Сыграл я давеча в Evil Within. Неплохая игра (но речь дальше пойдет не о ней), вот только нестрашная. Т.е. на уровне Dead Space 3. Пострелушки, пострелушки. А страха нет. Зато как преподносилось! Стал вспоминать, где же мне было действительно страшно? Долго вспоминать не пришлось. Pineview Drive. Игра на Unity, но не говноподелка, а аккуратно сделанная хорошая игра.
В чем сюжет. Главный герой расследует исчезновение своей жены. В ходе своего расследования он приезжает в особняк, в котором надеется найти ответы. Как становится ясно по сюжету, они с женой раньше жили в этом месте. Суть игры в том, что надо продержаться в этом особняке 30 дней. А вернее - 30 ночей. В игре густая, сочная атмосфера страха и саспенса. И большую часть этой атмосферы создает именно звуковое оформление. Шумы, шорохи, кто-то ходит в доме, скрип половиц, шмыганье, что-то задевает о стены. Во второй половине игры попытка оглянуться вообще чревата инфарктом. Это неимоверно действует на нервы. Достаточно отключить звук и большая часть атмосферы пропадёт, поэтому делать этого не нужно. Остальные составляющие атмосферы - постоянное ожидание пиздеца как за следующей дверью, так и просто перед лицом. Да, в любой момент может появиться призрак, или что-нибудь ещё. Скримеров в игре хватает, но это не глупая Spooky's Jump Scare Mansion (хотя и в ней есть нагнетаемая атмосфера). Короче. Я к чему веду-то, блядь. Посмотрел дохуя вроде бы страшных игр (жаль, что большей частью их Пуклинов обозревает, он ебанутый ещё тот), но более густой атмосферы страха я нигде не видел.
Амнезия - не было так страшно. Оутласт - не было. Что самое смешное - так страшно было из-за звука в Слендере. Там адово давит атмосфера тоже. Если знаете где ещё есть - велкам.
>>1904724 > в сравнении с Pineview Drive Не играл, про сравнение ничего сказать не могу > где тут тягучая атмосфера страха Ну на вкус и цвет как говорится. Для тебя видимо "тягучая атмосфера страха" - это нечто мистическое, идти в темноте на ощупь до очередного скримера. А я вот и в Алиене кирпичи откладывал много где, тем более это одна из немногих игр, где абсолютно безопасного убежища, где игрок мог бы выдохнуть и сказать "ну здесь то ксеноморф точно меня не достанет" отсутствует в принципе
>>1904742 >Для тебя видимо "тягучая атмосфера страха" - это нечто мистическое, идти в темноте на ощупь до очередного скримера. Да, поэтому тупорылый сайлентхилл идет нахуй, например.
Как и большинство подобных игр. Pineview Drive - вроде бы одна из многих хоррор-игр, но атмосфера в ней настолько "густая", что в игру просто неудобно играть!
Алсо, самые страшные хорроры - всегда индюшатина. Желательно даже пиксель, как Yume Nikki. Хорроры с хорошим графоном всегда оставляют ощущение прилизанности, удобренности, а это руинит атмосферу. Это верно как для игр, так и для фильмов. Хороший хоррор должен быть немножко в духе тех .ехе файлов из (((дип-веба)).
Вот, например, васянский мод, сделанный русским школьником на переменке. Геймплей состоит из прожимания кнопки бега, но благодаря работе с окружением и звуком ему удалось сделать достаточно криповую и самобытную штуку. https://www.youtube.com/watch?v=HL2XhRNwuys
>>1901012 (OP) Я вот почитал тебя и вспомнил тоже определенные моменты в играх, как правило саспенс строится на звуке, освещении и дизайне локации. Имею ввиду то, что напугать может даже освещенная комната с ярким светом, главное - сделать это грамотно. Меня лично всегда пугала всякая непонятная хрень в казалось бы обыденных местах, еще напряженнее становится тогда, когда гг к примеру это замечает и потом понимает что вокруг него реальность так же начинает идти по пизде, вот это прям пиздец как люто. Подобного в играх уже не помню или забыл, а из фильмов сразу вспоминается "Лестница Иакова", которой вдохновлялись разрабы сайлент хилла.
