Продолжаю залипать в ТВ Ваху 2. Уже 500 часов стим показывает, а меня по-прежнему прет. Прошел недавно за Хаос, сейчас заканчиваю кампанию Архана Черного и уже хочу начать новую за Теклиса... что-то с этой игрой не так, это не нормально.
>>3748057 Так заебали же всех эти позерши от гейминга. Это как порно про девок-геймеров, которые типа ебутся и в то же время не могут оторваться от игры. При этом нажимают кнопки от балды.
>>3748060 Это как любое порно, где бляди-актрисы изображают кого-то кроме самих себя. Ты же не думаешь, что для позирования в костюме медсестрички берут настоящих сестер?
>>3747988 Тащемта корсарычи довольно сложная игра из-за количества механик и показателей. Пик 1, например, это твои работяги - самые важные посоны в игре, от мастерства которых зависит всё. Работяг нужно прокачивать и беречь при абордажах, иначе потеряешь всех, а наймёшь новых, которые будут хуёвыми - перезарядка огромная, точность уёбищная, корабль ели поворачивается. На пике 2 тупа высший скилл и толика везения, 15 работяг на баркасе штурмуют флейт. Хуй знает, я где-то минут 40 плавал вокруг него так, чтобы поливать картечью, но и не подставляться под бортовую батарею. сэйвскамил, да На пике 3 сама суть рукопашного боя - абуз игровой механики. Ну, потому что игра нечестная блядь и ближний бой кривой я ебал. Короче, сложно, вырубай.
>>3748085 Это максимальное количество, доступное на корабле, я их выкосил картечью. У меня осталось 13 посонов, а у него - 23. Он торговец, торговцы почти всегда сдаются, даже когда у них в два раза больше работяг. Офицеры сдаются 50\50, но только при разгромном соотношении нападающих и защищающихся (больше, чем 20к1, примерно). Джентельмены удачи не сдаются никогда.
Uncharted: Drake's Fortune. Замечательная атмосфера. 9/10. Uncharted 2: Among Thieves. Блокбастер. 10/10. Uncharted 3: Drake's Deception. Куча йоба-сцен, кое-как связанных сюжетом. Как то всё неряшливо и вторично, хотя очень дорого и круто. 8/10.
>>3748226 Кто "мы"? Я последние перекатов 20 сам пилил, даже когда вы сидели полдня в лимитном и насирали 50+ постов сверху. У меня прост контент кончился, и новый лень набирать.
Играю в мутантов. Оказалось немного не тем, что я ожидал, но в целом норм, тем более что, говорят, она коротенькая. Это такая бюджетная смесь икскомовских боёв с эксплорингом постапока а ля "ласт оф ас". Я воспользовался негативным опытом анона из треда, который заебался от некоторых странных решений местного геймплея, поэтому поставил сразу лёгкий уровень сложности, где значительная их часть не работает. В итоге бои по-прежнему довольно сложные, но поеботы типа не обнуляющегося между боями кулдауна абилок нет. Абилки, откатывающиеся от киллов, - это, конечно, очень странное решение. Интересно, кто им подсказал, что это хорошая идея.
>>3748304 Проходил на средней сложности и она довольно простая, даже очень. К примеру вырубаешь кабаном с разбега жирного врага (главное в дали от остальных врагов), затем тихо 3 хода убиваете его. Затем откатываешь абилки скрытным убийством остальных хиплых врагов. Роботов вообще можно в вечном стане держать модулем на оружие. Каждому навесил его на тихое оружие и шансом 50% выбубаешь его на 3 хода.
>>3747304 Первый раз был там на 20м уровне, тогда как враги все 25го. Понял что ловить нечего и отправился зачищать пиццерию и свалку, после чего вкачал перки и оружие. Вернулся, взял под контроль тамаду, пока враги его весело расстреливали, убрал их самих по-одному из укрытий. Ну а с собаками просто: стреляешь и отходишь. При этом на самом крайнем чуваке броник с защитой от пробивания с разбега.
>>3748345 > вырубаешь кабаном с разбега жирного врага (главное в дали от остальных врагов), затем тихо 3 хода убиваете его. Оо, ну это бан за абуз механик.
>>3748366 Вот такие имел в виду, но есть и слабее конечно + абилка на отключение. Эми гранатами можно почти не пользоваться даже.
>>3748392 Именно ТАНКОВ нельзя, а всех остальных, включая мини боссов с телепатией и электричеством( они жирнее и бронированнее танков), можно глушить без проблем. Танков надо байтить на таран в броне с иммуном к тарану, либо захваченным телепатически врагом. Они в этом случае фактически сливают ход.
>преследую маньяка >потенциально маньяк очень крутой и его боялась целая деревня >конечно я НЕ буду брать этот ржавый меч/топор/камень Как же от этого тупого клише всегда горит. Почему бы не сделать, что герой не дебил, но злодей оказался просто сильнее.
Dota auto chessАноним22/01/19 Втр 03:54:44#46№3748439
На фоне полностью провального 2019 без единого тайтла вернулся к мультиплеерной хуйне. Я даже и представить не мог, что еще хоть раз взгляну в ее сторону, но ноугамес творит чудеса. Больше эмоций доставила не сама игра, а экскурс в прошлое: последний раз Доту я запускал около 7 лет назад, она тогда называлась Dota 2 beta, никаких кастомок там не было. Но зато были те же модельки героев (с погрешностью на шапки и боле слабую детализацию), поэтому от каждого юнита я ловил лютый флэшбек: первые собеседования, уход из универа в пользу работы, баба, променявшая меня на подругу, неудавшийся чисто по моей вине бизнес... хуй знает, такой-то экскурс в прошлое - я тогда много играл, и разные персонажи стали отметками на временной линии моей жизни. Если индустрия продолжит так деградировать дальше, то вообще вернусь в Еву, а там флэшбеки станут еще более реальными из-за того, что многие мои тогдашние собратья по корпе еще играют. А вообще, кастомка веселая и не настолько рандомная, насколько люди про нее говорят, тут как с типичными ККИ: одну катку слить из-за нераздачи ты можешь, но правильное понимание механизмов сбора колод вытянет 9 других. Посижу пока тут, а дальше - ХЗ. Наверное, пойду в какой-нибудь зумерский Фортнайт, хейта которого я вообще не понимаю на фоне того, что это хотя бы игра, а не пустой опенврот и не набор катсцен. А дальше новый Подрельс выйдет и дополнение к Боевым Братанам + Thea 2 допилят.
>>3747429 >Ни хуя смешного, когда тебя раза 4 за игру заставляют смотреть катсцену, где он пытается выговорить какое-то слово. А мне он нравится просто, такой милый. Но сценки длинные, это да.
С одной стороны похвалить хохлов (они делали, смотри титры) есть за что, стиль охуенный, отображается кастомайз и разрушаемость пиздатая, с другой есть сто причин придратся:
1. Нехаризматичные плоские персонажи с одинаковой озвучкой. 2. Нет сюжета от слова вообще, хуже чем в ааржач легаси. 3. Если задумали юморить, то это не два анекдота на всю игру же! Самый смешной про детскую площадку, где персонажи думают что это загон для рабов. 4. На локации есть места, где персы отпускают комменты. Одно место на всех, а не свои у каждого - кто по вашему это перепроходить будет? 5. Это было бы альтернативой коммандос, если бы у всех были разные абилки. А так они повторяются. 6. Прокачка - дрисня. 16 очков опыта за 1хп, да ты ебанулся? 7. Менеджмент ресов рудиментен. Была бы перезарядка за ресурсы был бы смысл, но тут ещё и большинство пушек с одним выстрелом... 8. Сложность достигается охапкой костылей в жопе. Реген здоровья, откат абилок и дефицит аптечек - это не расширение геймплея и нихуя не разнообразие. Спасибо что голод и сон не ввели. 9. Нет побочек вообще. 10. Уровни даются после каждого боя и на всех сразу - затягивание времени дрочбой. Ненормальное дозирование родом из жрпг. 11. Роботы-воскрешатели и телепатия- слишком сильное говно. Когда у меня воскресили Плутонию с 18 хп я чуть не усрался и нет не от сложности. От затянутости. 12. Абуз скрытухи - вот это механики блядь! А я ещё доктрину ругал. 13. Шанс на срабатывание абилок в 25% это пиздец. Хард вест, как же ты был хорош. 14. В 1988 году в вейстленде можно было клонировать персонажей, изучать дешифрование, бюрократию и щахтерское дело. Тридцать лет спустя у нас есть разные виды гранат. 15. Круглый радиус виденья у противников. Ахуенно. 16. Все боссы - телепаты или ЗДОРОВЕННЫЕ РОБОТЫ. Фантазии не приложили. 17. Почему в настолько красивых локациях такое тупое наполнение, ты просто смотришь на яркие витрины. Нет жирафов, нет прикольных людоедов-флинстоунов, космонатов, динозавров и лесбиянок. Муцараева хочу!1 18. Нет роликов в 3д, а рисованные это дешевая залупа. 19. Боевые братищки интереснее, даже сука эйзенвальд больше увлекает! 20. С такими продажами нормального сиквела как у шедоурана не будет. А жаль. 21. Убил 20м уровнем чертов 55го. Получил нихуя и уровень. Закончил 75м.
