Угадай с одного раза что это, ПРАВИЛЬНО СУКА, ЭТО ДУМОТРЕД, умирающий и возрождающийся, здесь мы обсуждаем классический дум, порты, вады, моды, и иногда другие олдовые и не очень шутеры. Васянские сборки с хайрезом, пикселизация графики, пидорские моды, вады, пистолстарт, ультранасилие, глумление над оригинальным графическим стилем и левелдизайном. Бруталодебилы, мододауны, ваниллоутки - все здесь. Перекат из: https://2ch.hk/v/res/2995204.html Шапка треда: https://pastebin.com/j1S80m5N
А НАХУЯ?
Потому что эта игра жива уже четверть века. Сингловая игра. Четверть века. Комьюнити с десятками тысяч активных, общающихся друг с другом, творящих контент игроков. Возможно это не уникальный случай, но это всё равно впечатляет. И этому есть причины.
И эти причины весьма просты. Дум - хорошая игра, действительно хорошая. Это образцовый аркадный шутер, представитель поджанра, практически вымершего в наши дни (последний действительно крутой аркадный шутер, как это ни забавно - четвертый дум, отличная игра, в чем-то хуже классики (левелдизайн попроще), в чем-то лучше (боевая механика более комплексная), но в целом классика и четверка - просто разные игры, одинаково достойные внимания). В думе отточенные игровые механики и великолепный левелдизайн (а интересный левелдизайн - важнейший элемент аркадного шутера, и его весьма непросто сделать), дающие нам в итоге нестареющую игру. Добавляем возможность легко создавать свои уровни - и получаем нестареющую игру в квадрате.
Захватывающие и разнообразные боевые ситуации, постоянное принятие решений и микротактика, хардкор и постоянная учеба на своих ошибках - это всё дум. За это мы любим его.
КАК ИГРАТЬ?
С пистолстартом и на Ultra-Violence. Я бы хотел начать именно с этого, потому что это действительно важно. И это одна из тех вещей, на которые непросто случайно наткнуться в гугле.
Ultra-Violence - сложность, под которую балансировались карты. Остальные уровни сложности - более легкие и Nighmare, - были сделаны во вторую очередь и постольку поскольку. Найтмер для мазохистов, с ним дум становится без шуток ОЧЕНЬ сложным (особенно с пистолстартом, но о нем чуть ниже). Более легкие уровни сложности просто скучны.
Это понятно. А вот про пистолстарт придется объяснить подробнее.
Вас никогда не удивляло, почему на ванильных картах в таких количествах попадаются двустволки, рокетлаунчеры, да и вообще всё оружие? Вы в середине игры, начинаете новый уровень, и первое что вы видите - супершотган. Зачем, ведь у вас уже есть супершотган с одного из предыдущих уровней? Почему каждая пушка в думе попадается два-три десятка раз, а не один-два РАЗА (это не утрирование, во втором думе 20 супершотганов, 26 плазмаганов, 28 рокетлаунчеров и 19 бфг 9000). Ведь в четвертом думе ситуация обстоит именно так - каждое оружие попадается в игре всего один-два раза. В чём дело?
А вот в чём. Оригинальные карты старого дума были сделаны с расчетом на пистолстарт - начало каждого нового уровня с пистолетом, без пушек с прошлых уровней. Они делались вразнобой, не в том порядке, в котором они в игре, и создавались в расчете на то, чтобы их можно было пройти с нуля, с одним пистолетом в начале. В таком виде они и тестировались. В таком виде они и балансировались. В таком виде они были скомпилированны в одну игру. И после этого никаких тестов уже не проводилось. Разработчики И ПОМЫСЛИТЬ НЕ МОГЛИ о том, насколько легкой игра станет, если дать игроку возможность сохранять оружие с предыдущих уровней. Видимо у них просто не хватило времени обдумать это, и они были слишком замотаны работой.
Карты оказались полностью сломаны. Самый яркий пример - последний уровень первого дума, битва с боссом-пауком. По задумке разработчиков, это должен быть не самый простой файт, с пробеганием арены по периметру и сбором боеприпасов, прятками от пулемета паука, стравливанием паука с остальными монстрами на арене и скрупулезной тратой немногочисленных боеприпасов, чтобы ни один шарик плазмы не пролетел мимо босса. Но всего этого не происходит, если у игрока есть бфг с предыдущих уровней. С бфг он просто подбегает к пауку в упор и убивает главбосса игры за секунду, не прилагая к этому абсолютно никаких усилий. Просто, тупо, подбегаешь в упор и хуяришь лкм. Такие дела.
Во второй части насильный пистолстарт не был сделан по всей видимости по той причине, что разработчики думали, что основная масса игроков уже привыкла к думу в том виде, в котором он уже существует, и что-то менять - означает помещать денежный поток от продаж в зону риска. Но уровни все равно были сбалансированы в том же стиле, и шарящие игроки играли в них с пистолстартом. То же самое с плутонией, тнт и остальными "официальными" уровнями. Большая часть фанатских вадов и по сей день делается под пистолстарт. Возможность или невозможность игры с пистолстартом отмечается в описании вада.
Так почему пистолстарт? Ответ прост - с пистолстартом каждый уровень в думе из простой мясорубки превращается в интереснейшую тактическую головоломку. Именно с пистолстартом левелдизайн уровней раскрывается полностью, дает более занимательный игровой опыт. И повышенная сложность тут не причем. Пистолстарт дает мапперам огромные возможности в работе над левелдизайном.
Какое-то удовольствие от дума можно получать и без пистолстарта, играйте как хотите, я вам чё, мамка что ли, чтобы указывать, как вам играть? Но по моему личному опыту (начинал с брутала, продолжил проджектом бруталити и другими модами, закончил на ванили с пистолстартом), согласовывающимся с опытом многих уважаемых людей, играть в дум без пистолстарта, это все равно что летать на вертолетной экскурсии с повязкой на глазах, не наслаждаясь пейзажами, а просто слушая рокот мотора и чувствуя лётную перегрузку. Так тоже по-своему прикольно, но я думаю не нужно объяснять, почему всё же лучше убрать повязку. Если же игра с пистолстартом на UV кажется вам слишком сложной, то сохраняйтесь почаще. В этом нет ничего зазорного.
Это всё конечно не касается тех вадов, которые были сделаны и сбалансированы специально под отсутствие пистолстарта.
КАК НАЧАТЬ ИГРАТЬ-ТО, СУКА?
