Задрачиваю челленджи в хитмане. После выполнения САСО становится намного свободнее, можно смело валить людей по-тихому и продолжать после легкого палева. Но некоторые челленджи все равно пиздец.
>>3556023 А я просто люблю загрузиться на левел и ходить аутировать в эндгейме. Могу по полчаса просто ходить по левелу и выйти из игры, или в другой раз зайти и начать убивать каких-нибудь рандомов выборочно всякими изощренными способами, подстраивать всякие случаи, или вообще начать устраивать тотальные зачистки. Вот так захожу в игру, потуплю и не завершаю никогда уровень. Челленджи слишком уж бездушные для меня, мне формат обострений и контрактов в этом плане больше нравится.
Всегда убивала эта "логика" в фоллычах, типа если сам загасишь малого, то сразу получаешь -999999999 к карме и метку "детоубийца", тот же Сулик сразу начинает быковать и отказывается идти с Избранным, зато если сам Сулик загасит пиздюка, то как бы всем похуй. Я считаю, зря сделали возможность гасить школьников
Купил на распродаже у Габена В тылу врага 2 штурм. Сижу, смотрю Братьев по оружию Спилберга, а там как раз серия про заснеженные Ардены. Думаю, дай-ка сыграю на той самой карте. Включил игру, выкрутил сложность до максимума (диды превозмагали и нам велели), и понеслось: фрицы ебут во все отверстия, а если отверстия кончаются, делают новые и опять ебут. С балансом какая-то хуита: из 75-мм шермана в лоб не пробить никого, даже сраный штуг и PzIII. В итоге на каждый танк, коих просто дохуя, приходиться играть в разводочки с заходом во фланги. Катаю уже 11 часов, перебил 2 немецких полка с большими потерями (я ж не сейвлоадманька), а конца и края нет. Пиздос.
>>3556187 Выкатываюсь на замерзшее озеро тремя шерманами, шквальным огнем давлю немчуру на берегу аки Бред Питт из Ярости, как вдруг меня накрывают реактивным залпом. Танки уходят под лёд, а вместе с ними и основной ударный кулак, позади остались лишь два отделения десанта с гранатами и одной базукой. Нелегко им будет, ведь с конца карты заехал вражеский тигр с пазиком.
Нахуевертили йоба эффектов,аж фпс до 40 падает. Пука у меня так себе, конечно, но ебанарот. Пришлось занизить тени и поотключать фильтрацию. Возможно, проще было скочать ZA на пс2 и подкрутить эмулятор, но это не точно. Врываюсь с ходу на NG- с пати рыцарей. В zodiac age не играл никогда, но думаю пойдет.
>>3555898 (OP) как обидно что из-за концовки игра кажется несамостоятельной. дизайн у нее бомбезный, жаль только игра по сути на один раз, реиграбельность околонулевая
Купил Свитч по СкИдОчКе, в придачу шёл Сплатун 2 и взял ещё Марево Карт (обожаю картинги, 10/10 на кончиках пальцев оспаде). Жойконы - лучшее изобретение геймпадостроения, и почему никто раньше не додумался разделить стандартный пад надвое? Охуел ещё, что в Сплатуне управление на гироскопе завязано. Алсо, пока оплачиваешь проходку в мультиплеер, то дают пак олдовых винчиков, можно навернуть старых марево, метроида и ещё всякого.
Взял Батлфронт 2 по 80% скидке. Захожу в настройки, дефолтное поле обзора - 55 градусов. Я аж поперхнулся. А поиграть не смог, сервера лежат. не в курсе, кстати, за прохождение сингла дают какие-нибудь бонусы в мультиплеере?
Вообще несправедливая игра. Спаун тебе за спину, спавн тебе в хлебало с соседнего экрана, прыжок заспавнившегося сверху с соседнего экрана, спавн тебе за щёку. Столько рандома, что мне аж припекло. Ещё и хп за два удара сносят на харде. Пушка нацеливается не на того противника. Умели же ламповые игры делать, не то что говно для инвалидов.
Играя в разные фоллычи я понял одну важную вещь, одно непреложное правило — никогда не задумываться о лоре, ведь когда каждую игру делала разная контора (кроме 3 и 4) о каком нахуй лоре может идти речь? Вот я и не нагружаю себя этим раком, есть ряд вещей, которые кочуют из игры в игру, но на этом родство разных частей заканчивается, вот и всё, что надо знать о лоре фоллычей.
>>3556442 Только если завтра. Да и вряд ли у меня выйдет лучше того, что можно найти в интернетах. Хотя, мне кажется, в движении оно пободрее смотрится.
Второй раз играется проще, теперь знаю, что проработка квестов тут не особо и сторону ты выбираешь один раз и отступить уже нельзя вообще никак. Например, выполнил пару квестов гулей, что дало в итоге квест на уничтожение факинг мерде мексиканской мафии, в прошлый раз запорол всю линейку, когда пошёл не по рельсам. С геймплеем тоже проще, теперь знаю, где добывать 10мм ПП, чтоб не пиу-пиу с пукалок, а нагибать всех и вся, тоже норм. Алсо, играю каким-то чёрно-белым персонажем, половина квестов с негативной кармой, половина с позитивной, ну такое. Прикольный был момент во втором городе, когда грохнул Алексу и её наёмники озверев начали гасить всех подряд, залили город кровью, второго обмудка оставил на потом, но его тоже надо загасить.
>>3556296 Дошел до самой заебистой карты - единственная ебучих размеров территория, которую ниасиливает движок, а потому все лагает, будто бы на встройке сижу, а не на gtx1080. На самом деле умирает проц, притом, толком не загружая и двух ядер. Ну да ладно, зато здесь можно почить Капитал для детей или даже самому стать гордым анкапом. ЧСХ, беспринципные и мерзкие торгаши в Эйзенвальде смотрятся просто образцом нравственности на фоне других: клириков и рыцарей что, в сущности, историческая правда. Даже удивительно, насколько игре удалось пройтись по всем сословиям, куче наций (жидовские заговоры присутствуют) и разным верованиям (борьба последних язычников против христиан), показав всех уебанами, но так, чтобы это не смотрелось школоивельно или просто ущербно на манер вселенной Метро/Фолла3-4. Даже жаль, что не вышло 2 части. Не иначе, разраб данной мапы и ключевое лицо команды съебал в Юбисофт расставлять вышки.
>>3555898 (OP) Установил первого Крутого Сэма, оригинал. И он весит 380 мб. Собственно как мы дошли до игр в 100 гигабайт с сомнительным технологич. уровнем, когда Крайзис прошлого весил 380 мб? Даже Стронгхолд или Фоллаут мне кажется больше весили.
>>3557385 Раньше было меньше звуковых эффектов, качество звука было хуже, текстуры в разы меньше, модельки в пару сотен раз меньше полигонов имели, да даже интерфейс был шакальный, вспомни эти нечёткие пиксельные шрифты в почти каждой игре до 2005 года.
Как то не очень. Хуже 1 части Поиграл вчера часа 3 с друзьями и вот не знаю, то-ли я не в настроении был и спать хотел, то-ли друзья мои, в силу того что прошли борду уже раза 3-4, спидранили, не давали спокойно освоится и гнали голопом. Но пока что как-то хуево, классы просто помойка, как любитель снайперок и револьверов у меня по сути даже нет героя подстать, разве что зеро, но он на 2/3 милишник и способность его юзлес в сравнение с бладвингом. Ассеты все реюзаны, те же коробки, ящики и даже катсцены вендоров те же самые что и в 1. И блять как же много пиздежа, просто какой то постоянный фум в уши, бубубу бубубу, просто не возможно, а из за того что мои напарники спидранят ещё и все обрывается, накладывается друг на друга, какие то аудиологи, злодей звонит, про какого то осла рассказывает. Это единственная игра, где меня через полчаса игры тянуло в ноль убить громкость диалогов. Локации тоже не очень. В первой части была только грязная-коричневая-помойка™, но она задавала атмосферу такой дикой пустоши, а тут даже не знаю, просто дефолтный набор игровых локация, даже вспомнить ничего кроме "леденая локация" сейчас не могу. Не знаю, может конечно распидорится ещё, но пока что вяло. И да, как же амудэ затычке тяжело физикс осилить
>>3557393 двачую,с тян сели проходить все 3 части,сейчас пре-сиквел доигрываем,сошлись на мнении что 1ая как раз топ,а все что дальше все больше и больше скатывалось в хуету,пре сиквел вообще невозможно играть,убогая игра,хотя тут был анон который говорил что это "бест часть эва и доведение до ума всего что было раньше"
>>3557401 Чего блять? Что ты имеешь ввиду по кэжичами? Типа ниасилили или что? Так нет, она нихуя не сложная, наоборот легче стала, групп патронов теперь 5 вместо 8 и ссыпят их тебе просто через край, не помню что бы у меня вот прям по нулям амуниции оставалось, а в части часто я бегал в поисках хоть одной обоймы, отбиваясь ножом. Боссы тоже ничего жопоразрывающего не могут предоставить. А так как во второй части улучшили сенсу и теперь хотя бы не нужно бороться с мышкой, чтоб на врага навести прицел, то игра ещё легче
>>3557420 Да такая же тупая гриндилка там, не выдумывай. Юморность? Ну не знаю, может не дошёл до него его. Все что видел это звонки или аудио логи или хуй знает что красавчика Джека про какого то осла по имени жопа или что то такое. Отсыло4ки и все такое это конечно хорошо, но этого мало. >>3557425 > линейные и скучные локации Да что то такие же кишки вроде, вот квест где "спичку" нужно вести куда то, по такой же кишке с мобами идёшь, только кишка по шире > безыдейные враги Так лол, они же процентов 90 перенесли из первой части, те же пауки с крито-жопой, те же психи и бандиты, есть пара новых конечно, но ничего кроме голиафа ничего в голову не идёт > прокачка статов, с минимумом изменений геймплея. Тут ничего сказать не могу так как играл всегда только за мордекая, а в 2 часть, опять же, всего 3 часа наиграл Но пока что все тоже самое, криты, скорость перезарядки. Но серена умеет кастовать какой то биотический пузырь, прямиком из масс эффекта, который станит врага позваляя нахедшотить, вот это полезно да
>>3557431 >Да что то такие же кишки вроде, вот квест где "спичку" нужно вести куда то, по такой же кишке с мобами идёшь, только кишка по шире Там локации открытые, игрок может спокойно их исследовать.
>Так лол, они же процентов 90 перенесли из первой части, те же пауки с крито-жопой, те же психи и бандиты, есть пара новых конечно, но ничего кроме голиафа ничего в голову не идёт Роботы, живоглоты, мордоплюи, бродяги, гиперионские войска.
>Но пока что все тоже самое, криты, скорость перезарядки А потом пойдут улучшения активного навыка.
