>>3576439 Угу ну и хуй с ними Порой лучше, когда корпорации современные забывают про свои старые детища, чем когда они берут и насилуют их хуёвыми ремейками, говнявыми сиквелами и прочим маркетингом
>>3576429 (OP) >2-й пик Эх, помню впервые запустил ещё школотроном Хл1 на 32 мб оперативы и кажется 4 мб видюхи, всё лагало пиздец, из-за лагов видимо физон не мог просчитываться нормально и если начать активно прыгать, то выпадал из вагончика. Бегал по комплексу и охуевал от всего, пытался попасть под погрузчики, думал что НАЕБАЛ СИСТЕМУ И ВООБЩЕ ТУТ ОПЕНВОРЛД НАХУЙ. Алсо и сейчас поиграл бы в опенворлдную мезу. Чтоб в каждую ебаную дверь войти можно было. Эх.
>>3577039 >Алсо и сейчас поиграл бы в опенворлдную мезу. Чтоб в каждую ебаную дверь войти можно было. Эх. Вполне реализуемо, собираешь локации Мезы из всех игорей, приводишь их в нетронутый вид и соединяешь, предпочтительно на более пригодном для этого двигле. Но толку? Бегать по одинаковым лабам и тыкать Е на одинаковых учёных?
>>3577337 Уже пытались на Сорсе восстанавливать комплекс, взяв за основу Black Mesa, не знаю как у них дела, но сомневаюсь, что всё это чем-то кончилось.
>>3576429 (OP) Кстати хули в игре нет рабочих? Только 2 появляются когда проезжаешь на трамвае в начале. Вы скажете что типа у них нет уровня доступа ниже определённого - ну а кто тогда чинит всё в комплексах ниже? Я могу представить учёный ковыряется в компьютере и сложном оборудовании, ну а лампочки, протечки унитазов, это всё? При этом в бете и даже более поздних пре-релизных версиях они должны были быть, там даже был плейсхолдер в виде ретекстуренной модельки бета охранника.
>>3577871 >у а кто тогда чинит всё в комплексах ниже? Никто. У рабочих нет допуска. Поэтому-то в мезе и такой пиздец. Думаешь, это всё из-за каскадного резонанса? Да нихуя.
Интересно, как много фанатов HL только сейчас узнают из этого поста, что учёные в HL1/OF могли лечить игрока, если зажать на них Е при достаточно низком уровне здоровья?
>>3578173 Увидел в первый раз в каком-то васяномоде, потом просматривал анимации ученых во вьювере и некоторое время думал, что Вэлв просто не использовали эту фичу, а мододел напрягся и включил. >>3577871 Там ещё, вроде как, и полностью управляемый транспорт должен был появиться, но в итоге остались только эти монорельсовые дрезины, а транспорт в итоге добавили в CS, где он, естественно, оказался никому не нужен.
>>3577039 >из-за лагов видимо физон не мог просчитываться нормально Лол. В Метро 2033 постоянно проваливался сквозь пол из-за низкого фпс, когда на меня падала дрезина перед Кузнецким Мостом.
>>3578173 >Интересно, как много фанатов HL только сейчас узнают из этого поста, что учёные в HL1/OF могли лечить игрока, если зажать на них Е при достаточно низком уровне здоровья? Так об этом вроде в обучении говорилось.
>>3578649 Не знаю. Я помню, что научился этому во время обучения. Может надпись на экране была какая-то. В ОпФор тоже в обучении говорится, когда медика выбираешь.
>>3578173 А ты знал, что во время прохождения Зена запрыгивать на того летучего ската было вовсе не обязательно? На том парящем островке есть потайная пещера, похожая на щель в породе, такая незаметная, что сначала ты примешь её за обычную яму. Если туда заползти, то ты обнаружишь красивый грот и там будет лифт на самый верх.
>>3579334 А как там ещё можно пройти? Идёшь сквозь вортигонтов к дырке, поднимаешься на колонне вверх, прыгаешь на ската - и в портал. Пещера, вроде как, опциональна, там можно полечиться в бассейне.
>>3578622 Транспорт кстати на голдсорсе вполне норм получается. В Gunman Chronicles танк был более чем функциональны, не заметил костылей вообще.
А вот почему у НПС нет прозрачных элементов? Что в хл, что в аддонах что дальше - если очки то либо тёмные, либо текстурка поверх них, нет прозрачных текстур на НПС хотя в моде Echos недавно видел.
>>3579912 Забавно, теперь всё наконец встало на свои места. А где это в дей оф дефите использовалось?
ЧСХ скачал разархиватор контры онлаен, покапался, так и не нашёл моделей оружия окромя нескольких отдельных моделей для особых режимов, похоже. Нет, модели есть, но их низкодеталезированные версии из превью в магазине. Их надо получать в игре шоле и он на ходу их скачивает или это как работает?
Бтв из тех что были забавно, у некоторых моделей прям в игре со стороны где невидно такая вот парашная табличка с копирайтом, ору в голос.
>>3579940 >А где это в дей оф дефите использовалось? А фиг его знает, даже не запускал ни разу. >Их надо получать в игре шоле Всё может быть, не так всё и просто, видимо. А может кто-нибудь выкладывал пак?
>>3580066 Не проверял уже ложусь спать но чото там было. Кетайцы ебанутые рассували всё по папкам и архивам конченным Я хотел выдрать от туда грозу, вал, акм и прочие плюхи чтоб заменить их в параное, в параное слишком васянистые для голдсорса а тут текстурки заебото нарисованы кроме откровенного ммо и анимеговна.
>>3581166 Зато папка с пропами просто клондаик. Я уверен, например этот набор моделей пригодится тому кто делает карты про фаган или про постсовок, лол.
>>3581298 Не думаю что дело в движке или чём-то - не забывайте что это корейский ммо шутан и во многом качество очень гуляет. Некоторые модели слишком йоба и вообще на голдсорсе будут смотреться так себе, другие реально неплохие, у третьих сомнительная стилистика, четвёртые стыдно было бы вставить и в оригинальную халф лайф. >>3581247 >Действительно годно! Качество и стилистика на самом деле очень варьируются.
К примеру жигули второй модели с предыдущего поста что первой идёт - какая-то странная абоминация чем-то напоминающая пре-альфа модели гта 3 если кто помнит такие. Семёрка и девятос - такие кубы с натянутыми не совсем ровно фототекстурами. Хаммер вот неплох, реально.
Вообще если кому что надо могу поскидывать. Они типа закопирайчены но не думаю что это проблема. Тем более для меня - человека не очень скилованного в моделировании, куда удобнее когда уже есть какая-то основа, с коророй можно работать, изменять и улучшать, делая собственную модель, так что многое из этого мне окажется полезным.
>>3581317 Ахахах, значительная часть пропов этих на самом деле из контры кондишн зеро делитед сценес, и мне кажется значительная часть в этой же делитей сценес и не используется даже и просто мусор с ранних этапов разработки - например этот самый синий типа жигуль и уазик и очень кривая моделька старого урала. УАЗик кстати использует текстуру колёс с американского джипа времён ВМВ, который я тоже в кондишн зиро откопал. При этом я не могу найти модели которые реально используются в обеих играх и чтоб я помнил, например там получше модель урала была в кондишн зери, так и в CSO модели оружия либо где-то в жопе либо и правда скачиваются когда ты получаешь их в игре, лол. В общем, пиздец - горы и гора разного хлама.