А об этом в основной части гайда на пастебине, потому что на дваче ограничение на количество символов в посте: https://pastebin.com/D6QeNWVL
>>3008475 (OP) Не согласен с необходимостью пистолстарта, задумка интересная (но согласись, даже в оригинальной задумке если ты не помирал на уровне, у тебя созранялись предметы с прошлого), но я бы скорее порекомендовал его как альт-челленж. Даже на /вр/ на него так не дрочат.
Да о чём речь вообще, если в двушке у тебя в двух уровнях отбирают всё оружие по сюжету. Если бы был положен пистолстарт для каждого уровня, то это вообще не стали бы делать.
Якобы дефолтный режим игры доступен либо читерам, либо требует совершать самоубийство на каждом уровне, кроме первого. Видимо для большей хардкорности. На E2M3, E2M4 и E2M5 есть ракеты, но нет рокет ланчера. Забыли убрать, видимо. На E3M1 Рокет лежит в секретке сразу перед выходом с уровня, видимо что бы самоубийство на следующем уровне было приятнее. На MAP01 во второй части тоже есть рокет доступный почти в конце уровня (и абсолютно не нужный на самом уровне). На части уровней зачем-то аптечки сразу перед выходом, видимо что бы самоубийство на следующем уровне длилось по дольше. Ну вы понели.
>>3008506 Напротив, соглашусь с позицией автора шапки. От других усложняющих челленджей как правило играть становится не настолько интереснее, как от пистолстарта. Я бы сказал, даже на более мясном и драйвовом найтмере без пистолстарта получается менее прикольно, чем на более низком уровне сложности, но с пистолстартом. Что-то в этом точно есть. Опять же, даже по логике, оружие на уровнях действительно разбросано в неприличных количествах, нахуя спрашивается?
>>3008541 Л - логика. Если какой-то режим не доступен в игре без костылей и читов то это явно дефолтный режим. Если на картах есть элементы, абсолютно бессмысленные при якобы дефолтном режиме игры, то это просто зачем-то добавили, для странных людей, которые не ценят якобы дефолтный режим.
>>3008556 В сотый раз говорю. Пистол старты добавили на тот случай если игрок вообще не сохранялся. Потому что это был 93-й мать его год. Тогда люди каждый килобайт считали и не все могли позволить себе сейвиться.
>>3008556 >>3008577 >The maps in Doom and Doom II were typically created so that the player could finish them from scratch. When Sandy Petersen was asked about the things he found disappointing in Doom, he said he felt the episodes were too easy because id designers did not properly take account the player's ability to carry ordnance from earlier levels. The gameplay testing was based mainly on pistol starts, separately for each level. According to Sandy Petersen, "Most people started levels with some kind of significant equipment. However, almost all our playtesting was done starting each level with just a pistol.
Ай сука, ну вот почему так с сорспортами всегда. Играю тут в Death and Decay, а он нормально работает только под ебучим Zandronum, хотел накатить воксели, и естественно поел фатал еррор, потому Zandronum на исходиках старой версии GZ.
>>3008593 >Sandy Petersen Присоединился к команде прямо перед выходом игры. Все упомянутые мной элементы (патроны для оружия с предыдущих уровней, секретики с оружием возле выхода) на его уровнях. Ну ок.
В детстве были из игр Doom II, Heretic, Duke Nukem, NAM. Doom сразу отпугнул своей примитивностью. Потом прочитал "Лабиринт отражений" Лукъяненко, он в нем так вкусно описывал Doom в виртуальной реальности, что что-то в сердце встало. Прошел Doom RPG на телефоне, это было так интересно, необычно и свежо, что аж заразился Думом и прошел обе части в 320х200. Потом интерес подогревали случайно прочитанные статьи, где Пушной и Старпом Макаренков описывали, как же охуенен Doom II, и я безвольно хайпанул снова. Потом были порты, zdoom, gzdoom и т.д. Потом наткнулся на мультиплеер в Skulltag'e и в другом каком-то лаунчере. Проходить какой-нибудь Chillax 32 игрокам с 3 жизнями на каждого было пиздец эпично, настоящая война. Потом наткнулся на Brutal Doom и Projext Brutality. Потом на проект "Bitardsk", разрабатывавшийся на Двачче - в нем аноны сражались с зомби из Квейка и боссом-троллем с пакетом на голове.
И знаете, что я могу сказать в итоге? Ебать это аутизм. Боевка из каменного века, дерганые анимации, вечное однообразие монстров и локаций. С таким же успехом можно было занять себя любой другой игрой, дум намного хуже и примитивнее любой из них. Единственный способ получать в 2к18 удовольствие от Doom - это проходить Brutal Doom, особенно в коопе. Все остальное - это онанизм не хуже ММОРПГ.
Но, если вы все-таки не можете перестать угорать по Думу, поиграйте в крутые вады. Автор сделал из уровней настоящие произведения искусства, ожившие картины. Красиво пиздец. http://www.darkwatcher.narod.ru/gzmaps.html
>>3008488 >A RUN AND GUN FPS IN PROCEDURALLY GENERATED WORLDS. EVERY LEVEL IS NEW. FIGHT HORDES OF INCREASINGLY DIFFICULT ENEMIES using a wide variety of weapons. Explore and manipulate the environment in creative ways. old-school and unforgiving.
Нет, спасибо. Уже выходил Strafe с точно таким же описанием и оказался говном полным. Процедурная генерация это игровой бич 21го века.
>>3008658 Играл со всем, кроме второго, ты, хуй. Мне делать нехуй, вот и пишу всякую компиляцию из мыслей. Дрочил в Дум много лет, потом понял, что это деградация.
>>3008620 И? Ради разнообразия. Ракетница и несколько ракет выглядят круче, чем просто несколько ракет. Вот в той же халфе тоже пушки на уровнях лежат, она тоже на пистолстарт рассчитана?
>>3008628 ЮPetersen joined id Software about 10 weeks before the December 1993 release of Doom >>3008628 А? То есть ты опровергаешь то, что уровни одного автора не рассчитаны на пистолстарт тем, что уровни другого автора тоже на него не рассчтаны? Ты наркоман?