>>3557393 > а из за того что мои напарники спидранят ещё и все обрывается По своему большому опыту скажу, что немедленно дропай этих пидоров, с ними ты все равно удовольствия не получишь. Сам в таких ситуациях всегда пускаю новичка вперед.
>>3557425 Ты забыл самое главное - худшая стрельба эвар, на уровне Фоллаут 3. Б2 - гигантский шаг вперед вообще во всех отношениях. Лучше стрельба, лучше оружие, лучше сюжет,прокачка и абилки все такое унылое говно. Для меня это были игра хоть, хоть тогда и вышла сразу целая куча крутых тайтлов. До сих пор с нетерпением жду триквел, вроде, он даже в разработке.
>>3557841 > Дестени 2 - Это как если бы бордерландс 2 порезали на 10 частей и каждую выпускали раз в полгода по фулпрайзу, попутно заменив некоторые карты с противниками на пвпшки и пвешки, ещё больше сокротив игру.
Свежий шедевр от российских разработчиков. Когда чувствуешь, что персонаж действительно охуевает от происходящего, и реагирует должным образом. Залип вчера на весь вечер и почти прошёл, но, как водится, не без ложки дёгтя - после очередной загрузки в лифте, персонаж просто проваливается сквозь текстуры. Инфа 100%, что разрабы тут сидят, поэтому: ПОЧИНИТЕ ПИДОРЫ.
Че т хуйня какая-то выходит с 12 финалкой. Придется либо играть без левелапов и абузить мощные заклинания и умения, буквально ломающие игру. Либо проходить как обычно, но ограничивать себя самостоятельно, выбором одинакового класса и отсутствием второй профессии. Вот я и думаю, кого взять. Вроде как рыцарь подходит больше всего, у него разве что есть хил, но только при выборе определенного эспера. Хммм.
Я в механикусе уже половину игры прошел, а ни одного мили оружия так и не выпало. Еще люди говорили, что второй босс самый сложный, но либо я уже пришел в овергире, либо там все изначально легче легкого. Вся его гвардия повстречалась с ашотом-ваншотом. Да и сам босс тоже сгорел за один ход. Дайте мне когорту жрецов и я за два часа очищу очко ужаса.
>>3558633 Из стима: >Привет! Ответит наш главный геймдизайнер: >"Случайные совпадения. Так как мы даже не смогли вдохновиться игрой SOMA (я пересрался от страха, когда начал играть). Скорее всего Ваше теплое отношение к SOMA позволяет Вам найти закономерности и заимствания, но их нет (или они случайны). Нам однажды говорили, что мы украли дрона (робота) из Robinson the jorney, но мы считаем, что наш дрон больше похож на Уитли из Portal. Такие дела."
>>3558682 Крайне не рекомендую. Обливион плохо состарился. Сам где-то полгода назад обмазал его модами, включая самые последние йоба-моды на графён и все равно проблевался. При этом игрушка меня в свое время вполне устраивала, никогда ее не хейтил.
Думал, будет высококачественный побег из комнаты (в свое время почти все интернетовские флешки жанра RoomEscape прошел, дюже их любил), а получил набор механических головоломок. В принципе, неплохо, просто на название купился. Алсо я такое уже проходил год назад, что-то про да Винчи. Наверное, та же студия.
Мда, сюжет закручивается, оказывается, ГГ — бывший гуль, который был возрождён в человека, но в итоге секта Брейна из второго фоллыча объявила ГГ врагом и его хотят убить. Вот это поворот! Охотники на мутантов не обрадовались подобным известиям и заперли в тюрягу, ну офигеть теперь, так и знал, что не нужно было вступать в НСДАП местный, при первой же возможности отводят в гестапо. Город-империя тоже закрыл мне ворота, зачем-то начал помогать Анониму и люто соснул тунца, я-то думал там реально какой-то террорист, а на деле Анонимом оказалась та тян-советник, которая возжелала власти, когда я помог убрать генерала мне указали на дверь и больше не пускают в город, весело, так и знал, что тян-аноним до добра не доведёт. Алсо, охотники на мутантов прокопали ход в убежище города-империи и запустили туда чужих, какие они решительные ребята, так что теперь в убежище твари, ууу. По всем раскладам выходит какая-то жопа, вот думаю, переиграть перед выбором стороны Анонима и вступлением в охотники или забить и идти до конца? У меня есть две вещи гарантирующие победу — это силовая броня и миниган, остальное уже несущественно
>>3559421 > зачем-то начал помогать Анониму и люто соснул тунца, я-то думал там реально какой-то террорист, а на деле Анонимом оказалась та тян-советник, которая возжелала власти, когда я помог убрать генерала мне указали на дверь и больше не пускают в город, весело, так и знал, что тян-аноним до добра не доведёт. >Алсо, охотники на мутантов прокопали ход в убежище города-империи и запустили туда чужих, какие они решительные ребята, так что теперь в убежище твари, ууу. >По всем раскладам выходит какая-то жопа, вот думаю, переиграть перед выбором стороны Анонима и вступлением в охотники или забить и идти до конца? У меня есть две вещи гарантирующие победу — это силовая броня и миниган, остальное уже несущественно
Как пройти прогему? Я так и не пони, взломал комп, но не полностью, надо было управлять робомозгом на другом этаже, сделать там ничо нельзя было, кроме как включить главный компьютер, включив компьютер активировались роботы и открылись двери, но теперь тот терминал заблокирован и я вообще никак не могу попасть на другой этаж. Короче, какая-то хуйня, похоже, не доделали этот уровень и забили, ну и хуй с ним, пойду убивать биг босса
Сказать, что я охуел - ничего не сказать. Меня заставляют бегать туда-сюда-обратно за мои же деньги %за траффик в моем случыае, но это не важно. Это, блять, настолько унылое говно, что я даже не знаю. А еще оно тормозит, не оптимизировано нихуя, вот и тормозит. Короче, поляки весь сеттинг проебали своей поляковостью. Дазнт фил гуд. 3 из 10, пошли нахуй, лучше в Сайлент Хантер 3 поиграть, где мои глаза эдишон.
Какой же это лютый пиздец, в логове гулей не хватило 120 науки, чтоб хакнуть комп, пушка вообще. Ок, начал заново с хакнутым персонажем 10 все статы и все навыки 300 и всё такой же бред с рандомными промахами при 95% вероятности попадания, кража вообще сломана нахуй, зачем вообще делать навыки 300%, когда при максимальном кража получается как при 50%? Это просто пиздец, хотя я всегда подозревал, что ролевуха в фоллыче сломана нахуй, но раньше думал это из-за бредовых перков, где 95% полный шлак, а 5% дают читерные бонусы, ну вот кто берёт перк лучше видеть в темноте, защиту от яда, защиту от радиации, больше лечить навыком первой помощи и доктора, всё, что связано с бартером, кражей, взломом, красноречием и так далее? Думаю, никто, даже для совсем уж отбитого отыгрыша не подходит, потому что эффект либо нулевой, либо невнятный, а всё упирается в навык красноречия, доктора и прочих наук с ремонтами. Короче, всё больше разочаровываюсь в этом моде, пожалуй, худший вася-мод из подобных, даже люто васянский глобал мод лучше, ведь там есть ванила + новые территории, квесты, фишки, но всё же настолько хуёво проработанных квестов там нет. Вот думаю, навернуть глобал мод, Неваду или Олимп 2207?
>>3559681 > Сказать, что я охуел - ничего не сказать По названию и скринам было понятно что это ходилка-исследовалка по типу Го Нахуй Хом, про Картера чёто было и т.д. Чего ты ожидал - непонятно.
>>3560085 Те игры намного интереснее. Или если у тебя симуляторы ходьбы одинаковые, то наверное и все шутеры ты воспринимаешь как примитивный дум 1-2. Или нет? Игра хуёвая в своём жанре как быыыыы.
>>3560131 А что можно было ещё придумать про подводную лодку в автономке, основанную на реальных событиях? Шутан на 118 целей? Полный симулятор служебных обязанностей? Дейт-сим?
Бля, полчаса бегал на карачках по лесу отстреливая зайцев чтоб уесть пана Петучека, но так как мяса с них как с боровов, то складывал в сундук в лагере. А потом этот хуила когда поспал нихуя не сохранился, оказывается если раньше нужного проснуться не сохраняет и всё блядь, последний сейв аж до охоты. Ибо ночью я просто сидел у костра, пока в магазин ходил. Охуеть суки. Еще блядь лук трясётся будто у меня похмелье после бухича недельного, я стрелами просто наудачу хуярю в этих зацев. Хорошо хоть они блядь сидят на месте, когда стрелы у них под ухом свистят. Ну, реализьм, вы поняли.
>>3560471 >она провалилась по продажам? Надеюсь да, худший левелдизайн, уебанская карта, перебежки из точки А в точку Б по 20 минут мимо респающихся мимиков.
>>3560490 Я блять я могу пьяным в сопли пробежать бб и любую часть дарк сола голым, кто тут неосилятор? Или для тебя коркор заключается в пробежке по 20 минут мимо мимиков? Сочувствую
>>3560689 На каком? >>3560692 Немножко есть. С одной стороны, когда ты сидишь за баррикадой, а по тебе пуляют - это не ахти, но ведь это работает и в обратную сторону. На скринах выше я завалил трех противников, просто пока они пытались добежать до своих мест, и не потратил на это ни хода. Мяготка! Хотя у танка управление кривожопое, и он способен застрять в трещине асфальта, тут я не спорю.
>>3560662 Че за оконтовка? Это от создателей синемотографичных чёрных полос на 2/3 экрана? Ептвоюмать, технологичный прогресс нам уже позволяет широченные мониторы с отличным разрешением использовать, а они опять все обрезают и сжимают рабочую зону.
Чёт решил навернуть Х-ком тот, что 2012 и просто охуел от его мразотности, визуальный стиль, менюшки, микроменеджмент - всё проёбано зато теперь в 3д. Это то самое возвращение легендарной серии? Охуеть, при том, что UFO-Defense я впервые только в прошлом году сыграл.
>>3561018 Да да да. Только нахуя эти наброски то? Они все равно уменьшают рабочую часть. Всё равно что я себе в какой нибудь лонгдарк приклею полу-прозрачную рамку со снежинками и льдом на монитор.
>>3561024 >Только нахуя эти наброски то? Чтобы показать, как разрабы могут. >Они все равно уменьшают рабочую часть И поебать вообще. Это не спинномозговой шутан, где на малейшее шевеление в углу экрана наводится прицел. И вообще, честно говоря, если бы ты не сказал про это, я бы даже и не заметил, настолько это не мешает игре.
>>3561140 Нахуй на неё какие то моды накатывать? Она идеальна сама по себе. Может быть ты думаешь о каком нибудь Возвращении, так вот это васянка дикая, уровня школомодов на сталкер.
