ИТТ играем в малоизвестные старые игры и критически оцениваем их ценность, геймдизайнерские идеи, забытые технологии, вклад в культуру и то насколько они состарились или сохранились. Желательно брать те игры, в которые вы не играли в детстве или слышали о них но пропустили.
Тут встаёт сразу два вопроса >Малоизвестные Если игра для вас нова и неизвестна, то смело шлите нахуй тех, кто говорит "какая же она малоизвестная, в неё играли все в моём дворе". >Старые Условно старыми считаем всё, что вышло до 2007 года - год выхода ПС3 в России. То есть всё до эпохи Крузисов, Анчартедов и Ассасинс Кридов. Если вам говорят "да это не старые игры, старые это Замок Вульфенштейн в который мой дед в 1941 играл с фашистами ИРЛ стелся от них в сундуках", опять же, смело нахуй.
>>3339191 (OP) Господа археологи, а не подскажете ли игру, стратегия, суть такова: игрок руководит отделением мафии, нужно крышевать бизнесы, отжимая их у конкурирующих бандюков. Передел собвственности осуществляется, перекраской забора предприятия
Посоны, зацените аномалию. Киберпанковая РПГ от Метрополис, авторов Архангела и Горького 17 и называется она Two Worlds. А знаете что ещё более аномально? Об этой игре нет информации на сайте Unseen64 и в статье о Метрополисе на википедии. То есть проект просто пропал! Бесследно.
>>3339370 Добавлю ещё лулзовое наблюдение. Метрополис разрабатывали игру по вселенной Ведьмака. И потом её отменили. Метрополис разрабатывали игру в киберпанковом сеттинге. И тоже отменили.
А потом Метрополис были куплены СДПР и большая часть сотрудников перешла туда.
Я там, это, начал викию пополнять. Создаю статьи и загружаю тексты из тредов. А вот картинки ужасно лень заливать, та еще морока. Если кто хочет помочь - велком: http://ru.gamingarcheology.wikia.com
Любимая из малоизвесных игр детства. по моему мнению дает на ротан интерстейт и частично кармагеддону, жанр правда немного не тот. https://www.youtube.com/watch?v=xXchBohQ33Q
>>3339769 Не, я точно до конца прошел помню. Вообще люблю то время за то что снгшный игропром тогда выдавал хоть и местами кривые но самобытные игры. А сейчас все либо загнулись либо клепают однообразное донатно/браузерное говно.
>>3339783 >Wild Metal Country Плюс минус тоже самое только в киллер танке механик и оружия побольше но он и поновее. Но про Wild Metal Country в первый раз слышу.
>>3339798 >в первый раз слышу потому что старая и еще рокстары были под другим названием, в середине 2000-х выложили ее бесплатно и многие журналы положили игру на диски
очень годная аркада с небольшими сессиями-миссиями, в которую можно залипать пол года
физика, которая распространяется на все, в том числе разноцветные катушки, которые надо собрать на большинстве карт, которые могут укатиться в жопу карты в лагерь врага, если неаккуратно палить
что жаль, боссов всего два, как я помню: большой гусеничный робот и летающий танкер
>>3339831 Мне это почему-то напомнило deep3d от fishlabs, от графония и геймплея которой я просто охуевал, с учетом того, что шло оно на бюджетных кнопочных мобилках середины нулевых. Блин, почему сейчас так не могут.
>>3341173 А вот в эту я играл! До сих пор помню что переключатель в верхнем правом углу это переключатель отмывки денег. Некоторые вещи можно было купить только на отмытые деньги.
Решил попробовать Чистильщика. В игре светятся модели, это явно баг, связанный с современным железом. Не знаете как исправить? На Метро-2 от тех же разработчиков несколько лет назад был выпущен патч, исправляющий баги текстур. На Чистильщика подобного патча не нашёл.
>>3342842 >>3342913 Не обращай внимания, это тралль. А игру эту действительно знают многие, но не многие играли. Я, к примеру, слышал множество положительных отзывов о ней, но вот поиграть руки так и не дотягиваются.
Это ведь, в каком-то смысле, предок Дарк Мессии, насколько я понимаю?
Хууууъ! Наконец-то. Всего-то 13 часов заняла эта игра судя по таймеру на сохранёнке. Но она показалась мне куда длинней. Наверное игра всё-таки начинает утомлять к концу. Утомлять настолько, что я уже начал пользоваться возможностью побега из боя.
Игра, без сомнений, оригинальна. Это будто смесь покемонов и дуэлей Фарр из Овервотча. Но, всё-таки, игре не достаёт разнообразия. К примеру, взять хотя бы спеллы! Они отличаются скоростью кастования, затратами на ману, дамагом, дополнительным эффектом, но не отличаются главным - они все выглядят одинаково! Или аренки. На каждой из них вы будете сражаться раз по двадцать. И к концу игры это однообразие вас порядком подзаебёт.
Но, знаете, это всё нытьё! Игре 17 лет, надо проявить понимание. Не смотря на её небольшую популярность, игру до сих пор помнят и, я охуел, когда узнал что наши соотечественники, своими силами, пилят ремейк на анриал энжине. Правда тот подход к графону, который они избрали, мне не совсем по душе. Но тем не менее, заслуживает уважения. https://www.youtube.com/watch?v=Ck261UhtIwU
Решил накатить Проект Овердрайв - невыпущенную в релиз Русскую ГТА, которая должна была появиться до ГТА3. Ещё и с РПГ-элементами, квестами и видом от первого лица.
>>3339793 В каком месте механоиды вторые кривые, да и шторм кривые? Вполне годные игры, первая вообще такой-то баттлтех из СНГ, чего только ЭТО АЛЬФА-1 РАЗРЕШИТЕ ВЗЛЕТ стоит.
Я люблю обмазываться "топами игр года" и дрочить. Навигатор Игрового Мира, вместо того что б просто подвести итоги на звание лучшей РПГ 2001 года, решили нагородить огород и навыдумывали целый ворох номинаций.
РПГ года - Визардри 8 Игра года в жанре Дьябло - Аддон к Дьябло. (прост лол какой-то) РПГ "новой школы" (что бы эта херня не значила) - Арканум Экшн РПГ года - Готика
Как видите, понятие жанров в те времена довольно сильно отличалось от современного. Визардри 8 была типа "труъ-рпг", а Арканум и вовсе какой-то "РПГ новой школы", а Дьябло, внезапно, вообще отдельный жанр.
Мне это нравится. Теперь всем, кто будет называть меня уткой и старпёром буду говорить что Арканум это РПГ новой школы, модной, молодёжной.
А что касается 100% труъ-рпг, то они проверку временем не вынесли. Скоро выходит Бардс Тейл, причём от авторов тех самых Бардс Тейл. Кто-нибудь будет играть? Как-никак "настоящая РПГ", продолжающая традиции Визардри?
>>3343023 Купил её в пиратском ларьке в своё время, брутального вида продаван оче рекомендовал, упирая на то, что бои "крутые прям как в кваке". И таки да, годная игруля оказалась.
Проигрывать я начал уже в главном меню с модельки витязя. Что у него с рукой? Его пальцы настолько коротки или рукоять меча настолько огромна?
Игра представляет собой стратегию без строительства, в которой нам выделяется небольшая армия и мы должны медленно и унылом шароёбится по карте выполняя какие-то задачи. Например, в первй миссии надо было обойти избушки и призвать из них солдат. А потом свалить из локации найдя выход. При этом, любопытно но была даже одна побочная задача - убить лешего. За это нас впустят в деревню, где выделят ещё солдат и фляжку живой воды.
Прокачки героя нет, какой-то сложной тактики нет, просто очень медленно ходишь по карте и закликиваешь врагов. Правда вот враги интересные. Злые деревья, лешии, даже чёрненький бес кидающийся камнями во второй миссии встретился. Хотя больше, всё-таки, обычных скелетов-лучников и скелетов-рыцарей.
Первая миссия заняла у меня 20 минут, хотя в ней не происходило практически ничего, просто хождение по карте. Во второй миссии действие, внезапно, перенеслось куда-то в пустыню где нам поручили найти все священные источники. Почему мы оказались в пустыне? Что за священные источники? Кто даёт нам эти поручения? Найдя один такой я просто заспавнил кучу скелетов и мне поручили искать следующий. А потом всю мою банду перебили. Продолжать это говно не намерен.
Удивительно, но Нечисть хуже Сварога! В Свароге была хоть забавная озвучка персонажей, забавные заставочки. А тут нет даже этого, нет интро, а персонажи немы как рыбы.
>>3345411 А сами спрайты очень неплохо смотрятся, видно что художник постарался. Могли бы сделать хорошую стратегию по тем временам с таким художником. Даже обидно немного.
>>3345426 Да, избушки симпатичные, терема, вот это вот всё.
Вообще не понятно какая концепция была у этой игры. Типа как Варкрафт 3, у нас есть герой, он может носить предметы. Но этим и ограничились! Вот герой, вот карта. Ходи по ней. Вот, собственно, две минуты геймплейчика записал. Но эти две минуты это то, чем я занимался в этой миссии все ДВАДЦАТЬ минут.
В чём дело? Неужели опять Старфорс подговнил? Я давно хотел заценить эту игру. Представьте, упрощённые Корсары, от российских разработчиков, но при этом в девятнадцатом веке с паровыми двигателями, пулемётами и всяким таким. Звучит охуенно! Уже просто за сеттинг. Конечно игра была фейлом, но поиграть в неё всё равно захотелось. А игры-то и нет нигде.
Очень странная и очень малоизвестная игра. Сложно сказать что хотели сделать разработчики, видимо тактику, с натяжкой получилось.
Игра повествует(хотя сюжет я не запомнил) о разборках каких-то банд, видимо с США.
Геймплейно игра забавная, хотя и несколько однообразная, очень много необычных механик, на удивление хороший ИИ.
Суть такова, имеется карта-район какого-то города, в начале даётся кучка бандюков. Бандюки делятся на типы, у каждого свои особенности. Есть кулачные типы, которые просто пиздят кулаками, практически безвредные, чуваки с фомками, кажется взламывают двери и бьют посильнее, чуваки с пистолетами, узишками, молотовыми, даже огнемётчики, много. Есть герои - полууникальные бандюки, которые значительно круче обычных, но по геймплею не отличаются, обычно их надо убить или наоборот защитить. У противника типы такие-же. Помимо бандюков есть гражданские и копы. Гражданских можно грабить и убивать, но у некоторых есть оружие, некоторые просто сопротивляются, а некоторые сбегуют и вызовут копов, копы прибегут на вызов. Можно взламывать дома, воровать из них вещи, гражданские хиккуют в домах и иногда покидают их. Копы патрулируют окрестности, помогают гражданским и если тебя мочат на глазах у копов, но ты не сопротивляешься, то они защищают тебя. Если ты кого-то мочишь - копы мочат тебя, они сильные. Есть менеджмент патронов и бабла. На бабло покупается здоровье, наркота, патроны. У специальных барыг на некоторых уровнях. Миссии обычно сводятся к тому, чтобы ёбнуть всех вражеских бандюков, или особого бандюка, или не дать грохнуть своего. Вроде даже был мультиплеер.
Обложка игры обещала, цитирую >Свободу передвижения! >Свободу выбора! >Свободу совести!
Пройти мимо игры которая обещает так много швабодок я просто не мог. Короче, была когда-то великая межпространственная империя, растянувшаяся сразу на несколько измерений. И передвигаться между ними можно было на порталах. Но теперь империя пришла в упадок, порталы поломались и принц (мы) на тракторе должен собрать кристалльчики что б запустить портал.
Империя, судя по всему, совсем уж в упадке, если нам эту историю рассказывает какой-то лысый заморыш греясь у буржуйки, а сам принц живёт в месте под названием Братки. Это чуть южней Чудова Гадюкина и северней Фуфелинска. И это реальные названия мест на игровой карте. Да, русский геймдев не может без петросянств.
Что, собственно, из себя представляет игровой процесс. Мы оказываемся посреди большой карты. Находим транспорт, садимся в него, катаемся и стреляем по роботам. А теперь суть той самой "свободы совести". Заключается она в том, что на карте есть две избушки, у одних на флаге клевер, а у вторых череп. Мы можем заезжать в эти избушки и брать задания от двух конкурирующих банд. Одни вроде как добренькие, а вторые злобненькие. Всё. Вот это и есть та самая свобода. Но суть всё равно одна! Каждая банда расплачивается с игроком кристаллами. Надо набрать четыре штуки что б перейти в следующее измерение.
А теперь самый лулзовый момент. Кабина автомобиля это ваша голова! То есть что б повернуть вбок надо повернуть мышку вбок, но можно так же посмотреть вверх или вниз и как бы вся ваша машина посмотрит вверх или вниз. Это пиздец какой-то, короче.
Но, ладно. Будем считать это оригинальным решением авторов.
>>3346381 >Что, собственно, из себя представляет игровой процесс. Мы оказываемся посреди большой карты. Находим транспорт, садимся в него, катаемся и стреляем по роботам. А теперь суть той самой "свободы совести". Заключается она в том, что на карте есть две избушки, у одних на флаге клевер, а у вторых череп. Мы можем заезжать в эти избушки и брать задания от двух конкурирующих банд. Одни вроде как добренькие, а вторые злобненькие. Всё. Вот это и есть та самая свобода. Но суть всё равно одна! Каждая банда расплачивается с игроком кристаллами. Надо набрать четыре штуки что б перейти в следующее измерение.
Йееей! Заебись! Я собрал четыре кристалла и запустил портал и переместился из постапокалиптического измерения в фентезийное! И меня встретил туториал объясняющий что за херня тут происходит. И знаете, проще вам прочитать этот бред на скринах, чем мне пересказать. Уродцы и карлики, распутные женщины и девственницы. Чую будет весело.
>>3346512 Это же русская рулетка 2, у меня в детстве даже бокс с игрой был. Любимая игра детства. 1 уровень - постапокалипсис с локацией КОМАРОВО. 2 уровень средневековье - на пике. 3 уровень ацтеки паравозы. 4 уровень - луна с роботами.
Господи, феерическое говно в марте 1999? Да оно было бы говном и в 1995, несмотря на ГРАФОН
инфантильный сюжет - чек петросянство уровня 1гэ класса - чек текстуры говна на 3.14 полиговне на 1 кв км - чек статичные кокпиты со "стрелочками" LINE (x1,y1)-(x2y2) - чек безумная физика и интеллект - чек хуевые мультики в тридэмаксе 2.0 - чек
Подземелья кремля, нет, даже смута, нет, даже ЛАДА РЕЙСИНГ КЛАБ выглядят куда более целостно. Эту же только с гульменом сравнивать.
