>>2418233 Почему шин? С чего это шин? Типа мультики нарисовали и сразу шин? Заебало чет уже, когда с нихуя приписывают шедевр какому-то говну ни за что. Дивинити утки бросились 90баллов ставить, только потому что патирпг как балдурсгейт, им похуй что игра унылый кусок параши с нулевыми диалогами боевкой, ну раз КАК БАЛДУРС ГЕЙТ, то 90баллов заочно получаешь. Так же и тут, мультяшное говно с дерьмовым стилем. Схуяли это шин? Ну мультики и мультики. Говно американское без души.
Проходил до 6ти утра, а потом поспал и опять прошёл. Не 10 из 10, но твердую 8 игра заслужила. Завтра перепройдес вдвоем с тянкой, а потом поебемся и опять перепройдем, а то Rayman Legends и BattleBlock Theatre уже подзаебали.
>>2418275 Ну так в этом вся суть пукарского гейминга. Пока консольщики каждый месяц наслаждаются слепящими хардкорными и продуманными эксклюзивами, пекота жрёт вот эти вот помои.
>>2418292 Проходное говно абсолютно бездарное, унылый кал. Ничего в ней нет вообще. Но вы хомяки жрете потому что вам сказали это жрать маркетологи. Лучшая рпг пиздец. Это параша в лучшие годы гейминдустрии бы 6/10 от игромании получила, прошла незаметной как серая говнорпгшка и её бы никто не вспомнил. Жаль вас, каложоры.
>>2418220 (OP) Ну не знаю, не зашло, сложность очень низкая, я в Rayman Legedns такое же чувство ощущал, вроде красиво выглядит, но скучно По уровню сложности примерно как старый креш бандикут с пс1
>>2418339 Блядь, где я толстил? Для тебя такой медленный геймплей это нормально? Ты одна из тех уток, которые ссали кипятком от переиздания креша с унылейшим гейплеем?
>>2418371 Нет, ратчет охуенный и играется довольно бодро. А гоночки я даже не с первого раза осилил, особенно вторую. А крэш, ну он крэш, как и на пс1. Если б они сделали нового крэша, то другой разговор.
>>2418427 > СЛИШКОМ ПРОСТА https://youtu.be/cXBDJxLwiZU?t=10687 Все ящики собрал? Механик не нужно слишком много, чтобы было интересно играть. Это тебе не Биомутант, где пытаются угодить всем.
Зачем полыхать жопой и страдать, ради чего? Сетиков, оружия не получишь, суперспособностей тоже никаких, сюжет( ну тут он и должен быть таким). Просто дрочишь уровень и босса и всё. У игры ахуеная стилистика но гемйплей говно ебаное.
>>2418461 > примитивные Опять пилить комбо? Или ещё хуже, комбо с убийством врага только через комбо, когда нельзя убить его простым ударом? Нормальные механики, только вот сейчас всех надо чем-то удивлять, чтобы игру продать.
>>2418220 (OP) ТАКС, АТОШИ, АЙ ХЭВ А ПРОБЛЕМ В общем, резил я эту годноту сегодня заценить, подрубил гей мпад через х360се, запустил, и когда нажимаю на а, то появляется второй игрок. Как это фиксить? Судя по обсуждениям в стиме, такое не только у меня
>>2418598 сомнительный пердолинг. Мне бы найти, как отключить клаву, чтобы джойстик изначально как игрок 1 определялся. Ну или как отключить локальный кооп
>>2418608 >сомнительный пердолинг >Мне бы найти, как отключить клаву, чтобы джойстик изначально как игрок 1 определялся. Ну или как отключить локальный кооп Ты какой-то ебанутый. Не отвечай мне больше.
>>2418617 не, ну просто я к тому, что если я поменяю кнопки джойстика на кнопки клавы, они и обозначаться будут соответствующе, а мне бы хотелось, чтобы иксбоксовкие названия были. И в чем я ебанутый, вроде все верно отписал. Просто будь у меня не ноут, я бы просто не заморачивался и отрубил клаву, а так приходится выкручиваться
>>2418507 Палю годноту быдлу, ты прям как тупые пендосы в стиме которые ставят отрицательные отзывы из-за геймпада. Конечно это косяк разрабов но нужно было включить смекалочку просто. Правда у меня ориджинал хбокс'овский геймпад. Надо просто просто сначало подключить геймпад и только потом зайти в игру. Иначе игра будет тебя считать вторым игроком, если ты подключишь пад будучи в игре.