Захуячил более детализированную и более пропорциональную модель автомата. Сейчас нужно будет хуярить текстуры, та ещё ебля, а потом руки вхуячить и это тоже отдельная история
>>3582309 Взял бы референсы нормальные, а ещё лучше, скачал бы готовое из интернета. МП5 пуха популярная, выбора будет много, хошь много полигонов, хошь мало, хошь с текстурами, хошь без и т.п.
>>3582317 В смысле, так в чём проблема? Я делал как раз по референсу размеров. Я не стал добавлять полноценный затвор, так как это уже во многом поменяло бы стиль модели слишком сильно и анимацию бы нужно было переделывать. Во всём остальном что по размерам что по мощей форме - это MP5SD3 с небольшим подствольным гранатомётом и с раздвижным телескопическим прикладом который в хл всегда сложен
>>3582356 Я текстуры не ставил вообще ещё. Щас поставлю, сам посмотрю как. Серия MP5SD с интегрированным глушителем - не самое популярное оружие, в видеоиграх я его.. и не помню даже где видел. В арме шоле какой-то или рэйнбоу сикс? А уж делать ей подствольник догадались только вальвы. Я не буду делать 900000 полигонов, только примерно на том уровне на каком был HD пак.
>>3582364 Хошь бесплантый совет? Возьми свой референс, и натяни его текстурой на модельку при помощи модификатора Camera Map (WSM), чтобы сразу видеть конечный результат с текстурой.
>>3582405 Могу представить, но реф не будет покрывать все детали (у меня немного другая рукоять формой, а-ля оригинальная хл, опять же, подствольник) И я планирую поискать ресурсы текстур получше, может комбинируя самые лучшие для разных деталей и редачить чтоб оно выглядело как единое цело. Текстурку с кондишн зеро для основной части например слямзить, лол. Я уже разбил на группы и анварпаю UVM, ща посмотрим чо будет.
>>3582374 >кольта Какой кольт, 1911? Их как только не модифицировалли, их же миллионы и миллионы. Первое что пришло в голову - пистолеты istard производимые в каталонии в конце испанской гражданской войны, у них корпуса по сути клон 1911ого
>>3582504 Это же карабин на основе M16 конца 60х, так же как потом были сделаны М4 и М4А1. Суть карабинов как раз таки и в укороченном стволе от полной винтовки - серии AR15/M16 в данном случае.
>>3582539 Их кольт производил, но 1.Сама система создана кампанией ArmaLite и продана Кольту позже, когда у армалайта были трудности с деньгами 2.Кольт завершил проталкивание системы для армии, где боевая винтовка получила военное обозначение M16. Впоследствии на основе этой винтовки было разработано множество ваиантов, апдейтов и модификаций, включая карабин. Который на основе M16A3 и называется армейским обозначением M4A1
Я не люблю название "кольт" так как это лишь описывает производителя конкретного образца - ни название сстемы, не армейское обозначение варианта. Это я не знаю, как называть АК - "Застава", я не знаю
M4/M4A1 вполне короткое принятое название, всегда называл их так с самого детства. А когда говорят "кольт" без модели вспоминается их самый знаменитый M1911, или револьверы вроде Питона.
Почему у Аликс в EP1 есть её пистолет, разве его не должны были конфисковать после поимки? И если оружие не отобрали, то почему Аликс не взяла Брина на прицел в этой сценке, не позволив ему сбежать?
>>3582713 Вортигонты, чувак. Они и время остановят, и от взрыва спасут, и телепортируют аккуратно, и пистолет вернут, и мёртвых оживят, и с Гменом побазарят. Гордону пушки не вернут, ведь ямы существуют чтобы из них выбирались Фримены.
>>3583001 ХЗ, там они с общего саундбанка могли взять звук, либо просто все такие рифы похожи. Но вообще у друга рок бенд запускали, там при запуске похожий риф тоже слышен.
>>3586257 Ну не в оригинал же играть. Source это же тот же оригинал по сути, но запиленный под современные системы. Сейчас бы это назвали Remastered и продавали бы по 40 баксов в стиме.
>>3586261 Лол, ору в голос. Голдсорс тоже апдейтили и он более чем работает на всех современных компьютерах. ХЛ сорс апдейтили задним числом и она работает через жопу, ибо они обновляли версию движка и даже не смотрели как оно работает, там багов дохуищи и в целом это кривой пиздец. Ору с такого подхода - чуть новее "движок" значит лучши версия! Ещё небось с ХД паком из криво переделаных моделей отменённой версии на сегу дримкаст
> The rate of fire of the HECU grunts was upgraded in Half-Life: Source, making their attack more dangerous. The player can note this from the shotgun-wielding soldier. They fire faster in semi-automatic mode than they do in Half-Life.
>>3586473 Очень качественный римейк же. Я говорю как человек который в ту самую еще в прошлом веке играл и люблю оригинал. Оригинал-то никуда не девается, а это новый взгляд.
Пагни, я играю как-то не так? HECU меня выносят буквально за секунды, и это на лёгкой сложности. А я не могу даже попасть по ним, высаживаешь в бойца по полобоймы с пяти метров, а ему словно насрать. Они в меня попадают метров с пятидесяти.
>>3587624 Йа хз, единственный относительно сложный момент с ними когда в первый раз вылезаешь на поверхность, там их много, а оружие у тебя говно еще, но там их мочить особо и не надо, быренько пиздуешь в вентиляцию и забываешь о них. А дальше (на рельсах) у тебя уже ваншотящий револьвер и гранаты, и особо пространства не открытые, так что сложности особой нет.
>>3587632 Ну в складах тоже сложно, там я в первый раз и поставил сложность на изи, но если честно, разница небольшая. Вся трудность в том, что они в тебя попадают с большой дистанции, а ты в них нет, плюс они не реагируют на попадание и продолжают вести огонь, в итоге ты даже не знаешь, попал ты в них, или стреляешь впустую.
>>3587802 Как будто если бы я подвёл под это описание какие-то аргументы, то было бы сильно лучше. Аргументы это всего лишь способ замаскировать вкусовщину, такой типа "умный" способ.
Играю в халф лайф так как это было задумано гейбом на максимальных настройках в hl source с тенями и нормальными моделями а та устаревшая утиная ваниль с теми угловатыми убогими модельками нинужна как и васянская блек меза.
>>3587959 >моделями от сторонней студии, контент которой гайбен не считает особо каноничным, которые выбросили часть моделей от невышедшего порта на мёртвую говноконсоль в виде непонятного пака неизвестного назначения, на версии игры которая была выброшена просто как выпук чтоб показать пару новых фич нового движка включая ублюдочные тряпичные рэгдоллы, которая обновлялась задним числом, с 2007 года вообще без какого либо тестирования и вообще даже запуска игры хоть кем-нибудь из вульвов,
>>3587956 На самом деле у всех вкусов есть причины, о них можно и нужно спорить и обсуждать, просто значительная часть людей не может подробно и аргументированно обосновать свои предпочтения и упирается в тухлые увёртки вроде "ну мине так нраааица"
>>3587978 Похуй. С этими моделями игра продается в стиме а там указан девелопер только вульва поэтому эта версия каноничная которая так была и задумана и ни в коем случае не васянка.
>>3588029 В таком случае, с чувством глубокого удволетворения уринирую вам на лицо, ежели вы мало того что говноед, так ещё и тупы настолько, что перманентно самосливаетесь.
>>3588045 Никто тебя не сливал и даже не пытался, ты сам унижаешь себя в этом треде, сам же и сливаешься, но потом опять почему-то выползаешь с отсталым гринтекстом.