>>3346580 >Ты со своим настроением вообще не вписываешься в данный тред. У меня от того что я увидел здесь по этому продукту вообще ЦВЕТ НАСТРОЕНИЯ СЛАДКИЙ ХЛЕБ. А ведь в свое время чуть было не купил ее на развале дисков Представляю, как бы тогда бомбануло А тред про старые игры, а не про старые куски гульмана. И мои пикрилс - как раз примеры ИГР, а не этого самого...
>>3346584 >А тред про старые игры, а не про старые куски гульмана. Этот тред, в том числе и про плохие игры. И плохие, провальные и неудачные проекты уже более трёх тредов подряд тут обсуждаются с таким же тщанием и уважением как и проекты успешные. Если это не устривает тебя то создай свой тред.
>>3346589 Ну ок. Тред про все игры. Ничего, что я влез со своей критикой? Причем, КМК, вполне справедливой. Так то если по накурке, то даже смешно от пиздеца, который там творится
А Громада, например - хорошая, милая и красивенькая.
>>3346597 Мне нравится этот графон из отрендереных шариков. Видно что авторы не очень умели в моделлинг и благодаря этому выработали свой особый стиль. Выглядит вполне миленько и игрушечно. Думаю сейчас такое бы зашло на смартфонах, если адаптировать управление.
>>3339191 (OP) Археологи-олдфаги, а кто из вас угарал по snowball-у в бородатое время? Помню, что в каждом диске у них была горсть демок, и одной из них был клон старкрафта про подводные лодки. Название этой залупы помнит кто-нибудь?
>>3346603 >Археологи-олдфаги, а кто из вас угарал по snowball-у в бородатое время? Ты про студию Snowball Interactive? Ну так в прошлом треде была их игра Pike: Операция «Громовержец» (1996 год), про чёрный боевой катер. Довольно забавная топ-даун аркада. Хотя и быстро заёбывает однообразием. Но там неплохо подошли к озвучке и оформлению меню и даже попытались в какой-то лор. Хотя и не особо продуманный, но всё же.
Зацените как пиздато в этой Рулетке сделали. Дерево состоит из спрайтов. Ну как и положено в 1999 году. Но при этом его можно обойти! То есть дерево всегда направлено к нам лицом, но если его обходить по кругу, то ветви поворачиваются.
>>3346615 А до этого сделали Ancient conquest, клон второго варика про античность. Тоже не играл. На этапе демок и интервью обласкали, как вышла игра - опять же обосрали. Пичалька. Но интересно было бы глянуть, только времени нет. Рисовка симпатичная.
А вот игра, которой в УЧУ дали "наш выбор" и пели дифирамбы. Вообще не встречалась в продаже. Заказал специально ее диск, оригинал. Тогда еще не было торрентов, но были такие сайты заказов, где добрый дядя из ДС нарезал и высылал тебе болванку по почте из своей огромной коллекции. Но не пошла, сука. Ни на win95, ни на хрюше.
Уже много позже стал смотреть прохождение на ютубе. И знаете что? Бледненько, дисбалансненько, интерфейс неочевиден, кривая помесь старкрафта с икскомом. Вот тебе и "наш выбор". Единственный плюс для меня - музыка, приличные ремиксы из той самой рок-оперы.
>>3346619 Обычно наоборот: ствол из простых трехмерных цилиндров, а листва и веточки спрайтовые, но нашим кириллам все нипочем. Трехмерные могилки и ключи были в Бладе например.
>>3346633 Мне тут почему-то вспомнилась стратежка, демку которой играл на каком-то игроманском диске. Можно было играть за советских солдат и инопланетян, была красивенькая водичка в стиле Ground Control. Где-то середины двухтысячных, на исходе того самого геймдева, когда наравне с нашими поляки лабали десятки проектов, этот вроде тоже от них.
Мне, неискушенному хорошей графикой году так в 2003-2004 (уже и не помню когда) эта игра казалась очень перспективной, и действительно, с "графикой уровня сталкера".
Ещё помню что вроде как в игре использовался движок "Код доступа: Рай".
>>3346821 Скорее всего да, мне запомнились только медузообразные юниты у пришельцев.
Тагда был последний выдох подобных бюджетных стратегий. Был еще какой-то ад про нашествие демонов с live-action заставками, где тян разраба всю игру сидит в каком-то подвале и говорит по рации.
7.62 уже можно считать затерянным скрытым шином? Без доли иронии - божественная игра, во многих отношениях лучше второй джаги, на которую так сильно дрочат тактикофаги. Вообще, на поприще тактических стратегий наши сильно преуспели.
>>3346907 Довольно дерьмовая тактика как по мне, весь этот микроменеджмент миллисекунд жутко душный и столь же далек от реальности ровно как аркадный геймплей нового икскома.
>>3346932 Да они все далеки, чего уж там, разница в том являются ли они при этом хорошей игрой или нет. 7.62 меня до белого каления доводил своей системой шока или как ее там, когда любое ранение заставляло персонажа прекратить действие и вгоняло его в микростан на несколько сот миллисекунд, в итоге любая перестрелка сводилась к тому что первый попавший в цель станлочит противника и всаживает в него пулю за пулей.
Все это накладывалось на абсолютно вальяжную анимацию прицеливания от которой я до сих пор по ночам вздрагиваю. И если бой на очень большой дистанции еще как-то походил на бой, то все вышеозвученное превращало клоуз комбат в самый настоящий блядский цирк.
>>3346907 >>3346914 Ебать я люблю эти игры. Правда вместо 7.62 я играл в его предшественника - Бригаду Е5. По мне так одни из самых детальных в плане боёв игр. Грят круче только Альфа Антитеррор, там вообще с самими ФСБшниками консультировались и с реальными участниками афганской войны. Но я в неё не играл. Надо будет как-нибудь исправить.
>>3346949 >Альфа Антитеррор Была бы хорошая игра, если бы разрабы не нахуевертили с ИИ и патфайндингом. Если не заниматься лютым дрочевом и заучиванием уровня, то дальше 3 карты ты не уйдешь, потому что твои калеки не умеют вертеть головой.
>>3342902 18/10. Правда, знали о нем таки многие. До сих прохожу, радуясь разным уровням и разным врагам за разные классы, неплохой физике предметы можно двигать, причем не с линейной скоростью, выкинул предмет на лаву и он там портится до полного сгорания, это в 2000 году и в изометрии, блять и ламповости. Диаблам до всего этого как до луны. Всегда кстати удивлялся, что этот игорь многими считается диаблоподобным, несмотря на то, что тут экшена гораздо меньше, на всю игру примерно столько же врагов, что в 1% Диаблы, лол.
>>3346275 >Короче, была когда-то великая межпространственная империя, растянувшаяся сразу на несколько измерений. И передвигаться между ними можно было на порталах. Но теперь империя пришла в упадок, порталы поломались и принц (мы) на тракторе должен собрать кристалльчики что б запустить портал. Типичный сюжет ЖРПГ, прям даже слишком типичный. Может, пару узкоглазых казахов было в команде?
>>3347345 Ну там никаких институтов и государственных служб не осталось. Люди просто объединились в банды или живут сами по себе. Даже армии не осталось, вернее то, что осталось от армейских подразделений представляет из себя ту же самую банду.
На скриншоте последствия нападения на мою хрущевочку. Ахмет оказался слишком зажиточным. Пришлось не то, чтобы только в бывших дпсников стрелять, но в и бабок.
>>3347346 Риалтайм тактика. Каждое действие требует времени. Выстрел, перезарядка, передвижение итд От этого все и отталкивается. Есть пауза.
Мародёр это вообще самый реалистичный сценарий постапока для большинства россиян. Безумный Макс у нас точно не случится, Метро 2033 слишком радикально, а вот Мародёр. Пожалуй именно такой и станет ваша жизнь если всё пойдёт по пизде.
Главный герой Ахмет живёт со своей женой (которую он зовёт просто бабой, не удостоив даже имени) в обычной панельке в мухосранске. Живёт в трудное время, Россия оккупирована солдатами НАТО, провизии нет, гуманитарной помощи нет, электричества нет, все заводы встали, экономика встала, связь с соседними городами потеряна. Есть лишь редкие обстрелы ракетами хозяек. Хозяйками там прозвали как раз оккупантов. Эдакий невидимый и редко появляющийся на глаза противник, который летает где-то в небе на беспилотнике и видит радарами сквозь крышу как ты доедаешь последнюю горсть гречки.
В таких условиях Ахмет быстро освоил ремесло мародёра. В череде миссий нам надо будет набигать на всякие склады и пиздить оттуда ценное. Разумеется сталкиваясь с враждебными конкурентами и опиздюливая их в тактических боях. Между миссиями можно ходить на базар, продавать добытое и закуать необходимое. То, что главный герой и его женщина стали последними живыми жителями своей панельки важный фактор. Потому что несколько раз по сюжету на дом будут нападать банды, а мы сидя там как в крепости должны обороняться. Несколько раз за игру к нам будут присоединяться новые бойцы, пока мы не соберём крепкий партизанский отряд.
>>3347426 >реалистичный сценарий >Россия оккупирована солдатами НАТО, провизии нет, гуманитарной помощи нет, электричества нет, все заводы встали, экономика встала, связь с соседними городами потеряна
>>3347426 >самый реалистичный сценарий постапока для большинства россиян >Россия оккупирована солдатами НАТО
Ладно, это все-таки пораша. Но по мне так это пиздец нереалистичный сценарий. Впрочем, пораша - это как раз Метро, притом, такая убогая и карикатурная, что местный по на ее фоне смотрится образцом здравомыслия. А Мародер в этом плане не выглядит так дерьмово. И это при том, что, как раз, завязка Мародера - чистая пораша, а завязка Метро - нет.
>>3347426 >То, что главный герой и его женщина стали последними живыми жителями своей панельки важный фактор. Потому что несколько раз по сюжету на дом будут нападать банды, а мы сидя там как в крепости должны обороняться. Ничего что он сам всех выгнал из свой панельки? Ахмед вообще мерзский человек и от того, что жизнь такая его мерзость нихуя не меньше
>>3347477 >убогая и карикатурная Нет в Метро ничего убогого. Просто это надо воспринимать как сказку, фентези, вымысел. Подземный метро-рейх это просто прикольно. Никто не говорит что такое реально возможно. Это как нацисты-серфенгисты из одного старенького треш-фильма. Воспринимай это через фильтр иронии.
>>3347495 Не, она именно убогая. Это не треш вроде Мертвого снега, где вся комичность делает шарм. Это просто хуита, где на серьезных щах вываливаются говна про нациманяк и грязноштанных. Но для серьезных щей - слишком все плоско и тупо, для комичности - слишком серьезно, лол.
Вселенная Метро это как Нью-Вегас в России. Вряд ли кто-то в США реально думает что после ядерной войны есть вероятность образования банды одевающейся как древние римляне. Это просто забавно!
В новом Метро тоже будет церковь поклоняющаяся гигантскому сому в озере. И это тоже забавно и круто.
>>3347551 Да у меня от этого сюжета вообще шишка дымит так, что хочется имя на Ахмета сменить. И вообще атмосфера на десяточку! Из подобного сейчас, вероятно, есть только Побег из Таркова. Хотя я в него не играл, жду релиза.
>>3347426 Не хочу ударяться в политоту, но все же забавно видеть разворот на 360 градусов у многих - после тотального пессимизма в середине-конце нулевых, когда многие действительно готовились к сдаче страны и БП, до пика патриотичности в 2014 году.
>>3347600 Ну давай по честному. Она глючная, есть вылеты, есть моменты в которых придётся перезапускать миссии. Отягчается всё тем, что студия сделавшая эту игру давно закрылось, а фанатов у этой игры нет, так что некому даже фанатские патчи сделать. Эта игра примитивней Бригады и 7.62. Упрощена экипировка, упор сделан на волны мяса. Особенно это заметно в миссиях с обороной. Но сама игра довольно сложна, опять же за счёт волн набигающего мяса.
Но! Есть атмосфера, есть сюжет. Неповторимый дух мухосранского постапока. Ничего подобного больше в игровой индустрии нет. Немного близок Побег из Таркова, но лишь отдалённо близок. Да и он ещё не вышел. Лично для меня именно душа и атмосфера стали определяющим фактором для того что б вытерпеть все косяки игры.
>>3347701 А Rise of Nation? Я просто с этими играми познакомился в 10-х, меня они действительно зацепили тактической паузой, да. Вот чего так сильно не хватало в варике\старике и Generals, заместо судорождного щелканья
Короче, расскажу о Rise of Nation. Это по мне шин, лучшая стратегия, в которую я играл. Сделанная преимущественно разработчиками второй цивы, это, если в общем, удачное слияние трех игор - собственно цивы, Age of Empires и Total Annihilation. Из первой взяли сеттинг , из второй - механику RTS, из третьей - принцип экономики. Но заимствования так не кончаются, они буквально слепили игру из вех хороших фич, которые были в этих трух играх. Например, вместо кучи беспонтовых технологии в циве (изобрел сталь, важнейшый материал индустриальной эпохи - не получил нихуя, только чтобы к танкам поближе подобраться) они взяли универсальные технологии из Эпохи Империи, причем вместе с идеей множества апгрейдов одной и той же линии. Чудеса оставили, но в эпошке они были просто стоячим таймером выигрывания игры, здесь же их обвесили бонусами, как в циве, так что действительно есть стимул их строить. Ресурсы же здесь добываются как в Total Annihilation - меряются скоростью добычи и неисчерпаемы, что добавляет монументальность игре и позволяет лучше следить за экономикой. Городские центры эпошки усовершенствованы до городов цивы, которые не разрушаются, а захватываются и обращаются (ассимилируются). Тактическая пауза из Total Annihilation, всегда есть время подумать.Редкие ресурсы из цивы адаптированы под RTS, со своими бонусами. Войска построены по принципу камень-ножницы-бумага, есть тактическая гибкость. Кстати, из TA заимствован и принцип графона - здания в 2Д, юниты и танчики в 3Д, смотрится красиво. Много других интересных нюансов, короче, я впечатлился.
>>3347813 Это вообще хуетень, непонятно зачем выпущенная.
Она мне попала примерно в одно время, что и Stronghold Legends да и вышли они примерно в одно время, и с обоих я был неприятно удивлён после оригинальных игр.
Игрок с самого начал игры видит разрушение институтов государства, вояки или продались оккупантам, или ушли в самоволку (тот же Конев не официальная власть а по сути командир НВФ), менты ударились в беспредел, мирные жители или убежали из города, или стали бандитами - или же их жертвами.