>>1901012 (OP) Для меня самой страшной игрой была 7Days. Ну, я не знаю, как пояснить, это самому нужно попробовать. Коротенькая, проходится за пол часа, но какая-то такая странная и неуютная, что хотелось всё время выйти из игры.
>>1908925 Она раздражающая, скорее. Если для тебя РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ в лицо, а потом тебе похуй это не жуть. Жуть это когда вон там за дверью что-то скребётся, а тебе сыкотно туда зайти. А потом заходишь, а там нихуя.
>>1908925 >>1907993 Двачую этих. Это настолько тоже жуткая игра, хоть уродцы там и лоу-поли, но атмосфера. Сука, атмосфера там очень стрёмная. Не как в Pineview Drive. В CoF ты смотришь на этих уродов и это какой-то грязный страх рождает, с отчаянием, ты понимаешь, что тебе просто пизда. Если в Pineview Drive ты понимаешь, что реально тебя не убьют, но напугают до смерти, то здесь - осознание, что тебе просто гг нахуй https://youtu.be/v3MO1XJbzRA?t=2m42s
>>1904742 >"ну здесь то ксеноморф точно меня не достанет" У меня оно оказалось за ближайшим ящиком, сириусли. Может, конечно, баг ИИ или типа того, но засев там и отправившись в наушниках покурить и налить чайку, добрых десять минут слушал как он топчется вокруг и не может меня найти.
Сука, заебали. Го составлять лист нормальный вот именно по такой тягучей атмосфере ужаса: Критерии: - звуковое оформление, если которое выключить, то - экшен не в стиле Dead Space / Evil Within - желательно чтобы не было наличия конкретных уродцев. Т.е. это не зомби-хоррор какой-нибудь. Какие ещё критерии добавить?
Пока что претендентов три: 1. Pineview Drive 2. Cry Of Fear 3. Sven Coop? Играл в него, но такой криповой хуйни не видел. Что на видео там было? 4. SCP 087. Чушь чушью, но можно было бы доработать. Атмосфера угнетающая.
Уж извините, но Fatal Frame 5 и Forbidden Siren нихуя не понял. Не то, похоже. Плюс японщина ебучая, у них там своя атмосфера криповости
Самые всратые ушастики в которые играл — это аутласт и evil within, не совсем ушастики, но весьма гнетующие и всратые — пеинкиллер, особенно карта дурдом, очень всрато, потом сайлент хилл какой-то из, не понравился туповатый геймплей, совсем никчёнмная кетчупная игра FEAR, офигел от говно-геймплея из халвы с замедлением времени из максимки боль и сюжетом про кетчуп уровня аниме. Ещё относительно неплохой layers of fear, геймплей головоломка, никто не убивает, но атмосфера нагнетает, да и финал неплох, кек.
>>1911432 Еще в игре был один единственный момент с ломанием четвертой стены, когда внезапно в нижнем углу появлялся фейковый виндовый тулбар с регулированием громкости и убирал ее в ноль, при это пропадал звук в игре.
Нет времени читать обзоры, на и не хочется впечатление портить, так как слышал, что игра годная, поэтому хочется самому всё пройти. В общем, что вы можете сказать насчёт alien isolation? Бегаешь от ксеноморфа всю игру по кораблю? Тогда в чём же страх? Алсо, годится там графика для сегодняшнего года? Просто хочу максимально прочувствовать ужас посредством игры светотени
The evil within - шедевральная игра с одним из лучших сюжетов, что писали для игр. Когда я вспоминаю Лауру или Шейт, меня аж в дрожь бросает. Помню свои ощущения, когда впервые увидел бегующую на меня Лауру, я аж обосрался, прожал альт+f4.