Какая же охуенная вода. И лица у ученых человеческие а не какие-то там мерзкие квадратные рожи. Четкие реалистичные тени. И где это все в вашей унылой ванили? А утки? Вот так играть в халфу и надо а не в утиную ваниль или какое-то поделие от каких-то непонятных там Vasyan Collective.
>>3588054 >И лица у ученых человеческие Натянули текстуры рож с детализированными элементами на ванильные дубовые анимации. Хоть-бы раздобыл где улучшенные модели с пс2 порта или дикей где глаза нормально анимированны чтоб не так дристать в лужу.
Вот щас начал проходить сурсовскую версию. Раньше я пробегал ее очень давно и там тогда еще не было HD моделек, то-ли я её проходил на низких настройках или там еще устаревшая версия сорса была, поэтому отличия тогда в глаза не бросались, а вот в нынешней версии эти модели там есть изкаропки и вообще все выглядит лучше. Короче вот, что я вам скажу, играйте в сурс версию. Это по сути тот же халф лайф просто более современная пропатченная версия. Освещение лучше, все лучше, но с той же халфовской атмосферой в отличие от васянской блек мезы. Нет этих дурацких голдсорсовских багов, есть физон. Не понимаю почему утки хейтят лучшую версию халфы?
>>3588151 Там багов чуть ли не больше, чем в голдсорсовской, потому что спасибо ебучему апдейту из 2013 и одному анону, что выше кидал видос с багами. Ты лучше бы подсказал, как откатиться до стабильной версии.
На данный момент единственный легитимный способ играть в Халф-Лайф это в WON версию в software mode (васянский опенгл коверкает текстуры раздваивая их) на винде 98 в 1024x780 через CRT моник.
>>3588212 Во-первых, я имел в виду жизнеспособность самой франшизы, игры-то да, остались. Во-вторых, играть можно, но это просто добавит боли от того, что мы можем играть только в 2,5 игры которые есть. Ну и в-четвертых, габен ленивый мудель.
>>3588226 Да, ведь как мы без главного ге-. Стоп, ну умир Илай, что с того? Вульва обосралась с эпизодиками в свое время, надо было полноразмерно ебашить. В целом есть кулстори от Лэйдлоу что должно было быть после еп2.
>>3588235 >Стоп, ну умир Илай, что с того? У него в голове были все планы сопротивления, вся информация о нем. Ну вот и все. Они, вероятно, успели бы все сделать, чтобы забрать технологию телепортации себе. Вот и все.
>>3588269 Личинки с борея забирают телепорт? Ну так можно ж прописать, что там эпик стендофф между мутировавшими хедкрабами-зомби, комбайнами, автоматическими системами защиты судна и копротивленцами. Жду когда прожект борей до играбельного состояния дорисуют. Хотя зря, надо бы поучаствовать, наверное.
>>3588276 >мутировавшими хедкрабами-зомби >автоматическими системами защиты судна Без проблем выпиливается. >копротивленцами. Так их выпилили, там небольшая экспедиция была.
>>3588279 Может Магнуссон на Ми-8 присобачит какую-нибудь вундервафлю для геймплея или посадит перепрограммированные триноги для суппорту. Может просто мясовичков с собой возьмут. Давно не переигрывал, а разве запуск ракеты в конце еп2 не закрыл портал для личинок нахуй из-за чего им так же пидорить пешколётом придется?
Установил воновскую версию халфы и наконец могу поиграть в нормальном софтвер моде (в стимовской этот режим тормозил и не отображалось оружие) без всех этих богомерзких фильтраций текстур. Правда в полном экране запустить не могу и все отображается в окошке, максимальное разрешение 1280x960.
>>3588678 Ну, в принципе да... На самом деле я уже и не вспомню, были там намеки в игре на то, что его можно убить другим путем, или же нет. Если не было, тогда это проёб геймдизов. Если были, тогда я таки тупой, наверное. Ну не суть.
>>3588615 Пиздец. Гейбен им дал нормальную версию без багов с ста сортами разрешений, всинком, человеческими лицами персов, тенями, физончиком. Нет хотим жрать забагованные лоуполи пуксели в квадрате 4:3.
>>3588723 Фу как все пересвечено, пусто и мыльно. Нет той ламповости ретроты как на скрине выше где воображение за тебя дорисовывает детализацию карты.
>>3588706 Да не было там намёков. Там вообще непонятно как можно сделать вывод о том, что нужно бежать в тот коридор с генераторами, если ты уже запустил генератор в подвале.
>>3588723 ХЛ конечно как раз с сглаживанием текстур смотрится хорошо, но я могу понять людей кто играет на софтваре. Я квейк 2 исключительно на нём гоняю, ну или в опнгл отключаю цветное освещение и фильтрацию, так как игра создавалась именно под эти настройки - теми кто дизайнерил текстуры и модели, со сглаживанием всё вревращается в ку2 в коричневый понос с адским мылом которое проёбывало всю детализацию.
>>3588913 >Я квейк 2 исключительно на нём гоняю, ну или в опнгл отключаю цветное освещение и фильтрацию, так как игра создавалась именно под эти настройки - теми кто дизайнерил текстуры и модели, со сглаживанием всё вревращается в ку2 в коричневый понос с адским мылом которое проёбывало всю детализацию. Это на современном железе такое говно. Эмулируй глайд, а лучше используй сорс-порт Yamagi Q2, там мыло пофикшено.
>>3588500 Кстати да, вон-версия в софтваре выглядит очень приятно. Доставляет насыщенным цветным освещением и доп-эффектами, отсутствующими на хардваре.
>>3588931 >Yamagi Q2, Я через него и играю уже давно, но всё равно, куда приятнее без этого. Цветное освещение в жёлтых тонах, замыливание и потеря деталей текстур мелких - не, ку2 без этого куда охуенее, рили. Увы скрины проебал, буквально пол года назад перепроходил.
>>3579321 Спасиб что напомнил. Проголосовал за Dark Interval, G-String и Doom 3: Phobos, первый эпизод которого, кстати, релизнулся сутки назад. Всё, я пошёл играть, лол.
>>3589365 Оно допиливается перманентно. Пока калоделы из ЕА делали мобилоговно, фанаты запилливают реально охуенную фан игру, даже с саундреком с помощью самого маэстро френка клепаки. Жаль только не хватает живых роликов с тру кейном, а так збс. Ещё Dawn of Tiberium Age, OpenRA и Rise of the Reds и ещё Renegade X проекты охуенные. Комьюнити CnC классное вообще
>>3589372 >Комьюнити CnC классное вообще Улыбнул старика, братюня. А я в свое время похоронил франшизу, пустив скупую слезу и не надеялся на оживление после того, как ЕА надругалась над трупом. Совсем позабыл про коммьюнити. Надо будет обмазаться, исправить досадное упущение.
>>3589390 Нормальная там геометрия. Не дум же. Хотя даже HD пак для дума смотрица ниче. Вот для вольфа 3д какого нить да HD пак уже всрато будет смотреца.
>>3589459 Охуеть, такой то стиль. Чувствуется линчетмосфера, минимализмом напоминает Черный Вигвам из Твин Пикса. Наверное нацисты там практиковали какой-то оккультизм. И правда лучше убогих ванильных пикселей.
Не знаю, аноны, такое ощущение, что в Source тупо сломаны хитбоксы. Или есть какие-то фреймы анимации с неузявимостью. Иногда я могу увидеть, как мои пули пролетают сквозь противника. Вообще, что в source, что в оригинале довольно неприятная стрельба, особенно из мп5.
>>3588753 Если не побежать в коридор с генераторами, то на рельсах напруги не будет и дрезина не поедет - так что да, ты всяко заманишь голубика к высоковольтным трансформаторам.