Ахметка, отстреливая мародерничающих дезертиров-вояк, бандосов, бывших соседей которые хотят его раскулачить и грохнуть, движется к финалу который может быть даже пафосно патриотическим.
Поэтому я не понимаю такие рецензии:
>Впрочем, в «Мародере» устрашает не атмосфера постапокалипсиса, а главный герой и его отношение к жизни. Более аморальной и пугающе реальной игры я еще не видел. В ManhuntКраткая информация об игре мы отрезали головы психопатам и убийцам, в GTA отправляли на тот свет гангстеров всех мастей и национальностей, даже у детоубийцы из Fallout 2 была высокая и вполне благородная цель. Ахмет озабочен лишь выживанием и не задумываясь выпустит кишки любому, кто посягнет на драгоценный «тушняк», будь то компания отморозков с обрезами, представители «администрации» или старушка из дома напротив. Аналогии с Postal или "Санитарами подземелий" неуместны. Тамошнюю чернуху невозможно воспринимать буквально, тогда как «Мародер» абсолютно серьезен. Вчерашний работяга обчищает армейский склад и хладнокровно расправляется с прапором, который пытался помешать ему, рекомендует использовать бомжей для расчистки мин, помогает знакомому быку-рэкетиру. При этом откуда-то возникает ненависть к «хозяйкам»1, кухонный патриотизм…
>>3348014 Да хипстер какой-то рецензию писал. Ахметка нормальный, хозяйственный мужик. Собрал банду таких же хозяйственных мужиков. Жену вон в обиду не даёт. На базаре его уважают. Двор перед домом благоустраивает (из пулемёта).
>>3348014 Я а ВООБЩЕ такие рецензии не понимаю. At first I was like РЯЯЯ НИРИАЛИСТИЧНЫЕ ХЕРОИ СПАСИТИЛИ ВСЕЛАННАЙ ГДЕ ЖЕ ИГРЫ С НОРМАЛЬНЫМИ ПЕРСОНАЖАМИ but then СУК ПИЗДЕЦ МАРОДЕР ВЕДЕТ СЕБЯ КАК МАРОДЕР ЕБАТЬ ГДЕ ЭТО ВИДАНО ЧТОБЫ В МИРЕ ГДЕ ИДЕТ БОРЬБА ЗА ВЫЖИВАНИЕ ЧЕЛОВЕК ВЫБИРАЛ ТУШЕНКУ ВМЕСТО ПРИНЦИПОВ!111 Алсо, какая там еще высшая цель в Фолл2 при убийстве детей - там можно через атаку все локации пройти без каких-то туманных помыслов.
>>3348021 Но при этом своих хозяйственных мужиков он перед отходом не предупредил, оставив их на верную смерть. Уж не знаю, что там в игре (надо бы добраться до неё как-нибудь), но в книженции так.
Впрочем, первую книжку читать можно. Для школьников, местами, будет полезным руководством по выживанию брать нужно тушёнку и крупу, а не чипсы.
>>3348043 >Но при этом своих хозяйственных мужиков он перед отходом не предупредил, оставив их на верную смерть. Не, в игре в концовке всё заебись. Дали пососать врагу!
>>3347813 База примерно такая же, но отличий в деталях много. Различные юниты в духе Starcraft (в отличие от RoN, где только уникальные юниты чуть-чуть отличаются друг от друга), переработанная система экономики, там только два ресурса и вместо отдельных экономических здании ты апгрейдишь сам город, прибавляя к нему надстройки. Еще вместо строительства новых городов ты должен захватывать нейтральные, причем можно захватить двумя способами - купить или разрушить. Плюс спецюнит-босс для каждой нации в духе экспериментальных роботов TA. Тоже интересная игруха, я с удовольствием прошел кампанию.
>>3339191 (OP) > Если игра для вас нова и неизвестна, то смело шлите нахуй тех, кто говорит "какая же она малоизвестная, в неё играли все в моём дворе". Оп, ты дэбил?
>>3347512 А зря, на руинах цивилизации возникают отнюдь не братства стали и всякие новые калифорнии а такие вот анальные культы наглухо отбитых сектантов.
>>3348373 Да изи вообще. У меня такие игры в основном старые. Банально, да, но есть игры которые до сих пор не превзошел никто. Не потому, что раньшы-лутьшы, а потому что сами концепты не развились никак.
Герои 2-5 (уже 4 игры, они все очень разные) Демиурги 2 Аллоды 1-2 Проклятые земли WC3 В тылу врага Периметр Homeworld 1-2 Вангеры Цива 1-4 (последующие части тоже стоят внимания, просто не назвал бы их старыми) X-COM Казаки
Что-то внезапно осознал, как тут много русского геймдева. Жаль, что эта школа не сумела в рыночек (кто сумел, тот переобулся во всякие Cut the rope), было очень много охуительнейших вещей, но со слабоватой реализацией или непониманием тенденций времени. Ебать, Периметр - это вообще шик и блеск, хуй там хоть что-то к него подобралось годы спустя (по задумкам, конечно, баланс там страдал, да и много чего еще).
Ты спросишь, ну и что это? Обычный утиный список, каких миллионы? Да это говно в любом ностальгическом треде упоминают! Почему именно эти игры? И я объясню. Это игры в которые я играл в детстве, а потом прошёл ещё раз спустя десять и более лет. То есть игры которые я смог оценить дважды. И проверить их на устаревание. Нет, не устарели.
Прошёл мирок с фентези, драконами и колдунами. Переместился в новый мирок, где по одну сторону живут разбойники в гармонии с природой, а по другую горожане строят домики и паровые машины. Можно прийти к горожанам и там тебе дадут самолёт или пойти к разбойнику показывающему "козу" и он даст тебе боевую стрекозу как в Лексе.
От така хуйня. Какой стул выбрать? Склоняюсь к горожанам. Не хочу в лесу с разбойниками комаров кормить. Хотя на самом деле этот выбор ни на что не влияет.
>>3348403 > Герои 2-5 Боёвка слишком быстро надоедает. С быстрым боем очень скучно играть. Баланс говно и маги решают с некрами решают, сбивалка ответки и прочее. > Демиурги 2 Недо мэджик зи газеринг. > Аллоды 1-2 > Проклятые земли Уже не помню что с ними не так. > WC3 Тупейшее управление завязанное на клики в секунду. > В тылу врага Сидишь в уголку всех выпиливаешь. > Периметр Мои буравчики со скверной подкапывают ваши линии. > Homeworld 1-2 Очередное поделие без баланса для мальчиков-космонавтом > Вангеры Трешанина. Без комментариев. > Цива 1-4 Копейщики закалывают танки. Скудный набор всего и упор на затягивание времени. > X-COM Устаревшее во всех смыслах. > Казаки Обвёл рамкой и в бой. Удалил через час. > Disciples 2 Герои здорового человека. С дебильнейшим ограничением в 6 слотов. > Арканум > Fallout 2 Троика. Сразу в мусор. > MGS Шуточки Кодзимы можно посмотреть и на ютюбе. > Цитадель Долгоносик зарашил вас.
>>3348497 Со многими из претензий я согласен, но тайтлы из моего поста >>3348403 затянули вопреки этому. Тут проблема глобальней: ничего идеального в мире нет. Приходится выбирать из имеющегося. А ебало, которое я ежедневно в зеркале вижу, даже выбрать не дали, но ведь живу как-то.
>>3348503 Я бы мог тебе расписать, чем охуенна 4 часть, но зачем, если все скатится в унылое ря уровня консолесрачей. Справедливо сказать, что 4 - самая недопиленная из всех Героев (как будто некроманты в 3 допилены, лол), но очень неправильно говорить, что она вообще ни о чем.
Если вкратце: Очень простенькая аркадка-леталка. Сюжета почти нет. Задание одно на все уровни - уничтожить определенное количество летающих тарелок пока на тебя летят враги, причем можно проходить в произвольном порядке, с ходу не пускает только на одну "последнюю" карту. В общем, ничего особенного, РР2 гораздо более амбициозна. Из фейловых моментов подловил, что ебаться с отстрелом мелочи не обязательно - они спокойно и сами друг-друга подбивают если встают на пути снарядов, а ты знай себе собирай выпавшие патроны. Для аркадки это пиздец, ящитаю.
Ну коль это тред игровой археологии, то пожалуй одновременно и поделюсь игрой, и при этом дам задачку. А потому что я отлично помню про что игра и как она игралась - но вот названия не дам. Буду рад если кто-нибудь таки поможет его вспомнить. Пик, как понимаете, рандом - хотя суть происходящего в игре отражает очень неплохо.
Сюжет был простой, но уже доставлял своеобразным твистом при старте. Итак, жила себе не особо тужила планета, населенная цивилизаций неких мирных зеленых гоблинов. Существа это были в общем-то мирные, и никому не мешали. К сожалению, им не повезло оказаться на пути агрессивных землян, которым ну очень срочно понадобилось срочно демократизировать местных аборигенов и захапать все ресурсы планетки себе если я правильно помню, суть конфликта от меня тогда ускользнула слегка В чем же твист? А в том что играем мы от лица гоблинов и сражаемся собственно против инопланетного вторжения в лице земных солдат и их флота. Я до этого уже играл в Aliens vs. Predator, но все равно удивился такому "оригинальному" ходу.
Игра к тому же была не стратегией, и не шутаном - вполне себе симулятором техники. Никакого связного сюжета в общем-то не было, как и каких-либо героев опять же, могу ошибаться - в 7 лет сложно следить за сюжетом, при учете что озвучка на русском была только у землян, а гоблины говорили на своей тарабарщине - просто разные участки фронта, разные герои и разные задачи перед ними. Тем не менее, стоит отметить что нарастающие масштабы конфликта там присутствовали и очень даже себе ощущались. В первых миссия едва отмобилизованные гоблины на своих тракторах кое-как пытались бороться с наступающими земными танками, уцелевшие летчики кое-как пробирались под радарами чтобы отбомбиться по стратегическим целям, и вообще война напоминала поначалу игру в одни ворота. Потом потихоньку у нас и техника появлялась лучше, и масштабы нарастали - вот уже встречные бои, штурмы укреп-районов или масштабные догфайты с участием нескольких эскадрилий с обеих сторон. Собственно да. Техники было не так уж много, зато она была на всех уровнях - и на земле удавалось воевать, и в воздух запускали чаще. В воздухе, кстати, воевать было удобнее, участки с танковыми боями всегда вызывали у меня скуку попеременно с бешенством из-за на редкость ублюдочного управления. Миссии всегда проходили на больших картах, включали много под-заданий (иногда вплоть до переключения на разных героев на разных участках одного сражения) и нередко вокруг творилась ну реально большая война: танковые клинья на земле шли друг на друга, десантные челноки высаживали подкрепления, а в воздухе месились летуны. Притом бывали и стелс-миссии, и просто одиночные. Разнообразие не так чтобы уж поражало конечно, и где-то к середине-концу игры можно было уже встретить практически весь ассортимент техники и заданий что предлагали разработчики.
Но в сосничестве меня все равно это увлекало - хуле, настоящая война, да ещё и масштабная! До Операции Флешпоинт оставалось тогда ещё сколько-то лет. При всем при этом устанавливалась она у меня с диким скрипом, и из-за этого я в конце-концов не смог её пройти. Стоило апгрейднуть пека - и все, игра не пошла. А там и её диск потерялся, и я внезапно осознал что даже не запомнил название сего вина!
>>3348792 Incoming Forces? Не знаю как для всех, а лично мной воспринималась как крузис того времени. Хуле, первая часть, Incoming, была первой игрой которую я увидел с 3д ускорителем.
А теперь, в качестве извинения за описание некоего проекта древности даже без его названия, позвольте закинуть столь же подробную информацию о другом вине моего детства, чье названия я запомнил раз и навсегда. Machines.
Сюжет прост как пять копеек. Роботы (судя по описанию на Old Games - терраформеры, но я подтвердить эту информацию не смогу по причине того что в 5 лет сюжет я запоминал ещё хуже чем в 7) красной расцветки ВНЕЗАПНО встретили таких же роботов - только синей. Охренев от такого поворота судьбы, суперкомпьютеры обеих "фракций" немедленно потребовали подчинения от своего оппонента. А получив взаимный отказ - быстренько начали войну. Зачем? Чтобы победить конечно!
Это была стратегия, и в принципе первая стратегия в которую я тогда сыграл. Не было у меня варкрафтов, не было старкрафтов, а было вот это чудо - с 3д-графикой, казавшейся мне тогда чем-то совершенно невероятным и фотореалистичным. Дизайн так и вовсе мое почтение даже по нынешним временам - вы только взгляните на этих харизматичнейших робо-пауков, что были стандартной пехотой в игре. На дворе, кстати, был 1999 год. Warcraft 3, что сможет произвести на меня столь же большое впечатление, выйдет только через 3 года. И как оно игралось, мать моя, как же оно охуенное игралось... Давайте сначала скажем о недостатках - фракции отличались друг от друга только цветом. Ни вам уникальных юнитов, ни строений - ничего, абсолютная идентичность во всем. Поиск путей - абсолютное, непередаваемое говно, нет, даже нет - ГОВНО. Игра гарантировала полную тайну похода армии, и что доберется до цели она в лучшем случае по одному. Либо микроконтроль и посылай их не дальше 5 метров, либо засовывай в дропшипы и выбрасывай уже по доставке на место - в челноки влезало дохрена народа. Я, как фанат Звездного десанта я до сих пор удивлен что 5-летнему пиздюку давали его смотреть без всякой цензуры, хорошие были времена предпочитал как раз игру через ВДВ. ИИ, кстати, при этом был достаточно неплохим, хотя то что я мог его побеждать в 5 лет говорит о многом.
В чем же была охуительность игры? Ооо, тут всего есть у меня. В первую очередь - в ней самые крутые виды оружия которые я когда-либо видел в стратегиях в принципе. Обычная пехота (те самые робо-пауки) имели три-четыре варианта оснащения, а дальше начинались безумные сочетания разных пушек друг с другом на разных шасси и - мое любимое - совершенно безумные образцы вооружения. Как вам например артиллерийская установка, создающая на карте огромную расширяющуюся сферу абсолютно черного НИЧЕГО, внутри которой все и вся просто исчезает и даже не оставляет после себя обломков? Или огромные роботы-гориллы, вызывающие литералли землетрясения и крушаших все благодаря этому? А ведь были ещё всякие роботы хакеры и куча другого дерьма что я сейчас даже не упомню. Черт, да даже турелей было около десятка самых разных видов, начиная от обычных пулеметов и заканчивающихся самонаводящимися фау-2. Единственная игра, где я видел хоть чуть-чуть похожее разнообразие - это серия Earth 21--. Вторая особенность когда-то была дико популярной в стратегиях и светилась много где, поэтому я не считал её чем-то особенной, но как выяснилось оно им было. Игрок в любой момент мог вселиться в любой юнит на карте и принять управлением им на себя. Да-да, шутан от первого лица в стратегии - и это было полезно и очень сильно даже помогало. Разумеется управление было неидеальным (особенно самолетами), но возможность подобного все равно радовала - а ведь к этому даже некоторые фишки были прикручены вроде возможности входить в некоторые здания!