Прошел Through the woods, что я могу сказать - это не хоррор, это бродилка с элементами стелса, атмосфера есть согласен, скриммеров нет и страха особого тоже. Сюжет очень типичный для хоррор фильмов, домик глубоко в лесу, кого-то похищают, кто-то бежит на помощь, по пути вспоминает о своих скелетах в шкафу, похититель имеет скрытые мотивы, оказывается, что все не так просто, тут я думаю это не спойлер - скандинавские мифы, типо рагнарек наступил когда-то и тут его последствия, нуу так себе отсылочки неплохие тут и молот тора и Хель и прочее, героиня часто тупит и в целом это такое типичное про "беспомощного героя", концовка тяжелая, но тоже очень в стиле, концовка одна. Пройти впринципе можно, 6/10
Ну да, что-то эта тактика стелс-зачистки через стан кабана начинает надоедать, а без стелс-зачистки некоторые ключевые битвы становятся очень потными даже на изи. Не могу решить, стоит ли копить очки на выпускание газов у кабана, или я себе этой штукой наврежу. Наверное, в принципе, лучше его максимально жирным сделать, чтобы пока он танкует кого-нибудь успевать запидорить. Алсо, всё-таки что-то в игре есть, не хочется бросать, несмотря на явную репетативность.
>>3748563 Видимо, логика разработчиков была в том, чтобы ты делал тестовый бой, разведывал, какие там будут противники и местность, потом сейвскамил и обмазывался нужными абилками и шапками.
>>3748784 На боевку Бомжака в принципе нельзя взглянуть без слез, даже если видел только Тетрис. Впрочем, Ведьмак мне как раз нравится. Считаю его лучшей казуальной игрой среди ААА.
Ну потихоньку втягиваюсь. Всетаки система иерархии орков и взаимодействия с ней интересная штука. Но боевка мне не нравиться, приходится превозмогать скучную боевку чтоб интересности делать с иерархией орков. Сюжет так вобще говно, и прохожу по сюжету только чтоб мне наконец дали возможность рекрутить орков. Прикольный момент был меня рядовой орк случайно завалил, потом он вызвал на дуель одного из капитанов, завалил его, стал сам капитаном. Потом я его нашел чтоб сделать вендетту, а он с посонами бухает и песни поет. Начал его мочкарить, он зассал и убежал кудато, пошел за ним, а он в пещеру заныкался и такой сидит с несколькими своими посонами у костра с нарвным видом типа мне пиздец лол.
Игра хоть и забавная но точно не стоит своих 100 гигов занимаемого места. А уж как я рофлю с тех лохов что еще и бабло за такое платят.
>>3748501 >С одной стороны похвалить хохлов (они делали, смотри титры) Под кроватью у себя поищи хохлов, хохлозависимый.
Игра была разработана шведской студией The Bearded Ladies, основанной выходцами из компании IO Interactive. Дизайнер франшизы Payday Ульф Андерссон участвовал в работе над игрой как креативный консультант. Игра основана на шведской настольной ролевой игре Mutant Year Zero.
>>3749180 Русский и россиянин тождественные понятия для многих. Когда ты говоришь русская игра, подразумеваешь, что её создали в России. Хоть в Чечне, хоть в Туве, какая разница.
>>3749177 >неудачно >полностью спизженно С чего ты решил? Годная игра вышла, намного лучше 3 саги, в которой все закончилось невнятным пшиком с влиянием принятых решений на уровне теллтейлов - то есть никаким. А в аше это все хорошо проработано. Ну а про спиздинг только на первый взгляд похоже, на самом деле особенно если смотреть только на поле боя и ГГ. А так там и боевка лучше, и графика героев красивее. Зря игру засрали такими вот поверхностными оценками, я считаю. Надо было дать ей шанс
Ох как же игра душит. Миллион монолитовцев (это уже часа 3 идет с самого радара), все трещит, пердит, трясется, какие то ракеты, разрабы даже никакой музыки не запли, идешь по серым крышам, стреляешь с серых врагов из серых пушек, молишься чтоб какая нибудь рОкета из за угла тебя не ваншотнула. Еще кто то на чечню в ЧН ругался.
>>3749220 Госпиталь и лиманск вроде. Но хуй знает, когда тебя ебут на радаре, в радаре, перед чаэс, в чаэс и на чаэс, я счиатаю что чувство меры разрабам явно отказало.
>>3749206 Поэтому я прошёл на плохую концовку, загадав желание. На Осознание забил хуй, тк дико заебался стрелять в бесконечных врагов. Досмотрел на ютубе истинную концовку у Мэддисона, где он тоже охуел от кучи врагов.
Прохожу The messenger. Наиграл 11 часов, началась хуета с игрой со временем, прошлое-будущее, все переплетено, жопа и говно. Куда идти-то, блядь? Придётся на ютубе смотреть подсказки, зачищаю локации, а они меня выводят на начало. Ебаные дауны на разработчиках. Первый признак низкого интеллекта и отсутствия желания запилить годный сюжет у разработчиков - игра со временем. Долбоебы, нахуй. Зла не хватает.
Зато первые 11 часов - щенячий восторг, вернулся в детство.
Наконец то. Итак, начну с того что игра мне очень напоминала Механоидов первых. Те же сайды уровня "подай/принеси/убей энписи", сектора в которых ты делаешь эти задания и продвигаешься в следующие сектора, конечная цель прийти в последний сектор. А поля агропрома вообще один в один сектор тундры. Теперь о самом сталкере. Вообще как проба пера вполне неплоха. Локации не самые большие, но будь они больше игра сильнее бы заебала бэктрекингом. Сайд квесты утомляют уже к концу первой десятки, а с учетом того что в игре всего 2.5 (ну кто попрется через дикую территорию к ученым за квестами?) квест гивера, то уже у Бармена брать очередной "Убей Х/Принеси артефакт Х/Принеси часть тела монстра Х" нет никакого желания, а с учетом того что достаточно зайти на агропром и налутать штук 20 артефактов на продажу, то и необходимости в этом нет. Есть конечно пара уникальных, но их на самом деле штук 10 на всю игру Шутерная часть нормальная, честные хедшоты, пушки вроде даже по разному чувствуются. Правда иногда разлет был странный, вот стоишь на месте, ствол новый, но пули летят куда угодно кроме центра, а иногда только в центр и попадаешь даже на бегу.
В общем последующие части являются нормальным продолжением, все плохое улучшили, ничего хорошего не проебали.
>>3749039 >Два вертикальных пореза >Отсечены ступни и голова В какую только залупу нынче люди не играют. Видать правда со времен Severance: Blade of Darkness ничего лучше не вышло.
>>3749431 В файлах игры есть. У негритянки бобрик, у одной из лесбиянок сиськи и у второй лесбиянки полная обнажёнка. Но там по-ебанутому сделано, что модели собираются из разных тайлов, то есть, из разных частей тел возникает целое. Никаких пасхалок, как это увидеть в игре так и не нашли. Игра хорошая, тот самый Ларри, но в итоге он выебал только куклу Билла Джобса... Хотя было три стопроцентных шанса, которые он сам и зафейлил.
Забавно ещё, что в обсуждениях в стиме все "тру" фанаты пиздят, что Ларри это не про обнажёнку и потому часть про колледж хуйня. Но при этом в части про порностудию обнажёнки нет вообще, но она для них всё равно не тру. Не, игра, конечно, говно, но из-за геймплея, а не из-за принадлежности к серии.
Нашёл, где раздобыть вторую принцессу Ремеди. Первая часть очень зашла, а тут ощущение, будто какой-то FF Legend. Тут каждый второй предлагает тебе с ним встречаться и это меняет твою бомбоатаку. И их так много, что я просто не знаю, кого взять. Это же надо выбрать, а потом испытать в бою. Нахуя так было всё усложнять?