>>3589550 А как я мог догадаться, что, включив генератор в подвале, на рельсах не будет электричества? Генератор же я включил. Тут только методом тыка "Ой, а что это ещё за проход такой, может, туда сходить, интересно же". Правда, когда на тебя прёт почти неубиваемая ебасосина, то любопытство и желание экспериментировать как-то отключается, так что идти в этот коридор даже как-то противоестественно.
>>3589562 В комнате с подраненным барни есть метровый вольтметр и индикатор Track Power: OFF/ON. Кажжется, охранник тоже что-то по этому поводу говорит.
>>3589562 При этом если такой подход в старой игре, утки считают что збс, заставляет подумать и экспериментировать. А если в новой - фуу, убогий геймдизайн.
>>3590210 C одной стороны, логика в твоих словах есть, с другой - если ей следовать до конца, то можно дойти до маркеров заданий, маршрутных линий прямо на полу (привет Дед Спейсу) и прочей гадости казульного гейминга.
Меня ситуация "что-то не работает/куда идти?" побуждает внимательнее обследовать локацию, и если левел-дизайн не совсем кривой (привет Challenger Deep), то это помогает.
Кстати о Challenger Deep. Я давным-давно играл в первый релиз, который купил на пиратском диске вместе с ранней версией Heart of Evil. Вся модификация была очень сырой, хотя и без критических багов. Энивей, она мне запомнилась долгими глубоководными заплывами - эта вся навигация в тёмной воде, недостаток кислорода, спасительный лифт на последних процентах HP... Так что когда я узнал, что уже есть Challenger Deep 2 - несмотря на цифру, это не продолжение, а римейк, - то поспешил устанавливать её. Прошёл, скриншотов наделать не подумал, так что будут общие впечатления.
1)Лвлдизайн довольно абстрактный, автор имеет слабость к гигантизму: стометровые коридоры, потолки с пятиэтажку, гигантские пустые объёмы непонятного назначения. К счастью, есть лонгджамп (паровый ранец, лол), благодаря которому слишком занудного бродилова получается избежать.
2)Следствие абстрактности и гигантизма: в некоторых местах хер знает как продвинуться дальше. ИРЛ всегда же маркируют важные проходы, особенно пути эвакуации. Аварийное освещение, цветные полосы, вот это всё. Здесь - нихуя подобного. Реальной проблемой для меня это стало на уровне с титанической лифтовой шахтой: прыгаешь в двухсотметровой коробке, как блоха в аквариуме, и пытаешься найти путь наверх. Полпути я одолел довольно быстро, а потом застрял. Минут через 20 я сдался и пролетел noclip-ом. Оказалось, в маленьком углублении за углом на серой стене была серая лестница - и даже ноклип не помог мне её найти, я это узнал с ютуба.
3)ИИ противников не расчитан на такие просторы. Частая ситуация: пехотинец или контроллер тупят и суетливо мечутся вдалеке, пока я расстреливаю их с Глока или арбалета. Там, где автор урезал осетра, играется неплохо.
4)Есть баги, мешающие прохождению. Две-три двери пришлось проходить noclip'ом.
5)Заплывов в давящей толще холодной воды меньше, чем я ждал.
Может показаться, что я конкретно обосрал этот мод, но некоторым я рекомендую его к прохождению. Если чувство "И куда теперь идти?" вызывает не тяжёлую фрустрацию, а желание таки найти дорогу к следующей карте - "Челленджерова бездна" для вас. Ищите подарки в секретах. Ну и подбный гигантизм на goldsrc редко встречается.
https://www.artstation.com/artwork/A38bX Двадцатилетней давности промо-рендеры и арты от Чака Джонса, художника/моделлера первой халвы. Точнее, одного из художников - ещё Тед Бекманн.
>>3582778>>3582827 Чувак, у тебя беретта пневматическая-шароплюйная, смени текстуру. Или хотя бы надпись о калибре и "лицензировано Береттой для Умарекса" затри.
>>3590382 Играл в этот мод года три-четыре назад. Не помню прошёл или нет, мод вообще ничем не запомнился. Если бы не увидел твои скрины, то и не вспомнил бы.
>>3590823 А1 быстро не нашёл, да. Кстати об оружии: раньше не обращал внимания, а ведь в ранней ХЛ дробовик был куда ближе к реальному SPAS-12, чем в релизе.
>>3588659 >Я в детстве был тупым и при первом его появлении так и убил его. Тупые пиздаболы вы, вот кто. Иди снимай шебм, как ты его убиваешь вот так просто расстреляв. Хватить пиздеть уже, если тебе чего то в детстве приснилось, это не значит, что так и было на самом деле.
>>3592078 Нет. Там от пуль просто урон не идет. Анон в прошлом треде открыл код. Урон только от взрыва, энергии и, вроде как, завала. >>3592080 Ну на средней, допустим, 12. Что ты сказать-то хочешь?
>>3592026 У тебя ХЛ1 не стоит загрузить Power Up (c2a1), начитерить себе взрывчатки и за две минуты самому убедиться? Или в игровых файлах посмотри здоровье Гаргантюа и его уязвимость к разным типам урона.
>>3592121 >Ну на средней, допустим, 12 Столько же на самом деле. У гарга 800/800/1000 хп, а дамаг оружия игрока не меняется от уровня сложности. Ну и для справки - гранаты и выстрел РПГ наносят 100 урона, трипмины и сатчели - 150. При должном умении убить гарга не составит труда.
Только что убил одного контроллера с одного выстрела в его лоб, и тут же мне потребовалось три выстрела в такого же контроллера в тот же лоб, в упор. Я не понимаю эту игру.
Блядь, вы заебали. Запилите шебм, как вы 10 гранатами и парой подствольников выпиливаете его на среднем/высоком и все. Но ведь знаете, что обосретесь, поэтому маняврируете, то РПГ есть, а на самом деле тогда еще нет, то еще что. То что вы читами набустили себе овер 9000 бомбочек и завалили ни о чем не говорит.
>>3592709 Если чисто от самого трека самого по себе - то я тоже не понимаю. А в контексте игры он был вполне хорош. Я ни одного трека ХЛ отдельно не слушал кроме одного из второй части наверное (не найду щас скорей всего), а в самой игре всё было уместно и не было дискомфорта, аудиодизайн был отличный. Зря вульвы сдались, габен, сука. Щас еще оказывается, что он почем зря почивает на лаврах и жрет профиты непомерные и скатился вообще незнамо во что. Расстроил, толстобан.
>>3588734 В основном двачну. Старые лоуполи-игры в 4К смотрятся непростительно пусто. Низкое разрешение создаёт шум, который естественным образом детализирует картинку на экране. Это как мазки художника против фотоаппарата.
>>3592443 Боже ж мой, попробуй и убей, Фома. Зачем не верить, будто это какое-то шаманство. Я подтверждаю 10 подстволов. И я в этом трэде в первый раз отписываюсь, если что.
>>3592937 Неа. Я на самом деле обосрался. Мне казалось, что я слушал CP Violation https://youtu.be/a75SxyVBvKU (название щас классное, да), на деле оказалось что я вообще не переслушивал ОСТ халвы. Просто этот трек чаще всего слышался или вспоминался за годы. Соврал, простите, я не переслушивал оста халвы. Зато кучу раз переслушивал ост risk of rain, нерилейтед. Крис молодец.
>>3592970 >ОСТ халвы без игры бессмысленен и бесполезен Все саундтреки, они ведь имеют ценность только, когда вы играли в игру, из которой саундтрек. Если не играли, он покажется вам заурядным. В кино-саундтреках бывают исключения. Но в играх, сдается мне, мелодия услышанная в игре просто навевает вам приятные воспоминания от игры.