>>3561164 Запощу пасту которую я писал для другого треда и сохранил ибо знал что она мне не раз еще нужна будет.
Я в таких рпг больше всего люблю свободу, эксплоринг итд найти в каких нибудь ебенях гробницу мертвых богов прорубится сквозь толпы зомби и демонов и получить в награду какое нибудь кольцо повелителя солнечной короны, а потом отправится дальше исследовать секреты условной мертвой пустыни вот такие рпг я люблю. И третья готика полностью моим вкусам соответствует, а вот вторая унылый симулятор подшконарной шестерки. Когда лазаешь по открытой карте , находишь всякие нычки и качаешься на варгах и мертвых гоблинах игра супер, но в хоринисе и лагерях такое уныние наступает, что пиздец. Метнись туда, принеси то, постирай носки, вылижи жопу, пошел нахуй. Скуччччччччччччччно!!!!!!!!!!! Я по началу играл честно и было ни чего, но эта ебаная залупа в городе просто до ручки довела и ведь всю эту хуйню не скипнешь, опыт то нужен. Так что я после становления магом огня, тупо не выдержал, открыл прохождение и всякую мутную херню типа воровской гильди и прочих оставшихся городских квестов, квестов наемников. квестов из "голубой устрицы", квестов...... бездумно бежал по пошаговому прохождению и душой отдыхал только на карте мира. Но вот я прошел посвящение в "кольцо воды" и меня отправили помогать магам исследователям, бля как у меня шишка встала. Новый неведомый мир, со своими тайнами и загадками, со своей , полностью другой биосферой итд и я радостный и по новому воодушевленный начал играть на яркендаре и тут на тебе как лопатой говна по морде, лагерь пиратов и там таже скучная, растянутая на часы хуета, подай, принеси, пошел на хуй . Ну и тут у меня возникло страшное предположения и я снова открыл прохождение и таки да долгие часы шестерить на пиратов(скуччччно!!!!!!!!) а в награду я смогу попасть влагерь бандитов и безальтернативно начать шестерить уже на них. Ну что тут сказать, готика 2 немедленно улетела в мусорную корзину. Тройка таки остается вершиной того что из себя смогли выдавить фашисты, элекс правда еще не трогал.
>>3561250 Ну так это твои личные ялюблю, ты в квесты играть не умеешь, думать не любишь, тебе в ммоговно в самый раз бегать свободно бездумно по карте и качаться на мобах с гриндом уникалок.
>>3561265 Я думать люблю, у меня любимый жанр 4х, но вот это унылое шестерение выбесило. Я люблю приключения, эпик, а не говно в стиле подай, принеси, пошел на хуй.
>>3561277 >у меня любимый жанр 4х >Я люблю приключения Лол. >а не говно в стиле подай, принеси, пошел на хуй Это и есть рпг, где существует социальная система и прокачка персонажа с продвижением в иерархии. Просто рпг не для тебя, играй в гадавар.
>>3561293 Что лол? Любимый, но очевидно что не единственный, не надо быть Холмсом что бы это понять, исходя из факта что готики я запускал, а третью еще и хвалю. И рпг для меня, Тес лучшая серия в мире, невервинтеры оба обожаю, панцуфайдер из последнего итд, а вот квесты в понятии Уве Болов от игропрома для меня эталон уныния.
>>3561342 Что ты несёшь, шизик, мне и не нужно понимать тебя, это ты не в состоянии понять рпг жанр со своим тесоговном штампованным и изометрией. Хочешь пещерки чистить - чисти, но зачем ты ещё кривые пасты сохраняешь и кого-то учишь совсем непонятно. Видать, шизомания величия играет откуда и страсть к 4х.
Охуенно. Небольшой, но с любовью слепленный открытый для исследования мир, симпатичный графин и неплохое сочетание стелся и эрпоге элементов. Нужно сказать, что с момента взятия определенного комплекта доспехов стелс отходит на второй план, но сама игра как ни странно от этого только выигрывает. Буду благодарен, если кто-то посоветует чего подобного.
>>3555898 (OP) Блядь, как же я срал, когда первый раз проходил первый мертвый коцмос, эти уебища ещё, которые неожиданно пытались ёбнуть поначалу, уууусука.
>>3557393 Зря начал в коопе проходить, надо было одному побегать, либо в коопе но с похожим человеком на тебя в плане прохождения. Когда спедраниш, вся атмосфера убивается.
Я её пару раз проходил, на релизе, и потом, уже когда все дополнения вышли. По атмосфере, вторая круче, пографонистей, больше геймплея завезли, окружения, пушки наконец то стали разнообразней, да и сюжет поинтересней, как мне показалось. Проходил её на джемпаде, развалившись на диване, шикарно зашла на неделю. Жду анонс третьей части, скорей всего будет очередная бомба от геарбокс.
>>3561433 Ультра унылость. За всю игру, только один файт был норм. В остальном просто в сон. Впрочем для специально одаренных с джемпадами норм наверно.
>>3561010 Это переделка на современный лад + ориентация на консоли. Если без срача, то в оригинале лучше стратегическая часть, когда в ребуте тактическая.
>>3561455 Детсадовец, покинь форум немедленно, иначе я буду вынужден сообщить о твоём присутствии администрации для применения к тебе банхаммера. >>3561459 Повзрослеешь – пройдёт.
>>3561557 Пидаряс!!!!!!! Пидаряс!!!!!! Ты почему не хочешь говно жрать!!!!!!!!!!!!!!! Мы вот жрем и даже кайфуем!!!!!!! А то иш говно есть не хочет, пидар!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>3560237 Можно улучшить то что уже есть, хотя бы не предлагать игроку изучить подлодку в самом начале, а потом посылать его по всем отсекам туда-сюда по надуманным поручениям в то время когда команда даже не создаёт видимость деятельности. Главный герой не член экипажа, он сторонний наблюдатель, а ощущение будто он работает за всех. И ты бегаешь-бегаешь туда сюда по этим жутко-долгим переходам с загрузками, которые даже на ссд заставляют ждать. Меня игра за два часа этих блужданий ужасно утомила и я удалил до того как движуха началась. В то время когда такие симуляторы ходьбы как soma и observer проходил с удовольствием, следил за историей, изучал окружение и наслаждался. А здесь просто тухляк.
>>3561453 Так в оригинале было всё пиздец на серьёзных щах, алиены летают по миру, подкупают правительства, строят базы, а ты ничего с этим не можешь сделать три четверти игры, каждый месяц придумывая где б достать денег на поддержание всей этой структуры, а тут хз, во всём какая-то картонность начиная от графики, заканчивая всякими мелочами, вроде того, что ты не миллионами доллеров воротишь, а просто сотнями. Даже этот выбор, мол на планете три нападения, куда полетите выглядит странно, как ответ в визуальной новелле, когда в оригинале у тебя просто не хватало людей и кораблей.
>>3561635 Графика-то чем не устроила? Мрачноватая атмосфера, релистичный дизайн. Оригинал был в стилистике цветастых комиксов 80ых, хотя это не что-то плохое. Местная манявалюта не в долларах, если что. Куда сильнее смущает что новый интерцептор стоит как аптечка. Вообще ты со своими притензиями вернул мне 2012, один в один посты с реакцией людей в то время. Я сам проходил по несколько раз поделия Фираксис, так и оригинал, разве что TftD так ни разу и не прошёл, да и не играл толком. Может кто сейчас вовётся в тред и накидает посты-пасты, которыми потом ещё где-то с год срали. Абстрагируйся от оригинала, получай удовольствие от того что в этой игре хорошо сделано - а именно тактическая часть. Тебе повезло что ты ещё в Enemy Unkown играешь (так ведь?) ванила на релизе была нескаолько печальнее, Фираксис послушали критику и добавили в экспаншене того, за отсутствие чего ругали ванилу.
>>3560799 оооо блять. Как-то на дачку меня вывезли вместе с компом, но без инета. Году так в 2006 или типа того. Ну и там-то я эту хуиту и раздропнул. Играл в нее хуй знает сколько, дошел до второй развилки, и дачный сезон кончился(или меня домой отправили, ибо заебал - один хуй все время в комнате). Там пиздец сколько всякой херни намешано, а боты поначалу ебут штанов не снимая.
10+ часов гринжу первый этаж первого данжа после зачистки Скара Брей. Такими темпами я в левелкап упрусь, даже не начав толком проходить. Пиздец медитативная хуйня.
В тему XCOMа продолжу сам, только не XCOM'ом. Попытка Double Fine подмазаться к лаврам Фираксискома, ака Massive Chalice. XCOM в который добавили элементы Круседер Кингс и Фаер Эмблем. Играем за бессмертного правителя, которому надо 300 лет отбивать королевство от некой НЁХ, которая просто уничтожает всё на своём пути. Сюжет - уныние/10, плюс он есть лишь в первые полчаса и в финальном ролике, остальные десятки часов его не существует. Да и похуй, не про то игра. Оперативники же не бессмертные, а живут вполне себе обычные человечески сроки, лет 60-70 (больше или меньше, если выпадут соотвествующие трейты). Отдельных оперов надо женить между собой и тем самым создавать династию, их дети станут новыми бойцами. Детки перенимают генетические особенности родителей, а так же и их черты характера. Рай для мамкиного евгеника, выбрав неудачные трейты рискуешь получить династию косоногих слепых инвалдов, но и армию уберменшей создать тоже можно. В игре имеются 3 базовых класса, но через различные комбинации родителей можно получить ещё по 2 гибридных для каждого из них, доводя суммарное кол-во до 9.
Проходил я игру пару лет назад единожды на нормале (который прощает факапы и позволяет просто игнорировать многие механики), решил перепройти на харде (под который балансилась игра) ну и с айронменом, а не как петух. Охуительный старт сходу - парочка слоупоков и пара асматиков, вернее один даже являет собой комбо), алхимик с пониженным ХП, плюс кейберджек-алкоголик (хотя ему это даёт хотя бы плюсы помимо минусов). В резерве сидят такие же охуительные их родственнички. Тем не менее удалось подобрать пару откровенно удачных героев для первой династии - трейт на силу и больше экспы за миссии у одного + юный изнутри (что убирает штрафы за старость в пожилом возрасте) и в меру полезный бонус на дексу у второго.
А вообще все-таки дух захватывает от игры. Представляешь, как каждая твоя миссия вносит свой вклад в победу своей страны, поэтому вдумчиво набираешь отряд, расставляешь войска, а потом, в зависимости от ситуации, действуешь: тут бы хорошо зарашить танком, тут запустить скаута в тыл бочки под танками взрывать, тут снять вражеского снайпера своим собственным, а тут посадить штурмовика разъебывать особо торопливых фашистов. Натурально один и тот же бой никогда не повторится, как предыдущий. Как закончу, надо будет попробовать знаменитые УФО/Х-СОМ, уж больно понравилась тактика с винтовками.