> часть про колледж хуйня Кстати, спасибо, что напомнил. В своё время я её проигнорировал, а теперь вот нахожусь в состоянии "почему бы и нет?". От "кончины с отличием" не жду вообще ничего, поэтому точно не разочаруюсь.
... А вот новый квест мне дико не нравится уже по скринам. Как-то вообще не цепляет. Словно абсолютно левая поделка, проплаченная школьниками через кикстартер или, бля, через патреон. Недели две назад заценил рандомные игровые фрагменты через YT и мое неприятие лишь усилилось. А теперь вот и ты вбросил порцию негатива в адрес свежачка.
>>3749581 >А теперь вот и ты вбросил порцию негатива в адрес свежачка. Я наоборот сказал, что игра хорошая. И отзывы в стиме положительные. Даже сжв не доебались. Претензии там так себе.
1) Нету Эла Лоу. Ему уже 72, какие нахуй игры. Будто у Стэна Ли спрашивали разрешения на каждый фильм или привлекали к созданию. 2) Есть пидоры. Но соблазнять их не надо, это не трап из шестой части. И Ларри просто спокойно к ним относится, но чётко говорит, что он не гей. 3) Стиль другой. Там актёра озвучки пригласили того же самого, так что ты привыкнешь к новому образу за 3 секунды. Как сами разрабы говорят, они ориентировались на первые части, именно поэтому там есть эпизод в такой же EGA-графике, где Ларри был нормального роста, а не сплющенным карланом.
Если сильно придираться, то во всей серии годные только седьмая и шестая. Остальные варьируются. Эта просто хорошая.
Кончить с отличием обыгрывает молодёжные комедии. Если таковые не нравятся, то не зайдёт. Но с обнажёнкой там всё заебись.
>>3749770 Meh, нахуй. Я лучше мимолетом в треде почитаю кто что проходить, пока на работе сижу или когда сам играю, но хочется минут 5 передохнуть, да почитать кто во что там дрочет на другом конце россии
Блядь, с какой же скоростью тут порой всё скатывается в полный и окончательный океан говна. Сначала шальной пулей Вольного стрелка, на сброс перегрева которого не хватило пяти секунд, убило мою нежно пестуемую и оберегаему вайфу. Потом суперкиллер с лучшей и уникальной пушкой превратился в злоебучий гриб. И под конец ордалия сраных клоунов повыпускала двух самых уёбищных аномалий: Монаха и Жар-птицу, а Отряд Кроликов затерялся где-то по пути в астрале. Помощи ждать неоткуда. 30 день слит. Знову.
Взъебал сразу двух боссов. Начало всегда спокойное, не знаешь чего ожидать, а ближе к концу тебя ебашат со всех сторон с большой скоростью. Я себе выбрал лечение вместо бомб, чтобы подольше продержаться.
Играю в этот обсурный вин. Ух, годнота, каких не делают. Уникальный платформер, сделанный с душой, а атмосфера! а персонажи! В общем, я уже на втором уровне. Пока что немного застрял на этом участке. Пытаюсь перепрыгнуть высокий столбик. С низким я справился без проблем, но высокий... тут похоже на баг какой-то, ведь он слишком высок, непреодолимый для прыжка. Но я увлечён и не собираюсь останавливаться на этом, буду пробовать дальше. Вообще, самые внимательные из вас могли заметить, что один угол у столба острый, а другой - тупой гыгы видимо поэтому нельзя обогнуть его прыжком. Только с другой стороны, видимо... там и земля выше. Какая комплексная игра! Анимация главного героя такая выразительная, она одна уже рассказывает игроку огромную часть истории. О том, как протагонист сражался с боссом и нёс потери... Ух! И только попробуй спросить, какая игра - сразу нахер иди. Это классика! Это знать надо!
>>3749763 Так а че ебашить то, яж прошел. Я конечно думал сейчас ЧН накатить, но у меня и так уже куча скопилась установленных игр, надо ее разгребать.
Сомнительный прогресс после первой части, у финального босса пять форм, но последняя форма сильно ограничивает область для движения и близко к смерти начинает ебашить самонаводящимися пульками. Опять всё заново.
Прошёл, первая часть лучше. Она бесплатная и над ней старались, а тут вроде тоже самое, но эта механика с выбором ёбаря ради способности не работает. Постоянно меняешь, не знаешь на чём остановиться. И думаешь нужно ли тебе это вообще. Два процента, наверное, не получил из-за повторения дебильного секрета из первой, там нельзя было открывать сундуки, тут ни с кем встречаться, пока не встретить нужный сундук.
Разрабы ещё заманивают каким-то инди-клоном смэш брос в раннем доступе, но чую хуйню, хотя принцесса в зд хорошо перешла.
Поиграл немного в The Hong Kong Massacre и понял что больше не буду. Какая-то она кривенькая и без души. Я от неё ничего и не ждал, так что не разочарован. Надеюсь My Friend Pedro будет лучше, потому что её и правда жду. Лишь бы не так же как с этой, когда на видео ниплоха, а играется ниочень.
Заебись, меня обосали. Пойду еще раз, 10из10. А если серьезно, выглядит неплохо, до этого не играл, но мне дали Вескера, обожаю его голос, такой змеиный
Бумер 1987-го на связи. Под пивас по вечерам играю в Quake champions и Овервоч, сингловые игры не интересны вообще. На серьезных щщах убивать каких-нибудь дракончиков, чистить пещерки и ВЫПОЛНЯТЬ МИССИИ? Нет, спасибо. Эта хуйня перестала быть интересной лет в 17. Но сейчас с удовольствием смотрю перед сном стримы Героев 3, но только если фоном играет оригинальная музыка из игры.
>>3750098 Хуй знает, я играл что лет назад, но в ТЧ у меня раз 5 квест просто баговался без возможности пройти, в ЧН такого не помню Ну и поиск артефактов нормально запилили
>>3750314 На серьезных щщах убивать каких-нибудь школьников в мультиплеере, задрачивать аим и ЗАУЧИВАТЬ КАРТЫ? Нет, спасибо. Эта хуйня перестала быть интересной лет в 17
>>3750915 Этого двачую. Когда мне было 12, то сам факт от игры с другими людьми по сети дичайше доставлял. В 32 дрочиться в стрелялку с пидорасами, которых накидало в команду кривым мачмейкером? Как насчет нет.
Прошел первую Готику, начал вторую. Что-то в сравнении она мне пока не очень нравится. -озвучка стала хуже -ебанутое начало, перегруженное информаций и пафосом -очень шумная и тухлая музыка в башне Ксардаса, которую я сейчас сделаю ниже раз в 5
По поводу первой части могу сказать, что игра охуенная. Однако впечатление делает именно первая глава, а дальше игра меняет приоритеты и начинает оправдывать свою принадлежность к action. Прохождение становится более линейным, а принадлежность к фракции перестает играть роль. По сути, 1 и 5-6 главы - это две совершенно разных игры. Хотя мне все равно было интересно и даже хочется сразу перепройти. Из недостатков могу отметить целую кучу багов и очень интересную, но технически всратую боевку, которая не позволяет наносить массовый урон холодным оружием и может не засчитать несколько попаданий подряд. В остальном первая Готика близка к идеалу.
Допрошёл мутантов, неплохая таки игрушка. Несмотря на утку и кабана в качестве главных героев, довольно депрессивная по своему духу. И закрывающая музыкальная тема ещё классная. https://www.youtube.com/watch?v=aZ5Es-0E6H4
>>3751238 Да, я сам уже начинаю это чувствовать. Анон, а что ты можешь сказать про третью часть? Я совсем недолго играл в нее примерно на релизе, запомнил только очень высокий уровень графики и постоянные вылеты при приближении к барьеру. Заслуженно ли ее хуесосят или это недооцененный шедевр?
>>3751437 Троллишь? Она ужасно хуевая и халтурная, разрабы погнались за масштабом скайрима, но не осилили проработку такого большого мира, в итоге набили его позорной тупой копипастой. Квесты в каждом городе буквально под копирку без капли души с интересными жителями и их проблемами, в которых интересно разбираться. Чего ждешь от Готики. Вместо этого получаешь рандомных хуесосов с дженерик заданиями типа убей Х мобов, принеси Х вещей. Забываешь о них через пять минут после выхода из города, потому что таких городов у тебя ещё пара десятков впереди. А ведь тут ещё и охуенная сюжетная вариативность с выбором между людьми и орками, что ещё больше ресурсов сожрало в ущерб проработке. Я не знаю, что хорошего можно найти в третьей Готике, но все это тонет в океане тухлого дженерика, которым пришлось набивать игру, ведь ресурсов на достойную проработку у команды просто не было.