>>3008649 >Боевка из каменного века Боевка в думе, как граната f1, у которой настолько удачная конструкция, что без серьезных изменений она применяется уже больше ста лет >дерганые анимации У все свои понятия об эстетике, но если тебя ебут дерганные анимации - чемодан, вокзал, smooth doom. Прекрасная, очень гладкая и красивая анимация. >вечное однообразие монстров и локаций Мне очень хочется верить, что ты не толстяк, но вот эта хуйня сильно подрывает мою веру в тебя >http://www.darkwatcher.narod.ru/gzmaps.html Давно пройдено Пушной хуйло, кстати
>>3008670 Ну назови игры, с более интересным и вариативным геймплеем, чем в думе (причем ЗНАЧИТЕЛЬНО и ОБЪЕКТИВНО более интересным и вариативным, чтоб значит точно не деградация была)
>>3008717 Хороший мод, но лично меня отвратило от него то, что в вокселях были переделаны не все декорации, плюс кастомные декорации в вадах остаются спрайтовыми, само собой
>>3008736 Ну доделает оригиналы (надеюсь), а о кастомных - ну ничего не поделать, только надеяться на то что люди начнут вникать в воксели потому что разбирающихся в них куда меньше чем людей рипающих спрайты отовсюду.
>>3008869 Я еще лет 5 назад джейдумом и прочим говном обмазывался. Еретика напихивал 3д эффектами, из дума просто елочная игрушка вышла, настолько все свистопердельно было. А потом понял, что пиксели наше все.
>>3008872 Просто игнорируйте этого дебича. Он четвертый тред своей хуйней срет, и считает это охуенно смешным (ну или не считает, и у него просто настолько пустая и никчемная жизнь)
>>3008915 Оно просто раскрашивает определённую область в радиусе вокруг источника света. Чтобы свет отсекался, нужно внедрять какой-нибудь алгоритм расчёта теней, чего пока нету.
>>3008847 А, чувак У тебя там на телефоне моды запускаются? Если да, то поставь Final Doomer. Там есть несколько наборов оружий под разные вады Сначала там были оружия только для Дума, ТНТ и Плутонии Но потом добавили для BTSX, JPCP, Epic 2 и Ancient Aliens. Вот кстати как раз в эти вады можешь потом ещё поиграть
>>3009143 Ты не совсем прав. Он не умеет делать красивые нормальные карты. Зато он много экспериментировал с дизайном. И у него уровни почти всегда были довольно открытые. Да и вообще вот: https://www.youtube.com/watch?v=2t5LKWP-oZY&user=UberGameHunter Тут обсудили все карты сделанные Питерсоном, довольно интересно.
>>3008475 (OP) Здесь есть еще такие как я, кто прямо ненавидит монстров второй части? Обожаю минимализм первой, особенно зомбей и импов. Один выстрел - труп, идеальная динамика.
>>3009696 Спасибо что напомнил, что уже целый год прошел, блять. Мне аж хуево стало и депрессия накатила. Куда всё это время делось? Чуваки за год к успеху приходят и людьми становятся, а я какой-то хуйней страдал.
Хз играл в зандронум. 30 фпс было, мб там лок стоял но в настройках никак не нашел как вырубить. зеон x5690, gtx 1070. Еще в зандрониуме нет поддержки ультравайда а у меня такой моник. вот даже в гздуме есть в задротиуме нет
>>3010705 Полный сэт тогда получится. А ведь изначально я хотел просто со смуф думом этот отрезок пробежать, но что-то потом переклинило, я поdoomал, что смысла в вебемке тогда никакого не будет и навернул прожэкт бруталити и йоба трек еще сверху наложил. Знаю, конечно, что тут не всем по душе бруталити, но для уровней в стиле квейка (например Riot Control) он действительно как-то не очень подходит. Слишком хаотично, да и импы ебаные с их ползанием по стенам и чардж атакой.
>>3010816 Пулемет не на столько гавно сколько дефолтный звук для него, поменял на звуки что из дума 3 и норм. Модельку бы тоже поискал новую. Я ща звуки вообще все на из Doom 3 заменил кроме плазмагана и бфг, а пистолет, шотган и ssg из beautiful Doom.
>>3011274 Когда я играл, у шотганов вполне были хэды. А у минигуна - нет, это реально где-то в 16 убрали же. Да и хэды там были не очень же, 11 против 10 в тушку.
>>3011277 >Когда я играл, у шотганов вполне были хэды. А у минигуна - нет, это реально где-то в 16 убрали же. Ммм, не уверен, мне все же кажется, их позже убрали >11 против 10 в тушку В полтора раза множитель в голову же был
>>3011283 У минигуна кастом множитель, это же и так пиздец у которого ДПС раза в два с чем-то больше, чем у следующей пушки. Я казуал, поэтому первым мерком купил Рино, доставляло стоять рядом со станцией-лечилкой и набивать фраги на обороне. Кстати, Арией тоже нравилось играть, самый веселый медик из тех, что я видел в шутанах, поставил станцию и ебашишь из шотгана из-за угла. Но потом надоело.
Черную перчатку во сделал. Наложил текстуру типа. Вот только модель какая-то низкополигональная. Есть ли там генератор какой-то чтоб мол там все сгладилось, не так топористо чтоб все короч?
>>3011288 Аура вообще пиздатая, самый комфортный мерк, и самый веселый по отношению к скиллозависимости. Только я на ней с блишлоком (пушка богов, натурально, ни с каким другим оружием хедшоты так удобно не ставить) бегал, вот это топчик был. Хочешь - фланкуешь, носишься вокруг и выпиливаешь зазевавшихся довничей хедами, хочешь - ставишь станцию и танкуешь в одно рыло полтимы противника.
>>3011455 У меня была карточка с Битчлоком, я с ним тоже бегал, думал топ СМГ, что его все ругают, потом купил Нэйдер с Кротзным и прихуел от того, как эта штука всех выносит. У Битчлока плюс в дальнобойностИ, конечно, но в ближнем бою он не топчик.
>>3011461 Не, я всего-то часов 50 наиграл и скиллом не отличался, ты бы вряд ли меня запомнил.
какая же ахуенная сборка на рутрекере, нажал одну кнопку и играешь. Ну, конечно, пистолетодауны должны страдать но кто виноват, что у них не хватает ума просто нажать кнопку скачать торрент?
В ваде Плутониа 2, как достать шотган? Алсо, тут кто-то кукарекает за пистол старт. Есть тут кто, кто сможет пройти на UV первую плутонию на пистолстарте?
>>3008475 (OP) Нихуя долбоёбы, я думал тут обсуждают все думоподобные игры, как те пирожки 2 треда вниз с метроидваниями, а они реально дрочат на одни говнодумы. Парашники, чесслово парашники.
>>3011893 Не, я сейчас во второй плутонии обсираюсь. Вот обсрусь в ней и буду искать вадов. Кстати, я засунул крипсидуму как iwad вадник оригинальный плутонии, а не финал дума, это норм?
Пагни, пагни, а если я сейчас подниму сервер пойдет кто вады в коопе проходить? Или опять набежит полтора илитарщика которые будут требовать бруталочку им запилить с их любимой плутонией?