>>3561784 > поэтому вдумчиво набираешь отряд, расставляешь войска, а потом, в зависимости от ситуации, действуешь: тут бы хорошо зарашить танком, тут запустить скаута в тыл бочки под танками взрывать, тут снять вражеского снайпера своим собственным, а тут посадить штурмовика
А в итоге решает только количество ходов, потраченных на миссию, поэтому для А-ранга оптимальным оказывается забивание на всю тактику и тупо раш самым резким скаутом по прямой до цели.
>>3561772 там вроде тактика дно? евгеника и родословная это хорошо, но если вся тактика это ходить и использовать, да и три класса, то подмазываться они начали очень издалека.
>>3560662 Душевная. Поначалу мне тоже показалась шикарной, но надоедает через десяток миссий напрочь. И то что казалось лишь милыми изъянами, дальше начинает заёбывать капитально.
>>3560471 Не провалилась, но после релиза Прея у них ушёл директор, чтобы растить свою личинку и пиздолизить жене. Так что пока они затихли, но беседка их не бросит, они одна из самых самобытных и интересных студий в их активе.
>>3561851 Ну не полное дно, хотя вещей типа разных уровней высоты явно не хватает. Много игры с позиционкой, т.к. те же нокбеки отправляют противника в поездку до ближайшей цели, будь то стена или персонаж, при успешном столкновении наносится бонусный удар и цель уходит в стан. Классов как я уже сказал 9, кейберджек с ручным тараном, хантер с арбалетом размером с ракетницу и алхимик - посредственый милишник, с арсеналом разного рода метательных склянок, от гранатоподобных до утилити. Если первого, который умеет нокбечить и чарджится скрестить со вторым, который умеет позать в стелсе у стен, то получится милишник без чарджа, зато со стелсом. Если наоборот, то лучник с нокбечащим выстрелом и ориентацией на клоз-мид рендж.
>>3561856 >она сильно рельсовая? Вот не знаю. В заданиях написано, что для поражения должен умереть только капитан. Понятия не имею, что будет, если помрет сюжетный герой, не доводил как-то. Но если ты имеешь в виду сюжетный выбор, то нет, тут все как по книжке. >погриндить экспу на свободных миссиях можно? Можно поперепроходить бои, но опять же, не увидел еще в этом смысла. >персонажи предопределенные? В каждых миссиях по-разному (из сюжетных героев), но командир на танке всегда присутствует. А так набор из рекрутов, чья мордашка или абилка больше понравится.
>>3556658 Так и не осилил аддон сразу после основной. Стоит он того? Сходу показалось, что да, большой, но вот вот все пространство - в буквальном смысле поля. Показалось скучным после города.
>>3555898 (OP) Бля, нашел просто непроходимый момент в ебаной игре Kingdom Come Deliverance. По сюжету там нужно отпиздошить двух разбойников. ДВУХ БЛЯДЬ. В этой игре это равносильно суициду. При том что я так нихуя не научился нормально махать мечом, так ещё и блядь невозможно просто отбежать и из лука нахуй расстрелять, эти хуисосы настигают и ебут только так. Пытался найти тех хуесосов, с которыми меня вообще на дело отправили, может, думал, помогут мне. Хуй там, на месте где эта резня была их нету, в замке тоже нихуя не нашел. Но мне кажется что они нахуй меня пошлют всё же. И тех питухов братьев, которые укрывают конюха, не запугать и не убедить. Вы чё суки блядь. Заебали со своим реализмом ссаным. В Скайриме я бы их ТРАХ, фаерболом БУХ, фусродой ФУСРОДАХ.
>>3561952 >Заебали со своим реализмом ссаным. В Скайриме я бы их ТРАХ, фаерболом БУХ, фусродой ФУСРОДАХ. Это скучно. Для Скайрима можно накатить мод с тем же самым реализмом и превозмогать, вот где вся суть познается.
Чето дарксайдерс тред мертв. Проясните за Posessed оружие. Вот я нашел эдакие косы (9 уровня), им можно скармливать шмотки и апгрейдить. Стоит оно того или лучше барахло продать? Урон пока не впечатляет этих кос.
>>3561772 Вторым домом я делаю стрелков. Конечно я теперь рискую наполонить королевство копетанами очевидностями, что может сказаться на нехватке хороших кадров в гильдию учёных лбов, но тут неплохие трейты, а остальные варианты - говно/моча.
>>3561957 Бля, реально пытался их придушить во сне - проснулись и бросились с кулаками голые на меня. Нихуя не понял что не получилось. И то бился с ними 10 минут, лол. Ну хоть заборол, спасибо.
https://www.youtube.com/watch?v=Odmvx-T8uJc Охуительно, блядь, теперь появился стимул купить лицуху варика. Главное, чтоб старые кампании можно было прикрутить к этому графону, а то без кампаний оно и нахуй не нужно
>>3562070 Есть мнение что если кастомная карта/кампания использует только базовые ассеты редактора, то ее можно будет запустить искаропки. А вот если там отсебятина нарисована, то скорее всего хуй, придется переделывать.
>>3562079 А это 90% новых кампаний, увы. Хотя, если везде берут модельки из вовчика, то не думаю, что будут проблемы с импортом под варик 3 с большим полигонажем и всё такое.
>>3561717 >Графика-то чем не устроила? Мрачноватая атмосфера, релистичный дизайн. Так в том то и дело, что нет, я смотрю на ролики и мне почему-то первым делом вспоминаются мультяшные персонажи с Two peak hospital, а не там что-то вроде Вторжение в Америку 1998, средний пастгенный графен на уе3,5 с таким же дизигном.
>Тебе повезло что ты ещё в Enemy Unkown Ну, сначала я и запустил ванилу и совсем заорал, хуле так плохо, затем уже енеми визин немного охладил мой пыл.
Бунд, блядь. Попытка уладить конфликт дистанционно не увенчалась успехом. Не прошло и 50 лет, а у меня уже территория с 2/3 уровнем коррапшена, можно даже не пытаться спасать её особо. Олсо, сдох последний герой из первой пачки. Надолго бабулю хватило.
>>3562239 Я поставил себе условие, прежде чем нажать две кнопки, что если найду игру встроенным функционалом, т.е. обычным поиском гугла, игру, то запощу картинку, на которой будет изображено обоссывание твоего лица. Поэтому вот.
>>3562262 Ты понимаешь что ты тратишь свое время, ограниченое время, жизни на бесполезный и бесмысленный срач? Или ты бессмертный которому нехуй делать, кроме как в игры играть?
>>3562125 Всегда срусь миссий с булварками. Невероятно душные мобы, которые покрываются бронёй снижающей весь урон до единцицы получив один удар. При этом стреляют проджектайлом, кооторый летит прошибая всё насквоь, а ИИ во всю абузит это и постоянно пытается наслоить кучу персонажей. И когда их попадается дохуя за раз и ты понимаешь что у тебя физически нет возможности запинать 1-2 за ход по-быстрому остаётся крайне аккуратно ползти вперёд и полагаться на станы. Взял с собой на миссию потенциального наследника трона. И хотя я очень боялся потерять его, всё обошлось и я отдал ему большую часть килов для опыта, на стул он сядет в куда более крутом виде чем я планировал. Папаша потеряв жену в 58 лет предпочёл ещё 37 лет трахать подсунутую к нему едва достигшую зрелого возраста (15 лет) вторую жену прежде чем откинул кони. И за неимением других вменяемых вариантов я подсунул наследнику его же мачеху. Олсо первая смерть в бою, расслабился и беспечно положился на 90% шанс хита. Булварк сразу наказал за эту хуйню, энфорсеры со станами были далеко, а стоящий рядом чистый хантер станить не умеет.
>>3562347 Хоть убей, не помню. Защита точно есть. Может у вытирана на кладбище надо покупать? Он цены ломит, а я все впуливаю в прокачку классов. Марина хоть промахиваться перестала и появилась польза. Хотя, с Булочницей с имперской винтовкой не сравнится никто
Вы тут за трату времени и проёб жизни спорите, а мне начали попадаться противники, которые своими атаками старят персонажей. В результате можно натурально помереть от старости прямо в бою.
Перепрошел первый NOLF, который и так смутно помнил. Стелс в игре ну очень напряжный, я бы сказал худший на моей памяти. При этом игра сделана невероятно качественно, Monolith же. Камеры реагируют на трупы (!), есть монетка, есть прожекторы со светом, шум/зрение, куча гаджетов типа взлома камер или газа. Но всё гробит отсутствие lean и toggle crouch. Игра нарочито комедийная, но стелс просто невероятно брутальный. Иногда врагу хватает секунды чтобы распознать тебя, выглянувшего из-за угла (a lean то нет) и открыть огонь. А как я пойму в какую сторону он смотрит, если я не высунусь? Получается сейвлоад абуз. Смотрел параллельно стелс прохождение на максим. сложности, человек наизусть помнит расположение всех врагов, уныло смотреть. Чтобы смочь в стелс, нужно прямо задрачивать игру. Еще одно подтверждение того что стелс обязан быть нереалистичным с явным преимуществом у игрока, иначе пропадает фан.
Но что меня поразило с первой мисии - стрельба. Боже ж ты мой, кто бы мог подумать что в стелсе будет настолько охуенная стрельба, которой могут позавидовать шутаны? Гора оружия, 4 вида патронов (огонь, яд, кровотечение, обычные) и какое-то наслаждение от убийства миньонов. Мне кажется это благодаря реалистичному урону - 2 патрона максимум чтобы убить цель из любого оружия, 1 патрон в голову всегда летален и анимации. Стреляешь во врага на лестнице - он комично катится с нее вниз. Если он на мосту - он падает с него. Выстрелил hollow point патроном - он корчится в муках. Выстрелил огненным в лицо - он ослеплен и машет руками. Выстрелил во врага на бегу - он комично падает, словно подскользнулся на банановой кожуре. Из-за этого обилия анимаций боевка вызывает какую-то наркотическую зависимость.
Еще хотел бы отметить юмор. Пожалуй самые смешные бантеры охранников в истории. Юмор над штампами бондианы, дженерик злодеями, будни миньонов в Злой организации, поиски работы в других сферах, их семейная жизнь, слухи про ребят работающих в других Злых организациях. И отличный английский, именно английский. Богатые тексты, хороший стиль. Заметно если играть без русефекаторов. Игру явно пытались сделать как фильм данного жанра, потому очень верится в диалоги, персонажи кажутся живыми, юмор к месту. Кейт няша, едкие остроумные комментарии аж греют душу. Английская атмосфера и британские стереотипы и юмор тоже топич.
Еще просто невероятная озвучка женских второстепенных НПС. Типа горожан на фоне. Озвучка вообще хороша, но этих НПС озвучивала какая-то актрисса секса по телефону, настолько соблазнительный голос и игривый голос.