>>3751465 Написал шестнадцатилетний, который отчаянно пытается выставить себя взрослым в интернете через демонстрацию неприязни к популярным среди его одноклассников явлениям.
>>3751480 Но он прав. В интернете, в частности в /v/ развелось очень много так называемых "бумеров", бумерность которых заключается в пожирании ААА-кала, дроча сессионок и регулярном просмотре какого-нибудь Папича. Я не хочу сказать, что все геймеры, заставшие СССР — поголовно дебилы. Но на сегодняшний день среди них действительно много рака, консольного скама и просто отвратительных людей. Этот чепушила >>3750314 прекрасный пример того, о чем я говорю.
Это очень необычная для меня игра. Игра постоянно держит в страхе, зомби действительно представляют опасность, но думаю это из-за того что прицела нормально не завезли, есть всего 4 стойки прицела: Верх Низ Слева Справа Но да похер, это всего навсего старая игра, со своими старыми механиками(особенно доставила карта на 2 пике, у нас в инвентаре лежала зиппа и был погасший камин, я решил зиппай поджечь камень и теперь на холсте на котором ничего не было, появилась полная карта дома, но ее взять нельзя, лишь только посмотреть, вот наверное раньше было круто, игроки просто брали и рисовали от руки) лишь только с хорошим графеном. Планы которые берет камера действительно ахуеные, двоякие чувства, ты вроде управляешь ГГ, а вроде смотришь хоррор со стороны. И конечно доставляют все эти записки и само исследование. Быстрее бы уже вышла ре2, предзагрузон уже пошел
>>3751522 Забыл добавить, ОТРАЖЕНИЯ ЕСТЬ вон зомби видно на 1 скрине в отражении. Ебаные консолебляди, из-за них не добавили в ре2 отражение, ебаные консоли
>>3751497 Правильно, ведь бумеры уже переросли стадию самоутверждения через игры, им не нужно играть в обсуркные инди-тайтлы, чтобы доказывать себе и окружающим, какие они особые ценители искусства не для всех. Бумер спокойно играет ради удовольствия, а в этом плане ААА-игры лучшие, как ни крути. Дохуя ты знаешь веселых онлайн шутанов типа квейка и овервотча, которые были бы не ААА и не говном при этом?
Не могу играть в Pokemon Sun, у местной валюты знак почти как знак рубля. Заходишь в парикмахерскую постричься, без проблем, братан, 4к рублей, не, спасибо, заросшим похожу.
>>3751622 Каким образом они справедливы, лол, ведь первые Готики небольшие игры. Во второй части один городок, ферма, школа магов - все. Что как раз было по силам команде, поэтому они все это проработали с душой.
>>3751607 Если бумеры и переросли что-то, то это способность принимать в себя что-то новое и критическое мышление. Хотя я согласен по поводу инди, этот пласт сейчас сильно переоценен. Но в ААА вообще нет души и после 2018 года даже говноеды стали это понимать. Это не плохо, что ты играешь ради удовольствия. Плохо то, что удовольствие ты можешь получать только от спинномозговых аркад и потребления низкокачественного контента. Я сам далеко не эстет, но у тебя по-моему уже вообще хуй не стоит. И самое смешное, что ты этим кичишься.
>>3751382 >Анон, а что ты можешь сказать про третью часть? Во второй части у тебя будут квесты на зачистку пещер от драконьих яиц. Если ты станешь паладином, то ещё на сбор кубков. Это такие стандартные квесты на "сбор 10 кабаньих жоп", за которые игры обычно хуесосят. Вот третья готика полностью состоит из таких квестов. Других нет. Вообще.
При этом, что понять чем трёшка отличается от двушки, сохрани этот пост и прочитай, когда пройдёшь двушку. Добавь пиздатый открытый мир, у которого каждый сантиметр ландшафта проработан вручную и даже пещерки разные. А потом наполни его кучами говна и мусорного лута из Ночи Ворона. Убери весь юмор, который традиционно был в готиках. Убери все разговорные квесты, необычные ситуации и прочие "ТЫ НЕ СТОИШЬ ГРЯЗИ ПОД МОИМИ НОГТЯМИ". Сократи количество диалогов у нпц в 5 раз, при том, что игра в размерах выросла. Сделай боевую систему обычной хуйнёй с закликиванием врага. Убери весь старый лор, а взамен получи противостояние стандартных людей, нордлингов и набигающих на них интелегентных толстеньких варваров. Ну и как бы получишь готику 3. Ты двигаешь от одного аванпоста к другому, делаешь по пять квестов на сбор кабаньих жоп и идёшь дальше. Так до финала.
>>3749849 Не знаю, не знаю. Я вот лично после первой даже на вики посидел часа два. Захотелось даже какой нибудь мукулатуры по сталкеру навернуть (помню в свое время даже имел 4 книги Зорича)
>>3751682 Может хватит это говно, не имеющее отношения к СНГ, сюда тащить? Как дети малые, увидели новое слово и давай с ним носиться, "аххаа ты каколд, ахха а ты зумер"
Ничего подобного. Большинство игр прошлого поколения нормально выглядят сейчас. В halo 3 из 2007 или в Darkness из 2007 я играю с удовольствием. А Биошок из 2007 - это шутер с плохой стрельбой даже по тем меркам.
>>3752035 >>3751935 Я удивлён что ещё не появился сектант с постами в духе >ты не так играешь >это не шутер >это не основная механика, тут плазмиды и окружение >это иммерсив симулэйтор, тут надо погружаться, а не стрелять!
Идеальный шутер для меня - это Хало 3 и Хало Рич. Хало 4 тоже ничего. На ps3 - Killzone 3. Из сюжетных - Даркнесс и Бучер Бей. Из современных ну разве что первая часть Wolfenstaine. А больше и нет ничего, хоть шаром покати.
>>3751924 Два прохода чая этому! Затрахали, на что там смотреть со сжатием без потерь? Есть только один уместный случай для скриншотов - показать антиалиасинг. И то не обязательно весь скрин.
>>3751929 Что написать нвидии? Кому ты лечишь, Ansel может сохранять в жипег со сжатием.
>>3751907 Прикольно, для Killing Floor 2 адаптировали карту сталкера? А зомбей туда можно пустить?
>>3752124 >Что написать нвидии? Чтоб сделали поддержку жпг для жифорс экспириенс. >Ansel Поддерживается 1.5 играми. >А зомбей туда можно пустить? А можно играть в кф2 без зедов?
Обычная графика, дурацкий бектрекинг, общая трешевая атмосфера, геймплей пятнадцатилетней давности, нестрашные пугания. Короче, это как RE Remake и Resident Evl 4, только хуже. Это не современная игра, а игра максимум эпохи xbox360. Пока 7 из 10.
Прошел палку, малаца, хорошо зделали. Не особо сложно, если одеваться с умом, но весело. Вторая часть похуже говорят, совсем оконсоленая и меньше удачных шуток? Хотя, все равно с торрента качать
>>3752201 Точно, я же забыл, что это доска мыльча. Даже если бы речь шла о посте в паблике вк, то можно было бы предъявить за то, что он постит не для себя... ну а так, чо, это же мыльч, всё ясно, какие претензии? ТЕБЯ ЕБЁТ?
>>3752219 Давай в третий раз подчеркни, какое у тебя разрешение. Сперва ты, как его самый верный подсос, подчернул, что это один анон с таким-то разрешением! На что я ответил, что это нихера не ответ, ничего не меняет но я порвался а у тебя такое-то разрешение!
>>3752201 Я был один в 2015, а сейчас я тут не один с 21:9 >>3752226 Я не отрицаю, что я могу сделать жпг, но мне лень, поэтому хавай так и не возбухай.
>>3752233 Просто рационализация. Легче всем - легче тем, кто сидит с мобилки, легче серверу и так далее... Нахуй мне всрались ваши скрины, вот честно. Просто это давно уже тянется. Как и то, что не пишут название игры - это как этикет, это создаёт атмосферу общения. Ну ок, ты со своим одноклассником самый дерзкий на мыльче, и конечно, я не в силах запретить вам постить большие скриншоты чтобы у меня подрывало ПЕРДОК БАБАХ БУБАРЕХ Отвечай в следующий раз - "ТЕБЯ ЕБЁТ?"
>>3752213 > и меньше удачных шуток? Сюжеты игр соответствуют тону сериала. Палка делалась, когда сериал был смешным и вышла смешной, Дырка - когда сериал скатился в говно и она сама стала несмешной соответственно. > совсем оконсоленая Что?