>>3011904 Раньше поднимал так: >Качаешь zandronum, ставишь. >Качаешь архив с вадами от ОПа и кидаешь в корень. (ну или не качаешь а ждешь когда вады подкачаются сами при подключении, но медленно) >Запускаешь Doomseeker что поставился вместе с >зандронумом. >Выбираешь сервер что назвал ОП, подключаешься. >Настраиваешь управление/графон. >Играешь.
На найтмаре никто не играет, обычно UV. Скил в горизонтальном шутере не столь разнится в коопе.
>>3011958 Язык со временем меняется вообще-то, если носителей определенных лингвистических черт становится много то эти черты становятся нормой, скоро гусские будут кагтавить как фганцузы.
>>3011958 Если лень к логопеду ходить, то хотя бы на ютуб не лезь, падла. Тоже не могу воспринимать всерьез картавых мразей. В детстве букву л нормально не выговаривал. Годам к 12 понял, что это какой-то пиздец и без всяких логопедов самостоятельно отучился. Это свосем не сложно, если ты не конченый дегенерат, конечно.
>>3011958 >>3011974 Мне так даже больше нравится, чем слушать очередного прилизанного хуесоса с разработанным как твое очко голосом. Пудипая или Ваатвидья например.
>>3011951 У меня на самом деле и тот мод не получилось поставить. Кое как брутал дум накатил. На 15-м уровне не могу синий ключ найти, заебался. Нужно перерыв сделать.
>>3012085 Все монстры заменяются монстрами из q1,q2,doom,q4,doom2016. Все оружие заменено соответственно на аналоги из QC, у монстров тоже. Выбираешь чемпиона - играешь, получаешь лутбоксы с плюшками в виде больше вместимости патронов, более быстрый откат, итд.
>>3011873 Тащемта, билдовская логика рендеринга намного прогрессивнее думовской. Просто дум4ик был первопроходцем в ФУЛАШДИ ТРЕДЖЭ 320 * 240 и ему не повезло с этим.
>>3012140 Вот только с играми билду повезло меньше. Дюк3д кончено шедевр, блад уже на уровне проходняка, а шадоу варриор и реднеки вообще параша какая то.
ПОДДАЙТЕ ГАЗКУ ПАЦАНЫ!!!!!! ХОЧУ УЖЕ ЗАЦЕНИТЬ НОВЫЙ РЕПА4ОК ОТ БАЛДМАНА!!!!!!! сука, ну дебил ебаный, пиздец, опциональную музычку засандалить в список необходимых файлов в игру с алгоритмом равны=равному
>>3012067 Пацаны на серве правы, лучше поставить другой вад. Санласт слишком запутанный, он больше подходит для вдумчивого прохождения в сингле. Поставь Sunder, он лучше подойдет для мяса в коопе.
>>3012316 Да оп дебилоид просто. Сперва му3е4ку накатил, потом вад который не поддерживает мультик без опции респавн на месте смерти или включенными прыжками можно было конечно через окно рокетжампом запрыгнуть и расстреливать ультой всех в комнате, но он психанул и слился, щас наверное опять что то заебенит.
>>3012357 Можно стронхолд, можно reel. Я запустил что было под рукой, обычно те кто играют те и предлагали что запустить. В этот раз все только жалуются, как маме.
>>3012352 >всратый слотервад в котором кроме архитектуры нихуя нет >брошен еще в 2012 Хм, ну хуй знает. >>3012363 Не мы как бы можем не жаловаться, я просто пойду свой D&D теребить с вадсмузом, например.
>>3012363 А ты как думал, при таких спонтанных запусках всегда проблемы выявляться начинают Лично я жалуюсь, потому что у меня игра ломается раз в пять минут (звуки исчезают, не могу стрелять, не могу писать в чат, игроки и монстры рандомно перемещаются), и чтобы починить ее, приходиться перезаходить (и терять все пушки)
>>3012374 А тут Демократия никогда не работала. Поэтому спонтанные запуски это все что есть. За баги не скажу, попробуй рендер поменять например. Не знаю что тебе ещё посоветовать.
Если есть что запустить - я запущу, мне не жалко. Просто не понятно что хотят остальные, одному прыжки, другому уровни не нравятся, третий пытается играть, итд.
Брутал+плутом помоему единственное что всех устраивает. Вот правда.
>>3012384 Ты читаешь вообще что тебе тут пишут, нет? Сандер нормальный, за исключением пары карт на которых из за особенностей рендеринга в анлаене НИПАИГРАТ, просто ты его запускашь с флагами которые не дают его пройти в мультике. Та же комната на второй карте. Один зашел, его там закрыла карта, он сдох и начинает превозмогать с бензопилой, пока остальные курят снаружи, так как в окно запрыгнуть не могут.
Марины, раз уж такой тред, может подскажете где скачать репак от Васяна, чтобы Brutal Doom последний, текстурки, все дела. И чтобы потом можно было под себя настроить. Я, вроде бы, не безрукий, но сам не могу собрать! То все работает но не могу подбирать ключи, то тесктурки пропадают, то еще какая-то хуета.
>>3012489 Говорю же - не могу собрать чтобы стабильно работало все! Там Зандорум и вторая хуйня еще, пойди разберись что лучше. Я засовываю в них игру, моды, текстуры и что-то вечно не так идет. Мне бы так, чтобы распаковать и запустить, и чтобы мог добавлять моды сам позже. У меня есть такая сборка древняя(релейтед) BD+HD текстуры, но она как-то хитро сплетена, что непонятно как самому что-то добавлять. И BD там версии 0.19 был, я его кое-как обновил до последней, а как карты добавить, например - не пойму.
>>3012513 > Там Зандорум и вторая хуйня еще, пойди разберись что лучше. Ну так пошли нафиг это, там Сержант зачем то Брутал вместе с портом распространяет, видимо чтобы школота могла не парясь сразу в Брутал Дум играть Просто вытащи сам файл брутала (он должен или в ВАД быть или в пк3) и кинь куда надо
Ну хз что у тебя там за древняя сборка
> а как карты добавить, например - не пойму. Может кидать в папку "wads" что у тебя на скриншоте видно?
>>3012564 Лолшто? 100% ААА йобы это бег по кишке с отстрелом спавнящихся противников. Никаких квестов, особенно что бы бродить туда-сюда по локациям, возвращаясь туда где уже побывал там и в помине нет. Алсо, я внезапно понял, что самая похожая на хексен игры это десу секс и систематическое шокирование.