>>1911524 >>Pineview Drive >Первый раз слышу. Тебе повезло. А я хотел бы стереть память чтобы перепройти её заново. Очень рекомендую.
>Самая стремная, что я играл это Containment Breach. Сколько не пробую - всегда обсераюсь. Попробуй, от Pineview Drive долго будешь ходить с дрожью в пальцах. Вот пример >>1911432
>>1911493 >layers of fear Посмотрел у унылого Блэка на канале - параша-парашей, может, из-за летсплеера? Игра очень затянута, как мне показалось. В Pineview Drive ты сразу получаешь давящую атмосферу, с первого же дня.
Тред мимопробегал, а подскажите игру, вроде видел у какого-то летсплеера - там ходишь в таком доме типа японского - с тонкими деревянными стенами, ну и архитектура дома соответствующая. И реально всякие скримеры тоже есть. То ли Woods, то ли Wood, хз, не помню название
Сап аноны, прошел некоторое время наза Чужую Изоляцию и Layers of Fear. Скулить от страха заставила только последняя но это не значит что с чужого я не срался, кирпичей хватит на сраный замок.
Сейчас хочу навернуть Enki и этот Пениувьюв Драйв. Что еще посоветуете?
Damnation City of Death Space Beast Terror Fright Dungeon Nightmares II : The Memory Doorways HORROR OF THE DEEP Deathlike: Awakening Just Death Phantasmal: Survival Horror Roguelike The Hat Man: Shadow Ward Sneak Thief vapour
>>1901012 (OP) один раз ходил по квартире ночью как пикрилейтед, хлопал холодильником, пил, ел, чавкал в темноте. потом лег спать. потом опять проснулся, опять ходил...
>>1919898 От души, брат. Это я тебе два чаю накатил от нигры? Был бы рядом, реально бы чаю налил. Сижу, ему курочку, пью квас Никола и наслаждаюсь твоей подборкой
Кстати, у меня для чая дома реально такая кружка. А сиське не мои, нет.
>>1908925 Удвою. Вообще единственная агрессивная стрелялка, где мне было оче страшно.
Вот интересно, по ходу, утверждение, что если у ГГ есть оружие, то нестрашно - неверно. Надо дать разящих и непрощающих врагов с неочевидными паттернами поведения, и будет оче даже страшно. И играть будет интересно, ритм у игры будет цикличный, хороший - напряжение, выход эмоций в стычке, затишье.
>>1920061 мне, спасибо. я когда начал рыться в стиме и на indiedb то охуел от того, сколько по мелочи можно наловить, среди которой реально выцепить не early access
антуаны, прошу, поясните. Решил вкатиться в первый дед спейс. Нужна ваша помощь. Предыстория: в античные времена скачал пиратку, помню была такая хуйня, что мышью двигаешь, а сигнал будто с задержкой подается в игру. как я с сенситивити не хуевертил, ничего не менялось, играл так. Поиграл и на каком-то моменте забыл и забил. Позже купил на распродаже дед спейс 2, пытался запустить, выскакивала какая-то ошибка, уже не помню, буду пробовать снова устанавливать. Уже сейчас, установив лицуху первой части со стима, понимаю, что параша с задержкой сигнала мыши может на самом деле быть какой-то ебанутой фичей игры, ведь она, сука, никуда не делась. Разрешение родное поставил, сенсу не трогал. Это так задумано, чтоли? Типа ирл невозможно резкий разворот всем телом на 90 градусов сделать, мы и в игре все это реализуем? В таком случае возникает вопрос, нахуя эта параша в главном меню, где она реолизема нихуя не добавляет, а только раздражает малехо? Я даже не знаю, что и думать про эту фичу. Это первый пункт. Второй пункт - это, блять, настройки. Какого хуя назначенные на действие клавишы отображаются ебанутыми символами, которые шиндошс использует, когда не может опознать кириллицу? Почему латинских букав не завезли? Есть ли какой-то способ твикнуть игру по бырому? Третье - помню, в пиратке весь текст был переведен на рузке язык. Очевидно, что это была заслуга фанов-локализаторов, ведь на странице товара в стиме ясно видно, что русский язык не поддерживается. Вопрос - можно ли поставить рузке перевод на лицуху? Много ли это займет усилий? Где скачать локализацию? Исправит ли это мерзкие иероглифы во вкладке настроек управления?