>>3752248 >Просто рационализация. С моей стороны это выглядит иначе. Открывать каждый скрин и пересохранять его, чтоб снизить размер и запостить сюда - не рационально. Если тебя так волнует размер скринов, то напиши нвидии с предложением добавить опцию жпг в жифорс экспириенс.
>>3752263 Не пиши тут вообще ничего кроме "ТЕБЯ ЕБЁТ?". Представить только, ему одному надо мудохаться, чтобы его скрины смотрели. Здесь наши дороги расходятся, буду скучать по твоим скринам, вспоминать их холодными вечерами.
>>3752229 >>3752257 Спасибо, попробую. КОгда газку поддадут >Что? Ну, я глянул чутка геймплей, кажется, от прежнего тактикула мало что осталось. Позиционирование по квадратам, блокируются не все атаки, маны и пп нет, способности просто откатываются, ну это не точно, конечно.
>>3752255 Тут одно время регулярно постил один поехавший, который играет в 1280х1024. На вопрос мол что за нахуй квадрат в <текущем году>, начинал рваться и орать что это элитный монитор, который был куплен чуть ли не в 2008 за (сумму в баксах я точно не помню если честно, но точно от тыщи до двух), что вы все пиздоглазые уебки с дешевыми китайскими щелями итд итп.
>>3752268 >Зернистость. Пиздец. Им технология дала возможность играть в чистую, красивую картинку, без лишнего говна, а эти дегенераты обмазывают все фильтрами из инстраграмов и мылом. Хррр тьфу на тебя, долбоеб.
>>3751638 >Плохо то И чем это плохо? Даже если принять пустопорожние оценочные словечки типа "низкокачественный" за некие полноценные осмысленные понятия.
>>3752327 Плохо тем, что каждый глист лезет на двачь со своими охуительными историями о том, как он посидел с пивчиком за своим артифактом и почувствовал себя взрослым в свои 32. Мы тут школьники все, в игры играем, а взрослое поколение уже жизнь видело и хуй нюхало, вот и делится мыслями на досуге. И ладно бы они анонимно эту шизу постили, так надо ж подписаться, чтобы все видели: человек зрелый, опытный... Ну и еще хуево наверное в свои 40 быть геймером, но удовольствие получать исключительно от говна.
Уже не первый раз вижу, как токсики на предложение не постить тяжёлые пнг рвутся так, как будто это их заработок. Я лично давно без проблем перешёл на жпг, потому что аноны просили, ну и папка со скринами стала весить слишком дохуя. Постинг скринов делается для общения, общение - это социализация, а позиция "мне на тебя насрать, жри так" антисоциальна по своей природе. Надо уметь договариваться и уступать, это не трудно и полезно.
>>3752366 >Плохо тем, что каждый глист лезет на двачь со своими охуительными историями Но ты же сам ровно этим же занимаешься. Получается, твое пребывание тут - плохо? Почему ты тогда тут находишься? Алсо, в чем проявляется твоя критичность мышления, когда ты вешаешь ярлычки типа "ААА" и "говно"? Ты, наверное, перепутал критичность с категоричностью, слова просто похожи.
>>3752370 Проигрываю с этого петуха, которого опустили и он бугуртит от того, что другие свою сраку кому попало не подставляют.
Ну развели тебя, на анал всей ротой, так ты зашивайся, а не говори остальным >ТЕПЕРЬ КАЛ САМ ВЫВАЛИВАЕТСЯ, УДОБНЕЕ, ДАЖЕ НЕ НАДО В ТУАЛЕТ ХОДИТЬ, ВСЕГДА В ПАМПЕРСЕ, РЕКОМЕНДУЮ!
>>3752385 >Получается, твое пребывание тут - плохо? Почему ты тогда тут находишься? Это адресовано мне? Просто выглядит как риторические вопросы и я не вижу смысла отвечать. >Алсо, в чем проявляется твоя критичность мышления, когда ты вешаешь ярлычки типа "ААА" и "говно"? "ААА" — ярлык? А "шутер" или "инди" это тоже ярлыки или ты просто сам в словах запутался? Отдохни, дядь.
>>3752417 Это не риторические вопросы, на них можно и следует ответить. Да, безусловно, ярлыки, причем один из них маркетологический. Стоило ли писать пост, если ты можешь и не хочешь ответить на вопросы в нем? А как же критическое мышление?
Перепрошел уже наверное раз в 3 или даже в 4 В этот раз прошел на 100, собрал все воспоминания, везде сделал 100% растительности. Все же игра оказалась длиннее чем я помнил, точно больше 10 часов на прохождение. И там еще какие то челенджи, которых тоже штук 30 наверное и как я понимаю там примерно тот же уровень проработки как и в основных миссиях. Сами миссии тоже хорошие, первые несколько штук учат пользоваться механиками оберегов, сил тотемов и просто "дыхания". С 5 уже начинаются настоящие миссии со своими условиями и сложностями, при чем каждый уровень действительно кажется уникальным, нет ощущения что делаешь то же самое, несмотря на то что по сути тут делаешь одно и то же. Финалочка в сердце вулкана на 10 Хорошая игра. Определенно стоит к ознакомлению.
>>3752429 >Получается, твое пребывание тут - плохо? Не задаюсь такими вопросами. Я неплохо провожу здесь время, а за остальных не буду отвечать. >Почему ты тогда тут находишься? Двач — русскоязычная анонимная имиджборда. Отсюда следует вывод, что я здесь ради удобного мне общения. >Да, безусловно, ярлыки, причем один из них маркетологический. В таком случае я полагаю, что термин "ярлык" также является ярлыком. Только я еще не понял, какое отношение моя категоричность в высказываниях коррелирует с критическим мышлением либо его отсутствие? Ты считаешь, что корректная обработка поступающей информации и самоанализ возможны только при отсутствии уверенности в собственных словах? >в чем проявляется твоя критичность мышления Для начала, где я претендовал на критичность мышления?
>>3752470 Ну, то есть у тебя просто двойные стандарты: другие глисты с охуительными историями - плохо, мои истории - хорошо. Это прямой путь ко внутреннему конфликту. >термин "ярлык" также является ярлыком Заебись, лол. Такой-то полет критического мышления. >где я претендовал Там, где ты сетовал на то, что некие "бумеры" (тоже, кстати, ярлык, и я до сих пор не знаю, что это значит), дескать, потеряли критическое мышление. Стало быть, говорящий считает, что уж он-то его не потерял, иначе чего бы ему переживать?
>>3752523 Всё, что нужно Ниоху - адекватный дизайн уровней и разнообюразие врагов. Ну еще с балансом разве что подумать, тот йоба-режим, сносящий боссу половину хп, очень плохая идея для соулслайка.
>>3752535 Это не соулслайк и никогда им не был, это гриндан монстров, что-то уровня диаблы, только с бодрым геймплеем и нормальной графикой, а не дроч с видом сверху.
>>3752373 Ты меня с кем-то путаешь, я не проходил за Джилл. Всем тем кто захочет пройти эту часть до старта 2, советую брать Джилл, у нее есть отмычка, я начал за криса и ахуел, чтобы попасть в одну комнату мне нужно было искать старый ключ по всему доступному мне дому, я на это блять час потратил.
>>3752504 другие глисты с охуительными историями - плохо, мои истории - хорошо Начнем с того, что здесь нет моих охуительных историй. Я отвечаю на чужие посты, а первый никого не провоцирую. Закончим тем, что я не давал оценку своим постам. Но руководствуясь моими стандартами в контексте этого треда мои посты это норм, поскольку я придерживаюсь анонимности и не привлекаю внимание к себе как к представителю поколения. >Такой-то полет критического мышления. Сначала ты называешь ярлыком общепринятый термин, а теперь что-то говоришь мне про полеты? Уж не двойные стандарты ли это? >Там, где ты сетовал на то, что некие "бумеры" Не приписывай мне чужие слова. "Бумером" представился непосредственно >>3750314 и >>3751607, так что я ответил вполне конкретному Бумеру. >Стало быть, говорящий считает, что уж он-то его не потерял Здесь нет логики. >иначе чего бы ему переживать? Скажем так, я пытаюсь в какой-то степени обладать критическим мышлением. Мой собеседник не обладает им и пытается занять выгодное положение в разговоре засчет уточнения своего возраста. Это вызывает у меня негативные эмоции. >Это прямой путь ко внутреннему конфликту. Полегче, Будда. Вы пытаетесь казаться умнее, чем вы быть.