>>3012568 Дед спейс, Хоризон, фаркрай, зельда, прей, surge, соулсы, бладборн, дизонорд, фоллач, дайинг лайт, ассасины, мэд макс, биошоки, деус экс Что-то отличается сильнее, что-то очень похоже, но в принципе в том же ключе игры. Исследование локаций, возвращение на локации, локация хаб, шутерные и рпг элементы, соединенные вместе, КВЕСТЫ, поиск и сбор каких-то предметов, инвентарь, или нечто похожее на инвентарь. Может в какой-то игре я ошибся, не во всё играл. мимо
>>3012654 Так там какие-то нищие ебанаты сидят. У них карты не вытягивают 3D модели и прочие перделки поэтому они бугуртят. Для них карта за 400 баксов это дороха. Кстати вот сборочку со Sweet FX и Doom 2 remastered новую щас залью.
>>3012684 Ну гавно было потому что дефолтные локации слишком примитивные для хайреза, но в этот раз я включу Hell on Earth Remastered. С такими картами вот как раз норм.
ИТАК СУКА НОВАЯ СБОРКА ОТ ВАСЯНАТРИТОПОРА ВЕРСИЯ 2.2, ВСЕ В ТРИДЭ С ХАЙРЕЗОМ И ВСТРОЕННЫМИ БРУТАЛЬНЫМИ МОДАМИ, РАСЧЛЕНЕНКА КИШКИ.
Что на этот раз?
-Сборка содержит все официальные классические думы, аддоны и проект Hell on Earth Remastered, где переделаны карты второго дума. Запускать экзешниками (doom.exe, doom2.exe, doom2_remastered.exe и т.д.) или можно через bat файлы
-Sweet FX с включенным ambient light и фильтром имитирующим HDR. По дефолту выключил т.к. жрет фпс поэтому включайте/выключейте клавишей Scroll Lock.
-PBR Materials - добавляет объемность которая заметна при освещении к текстурам. Проект не доделан, пока только несколько текстур.
-Звуки монстров из Doom 3, музыка из Playstation Doom, новые звуки пушек.
>>3008475 (OP) Кастла походу единственный мод на дум, который существенно меняет игровое окружение? Наверно единственный в который реально интересно поиграть.
>>3013308 > который существенно меняет игровое окружение Это называется total/partial conversion, их дохуя. Golden souls, adventures of square, project uber, inquisitor 1/2/3, blade of agony, city of the damned the apocalypse, hedon, hocusdoom, spooky's house of jump scares, memoirs of magic, hunter's moon, temple of the lizard men 2/3/4 (первая говно), project einherjar, wool ball
Вот нахуй ты устаревшую хуету постишь? У блада давно есть порт с поддержкой высоких разрешений (даже мой ультравайд поддерживает) и без фпс капа. Сглаживания правда нет и мауслук не полный но это нахуй не сдалось.
>>3013792 Это PBR Materials, и он он пиздат но жаль не доделан. Сам бы доделал но хз как, там вроде как текстуру пропускать через какие то три фильтра в фотошопе (или где?) вроде надо.
Полумет с новым звуком из дума 3 норм. Другой хз где найти, есть какой то в risen 3D https://youtu.be/j5giyDodjMg
но там формат какой-то другой и этот огонь в гздуме будет смотрется так же криво. Вот хз почему кстати, вот спрайт огня png прозрачный/исчезающий по краям а гздуме он хуево выглядит будто в пейнте. в jdoom или risen3d такого нет и там вот еще пушки отражают все прикольно
>>3008648 Автор иногда стримит процесс работы над игрой на твиче. Редко выкладывает скриншоты и видео в твиттере. В целом, разработка идет, но медленно. Автор никуда не торопится.
>>3014346 Пиздец, господи блядь, пиздец. Ты что, сам не видишь, как убого это выглядит? > эти анимации из четырёх кадров > эти статичные пуки вместо вспышек > этот клиппинг у двустволки > этот летающий дрон вместо камеры
>>3008475 (OP) Видел пару лет назад шебм с думцом где игрок бегал в команде с огромным количеством союзных ботов-морпехов (мод не для 3 дума, если что)
Это какая то отдельная игра, или модификация? Хочу такое навернуть - что бы мясо и не в одиночку, а в команде с кучей болванчиков копротивляться и превозмогать, как в кодутях.
Наш васян ебашит вообще адовые моды. Ну такой вот примерно рецепт усредненный, потому что вариаций масса. Берется брутал дум, он не улучшается, улучшать - это не про нашего васяна. Он берет этот мод, вываливает его в слейд и начинает модить. Добавляет в него огромное количество кровищи, отражений, шейдеров постпроцессорных и оверейных МОДЕЛЕЙ! для вязкости, пбр материалы сверху. Все это запекается в батник. Потом сохраняется в архив и заливается на мод дб. Потом васян заносит ссылки на него и щедро полив одобрительными комментариями начинает играть. При этом играет в окна шкрябая мышкой по границам окан. Играет и приговаривает полушепотом ух бля. При этом у него на лбу аж пот выступает. Любезно мне иногда предлагает, но я отказываюсь. Надо ли говорить о том какой дичайший бугурт потом? Вонища такая, что обои от стен отклеиваются.
>>3014380 В брутал думе который я скачал с рутрекера была такая хуйня. В первый раз забавно, но они работают пиздец криво и это только в первый раз выглядит охуенно. Особенно охуел от ОСАДЫ АДА в конце последнего эпизода. Вообще брутал дум для меня лично вдохнул вторую жизнь в дум. Помню запускаю его в первый раз и там эта охуенная тема из фильма, дико угорел тогда и так же дико бугуртил, что в других уровнях они проебали именно музыку. Ставил адовый повер метал и играл в него, представляя как думгай хуярит демонов направо и налево.
Имхо им бы реально вставить побольше бодрого музона, желательно культового.
>>3009741 Вы посмотрите какая красота, вы только поглядите на это, какой чистый хайрез аккуратный, какие модели объемные, какие лампочки красивые и тени, господи боже мой, господи боже мой, да за каким же хуем у меня это идет только в 5 фпс, это действительно, это сука, это проклятие, блять, это сука наказание ебаное, блять, ой кошмар.
>>3014888 Потом попизжу оттуда всякие искры, трясение камеры при взрывах стрельбе если разберусь в коде. А чем тебе ванильные пушки не устраивают? Они же всем лучше.
>>3017221 Нет пусть еще понаблюдают как ебут труп их мертвой разложившейся игры из начала 90x. Весело же зоонаблюдать.
Впереди еще грандиозное васянство будет если смогу осилить decorate. Надо вот вращение пушками при движении запилить чтоб моделька углами поварачивалась, отдачу при стрельбе как в некоторых модах, шатание камеры при взрывах, всякие йоба искры. Короче дохуя чего еще надо запилить.