>>1920081 >Вот интересно, по ходу, утверждение, что если у ГГ есть оружие, то нестрашно - неверно.
Напугать в игре с нормальным управлением и оружием гораздо более сложная и ювелирная работа, чем халтура, в которой персонаж полностью беззащитен и должен убегать и прятаться просто потому что. Все эти амнезии, аутисты и прочее - говнодельство и халтура ебаные.
>>1927283 В игре выключи вертикальную синхронизацию, в панели нвидиа - включи принудительно, остальные настройки, любые. Для амудей хз, чем фиксить и есть ли у них подобные проблемы.
>>1911276 >Forbidden Siren Сирена очень хороша, зря ты так. Попробуй вторую часть, она эмулируется. А вообще, под все критерии подходит Thief 1 и 2. Правда, там все же есть зомби, но лишь как фон. Атмосферу можно ложкой жевать, а саунд-дизайн не переплюнули до сих пор (не считая чисто технической составляющей, разумеется).
>>1927390 то есть это все таки баг и его нужно исправлять? в игре синхронизации разные по дефолту отключены. Как врубить вертикальную в панели нвидиа? Что за амудей?
>>1927390 анон, порылся в панели, нашел нужную опцию, включил, курсор стал заметно быстрее реагировать, но все еще как-то слишком медленно. Может, есть еще какой-то способ?
>>1927385 > Напугать в игре с нормальным управлением и оружием гораздо более сложная и ювелирная работа Да тыж долбоеб. Вся суть нех - что с ней не справиться оружием, так и нахуй оно тебе нужно в принципе?
>>1928406 Когда выключил висинк в игре и включил в панельке должно был силки смут с поправкой на чувствительность камеры в настройках игры. >>1928555 Играть в салочки всю игру, возможно даже "побеждать" иногда и обсираться, встречая НЕХ снова. В конце концов окончательно побеждать какой-нибудь особой анимешной магией, выбрасыванием в космос или сжиганием в расплавленном металле. Так делают все хорошие если этот низкий жанр можно называть хорошим книжные, кинцовые и игровые хорроры.
>>1928616 Чтобы увидеть отклик на движение на пару фреймов раньше, пусть даже на недорисованном кадре? Молодец, чего сказать. Проблема камеры DS с внутриигровым висинком не в инпутлаге. Это бажик, из-за которого камера медленно разгоняется и медленно тормозит.
>>1927283 То, что ты описываешь, является отрицательным ускорением - одним из самых распространенных побочных эффектов, который возникает на стыке говнокодинга и консолепорта. Ничего с этим не поделаешь. Ставь сенсу на максимум и, если мышь позволяет, дпи на минимум, тогда ещё терпимо.
>>1929048 мне уже добрый анон скинул линк>>1928598, спасибо ему, кстати. Все эти методы вместе - колдовство в панели нвидиа, файлик и отключка висинка - помогли уменьшить задержку данных до мизерного отрезка времени, настолько что меня он больше не раздражает. В дед спайсе втором будет такая хуйня?
>>1928287 >итт какой-то поехавший А сейчас обидно было. Вообще-то Пайнвью, как уже было сказано, охуенна тем, что в неё очень некомфортно играть. Вот начинаешь день (странно, ГГ спит весь день а потом просыпается в 8 вечера, когда начинает темнеть), и блядь, через 10 минут уже очень некомфортно становится. Если тебя не впечатляет атмосфера, то думаю, ты эмоционально ограничен. Такие люди тоже бывают - в ситуации с опасностью, например, они её не чувствуют. Можешь мамке похвастаться, какой ты бесстрашный, тащемта.