>>2418633 АХУЕТЬ ВОТ ЭТО Я ТУПОЙ КАК ПЕНДОС, ПЕЗДЕЦты правда думаешь, что я не пытался? я даже подрубал второго игрока, потом у первого игрока управление менял на джой, а у второго отключал его. Это работает, но когда нажимаю на а - появляется второй игрок, бесит пиздец
>>2418220 (OP) Хайп был да сплыл. Даже стримерам не интересно это дрочить. Чтобы позволять себе делать такую сложность, нужно сначала интересную игру сделать.
>>2418722 А я бы поиграл в нормальную игру. Но к чему этот дроч патернов? Я бы лучше в приятную аркадку поиграл с таким стилем рисовкой и интересным сюжетом.
>>2418739 Норм пацыки мои из подъезда с нормальными тохоскилами говорят, что заебись сделали и просто изумительно. При этом пролетели 2 первых острова без особых проблем.
Если ты считаешь эту игру плохой - не играй, вот и всё.
Ща короч попробовал на клаве проходить - это полный пиздец, стреляет только по 8 положениям, и нельзя одновременно стрелять при локе. Буду ждать фикс >>2418507 - кун
>>2418809 бля, я пытался играл на геймпаде, там на стике все оси доступны, у на стрелочках ебучих только 8. у меня стоит на z лок и на x стрельба, в стандартном вроде наоборот было
Куроуч, с момента тестового запуска игры залип в ней и прошёл пока 4 первых боссов и всякие шорткаты открыл, игра очень пока доставляет.Пиздатая рисовка обожаю старые муриканские мультики с детства, геймплей тоже заебись не так давно Dead Cells проходил, чёт подобный жанр зацепил.Меня даже не остановил этот баг с геймпадом и 2игроком, проходил двумя сразу.
>ожидали подпивасную аркадку с "нажми х, чтоб выиграть" >вышла нормальная игра >недовольны А вообще очень доставляют довены, для которых сложна, походу вы со своим говном 6+ совсем уже разучились играть.
П.С. Уже несколько раз вижу посты а-ля "нет смысла проходить, никаких приколов!!!". А что ты в играх за прохождения получаешь-то, помимо удовольствия? Деньги на карту кидают? П.П.С. Ясен пень стрымеры быстро забросили, кому интересно смотреть, как криворучка будет каждый уровень по сотне раз пытаться пройти?
>>2418862 Ну кто то же смотрит доту и каеску с тамошними ракалами, тут скорей наоборот, пока игру не прошли и не выложили на ютуб концовку, она будет интересна. Обычно часов 5 по инди стандартам.
>>2419382 Нет, не все так плохо, просто после 3го ведьмака люди не могут воспринимать игры как игры, теперь им нужно кинцо с однокнопочной боевкой, и чтобы думать не нужно было и чтобы там были мясо, матюки, убийства и голые сиськи.
> дарксоулс от мира платформеров Такую хуйню могут спиздануть только дауничи не игравшие в платформеры вовсе. Даже если не брать какие-нибудь фанмейд игры вроде Wings of Vi или IWBTB|IWBTG, то какой-нибудь Mega Man Zero 3|ZX|ZXa будет сложнее что при казуальном, что при профессиональном прохождении. Да, Капхеад будет сложнее большей части платформеров, что старых, что новых, но все равно не настолько сложным как немногие другие реально сложные игры. Алсо > дарксоулс > сложный пикрилейтед. Разве что для людей не игравших в игры вовсе.
>>2419574 Пиздец. Как же противно сука. Мир проебан. Абсолютно та же ситуация как с убогим высерным поносом дивинити2. Такая же бездарная подделка закос под классические рпг.
>>2419682 Это какой-то ебанутый сектантский отряд каложоров хомяков, любое пати говно с графоманскими высерными сблевными диалогами они заочно ставят по 95 баллов. Больные люди.