Ни разу ещё не слышал ни одного стоящего саундтрека к игре, в которую я не играл. Но назову массу гениальных музыкальных произведений из игр, в которые я, по странному стечению обстоятельств, играл.
>>3593431 >Все саундтреки, они ведь имеют ценность только, когда вы играли в игру, из которой саундтрек. >Если не играли, он покажется вам заурядным. >В кино-саундтреках бывают исключения. Но в играх, сдается мне, мелодия услышанная в игре просто навевает вам приятные воспоминания от игры. Я не играл в Код Доступа Рай, но саундтрек который вложили в приложение диска Игромании мне в душу запал, так что не всегда, анон, не всегда. >Ни разу ещё не слышал ни одного стоящего саундтрека к игре, в которую я не играл. До недавнего времени (где-то 2015) не играл в оригинальный деус экс. Саундтреком наслаждался все это время.
Скажу одну простую вещь - какой бы хороший саундтрек ни был, он становится впятеро круче когда он ассоциируется с good times которые ты провел в игре.
>>3593431 А чем это саундтреки из фильмов разительно отличаются от саундтреков из игр? В обоих случаях бывают и саундтреки, которые отдельно вполне доставляют, а есть и которые отдельно слушать невозможно.
>>3593511 Я не он, а вполне себе этот >>3593483 и скажу, что ОСТ в играх более эффектные за счет эффекта присутствия, погружения и involvement. В кино такого нет, самое крутое что было - это 4DX кинотеатор, в котором я впервые увидел Гравитацию на релизе. Сказать, что я был в восторге - ничего не сказать. Сказать что я был в ахуе - сказать немного. Опыт был 10/10, именно из-за 4Дх кинотеатра, из-за того, что переживал посадку в трясущейся кабине чуя жар и гарь вместе с Сандрой Булкой, а не сидя в креслице попивая попкорн. Именно поэтому этот в целом-то объективно проходной фильмец мне настолько охуенно зашёл. Два раза 500 рублей заплатил ради 4ДХ экспириенса. И еще раз косарь отдам не задумываясь для гравитации.
>>3593525 Ну не знаю. Я в кинотеатры не хожу, но саунд в фильмах очень сильно влияет на восприятие фильма. Я к тому, что если сам по себе саундтрек унылый - для меня это всякая циммерщина и стандартные саундтречные околосимфонические запилы-то и вне произведений его слушать я не буду, даже если он мне напоминает о хорошем фильме.
>>3593431 >Ни разу ещё не слышал ни одного стоящего саундтрека к игре, в которую я не играл. У меня до фига таких игр. Бастион, МГС3, Автомата. Ещё куча одиночных трэков понадёргано.
Соглашусь частично с аноном. Знание контекста игры, из которой слушается музыка, добавляет впечатлений почти всегда. Ещё бывает, что без игры музыка не нравится, а после игры ты в неё влюбляешься.
>>3592542 >А так он встречается ещё и после того как у игрока появляется рпг. Разговор был про первую встречу, на рельсах. >>3592536 >Блять, эта тема давняя пиздец, короче иди нахуй залётный нубас. Ты чо, пес, охуел? Там написано, что это возможно, но это не значит, что ты сможешь без читов это сделать. А то нашлось тут, полтреда охуенных гаргантюакиллеров-пиздаболов. >>3592877 >Боже ж мой, попробуй и убей, Фома. Зачем не верить Потому что я пробовал и у меня не получилось, вот почему. То что с читами можно, да, вон показали уже, на пост тебя ниже, а вот без читов не смогут. >>3592883
>>3594735 Ну ты реально заебал. Можно его слить при первой встрече, если гранаты будут. Даже если придёшь на уровень без гранат, то потом в процессе включения генератора насобираешь.
>>3594735 >То что с читами можно, да, вон показали уже Дебил ебаный, impulse 101 повышает запас гранат до максимума, а не делает его больше возможного. Обоссался - обтекай.
>>3595078 Я NGHL использовал, там DirectX работает, хоть и фпс в нем очень нестабилен. >>3595078 >Дебил ебаный, ты в игру то играл вообще? Там минимум еще бессмертие включено и хз что еще. Заорал с этого дауна. https://github.com/ValveSoftware/halflife/blob/master/dlls/player.cpp Ctrl+F -> case 101: На, смотри что дает этот чит. Спойлер: костюм, все оружие с одной "обоймой" и одну сраную батарейку
>>3595254 >На, смотри что дает этот чит. Иди поиграй в игру, мурло, чтобы вот так, стоя перед гаргантюа, ни разу не отбежав за аптекой, ага, рассказывай сказки. Почему низ то обрезан, где худ, кстати, м?
Играю в Doom 3: Phobos. Пока что мод выглядит и ощущается как правильное переосмысление концепции Doom 3, а именно шутера с элементами сурвайвл-хоррора, которым ваниль хотела стать, но не смогла. Первое что обращает на себя внимание - графон и арт-дизайн. Уровни сделаны очень красиво и качественно, повсюду видны мелкие детали. Планировка помещений выполнена более логично, чем в оригинале и местами встречаются довольно большие пространства. Первые полчаса представляют собой сюжетное ходилово-бродилово, а потом начинается экшон. В ридми написано что баланс механики затачивался под второй из четырёх уровней сложности. Я выбрал четвёртый - найтмар, который тут изменён: хп не убывает, соулкуба нет и на уровнях разбросаны аптечки, но играть всё равно сложновато потому что монстры бьют очень сильно. В начале даётся пистолет и с ним приходится аутировать до конца уровня. Рядовые зомби-милишники убиваются тремя хэдшотами и не меньше. Веселье начинается с появлением импов, которые убивают одним-двумя фаерболами при полных хп и броне, причём умеют кидать по два фаербола за раз без предупредительного замаха. Зсеки с пистолетами могут нанести приличный урон, но если держаться от них на расстоянии и ставить хэдшоты - они не вызовут проблем. Врагов много, намного больше, чем в ванили и они прессуют со всех сторон - бывает раскидаешь толпу и только успеешь расслабиться, как рядом спавнятся импы и откуда-то прибегают новые зсеки. В начале второго уровня (не второго уровня мода, а второго уровне после получения оружия) сразу даются фонарик и шотган (который тут лютейшая имба, при прямом попадании ваншотящая любого из пока встреченных врагов на расстоянии 3-4, а то и больше метров), а немного позже гранаты, автомат и бензопила. Также появляются и новые враги: зсеки с шотганами (ваншотящие пидоры), автоматами и щитами (пока раздражают больше всех, ибо очень жирные и выдерживают по 5-6 хэдшотов), мэгготы, лост соулы. Аптечки встречаются в небольшом количестве, но их хватает если избегать получения серьёзного урона. В результате высокой сложности и постоянного прессинга почти что каждое столкновение с врагами проходит стремительно и нервно, чем боёвка и доставляет. Местные любители играть в D3 с исправленным балансом наверняка оценят. Пока вышел только первый эпизод, но уже сейчас с полной уверенностью можно считать D3: Phobos одним из лучших модов в копилке игры. Рекомендую.
Да явно пиздешь какой-то, как и спидраны. Хочешь поглядеть, как хл за полчаса проходится, а там скачки какие то на монтировке в ускоренном темпе и багоюзерство. Чего то это гаргантюа не атакует нихуя? Я вот помню, носа не высунешь, очень он доебывал, что все время тебя ебашил, откуда не выглядывай.