В общем, несмотря на глуповатый ИИ, игра была для меня настоящим шедевром. В ней была убер-графика, куча видов техники и интересных пушек и при всем при этом потрясающий дизайн этого роботизированного мира. Да, окружающий мир был однообразен и ужасал хреновой 3д-графикой, но того, кто рисовал роботов, я готов обнять и пожать руку. Да, обилие тактических возможностей не поддерживалось ИИ, но он пытался оказывать хоть какое-то сопротивление, а потом на нем весело было испытывать все это богатство. Игра и сохранилась у меня в памяти именно как эдакий оружейный полигон, где я каждый раз мог найти какую-то новую пушку и вдоволь поразвлекаться с ней. Батя, к слову, наоборот - играл максимально тупо и на результат, тупо спамя простые и эффективные войска. Ох как мы спорили из-за этого.
На олд-геймсе образ найти можно, но я не уверен что она пойдет на современных системах. Но тем не менее ценителям благородного аутизма, не боящихся сложностей с управлением и ИИ, настоятельно рекомендую попробовать её таки попробовать установить.
>>3348803 Ах ты ж золотце мое, дай я тебя обниму! Оно, оно самое! >>3348802 Ну я понимаю что я закинул на пик таусита, но это не значит что игра была о них. Пик-то рандом. К слову, играл я и в Fire Warrior, пусть уже и в более сознательно возрасте в рамках ознакомления со всякой пропущенной классикой и не очень. И могу отметить что игра не настолько плоха как её обсирали. Настолько плохой она становилась на последних уровнях, а до этого там бывали хорошие-годные моменты - абордаж корабля Тау так и вовсе очень даже адреналиновой и годной по дизайну был секцией. Но игра исключительно средняя, и под конец добивал уже просто из принципа, но никак не из-за желания.
>>3348712 Спасибо за ссылку и отзыв. Как так вышло, что аркадная леталка ко второй части превратилась в невообразимо сюрреалистичного НЕЧТО? Радикальная смена жанра, как по мне. Первая и вторая часть хоть чем-то связаны, кроме названия?
>>3348960 >невообразимо сюрреалистичного НЕЧТО? Ну, по сути, она так и осталась аркадной леталкой. Ну чисто геймплейно это она и есть. Разве что сеттинг теперь более омский. Мимо анон проходящий РР2
итак вкатываюсь в итт с двумя играми LEGIE и Midnight Ultra, обе в стиме, меньше 50 обзоров.
LEGIE старая игра от чехов, есть английский язык. игра на часа 2-4,геймплейно там ничего нет, разве что начало в таверне, где вам нужно заливать кружки пивандрием и смотреть что бы не перелили или не долили и тряпкой убирать говно и блевотню. сеттинг довольно гримдарковый, игра чем то напоминает готику. я хз что это за жанр данжн кравл или квест, тут все выполняется мышкой вообщем как в anvil of dawn например. археологам здесь есть что посмотреть. мне очень понравилась атмосфера средневековья в этой игры , я как будто залез в картину на стене. лично я на каком то моменте начал проходить с использованием прохождения которое написано на непонятном чешском и дословно переводил текста, как по мне это наоборот прибавило к игре, я почуствовал себя средневековым монахом
midnight ultra современная индюшатина о которой никто не знает, в будущем думаю археологи ее не откопают. это олдскульный шутер, геймплейно довольно слаб. охуенный саундтрек. игра стильная , рекомендуется курить травку во время сессий. в игре присутствуют враги которые интересны своей странностью.например орлы и бигфуты. а еще есть босс на байке и с мечом
>>3348261 Смотря что считать старыми играми. У меня 90% игровремени тратится на изделия до 2005 года, например. Какие-то объективно неплохи, какие-то объективно не оче, но из-за утизма перепройдены десятки раз. Я, к примеру, очень люблю Chrome и считаю его дохуя интересной и уникальной игрой с кучей положительных сторон, но объективно он явно не очень.
>>3349171 Нашел в стиме Darklands 1992го недавно, лел. Самая реалистичная РПГ эвар.
>>3348403 До сих пор перебираю вины СНГшного игропрома, типа Космических Рейнджеров и Ксенуса. Кстати, даже Санитары подземелий, говнокалька с SilentStorm и тюремной тематикой, местами были оооочень годными.
>>3349491 Помню Хром, этакий Крузис своего времени. Помню в каком-то отечественном журнале нахваливали графон. А потом через год вышли Халва и Думец и все резко забыли.
>>3349599 Мне там нравились охуенные разнообразные уровни, от пустынь и лесов до космостанций, и некий баланс между коридорностью и открытым миром, когда тебя кидают на ограниченную, но все-таки очень большую карту. Ну и развилка сюжета на три стула перед финальным уровнем это для шутана тех лет просто фантастика.
Кажись я поломал игру и дальше пройти не смогу. Я скипал задания (да, там есть такая возможность) и из за этого проебал где-то два кристалла для портала. Переиграть их назад нельзя. Так что я навечно застрял в одном из этих проклятых миров! Луны я так и не увижу.
Ну что ж, думаю пришло время подводить итоги. В очередной раз я прихожу к двум выводам. Позитивному и негативному. С одной стороны, если игра неизвестна, если у неё были смешанные оценки, то скорее всего это заслужено. Нет никакой "годноты, которую быдло не оценило". Если об игре спустя 18 лет мало кто вспоминает, значит у неё были серьёзные недостатки. Но с другой стороны, не бывает полностью дерьмовых игр. Особенно среди тех, что были сделаны на энтузиазме, людьми пытавшимися что-то сказать миру. В любой провальной игре есть немного души самих авторов.
Вот так же и с Русской Рулеткой 2. Это крайне однообразная аркада про покатушки на разном транспорте, очень простая, исчерпывающая весь свой спектр приёмов ещё в первом "постапокалиптическом" мире. Но сколько же в ней забавных вещей которым авторы хотели уделить внимание, наделить их каким-то смыслом.
Во-первых, читая описание на обложке, про безумную свободу, можно было подумать что это какая-то РПГ или может что-то типа Корсаров. Но нет, это экшон в открытом мире очень похожий на Фар Край 2. Да, именно так. Я сам охуел, когда начал подмечать сходства. И в Фар Край 2 и в Русской Рулетке можно ехать и одновременно смотреть на карту. И в Фар Край 2 и в Русской Рулетке у нас есть две враждующие фракции на выбор, при том что их штабы расположены буквально через улицу друг от друга. И в Фар Край 2 и в Русской Рулетке нас бесконечно посылают зачищать блокпосты и уничтожать корованчики.
Во-вторых, авторы с большой любовью подошли к прорисовке кокпитов. Если по серьёзному, то техника тут мало чем отличается друг от друга. Ну в основном деталями. Но стреляют одинаково, летают одинаково. Разве что какой-нибудь самолётик не умеет зависать в воздухе, а кузнечек умеет прыгать. Но, благодаря с любовью сделанны кокпитам каждый транспорт хочется обкатать. Эти отрендереные, полные деталей "рамочки" для экрана делают игру очень душевной. Только ради того что б увидеть очередной кокпит я и продолжал играть.
В-третьих, графика в целом. В 1999 году из подобных игр, с такими огромными открытыми картами, была только Дельта Форс 2. Но тут у нас огромная карта на которой одновременно существуют, движутся, воюют десятки союзных и вражеских машинок и самолётиков. Полигональные города и деревни, и над всем этим можно полетать. Ящитаю это очень-очень нихуёво. Да и вообще, игра до сих пор довольно симпатична. Всрата, но симпатична.
Оценку присуждать не буду. Это бессмысленно. Но опыт, полученный от этой игры я оценил. Это действительно крайне уникальный и интересный образчик раннего СНГшного игростроя, заслуживающий своего места в музее истории геймдева.
На картах отмечены населённые пункты и места. У каждого есть имя. По сути это было бессмысленно, но авторы заебались и выдумали кучу имён для каждого уголка каждого из миров. Вот, например, есть место под названием Кос-Тян.
Я думаю у них были какие-то планы, намного более амбициозные. Думаю нам надо было бы путешествовать по этим местам и там происходили бы какие-нибудь вещи. Но, как всегда, не затащили. Амбиции не сошлись с возможностями.
>>3349630 >Если об игре спустя 18 лет мало кто вспоминает, значит у неё были серьёзные недостатки Не скажи, игр ведь очень много, кто их все запомнит? Помнят столпы, причем столпы с точки зрения среднего игрока. Знаешь сколько охуительнейших ослепительных фильмов 50-60х, внесенных в анналы мировой классики, никто кроме этих анналов и суперспецов не помнит? Это не считая того, что временами выковыриваешь какой-нибудь кривобокий бюджетный бриллиант.
>>3349630 Забавно что некоторые отечественные разработчики игр являлись продуктом конверсии оборонки и аэрокосмической сферы.
>Компания "Логос" - разработчик игры "Русская рулетка" - была создана в ноябре 1991 года несколькими сотрудниками кафедры кибернетики МИФИ, которые до перестройки занимались логическим программированием на языке "Пролог" и транспьютерами. В условиях зарождающейся рыночной экономики для того, чтобы выжить, фирма занялась автоматизацией бирж. Первым серьезным заказчиком стала РТСБ. Вскоре дела пошли успешно, и около 80 бирж вступили с "Логос" в серьезные партнерские отношения. Однако биржевая мода канула в лету, и число заказчиков резко сократилось. "Логосу" пришлось подыскивать другое поле деятельности, переключившись, в частности, на автоматизацию торгово-складской деятельности. Были и другие сферы приложения имеющихся в наличии "умственных ресурсов".
>Посетив как-то завод военного и учебного полигонного оборудования, сотрудники "Логоса" были настолько поражены архаичностью выпускаемой там техники, что сами предложили оказать заводу посильную помощь. Заводчане согласились. В результате кропотливой работы в начале прошлого года на свет появился уникальный инструментальный комплекс для создания интерактивных имитаторов, позволяющий разрабатывать самые разные современные тренажеры. С использованием этого инструментария и был построен имитатор БМП-2. Программно-аппаратный комплекс был взят на вооружение сухопутными и воздушно-десантными войсками, а коллектив разработчиков (в том числе и специалисты завода) - удостоен высокой правительственной награды.
>Компания была создана в 1988 году коллективом учёных из Института автоматики и электрометрии СО РАН, участвовавших в отечественной программе космических исследований.
>>3349661 Вроде как самые первые компьютерные игры ("понги в осциллографах") тоже военные спецы в США делали, но коммерческие игры все же частным порядком, "в гаражах" энтузиасты стали делать.
>>3349651 Да и сейчас так. К примеру, Юнинжайн, компания практически не известная в геймдеве, но производящая всякие симуляторы. Типа там какой-нибудь симулятор капитанской рубки катера.
>>3349642 >>3349630 Есть один увлечённый археолог, который все РПГ подряд проходит и оценивает.(http://crpgaddict.blogspot.com/) И вот верхушка его ранжира, лучшее из лучшего, пока выглядит так: Ultima V Ultima VI Pool of Radiance Ultima Underworld The Dark Heart of Uukrul Curse of the Azure Bonds Might & Magic I Might & Magic II Disciples of Steel
>>3349684 Через 10 лет все забудут и про остальное. Сейчас из этого списка относительно на слуху в чистом виде Pool of Radiance только, мне кажется. Серии Ultima и M&M известны в целом как хорошие, но конкретно про эти части почти никто ничего не говорит, ибо не играли. Про Curse of the Azure Bonds и этот твой The Dark Heart of Uukrul я и сам нихуя не слышал ни разу.
А я вам сейчас трешачка принесу, только не пугайтесь. 1. Это игра по фильму. 2. Это игра по французскому фильму. 3. Это игра по комедийному французскому фильму. Уже что-то зашевелилось в душе, не правда ли?
Игра называется "Les Visiteurs 2" и она погрузит вас в пучины безумия ещё пуще Сварога.
Первое, что приходит в голову, когда я вспоминаю эту игру - озвучка. Наша русская озвучка настолько феерически плоха, что даже придаёт какого-то шарма, фразы героя я, наверное, буду помнить до конца жизни. А из-за странного эффекта эха в игре, фразы ещё и повторялись по два раза, почти не снижая громкости. "Шутки в сторону-в сторону. Атакуй-куй. Что это за чертовщина-товщина". Но, признаться, там самая сексуальная уборщица, которую я слышал, как будто бы для её озвучки позвали женщину из секса по телефону Хуже русской озвучки только оригинальные звуки. В игре ПОСТОЯННО звучит что-то мерзкое, начиная адским топотом героя и заканчивая звуками битвы. Нужен неимоверный талант, чтобы умудриться так запороть озвучку.
Геймплей примерно такого же качества, всё, что сразу приходит в голову - тупорылые загадки. Сейчас я бы, конечно, прошел без особых проблем, но в детстве отсутствие подсказок меня убивало. Например один из первых квестов: Орк сидит за дверью и не пускает тебя внутрь. Говорит, что хочет свою любимую еду. Ебись как хочешь. Оказывается нужно пойти на кухню, найти ингредиенты, сварить какой-то суп из баклажанов и принести орку. Рецепта я не нашел, списка продуктов - тоже. Из проблем, которые бесят так же сильно - геймплей не всегда останавливается в игровых сценах. Иногда всё ок, а иногда нажал рычаг, камера улетела от тебя, а вернулась к твоему трупу, так как орки не дремлют. Калечная боёвка. Битвы очень простые и очень долгие. Твой удар, блок, ожидание удара противника. Повторить раз восемь, чтобы убить самого первого врага. В дальнейшем добавляется немного врагов, но интереснее не становится, боёвка в адвенчуре занимает, наверное, четверть времени из-за своей медленноватости и унылости.
Графика - весьма и весьма достойная. Не высокобюджетная, конечно, но для 2001 года вполне отличная. За исключением некоторых спрайтовых элементов, который так же крутятся в зависимости от направления твоего взгляда. Но при этом анимация в игре настолько паршива, что первый коммент под видео, которое я для вас нашел - Why does the main character run like he just dumped ass in his chainmail? Анимация смерти местных орков - отдельное счастье. Если долго лупцевать орка, то он превращается в эдакий зелёный мусорный пакет, крутящийся вокруг своей оси и взлетающей вверх.