Потрясающая игра, но вышла в то время когда в игры не играют, а смотрят на ютьюбе и спорят о отзывах, поэтому очень быстро забудется. Желаю разработчикам получить достойную награду за их огромный труд и за игру года. А вам желаю научиться получать удовольствие от игр, а не искать халтуру там где ее нет.
>>2419946 Я к этим жабкам вторым пошел, пиздос у меня срака накалилась, когда мне раз 10 подряд в фазе игрового автомата тигры роллились бесконечно.Мало того, что это самый сложный ролл, так из-за бага с двумя персами было пиздецово проходить, час-два тоже убил на это дело.
>>2420043 Убил жаб со второй попытки, да и то только потому, что забыл, что надо прыгать на розовые хуевины. Там же до третьей фазы вообще ничего сложного нет.
>>2420101 Я не часто в такие игры играю, первые пару часов всегда привыкаю как в первый раз. >>2420116 Именно, до третей фазы вообще никаких проблем не было, но эти ебучие платформы с летающими шариками в третей фазе мне постоянно роллились и мне на них совершенно не удавалось нормально пропрыгать, фейлил на них пока не придрочился.Я ещё первые попытки три тупил и думаль, что в это фазе нужно просто прыгать и уклоняться, потом решил пострелять в открытый "рот" автомата и понял, что ретард.
>>2419986 >5 часов максимум. И на 5 часов они потратили 3 года разработки как минимум. Я бы ссаными тряпками их после этого выгнал из офиса, чудовище похлеще NMS.
>>2420150 Жаль только они не полупустой платформер, в котором кроме этой НОСТАЛЬГИЧЕСКОЙ рисовки ничего нету. Я понял! Капхедодебилы - это как пикселедебилы, если игра - закос под ретро, то сразу вин!
>>2420148 Тебе бы въебать, за то что наговариваешь на эту великую игру. А также всем чмоням, которым видите ли игра короткая после того, как ее 7 лет подряд рисовала команда аниматоров.
>>2420146 Вот тебя-то каким хуем ебет сколько они ее делали? Ебло с дивана в обосраных труханах манямечтает о том, как он кого-то выгнал бы ссаными тряпками. Самому-то не смешно?
>>2420213 >Было ещё до твоего рождения в Kirby's Adventures для NES. Я и говорю, поломанные механики из прошлого. Разрабы взяли все самое худшее из прошлого века и перенесли его в 21-ый.
>>2418241 Потому что это самый красивый платформер за последние несколько лет, который можно рекомендовать очень большому кругу людей. Начиная от тех кто застал денди, заканчивая теми кому нравится приятная мультяшная анимация и кооп.
Я понял, вы все купили игру и теперь стараетесь оправдать свою покупку. Ведь все мы знаем, что мы покупаем только вины и не может купить дерьмо. Cuphead - это новый Ведьмак от мира платформеров.
>>2420278 >о пекадаунах без геймпада как то позабыли. У меня есть геймпад, просто я не дебил кататься по друзьям только ради того, чтобы поиграть в игру. На дворе 2017-год, алё блядь, даже ранние черви спокойно по сети гамаются.
>>2420309 Метроидивания - это фанатское определение для некоторой части платформеров. У них немного отличный от остальной части платформеров геймплей. Скажем сравни любую игру в классической серии Мегамена, где ты проходишь уровень за уровнем которые никак не связаны между собой и без какой-нибудь необходимости к бэктрекингу, с каким-нибудь Mega Man ZX, где есть карта мира и надо возвращаться в каждую локацию как минимум 2 раза что-бы попасть в новую открытую часть этой локации. А так общий геймплей там почти один и тот-же - прыгай по платформам, стреляй по противникам, собирай апгрейды/аптечки, бейся с хуйманами в конце уровня. Только на классику ты потратишь 2 часа, а на MMZX часов 20.
>>2420320 >Метроидивания - это фанатское определение для некоторой части платформеров. Так о чем и речь. Не понимаю вскукареки, что метроидвании не могут быть платформерами.
>>2420323 Могут. Только сравнивать метроидивании и чистые платформеры не корректно. Ну только со стороны платформерной части, скажем какие механики ты можешь использовать при прохождении уровня - джампы, даблжампы, слайды по стенам, дэши, бег, инерция и т.д.