Да я не осуждаю чмыху за его игры, пусть играет, дай ему бог здоровья. Но зачем играть в такое говно динозавра? Ладно там платформеры со Snes или Sega, но ПК-игры 90-х — это же не игры уже, а музей.
>>3752752 >Но зачем играть Потому что он хочет, потому что ему нравиться? Какие еще могут быть причины, ргг может еще проходит. >это же не игры уже, а музей. Опять ты СКОЗАЛ?
Конечно, я сказал. СКОЗАЛ. ПК-игры 90-х — это развлечение только для задротов самых замшелых или для совсем уж ностальгирующих дедов-пердедов. Запомни: у нас,в свободном обществе, можно, ясное дело, играть во всё, что нравится, но можно и в табло получить или услышать, что ты говно и игры твои говно. Свобода мнений.
>>3747996 (OP) Скачал ТИТАН!!!1 квест на мобилку. Каким классом интереснее всего играть? Когда-то давно бегал фаермагом и унижал толпы врагов аое-фаерболом из которого вылетали ещё фаерболы и унижали ещё толпы врагов. А милишники что могут делать? Таргетные скиллы вроде нахуй не нужны в дибилоидах или не?
>>3752816 Я просто задал тебе правильные вопросы и дать тебе возможность продемонстрировать непоследовательность твоих взглядов, только и всего. Краткость - сестра таланта.
Иди ты на хуй, философ мамкин. Любой человек всегда самоутверждается: на работе, в конкурентной борьбе, в спорах, в обсуждениях и т. д. Даже писать на форуме и высказывать свое мнение — это проявление себя. Только покойник не самоутверждается и не проявляет себя.
Прошёл They Bleed Pixels, пока только обычное прохождение. Норм киркор платформер, в последнем уровне сраку нехило подорвало мне, когда делал ачивку на убийство всех мобов. Теперь буду задрачивать S-ранги, ноудесы и спидраны а потом их же на усложнённых бонусных уровнях, ммм, каеф какой Из минусов: какой-то еблан додумался все сука 6 атак и дэш привязать на одну кнопку + управление местами ну сверх-чувствительное какое-то + ёбаный лёд рот его ебал схуяли на льду в принципе нельзя стоять и никуда при этом не ехать а бля? А? А?
>>3752865 Человек не самоутверждается, когда он находится среди друзей и/или в дружелюбной среде, где ему нечего и некому доказывать. Причём восприятие среды субъективно, можно и на дваче расслабиться вместо того, чтобы истероидно добиваться признания хуй пойми кого.
Решил упороться индюшатиной, начал с Papers, Please и просто пропал в ней - очень крутая тема.
Into The Breach - смешанные чувства. С одной стороный вроде и круто, а с другой чет это как игрушка-головоломка для мобилы. На мой взгляд намного слабее FTL, не понимаю почему она так взлетела.
>>3752895 Она и не взлетела по сравнению с фтл, все прошли, ачивки набили и дропнули, 40-50 часов геймплея максимум. Фтл до сих пор жив, моды выходят и обновляются, на реддите постоянно посты "гыгы вулкан с первого энкаунтера упал", да я и сам часто возвращаюсь полетать, часов 250 наверное уже суммарно. Разрабы тоже дебилы блядь, на телефоны не выпустили эти брички, хуй знает чем думают вообще наверное деньги не любят.
Очень сочная и вылизанная картинка, отличная музыка, общая целостность. Сюжета почти нет, даже, блядь, интро никакого нет начального. Кроме того, это римейк игры 2004 года, так что, как я понимаю, ни о какой дружелюбности к игроку речи тут идти не может. Дело даже не в сложности, а в том, что нормального обучения, как в современных играх, тут нет. Да, есть подсказки, что и как делать, но этого мало на фоне современных игр. А так шедевр игра.
>>3752067 >>3752035 Как раз две недели назад биошок перепроходил - нормальная там стрельба. Есть отдача, каждый ствол из арсенала обладает своими особенностями (перезарядка/разброс/скорострельность), придающими ему индивидуальность, есть апгрейды, которые даже визуально отображаются на стволе, враги на попадания адекватно реагируют, умирают не улетая за пол-карты как это принято было в те времена от взрывов гранатомета разве что улететь могут. Единственное что можно предъявить игре - монстры во второй половине слишком жирные и плохо берутся обычными патронами, но это сделано для того чтобы долбоебы наконец начинали пользоваться разными типами боеприпасов. В общем, ссу каждому из вас на голову и в рот, чванливые пиздливые ебанашки с нетортом, в тред зашел специально для этого.
>>3752966 Да что там слова, недавно паста про замкадышей у которых есть огороды, с которых можно кормиться, а потому отсутствует нужда в деньгах, почти дословно прозвучала.
>>3752984 Знаешь, маня, нет никаких всех. Есть только ты и твой убогий мирок. Когда начинается "все знают", "всякому человеку известно", то всё, пиздец, заканчивается всякое мышление и всякий осмысленный разговор.
>>3752975 Хех, да такие слова разве что 70 летние бабки и старики не слышали. Щас каждый второй со смартфона шарит по соцсетях и ютубам, где этого форче/двачеговна навалом из всех щелей льется. Все потонуло в информационном шуме, технологическая сингулярность не за горами..
>>3753003 Аргументы будут, клоун, или только аппелляция к возрасту рандома в интернете? Расскажи же, что со стрельбой в биошоке не так, и поменьше субъективщины вида "мне не нраица", "не чувствуется", "не торт" и "прост говно".
>>3752950 Конечно, сидел, он даже фото с супом вбрасывал, но нахвататься словечек в 2019-м можно где угодно, двач уже давно не андерграунд, у него, блядь, популярный паблик во вкудахте. По-моему, кстати, мудесон чаще на нульче сракой светил, чем тут, но могу ошибаться.
>>3752969 Отдача это не весь импакт. Важен звук, как враги реагируют на попадания и прочее. Это всё реализовано там куда хуже чем в деревянной код 4 модерн варфаре. Игры одного года если что, оба аркадные шутаны. Оба картонные, но почему то в одном стрельба сделана неплохо, а во втором все плюются. Компуктерная игра с клавомышью или геймпадом не даст тебе прочувствовать стрельбу как в реале, с этим нет смысла спорить, но аудиовизуальная правдоподобность дарящая удовольствие от стрельбы не является чем-то недостижимым. Почему когда в биошоке стреляешь это больше похоже на бой в икскоме, а не на перестрелку? Почему пули улетают вникуда, но нпс в которого ты "стреляешь" проигрывает тухлую анимацию будто ты в него попал, почему в этой игре в это не верится? Да потому что плохо зделоли, тупо. Отдача у него блять, ебанулся. Складывается ощущение что ты реально контуженный или просто в игру не играл. Почему то в таких играх как килинх флур 2, ред оркестра 2, райзинг шторм 2, да даже арма 2-3, почему в них ты реально стреляешь из стволов, а не активируешь дешёвую анимацию?
>>3753016 >>3753020 >Есть отдача, каждый ствол из арсенала обладает своими особенностями (перезарядка/разброс/скорострельность) Как абсолютно в любом шутере, ю ноу >враги на попадания адекватно реагируют, умирают не улетая за пол-карты как это принято было в те времена Очень субъективно, по мне так хуевейше они реагируют на них, и в этом основная проблема.
>поменьше субъективщины вида "мне не нраица", "не чувствуется", "не торт" и "прост говно". Твое ''враги нормально реагируют'', ''оружие ощущается по-разному'' и т.д. - точно такая же субъективщина
Однако очевидно, что если бы со стрельбой все было нормально, то не было бы столько людей, которым она в биошоке не нравится. Я часто вижу посты про то, что людям не нравится стрельба конкретно в биошоке, и очень редко - про большую часть других шутеров.
Исходя из субъективности вот этого всего, диалог этот абсолютно не имеет смысла, но очень забавно, что твое появление ванганули, и ты это к вечеру подтвердил. Серьезно, только полный шизоид будет разводить огромные занудные дискуссии, из-за того, что кому то на анонимном форуме не понравилась стрельба в игре, на которуй он надрачивает.
>>3753043 > Как абсолютно в любом шутере, ю ноу Ебаный пиздеж, полно игр где отдачи нет вообще или она минимальна. Отдачи например совсем нет в ГТА4 и это большой минус шутерной части.
>Очень субъективно Объективно это когда они вообще не реагируют на стрельбу. Анимация попаданий есть, различное поведение пораженных тоже есть - они могут убегать или обороняться, могут нападать на тебя. Развивай мысль в своей субъективщине или соси хуец.