Я в конце хотел написать что-нибудь вроде "Но не смотря на кучу недостатков, игра получилась интересной и самобытной", но не буду. Игра - говно, 80 рублей были потрачены зря, а шутки в сторону-в сторону будут преследовать меня всю жизнь.
>>3349798 Ты до диалогов доберись, орка послушай, уборщицу. Можно очень подивиться контрасту того, как паршиво озвучен главный герой и как паршиво, но иначе паршиво, озвучено остальное.
>>3349768 Эх ты. Впрочем, я играл в гораздо более хуевые игры и в принципе был доволен. Помню "Изгоя" (2005-2006 вроде), который рекламировался просто пиздец сколько, а на выходе был бессмысленный и беспощадный унылый шутан, хоть и неплохо выглядящий.
>>3349864 >гораздо более хуевые игры >Изгой Я вообще в свое время шпилил в СудьюДредда и мне было ок, а шутера хуже не существует в природе. Как и Chrome, 2003 год, а посмотри на графониум. Геймплей был еще хуже. Из плюсов только труЪ ствол судьи (с переключением кучи режимов) и возможность арестовывать людей с дебильными приговорами "15 лет за хранение металла".
>>3346566 Неплохой шутерок в свое время был. Да с таким-то драматичным финалом https://youtu.be/e0dGUR5Z48E Сейчас слышу, как актер сильно переигрывает, но сценарий написан неплохо.
>>3349864 >Помню "Изгоя" А мне зашел изгой. После прохождения еще в годном редакторе карт долго аутировал, лампота. Но перепроходить не возьмусь, вспоминается этот ебаный автоскроллер с машиной, которую ведет спидозная пизда, до сих пор трясет.
>>3350040 За что не люблю игры из Стима, которые вышли не вчера - всегда есть риск напороться на стимверсию, которая отличается от классической. До сих пор помню, купил в Стиме Call of Juarez, уровень с побегом Билли кардинально перехерачили. Пришел в ярости, удалил и сдал по гарантии.
>>3350079 В стандартной версии надо долго шкериться по углам и проходить на карачках весь город, а в стимоверсии сразу предлагают выйти через дыру в заборе, а старый проход заложен ящиками. >Вероятно, это просто европейская версия игры. Как с Fallout'ами, в которых детей нет Хз, цензурить там нечего было, тем более сцену отсоса перед этим оставили, лел. Разве что упростили игру для тех, кому СЛОЖНА, так и это херово, потому что по сути ты пропускаешь стелс-обучалку.
>>3350036 Вообще игра была похожа на технодемку, впрочем, как любое сингловое поделие на UE. Тот же второй анрил являлся просто красивым шутаном, сосавшем во всем остальном однако я не могу вспомнить другого того времени, в конце которого всех нпц, к которым игрок привыкает, распидорашивает у игрока на глазах. Но он превращается в довольно интересный шутер парой строк в командной консоли, чего не скажешь об изгое, тот слишком сырой.
>>3350085 Хуетень какая-то, конечно. Как-то хотел взять там все Хуарезы пачкой, да пройти, а то только в первый играл очень любил в детстве, несколько раз прошёл. Всё равно возьму как-нибудь, даже бы и не заметил подвоха спустя столько лет. Благодарю.
>>3350111 По мне, все кроме первых двух говно. Первые два огонь, третий про современный мир и всеми признан отстоем, четвертый (Gunslinger) вроде хорош, но он про другое и там комикс-стайл все сделано, мне не по нраву, прошел один раз и больше не буду.
>>3350144 >Republic the Revolution Помню ее рекламу и заманчивые надписи на диске, что можно использовать всякие грязные методы для достижения политических целей вплоть до вызова "Альфы" и что можно проследить за каждым гражданином, дескать, они своей жизнью живут. Но в момент выхода поиграть не удалось, а потом как-то руки не дошли. Чо-как?
Археологи, у меня есть задача-реквест уровня пикрила, так что попробую задать вопрос атмосферно.
С появлением и удешвлением формата dvd на разных развалах в мухосранях и горбушке ДС в частности появились различные антологии/сборочки/репачки, включающие в себя овердохуя фильм/игор на двухсторонних дисках. Такой диск с антологией ID попал мне в руки. Обычный диск, что-то работает, что-то нет, но особого внимания заслуживал одна игра - а именно репак Quake 3 с различного уровня васянства модами - кривыми КОНЦЕПТУАЛЬНО НОВЫМИ пушками, тушками разных битардов в ростере персонажей, перерисованный в пейнте Anarki 30 раз, каждый из которых назывался иначе и в сингле красился не радугой а вариантами цветов, ну и так далее. И среди всего этого говнища был один мод, точнее его демка - сингловый мод на движке Q3, который не использовал ассеты квейка, а для которого были созданы свои. Мод начинался в сорт оф тюрьме, в которой не было нихуя, кроме открытого люка параши, с которого стоило начинать играть. Через лабиринт параши, заполненный водой, игрок попадал в другие камеры блока, в одной из них лежало оружие по совместительству джетпак, в другой карта, третья камера была открыта и выходила на коридор, который охраняла ракетная турель, которая ебала игрока при первой возможности, стреляла не очень часто, но достаточно, чтобы выебать анона, если бы тот просто бежал, т.е. нужен был распрыг, чтобы попасть в комнату с ней. Что было после - не помню, но помню точно, что после 2-3 уровней демка кончалась. Что это был за мод? Ищу эту говнину четвертый год уже, даже прошерстил список всех модов q3, нихуя не нашел
>>3350151 >Чо-как? Политический симулятор, вроде Crisis in Kremlin или Shadow President, только в рамках пары городов. Графон отличный, но него просто некогда смотреть, только если захочешь посмотреть на выполняемые задания, вроде переговоров или вандализма.
>>3350525 На свое время очень даже. Крутых игр по симпсонам очень мало. Есть еще неплохая Simpsons the Game для консолей 7 поколения и на этом считай все.
Казалось бы, как можно испортить игру про голых шлюх в экзоскелетах?! А очень просто, не расставить на уровнях аптечки. Потому что с второго уровня игра даже на изичах непроходима без читов нахуй и фпизду.
>>3350525 Когда был школотой, казалась эдакой ГТА по симпсонам, консольная >>3350526 мне казалась скучнее, но возможно это субъективно, моему мелкому племяннику жутко нравилась. Но и это было давно чорт, как время быстро летит
А я так надеялся на игрульку. Думал "ух бля, щас буду адово угарать, дрочить и ебашить блядей в угаре во мгле ада например". А оказалось хуй. Только с читом бегать с ножом и резать шлюх.
Яркий пример невероятной ЧСВшности ПК-игроков. Автор несколько раз упомянул что игра тупая, очень тупая, потому что консольная, потому что консольщики играют в тупые игры.
Слушайте, а напомните-ка мне про вот это говно (а может и не говно). Помню что играл, но дропал почти в самом начале то ли из-за багов, то ли из-за общего качества.
>>3350525 По симпсонам есть ещё не совсем отвратительный квест, The Simpsons: Virtual Springfield. 1997 год, всё рисованное вручную, очень много забавных ситуаций, отсылок. Из недостатков - я не могу вспомнить какой-то глобальной цели в игре, видимо её я не достиг. Однако в игрушке целая прорва простеньких мини-игр, она вполне способна увлечь на пару-тройку часов. Очень рекомендую.
>>3350692 Тоже дропнул. Но потом дал диск одногруппнику, он не только прошёл Восхождение на Трон, но и потом аддон про тяночку проходил. Грит заебись. Так что, ну, некоторым игра зашла.
>>3350692 Стратегия сводится к набору толп лучников. Ролевая часть сводится к поиску сундуков для авторитета, да нахождения отряда, который ты сможешь уничтожить, что бы получить опыт для уничтожения более сильного.
>>3350695 Я несколько лет назад прошёл, аддон уже не осилил. Даже уже не помню, как она называется. Восхождение на трон? Помню, в конце там битва с сильным магом, а я что-то запорол, то ли прокачку, то ли армию, что-то такое, в итоге пришлось читануть. Игра может понравиться, только если ты играл в золотое время российского игропрома и прочувствовал эту трудноформулируемую изюминку кривых российских игр. Если нет, то ты ничего в ней для себя не найдёшь. В целом, если хочется подобного фентезийного варгейма, я бы тебе порекомендовал лучше попробовать Кодекс Войны (Fantasy Wars в стиме и гоге), она примерно той же тематики, но куда более складная.
>>3350714 >прочувствовал Я скорее по касательной в него заныривал и выходил. Умудрился тогда многое популярное вроде сайлент шторма, смерть шпионам или аллодов пропустить, но навернул остального с лихвой.
Короче, как вы, возможно, знаете, на ПК портировали Yakuza 0. Игру, которую я крайне рекомендую. И в Якудзе 0, среди множества мини-игр, есть аркадный автомат с игрой OutRun. Игра эта, не смотря на то, что выходила на Сеге Мегадрайв, совершенно прошла мимо меня в сеговские времена. И поиграв в неё в Якудзе я реально залип. Пожалуй это лучшая из мини-игр, которые есть в Якудзе. И пройдя игру я решил посмотреть, что происходило дальше с этим сериалом и могу ли я поиграть ещё в подобное? И нашлась вот эта игра, OutRun 2006 о которой я вообще ни разу не слышал. Не смотря на крайней высокие оценки у этой игры. 82 балла на Метакритике. Это просто одна из тех игр, которые прошли незаметно не смотря на какие-то там хвалебные отзывы журналистов. Она просто затерялась на фоне НФС и прочих симуляторов васянского тюнинга.
Короче, что представляет из себя классический режим Аутран. В отличии от большинства гоночных аркад это не соревнование с другими водителями, не борьба за первое место среди кучи других гонщиков. Это игра про то как мы везём тяночку до побережья. В Феррари с открытым верхом. Везём мы её не просто по прямой, а по карте с развилками (см. рис.3) в результате чего достигается определённый уровень нелинейности и реиграбельности.
В Аутран 2006 таки добавили соревнования с другими водителями. Но, как и раньше, основным режимом всё-таки является езда на кабриолете с тянучкой.
>>3350906 >Citizen Abel Это же вроде на второй квейк мод, да и сами карты ТОГО мода были яркие и технологичные, то есть полное отхождение от атмосферы третьего квейка.
Запись гамеплейчика. Не ругайте меня за неумелую езду, я игру впервые запустил час назад.
Управление и физика, кстати, м-м-максимально аркадны! После местного дурифта вам даже Асфальт с мобилок покажется серьёзным симулятором. Но записывать это в минусы игры не буду. Просто Аутран про другое. Жаловаться на местную нереалистичную физику всё равно что жаловаться на Марио который прыгает на три высоты собственного роста. Просто таковы правила игры, такова концепция.
>>3350714 >а я что-то запорол Лол, если ты вложил хотя бы уровней 10 неправильно и нераскачивал пса в валькирии - ты проебал - прикинь дошел до босса ласта, а он даже теоритически неубиваем. Сейчас стоит игра у меня как раз перед ластом - запускал года полтора назад в последний раз.
>>3353835 Играл в школе - такая говнина. Про нормальные игры я вообще тогда не знал. >>3351673 >И нашлась вот эта игра, OutRun 2006 о которой я вообще ни разу не слышал. Это перезапуск с 2д консолей, она где только не выходила, а конкретно первый иксбокс, ps2, ps3, 360, psp. Но прикол в том, что ее нельзя скачать теперь потому что лицензия на феррари истекла. И нигде она не затерялась, ее много кто знает как и бёрнауты, которых просто на компе нет. >на ПК портировали Yakuza 0 Да ебать, крошки с барского стола скинули, и на нее накинулись ногеймезные дауны. Чего-то там рекомендуют, не играв на пс3 и пс2.
>>3353876 >крошки с барского стола >накинулись ногеймезные дауны >не играв на пс3 и пс2 Ух ты какая у нас обидка. Игры от Сеги перестанешь покупать? Всех пикадаунов в хрю-нете затроллишь?
>>3353876 >Играл в школе - такая говнина. Переиграй сейчас. Станет понятно, что это мастерпис на уровне Квейка, Дума и первого Хало. Второй энкаунтер уже да, что-то уровня Плутонии. Третья часть обратно звебок.
>>3354001 Как же всегда уважал эту игру за графон. Играл ещё в 2001 на туристе и вайпался на ласт боссе. Недавно на норме прошел, не шутерист, часто загружался, но годно. Для первых прохождений в игре идеально все - звуки, музыка, визуал, дизинг монстров, история есть на кпк. Читал что изначально игра бенчмарком была, и типа из-за этого и красивая и не лагала у меня ещё в те времена.
Посоветуйте просто прикольных старых игр года до 2005. Играл в фолычи, вампиров, деус ексы, планескейпы, арканумы, системшоки, но можно и шутанов и просто чего-нибудь интересного.
>>3354056 Гораздо круче, что они огромные открытые пространства и орды монстров сделали не просто гиммиком, а сбалансировали вокруг этого геймплей. В то же пейнкиллере тебя постоянно запирают на аренках, а здесь это не нужно: ты убиваешь монстров просто для того чтобы выжить.
>>3353876 >Да ебать, крошки с барского стола скинули >Чего-то там рекомендуют, не играв на пс3 и пс2. Ты не очень приятная в общении личность, ты в курсе, да? На самом деле я прошёл пару игр на чужой ПС3. А Якудзу 0 уже на личной ПС4. И просто, искренне, по доброму, хотел посоветовать её всем, кто ещё не поиграл.
>>3354001 Да это все та же часть, я наигрался на всю жизнь. А так как я играл дошкольником в досовский вольф и потом в макспейна и рткв, я уже тогда понимал неявно, на подсознании, какое сс2 отсталое старье. Как мне хотелось контента. Если запускаешь rtcw, там полное погружение, катсцены показывают, как интро, так и внутри игры, бродишь по локации, реалистичное оружие. Я реально охуевал от качества графики в первой катсцене. Но в СС все криво, хуево, дешево. Катсцены - камера облетает локацию. По кругу просто вокруг объекта. Геймплей один и тот же 12 часов. Какой мастерпис, геймплей даже хуже чем в 90х только в 3д.
>>3354155 >И просто, искренне, по доброму, хотел посоветовать её всем, кто ещё не поиграл. Ой по-доброму говнобитемап на клаве доброта то какая, наконец-то блять что-то появилось в магазинчике жирного ублюдка.