В нормальной стори должен быть описан мир, а в этой параше что? Идите там чета блядь пакты какие то у дьявола заберити, душу ебать спасите, душа у куржек блядь, кек. Почему блядь существа мутируют в дережабли, кассовые автоматы и прочую ебаку, что это за мир блядь, что блядь, чего, идите нахуй. Игра одной идеи.
>>2420596 Джвачую. С 2014 года они сделали блядь 3 локации и одну финальную, 10 босов и уровни дрочки монет. Даже блядь в супермарио 3 на нес было дохуя миров, а серкеты находятся до сих пор.
>>2420601 Складывается впечатление, что они сначала сделали кучу платформерных уровней с боссами в конце, потом поняли, что как платформер игра полное говнецо и выпилили эти уровни к хуям, оставив несколько штук. И даже сделали их необязательными. А чтобы игра не смотрелась совсем пустой, нахуячили карту мира и наклепали боссфайтов.
>>2420639 Доказал тебе за щеку. - больше боссов; - они лучше; - цельная история с развилками; - можно устроить он-лайн кооп через эмулятор; - уникальные пушки у каждого перса; - уровни не по полторы минут блядь.
>>2420657 Наверняка в эту хуинди вложили больше бюджета, учитывая, что ее разрабатывали 7 лет и то, как дорого обходятся бесценные американские художники.
>>2420650 >- больше боссов; Ни один из которых не имеет проработки уровня боссов из Капхэда. Ну разве что хакер, может немного потягаться с овощами.
>- они лучше; Докажи.
>- цельная история с развилками; Обычная клише история. Развилки занятно сделаны, да, но тут Хард Корпс вообще уникальна - в других играх той эпохи подобного не было. В том числе в других контрах.
>- можно устроить он-лайн кооп через эмулятор; В капхэад можно устроить онлайн кооп через нвидиа экспириенс.
>- уровни не по полторы минут блядь. В хардкорпсе уровни ещё меньше, ебанашка. Единственное исключение уровень где за тобой круглая ебала гонется. И это самый унылый хардкорпсо уровень. Кстати сам хардкорпс проходится намнго быстрее чем капхеад. А ещё хардкорпс короче и легче.
>>2420676 Блять, этот проходняк 7 лет пилился. Чем они там занимались? 6 лет морковь друг другу в жопы засовывали и на последний год решили игру впопыхах сделать?
>>2420687 >Ну нарисуй с нуля игру с выдержанным стилем. Я же не ебанат рисовать все самостоятельно, когда есть Корея, делающая все то же самое за неделю. Можешь включать ВРЕТИ, но даже диснеевские мультики давно рисуются корейцами. Почему? Потому что никто не хочет связываться с американскими ебанатами-художниками, рисующие по 7 лет одну игру.
>>2420697 >Я в него играл очень много. Так поиграй еще, ебанат. Уровни у него короче. Первый уровень в Контре 1:50 до босса идет и три минуты с боссом занимает против минуты в капхеде.
>>2420699 >высрать игру через полгода в ранний доступ Они и неткод не смогли высрать. Они обычные васяны, нихуя не могущие в бизнес и геймдизайн. Без майков о них бы вообще никто не услышал.
Эта игра - лучшее, что я видел за последние лет 5 точно. В ней охуенно просто все: общая стилистика, музыка, геймплей, да абсолютно все. Это не дебильная метроидвания с огромной картой, где ты носишься как дебил по одним и тем же локациям в поисках босса, тут нет бесполезных уровней (ну на самом деле есть сбор монеток, но это такое), есть только пьюр босс файты, причем в несколько стадий, каждая из которых отличается от предыдущей. Короче олдскульная хардкорная игра с очень приятным графонием и саундтреком, и криповыми врагами. 100/10, просто шок, не думал, что такое сделают хоть когда-то
Как вы заебали с этими 7 годами. Вон гляньте сколько контру пилили новую, 3 года а нам кажется что контра каждый год выходит, а так как у студии нихуя не выходило, вам кажется ебать они слоупоки блядь за 7 лет это сделали.