>оружие ощущается по-разному - субъективщина Ты припизднутый? У автомата дикая скорострельность, но долгая перезарядка, и урон небольшой, слабая кучность даже с контролем отдачи. У револьвера побольше урон, перезарядка быстрее, он лучше подходит для стрельбы на средних дистанциях - но перезарядка каждые 6 выстрелов, классика, да. Если по-твоему это субъективщина и все стволы у тебя одинаково чувствуются, то ты в игры не играл помимо майнкрафта.
>Однако очевидно Кому очевидно, что очевидно?
>если бы со стрельбой все было нормально, то не было бы столько людей Каких людей? Тут я пока вижу одного дебила, который даже пояснить не может что со стрельбой не так, жует сопли, апеллирует к какой-то очевидности и "мне не нраица, фсе", который несколько лет размазывал свое нытье по доске и считает что этого достаточно чтобы пытаться выдать это за мнение каких-то "многих людей". Ты из какого диспансера сбежал, болезный? Может доктора вызовешь, а не на двачах будешь сренькать?
>>3752370 Тащемта вообще похуй, я смотрю скрины только, если они мне интересны. И до пизды сколько они весят. Шебмы ты тоже не открываешь, потому что много весят?
>>3753132 > что со стрельбой не так Патронов нет нихуя. В шутере. А когда переходишь на богоподобный гаечный ключ, патроны появляются, но они уже не нужны.
>>3753138 Т.е. ты слился, пукнул в тред и за свои слова отвечать не хочешь, да и не можешь. Я понял. Алсо, не путай меня с какими-то своими ебарями, с которыми ты чатиться итт привык, я тут нечасто бываю.
>>3753145 Патронов не хватает только если ебошить обычными всю игру напролет, раша вперед как угорелый. У тебя 6 стволов по 3 типа патронов к каждому, патроны можно покупать и крафтить, они лежат по углам в немалых количествах - прояви фантазию, если не можешь проявить внимательность и обыскать закоулки. Кроме того, исследование фотоаппаратом врагов дает жирный буст к урону по ним, и каждый ствол имеет апгрейд на урон (или почти каждый).
>>3753148 >Анимация попаданий есть, различное поведение пораженных тоже есть - они могут убегать или обороняться, могут нападать на тебя. Как и в любом шутере, блять. Какой же ты все таки ебанат.
А то, что эта анимация дерьмо, это тебе похуй, и ты выдаешь вещи из всех шутеров, кроме супербюджетного говна за какие-то достоинства. Серьезно, ты играл вообще в нормальные шутеры? Назови еще парочку, где на твой взгляд стрельба хорошая?
>>3753156 Был тут один, который неделю или две назад говорил, что людям биошок инфинит не нравится, потому что им фантазии не хватает. В итоге убежал с рваной сракой, роняя говно
>>3753162 Инфинит публика оценила, да и в среднем это игра явно выше среднего, хотя и слабее первых двух частей серии. Ох уж эта двачеилитка, которым сборки на реализьм в сралкере интереснее накручивать чем в игры играть.
>>3753166 Ты меня ввел в ступор, мои примеры игр с хорошей стрельбой абсолютно идентичны. Вообще не понимаю, что с тобой не так, если ты считаешь, что в этих играх стрельба на одном уровне.
Посмотри как в макс пейне враги на попадания реагируют, и как им в биошоке похуй, как будто в рпг стукнул противника мечом, он покачнулся, вот и вся реакция.
>>3753170 Тогда тоже речь про стрельбу шла, про игру в целом я не говорю.
Только вот люди, которым интересно играть в игры, играют в игры в которых первичен геймплей, а не ''ну там стилистика арт-деко, полемика с Айн Рэнд и типа там твист с Would you kindly, левин гений!''.
Биошок плохая игра. Игровое искусство в геймплее. Сюжетное искусство в романах, кино и драме.
Биошок слаб геймплейно на фоне игр и слаю сюжетно на фон фильмов и книг. Да и вообще не нужно перегружать шутер деталями, персонажами, диалогами, кучей информации. В шутере важна пушка, и чтобы взять и уебать, и чтобы это ыбло интересно. Вот видеоигровое искусство — геймплейное. В Биошоке его нет.
>>3753173 Со мной все так. В биошоке обычная стрельба, ругать или хвалить тут совершенно нечего. Полно игр где она В РАЗЫ хуже - постал2 например, а у тебя просто сверхценная идея, сформированная годами форсирования ее в разделе в отсутствие критики. Попробуй быть менее илитным и поиграть в действительно хуевые шутеры, чтобы была сравнительная база - ю а эмпти например или смерш.
>>3753179 В треде метроидваний на любое упоминание Hollow knight шизик агрится. Заходил три месяца назад туда - он срался со всеми. Зашел неделю назад - он до сих пор продолжает со всеми ругаться. Знатно проиграл с этого.
>>3753186 >поиграть в действительно хуевые шутеры Зачем, если можно играть в хорошие шутеры? Заметь, я не говорю, что биошок в целом говно, исключительно про стрельбу
Играл сегодня в электричке в Super Mario 3D Land. Радовался подходам тёти Нины. Взяли за основу геймплея двумерные части, а исследование сделали как в трёхмерных. Вышел удачный и, самое главное, не сложный гибрид. Сохраняют после каждого уровня. Жизни набрать не сложно в любом мире. Нет такого, что проёбываешь все жизни на сложном моменте, а чтобы сохраниться ещё два уровня пройти и босса. После смерти ты сразу Супер Марио. Если херово играешь, дают костюм неуязвимости, которому похуй на урон. Если продолжаешь хуёво играть, дают ещё что-то. И всё без последствий.
Понравились платформы, которые исчезают и появляются, если ты прыгаешь. И уровень, где ты по спрайтам из первого Супер Марио бегаешь. А потом опять же ремейк уровня из первой части с рыбками на мосту. И всё было заебись, пока перед замком пятого мира не попросили 50 монет за проход. Ебать, я всегда думал, это спецом для задротов, потому что некоторые хуй сразу найдёшь, многие берутся на грани потери жизни. Пришлось пиздовать в прошлые миры и собирать. Пиздец. Думал, пройду, в итоге остановился на седьмом мире. Костюм тануки решает, а с пропеллером так вообще комбо. Бумеранг тоже заебись, но пока он не вернётся, ты можешь только прыгать.
>>3753192 Чтобы сформировать базу для сравнения, лол. Когда ты годами дрочишься в 10/10 шины на кончиках пальцев - все что ниже 8/10 начинает казаться говном, для этого вроде даже термин в психологии есть. Пасты про удаление игры после того как фон субтитров не понравился или текстурка на камне хуевая попалась не зря слагали.
>>3753179 Биошок - это платина. Готика только последние два треда и только в контексте того, что третья часть годная игра. Ещё душеёбы тут устраивают чатик. И доказывание что все ассассины одинаковы и говно.
>>3753197 Закинул плазмид "берсерк" в кучку врагов или натравил на них дроны, смело фоткаешь это со стороны имея бонусы за экшен, групповые снимки и т.п. в относительной безопасности - профит. Да, тот кто писал выше про игровые механики говорил дело, играть в биошок как чисто шутер, не пользуясь местной экосистемой и магией - идея так себе.
>>3753207 И мы снова вернулись к аргументу развлеки себя сам. Хотя если бы механика игры была проработанной, каждый бы успешно ебашил с двух рук и плазмидом и пушкой и был бы доволен.
>>3753220 Для меня это плюс: игра стимулирует тебя использовать все свои механики, а не позволять бежать с винтовкой наперевес вперед как в инфините. Ведь если у тебя нет патронов - на очередного папашку ты с голым хуем не полезешь.
>>3753220 Но это нормальный аргумент. Если идти от противного, какая-то идиотия выходит. ''Devil may cry'' однообразен, на легкой сложности можно всех врагов побить одной комбой, сложные комбы только для своего развлечения, вот если бы механика была проработана...'' "Doom говно, я использовал только одно оружие, и все прошел''
Разработчики не обязаны заставлять тебя использовать все возможности игры, но хорошо, когда они тебе эти возможности предоставляют. Никогда не понимал, почему некоторые это преподностят как недостаток определенных игр.
>>3753220 Это не развлеки себя сам, это использование задуманных разработчиками геймплейных механик, которым тебя к тому же обучают в начале игры. Халфу, на которую тут дрочат, можно заспидранить с одной монтировкой, однако это не значит, что все остальные геймплейные фишки и возможности - это "развлеки себя сам". Развлеки себя сам - это когда ты в морровинде воруешь все книги в округе и делаешь у себя библиотеку имени членина просто потому что ты можешь.