>>3354059 Обычно в таких случаях рекомендуют что-то невероятно высокоинтеллектуальное. Какую-нибудь артхаусную стратегию с уникальными механиками (Периметр) или тактическую игру с разрушаемостью (Операция Сайлент Шторм) или может ЖРПГ-сурвайвл-хоррор с леворезьбовой боёвкой (Паразитка Ева 2).
Но я посоветую две простых, милых, ярких игры. Они не займут у тебя много времени. Но это те игры, которые делали моё детство ярким. Beyond Good & Evil (2003) и Scrapland (2004).
Обе игры с клёвыми, уникальными мирками, хорошим, добрым сюжетом, приятной музыкой и персонажами.
>>3354406 >bge >простая милая яркая Вот поэтому мне и грустно от того, что сейчас пилят под видом сиквела. хотя после трейлера с пейджем и джейд я немного остыл
>>3354427 Тоже слегка прихуел когда посреди трейлера макака заорала >БЭНГ БЭНГ МАЗАФАКЕР! Это, типа, была детская игра. Там не стреляли в копов из пушки и не обзывали их мазафакерами. Там даже убийства были довольно щадящими.
>>3354463 Да, отражения в воде в игре 2003 года. Очень круто для своего времени! Да там и вся игра в целом выглядела как клёвый мультик. Хотя, конечно, надо отметить, что открытый мир тут разрезан на пешие локации и наружные. Но да, в наружных локациях, в воде отражается всё окружение. Заебись сделали, молодцы. Кстати игра на движке Персидского Принца и вышла с ним в один месяц. Вероятно по этому об этой игре людей знает меньше, чем о Принце. Типа она слегка затерялась на его фоне.
>даже сейчас таких нет в новых йобах! Ну и тут ты совершенно неправ. Скринспейсовые отражения в воде сейчас уже много где есть. В GoW к примеру, когда ты на лодочке по озеру плаваешь. В ККД отражения в озерцах. В The Division очень много таких отражений во всяких лужах. Много где, короче.
Короче, немного придрочившись я сумел пройти весь маршрут один раз. Но, на этом всё заглохло. У игры тупо не работает кнопка ESC. Причём, судя по всему, проблема эта уникальна. Потому что гугл мне не помог.
Я снёс игру и скачал другую версию. Которая оказалась с довольно смешным рюсиком в котором "дрифт" перевели как "дрейф". И оказалось что и в ней точно такая же проблема. Это делало для меня прогресс в игре просто недостижимым! Игра оказалась непроходима, потому что после прохождения трассы я просто не мог выйти в меню. Мог только дропнуть результат и вечно перепроходить одну и ту же трассу. Короче я забил на всё и скачал сейв со 100% прохождением. Ощущение прогрессии было полностью убито, но зато я смог пощупать весь контент в игре.
Так вот, помимо классического режима в котором мы просто везём тянучку до побережья, тут есть ещё режим Харт Атак. В нём тянка ещё и даёт нам всякие реквесты. И если первая из них даёт реквесты вполне простые, типа обгони тачку, дрифтани, проедь по определённой полосе, то потом начинаются странности. Например сбей призраков на дороге или уклонись от НЛО или накорми девушку едой (подбирая разбросанные по дороге вишенки или бургеры или что там она захочет). А потом начинается такое, чего ты от гоночной игры вообще ожидаешь меньше всего! То есть, ты несёшься на время, гонясь за каждой секундой, сосредотачиваешься на вождении, потеешь и тут она грит - а реши ка мне арифметическое уравнение! Чего? Математика в моём деградировании? Вы там совсем тю-тю? И ты несёшься, короче, по извилистой трассе, считаешь пролетающие мимо циферки, прибавляешь, отнимаешь, что б в конце выбрать правильный ответ. Но, знаете, это круто! Вот такого ты от гонок точно не ожидаешь.
>>3354059 Кажется, года три назад я даже пилил пасту по такому случаю. А так упомянутая BG&E, Gothic, HoMM (частенько играю в четвёртую часть), перезапуск Prince of Persia, Project Nomads, Sacrifice, первые три части Thief и Splinter Cell, Trackmania, Warcraft 3.
>>3349864 Разве его рекламировали? Алсо, давно хотел поиграть в неё.
>>3354656 Дирехтуром первой части и продюссером второй части (Аутрен 2006 это, по сути, Аутран 2 расширенный и дополненный) был Ю Судзуки. Тот самый чувак что делал Шенму. Как грится, говна не делает.
>>3354001 Я тоже считаю первого Сэма замечательной игрой. Прекрасный баланс оружия (на высоких сложностях я до самого конца пользовался даже ножом и пистолетами - в игре случаются ситуации, когда для экономии патронов их выгоднее использовать). Разнообразие карт, умеренная продолжительность (игра не успевает наскучить), шикарный кристально чистый графон, настолько резкий, что любая современная игра позавидует, и горы секретов. Но главное это, конечно, уже упомянутый баланс оружия, врагов и окружения. Из этой игры не хочется ничего ни убрать, ни привавить. Очень хорошая штука: простой, как пробка, шутер, но очень качественно сделанный. Второй энкаунтер тоже неплох в качестве бонуса, но там и баланс стал хуже (некоторые пушки не нужны), и дизайн неровнвй. Но в целом, это все тот же старый Сэм, кому не хватило первой части - нааорачивайте, не пожалеете. Вторая часть - совсем другая игра и, скажем так, на любителя. Она неплоха, но мне, например, совершенно не зашла. Уверен, что и у неё есть свои поклонники. А вот третья часть крайне противоречива, но я все же склоняюсь к тому, чтобы сказать, что она скорее хорошая, чем наоборот. Попытка осовременить первую часть, имея на руках крайне ограниченный бюджет. Я считаю, что хорваты справились. Не без орехов, но ок. Нравится музыка, опять же, баланс оружия неплох, враги более-менее, эффекты неплохие (нравится эффект поднимающейся пыли). Но есть и много лишнего и непродуманного. Графон мыльноват, даже в очень больших разрешениях. В остальном - достаточно бодро. Серию люблю, жду новую часть.
>>3355061 Вообще, не очень понимаю, какое Сэм имеет отношение к игровой археологии. Но если хочешь, я могу развить свою идею. Сэм мне кажется очень лаконично игрой. Тебе не кажется. Поэтому мы можем это обсудить.
>>3355166 >обсудить Уже все обсудили вроде, на коленке слепили жесть с огромными картами - по ним бегаешь с кривым дробовиком пока всех не убьешь. До сих пор помню это уебище, когда 3 дробинки сверху и 4 снизу.
>>3351673 На сеге люто доставляло (из всего двора только мне одному) продолжение этой игры — "Outrunners". В ней мне нравилось то, что ты путешествуешь по миру, при том, у каждой страны своя музыкальная тема, свой уникальный фон и окружение на трассе (в большинстве других гонок на сеге менялся только фон и цвет травы на обочине). Но это был урезанный порт, а аркадная версия ещё охуенней. https://www.youtube.com/watch?v=K_M_wmHyNe0
>>3352779 Gorasul наследие дракона. Помню, я в школе учился, и у моего одноклассника был какой-то знакомый, который работал в магазе дисков продаваном. И периодически мой знакомый брал у него дисочки на поиграть. Тогда еще мы впервые узнали про Alcohol 120% и про образы. Ноу меня винт был 4.73гб, так что особо было нипаиграть. И, так вышло, что ради этой игрули мне пришлось много контента удалить с винта. Но, несмотря на то, что на винте больше нихуя развлекательного, кроме и пейнта и горасула не было (я так экономил место, что дефолтные червы и сапера с косынкой удалял, и даже стандартные блядь виндовые обои), мне интереснее было ебошить в пейнте пульверизатором, а потом стирать все самым мелким ластиком. Какой же я был дебил. Ничего с тех пор особо не изменилось
>>3339191 (OP) Кто-нибудь знает, где можно скачать все выпуски нигромании с 1997 по 2010 год? У меня есть магнет ссылка на такую раздачу, но она мертвая висит, сидов вообще нету.
Да, у меня были моменты откровений, когда я старые игры запускал в более сознательном возрасте на более высоких сложностях. С Сэмом у меня такого ещё не было... потому что я не пробовал?.. Но что-то мне не верится в сказанное аноном, особенно про какой-то "баланс" и применение ножу. Я слышал от других анонов про крауд контроль, но это в игре... хмм... вроде бы не на каждой локе происходит. Я сейчас писал эти строчки и вспомнил, что в первую часть играл только раз, посчитав её в своё время скучной вещью.
Так, приостановлюсь. Может, сказанное аноном действительно касается только первой части.
>>3356098-фикс: хотел ещё сказать, что опыт Serious Sam пойдёт на любителя, ибо большая часть сложности в СС состоит в буллетхэлле. И уворотов от быков-клиров. И превентивного убийства камикадзе..., многоруких кидающих файрболы... Хм. И ведь выпускают их часто в связке. И вследствие всего описанного, у игрока постоянно возникают новые приоритеты и он должен делать секундные выборы. Я представил это на небольших территориях, как было в первой части и знаете, геймдизайнерская идея в теории действительно работает. С крауд контролем это не имеет ничего общего, если только не представлять этим термином всё вышеописанное. По поводу патронов не уверен, но некоторые действительно кончались, я это помню.
Просто в Second Encounter слишком много врагов на слишком больших пространствах БЕЗ укрытий, обычно это контрится ковровой бомбардировкой, либо длинной и нудной стрельбой по мишеням издалека, а все остальные описанные выше фишки почти не работают, потому что вблизь подпускать этот океан врагов равносильно самоубийству. Не представляю как это на высоких сложностях играется.
>>3356112 Ты немного не прав, сложность не в буллетхэлле, как таковом, а в умении правильно маневрировать, чувствовать локацию и передвигаться тактически. То есть ты не просто стоишь на приблизительно одном месте и, уворачиваясь от врагов и снарядов, отстреливаешь вражин, а активно маневрируешь по арене, самостоятельно выстраивая свой путь. Самый простой пример - из ракетницы стреляешь не как Рембо, веером, по толпе врагов, а используешь её сознательно, чтобы проложить себе относительно безопасный путь для отступления.
И да, на лёгком-среднем игра проходится куда веселее за счёт ощущения своего могущества и, гхм, серьёзности, но не забывай, у игрушки есть ещё и кооператив на кучу людей, вот тогда-то высокая сложность и раскрывается, не превращаясь в задрачивание сейвлоада.
>>3356420 По-моему наоборот, на харде раскрывается. В первый раз может и лучше на нормале проходить, но только так почувствуешь все фишки. Кротимы с врагами хорошо поработали: почти каждый раз уникальные ситуации с разными кобинациями и необходимостью приоритезировать цели. К примеру на столбах вдалеке нам спамят зеленых ящероидов, которые тут же начинают засирать арену своими хоуминг-шарами. Противник опасный и его вынести надо как можно быстрее... но впереди тут же рисуется толпа гнааров/гарпий, которые сами по себе не опасны, но в этой ситуации мешают нашим ракетам/очередям достигнуть цели.
>>3354254 Геймплей один и тот же 12 часов.() >Ой, да ладно тебе, будто вульф был сверхразнообразным. Там такой же геймплей как в современных шутерах уровня : выскочил-выстрелил-укрылся. >>3355045 >баланс стал хуже Да черт возьми. Особенно в HD переизданиях прослеживается имбанутость снайперки. И вообще общая камерность игры. Уже нет огромных волн и проблем с ними. Я даже не поднимая снайперки легко проходил уровни на serious сложности. >третья часть крайне противоречива Есть такое. Она добавила спринт как из оригинальных думов, что дало больше тактических возможностей, но дизайн врагов, их расстановку и спавн просто слила в унитаз. Летающие ведьмы, вертолеты - унылые хитсканеры, а здешний манкубус охуел спамить ракетами. Может в думе он и был крут, но в SS3 он просто распыляет пыль по локации. У меня было куча моментов где из пыли, которая ну очень долго не спадает ВНЕЗАПНО в лицо прилетает ракета. это плохой дизайн. Все таки лучшей частью сема я считаю Legend of the Beast. Там нет унылых перебежек по огромным локациям или отстрела одинаковых противников. Но есть продуманная разнообразная расстановка монстров, и попытка в дизайн уровней. Игра стала "душить" не количеством но качеством, прям как в 90-х. И вообще смотрится как извинение от Хорватов олдскульным шутерам, после того как Семен их дискредитировал, типа они были нудными тупыми пострелушками, каким был он сам.
>>3356675 >будто вульф был сверхразнообразным. Там такой же геймплей как в современных шутерах уровня : выскочил-выстрелил-укрылся. Там было новое оружие, которое открываешь, у оружия контроллируешь отдачу, у персонажа выносливость, тематические секреты, бродильня, мрачная атмосфера с монстрами и экспериментами с чертовщиной, немного стелса и крутые катсцены. Современные шутеры все гораздо лучше того, что предлагает сэм. Старые шутеры до него тоже.
>>3356052 О, Миф. Я когда-то в 3 часть поиграл и люто доставило, особенно что там у врага был юнит - гигант, который ощущался очень натуралистично, особенно на фоне всяких варкрафтов, где большие юниты это тупо увеличенные в размерах обычные. Да и всякие штуки интересные были, типа гномов с коктейлями молотова. Правда в народе она как-то не очень разошлась, а мне понравилась. Даже думал переиграть недавно, но руки так и не дошли
Подскажите древнюю игру. Это был некий гибрид файтера по типу мортал комбат и квеста, игрок путешествовал в времени в различные эпохи, боссами уровней были от пещерного медведя до какого-то ниндзя с мономолекулярной нитью.
>>3356765 Не думаю, что ты прав. В разнообразии геймплея у Сэма всё тоже весьма неплохо. Я, правда, second encounter-утка и предпочитаю его, но в любом случае. Новое оружие, которое получаешь при прохождении. Отдачи нет, но это бы снижало динамику, так что фиг с ней. У персонажа вместо выносливости разные бафы, вроде невидимости, неуязвимости, урона и скорости. Секреты - фишка игр того времени, но у Сэма были отличные наказывающие секреты, вроде "Взял 100хп, появился красный рептилоид". Если ты хорош - секретка пойдёт в плюс, если нет - сам виноват. Плюс тематические секреты, плюс юмористические.
Во втором пришествии с атмосферой, за счёт разнообразия, всё весьма неплохо. По уровню крутотенюшки ни одна игра тех лет не могла сравниться с последним уровнем Сэма, с собором и той зеркальной пустыней. отдельные жопные боли из-за того, что в HD частях такого эпика даже близко не чувствуется. Может я стал старше, но всё же мне кажется, что что-то проебали в спавне и массовости баталий
Плюс ко всему - элементы платформинга, загадки, боссы, игры с физикой, аренки с меняющимися правилами игры, большое количество не очевидных геймплейных механик, один из лучших огнемётов в играх, озвучка от Джигурды.