>>2420704 >три минуты с боссом занимает против минуты в капхеде. Давай, убей клоуна на карусели за минуту. Я с удовольствием посмотрю твой стрим. А ещё лучше рубошлюху за минуту убей.
>>2420710 >Это не дебильная метроидвания с огромной картой, где ты носишься как дебил по одним и тем же локациям в поисках босса Ну все понятно с тобой.
Я может быть ебанат, но дошел до 2 "мира" и так и не вдуплил - что за ебланы трутся на локациях, что то попиздят и на этом все? Или с ними должны были быть квесты по задумке?
>>2420732 >и так и не вдуплил Все нормально, васяны-разработчики просто не знают такого понятия, как "геймдизайн". Они как дизайнеры, как видят, так и ебашат.
>>2420743 >Метроидвания - слишком сложный для тебя жанр Метроидования это тот же босс файт. Просто между битвами с боссами ты занимаешься унылым бэктрекингом.
>>2420627 вот только все наоборот было - сначала в игре были одни боссфайты, потом в игру добавили платформенные уровни чтобы разнообразить босс-ран слегка
Прошёл пару миров, ну пока так, на уровне сложности какого-нибудь Кнака 2 на высоком. Уровни грузятся по 5-7 секунд, не понимаю в чём проблема, при этом игра у меня не на ссд висит.
>>2420847 >Уровни грузятся по 5-7 секунд, не понимаю в чём проблема, при этом игра у меня не на ссд висит. Ты не не том железе играешь. Вот на первом пентиуме там уровни по 36 часов грузятся. Разработчики-пидарасы не могли игру под первый пентиум оптимизировать.
Надо пойти глянуть. Может, еще в какие-нибудь старые приставочные игры разработчики добавили поддержку онлайн кооператива через эмулятор. Будет обидно, если одни только разработчики контры добавили такую возможность.
>>2420898 А её обоссали? По-моему всем понравилась и только пара дежурных троллей сидит кормится, да несколько человек придумали себе до выхода медроидванию и разочаровались.
>>2421004 А вот жизнь во время файта я так понимаю никак не получить? Дрался с дирижаблем на велосипеде ебаным около часа, каждый трай как вся жизнь длинной, а оказывается 2 минуты победный длился, лол.
>>2421095 Эта информация не соответствует действительности. Всех боссов надо либо много дрюкать, либо можно пройти с первого раза, если ты скилловый или тебе повезло.
>смысл в игры в визуальной эстетике >не симулятор ходьбы, вместо этого нахуй никому не нужный жопноразрывный клон контры проигрываю с даунов которые это столько времени делали и даже не смогли расставить приоритеты
>>2421263 Да ты охуел блядь, столько ни на одном я не сидел. Эта LUL SO RANDUM стадия у меня уже в печенках. Может создасться ситуация когда дамаг тебе неизбежен, например ты на средней платформе когда она ниже остальных, и на тебя падает фишка.
>>2421274 Продажи - единственный смысл для создателей. Больше ничего создателей не волнует. То что игру пройдет маленький процент только добавляет ей потенциальной легендарности. Будет много желающих получить ачивку, которая еть у 0,1% из нескольких сотен тысяч.
>>2421279 Увидят. Хипстеры которые купят и завязнут на третьем боссе - досмотрят игру на ютубе. Культовой она может и не станет, но в этом году эта игра - событие, а это уже однозначный успех проекта.
>>2420323 >Не понимаю вскукареки, что метроидвании не могут быть платформерами. Ну и дебил. МЕТРОИДВАНИИ НЕ МОГУТ БЫТЬ ПЛАТФОРМЕРАМИ МЕТРОИДВАНИИ НЕ МОГУТ БЫТЬ ПЛАТФОРМЕРАМИ МЕТРОИДВАНИИ НЕ МОГУТ БЫТЬ ПЛАТФОРМЕРАМИ Повторил три раза для дебилов. Почему так? А вот потому что.