>>3595440 Знаю, но решил запостить сюда, ибо уже упоминал мод. Плюс к этому, коммунити халфы мне ближе. А в думотреде Д3 никому не интересен, там школота обсуждает 50 оттенков васянки.
>>3595477 Но ведь здесь тоже обсуждают васянки. Васянская Блэк Меза например, которая даже хуевее васяноподелий на гздуме кстати потому, что там нет даже ПБР.
>>3602817 От монстров не интересно, нормальных пушек нет. Солдаты мрази расстрелявающие безоружных, зачем играть за мразей? Отстебалово всякое где за гмэна играть нужно тоже не нужно. Приемлемый вариант охранник или какой-нить ученый в hev костюме.
А столько было выпендрежа в ридми: это можно использовать, это нельзя! Вот я придумал систему бухло - броня, вы не можете ее использовать в своих модах, все под копирайтом! Вот я монстров своих сделал, а их можно использовать со ссылочкой на меня! В результате - бухло - рескин батарей для костюма. Монстры - перекрашенные модельки из ХЛ (особенно порадовали черные оперативницы). А гонору сколько, целую франшизу запилить хотел и еще себя впер на титульный экран. Работа немалая проделана, конечно, но столько понтов в предисловии к моду я еще не видел.
>>3603275 >вы не можете ее использовать в своих модах, все под копирайтом Кто-то не читал EULA к игре, для которой делал моды. Все права на все модификации принадлежат вольво
Чето меня этот трехглавый пидр в ракетной шахте настолько доебал что я прошел его ноклипом. Вот еще я ебаться буду теряя полжизни или всю жизнь из-за того, что эта неубиваемая хуйня вздумала ебашить по крадущемуся мне.
>>3605462 Он через пару секунд после гранат лезет обратно наверх и ебашит по мне в половине случаев. В другой половине - через секунд пять. Гранат на то, чтобы его постоянно держать в ауте не хватает.
Надо было уточнить - речь про Блэк Меза, в оригинале йоба себя вела адекватно.
>>3606779 >Идите шебм пилите, пиздуны Тебе уже запилили, пиздунище.
Алсо, прохожу халву соус. Багов и правда ебаное море - от полностью черных моделей и кончая несуществующими отражениями воды. И это только в одной графике. Про регдоллы вообще молчу нахуй. Полный пиздец.
>>3606823 Странно, ничего подобного. Единственный баг, который мне встретился, заключался в том, что большой лифт около начала игры не хотел ехать, когда рычаг дёрнешь.
>>3606825 Ну а ты обрати внимание на модель ученого, который на втором уровне печатает в ноутбуке (следующая дверь после первой встречи с гменом) - она черная вся нахуй. Занырни под воду и посмотри наверх. Там какой-то ебаный пиздец, как будто графические артефакты просто. Солдаты проваливаются сквозь решетчатые лифты вместе с оружием (On the Rail) Патроны уложены так, что для того,чтобы их подобрать, по ним надо пройти. Ни в Hl1 ни в Hl2 ничего подобного не было. И я уж молчу про то, что некоторые патроны в таких случаях подобрать невозможно, что перекашивает и без того хромающий игровой баланс. Короче пиздец, та ещё поделка.
>>3606779 Запускаешь ХЛ1 @ В меню открываешь консоль, пишешь: sv_cheats 1 map c2a1 @ Когда загрузится, пишешь give item_suit give weapon_9mmAR give ammo_ARgrenades (регистр важен) 5 раз @ стреляешь в гарга @ После восьмого прямого попадания из подствола он умирает
>>3603836 О сюжете. Интернет переполнен фанатскими эмоциями. Какие восторги: "Кинематографично! Великолепно!" Спрашиваю: "Про что кино-то?" А в ответ: "Супер сюжет!" И все.
По моему скромному разумению, сюжет этот - дешевая поделка в духе примитивных американских боевиков и откровенная чушь. Есть повстанцы, есть авторитарный режим и главный злодей в громадной крепости, есть намеки на романтические отношения нашего героя и нарисовавшейся во второй части цветной мадам, пафосные заявления и переживания. Есть даже негр-инвалид, как положительный персонаж (чтоб все политкорректно!). Нет только связной завлекающей истории. Сплошная пошловатая муть.
Один уважаемый камрад просто шикарно описал все это непотребство. Позволю себе процитировать:
"Кстати, народ, а кто такой ГФ на самом деле? Из сюжета 2-й части, я понял, что это немой робот-убийца, выполняющий приказы практически каждого встречного, направленный из параллельного измерения G-man-ом, который сам действовал, видимо, по чьему-то заказу, для уничтожения некого режима, который был установлен, вероятно, в одной из Восточноевропейских стран...... Или на самом деле ничего этого вообще не было, а это все был просто сон или еще что?".
В одном из западном обзоров молчание главного героя охарактеризовали, как "таинственное". Как бы не так! Фримен - натуральное невоспитанное хамло. Хоть бы слово в ответ кому вымолвил. Какой он ученый! Немой терминатор, блин. Нет, невозможно вжиться в шкуру этого робота, которого ничего не волнует и не беспокоит. Любой нормальный мужик хоть как-то отреагировал бы на заигрывания такой симпатяги, как Аликс.
А G-man? Этот неуловимый Джо, загадочный до идиотизма. Да не откроется та дверь, в которую он вышел, никогда более! Хотя этот проходимец без мыла куда хочешь пролезет, как и положено глюку.
Но как меня порадовал одноглазый пришелец, которого я нашел в нычке у костра (это перед плотиной, в секретке). Зашел я, значит, к нему на огонек. Парень хэдкраба на костре жарил. Скучно ему, думаю, поговорю. И стал он мне отвечать, и понял я - хэдкрабов кушать надо осторожно! У одноглазого был конкретный приход. Остапа понесло. Уставившись на меня своим глазом-мячиком, пришелец нес сюрреалистический бред, достойный картин Дали. Я даже обалдел, и продолжал его провоцировать, а он, ободренный моим присутствием, чертовски долго не повторялся. И тогда я понял - это комедия!
Священник-садист с откровенно русским акцентом картинно погибает в огне под трагическую музыку, две бабы устраивают ленивую перепалку с намеком как бы из-за Фримена, парочка хнычущих повстанцев: "Я больше не могу!" Вам польстили ржавые "волги" и обшарпанные дома советского вида? Надпись "Цимент"? Это теперь модный и самый простой способ привлечения внимания к игре западной аудитории. Странно только, чего злодей на Сталина или Путина не похож.
Аликс очаровательна в своей беспардонности: "Гордон, моего папу захватили! Выручай! Езжай прямо через поля, кишащие муравьиными львами. Надеюсь, они тебя не съедят" Да я с тобой знаком едва, и папа твой мне не уперся! Крайнего нашла. Но игра требует, и я сажусь в багги. А потом она и говорит: "Спасибо! Ты не обязан был ехать!" Вот те раз! А у меня был выбор?
Да вообще семейка еще та. Скукленный папаша проявляет заботу о дочери:
"Уходите! Я не могу потерять тебя!" Так мы уже здесь вообще-то. Зря, что ли, рисковали? Хоть бы спасибо сказал, что пришли спасать твою задницу.
И начинается:
"- Уходите!
- Я не уйду без тебя, папа!
- Уходите!
- Я не уйду…".
Душераздирающая сцена. Так и хотелось вмешаться в их милый семейный спор: " Ну вы решайте тут, а я пожалуй ноги сделаю". Но не могу я убежать от этого маразма!