У Сэма было действительно много интересных и, местами, прорывных, механик, так что, как любитель более серьёзных шутеров ты, конечно, можешь быть прав, но как игра - Сэм по интересности, разнообразию и фану в лёгкую уделывает целую кучу игр.
>>3358205 >разные бафы, вроде невидимости, неуязвимости, урона и скорости. Мне аж поплохело с этого, как я вспомнил мультиплеерные элементы в синглплеерной игре. >Секреты - фишка игр того времени Только в вульфенштейне сокровища это уместно и атмосферно, а еще дополняет геймплей, в котором ты просто бродишь по уровню. >элементы платформинга То что надо в игре от первого лица. >игры с физикой Особенно тот уровень с прыжками вверх-вниз. Полнейшее раздражение.
Зацените креатив от Медиасервис-2000. Забавно что потом практика издания у нас дигитальных игр на дисках продолжалась легитимными издателями вплоть то World of Goo или даже позже.
>>3362498 >это вообще законно У этой конторы постоянно были мегакреативы, на обложку игры "Вторжение" они поместили рисунок чужих с бластерами, лол. Еще помню, они какой-то бесплатный шутер 2004 года перелопатили, поменяв уровни, и выпустили под своим названием за бабло, на аг.ру еще была драма. А еще мне вспоминается обложка "Акеллы" к какой-то стратегии ("Сибирский конфликт" вроде), дык те вообще прифотошопили на обложку солдат из Call of Duty: United Offensive. И все это в нулевые.
>>3362825 Ты смеёшься, что ли? Ты на релизе-то в то поделие сам играл? Та залупа даже до новой джаги не дотягивает (которая Back to Action), не то, что до старой. А тут вполне рабочая тактика с интересной механикой. Не без технических огрехов, конечно, но твой Джаз вообще не давал себя пройти с лицензионного диска.
>>3350714 Кодекс Войны игра для анальных содомитов, типичный варгейм, только любители варгеймов не играют в фэнтези, они водят танчики, я не понимаю какой смысл её кому-то советовать. Когда тебя в третьей миссии заставляют за двадцать ходов НА БРОНЗУ взять крепость с сидящим там жирным троллём, которая обложена по самое нехочу другими войсками, и до этой крепости толкьо войска тянуть ходов семь надо, то ты понимаешь что если бы сел на бутылку было и то комфортнее. И это в оригинальной изи компании, в аддонах там говорят вообще пизда. Восхождение на трон это вообще ненапряжная реклаксовая дрочильня по сравнению, да она и в принципе такая.
>>3347754 >rise of nations Ну хуй знает, мы с поцанами ей плотно обмазывались. Алсо там ремастеред вышел относительно недавно. Ты мне про нее напомнил, надо будет скочать. >>3347813 Ну такое, мне не оч зашло, хотя оригинал очень понравился. >>3354406 >Beyond Good & Evil (2003) Ултьрагоднота 10000/10, надеюсь не проебут сиквел. >Scrapland (2004) Неплохая игра, есть интересные игровые механики
IGI 2 - ух бля, неплохая игрулька была, дропнул на платиновом боссе из начала 20-ых - вертолете. Majesty - неплохая стратегия Total Overdose- такой-то треш и армагедон, ух бля Cold Fear - зашло
>>3363570 >Меня это немного удивляло. А меня нет. Данжен кравлеры выросли из настолок, в которые как тогда, так и сейчас играет крайне ограниченная группа интересующихся (гиков). Но в то время игровой рынок сам по себе был невелик, и выбирать было особенно не из чего. Со временем старые РПГ вытеснили другие игровые жанры.
>>3351673 А я помню в шенму на дримке дико доставил Hang on, там тоже по прохождению чекпоинта менялось окружение трассы, сразу вспомнил аутран. Алсо в шенму по прохождению hang on давали фигурку мотоцикла, как сосницкий был очень рад, шенму единственная игра где у меня была мотивация собирать фигурки. https://www.youtube.com/watch?v=TopLKeDqYhw
>>3358205 Я >>3356112-анон, раздумывающий над дискуссией здесь, и своим отношением к First Encounter и Second Encounter. Интересные корреляции вижу между вашими и своими мыслями.
В неопытном игровозрасте воспринимаешь всё это как-то образно, непрямо, есть какое-то чувство волшебства происходящего, так как нет нужды серьёзно анализировать все эти вещи, ведь геймдизайн и человеческая природа заставляют воспринимать их интуитивно. Но за последние 5 лет подход к играм у меня радикально изменился, я начал понимать их технически, разбираться в таких вещах как тайминги, манёвры.
Почти весь твой пост >>3358205 описывает именно то, за что я подростком любил Second Encounter, а First Encounter считал неинтересной: разные весёлые фишки, моментные гиммики и необъятно огромные орды врагов на больших пространствах против относительно традиционного и на первый взгляд ничем не примечательного шутера. SE была игрой-аттракционом.
И тем не менее, повзрослев, перепроходить её не хочется - уже подростком понял, что в основе SS SE представляет собой стрельбу по движущимся мишеням с движением и минимальной тактикой, а гиммики хороши только на первые пару прохождений (на то они и гиммики), и...
...и когда ты не можешь за одно прохождение полностью ими овладеть. Т.е. не разработана моторика рук и прочие рефлексы. Полагаю, именно по этой причине я в неопытном возрасте получал столько удовольствия от перепрохождения одной и той же игры, а ведь казалось бы, как такое может быть. Да и много кто любит перепроходить некоторые игры, верно? Так что всё с этим логично.
Ну и кстати, как игра-аттракцион, SS SE и сейчас мне может зайти, так как я реально давно не играл, и детали некоторых гиммиков забыл. Особенно в несерьёзном коопе с друзяшками или девушкой.
А вот к SS FE у меня ещё остались вопросы. Если аноны не врут, что там интерес возникает именно на харде, из-за серьёзных деталей типа баланса связок врагов, манёвров на узких пространствах, всяких таймингов - мне определённо стоит её перепройти.
Ещё мысль. Жил-был TotalBiscuit, величайший игрокритик и деятель в игроиндустрии, пока не умер от рака. По поводу Serious Sam, он не приходил к таким выводам, которые звучат в этом трэде. Но у него было интересное мнение, почему людям нравится Serious Sam: из-за масштабности и грандиозности происходящего. Эта серия игр получила индивидуальность благодаря невероятно громадным толпам врагов на таких обширных территориях, каких не было ни в одной игре (и мне кажется, что из-за этого SS SE всё же наиболее известна). Думаю, это действительно так. Меня эта масштабность действия приводила в состояние благоговения.
И да, в дополнение к прошлому посту >>3364139. Я тут нашёл мой диалог из четырёх постов с другим аноном по теме SS два года тому назад. Оказывается, я в то время играл, и по-моему, именно в SS SE. Может, вам интересно будет, я сделаю имитацию дерева постов.
Я: Честно скажу, удивлён, что кто-то нашёл элемент тактики в Сэме. По моим личным впечатлениям - это был просто мясной шутер без глубокой тактики. 95% моего опыта в Сэме: ты проходишь всё ракетогранатами. Когда ракет становится немного, начинаешь нудно тратить пули на медленных врагов (нудно, потому что на высокой "сложности" они толсты), а когда к тебе подбегает толпа, берёшь ракеты. Когда появляется лазерган - используешь его вместо пуль, так враги хоть побыстрее умрут. И так КАЖДАЯ арена.
Есть там такие вещи, как хитскан враги типа скорпионов, требующие укрытий, но когда тебя преследуют клиры или быки, тут не до укрытий. Обмениваешься уроном и стрэйфишься. А стрэйфа там слишком много, ибо остановишься - смерть. Я так понимаю, что интересный геймплэй на подобных аренах может быть в принципиально разном оружии. Чтоб на каждый тип врага был свой тип оружия, а на связки - комбинации оружий. Такого в Сэме, увы, нет. Во второй части что-то там такое было с новым оружием, более интересным левелдизайном, но враги-одиночки никогда не представляют опасности, поэтому весь левелдизайн чисто декоративный. Сэм как игра в первую очередь привлекает визуальной стилистикой, красочным местом действия и именно масштабом сражений. В детстве много раз перепроходил.
В думе 2 ты бежишь с огромнейшей скоростью, и можешь скрыться от любой волны врагов. И напротив, ты стараешься сократить количество врагов в стычках за счёт геометрии из-за хитскана. Вышел - выстрелил - ушёл. Совершенно отличающийся геймплэй. Арен там мало.
В думе 3 всё именно завязано на манёврах в крайне узких пространствах, когда уворачиваясь от огнешара, ты должен внимательно следить и за таймингом броска, и за окружающими тебя стенами. И оружие, в отличие от Сэма, действительно принципиально разное.
Ещё во всех этих играх мне не нравится избыточность боеприпасов. Был бы более тонкий менеджмент - в 2 раза интереснее было бы.
>это был просто мясной шутер без глубокой тактики Разбирали уже несколько раз. На поверхности - да, обычный мясной шутан, но стоит посмотреть на конкурентов, Вилл Рока, Пейнкиллера или Дум(2016), которые пытаются делать примерно то же, то становится понятно, что Сэм не так прост.
>95% моего опыта в Сэме: ты проходишь всё ракетогранатами далеко не всегда вариант во-первых, шанс подорвать себя, когда вокруг тебя скачут скелеты или летают гарпии во-вторых, ракеты летят медленно в-третьих, боезапаса таки не хватит, потому что расходовать ракету на камикадзе, гнаара или солдат невыгодно
>интересный геймплэй на подобных аренах может быть в принципиально разном оружии. Чтоб на каждый тип врага был свой тип оружия полная чушь по-моему, сомневаюсь, что есть хоть одна хорошая игра с такой системой. Оружие должно подбираться не под конкретного врага, а скорее под ситуацию, за редким исключением типа "огненных чуваков бесполезно жечь напалмом".
>Во второй части что-то там такое было с новым оружием, более интересным левелдизайном хз, в первой части первая же квейкобразная локация с кучей лесенок и перекладин на харде играется очень хорошо, во второй пошли всякие гиммики с темнотой, гравитацией и прессами из Хексена
>Ещё во всех этих играх мне не нравится избыточность боеприпасов. Был бы более тонкий менеджмент - в 2 раза интереснее было бы. В пейнкиллере не завались запас, особенно чувствуется на пулемете - и не сказать, что тактикула прибавилось.
>>1601798 не-не, в думе принцип "высунулся, палбнул, убрался - повторить пока не подойдут", в Сэме же я получил преимущество, укрывшись от ракетчиков и при этом мог более-менее маневрировать, уворачиваясь от скелетов
>во-первых, шанс подорвать себя, когда вокруг тебя скачут скелеты или летают гарпии Частично согласен, хотя тут ещё стрелять уметь надо.
>в-третьих, боезапаса таки не хватит, потому что расходовать ракету на камикадзе, гнаара или солдат невыгодно Ну да, поэтому как уже сказал - нудно расстреливать пулями с дистанции. Врагов много, стрелять надо много.
>во-вторых, ракеты летят медленно Вообще похуй, главное ведь - не подпускать к себе, верно? Когда они близко, тогда и переключаешься. Согласись, что это не меняет того, что 90% сражений в Сэме - одинаковые. Влияние игрока на ход сражения минимально.
>во второй пошли всякие гиммики >в Сэме же я получил преимущество, укрывшись от ракетчиков и при этом мог более-менее маневрировать, уворачиваясь от скелетов
Вот эти вещи действительно могли бы кардинально улучшить, усложнить боёвку и сделать её интереснее. Особенно ограниченное маневрирование. Жаль, геймдизайн не был под него заточен, и что гиммики были эпизодные, едва связанные с боёвкой.
>Вообще похуй, главное ведь - не подпускать к себе, верно? Когда они близко, тогда и переключаешься. ключевой момент, что если еще и мазать, то ракет тем более не хватит а если в тебя кидаются издали скелеты, то надо маневрировать, и враги тоже не будут бежать по прямой, так что ракеты не факт что попадут куда надо
>что 90% сражений в Сэме - одинаковые как сказать, вот сейчас пустая арена сменилась домиками, которые и усложняют жизнь(камикадзе не замечаешь дольше), и добавляют новый элемент - скорпионов, которых в открытое поле бы сажать не стали, ибо нечестно >Влияние игрока на ход сражения минимально. позицию и направление выбираешь ты, какой тип врагов убрать первым - тоже ты
в Квейке какой выбор? вот посадили двух троллей в комнату - стрейфься либо стреляй из за угла
>позицию и направление выбираешь ты, какой тип врагов убрать первым - тоже ты Стрэйфься либо влево, либо вправо. По поводу домиков... Ну хуй знает, вот реально хуй знает. В подобных одиночных стычках, когда на тебя идут 2-3 врага, у меня никогда проблем не возникало. Ну не убъёт тебя пара скелетов или камикадзе, они слишком предсказуемые для стычек лоб-в-лоб. Какие тут манёвры с неинтересными врагами? Взять импов из дума 3 - вот у них более интересное поведение, там и маневрировать интереснее. Или алиенов из Хало. Или спецназ из Фира, жаль только, что они очень тонкие и поодиночке почти не опасны.
Скажем так, это всё можно было бы интереснее сделать. Я бы предпочёл врагов, которые умеют интересно двигаться, кроме как тупо переть на тебя в лоб. Кроме того, я бы уменьшил их количество, и увеличил бы количество хп, чтобы в узких местах они действительно представляли опасность.
В остальном Сэм - игра, в которой нужно очень много стрелять на аренах. Однообразных аренах. На средней сложности - отличный способ развеяться после тяжёлого дня. На харде - просто нудная и скучная игра. Убей клира, убей ещё одного клира, убей его ещё раз.
>>3364139 >А вот к SS FE у меня ещё остались вопросы. Если аноны не врут, что там интерес возникает именно на харде, из-за серьёзных деталей типа баланса связок врагов, манёвров на узких пространствах, всяких таймингов - мне определённо стоит её перепройти. Именно. Сам удивился даже таким фишкам как пальмочки, высаженные на такой высоте, чтобы закрывать кронами скорпионов. А в видеорелейтед пенек такой пальмы фактически спас от врага, который в нее втесался. А позже в неостывший трупик быка.