Платформерэто игра про платформы, где платформы являются целью и препятствием. Супермарио и Мегамен. Ты уебешься насмерть кучу раз, пока пройдешь эти платформы. Враги сбивают тебя с платформ, от чего ты дохнешь. Понимаешь, хуманус-дебилитус? Ты играешь в платформы ради платформ, имеется куча смертельных пропастей, шипов и врагов, тебя сталкивающих с платформ. Этому подчинен весь дизайн уровней, из за чего он однонаправленный, то есть назад, обратно, идти уже не получится. Часто даже уровни, где нужно постоянно карабкаться вверх, спасаясь от надвигающейся снизу лавы. Хороший платформинг может быть только в одном направлении, никаких бэктрекингов. Каждая секция уровня есть препятствие, которое ты должен преодолеть, да которым идут уже другие. Нет никакого смысла дрочить одно и тоже, да это и невозможно в принципе. ЭТО ПЛАТФОРМЕР.
Метроидванияэто НЕ ПЛАТФОРМЕР, а экшен-адвенчур, т.е. БРОДИЛКА с элементами экшена - побивания врагов. Принцип бродилки - ходить много раз по одному месту в поисках прохода дальше. Принцип - прямо противоположный платформеру. Тут нужно ходить во все стороны, по много раз по одному месту, и чтобы ЭТО БЫЛО ЛЕГКО. Это обязательное условие, иначе просто нельзя, иначе игрок охуеет подыхать. То есть, В МЕТРОИДВАНИИ - ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ ОТСУТСТВИЕ ПЛАТФОРМИНГА, его там быть не должно, нужно спокойно ходить как по парку расслабленно, потому что весь геймплей именно в хождении в поисках выхода. Да, метроидвания - это по сути симулятор хождения. ЭКШЕНА В МЕРОИДВАНИИ ТОЖЕ БЫТЬ НЕ ДОЛЖНО, именно по той же самой причине. Если сделать настоящий экшен как в первой Кастле или Дабл Дрэгоне, игрок просто охуеет подыхать, ведь он не проходит линейно игру, а нарезает круги по одному месту и получает пиздюлей от одних и тех же, это просто вымотает нахуй, никто в такое играть не будет. Поэтому враги в метроидвании должны быть легкие, чтобы не мешать ходить туда-сюда.
>>2421335 >МЕТРОИДВАНИИ НЕ МОГУТ БЫТЬ ПЛАТФОРМЕРАМИ >МЕТРОИДВАНИИ НЕ МОГУТ БЫТЬ ПЛАТФОРМЕРАМИ >МЕТРОИДВАНИИ НЕ МОГУТ БЫТЬ ПЛАТФОРМЕРАМИ >Повторил три раза для дебилов. >Почему так? А вот потому что.
Я ушел из /po месяц назад, но теперь, когда я смотрю на разные вещи я вижу /po несознательно. Здесь я увидел: ПУТИН НЕ ПЫНЯ. НЕ ПЫНЯ. ПОВТОРЯЮ, ПУТИН НЕ ПЫНЯ
Можно вытащить человека с пораши, но нельзя вытащить порашу из человека.
Какой же ру /v/ все таки обосранный, на форче уже тредов 10 было и все боссов и уровни обсуждаюь, а вы тут какую то хуйню развели, тут вообще старше 12 есть кто нибудь?
>>2421335 Метроид платформер, кастла платформер, и при этом они заложили основы метроидваний. Жанры внезапно друг друга не перечеркивают, метроидвания- по сути организация прогресса в игре через открытый мир, бэктрекинг и получение способностей, открывающих пути в недоступные ранее места. Все остальное на усмотрение конкретной игры.
>>2420285 Кстати да. Было бы неплохо иметь возможность играть вместе по сети. Конечно понято, что когда играешь в одной комнате фана больше, но в наше время не всегда есть такая возможность, ну или желание ездить пару недель к другу, чтобы пройти ее наконец.
>>2421370 Это такой новый вид траллинга тупостью АВОТНАФОРЧКЕ? Оказывается, не все здесь карго-культисты и копируют ту помойку, лол. Уёбывай нахуй туда и не возвращайся, хули ты тут забыл, дебилоид?