>>1901012 (OP) Шорох - самая жуткая игра, что я видел. И пугает она в первую очередь атмосферой. Уже с первых минут, как попадаешь в неё, охватывает чувство невыносимого одиночество, и хочется просто поскорее съебаться с места действия. Рекомендую в общем. И да, игра в жанре квест, но это ничуть не мешает её восприятию, а наоборот, даже как-то способствует этому.
>>1910731 Я проорался на все 9 этажей когда на последней лампочке сохранения эта хуйня резко развернула меня на 180 к себе лицом и вонзила в башку свою сосалку. И это притом что я даже не шумел до этого. Признаюсь тогда я понизил сложность
>>1911276 Ты прости канеш но это полная хуйня и все сведется в спор о вкусах. Для меня например тягучее атмосферы Вора ничего не существует, а для кого то вот Пайню Драйв как манна небесная
>>1931996 Нет, я играл во второй и смотрел прохождение 7-ого. The Room вообще говно. Тройка чуть лучше двушки, хотя хуй знает. Мне не доставляют таких ебалы с монстрами. Я не случайно привёл Pineview Drive в пример.
>>1901012 (OP) по настоящие хорроры закончились на сх3, она уже несла на себе отпечаток деградации, но ещё была той самой сейчас индустрия способна родить лишь скримерную поеботу да шутанчики с ниприятными на вид монстрами, а хотя бы дотянуться до уровня сх2 они не в состоянии, даже не близко наверное это веяние времени, нет спроса на такие игры-зрелые, глубокие
>>1929459 >то думаю, ты эмоционально ограничен. Нет, я ещё тот трусишка. Просто после графонистого и проработанного layers of fear или других качественных пугалок сложно воспринимать хорроры, от которых несёт дешевизной. В хорроре качество проработки окружения и в целом графон - это же чуть ли не самое важное.
>>1932760 => >>1907974 >Алсо, самые страшные хорроры - всегда индюшатина. Желательно даже пиксель, как Yume Nikki. Хорроры с хорошим графоном всегда оставляют ощущение прилизанности, удобренности, а это руинит атмосферу. Это верно как для игр, так и для фильмов. Хороший хоррор должен быть немножко в духе тех .ехе файлов из (((дип-веба)). >
>>1933007 но поросёнок же хрюкает >>1901012 (OP) бля ебать поиграл сегодня в RE7, вроде неплохо сделали, но нихуя не страшно. пиздец. не уверен что захочу дальше играть. Недавно в Evil Within играл ещё, почти в конце игры забил болт, задолбало, страшно было только в первых главах, и то, потому что тупость игры не так сильно выпячивалась, да и пушек ещё на руки не дали.
Аноны, што делать? Прошел дед спейс, захотелось еще, установил с библиотеки второй, при запуске постоянно какая-то ебаная активация выскакивает, игра запускаться не хочет. При выборе опции "вью саппорт информейшн" при запуске выбрасывает, очевидно, на сайт электроник артс. Как мне в игру попасть-то? Помохити
>>1939268 Да, выскакивает каждый раз окно с ключом. В окне активации в поле уже вбит этот самый ключ, делать ниче не надо. Вот только все что можно сделать - это активировать игру снова и снова
>>1901012 (OP) Оче рекомендую Monstrum - относительно малоизвестная, но качественная индюшка. Никаких скримеров, только глумление и давление атмосферой. Неплохой графониус и охуенное звуковое сопровождение прилагаются.
>>1911276 The Path, например. Лично меня больше ничто не пугало настолько, чтобы отказываться играть в это ночью. Тут напряжение такое, что физически душно становится, и на каждое дерганье модельки персонажа сардце екает. Ну может, я один такой даун.