>>3562394 Еще выдаю игре ачивку на возможность пройти от начала и до конца с обычным пистолетом. Специально избегал винтовок и даже пистолетов-пулеметов, чтобы не рушить образ агента.
>>3562394 Ты меня раззадорил, я играл в неё когда-то давно на русеке. Сегодня когда я знаю английский и различаю на слух акценты возможно стоит поиграть ещё раз.
>>3562624 Ты долбоёб, lean более ёмкое слово чем "высунуться из-за угла", то же самое toggle crouch - перманентное приседание? Это вообще касается всего английского языка, особенно если вспомнить извечные проблемы локализаторов с попыткой вместить русский текст в оригинальный интерфейс.
>>3562297 Наконец-то "изобрёл" тараны из ошмётков жоп противников, которые дают нокбек на регулярные атаки, фактически удваивая урон у стен, резко увеличив производительность класса.
Учитель крутила интрижку на стороне, и бастард как результат. Приказав отдать его на усыновление я огорчил родителей и теперь обучаемые молодые поколения может перенять такую ужасающую черту характера от тренера. А я ведб только назначил её на должность штандарта.
>>3557330 Мда, какой же лучник убогий класс. Осилил этот бой с 10 попытки, да и то вот с таким результатом (одного слота нет, так как умер от ран в бою). И это при том, что все экипированы просто топ. Рыцарем прошел без особых вопросов. В этой игре вообще все, что не конница, убогий класс. Исключение составляют очень короткие миссии, где просто не успеваешь получить конницу.
>>3562734 САСАТБ!! Похоже, тут путь, который я выбрал, оказался самым тяжким на бои. С другой стороны, все полегли, даже босс-статуя (почти как босс-вертолет или босс-паук), а по концовке герой все равно остался червепидором.
>>3562394 О, сейчас с девушкой занимаемся археологией, как раз вчера откопали её на трэкерах. Намучился с русиком: нет ни одного доступного репака с отдельными сабами и озвучкой. Либо жрите русек уровня записи в пердящую гарнитуру из 2000-х и переводов из промта на отъебись, с ошибками шрифта типа СТЯГ и Бpace, либо полный английский. Хорошо хоть на богом забытом форуме нашёл полмегабайта перевода сабов.
Из детства и сосничества явно помню, что как игра она была очень скучна, большинство гаджетов было пустышкой, потому как эффективнее просто всех расстрелять, причём игра это часто поощряла. Захотелось перепройти именно из-за персонажей, стилистики и декораций, их там много, они разные и увлекают.
Наткнулся на твой пост и удивился твоему описанию шутерной части. Да на кой ляд эти цианиды-зажигалки нужны, если все и так дохнут с двух тычек, как ты и сказал?
>>3562828 >а по концовке герой все равно остался червепидором Поэтому Эйзенвальд с его маняреализмом из двух стульев везде нахуй и не нужен. Тебе водят вялым по лицу и говорят, какой ты мудак, лох и чмо вне зависимости от принятых решений. В играх нужен хеппи энд, тогда они будут продаваться. В этом жанре нас играми не жалуют, да и в принципе прикольно сделано вождение солдатиков, но сценарист у них слишком нитакойкаквсе, а это не продаётся.
>>3562918 В игре очень важна меткость, даже для стелса. Если ты промахнулся из укрытия в голову не ожидающему тебя противнику - мгновенная тревога, ибо ему хватит времени выстрелить в тебя, а шум привлечет всех на уровне. Если врага два, тебе нужно быть как задрот Кваки с рейлганом. Это особенно актуально когда второй прибегает проверять труп и нагибается над ним - мало времени для хедшота, а промахнуться легко.
Поэтому обычные патроны самые рискованные - если не попал в голову, забудь про стелс. Мне больше всего нравились те что с кровотечением - они после попадания сильно дамажат некоторое время и позволяют потенциально убивать попав хоть в пятку, удобно для отстреливания из-за укрытий, стрельбы на ходу или больных косоглазием. Огненные почему-то не такие мощные как кажется, однозначно лучше обычных, но больше сказать нечего. Ядовитые очень эффективные, но редкие, при попадании делают очень маленькое ядовитое облако что полезно если враги скопились.
Еще есть собираемые на уровнях пассивки для иммунитета к одному из типов доп. урона - выбираешь их перед миссией, гадая какой будет полезнее.
Мне еще понравились уровни сложности - они влияют лишь на меткость врагов. Невероятно тяжело играть на максимальном, я играл вообще на изи, так как образ тупых косых аля имперские штурмовики миньонов хорошо подходит к стилю игры.
>>3563076 Да, в бою пошаговая. Вне боя можно настроить лидера группы и замыкающего и бегать лидером, остальные болванчики за ним сами автоматом. Укрытия дают разный уровень защищённости. Но тут как в хсом низя промазать в упор, практически всегда у тебя будет 100%. Укрытия ломаются выстрелами. Не навороченая в плане механик игра, но поубивать время пойдёт.
>>3563364 В штанах у тебя что-то завелось. А тут никакой англофобии нету. Есть безграмотный долбоёб, который не может подобрать русские синонимы для простейших английских слов.
>>3563405 Тебе как бы всю игру в каждом принятии решений водят, концовка это просто финальный штрих. Это игра где твои решения типа на что-то влияют, но с моральной точки зрения ты всегда в проигрыше, что бы не выбрал.
Ебучий ад, прошел только благодаря грузовику. Запрыгнул на него и закидал идиотов динамитом, попутно спустив весь боезапас на пистолете и дробовике. Жаль, что в домике рядом не оказалось ничего интересного кроме усиленной кожанки и какой-то записки.
>>3563689 Игра прекрасно выглядит как и Морровинд, Вегас это современная нетленная классика. Недавно проходил первый RDR на боксе и охуевал, насколько убого игра смотрится на фоне первой Готики, хотя сделана на современном движке со всеми этими крутыми текстурками и прочим. Так вот, у Вегаса с этим все в порядке. А тот скриншот всратый, потому что это край карты.
>>3555898 (OP) Наиграл 40-часов. На мой взгляд - хорошо сделали в плане сюжета, интересно. Нету раздражающего говна "он это запомнит" как у Теллтейлов.
К хуевому могу только нескипаемые диалоги отнести.
Ну и анимация довольно дубово сделана, но это не сильно мешает
Жалко конечно что став, де факто, главой темного братства, единственная возможность дальнейшей интеракции с гильдией это раз в неделю активировать статую Матери ночи в Бравиле и потом говорить со своим Спикером в Убежище. Хотелось бы чего нибудь поинтереснее, хотя бы на уровне ассассинского братства с контрактами в разных частях Сиродила и всего Тамриэля Ну хоть можно ректутов с собой таскать по пещеркам
>>3564037 Ну чтоб игрок мог почувствовать себя супер молодцом уникальным и единнственным героем. Это же лейтмотив беседкоигр. Никогда нет гг, который просто мимокрок и решает только что то личное и мелкое в глобальном плане(Как например Геральт Ривийский, но только в 1 части). Это всегда ТОТ САМЫЙ Довакин/Избранный/Нереварин, который решает одним своим пуком многолетние конфликты, войны, кризисы, разгадывает древние загадки и уничтожает легендарных чудовищ.
>>3564048 Хотя если подумать. То именно в обле по сути ГГ - это Мартин Септим, и именно он всех спасает, а сам ЧМ - так, на подсосе. >>3564055 Ну наверное, только ирл, лично у меня, редко что то сложнее и интереснее чем "вынести мусор" и "помыть посуду" происходит. А тут фентезя, драконы и прочие приключения
>>3564048 Я больше всего обсирался с радио в третьем фалауте. Что ни новость, так очередной подлиз жопы "умнице из убежища". Жители столичной пустоши должны быть в ахуе 24/7 слушать об одном и том же пидорасе с ебанутым папашкой. А еще сильнее в ахуе игрок, когда на пустоши и так нет никакой жизни, а тут еще тридогнайт добивает.
>>3562951 Да ладно, просто это картофельная игра в упоротом жанре пошаговой недотактики, тот же disciples 3 тоже нихуя не продался, хотя там уровень намного выше, чем в картофельном эйзенвальде. Есть Кингс баунти, где просекли фишку, что в тактической игре важна тактика, не "сюжет" и 5 юнитов на всю игру, а нажористая такая тактика с кучей вариаций прохождения, комбинациями юнитов, магией, разные классы героя, рандомная генерация мира и всё такое, поэтому кингс баунти получает готи (перекрёстки миров в 2010), а картофельный эйзенвальд и дискиплес 3 заслужено идут на свалку истории.
>>3562951 Не скажи, сценарий Эйзенвальда до самого конца интересно читать. Куда лучше хуйни, где с первого диалога все ясно. Ящитаю один из лучших сюжетов среди игор. Притом, многих аморальных опций можно избежать, просто стоить это будет дорого, что придает такому выбору какой-то вес. Это в лучшую сторону отличает тайтл от стандартного подхода "всем добра, и пусть никто не уйдет обиженным", где явно невыгодные, но паладинские решения всегда каким-то магическим образом начинают окупаться. Типа как в War of Mine, когда аттракцион невиданной щедрости по запусканию в свое убежище нетрудоспособных стариков становится коммерчески выгодным из-за того, что с ними связана куча бонусных событий. А здесь можно встать на сторону владельца замка, которого сливает канцлер ради получения земли, но это обойдется недешево и профита будет меньше, чем при делении отжатого. Принципиальность возможна, просто за нее надо платить. На самом деле все 3 концовки Эйзенвальда плохие только если в качестве мерила брать типичные ААА, где по завершению всего даются слава, власть и женщины. Тут ГГ все-таки добивается амбиций, просто частично, одной из трех. Либо получить назад свои земли, даже часть чужих, но стать марионеткой сильных мира сего, сказав "да и хуй с тем, что вы мою родню грохнули, все, кто хотят власти, так делают, и я буду". Либо отмстить за батю, встав при этом в зависимость от других высших чинов и не получив богатств. Либо обрести долгожданную свободу от заебавших политических интриг, но лишившись вместе с ней рычагов как для мести, так и для обогащения. Нормальные стулья, даже интересные. Тем более, что выбираются не одной кнопкой за минуту до финала, а совокупностью решений во второй половине игры.
>>3564282 С твоим суждением есть одна проблема: Эйзенвальд окупился, а вот франшиза КБ загнулась. Просто это игры несравнимого уровня: ААА против простенькой индюшни. И, учитывая скудные тактические возможности ЛЭ, ставка на охуительные истории была правильной. Алсо, не понимаю, какого хера в крупных проектах (не только стратегиях), где иной раз сидит штат сценаристов, не могут осилить сюжет уровня Эйзенвальда. Это так дорого? Да, вроде, нет.