Решили с другом проходить вдвоем сначала просто, а потом на эксперте всех боссов на S, у обоих беспроводные пады, максимум комфи. Прошли до второго мира, обзалупились от клоуна. Пришел домой, попил кофе и прошел этого пидара ВЛЕГКУЮ. По ощущениям вдвоем играть гораздо сложнее. 1.1 Рассада 0/10 Ни у кого вроде с картохой и друзьями не должно возникнуть сложности 1.2 Синий шар 0/10 Тоже ничего сложного 1.3 Самолетная шлюха 5/10 Первый босс, который реально дает просраться поначалу. До последней фазы ничего особенного, разве, что ебучие звездочки у стрельца, на последней фазе сучьи летающие тарелки выводят из себя 1.4 Цветочек 5/10 Тоже на самом деле не особо сложно, если разобраться. Лично мне этот босс понравится больше всех остальных в первом мире 1.5 Лягухи 3/10 Сложнее первых двух, только за счет последней фазы, которая по факту фильтрует рукожопов
2.1 Конфетная дама по ощущениям 8/10 Пока не прошел ее, но последняя фаза это пиздец, сегодня прочитал на форче, что надо леденец вроде как назад отбивать, надо будет попробовать вечером. До того как она начинает ползти на тебя кстати ничего сложного, может разве что ебучая вафля неудобно взорвется.
2.2 Клоун 6/10 Со мультишотом проходится на ура, картинг пробивается обычными выстрелами, воздушный шар ебется мультишотом, ни одна псина даже не долетает до тебя, лошадка может вызывать неудобства только когда внизу едут телеги но впринципе можно дэшнуть с неуязвимостью как надо, а если телег нет, то просто встать внизу и накидать хуев за щеку. Последняя фаза самое сложно, что в этом боссе есть, но только благодаря ебучим пингвинам, если вовремя слезть вниз и отпиздить хотя бы двух, т становится проще
2.3 Джинн 4/10 Нихуя сложного нет, последняя фаза просто изич
Нахуя вот 2 режима перед боссами давать, если за легки нихуя не дается, а контракт с душой только на регулар картах? Какой блядь в этом смысл? Ведь никто не будет играть в изи, потому что нихуя это не даст.
Чуть не купил этот кал, повевшись на хайп, но удержался. И за это охуевшие жыды хотят 20 баксов получить? Игра-то блядь где?
По баксу за каждого босса? Ну просто охуеть теперь. Семь лет и заложенные дома на пририсованную чашку вместо головы микки мауса? Отличная слезливая история, домохозяйки схавают. Домохозяйки и школьники, которые не видели нормальных игр этого жанра.
Любая из пикрелейтед игр двадцатипятилетней давности насовывает этому высеру по стилистике, контенту, геймплею, арту и даже сранным боссам в случае секонд самурая. Это не говоря о геймплее и о том, что там игры-то на самом деле есть, и охуенный сеттинг, а не слепленные в кучу мусорные боссы на залупленном бекграунде.
>>2421511 Тут все боссы изи, особенно если ты подбираешь правильные способности под них.
Бугуртят от птицы и джинна, потому что не юзают бомбы, а с ними половина их фаз - это легчайшее прохождение. Так же, как дракон с оружием, стреляющим в обратном направлении и пчела с самонаводящимися снарядами. Сразу же превращаются в казуальную прогулку.
>>2421532 И опять все игры, которые ты запостил короче Капхеада. Да и похуже, ну разве что Джим таки может сравниться в чём-то. Старайся больше,в ве пока ещё остались люди у которых была в своё время сега мега драйв.
>>2421534 Прохавать суть капитализма, это когда ты живешь в обоссанном бананостане третьего мира, где тебя за деньги на эту игру (со скидкой) ночью зарежут в подворотне, чтобы покупать их подешевле? Охуенный лайфхак, стоит того.
>>2421537 >короче капхеда >20 боссов по 2 минуты на прохождение каждого Только если спидраннеры из agdq будут проходить, да и то секонд самурай никто не заспидранил. К чему ты высрал свой аргумент? Там-то игры есть.
>>2421540 Если откинуть твой манямирок, то объективная реальность говорит о другом - ты тратишь в 3 раз больше за ту же самую ссанину. А если не станешь платить и возьмёшь на торренте, то ночью придёт гебня и посадит тебя на 5-литровую бутыль.