Фальшивые слова, фальшивые чувства: "И кто тот герой, кто счастливчик, кто возьмет ракетницу и собьет супостата? Ах, да! Это Гордон Фримен, наш красавец - доброволец!" Вот те два! Я даже рта не раскрыл. Какой я к черту доброволец, если выбора нет? Зачем нести эту высокопарную чушь? Но она произнесена, и я ухожу делать кофе. Возвращаюсь. И что я вижу? Командир так и держит ракетницу на вытянутых руках. Геракл комнатный. Все замерли в ожидании - и свои и летающий враг. Все ждут, когда я возьму эту чертову ракетницу. Приходится брать - и моторчик царящего вокруг абсурда заводится. "Доктор Фримен, вы с нами! Это такоое счастье! Ребята испытают такоой душевный подъем!" Спасибо, что не оргазм.
Ой, я не могу! И мне предлагают серьезно отнестись к этому детскому сочинению? Да по сравнению с ним сторилайн Doom3 - просто шедевр.
Может быть, я слишком предвзят? Ну, есть такое - не люблю дешевку. Сюжет первого Халфа был интересен и нов, а это - потакание дурным вкусам, просто оболванивание геймеров. Что и не удивительно. Valve не только движок рассчитывала на средние машины. Сюжет тоже предназначен для широких буржуйских масс. Ребяты, но вы то не ведитесь на эту фантастику! Вас же подсаживают на "Санту-Барбару".
>>3611367 > ЧЕРЕЗ НЕСКОЛЬКО ЛЕТ МЫ СМОЖЕМ ЛЮБЫЕ ИГРЫ РЕНДЕРИТЬ В РЕАЛИСТИЧНУЮ ГРАФИКУ С ПОМОЩЬЮ ОДНОЙ ВИДЕОКАРТЫ Это звучало как та пропаганда протеиношизика, если честно.
>>3612038 ЧЕМУ ОБУЧАТЬ ДОЛБОЕБ? РЕЧЬ ИДЕТ О ПАКЕТЕ- ЗАДАННОЙ ПРОГРАММЫ, КОТОРЫЙ МОЖНО СКАЧАТЬ И ОН БУДЕТ ПРЕОБРАЗОВЫВАТЬ ГРАФИКУ В РЕАЛТАЙМ С ПОМОЩЬЮ ОДНОГО ТИТАНА. В БЛИЖАЙШЕМ БУДУЩЕМ ДАННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ БУДЕТ ДОСТУПНА КАЖДОМУ.
>>3612128 Блять, ты не тупи, то что для работы нейронки хватит и видяхи нихуя не говорит, человек именно об обучении, создании блять условий для работы говорит, потом уже обученную нейронку будут поставлять юзерам. >>3611367 А вообще хуйня полнейшая, там на UE4 сцена собрана, и UE4 же рендерит сцену с flat color, а нейронка поверх чисто текстуру натягивает.
>>3606996 >После восьмого прямого попадания из подствола он умирает И я такой играю без читов и ношу с собой по восемь подстволов всегда, ага? Хули вы со своими читами лезите, хуесосины
>>3613547 В предыдущей главе, Blast Pit, была огромная куча гранат - 25 штук, кажется: 15 непосредственно перед гибнущим от Трёхголовика охранником, десяток перед вентиляционной шахтой с десятиметровым вентилятором. Из неё легко выйти с полной десяткой ручных гранат, чего уже хватит для уничтожения гаргантюа. В самом начале Power Up, когда только из трубы вываливаешься, сразу находишь 5 лазерных мин. Чуть дальше, перед "диспетчерской" с полумёртвым Барни, в ящиках лежат две подстволки и ещё одна лазерная мина. Потенциальный урон: 1)лазмины: 150х6 2)подстволки: 100х2
Итого 1100 урона, с избытком хватит на голубика даже на харде. И всё это даётся на старте главы.
>>3613785 Что не так? Фундаментально можешь его выпилить без генератора, если павергеймер дохуя. На деле все его генератором убивали как полагается по сюжету.
>>3613742 Вы в первую халфу чтоле играете, опущи? Вам не стыдно это говно абсолютно устаревшее жрать? Да даже вторая халфа щас уже со скрипом заходит. Лучше в крузис первый поиграть, такая то атмосфера боевиков со шварцнеггером.
>>3613547 >И я такой играю без читов и ношу с собой по восемь подстволов всегда, ага? Хули вы со своими читами лезите, хуесосины Ты ебанутый что ли? Ты ещё в хедкрабов по три обоймы автомата высаживаешь, наверное, да? В халфе даже на харде очень дохуя патронов и гранат остается, заявляю это как человек, который прошёл первую халву на харде раз семь или восемь. >>3613791 Что первого, что второго выпиливал вручную, а не с помощью генератора, или авиаудара. Это же не так сложно, лол. Хотя я со вторым, когда первый раз проходил, сильно затупил, я подумал, что гараж это типа арена и скакал там туда-сюда, хуяча его со всех направлений. Раз пять загружался, уже потом понял,что делать. А так гарг фановый монстр, от него ньюфажины весь тред горят. Эх, жаль,во второй такого не завезли, даже страйдеры слабоваты.
>>3613879 >Что первого, что второго выпиливал вручную, а не с помощью генератора, или авиаудара Я напротив, только в зене вручную и выпиливал. ИМХО было бы круче если было бы больше энвайрмент способов загасить врага.
>>3576429 (OP) Не нашел треда про 1.6 кс. Так вот. Мб есть у кого на примете годные КЛАССИЧЕСКИЕ сервера 1.6? С минимум васянской параши, а лучше без нее вообще? А то я заебался по 100 серверов искать.
>>3613791 Мне кажется, скорее наоборот, большинство игроков будучи в те годы пиздюками лет 12 люто ссались гарга и бежать в какой-то незнакомый тоннель с ним на хвосте было немыслимо, поэтому многие попробовали закидать его взрывчаткой из безопасности диспетчерской.
>>3614012 Хуй знает, я манчкин с сосничества, оббегал его и обшаривал туннели, как и сейчас - облазию все закоулки в играх и не люблю чересчур явные коридоры. ЧСХ халфы-то коридорами были, а зашли почему-то.
Вот еще скрины с ps2 порта. Здесь текстуры не раздваиваются, освещение, звуки все лучше. Надеюсь эта васянка не забагована и можно будет пройти без ноклипа.
>>3614086 Что в оригинале что в сырсе забагованы текстуры, они раздваиваются так что все превращаются в мыльную кашу. Оригинал выглядит норм только в софтвар моде, но там лимит на разрешение. Вот я эту васянку ps2 порт на заш3д щас скачал, тут вроде как нет бага с текстурами.
>>3613785 Не тратишь, потому что не на кого. Тебе дают мины и сразу после этого - за поворотом коридорчика - показывают гарга, разматывающего hecuшников на гибсы.
>>3614187 Из-за опенгл (в direct3d тоже такая шляпа). В софтвер режиме на втором пике текстуры вон не пидарасит. С этой сборки порт ps2 на заш3д на третьем скрине тоже норм все с текстурами.
>>3614225 Третья тоже мыльцевата по сравнению с софтварем. А первую мажет (что сука характерно) горизонтально, а не вертикально. По идее можно ковырнуть настроечки-инишники и найти кто там сглаживание накладывает на текстуры.
Анон, где в играх серии ты сильно затупил? Я в конце water hazard почему-то не понял, что ворота сбоку от склада можно открыть и пригнал катер вплотную к плотине, положил на него бочку и залез так наверх. При этом местность за плотиной не была прогружена и было стрёмно прыгать на катере в пустоту, лол.