>>3017288 Устаревшая убогая пиксельная графика, устаревший геймплей - все сводится к поиску ключей, дверей, выходов. Всякие васянские моды вроде брутала еще хуже, эти гавноделы берут оригинальный спрайт и гавнят его еще больше.
Проекта вроде Black Mesa не придвидится т.к. уровни слишком абстрактные и проще сделать новую игру.
Четвертый дум по сути тоже мертв, никакого моддинга не будет наверное еще 20 лет с нынешними темпами прогресса в игрострое. Гавноделам мод саппорт не дают, а то ишь че наделают конверсий которые не продать лучше мы сами будем экслюзивные конверсии за бабос делать типа там вольфа нового.
>>3017346 >Устаревшая убогая пиксельная графика Устаревшая технически, но не по сути, потому что хороший, добротный дизайн
>устаревший геймплей - все сводится к поиску ключей, дверей, выходов Все равно что сказать, что фаркрай сводится к лазанью по вышкам
тащемта я за тобой еще с первого треда между делом наблюдаю, и могу сказать, что ты агрессивный и недалекий, потому что ты даже не пытаешься понять, почему людям нравится то, что ты уже пятый тред пытаешься всеми силами обосрать и вызвать жопную боль у его фанатов
>>3017404 FarCry хорошая игра под пивас, прекрасная графика, динамичный геймплей. Дум же даже под пивас не годится. Какие-то унылые поиски ключей, дверей. Нормальный человек в дум в 2018 году играть не будет, только какие нибудь нищуки с лаптопами вместо компьютера пройдут его и не его а брутол от конченного нищебродства и ногамеза.
>>3017346 Васян, пиксели не устарели. До сих пор выходят новые игры с графоном на пикселях и они выглядят прекрасно. Пиксели это просто один из видов графона, наравне с 3Д
>>3017439 > что ты агрессивный и недалекий, потому что ты даже не пытаешься понять, почему людям нравится то, что ты уже пятый тред пытаешься всеми силами обосрать Двачую. Васян какой-то аутист немного. В буквальном смысле. Непонятно, это он так троллит или действительно не понимает других людей.
>>3017524 Чекпойнты, крутые постановки и левел дизайн. Нахуй ключи всякие закрытые двери. Вообще вот должны там при тестинге там выверять тайминг типа когда там наскучит вот эта локация и должна начатся другая, вот в халфе 2 слышал так делали. Иди вперед и ебашь все. Типа колл оф дюти но без нудятины и с сатанизмом, кровью и гурятиной. Вот такая игра кстати есть FEAR 3, очень хороший шутер, геймплей там мне понравился больше первых двух.
>>3017617 У тебя потрясающе ужасный вкус и полное отсутствие понимания термина "левелдизайн". Господи, хоть бы ты был реальным, не троллем. Человек-экспонат, тупа
>>3017617 > Чекпойнты Можно устроить, в некоторых вадах есть
> крутые постановки и левел дизайн Опять же, в вадах всё это найдёшь.
> Нахуй ключи всякие закрытые двери. А чё нет? Ты хочешь чтоб уровень был просто кишкой и можно было спокойно все уровни пробегать и не было нужды их исследовать? Это кажется гораздо скучнее.
> Должны там при тестинге там выверять тайминг Пфф, сфига ли?
> вот в халфе 2 слышал так делали. Ну ты сравнил блин. Дум в 93-ем вышел! А вады всякие бывают, какие-то скучные, а какие-то могут и за часовым уровнем с интересом продержать тебя у компа.
>>3017668 Вот больше всего в думе бесили эти ключи и двери. Типа прохожу уровень а половину его вообще даже не 3D играю а просто через Tab на карте. Вот могли бы уже указатели завезти как вот в последнем думе.
>>3017678 Да мне просто ССГ нравится. А ещё больше нравятся многие монстры из второго. Ревентанты и элементалы попоболи, например, а Арчвайл вообще вне конкуренции.
>>3017733 > и элементалы попоболи, например, а Арчвайл вообще вне конкуренции. Это немного на троллинг похоже, лол Они обчыно наоборот самые ненавидимые монстры в думе
>>3017816 Представь его реакцию на Hexen. Кстати о хексене. Почему он такой охуенный? Как шутер и как недо-недоРПГ он не очень, но я в него до сих пор играю время от времени из-за охуенной стилистики и атмосферы. Что-то в нём есть. Не могу даже назвать похожей игры по стилистике, в Hexen 2 играл, бросил сразу после хаба блэкмарша именно из-за того что там дальше всё по-другому.
>>3017816 Всмысле напрягать голову? Запоминать где эти двери в ебаных лабиринтах что-ли?
Что может быть унылее поиска ключей в думе. Вот блядь обходить там каждый метр по карте и хуй запомнишь еще все, ведь там однобразные лабиринты. Вот в гздуме там играл, просто карту врубил и в 2D режиме пол игры вообще ходил. В оригинале дума там даже походу не было цвета дверей на карте.
И это блядь геймплей? У меня от такого унылого хождения по лабиринтам моушн сикнесс.
Никто из вас маппить не пробовал? А то я чуть тыкал в думбилдер в году так 2007-8 и сейчас опять сижу туториалы читаю\смотрю, правда даже не знаю зачем, все равно усидчивости не хватит на что-то нормальное.
>>3018045 Зачем тебе это? Никто тебе за это денег не даст. Дум билдер этот мазохизм, одна дверь пол часа делается. Только время потратишь и твоя мапа ничем не лучше будет не что какого нить генератора Oblige даже хуже чем Slige. Лучше пойди устройся работать на завод, купи мощную пека и играй в нормальные игры.
>>3018045 Если хочется, то пытайся. Вон чувак с iddqd.ru void and rainbow запилил. Есть куча русскоязычных мапперов, тот же shadowman, которого выше кидали, или archi
>>3018088 посмотрел на ютюбе. какая-то блядь новогодняя елка в космосе. Вот даже ебаный генератор уровней облайг блядь лучше этого гавна мне захуярил. выглядит как что-то целостное хоть, типа база UAC.
>>3018101 Господи блять, почему ты настолько неадекватен? У тебя всё "гавно" и все "гавноделы". Ты обиделся на то, что какой-то анон твои аренки в первом треде обосрал, что ли?