>>3564777 На сюжет ВСЕМ плевать, главное ПОДАЧА. Из стратегий, что как будто гениальный сюжет в вариках? Или ворлд ин конфликт? А хоумворлд прямо оригинальный? Да они отсасывают не только от периметра и цнц, но и у какой нибудь земляшки 2150. За то какая постановка. Поэтому сценаристов надо гнать нахуй и брать мамкиных режиссеров пусть рисуют кинцо на модельках артистов, от такого выходят гениальные сюжеты в марио и биониклс. Более того большие компании давно уже это поняли и сценаристы там сидят как твиттер говорящие головы и торгуют ебалом. Ибо тексты это наименьшая единица при производстве игры.
>>3564048 > Никогда нет гг, который просто мимокрок и решает только что то личное и мелкое в глобальном плане ГГ Облы - Мартин, а мы играем за подставку для Амулета королей.
>>3564811 Ты так пишешь, как будто говорим о взаимоисключающих вещах. Типа, есть постановка, тогда не можем сделать норм сюжет, а, есть сюжет, тогда не видать постановки. Но сюжет - вещь сравнительно недорогая, явно не тянущая на уничтожение бюджета на все остальное. Так в чем проблема?
Только полчаса назад прошёл пикрил. Умер от бага уже в начале игры, раз 10 потерял контроль над персонажем (помогал только перезапуск игры), 5 раз улетал под текстуры. Также в игре невозможно сохранять опции, т.е например по умолчанию сложность выставлена на среднюю, сенса на 5, а звук на 10, ты меняешь эти опции, а они, сука, после следующей же катсцены меняются на дефолтные, и так пока не додумаешься изменить параметры в конфиге, блять! А ещё мне понравился войс актинг, аи врагов, графика и анимации, В общем, как вы уже поняли, хорошая игра, всем советую.
Ну, а главное достоинство этой игры заключается в том, что она позволяет полностью переосмыслить и изменить ваши убеждения относительно каких-то игр. То, что раньше вы считали плохой игрой, после прохождения этого шедевра человечества на поверку может быть не таким уж и плохим или вообще шедевральным.
Дошли руки наконец-то до this war of mine и вроде неплохо, но как-то безумно легко и одноразово. Тебе про какие-то ужасы рассказывают про то как все плохо и вообще, а у тебя там медикаменты с тушняком из дома вываливаются. Приходят какие-то сложные выборы где нужно дать целых два тушняка, а ты под себя проигрываешь и ювелирку копишь для отыгрыша в голове. Надо длц теперь попробовать может там будут сложные выборы, пиздец и голод.
>>3564777 Не загнулась, просто тёмная сторона ясно дала понять, что это финал дополнений к легенде о рыцаре, нужен новый уровень, кингс баунти 2, а у нас сейчас совсем не очень с геймдевом, поэтому и нет ничего. И КБ не ААА игра >сюжет уровня Эйзенвальда Потому что это скучная графомания для галочки?
>>3564981 Нет, подача — это режиссура, можно даже самые банальные вещи про битву добра со злом подать интересно, необычно, а можно накатить графомании и получится метро 2033
>>3564002 Кстати говоря, а есть ли какие нибудь игры, хотя бы что то вроде экономической стратегии, где ты был бы главой какой нибудь организации, а скорее филиала, координировал бы своих сотрудников, совещался с руководителями других отделений, решал бы какие то проблемы своей организации?
Иду к финальному боссу. Это было...смертельно скучно. В Диабло 3 на релизе была идиотская система, что для полной прокачки ты вынужден пройти игру четыре раза. Благо там одумались и убрали её. А тут, несмотря на то, что вышла спустя четыре года, после Д3, это хуита так и осталась. В итоге, ты, из ~18 часов прохождения, часов 12 бегаешь с голой задницей вообще без скиллов. Что-то похожее на нормальную игру начинается только в последней четверти, но к тому моменту это уже так заебывает, что начинать второй ран на повышенной сложности уже никакого желания нету.
Добил Mercenary kings. Игра неплохая, но такое ощущение будто потенциал не раскрыт. Почти на каждый плюс находится минус.
Можно кастомизировать оружие и самого себя, но по-настоящему оптимальных решений не так уж много. Я как взял пулемёт в начале игры, так и пробегал с ним до её конца, не особо заморачиваясь с другими механиками, только периодически его обновляя. Игра подначивает заниматься коллекционированием, но тут же охлаждает дичайшим, беспощадным гриндом. В игре есть жирный бестиарий, но большую его часть занимают раскрашенные версии одних и тех же мобов и боссов. Боссы очень красивые и их довольно много, но всё убивается тем что почти все они двигаются и атакуют только по трем-четырём паттернам, после запоминания которых интерес к сражению пропадает и просто ждёшь когда они наконец уже сдохнут. Хотя пара боссов таки заставили попотеть. Есть какие-то подвижки на мультиплеер, но он нахуй не нужен, так как игра не такая быстрая и фановая для игры в несколько человек, как например Broforce и не настолько сложная чтобы нужна была чья-то помощь.
В общем, даже хуй знает. Ради охуенного пиксельного графона, приятного аркадного управления и стрельбы поиграть стоит, но чуть чуть не дотянули, не добили, чтобы игра стала чем-то больше чем неплохим середняком.
>>3565207 Помните самую большую локацию Диабло 3 - Вестмарш, обойти которую требовало огромное количество времени? Так у этих больных ублюдков КАЖДАЯ локация ненамного меньше вестмарша, будто дизайнерам платили пометрово. При этом, там никогда нету вообще ничего интересного, только толпы врагов да сундуки с лутом. И с сюжетом тоже все странно. Он о том, как происходит вторжение какой-то иномирской расы духов-эфириалов, которые захватывают разумы и превращают всех в монстров. Однако, мы, почему-то, большую часть времени воем не с ними, а скакими-то совершенно левыми дженерик культистами, пытающимися под шумок вторжения призвать своего Темного бога, даже финальный босс, похоже, именгно этот темный бог.
>>3565202 Ну эта система была напрямую перенесена из Д2. При том тогда считалось что ты прошёл игру если только осилил все 3 сложности. Лишь потом уже во времена интернета я с удивлением узнавал о людях, которые пробегали катком нормал и говорили что они "прошли".
>>3565221 Ярко, но бессмысленно. С другом в коопе - норм в коопе и собака - норм, красиво - я вот не могу сказать. >>3565251 Ну-ка ну-ка, чем они в найтфоле кроме толстой шкуры и повышенного исходящего урона отличаются?
>>3565247 Помню эту залупу. Вдвоем с тяночкой играли на минеты, кто проебет все жизни тот мне и будет сосать. Результат вы сами можете предсказать. Дощли где то до третьего акта и потом забросили, ибо начало заебывать даже меня.
>>3565263 Проблема в том что по половине локаций игра заставляет бегать КРУГАМИ. А это заебывает шо пиздец. Это кстати игра от тех же раработчиков что сделали титан квест. Так довн с титаном тягаться никак не может. Ну разве что мастерства в довне лучше, но это все. Довн до сих пор жив из за того что разрабы начали экспериментировать с навыками и сейчас все дрочаться кто заебашит перса с критами на 300к урона.
>>3565328 Это еще учесть, что я нормального билда так и не подобрал и ходили мы туда вдвоем. Сказать, чтоб сильно интересней стало - слукавить. Лучше, но Дестени на стандартной сложности - это пиздец.
>>3565202 >часов 12 бегаешь с голой задницей вообще без скиллов. Что-то похожее на нормальную игру начинается только в последней четверти, в любом гриндане бери петовода. перекатится всегда сумеешь, а так игру посмотришь и уже прикинешь чего-нибудь к носу.
>КАЖДАЯ локация ненамного меньше вестмарша >там никогда нету вообще ничего интересного, только толпы врагов да сундуки с лутом. >с сюжетом тоже все странно. ты хоть понял, что в гриндан играл?
тут вся соль если заходит система, графика и лор, можно позалипать - близы не зря ее на мобилы портируют, кликай, да сравнивай. но это про сингл конечно. а если в диабле ищешь сюжет и интересное на локациях, чтобы это вообще могло значить, то наверное не по адресу.
>>3565263 И да, если перейдешь на следующий уровень сложности, более крутое шмотье, в плане защиты, тебе падать не будет. Точнее будет, но очень редко. Зату будут падать легендарные эпические тапки +30 к защите с зачарованием +50% урона хаосом/огнем/аллахом.
>>3555898 (OP) Не стал бухать с пидарасой-алкоскотом - пиздуй ищи хуй знает чё. Где эта Валшима в душе не ебу, прочёсывать леса это вообще тухлый номер, хуй найдёшь их лагерь, а если это землянка какая то и вообще. И блядь главное висит нахуй задание, мол, заручитесь помощью писца. Так я блядь и так всё сделал - мазь купил (и попал на бабки, потому что оказалось этот самый аптекарь меня выхаживал пока я валялся побитый на мельнице, а я вообще забыл нахуй про этот долг, я думал только мельнику заплатить нужно) и в эту летопись заглянул. Ебать начался Л,А, НУАР помноженный на Шерлока Холмса с этого задания где лошадей перерезали.
Пробежал первое длс, как-то мало контента совсем, даже пол-вечера не заняло. Боссов не завезли, волчонок на три с половиной удара, третья стадия финального босса удивила конечно самим фактом своего существования, но со второго раза все равно прошел. Тоже как-то странно делать у босса атаки, которые прерываются обычными ударами, и который атакует раз в минуту, давая время спокойно лечиться, из-за этого можно просто не парясь ни о чем идти в размен ударами, даже перекаты не нужны. Ну или у меня просто персонаж слишком имбовый получился.
В другом длц это станет нормальным. Только у босса вместо трёх заполнений хелсбара будет один огромный, как слоновьи яйца. И даже если ты перекачан, Мидир тебя поначалу всё равно сильно оттрахает.
>>3565202 >идиотская система, что для полной прокачки ты вынужден пройти игру четыре раза. По крайней мере было интересно и тебе бросался вызов, теперь с ползунками сложности и гибкой настройкой играть просто скучно. мимо прошел инферно на 1.03
>>3565607 Считается, просто зачем пиздеть, как легко, если используешь то, что облегчает прохождение? Это как всегда ставить easy, а потом писать в комментариях, что игра для кэжулов.
>>3565736 Лол, этот даун на полном серьезе это пишет, вы видите? Использование лечения облегчает прохождение и аналогично изи-моду, вы вдумайтесь каким говном у него голова забита.
>>3565736 Двачую, кэжичи еще костров поразжигают и при смерти играют от ближайшего, ящитаю что надо играть или от стартового хаба каждый забег или вообще не играть, ибо изимод.