>>3614476 Я чето не помню где это вообще. Карта с плотиной же целиком загружается, а если спрыгнешь вниз то не вылезешь кроме как на одну из башен, проход только под водой есть.
>>3614886 Ух ёпту, я и не подумал. Весь тред про первую часть говорили, да и он про хл и голдсорс.
>>3614476 Я не помню где тупил вообще. Разве что Portal: Prelude оказался хорошей мозголомкой, все остальное на одном дыхании и не раз настолько, что даже если где и стопорился на полчаса - это затерлость четкими воспоминаниями где и что и как на картах и что происходит и где.
>>3617815 Посмотрел. Очень с неожиданных сторон точка зрения на ХЛ представлена. Работы над документалкой было проделано безумное количество. Интересна была история геарбокс, интересно влияние на разрабов годовор и титанфол2. Прям неожиданно приятный контент.
На удивление интересно, я даже не проматывал, хотя обычно на такие вещи мне очень лень тратить время.
>>3617815 Посмотрел первые 40 минут. Выяснилось, почему Гирбокс разосрался с Вульвой: вульва отбросила их наработки по КС из-за трений с Сиеррой, у которой Вэлв старались выкупить права на ХЛ. Рассказали про восход Контры как киберспортивной дисциплины. Забавный момент с разработчиками ненужного FPS про ангела, которые поиграли в демку ХЛ и погрузились в тихое отчаяние - мол, вот что чувствовали клепатели рутинных думоклонов, вот игра, которая показывает, как надо делать игры, а вот ваше посредственное, шаблонное изделие.
И ещё один интересный момент: Вольв не понимали, как общаться со сторонними студиями. За всю разработку ОпФора Гирбокс насладились тремя часами разговора с Лэйдлоу, а с другими разрабами оригинальной ХЛ общения было ещё меньше; Valve по большому счёту оставила студию-партнёра to do their own thing, решать и делать всё на собственное усмотрение. Потом у Валв ещё и с разработчиками многочисленных обновлений/модификаций Контр-Страйка не заладилось. А ещё можно невышедший эпизод ХЛ2 от Аркейн вспомнить. Valve упустила онлайн-сообщество с закатом КС 1.6 и малоудачными попытками обновить Контру, так что когда стала видна наклёвавающаяся популярность MOBA, быстро наняла кучу моддеров и сделала Доту 2, обеспечив себя большой и устойчивой прибылью на esports-фронте.
>>3618452 А ещё эти откровения о моде 2015, это ж какая лютая отсебятина с "молодым Г-Меном" и Тим Фортресс там должна была быть, что Вэлв аж все это свернули.
>>3618406 Реально лучше бы тогдашние гирбоксы делали продолжение ХЛ. Не знаю какие долбоебы хейтят ОП форс, только за то что НЕКАНОН, но по мне аддон был в 10 раз пизже, чем унылый блу шифт, да и монстрятник с оружием и сюжет были лучше, даже чем во второй халфе с их СНГшными городами, унылыми комбайнами и покатушками на багги.
>>3622577 HL2 в целом ощущается какой-то чрезмерно дистилированной, что ли. Слишком много мелочей повыпиливали, оставив самый минимум, который хоть и работает, но он бездушный. idle-анимации оружия чего только стоили в первой HL, во второй же анимации как у робота. Или всякие филлерные алиены типа хаундаев, умереть от которых хоть и было трудновато, но рутину они хорошо разбавляли, тогда как в HL2 ты мочишь либо зомби, либо антлионов в течение и самой игры, и двух эпизодов - зашибись разнообразие.
>>3622577 > Не знаю какие долбоебы хейтят ОП форс, только за то что НЕКАНОН Я тоже не знаю. Никто не знает. Полагаю, нет таких, не встречал ни разу, все считают что опфор где-то в промежутке между "круто почти как оригинал" и "гораздо лучше оригинала".
>>3622577 Интересно, почему Блу Шифт строже следует оригиналу, чем ОпФор? Валв ознакомилась с приключениями Шепарда только после релиза адд-она и сказала Gearbox вертать всё обратно, урезать всю Расу Х и прекратить фистинг барнаклов?
>>3622577 Чочо? От опфорса как раз веет банальным шутерком, а от блюшифта пазлом, как и немного от оригинала. Вульва хороша пазлошутанами, а не солдафоношутанами.
Я один считаю пикрелейтед лютейшим васянством? Совершенно нелепая расцветка, притом только для обладателей дробовиков, что не поддаётся никакой логике. Геймплейная задумка хоть и ясна - выделить таких врагов, чтобы игрок держал их в приоритете и не дал подбежать на убойное расстояние - но это ощущается как пандеринг для казуалов.
>>3626013 Я проходил впервые 1-й и 2-й эпизод на какой-то страшной васянской пиратке, где не было половины моделек и была сломана половина скриптов. У меня у всех солдат были одинаковые скины. Охуел когда увидел этих потом на нормально версии. Тяжела жизнь в мухосрани.
Э ньфани,никто вообще что-ли тут в Counter Strike Condition Zero Deleted Scenes? Хули все эти васяны не ремейкнули её? Или в Свен кооп добавили,ахуенно ведь было бы.
>>3626403 С ремейками опфорса и блюшифта всё норм, випы постят разрабы. А вообще у кондишн зиро есть сорс ремейк в разработке, но активна ли разработка не напишу.
>>3626403 >Хули все эти васяны не ремейкнули её Думается, многих отталкивает относительная малоизвестность и/или объём работы - хоть это далеко не блэк меса, но всё же придётся делать в HD множество разномастных уровней, где каждый со своим дизайном, текстурами и уникальными моделями npc.
>>3629140 На эмуляторе своих проблем полно. Как минимум высокие требования и неудобство настройки управления. Были ещё графические баги, но возможно их уже вылечили.
>>3627335 Не знаю, я дошёл до первой встречи с отрядом HECU, было два бага - дверь в холодильник не открывалась и Фримен в вагончике застрял, когда я новую игру начал. Если начинать игру через консоль командой map c0a0a, то всё ОК.
Замеченные отличия от ПК-версии: -геометрия некоторых уровней слегка изменена - например, самое начало Office Complex. В основном мелкие косметические правки: там стекло вставят, тут стремянку уберут. -кажется, хедкрабы быстрее и активнее атакуют -сглаживание текстур работает правильно, без горизонтального смаза -анимированные (довольно глупые, ящитаю) модельки сканеров сетчатки, зарядки и медстанции. Аналогичны тем, что в Decay
>>3629249 Чтож так вульвы проебались с этим стеклом. Самая первая локация, должна производить лучшее впечатление а тут такой обосрамс. И в сурс версии тоже нихуя не исправили, только в ps2 версии георбоксы пофиксили.
Палю видео от oxcjae, если кто не знает. Казалось бы, обычная нарезка из прохождения хл1. Но нет, есть изменения, автор умело поработал с деталями, у его Гордона в голове, по ходу, серьёзная стадия шизофрении и паранойи. https://youtu.be/QV17f9cnNF4
Неожиданно для себя я проиграл в голос несколько раз.
>>3629317 Это сейчас все дрочат на реалистичные уровни с тысячами уникальных моделей и текстур, где каждая труба и каждый проводок непременно должны быть куда-то логично присоединены. А в то незатейливое время всё было куда проще, что обуславливалось как скудностью доступных технологий, так и детской неискушённостью самих игроков.
Нашел интересную карту в Свене: кто-то умудрился сделать крафт, постройку зданий, смену дня и ночи. Адрес пустого сервера, если кто-то захочет закатиться: 176.9.61.5:27029