Открыл это гавно еще. Блядь ну и гавно. Мразь которая сделала это там еще пушки блядь поменяла, даже не подумала что кому то могут быть противны эти пиксюли хуюксели. Сука верните мои тридэ пушки блядь! Саундтрек еще спизжен с какого-то аниме, акиры вроде, ну и по аватарке ясно короч что анимеблядь какая-то делала вад.
>>3018110 Детализация как в Oblige. Поиграл пол минуты и вырубил, какая-то хуйня типа там островки в воздухе как в халфе ебаной, невозможно перепрыгнуть на них, просто прыгаешь вниз и дохнешь. Еслиб этот анимешный мудень оставил дефолтные пушки и монстров чтоб с васяносборкой работало мб и поиграл бы дальше.
Ананасы, посоветуйте модов наподобие smooth doom (или лучше даже для использования совместно с ним) - то есть таких, которые не нарушают ванилла экспириенс.
>>3018989 Детализация именно как в облайге. Пиздец как же проигрываю с этих мапперов хуяпперов. Они же там пыжаться годами эти гавнокарты пилят, пиписьками там на своих гавнофорумах меряться, в то время когда какой-то сраный генератор рандомных уровней облайг даже делает их и то лучше.
Нормальный вад вот разве что например honte. Доделали уровни из дума 2 до приемлемого состояния за ленивыми ублюдками ромеро и ко. Терь город как город хоть выглядит. И оставили этот вад совместимым со всякими сборками и васянскими модами что хорошо.
>>3019395 Пиздуйте уже в своей ретрозагон на форчепараше. Или лучше на форумы фанатов задротов того самого пиксельного дума с банами и предупреждениями.
Здесь же никому не интересны ваши пиксюли хуюксели. Здесь котируется хайрез сборка Дума от vasyan777.
И вообще что тут в шапке какие-то парашные уточные скрины с ебаными пикселями. Вот нормальные скрины. Наверное сам буду пересоздавать нормальный тред а не уточное гавно. И в шапке будет сразу видно человеку что скачать.
>>3019530 Ну так иди, создавай. Прямо сейчас Сделай себе свой тред с блекджеком и шлюхами с графоном и модельками. И сиди там. А мы свой тред без тебя перекатим. И будем тут сидеть и без тебя дрочить на свои пиксели, пока ты там будешь купаться во внимании всей доски к своему треду и своей сборке.
>>3019543 Нахрен еще второй тред? Есть уже один по думу. И васяносборка это Дум.
Вы лучше давайте кидайте еще модов чтоб добавить в васяносборку. Чтоб вообще ваш тред был вообще легитимен в /v/. Ибо дум без сборок вообще с трудом можно назвать игрой, ванильный дум это даже не игра, а вообще какой-то симулятор поиска ключей без геймплея.
Вот нужен мод на 1) чекпойнты 2) указатели к ключам, нужным дверям.
>>3019625 > 1) чекпойнты Они сука ЕСТЬ!!!!!!!! При создании карты можно добавить скрипт, который будет делать игроку автосохранения в определённых местах. В некоторых вадах есть такие чекпоинты, посто не во всех. Да и нафига тебе чекпоинты если ты и так можешь в любой моменть квиксейвиться?
Да и еще напомню, раздел /v/ про игры. Ванильный Дум это не игра, НЕ ИГРА, ПОВТОРЯЮ, ВАНИЛЬНЫЙ ДУМ ЭТО СИМУЛЯТОР ПИКСЕЛЕЙ, А НЕ ИГРА. Это значит чтобы тред был легитимен то надо постить сборку васяна в шапку. Иначе никак.
>>3019625 Васян. Вот серьёзно сейчас. Без издевательства, без обзывательств, без аггрессии. Просто хочу вопрос тебе задать. Честно, просто вопрос. У тебя есть какие-нибудь психические отклонения? Социофобия может? Может у тебя какая-нибудь форма аутизма, Синдром Аспергера там или ещё что. Мне просто интересно. Вась, ну ответь.
>>3019766 Ну вот там такие же задроты утки которые ебуться в пиксели и сидят. Здесь принято обоссывать пикселеебов. Проигрываю с этих даунов которые здесь еще что-то репортить еще пытаются.
>>3008475 (OP) ОП, спасибо тебе за то что прорекламировал пистолстарт. Мне действительно нравится результат. Я всегда недоумевал: вот находишь ты секрет, а там сраный медикит на +25 и патроны к пулемёту, который у меня и так полный. Зачем? А теперь я врубился. Даже секрет, в котором лежит только медикит, или только пачка патронов - это манна небесная.
>>3019778 > Здесь принято обоссывать пикселеебов. Ничё здесь не принято, ты сам выше написал: > >/v/ Видео игры Доска для хаотичного обсуждения игр Это НЕ исключает пиксели.
>>3019788 Второе, более удивительное, после которого я уверовал что пистолстарт - это то, как дум задуман. Я начинаю думать, что разработчики просчитали каждый патрон. Захожу в комнату - мне путь отрезает пачка монстров - я их бью - и последнего из них я добиваю последним патроном, и остаюсь с одними кулаками. В зачищенной комнате лежит патронов как раз ещё на пачку монстров. Я думал что это просто совпадение, но я сейчас на Е2М4, и почти на каждом из прошлых уровней это минимум по разу происходит.
>>3019211 Чмырь ебучий, какие у тебя там просадки? Давай видео еще записывай, но с соснольной командой stat fps, stat fps_accumulated, stat renderstats и stat rendertimes и там уже глянем что ты за хуйню там творишь. Зарепорчу графу твою хуйню и скажу что плохо сделоли, тупа, пириделайте.
>>3019830 Хуй знает о чём тут вы. Так понял это такой тонкий троллинг ньюфагов. Я в дум вкатился буквально на днях. Успел пройти два раза. Сейчас прохожу оригинальный второй с модом только на хай рез на найтмаре. Патронов всегда не хватает, здоровья тоже. Не кончается в основном только дробовик и то не всегда. Да, после 20 уровня там по идее по лучше дела должны обстоять с амуницией но один хрен.
Так и я тут короч хочу запилить своих PBR материалов для сборки. Как это короч делать? Там типа текстуру прогонять через три фильтра каких то вроде надо или там запарено?
>>3021012 Ну и довны ведь. Нормальные люди уже решили что лучше качать. Наглядная сравнение - великолепная васяносборочка с Hell on the Earth Remastered vs унылая уточная пиксельная заставка на рабочий стол для Windows 95.
>>3017849 Вторая и, особенно, третья четверть Дайкатани довольно-таки похожа по стилистике. Ещё Rune можно попробовать (но только Голд, а не Классик), но она так себе.
Из совсем отдалённого (не шутан) можешь глянуть слешер с дримкаста от создателей Die by the Sword, под названием "Draconus: Cult of the Wyrm".
Стоп. Мне кажется, или Хексен явно вдохновлялся Конаном?
Васянские сборки с хайрезом, пикселизация графики, пидорские моды, вады, пистолстарт, ультранасилие, глумление над оригинальным графическим стилем и левелдизайном. Бруталодебилы, мододауны, ваниллоутки - все здесь.
Перекат из: https://2ch.hk/v/res/2995204.html
Шапка треда: https://pastebin.com/j1S80m5N
А НАХУЯ?
Потому что эта игра жива уже четверть века. Сингловая игра. Четверть века. Комьюнити с десятками тысяч активных, общающихся друг с другом, творящих контент игроков. Возможно это не уникальный случай, но это всё равно впечатляет. И этому есть причины.
И эти причины весьма просты. Дум - хорошая игра, действительно хорошая. Это образцовый аркадный шутер, представитель поджанра, практически вымершего в наши дни (последний действительно крутой аркадный шутер, как это ни забавно - четвертый дум, отличная игра, в чем-то хуже классики (левелдизайн попроще), в чем-то лучше (боевая механика более комплексная), но в целом классика и четверка - просто разные игры, одинаково достойные внимания). В думе отточенные игровые механики и великолепный левелдизайн (а интересный левелдизайн - важнейший элемент аркадного шутера, и его весьма непросто сделать), дающие нам в итоге нестареющую игру. Добавляем возможность легко создавать свои уровни - и получаем нестареющую игру в квадрате.
Захватывающие и разнообразные боевые ситуации, постоянное принятие решений и микротактика, хардкор и постоянная учеба на своих ошибках - это всё дум. За это мы любим его.
КАК ИГРАТЬ?
С пистолстартом и на Ultra-Violence. Я бы хотел начать именно с этого, потому что это действительно важно. И это одна из тех вещей, на которые непросто случайно наткнуться в гугле.
Ultra-Violence - сложность, под которую балансировались карты. Остальные уровни сложности - более легкие и Nighmare, - были сделаны во вторую очередь и постольку поскольку. Найтмер для мазохистов, с ним дум становится без шуток ОЧЕНЬ сложным (особенно с пистолстартом, но о нем чуть ниже). Более легкие уровни сложности просто скучны.
Это понятно. А вот про пистолстарт придется объяснить подробнее.
Вас никогда не удивляло, почему на ванильных картах в таких количествах попадаются двустволки, рокетлаунчеры, да и вообще всё оружие? Вы в середине игры, начинаете новый уровень, и первое что вы видите - супершотган. Зачем, ведь у вас уже есть супершотган с одного из предыдущих уровней? Почему каждая пушка в думе попадается два-три десятка раз, а не один-два РАЗА (это не утрирование, во втором думе 20 супершотганов, 26 плазмаганов, 28 рокетлаунчеров и 19 бфг 9000). Ведь в четвертом думе ситуация обстоит именно так - каждое оружие попадается в игре всего один-два раза. В чём дело?
А вот в чём. Оригинальные карты старого дума были сделаны с расчетом на пистолстарт - начало каждого нового уровня с пистолетом, без пушек с прошлых уровней. Они делались вразнобой, не в том порядке, в котором они в игре, и создавались в расчете на то, чтобы их можно было пройти с нуля, с одним пистолетом в начале. В таком виде они и тестировались. В таком виде они и балансировались. В таком виде они были скомпилированны в одну игру. И после этого никаких тестов уже не проводилось.
Разработчики И ПОМЫСЛИТЬ НЕ МОГЛИ о том, насколько легкой игра станет, если дать игроку возможность сохранять оружие с предыдущих уровней. Видимо у них просто не хватило времени обдумать это, и они были слишком замотаны работой.
Карты оказались полностью сломаны. Самый яркий пример - последний уровень первого дума, битва с боссом-пауком. По задумке разработчиков, это должен быть не самый простой файт, с пробеганием арены по периметру и сбором боеприпасов, прятками от пулемета паука, стравливанием паука с остальными монстрами на арене и скрупулезной тратой немногочисленных боеприпасов, чтобы ни один шарик плазмы не пролетел мимо босса. Но всего этого не происходит, если у игрока есть бфг с предыдущих уровней. С бфг он просто подбегает к пауку в упор и убивает главбосса игры за секунду, не прилагая к этому абсолютно никаких усилий. Просто, тупо, подбегаешь в упор и хуяришь лкм. Такие дела.
Здесь можно немного почитать об этом: https://doomwiki.org/wiki/Pistol_start
Во второй части насильный пистолстарт не был сделан по всей видимости по той причине, что разработчики думали, что основная масса игроков уже привыкла к думу в том виде, в котором он уже существует, и что-то менять - означает помещать денежный поток от продаж в зону риска. Но уровни все равно были сбалансированы в том же стиле, и шарящие игроки играли в них с пистолстартом.
То же самое с плутонией, тнт и остальными "официальными" уровнями.
Большая часть фанатских вадов и по сей день делается под пистолстарт. Возможность или невозможность игры с пистолстартом отмечается в описании вада.
Так почему пистолстарт? Ответ прост - с пистолстартом каждый уровень в думе из простой мясорубки превращается в интереснейшую тактическую головоломку. Именно с пистолстартом левелдизайн уровней раскрывается полностью, дает более занимательный игровой опыт. И повышенная сложность тут не причем. Пистолстарт дает мапперам огромные возможности в работе над левелдизайном.
Какое-то удовольствие от дума можно получать и без пистолстарта, играйте как хотите, я вам чё, мамка что ли, чтобы указывать, как вам играть? Но по моему личному опыту (начинал с брутала, продолжил проджектом бруталити и другими модами, закончил на ванили с пистолстартом), согласовывающимся с опытом многих уважаемых людей, играть в дум без пистолстарта, это все равно что летать на вертолетной экскурсии с повязкой на глазах, не наслаждаясь пейзажами, а просто слушая рокот мотора и чувствуя лётную перегрузку. Так тоже по-своему прикольно, но я думаю не нужно объяснять, почему всё же лучше убрать повязку.
Если же игра с пистолстартом на UV кажется вам слишком сложной, то сохраняйтесь почаще. В этом нет ничего зазорного.
Это всё конечно не касается тех вадов, которые были сделаны и сбалансированы специально под отсутствие пистолстарта.
КАК НАЧАТЬ ИГРАТЬ-ТО, СУКА?
А об этом в основной части гайда на пастебине, потому что на дваче ограничение на количество символов в посте: https://pastebin.com/D6QeNWVL