>>3565881 Инферно тоже было нихуя не балансно. Каждый акт - резкий скачок сложности, если первый проходился ещё в том, в чём ты пришёл на него с Найтмара, то во втором тебе давали пизды осы на выходе из города. Мне пришлось гриндить и дрочить аукцион ставя будильник на 4 утра, чтобы пройти сначала вторую, а потом точно так же третью. Четвёртая, правда, уже проходилась с наскока в том же гире что и 3.
>>3565885 В патче, 1.03 было уже играемо. В 1.04 тоже, но там ослабили Гома-Кхома и вместо босса, который заставлял грамотно кайтить, он буквально превратился в беспомощное говно. А сейчас с новой настройкой сложности просто нет смысла играть, это какой-то ебаный конструктор аля развлеки себя сам.
>03/05/17 Срд 02:11:32 №152224644 >Как же меня бесило что в начале локаций Коноко влетает на всяких йобах через кат-сцены, а поуправлять этими йобами никто никогда не даст. Ещё русская озвучка раздражала. Ах ты ублюдок, мать твою, говно собачье, думал я тебя не найду?! Не пизди на охуенный дубляж Oni, который вышел лучше оригинала, ты понял меня?!
>>3566208 Да уж, помню этих 10ых пехотинцев, которых утаскивали крылатые демоны. Идешь по бастиону, видишь лучник обороняет стену, подходишь и уже 100% знаешь, что его унесет в небо тварь.
>>3565372 Там же еще длс вышло. Оно продолжает сюжет или вообще о своем. Грим довена играл примерно на релизе и запомнил, что сюжетка обрывалась неожиданно на середине истории.
>>3565263 > И с сюжетом тоже все странно. Читал жопой но осуждаю? Очевидно же что игорь разбит сорт оф на части\ главы\ куски и повествование будет постепенным.
>>3561856 Рельсовая, доп-экспу можно набивать за исполнение миссий (скорость/потери/убитых противников). Ключевые - предопределенные, остальных в состав отряда сам набираешь по вкусу и синергии. На некоторых миссиях конкретно может пригорать, но игра душевная.
Зря взял fast shot, патронов тут ну очень уж мало, автоматического оружия и того меньше, где брать хэви я вообще не представляю, а из пекалей стрелять можно только точными. Например, на военной базе Хотторн куча турелей, но хватит самого обычного маузера, разбивать меткими выстрелами визор, а потом спокойно гасить хоть обычным кастетом, обычными выстрелами из маузера не взять уж точно. Есть ещё вариант разбить визор в рукопашной, но это надо сперва подойти к турели, а там уже одна очередь и ты труп. Надо думать, в общем, может и переиграю заново. дефицит патронов мне не нравится, сразу видно, что аффтар загоняет нас в рамки снайпера по глазам и милишника, а я люблю играть хэви, потому что это весело, не пиу-пиу, а тратата и целый ряд трупов, особенно крут миниган мститель + 2 уровня перка урона дальнобойного оружия, тысячи урона обеспечены.
>>3568110 Не фанат сейнт роу, мне только вторая часть заходила. Тут просто доставляющая механика передвижения и доставляющая боёвка, но нужно немного придрочиться.
Сука, я уже забыл, что в играх существуют непроходимые баги, спасибо, что напомнили, зависание во время хода врагов, просто зависание миссии, что фиксится включением субтитров(тема на стиме висит ещё с тех пор)... Сколько там, 9 из 10, блять? Какая же продажная журналистика ещё тогда была.
>>3568208 Совсем не гта, скорее инфеймос какой-нибудь. Но тут реально игра чисто про геймплей. Сюжет стебёт сам себя, ломает четвёртую стену, вот это всё. Графон приятный, оптимизация охуенная, в 1440p иногда до 50фпс просаживается на 970, но это может решейд ещё пару кадров съедает, не уверен. Внутриигровое smaa ничего не сглаживает, а вот решейдовский fxaa с 1440p делает своё дело.
>>3568231 за все время я помню только баг на уровне с озерной дамбой - там игра зависала из-за предельно слабого компа, в остальном я ничего настолько неприятного не припомню
>>3568246 Ну меня уже два было зависания хода на миссии+ дамба, там не из-за нехватки ресурсов виснет, без включенных сабов не срабатывает какой-то скрипт. Я хуею от качества одним словом.
Кароч тут пару игор на Сонечкетри прошли. Буду краток: Димонсоулс - 10\10, лучший в серий. Эрдиэр 1 - 10\10, но второй раз нихуя не интересна, да и гарфен слабоват очень, бывало ощущение, что я как будто на пука, а не на игравой платформе играю. Фар Край 3 Блядь Драгон - 8\10, стильно, оказывается юбики сделали одну хорошую игру и диэлси к ней жи. не хочу писать это гавно с большой буквы - дарксоулс 2 - 2\10. Думал кривее и топорнее, чем в Однушке нельзя, но я ошибался. Хуево все, кроме нормально работающих бэкстэпов.
>>3568409 Чучело, ставящее 2/10 гениальному творению Танимуры-сана, серьезно невозможно воспринимать. >Димонсоулс - 10\10, лучший в серий Собственно, оно и видно. Димонсы даже припизднутый однушкерс обоссыт без подготовки.
Скачал кинг баунти, хотел вспомнить старину. И охуел. Ебучие битвы просто пиздец длинные и затянутые. Тот пошел так, этот вот так, жди жди жди. Я как-то смутно помню, что ещё тогда, 10 лет назад, офигевал, но теперь совсем трындец. Ламповые диалоги тоже уже отнюдь не кажутся такими уж ламповыми. Ай'м диссапоинт
Потерял территорию с замком где правила одна из двух семей алхимиков, но там оставался лишь регент без супруга и не было детей на воспитании. Другой варинат для потери был ещё хуже. В крайний срок быстро построил ещё одно крепость на чистой территории, посадил туда одного из оставшихся представителей этой семьи, но что-то он не торопится заводить детей, так и в лету кануть можно. А вот семейства хантеров и кейберджеков умудрились разосраться до того, что ставить их вместе на поле боя чревато серьёзным штрафом к меткости. Пришлось пропустить целое поколение, пока не вырастет молодняк, которому пофигу на тёрки старших. Бтв, один из учёных дожил до крайне солидного возраста. Судя по перкам - бегал по утрам, не иначе.
>>3568723 >Дарк Соус 1 Кривая, медленная, кисельный, топорная хуета с одним интересным боссом, и тот в диэлси прячется. Средняя атмосфера, не дотягивает до Ярнама, и тем более Болетарий. 6\10. Хотя объективно, проходя это после Деса в 10 году, то 4\10. >Дарк Соус 2 На ее фоне дажэ средняя Однушка не такой средней кажется. >Дарк Соус 3 Ахуенна. Но баланс боссов второго диэлси оставил не приятный осадочек, да и бляцкие 2-3 полоски у некоторых из боссов бесили. 9\10. Про Дес много букав, и только хорошее. Из плохого разве что сложность в зависимости от возрастания мирка обелиска. Так жи в Дес самая атмосферная лока - 3-1, лучший босс - Астрея, и лучшая хранительница.
Какая-то скучная кампания, первые две миссии от обороны, а я не фанат играть от обороны. Да ещё и подано так себе, врубил годмод, а то как-то не тянет отбиваться от одинаковых волн в течении тридцати минут, сириусли
Начал проходить Dishonored первый. Пиздец как сложно НЕ убивать. Играю на высокой сложности (самую хардкорную зассал брать) Сбежал из тюрьмы убив десяток охранников.
>>3568749 За 50-40 лет до конца игры умудрился провалиться в серьёзную демографическую яму, лишь одновременно с этим изучив буст фертильности среди населения и раскидывании приёмных детей по дворам я кое-как начал из неё выкорабкиваться. Ситуация усложнилась с тем, что массово начали помирать учёные в инстутутах, скорость изучения апгрейдов свалилась в бездну, одно из двух зданий просто стоит пустое, а на одну из миссий мне пришлось идти в 4 героя, не было вообще ни кого на 5ый слот, даже слепых и кривых калек. Но теперь всё хорошо, успеваю сделать новое поколение к финальной битве, разве что последних апгрейды будут не все. И плохо будет, если не осилю 10ые уровни, где открываются жизнено важные абилки. Поскринить это действие забыл. Трейт на впечатлительность это палка о двух концах, т.к. персонаж может набраться невероятного говна от сопартийцев, но в этот раз, молодой пацанчик усвоил правильные вещи и набрал 3 из 3 отличных черты характера. Два буста на интеллект разгоняют урон с его фласок до абсудрно большого. Ну и оборона моста. Зарывшись в траву выращенную алхимиком отстреливаем подходящих ринклеров, насумонив пчёл на передовой.
Ебал этот стелс в рот или Приключения англичан в СибириАноним28/11/18 Срд 04:14:36#449№3568898
Начал перепроходить NOLF 2. Смутно помню что стелс здесь чем-то дико бесил меня в прошлом. Но я же позврослел, стал умнее и ловчее... Хуй там, дропнул этот пиздец в Сибири.
Если забыть про стелс, игра гениальная. Графика неземная для 2002 уровня, порой Half Life 2 нервно курит. Какой-то сумасшедший дизайн, детализация, богатство анимаций, внимание к деталям. Просто отвисает челюсть. Я не верю что так можно было сделать в то время и не понимаю почему никто не кричал про революцию в игровой индустрии. Первый уровень в Японии видимо предназначался для демо, потому он невероятный. Музыка, роскошная японская деревня, тян-самураи с диалогами 14летних девочек про свидания и слухами про то что Микото-сан жирная.
Но трагедия начинается в Сибири. Вообще ИИ потрясающий, порой становится страшно от реалистичности и его проработки: - Открыл дверь? Солдат бросает доклад, выхватывает автомат и как параноик озирается по сторонам. Словами не описать как это усложняет игру, идет против всех принципов стелса, ТАК НЕ ПРИНЯТО ДЕЛАТЬ в играх. - Прошелся по снегу в сторону склада? Солдат заметит следы и пойдет по ним. - Повсюду расставлены бутылки и прочий мусор, словно разработчики смеются скорее над нами - смотри под ноги, сука, иначе шум привлечет всех вокруг. - Можно оглушить солдата и отобрать оружие. Он будет забавно кричать что капиталисты отжали автомат и жаловаться всей округе. Окружающие тоже возбудятся и будут настороже. - Если солдат безоружен, будет мило просить пощады и убегать от нас. - Если включить свет в комнате где раньше было темно, солдаты это заметят (!) и пойдут проверять, включив свет обратно (!!!). Даже на дружественных НПС это работает - если наш пилот пил водку в освещенной комнате, а мы выключили свет, он начнет ругаться и пойдет включать его обратно. - И мякотка на торте - респаун врагов. Если ты убил патрульного, минут пять зона будет свободной. Но потом с точки перехода локации придет новый солдат и займет пустой маршрут. И это настолько меняет механику стелса и твое мышление, что больше напоминает какой-то больной челендж. Я понимаю зачем это сделали - атмосфера того что ты окружен, ты обычный шпион, тем более девушка, а военная часть в Сибири это разумеется не 50 человек, а сотни, просто ты их не видишь, они на фоне.