>>3366484 Внезапно, у игры были довольно высокие оценки у журналистов в год выхода. Вероятно она даже не была говном. Отмечали атмосферу и выверенный, хотя и не оригинальный геймплей. Но, знаешь, ведь мы-то понимаем что ты просто форсер и пришёл сюда что б услышать вот это Трон Тьмы говно
>>3366484 Давайте лучше вспомним вот про этот копрлит, каждый раз когда троношизик постит свою какаху я вспоминаю про настоящую ЭрПиДжи в сеттинге феодального китая. По духу она ближе к балдурачу чем к диабле, путь и имеет экшеновую боевку. Философские диалоги, задающие атмосферу, нелинейные квесты, интересная система элементов которая влияет на все снаряжение от крафта до выбора что экипировать.
>>3366509 > Философские диалоги, задающие атмосферу, нелинейные квесты, интересная система элементов которая влияет на все снаряжение от крафта до выбора что экипировать. И боёвка, состоящая из кайтинга где-то на 115%
>>3366515 Атож! Но справедливости ради можно при желании сделать одного персонажа танком, а не разбегаться как маринам в старкрафте, даром что это эффективно.
>>3366522 Да нихуя не поможет, так как враги в скриптах идут сразу особенно забавно, когда в миссии у гуннов идут две такие битвы подряд И не забываем, про охуенную идею сделать автолевел врагов и навык, увеличивающий количество опыта.
Eternal Damnation 2006 года, единственный нормальный зомби шутер из существующих, с убойным музоном, локациями и атмосферой. Безо всякого говна типа моральных выборов, сплочения в группы с выжившими и девочками сиротками. Никогда не видел даже малейших упоминаний о нем
>>3366642 Очень кривой (перепроходил недавно), но с зачатками атмосферы - а уж детское воображение дорисовывало эту атмосферу полностью. Автор саундтрека, кстати, говорил, что у него было мало времени на музыку и он высрал то, что высралось (именно так и сказал). Иногда это чувствуется, но тема из главного меню и еще пара треков шикарны.
>>3366642 >Eternal Damnation Помню она была у меня на антологии посталов от Акеллы вместе со штопором и первой частью. Просто охуительные раньше вещи продавались на дисках, чесслово! Но как один анон сказал, она кривая пиздец. Конечно в инете полно патчей на неё, но всё равно общая кривизна оригинала чувствуется, особенно в дизайне локаций. Такое-то васянство.
>>3366642 >>3367113 Это не игра, лол. Это мод к посталу от Васянов. Прошел его весь, местами напоминало Blood. Кстати, вот вам еще один зомби-шутер без девочек и дилемм.
>>3373577 Ну тут причина ещё и в том, что >малоизвестные старые , поэтому тут в принципе на популярность рассчитывать не стоит. Надо хотя бы заменить на только >старые.
>>3375712 Из этого в революционный квест я играл, и даже прошел. Такой милый, о страшных вещах рассказано без всякого цинизма, с иронией, но все такое дедсадовское-молочнозубое... После Postal 2 охуенно зашло как разгрузочная терапия.
>>3376576 Большим фанатом жанра никогда не был. Но вот всякие Лонгест Джорни и Сибири нравятся. Думаю тебе стоит попробовать.
А Полную Трубу так и вовсе считаю недооцененным отечественным вином. Полная Труба вообще выделяется на фоне бесконечных трешовых "русских юмористических квестов" типа Штырлицев, Чукчей в Большом Городе и прочего трешака. Всё таки глава этого проекта, Иван Максимов, аниматор с мировым именем и душевность его мультфильмов полностью перенесена в игру. Полная Труба, в каком-то смысле, то самое артхаусное инди, которое сейчас в трендах и в топах. Только вышла она в 2003 году, когда цифровые продажи были не развиты, а маленькая, но уникальная российская игра была обречена на слабые продажи внутри узкого круга ценителей.
Где скачать рабочий мод на Серьезного Семена Бастион Тьмы? Это вообще самая самая первая моя игра, обожаю ее, но диск проебался а в интернете не могу рабочий репак найти.
>>3350562 Чувак, я понимаю, что ты наверное уже наверное неделю как свалил из треда, но что-то у тебя с игрой не так. Аптечек и брони на уровнях полно. Да и на твоем первом скирне на стене аптечка висит, хз почему не подсвечена. Что правда игру не спасает - я даже не могу припомнить шутер с более всратой боевкой. Прошел первые два уровня, на третьем дошел до первой аптечки ради скрина и дропнул.
>>3376911 Ух бля, помню когда она только появилась у мамки на работе в нее играла вся бухгалтерия и я заодно. Правда искаропки игра была слишком уж легкая, ИИ был уровня хлебушка и просто рандомно стрелял по клеточкам, тогда штатный программист Серега сделал МОД после которого ИИ стал всех ебать без смазки играя по идеально выверенным алгоритмам из книги про занимательные логические игры. А потом на всех компах заменил версию игры на свою. Славное было время.
Малоизвестная dos-игра с говорящим названием Mass Destruction. Выходила так же на консолях. Играем за танк, и как ясно из названия, цель разъебать к хуям все что только можно. Ну кроме иногда встречающихся сюжетных зданий, которые разъебывать нельзя. Хотя для прохождения уровня разъебывать нужно не все, за необязательные сооруженияруины дают очки и даже иногда бонусные уровни. Геймплей достаточно прост - сначала отстреливаем все, что движется, потом все, что не движется. Здания при разрушении сочно бабахают, причем уровня разушенности у здания два, и суммарно рушится здание может секунд пять. На уровнях раскиданы боприпасы для дополнительного оружия и аптечкиброня, значительная часть которых лежит в зданиях, которые предварительно нужно разъебать. Алсо, вражескую пехоту можно давить гусиницами и жечь огнеметом, тогда она громко вопит.
>>3376911 Что-то музыкой навеяло, вспомнил уже реально слепящий вин моего детства. С икскомами и цивой не сравнить, игра была очень простая, рандомная, короткая реалистично, лол - и сложная. Победить можно было только если карты хорошо легли, и соседи начинали долбать в первую очередь друг друга, пока ты занимался многоходовочками. NWC. Те же парни, что и MM, HoMM, KB
>>3376664 Единственный вариант - скачай его ремейк в мастерской стима. Он там только для Serious Sam HD TSE есть, а под Fusion автор не захотел его конвертировать.
>>3376937 >>3377284 Аналогично всё. Сколько всего было сыграно у отца на службе. И после дендюшки казалось таким необычным, хотя, по сути, те же платформеры да аркады.
Zapper, аркада 2002 года про сверчка, который давит птичьи яйца, как бы бессмысленно это не звучало. Обладает достаточно ненапряжным геймплеем и умеренно-ебанутой атмосферой. Бегаем по уровням, собираем светлячков, фигачим врагов молниями из антенн/усов. Можно заряжать усы светлячками и фигачить усиленной молнией.
>>3385512 На самом деле играть довольно весело, в статье правильно сказали, что чем дальше, тем красивее и обширнее данжоны и враги разнообразнее. Если бы не недоработки типа бесконечного инвентаря, то играть стало бы невыносимо, но к счастью это не выпилили и после первой пары квестов можно разорять всех торговцев по очереди.
>>3366509 >путь и имеет экшеновую боевку там же не как в дьяблоиде абсолютно то есть она в реал-тайме, но все зависит от характеристик, а не закликивания
>>3376629 Имею диск с данной игрулей, довольно долго проходил её, хотя куда и какой предмет применить здесь сделано более логично, чем в том же петьке. Аркадные элементы, правда, раздражали
>>3363592 Они не просто из настолок выросли, а из более примитивных настолок, где кроме боёвки и тех самых данжей нет нихуя, вроде Рейвенлофтов всяких. Понятно, что изначально сюжет и диалоги в игру было не уместить, поэтому выбрали именно боевую часть для "эмуляции" на комплюктере, а как только появилась возможность сделать нормальный сюжетон - появился и он, что и дало толчок всяким там Предательствам на Крондоре да Ультимам. А так, по духу, структуре и подаче материала к настольным рпг, как ни странно, чтобы за примерами далеко не ходить, ближе всего Планетка и первый Фоллач из старья и новые Диваны из недавнего.
>>3390460 >Они не просто из настолок выросли, а из более примитивных настолок, где кроме боёвки и тех самых данжей нет нихуя Школьник, социалка в RPG появилась как раз из-за упрощения жанра, так как игроки уставали от боев и хотели чего-то легкого и простенького между боями.
>ближе всего Планетка В настолках нету такой параши с диалогами, как в планетке.
>>3390475 Ты ещё попробуй напомнить мне, что они из воргеймов выросли, ага. Без хотя бы куцой социалки в "РПГ" нихуя нету "Р" и её возникновение было неизбежным. > параши с диалогами Дай угадаю, "читать нужно много - знач плоха зделоли, тупа"?
>>3390475 >Школьник, социалка в RPG появилась как раз из-за упрощения жанра, так как игроки уставали от боев и хотели чего-то легкого и простенького между боями. долбоебушка, циферки в рпг появились что бы как-то формализовать взаимодействия и в частности боевку. до этого там ничего кроме "социалки" и не было.
Изначально были варгеймы. Причём изобретённые в средине прошлого века. Суть их была в том, что б формализировать правила игры с солдатиками. Пикрилейтед - Герберт Уэллс двое других джентельменов вымеряют линеечкой дальность хода. Да, прям как в Вахе.
Но правила постоянно трансформировались и видоизменялись. Помимо, так скажем, ПвЕ, игроки в варгеймы быстро придумали кооперативные сражения, начали эксперементировать с масштабами армий. Помимо реалистичных варгеймов начали появляться варгеймы с магией, спеллами, скиллами персонажей.
И так, пока в ходе многочисленных экспериментов кто-то не додумался до кооперативного прохождения подземелий на четырёх солдатиков. По одному на каждого игрока. Это и были первые настольные ролевые игры.
>>3356052 >Так и не знаю доподлинно, прокачиваются ли в myth и myth 2 войска. Точно помню, что там у каждого юнита учитывалось количество киллов, которое обозначалось иконками в описании (типа как количество сбитых самолетов звездочками на борте самолета лол). И эти юниты точно переходили с тобой из миссии в миссию. Но вот влияло ли это на их скилл я хз.
Кто-нибудь прошел эту парашу? Помню, брал ее еще в парашном магазине дисков школотой в эпоху, когда игры выбирались не по названиям, а по скриншотам и обложке лол.
Помню, мучался с ней долго, в итоге допнул где-то в районе шипа алиенов или дальше.
>>3391790 Да. Удивительно, но художники налепили такое огромное количество кокпитов для каждого транспорта. Уникальные ассеты и существ для каждого мира. Ну то есть в каких-то местах они очень заебались! Жаль что геймплейно не сделали ничего, кроме "прилети в название_локации и убей там всех"
>>3390692 Немного добавлю. Первый известный варгейм придумали немцы. Причем, его довольно быстро начали юзать для тренировки вояк. И он уже был ккопным, симулирующим цепь командования, вестовыхи пр. https://en.wikipedia.org/wiki/Kriegsspiel_(wargame)
>>3339851 >deep3d Бля, ну зачем ты напомнил. Теперь опять несколько часов грустить буду.
Кстати, при игре на Самсунг Стар был интересный глюк - если начать погружаться/всплывать и заблокировать телефон на некоторое время, а потом разблокировать, то подлодка рывком перенесётся на ту дистанцию, которую бы проплыла нормально, но при этом обратный отсчёт и нанесение урона щитам/броне произойдёт только после рывка. Таким образом я легче лёгкого набил медальки за всплытие почти до поверхности и сверхглубокое погружение, не получив при этом урона.
>>3347426 Метро нереалистично потому что его полностью затопит за год из-за того чтонасосы не работают, потому что нету электричество. В метро насосы откачивающие воду постоянно, либо почти постоянно работают.
Помню играл в какой то клон диаблы ещё до всяких спереди и дэнжен сиеджей. Начинаем вроде в поле у какого то дома, потом помню убивал каких то слизняков. Игра называлась вроде затерчный или потерянный мир, но могу ошибаться. Она даже на хр не шла, не могу её сейчас найти, а хотелось бы.
>>3393337 В стиме обрезанная версия. Вроде с подзаголовком Gold, если не путаю с Анрилом. Полную качать только с трекеров.
Убрали несколько уровней, которые посчитали затянутыми и без особого экшона, а они были классные и атмосферные. Добавили новый скин для скелетов и йети перекрасили под каких-то волков и тоже засунули в ад.
>>3393369 На харде заебись, единственный слабый момент: эпизоды где сражаешься с одними и теми же скелетами, и это единственный враг, на котором не работает нормально расчлененка.
Не знаю уж насколько игрушка малоизвестная, но вот вспомнился досовский "Seek & Destroy", например. Тащемта, в отрочестве дичайше угорал во мгле ада, например. Суть такова: есть карта, где нужно выполнить некие задания — разъебать то-то, спасти этих-то, ну и так далее. Можно танчить на танчике. Можно вертолётить на вертолётике (обычно на нём и летал, "вертик" об деревья не вспотыкается). Есть разные виды оружия, включая "суперудары", вроде вызова авианалёта, когда совсем хвост прижмут. Имеется небольшая прокачка, в виде покупки способности мочить супостатов в две или три струи. Перед вылетом можно тонко, хе-хе, затюнить своего железного коня, въебав брони в ущерб топливу и скорости, например. В некоторых миссиях помогает. Ветеранам игрозадротства может напомнить серию "Страйков" ("Джангл", "Урбан", "Нюклеар", вот это вот всё) и уже упоминавшуюся в сих тредах "Пайк". Тащемта, хороший, годный образчик аркадной пострелушки, например, ящитаю.
>>3397651 Ничем не примечательный шутемап. Подобных игор в то время еще со времен атари было навалом. Тебе она кажется особенной и хорошей лишь из за утиного синдрома и детских воспоминаний.
Желательно брать те игры, в которые вы не играли в детстве или слышали о них но пропустили.
Тут встаёт сразу два вопроса
>Малоизвестные
Если игра для вас нова и неизвестна, то смело шлите нахуй тех, кто говорит "какая же она малоизвестная, в неё играли все в моём дворе".
>Старые
Условно старыми считаем всё, что вышло до 2007 года - год выхода ПС3 в России. То есть всё до эпохи Крузисов, Анчартедов и Ассасинс Кридов.
Если вам говорят "да это не старые игры, старые это Замок Вульфенштейн в который мой дед в 1941 играл с фашистами ИРЛ стелся от них в сундуках", опять же, смело нахуй.
Кто-то в прошлом треде создал вики. Возможно эта ссылка будет к месту
http://ru.gamingarcheology.wikia.com
Так же оставлю ссылку на архивы Великого дракона
http://www.greatdragon.ru/
И торрент со Страной Игр с 1996 по 2013 годы
http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=3734866
Прошлый тред