>>3753264 Голым ключом ты не навоюешь много, разве что обмазавшись десятком особых тоников и абузя криокамеру - но нахуя это вообще надо? Плазмиды облегчают жизнь и помогают фармить папочек - зачем от них отказываться?
>>3753260 Это больше чем люди, ведь они смогли познать и впитать всю великолепную философию, заложенную разработчиками, осознали всю суть, прочувствали все
>>3753238 В почившем треде Шляпы во времени анон дважды или трижды расписывал таким же непонимающим, что в развлеки себя сам разрабы дают тебе всякие возможности, но не тестируют как они взаимодействуют друг с другом, а потом строят уровни на основе собственного прохождения. И получается хуита. В нормальных играх у тебя даже не возникает мысли о том, нахуя всё это, и ты используешь то, что подходит в данной ситуации.
>>3753267 >Это не развлеки себя сам >The gameplay is geared to a mind of about 3 years of age. You walk around, you shoot things... the end. A few extra bits like magic, minigames and photography are in there, but they add nothing interesting and just serve as a waste of time. Normally if your game is all about walking and shooting, it is made up for with interesting level design, interesting enemy behavior, or something like that. Not so in Bioshock, that's the whole game. You walk, you shoot, you walk some more, and then you shoot. You listen to some bad voice actor reading some boring dialogue about something you don't care about, then you watch a cinematic with some of the most shallow pointless characters ever, TELLING you you're supposed to care, but really truly finding that you don't.
>>3753275 В биошоке все в порядке с балансом. Но аутяга выше, когда у него кончились патроны, выяснил что можно эксплоитить гаечный ключ, но уперся в него и поэтому все остальные механики в биошоке не нужны. Но я заверяю тебя как человек прошедший игру на разных сложностях десяток раз - там отлично можно эксплоитить все другие механики - взлом систем безопасности, манипулирование врагами, плазмиды и т.п. наравне с ключом, все они юазбельны и не имеют проседания в эффективности перед другими способами.
>>3753286 А я вот в свое первое прохождения отказался от арбалета, ибо че за зашквар, я тут мечем махать мастер, нахуй мне ваш самострел, так всю игру и не юзал его. Но жопа на зачистке всей котрабанды горела сильно, я еще думал "да как из дамажить то епта, бомбы не кидаются, мили атак нет", даже и не думал о арбалете тогда, но все зачистил.
>>3753193 Играл на 3дс, говно тупого говна политого мочой еот, на которую насренькал мой травитель, пока на него гадил господин с флорентиной, на которого сал РНН.
>>3747996 (OP) Блин Может стоило убить того ведьмака-кота, у него в яме куча трофеев, будто он постоянно людей убивал в деревнях
Но с другой стороны, он был ранен, его обманули, пытались заколоть, до этого всю школу солдаты вырезали не по геральтовски убивать ослабленного друга по несчастью, чья судьба так похожа на его собственную, выбрала нейтралитет и отпустила все же, надеюсь плохих последствий не будет
А еще абилка на 20минутное действие еды имбовое, без нее постоянно есть в бою приходится и еды может не хватить, а с ней обычная вода эффективней ласточки, потому что действует 20 минут, а не пару секунд
>>3753286 О, была такая хрень, страно что не предусмотрели атак магией под водой или ножом, ку те е хотябы, арбалет тоже даже не вешаю за спину, некрасиво
>>3753238 >Разработчики не обязаны заставлять тебя использовать все возможности игры Такое обычно на высочайших сложностях бывает, когда приходится юзать все, что есть
>>3753353 >у него в яме куча трофеев, будто он постоянно людей убивал в деревнях Где связь? У герки вон тоже в инвентаре от каждого контракта остается голова. Не старосте же эту ебень себе забирать, посмотрел, вроде похоже на лихо, заплатил.
>>3753389 Кокая пиздатая лиса, лучше бы вместо ремастера 1 резика дрочил на лису в ниох. Алсо, никому не советую ремастер 1 резика, игра интересная, но сохранения и инвентарь на 6 слотов убивают желания играть. Никогдаб не подумал что буду проходить игру на ютубе
>>3753404 Надеюсь во второй части пофиксят аутизм с инвентарём, после каждой миссии по 5 минут как в говне копаешься. И немного сбавят градус киркорности боссов. Особенно взлольнул с босса-многоножки из ДЛЦ, как только подходишь к нему близко он врубает мясорубку из 5-6 ударов и фарширует Вильяма без вариантов.
>>3753389 Зарабатываю на новую пеку, хочется поиграть в ниох, но японцы не слышали про оптимизацию в принципе и эта хуйня не выдает у меня 60 фпс, а по старой доброй традиции пиздоглазых говнокодеров к фпс привязана скорость игры.
>>3753463 Парень радуется что в зельде тебя не ведут за ручку как в большинстве современных игр а тянке наоборот нужно чтобы вели за руку и она начинает свою тираду >маловато подсказок парень говорит что там они есть >cкажи мне блядь где там сказано что если рубануть траву то высыпится хуйня >откуда я знаю что можно камень пихнуть >почему мне дают так мало информации >у боссов должен быть огромный хеллсбар издали чтобы я знала что это босс, (а в зельде ещё и спрятанные боссы есть типа бульника) Ну и всё в таком духе. Ещё проскальзывает что игра создаёт впечатление что она не думает, т.е тупая, что дополнительно её триггерит. Короче баребух современного поглощателя контента.
>>3753193 >Взяли за основу геймплея двумерные части, а исследование сделали как в трёхмерных. Вышел удачный и, самое главное, не сложный гибрид. ага, с уебищным таймером
>>3753468 >>3753471 Не, у меня просто говноноут вместо компа. Играл во всякую олдовую хуйню годами и в ус не дул, а щаз вдруг захотелось йобы всякой. Виар тоже куплю, буду как дебил лайтсаберами кирпичи резать.
Один хитрец в таверне предложил сходить на дело - ограбить испанский корован. До корована я добрался, а там ШЕСТЬ кораблей. Благо, что по задумке квеста они типа чиллят и сопротивляются только пассивно. Сыпал по ним картечью, одного за другим, и абордировал. Захваченным судам приказывал уплывать как можно дальше. Награда оказалась достойной - в трюмах полно рабов. Последний оставшийся галеон - это корабль охраны, на нём нет груза. Картечь закончилась, я не смог бы его абордировать без потерь команды. Решил уничтожить просто и получил бич всех старых игор - их кривизну и баги. Уничтожение корабля - вылет из-за какого-то файла интеллекта бота "sea_ai.dll". Принял решение сбить ему паруса и уйти по ветру на большей скорости - хуй, опять вылет с той же ошибкой после. В итоге я сломал ему паруса и наебнул мачту ровно настолько, чтобы он плохо двигался, но не дошло до вылета. Теперь пытаюсь уплыть с работягами из этого проклятого места... и снова словил вылет из-за нихуя, сука, ебучая игра, перестань
>>3752827 >мам у тебя двойные стандарты а у меня нет >вот вы все вешаете ярлыки а я не вешаю >ваше пребывание здесь плохо моя ето так понимать а что вы собственно здесь делать? >ой все моя устать Ну да, очень правильные вопросы, только вот ты сам переобулся под видом "я другой анон", а под конец просто слился. Я не увидел в твоих постах ничего кроме демагогии. В другой раз лучше вообще не пиши раз так топишь за краткость. >>3752890 тоже твой пост? Узнается почерк пикрелейтед.
>>3753238 >почему некоторые это преподностят как недостаток определенных игр Потому что нах вообще добавлять в игру неэффективное/хуевые стратегии/оружие/приемы? Чтобы тебе приходилось жертвовать эффективностью и юзать говно ради собственного развлечения?
>>3753636 Зачем читать шизиков? Да, в игре можно играть ключом вполне успешно, но нахуй отказываться от 90% контента в пользу махания им? Ладно бы это какая-то уникальная механика была, лол.
>>3753675 У тебя мозги не эффективны, попробуй поменьше тупорылых отзывов читать. Какой-нибудь арбалет в 100500 раз эффективнее ключа, и даже позволяет собирать болты после использования. Ключом ты не забьешь папочку на сложности выше легкой.
>>3753238 >Никогда не понимал, почему некоторые это преподностят как недостаток определенных игр. Потому что безапелляционно. Игра меня не развлекает, не возбуждает, не цепляет - и всё тут. Давай бля игра ебаная! Ой, что не говорите - всё равно не нравится. Чем больше убеждаете тем больше не нравится.
Набирающий глубину: