>>3211531 (OP) НАСКОЛЬКО НАДО СЕБЯ НЕ УВАЖАТЬ ЧТОБЫ ДОБРОВОЛЬНО ИГРАТЬ В ТАКОЙ ПОЗОРНЫЙ КОНВЕЕРНЫЙ КАЛ ОТ ЮБИСОФТ!? Я ХУЕЮ С ТЕХ КОМУ ЭТО ГОВНО МОЖЕТ НРАВИТЬСЯ, У ВАС ПОХОДУ ВООБЩЕ НЕТ ВКУСА ЛИБО ЭТО ВАША ПЕРВАЯ ИГРА В ЖИЗНИ ИЛИ ВЫ С СИНДРОМОМ ДАУНА...
>>3211945 Серьёзно защита много жрёт. Плюс тебе вместо сжатия текстур херачат несжатые белые текстуры без узора, зато у тебя 16 гигов видеопамяти. И фреймворки-фреймверочки, всё нечищенное, везде старый код, но какая разница, если у тебя процессор 5 гигагерц? И так справится, а вычищать и оптимизировать - сложно, это ещё полгода пердолиться программистам, лучше ещё маркетологов наймём, художников-то всех повыгоняли, вместо них всё на аутсорсе.
>>3211950 Где наебали? Не вижу. Зато вижу, что даже во втором ведьмачке графон в разы хуже, чем в новых йобах. И хуже во всём: геометрия, текстурки, освещение, растительность. И если ты не можешь отличить графен прошлого покления консолек и текущего, то у тебя либо серьёзные проблемы со зрением, либо ты тупой подпивас, который даже к деталям присмотреться не может. Вот после 2014 прогресс в графоне действительно замедлился, но тут уже не жиды виноваты, а хилые консоли. Выйдут в 2020 новые, так сразу скачок в графоне почувствуешь.
>>3212006 Растительность однообразная, террейн угловатый, а текстурки выглядят плоско, освещение унылое с зелёным мочефильтром, типичное для предыдущего поколения. Машина тоже красотой не отличается. Я хз, как это можно ставить в один ряд, например, с последней форзой хорайзон.
>>3212035 Лол, ты серьёзно? Ладно бы ещё про окружение поспорил со мной, но тачки - это именно то, на что делают основный акцент в таких играх. Их детализация сейчас просто на порядок круче того, что было тогда.
>>3211724 Я не старался. Прост тому уебку решил фламинго сфоткать, но спешил. Зато сам понял, что в игре ебаная уйма птиц. Алсо, истоки- это когда ты пошел охотиться, а всех газелей ебошат грифы. ты берешь их хавку, а грифы ебошат тебя. Или пошел на речку, а там газели утонули.
>>3212074 Игра ламповая, но очень длинная. Начинал еще давным давно раз пять, но прошел только один раз. Всегда на болотах, где сефироты надо искать, очень нудно было. В третью часть не играл, а вторая не понравилась.
>>3212055 К чему ты это высрал, чепух? Еще скажи, что в этой говнине графика на уровне современный игр. В нынешних ёбах реально крутой графон, и системки там оправданные.
>>3212113 Ноль освещения, мало теней, опять же убогий террейн, мыльные текстуры без всяких технологий физически корректных отражений. Это какой год? 2006 максимум. >>3212142 И выглядят они так, будто в них никто никогда не жил, одни голые стены.
>>3212080 Проебали мувмент и импакт из оригинала. А графика лучше конечно. Если ради обновлённой графики, то поиграть стоит, но если ты фонат игры в целом, то рискуешь быть разочарованным. Я так и не смог пройти до конца, геймплей стал как в новых частях, вязкий и гнусный. Просрали наследие квейка.
>>3212147 >Ноль освещения, мало теней, опять же убогий террейн, мыльные текстуры без всяких технологий физически корректных отражений. Это какой год? 2006 максимум. 2007. там тени от каждого объекта, слепой что ли? просто погода такая туманная наверно.
>>3212147 >без всяких технологий физически корректных отражений. их и сейчас нет, о чем ты. физически корректные появятся только с приходом рейтрейсинга
>>3212171 Ничего не будет, с манямирка вылези. Если ты про ту хуйню которую показывал хуанг, это очередное говно и практически ничего общего с РТ не имеет.
>>3212183 в AMD уже заявили, что они работают совместно с Microsoft по внедрению аппаратного ускорения трассировки и скоро представят драйвер для его поддержки, хотя пока что складывается впечатление, что существующие архитектуры AMD вряд ли смогут предоставить высокий уровень ускорения аналогично Nvidia Volta. Технология аппаратного ускорения трассировки лучей RTX включает использование еще не анонсированных аппаратных возможностей архитектуры Volta по ускорению трассировки лучей, и игровые решения с ее поддержкой ожидаются ближе к осени этого года.
>>3212039 прикол в том, что непосредственно в гонке тачки хорайзон и дерт не отличаются по детализации, а детализированные тачки в форзе только в режиме фотомода, причём эта хуйня началась уже очень давно
>>3212185 Маняфильтр нойза который часть теней и затенений убивает к хуям, крайне малое количество лучей. Это полная хуйня, Хуанг собрался в основном АО пилить используя свою технологию, что открывает просто небывалый простор для очередного наебалова производительности фичей, которую никто не заметит.
>>3212203 Изображение с трассировкой получено с просчетом лишь одного луча отражений на пиксель без фильтрации. Отражения в экранном пространстве явно менее реалистичны и учитывают только видимые основной камерой объекты, а трассировка лучей позволяет показывать и их тоже, хотя и имеет свои минусы в виде значительного пиксельного шума. Но это решаемо в принципе, как показывают другие демо-программы, а в варианте финской компании шумоподавление просто пока что не применяется, за исключением использования значений пикселей из предыдущих кадров при полноэкранном сглаживании.
В движке Northlight Engine уже используется расчет глобального освещения (GI) — в частности, в игре Quantum Break, и этот эффект включен в движке по умолчанию. Для расчета GI используются воксели с размером примерно в 25 см, которые комбинируются с результатом работы техники глобального затенения SSAO, использующей экранное пространство. В качестве эксперимента, в Remedy заменили SSAO аналогичным эффектом с использованием трассировки лучей и результат стал лучше.
>>3212209 > Ващет, освещение и тени это то, что даже сейчас первое в глаза бросается, если взять гта 5 и вачдогс2, к примеру. Освещение это не только тени. Физически правильные отражения и переотражения от них, материалы и способность светопоглощения важнее теней, которые и без РТ в динамике могут выглядеть нормально.
>>3212218 Ну ничего себе, салон меньше деталей имеет. И как это связано с тем что эта модель все ещё ввглядмт нормально, и говно с дерта даже не близко?
>>3212227 в плане именно моделей машин графический топ это АССЕТТО КОРСА. там честные модели с детализацией до винтика без всяких ебучих фотомодов, прямо блядь в гонке на 24 машины например у каждой, абсолютно каждой машины проработана каждая деталюшка
>>3212254 У меня только джойстик есть. Не хочу к компу руль покупать. Как я понял, в корсу без руля нипаиграть. Алсо, когда там новый графен? Я читал они делают.
>>3212280 дебс блядь, фотомод в корче это ничто иное как просто управление камерой. Это же не консольная параша. в форзе фотомод , внимание блядь, ЗАГРУЖАЕТСЯ КАК УРОВЕНЬ В ИГРЕ. Во время загрузки происходит подмена моделей на более детализированные. А в корсе то что ты видишь, это прям во время гонки ситуация, фотомод просто включает свободную камеру
>>3212307 >>3212306 идите нахуй, дебилы. Запускайте игру и смотрите, или докажите обратное. Можете даже не запускать игру, идите на ютубе ищите видосы где у корсы квадратные рули как выше у форзы или загрузку фоторежима как у форзы . удачи.
>>3212316 Так мы уже просмотрели твой ролик, где оказалось, что пукарс2 выглядит хуже любой актуальной гонки. И на всех роликах ассетка выглядит тоже как говно.
>>3212328 это был не мой ролик. и форза выглядит как ссанина, бля у меня даже был скрин там с квадратным самолётом на треке топ гира, это пиздец, как в ларе крофт 99 года. Помню как начали рваться форза адепты от такого пиздеца, начали что то про лоды втирать и что в других гонках вообще нет трека их топ гира и самолета на нем
>>3212344 >это был не мой ролик. >и форза выглядит как ссанина, бля у меня даже был скрин там с квадратным самолётом на треке топ гира, это пиздец, как в ларе крофт 99 года. Так в ассетке все текстуры трасс за пределами дороги как в ларке 99 года с анальным тайлингом на задниках, а про геометрию гор из трёх полигонов и говорить не стоит, кекус.
>>3212428 с хуя ты мог только свою ссанину смывать после недержания. Найс чмохе бомбит, признай, что в твоем говнище графон еле до уровня 2013 дотягивает.
>>3211496 >Короче, нажимаешь треугольник и происходит "быстрое убийство". Да, так и написано! Быстрое убийство. Но когда я нажимаю это кнопку убийства не происходит. Враг падает на землю, и хватается за животик. Он катается по полу, будто съел что-то несвежее, но он не мёртв. Я хуею с этих претензий, вот видно же, что сел за игру для выискивания придирок. У тебя ещё скрытого клинка даже нет, герой только оглушает врагов из стелса. Потом в Александрии получишь его и будешь убивать.
>>3211607 > Как же проиграл с этого голубя, ору, блядь! Умоляю, скажите что это фейк/неподгрузившиеся лоды... НУ НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ТАКОГО В СОВРЕМЕННОЙ ЙОБЕ, СУКА! Орёл-квадрокоптер гг же выглядит адекватно - я тут его скрины видел часто.
>>3212603 А в каких играх мелкие птицы, которые никак не задействованы на передних планах нормально детализированы? Из последнего только ремейк SOtС вспомню, в пятой GTA вроде тоже норм, но не считается, так как за них играть можно.
>>3212603 Очевидный фейк, ясен хуй. Такого уже лет 10 не клепают точно, а у юбисофт ресурсов и сотрудников на проработку таких моментов более чем достаточно. Не люблю серию отсосинов но щас спецом скачаю пиратку чтобы разоблачить этот толстый вброс, подожди часик полтора.
>>3212603 Есть такая вещь, как приоритеты. Птичка главного героя, которая постоянно на виду на передних планах - конечно выглядит адекватно. Как иначе? А этот воробушек, которого вблизи в принципе невозможно увидеть без фоторежима с максимальным приближением, - нахуй его детализировать? Это называется экономия ресурсов, чтоб игра у тебя не тормозила попусту ради отрисовки голубей, которых ты даже не видишь вблизи.
>>3212603 Всратые птицы это классика Ассасинов. Я ещё во время прохождения Синдиката постил скрины с тамошними лондонскими воронами. Вероятно они думали что птицы всё равно летают далеко, никто их не рассматривает. Но, сука, ошиблись! Все их рассматривают. Потому что люди любят зверушек, интернет любит зверушек. И всратые зверушки притягивают внимание и вызывают смех.
>>3212709 Странно что ты требуешь подтверждения этому очевидному заявлению. Да, именно так. Ассасинс Крид должен был превзойти Ведьмака 3 во всём. В геймплее (не превзошёл) в качестве проработки побочек (не превзошёл), в графике (не превзошёл). Чем они занимались всё это время? Разрабатывали инструментарий фотомода?
>>3212719 Ну я другой анон, вообще-то. Они приделали фотомод, что как бы говорит о том, что игроки будут разглядывать игру в деталях. И увидят их всратых птиц во всей красе.
>>3212720 Ну, про истоки нелзя сказать, что боевка говно. Это японское говно, лол. В графоуни таки превзошел. Но не всем ) Дизайн пиздец в пососине. Художники работали ого.
>>3212729 Ну, я увидел и что дальше? Не вижу в этом проблемы. Если эта всратость заметна только с максимальным зумом в фотомоде, то ситуация полностью понятна, и никакой беды в ней нет.
>>3212720 >в графике (не превзошёл) Нихуя себе тут у свидетелей ведьмака манямир. Ты там графон в голубях измерял? Ведьмак вышедший на год позже юнити даже близко не мог с ним конкурировать в картинке.
Постите, пожалуйста, следующие скрины: 1. Из ведьмака 3 в разрешении 4к. 2. Из кингдомс коме в разрешении 4к. 3. Из драгон эйдж инквизишн. 4. Из сталкера с графономодами. 5. Из скайрима с графономодами.
>>3212720 Странно вообще видеть это заявление, ведь птичка было упрощенной и низкодетализированной что четыре года назад, что год назад - один хуй. И сделана она была такой в обеих играх по одной и той же причине - оптимизация за счет далеких малозаметных объектов, которые в обычном геймплее никто не увидит близко. Остальное читать вообще смешно было, ассасин это самостоятельная игра, а не ведьмак 4, он тебе ничего не должен. Это даже не рпг, чтобы в проработке побочек состязаться.
>>3212753 >Это даже не рпг, чтобы в проработке побочек состязаться. Якудза тоже не РПГ, но почему-то там побочки сделаны на 11 из 10. Они сами выбрали этот путь! Путь копирования Ведьмака. Они сами, никто их не заставлял, наполнили свой мир унылейшими побочками. Они сами сделали "побочки" основным и определяющим геймплеем игры. То есть никакие их побочные задания уже нихуя не побочные, а основные. Но при этом до опизденения одинаковые и унылые.
>>3212751 Щито поделать, не люблю Ебипет ну ещё тогда вышло ДЛЦ в HZD, в него играл. Побегал пару часов, даже скринить не стал. Однако ориджинс выглядит лучше ведьмака.
>>3212785 Что ты этим сказать-то хочешь? К чему вообще был упомянут размер? В обеих играх открытый мир, его размер имеет нулевое значение, ведь обрабатывается все равно лишь графон вокруг героя, а не вся карта одновременно. При желании можно карту сделать вообще бесконечной с рандом генерацией земли на ходу - это ничего не изменит.
>>3212809 К слову, в ведьмаке даже никуда забраться нельзя, чтобы окинуть всю карту взглядом, у меня от игры было постоянное ощущение клаустрофобии и зажатости, несмотря на открытый мир. Возможно, это специально сделано, чтобы игрок лишнего не видел.
>>3212840 Проблема ведьмака в том, что там художников нормальных не было. В дисхоноред задолго до него были куда более красивые города при ещё более простом графоне.
>>3212954 Это промо арт вообщет. >>3212962 Не равно. Работа художников всегда > графен Хотя графонодети тыкающиеся в стены и рассматривающие голубя на другом конце локации не согласятся конечно же.
>>3212976 > Щас бы редкий баг приводить в качестве аргумента
Ну вот >>3212901 приводит же в качестве аргументов умышленно поломанный мод на фрикам (чего в ванилле нету). Почему вдруг нельзя приводить баг, который в ванилле Юнити как раз был, в отличие от?
Srsly. В Ведьмаке (как и почти везде) модели и анимации рендерятся нормально в поле зрения камеры и упрощённо вне её, поэтому такую поломку модели, как у >>3212901 , можно получить только отвязав камеру от стандартного положения «грязным хаком». В ванилле такой возможности не было и нет, только в сторонних модах на фрикам.
Багов в скриптах, да, было дохера. Но вот скриншоты и видео с глючными моделями и анимациями в Ведьмаке — это именно что не ванилла, а умышленная поломка игры сторонними нештатными средствами.
>>3212975 Это та причина, по которой я не перевариваю японских высеров, особенно если они перемалывают европейскую или американскую жизнь. Вторичная говнина без вкуса.
>>3213008 Двачую этого господина и от имени всего консолесообщества приношу извинения перед пк-обладетлями за то что устаревшее железо в наших приставках тормозит развитие графики в играх, но мы ведь не виноваты что издатели ориентируются на единственную аудиторию, которая может позволить себе покупать игры.
>>3213027 >можно получить только отвязав камеру от стандартного положения «грязным хаком» Да прекрати, такая хуйня там и без всяческих хаков происходила в первые полгода релизасейчас не знаю. Мне-то не рассказывай.
Там в комментах одни никогда подобных глитчей не видели за целое прохождение, другие подсказывают, где и как специально (!) сломать анимацию (например, залезть на Плотве туда, куда по дизайну уровня залезть нельзя). То есть опять специально сломанные фрагменты.
>>3213081 Реалистичный шейдинг и ПБР материалы, ёбаная симуляция расщепления цвета на фаре, которого вообще нигде до сих пор нет толком - это низя так, надо чтобы как в пукарсе - один материал на всё.
>>3213150 Выглядит как говно. Чет ору. Неужели нинтендобляди не могли чутка мощнее консоль сделать? Ага. Конечно блять. Тогда бы она вообще тысяч 40 стоила, а игры вместо стабильных 4к стоили бы все 6-7.
>>3213264 В этом году я не вижу конкурентов. Баги это минус, но ща они пока контент нарабатывают. Та проблема, которая у меня была, решилась с помощью саппорта.
>>3213270 Блять я катал тебе простыню и мискликнул нахуй всё удолилось тварь поганая руки кривые. Короче суть такова: у игры проблем в разы больше, чем просто баги. Первые часа 3 было интересно и можно сказать в новинку, давно такого опыта игры не предлагали, они стали как под копирку, потом идёт часов 20 откровенно посредственного геймплея, а под конец игра совершенно скатывается в трэшняк, в конце когда ехал с ебаным отпрыском говна в закат, не мог от лица руку оторвать, настолько хотелось фейспалмить. От всего, от недоработанного дубового геймплея, от убогих квестов и скучного опенворлда. Игра пиздец с какой претензией, просто блять ВОТ СМОТРИТЕ МЫ НАХУЙ ОДНИ ТАКИЕ УУУУУ БЛЯТЬ И ТОЛЬКО ЗА ЭТО НАМ НАДО ВОСПЕВАТЬ ДИФЕРАБЫ. Кодзимой пованивает, если честно.
>>3213296 Ну, если тебе квесты в ней не нравятся, то пососин вообще хоронить надо. Рядом с тесачами фолачами. Боевка в ней специфическая. Но, для меня все эти ваши колюще-режущие на компе это теорема эскобара. Только фор хонор смог что то стоящее изобразить.
>>3213351 Эмуль работает ниблоха. Настраевать легко, по гайду с ютуба. Фпс скачет от 25 до 60+кадров. Лаги, фризы. Ссд, кор и 7 скайлейк 4 ггц, 1080 гтх
>>3213372 Гтмечу, что играю с решейдом,лодами ++,и тд и тп. Безнихуя игра шустрее, но вытекают мои глаза, хочется пойти поплакать и тд. Короч, в такое говно играть выше моих сил.
>>3213551 Вот че самое хуевое в Ведьмаке 3 именно для восприятия и погружения в мир игры это то, что тебя не покидает чувство того, что ты играешь за какого то просто гиганта в мире карликов. Такое ощущение, что все какое то маленькое, люди, здания, дома, деревья, да вообще все. Еще эта ебанутая камера, которая сверху вниз направлена над геральтом. А замечать я это стал после последнего Ассасина. Там вот ты проходишь мимо того же Сфинкса и ты прям реально чувствуешь, что вот он такой какой должен быть. Заходишь в храм и соотношение размеров здания и гг просто идеальное. Тоже самое и Watch Dogs и в Гоуст Рекон. В GTA 5 тоже такая хуйня как в Ведьмаке. Все какое то маленькое.
>>3213730 Если быть точнее начиная с Юнити. Первые Ассасины тоже такой проблемой страдали, когда казалось что Эцио Гулливер какой то. И прикол в том, что на данный момент только у Юбисофт получается воссоздавать миры в своих играх 1 к 1.
>>3213737 Блять я всю игру облазил на каждую статую залез и ни разу такой хуиты не видел. Это статуя Сераписа и она явно у него не прогрузилась. Вся архитектура в игре прорисована очень качественно.