>>1939522 Ну и вопрос у тебя. Да. Вместо игры запускается эта ебаная активация продукта, я уже заактивировался до посинения блять, как мне в космос попасть-то?
>>1940202 Хорошая игра, кстати, обосралась с продажами и прошла незамеченной из-за РЕ4. А зря, сюжет там получше чисто японской графомании четверки, да и вообще нет этого привкуса, что над серией насмеялись. Годный хоррор-тпс вышел.
Хорошо, что есть торренты. ОП, у тебя безвкусица полнейшая. Скачал этот Пайнвью Драйв, и чуть не переплевался. Геймплея нет, страшного ничего, шесть дней к ряду занимаюсь монотонной ерундой, надоело до ужаса. Уж лучше Layers of Fear.
>>1941054 >шесть дней к ряду занимаюсь монотонной ерундой Да ето так. Первые несколько дней ты просто как бы обживаешься в доме, исследуешь его. Наверное, это так и задумано, чтоб к нему привыкнуть и потом острее реагировать на что-то новое и непривычное. мимо не оп
>>1947035 Конечно, ещё спрашиваешь! Dora the Explorer попробуй, меня лисёнок Жулик напугал пару раз, он там как скример из-за кустов вылазит, я аж чуть не обосрался.
>>1901012 (OP) Вспомнил одну. Тоже на букву А, только не Амнезия, хотя я её название пару раз путал, лол. Не могу вспомнить, как называется. Короче, ты там исследуешь заброшенный ледокол на северном полюсе или что там делал главный герой. Вроде как, там пропала экспедиция на северный полюс, ну или что-то вроде этого. Помню только, что название было на русском. Заебись игра.
>>1947042 Очевидный Анабиоз: Сон разума. Двачую, охуенно. ОП, попробуй, ещё захочешь, базарю. Помню, я аж кирпичами срал, когда доходил до комнаты с лампой на потолке, а там 2 силуэта.
>>1901012 (OP) > вот только нестрашная. Т.е. на уровне Dead Space 3 Не знаю, мне жутковато было. До глав в городе (речные твари, осьминожка в канализации и т.д.) так уж точно.
Пострелушки, пострелушки. А страха нет. Зато как преподносилось!
Стал вспоминать, где же мне было действительно страшно? Долго вспоминать не пришлось.
Pineview Drive. Игра на Unity, но не говноподелка, а аккуратно сделанная хорошая игра.
В чем сюжет. Главный герой расследует исчезновение своей жены. В ходе своего расследования он приезжает в особняк, в котором надеется найти ответы. Как становится ясно по сюжету, они с женой раньше жили в этом месте. Суть игры в том, что надо продержаться в этом особняке 30 дней. А вернее - 30 ночей.
В игре густая, сочная атмосфера страха и саспенса. И большую часть этой атмосферы создает именно звуковое оформление.
Шумы, шорохи, кто-то ходит в доме, скрип половиц, шмыганье, что-то задевает о стены. Во второй половине игры попытка оглянуться вообще чревата инфарктом.
Это неимоверно действует на нервы. Достаточно отключить звук и большая часть атмосферы пропадёт, поэтому делать этого не нужно.
Остальные составляющие атмосферы - постоянное ожидание пиздеца как за следующей дверью, так и просто перед лицом. Да, в любой момент может появиться призрак, или что-нибудь ещё.
Скримеров в игре хватает, но это не глупая Spooky's Jump Scare Mansion (хотя и в ней есть нагнетаемая атмосфера).
Короче. Я к чему веду-то, блядь.
Посмотрел дохуя вроде бы страшных игр (жаль, что большей частью их Пуклинов обозревает, он ебанутый ещё тот), но более густой атмосферы страха я нигде не видел.
Амнезия - не было так страшно. Оутласт - не было. Что самое смешное - так страшно было из-за звука в Слендере. Там адово давит атмосфера тоже.
Если знаете где ещё есть - велкам.