В итоге это можно сравнить с прохождением Вора без нокаутов и теней. Тоесть ты ВСЕГДА должен быть на стрёме, ни секунды потери концентрации. Оглушил врага, отнес в кладовку - не расслабляйся, а как можно быстрее лутай комнату, скоро придет запасной. В игре есть роскошная система скиллов и там есть сомнительные навыки типа ускорения работы гаджетами и обыска, это именно для стелса. Типичный геймплей - две казармы. Ты зачистил одну, аккуратно убив всех и спрятав тела. Пошел во вторую казарму, взорвал ворота, а на обратном пути все солдаты снова на своих местах. Это абсолютно убивает эксплоринг и фан от игры, превращая ее в работу. Какой-то новый жанр - спидран стелс. Иногда ты убиваешь человека в коридоре, прячешь тело, выходишь из кладовки - новый патрульный. Убиваешь и его, прячешь тело. Выходишь - респаун первого патрульного. Замкнутый круг. Порой места нет на полу в кладовке, из-за медленной игры у тебя там человек 10 уже лежит.
Как я уже говорил в первом NOLF - при этом игра качественная, гора вариативности с гаджетами, но такое чувство что Monolith не понимают как работает жанр. У них вместо этого получается роскошный шутер. Если кто-то смог в стелс в этой игре, это сверхчеловек, ариец и герой поколения. Смело даю этой игре ачивку самого хардкорного стелса на моей памяти. Вот уж не думал что буду скучать по первой части, где нет респауна.
Еще проебали ваншотящий пистолет с глушителем. Видимо вдохновлялись первым Деус Эксом. Там по не ожидающему атаки врагу было умножение урона. Так и здесь - если враг тебя не ожидает, хедшот убьёт его даже без прокачки навыка. Если он тебя заметил - надо два хедшота.
Че еще сказать напоследок - любовь разработчиков к России видна невооруженным глазом. Можно сравнить со вторым Хитманом, там тоже была спорная стелс-механика, интересное совпадение. Модельки русских солдат и их лица словно брались с фоток, анимация потрясающая - они могут опереться на стену, курят каждые 2-3 минуты, сбиваясь с маршрута. Гасят сигарету, топчут ее, заходят греться в здание, пьют чай. Наблюдать за ними это игра в игре. Очень много довольно достоверной информации про Сибирь, Байкал, русские города, быт, общение. Из-за этого игра ни разу не напоминает Остина Пауэрса с тупыми миньонами, тяготея больше в сторону первого Коммандос или Хитмана.
>>3568898 А я думаю, что являясь в то время пародией на всю эту бондиану и прочее, игра и её механики сами были пародийны в какой-то мере, чему способствовали всяких гаджеты типа песиков взрывных, бананы и прочее (уже не помню досконально весь арсенал). Единственное, от чего у меня подгорало - неубиваемые дядьки в скафандрах, но это был попросту страх в виду сосничества. Такую-то серию забыли, Кейт та еще писечка, не хуже Ларки. Вот бы кто из денежных мешков вспомнил и задумал продолжение.
Пиздец, я просто с ума схожу от вас. Образ рыцаря, убивающего чудовище и становящегося чудовищем стар как мир. Образ охотника на монстров, который сам монстр (буквально или фигурально, зависит от сеттинга) чуть новее, но всё равно старше нас всех вместе взятых. Образ человека, превращающегося в чудовище от чудовищной работы, а хули делать иначе выйдет ещё хуже, тоже стар как мир. Ну люди, не впадайте уже совсем в крайности, с этими вашими СЖВ.
Да это же просто вся суть того, как беседка видит свою ЦА. Чтобы открыть дверь, надо решить головоломку, поставив камни в нужном порядке. И что такого спросите вы? А НАД КАЖДЫМ КАМНЕМ НАПИСАНО, КАК ОН ДОЛЖЕН СТОЯТЬ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>3570615 Каких таких? В ветреном пике третья плита лежит в той же комнате немного в стороне. А там, где камней 4 - в соседней комнате ответ за движущися плитами.
>>3568893 Ну вот и всё. Несмотря на несколько факапов в развитии и недокаченности ближе к концу, к финальной миссии мне удалось набрать уберменшей, прокаченный релик на шэдоуджеке выдавал криты превышающие ХП самых жирных мобов в полтора раза. В совокупности с абилкой на сохранение экшн поинта в случае кила удавалось зачистить целую волну одним персонажем с итемом на вампиризм. Игра определённо стоила второго прохождения. Через пару-тройку лет поиграю в и третий раз на Брутальной сложности.
Второй день мозг парю. Паука чтоли нужно как загнать на красную панель, но как это сделать или что? Колонну сдвинуть туда не удастся, а если и выйдет, то я ее обратно не сдвину.
Заебца поиграл в Невадку, битый сейв нафиг, хорошо, хоть есть другие сейвы, всего-то минут 30 игры похерилось. Вчера сильно пригорело, сегодня как-то пофиг, можно и переиграть, чего уж там, Невада выглядит намного лучше чешского говна, просто таки намного, но конеш тоже минусов очень много, в частности много рака из трёшки и вегаса, типа крафта какой-то лечебной бурды из травок и ягод, крафт патронов и прочий булщит, я эти вещи вообще не перевариваю, а уж в фоллыче оно совсем как земля. Это вот жирный минус четвёрки и режима выживания в особенности, там прям нужно крафтить лечебную бурду, строить сараи и всё такое, а как по мне это попытка говном заменить реальный геймплей, я не вкачивал аутизм, чтоб стройка и крафт приносили удовольствие.
>>3571057 Да, кстати, скиллчеки тоже говнище нереальное, вот это как раз рак из Вегаса. В оригинальном фоллыче 1/2 тоже есть чеки, но там не написано (красноречие 35), ведь это рак для трёшкерсов и ковбоев-геев.
Почему-то Бандикам начал отказывать в записи скринов этой игры, хотя пару дней назад все было нормально. Пришлось взять пики из инета. Пиздос, это было потно. Эта пизданутая миссия. Серьезно, сначала все шло спокойно и неторопливо. А потом по скрипту высралась тупая пизда и снесла мне пол-отряда. Как я умудрился их всех реснуть, когда эта тварь палит и ебашит за полкарты, остается чудом для меня. Но я прошел миссию с первой попытки, с чем себя поздравляю. Хотя были моменты, когда я думал все, хана игре. Иногда ИИ поражает тем, что вместо того, чтобы добить, пропускает ход или убегает. Зато, паскуда, любит снипой за всю карту удачно убивать с двух выстрелов подряд, сука
>>3571047 В винчик играешь. Наверное это единственная нормальная игра от биоварей, которую я вообще с удовольствием комплитнул. Скучный первый масс эрект играл через силу, ДАО не зашел, в последующие СЖВ-высеры даже желания начинать нет играть.
>>3571256 > зачем играть? игра разрезана пополам, Буду срать скриншотами на двач скорее всего, да и потестить интересно, насколько всё плохо. Взял за сотку вместе с другими играми и внезапно именно эту игру захотелось пройти в стиле хитмана из соседнего треда - убивая всё живое.
Замочил биг босса мафии, в следующий раз надо будет сыграть эджи-школьником, а пока что так. Вариантов завалить бандитов немало, можно отравить воду в колодце, можно набрать мин в руинах, заминировать дом и биг бада бум, можно просто найти нормальный ствол и всех загасить, короче, есть варианты, жаль только персонажи чёрно-белые, вот есть плохие бандиты, есть хорошие индейцы, выбирай между добром и злом, классика и это скучно, я считаю. Сама идея кармы всратая в своей сути, нет добра и зла, помогая индейцам как бы способствуешь их бездействию, а разве же бездействие есть добро? Или загасить босса мафии, почему это зло? Может, босс был толковый и жил по понятиям, а теперь будет хаос и полный беспредел, но у нас тут карма, которая однозначно даёт понять, что есть хорошо, а что плохо, вот в четвёрке очень правильно сделали, что совсем отказались от кармы, полная дичь же.
>>3571106 Мне повезло удачно усадить булочницу в проходе, с винтовкой из миссии скаутов, она перещелкала все подкрепление врага, кроме, разумеется, самой Сельварии, которая, слава Богу, побежала в другую сторону, пиздить моих рокетеров. Но я все равно переигрывал до этого, то блядский танк застрочит всех, то каличи мажут по турелям практически вплотную.
Ну нахуй этот Васян залез в баланс своими кривыми ручонками, блядь, теперь ебучий пистолет-пулемёт выстреливает только 6 патронов за очередь и на очередь расходует 5 ОД с трейтом fast shot и перком скорострельности, короче, понерфили ПП до уровня бесполезного хлама, против толстых врагов не хватит мощи, а против ящериков и скорпионов неэффективно из-за нехватки патронов. Потом, какой дебил придумал, что у 9мм ПП урон выше, чем у 10мм ПП? Как бы 10мм патрон раза в два мощнее парабеллума, где логика, в чём смысл, мне непонятно. Короче, не в восторге от такого баланса, мили в классических фоллычах мягко говоря как земля, а тут заставляют именно что использовать мили, ведь большинство стволов просто хлам без урона, если даже ПП не справляется, то что сделает сраное ружьё или дробовики? Потом, 5мм идут пачками по 20 патронов, сириусли? Это же патроны для минигана, теперь надо заряжать 6 пачек? А потом окажется, что миниган выстреливает 10 патронов за очередь и это будет просто феерия милиблядства. Мили вообще нихуя не норм из-за необходимости выбивать криты, обычного урона не хватает на мобов круче скорпионов, а дрочить криты — это подрывать себе пукан, Васян совсем позабыл, что у нас тут не дак соус, а как бы РПГ с не самым интересным геймплеем, перестрелки не должны быть хардкорными, пушками не должны быть редкостью и всё такое.
ребел гэлекси, плоский космос и кантри. случайно ее обнаружил - зацепил дизайн кораблей. это же сотс 2, те же кастомы, тот же пыщ-пыщ. игру пилили дебл дэмеджи, прошлый опыт торчлайт и диабла и плюс аутсорт, практически инди. первый проект, мультиплатформа, бати на всех сайтах говорят малаца. элита с сюжетом, напомнила вангеров или экс машину. огромная система, есть ощущение пространства, местные сидоровичи все озвучкой, повторяющиеся задания, майнинг, игра за пиратов, оптимизон от огр, сюжет про тетю, козопасы на подпевках, фаны даже выпустили ребалансед. управление и сама игра точилась под консоли - плоский космос, управление, gui, все для сосницких, но раздражает первые пары минут. в целом можно сказать только ухх бля.