>>2421536 Давно бы уже гайд начали пилить вместо срача. Правильное оружие действительно делает игру гораздо легче. >>2421549 >секонд самурай Полное прохождение со смертями твоего Самурая за час, вместе с титрами. https://www.youtube.com/watch?v=6cTvvqwos1I Геймплей затянут массой повторяющихся моментов. Раньше и трава была зеленее.
>>2421532 >>2421587 Утка есть утка. Ладно еще червяк и алладин это топ ААА+ проекты с про командой - йоба своего времени оба проходятся за 40-60 минут. Но самурай-попаданец у него хороший сеттинг, а генерик пиксель арт - стилистика лучше капхэда. Обоссан.
>>2418220 (OP) Слабая драматургия, левелдизайн. Сильный визуал и саунд. Геймплей на любителя, оценивать не будем. В итоге если геймплей сильно заходит, то 8. Если нет - 5-6.
>>2421729 Я спрыгнул вниз, как только эти бдсм-пингвины с мячами выкатились, вынес двоих с одной стороны. Оставшиеся двое кинули мячи по низу, запрыгнул обратно, ебанул суперудар и добил Клоуна до того как он выкатил пингвинов во второй раз.
Это бля не случайно у них сложность такая. Потому что нельзя случайно в момент года клован хуярит подковами выпускать вагончиги, через которые нужно прыгать. Это намеренное издевательство сука.
>>2421887 если калбышки с прыгающими желтыми шарами тов самый левый край отходишь прыжок+вперед и сразу назад и дак без остановки. Через огненные иди низом, когда хуярят огнем в низу прыжок+деш.
>>2421898 Всё он правильно сказал, кроме: >МЕТРОИДВАНИИ - ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ ОТСУТСТВИЕ ПЛАТФОРМИНГА. ЭКШЕНА В МЕРОИДВАНИИ ТОЖЕ БЫТЬ НЕ ДОЛЖНО В любой метроидвании всегда есть элементы платформинга и экшена.
>>2421900 Да что ты приебался к срокам, как даун. Хоть 25 лет, что с того? Ну не в кайф им было что-то делать 2-3 года, например. Тупо не хотелось. Тебя это ебать вообще не должно. Может, конечно, ты не играл в другие игры и ждал ту самый единственную игру мечты все 7 лет, каждый вечер размышляя о ней? Тогда ладно - ной дальше, что долго делали. >>2421349 Hearts of Iron 3. Знаю что не платформер, но это лучшее во что я играл за 5 лет.
Разрабы: >Мы делаем хардкорный босс-раш в стилистике мультфильмов 30-х >Показывают трейлеры с хардкорным босс-раш платформером в стилистике мультфильмов 30-х >Выпускают добротно сделанный хардкорный босс-раш платформер в стилистике мультфильмов 30-х \v\-тарды: >РЯЯЯ!!! ПЛОХА ЗДЕЛАЛИ ТУПА!!! ГДЕ АТКРЫТЫЙ МИР?!? ГДЕ УРАВНИ КАК МАРЕВО!!???!! ПАЧИМУ ТАК СЛОЖНАААА!!! ГААВНООО!!!
Вот он, соснолегейминг во всей красе, блядь — зажав большим пальцем Огонь, умудряйся давить в это время суставом на прыжок и уворт. Ебал я в рот эту парашу, какие соснолехохлы дегенераты, пиздец просто.
>>2422006 У тебя еще 4 шифта есть на каждый из которых отдельным пальцем можно давить. Но вообще давить X и A одним пальцем это довольно удобно, никогда с этим проблем не было, не просто же так их под углом поставили.
Для того, кто раньше не дрочил игры на реакцию - это охуенно. Выверен баланс боссов, то есть они сложные, но не настолько сложные, чтобы заебали и заставили дропнуть игру. Графон, музон и дизайн супер красивые. Единственное что мне не нравится - ран энд Ган уровни.
Короче, попробуй ещё пару других боссов. Если не получится, рефандну к хуям на торренте. С таким кривым управлением, хитбоками и без русика пусть сами жрут это говно.
Украсть: http://store.steampowered.com/app/268910/Cuphead/
Купить: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5459668