>>3213807 >>3213811 Так блять, а почему все статуи мраморно белые? Ведь все знают, что греки и римляне ебошили вполне цветастые статуи, но со временем краски выцветали и облупливались, а в эпоху ренесанса потомки варваров хуярили белые статуи на греко-римский лад белыми потому что ДУМАЛИ что они белые изначально.
Всё-таки Юбисофт настоящие мастера живых открытых миров. У них самые живые жители. Только посмотрите какая живая анимация у этой женщины, которая стоит целыми днями и показывает руками на кучу кожи, корча своё ебало. Какая экспрессия! Настоящие гении опен ворлдов. Снимаю шляпу. Все снимаем шляпы. И встань. Прояви уважение гениям из Юбисофт.
>>3211465 > И какое у тебя мнение? Лучшая игра на свете, господи 12 из 10? Тогда да, ты промыт. 8\10 где то. Мир слишком мёртвый и пустой, наполненный какой то однообразной хуйней.
>>3211607 >>3212603 ЙОБАНЫЙ РОТ ЭТОГО ЮБИСОФТ! Всё впечатление от игры испортили, пидорасы, чувство после прохождения такое, словно меня наебали, впарив кал 2004 года, аналогичный тем, какой графон продаёт близзард в вовне, чей ctrl+c/ctrl+v мир при ультрахуёвых текстурах умудряется весить под 50 гб, лол.
Ненавижу миссии которые насильно заставляют проходить Айей. Сука, когда Байеком я в одиночку разъебываю целый пак римлян аое-копьём меня заставляют закликивать одного ссаного солдата жалкими кинжалами, а потом ещё и поджав очко пробираться через сад сквозь кусты чтобы ёбнуть Цезаря...
>>3214003 Разумеется. Это такой прикол разрабов, как курицы вместо пуль из автомата в крайзис у тех, кто скачал пиратку вместо того чтобы купить. В лицухе у голубей полигонов больше чем в Геральте.
>>3214104 Изначально, римские пидарасы же тычут копьями в бедных котиков лишь бы поиздеваться. Они настолько зашуганые что спокойно клетку хуй откроешь, приходиться ломать.
>>3214113 То есть факт того, что я играл в нее, а не в лучшую игору этого года для тебя не адекватен? Объясни этот момент. >>3214129 Двочую, нет бы чтобы в хорошие игоры, в Дэстини поиграть, например. Но нет сидят и жрут ежегодные репринты.
>>3214134 >То есть факт того, что я играл в нее, а не в лучшую игору этого года для тебя не адекватен? Объясни этот момент. Ты не адекватен, потому что уже много тредов подряд срешь тут жирным троллингом. Не исключено, что и похвала дэстини - такой же троллинг.
>>3214146 Там и чулки и высокие сапоги. Зачем - для красоты. Если бы у тебя была робо-девочка, то разве ты бы не хотел наряжать её в чулочки и сапожки на каблуках?
>>3214161 хуево как то перепрограммировали. хотя у пиздоглазых всегда в анимекале проблемы с логикой и здравым смыслом. шизики полоумные, что с них взять
>>3214154 > Если бы у тебя была робо-девочка, то разве ты бы не хотел наряжать её в чулочки и сапожки на каблуках? Хотел бы, но не в такие, а в чулочки в клеточку и без обуви.
>>3214170 они просто долбоебы. как можно погрузиться в мир игры, когда там такие нелепости происходят? никак. дешевый дерьмовый трюк, чтобы продать свой высер дрочерам, потому что больше никто это говно покупать и не будет
>>3214157 почему не пилят ассасин в дореволюционной российской империи? это же пиздатейший сеттинг, получше обоссаных египтов всяких в разы. с таким то движком просто бы охуенно было ведь
>>3214191 Ты так спрашиваешь, будто для этого есть какая-то особая причина. Ну вот просто не дошли руки, не родились годные идеи сюжета для такого сеттинга, другие руководству нравились больше.
>>3214194 > другие руководству нравились больше. да там половина разрабов - из египта и окраин. поэтому и запилили свой сраный египет, а так он нахуй никому не всрался
>>3214146 Это действительно интересный вопрос, и я им не раз задавался. Кто был основателем YoRHa и почему им был выбран конкретно такой стиль в одежде агентов?