Шутеротред Общий. Реинкарнация сами знаете какой серии тредов. Пока без нормальной шапки. Обсуждаем игры жанра Aсtiон (Стрелячкi) Фпс, тпс, сингл, мультидрочерство, правильный олдскул, зумерская хуйня - всё здесь. Если кому-то нужны ссылки из шапки сами знаете какого треда, то они будут в первом посте. Эвакуация из: https://2ch.hk/vg/res/31131942.html
Угадай с одного раза что это, ПРАВИЛЬНО СУКА, ЭТО ДУМОТРЕД, умирающий и возрождающийся, здесь мы обсуждаем классический дум, порты, вады, моды, а так же более современные думы и другие олдовые и не очень шутеры. Пидорские моды, тонны мяса, грамотный аркадный геймплей, вады, ГДЕ СУКА ПОСЛЕДНЯЯ СЕКРЕТКА, анальная пропаганда пистолстарта, ультранасилие, неадекватное глумление над оригинальным графическим стилем и левелдизайном, зоонаблюдение за тридэшизиком. Бруталомрази, мододауны, сборкодебилы, ребутоаутисты, ваниллоутки, тридэшизик - все здесь.
Пожалуйста, соблюдайте чистоту и не кормите залетных манятралей.
Тебя интересует, почему мы все собрались здесь и дрючим древнюю игру, мой йунный друкк? Вот почему:
Потому что эта игра жива уже четверть века. Сингловая игра. Четверть века. Комьюнити с десятками тысяч активных, общающихся друг с другом, творящих контент игроков.
Потому что архитектура старого дума обладает своей специфической угловатой эстетикой, живущей даже в самых технологичных вадах для гздума (ну кромe Total Chaos), и отсутствующей в думе 2016.
Потому что это все еще отличная игра, прекрасный аркадный шутер, строго показанный всем любителям шутеров от первого лица. Дум 2016 был хорош, но это просто немного другое. У старого дума есть свои сильные и слабые стороны. Он работает по четким правилам в ванили, он разносторонен и гибок в модах, он лаконичен и ярок, он создает интересные боевые ситуации силой продуманного левелдизайна, многогранных монстров и разностороннего оружия. На самом деле любые слова тут будут излишни. Попробуй сам. Пройди хотя бы ваниль в двух частях и хотя бы пару вадов из шапкосборки. Это быстро. Тебе понравится.
Потому что старый дум бесконечен, и он не отпустит тебя никогда нахуй, забудь вообще об этом, пидрила, ты здесь навечно, а если ты уйдешь, ты все равно вернешься, ломка по вадам, модам и тскам не рассосется, просто расслабься блять и получай удовольствие, у тебя еще вон тот вад не пройденный, и вот этот тоже, и вон тот с краю, и еще каковардс скоро, и твой любимый мод обновился, и Батанди делает новую тску, и...
Потому что старый дум бесконечен, хуле ты с первого раза не понял? Маппинг в думе можно сравнить с музыкой: вот ноты, вот ритмика, вот звучание - и из всего этого можно составить бесчисленное множество музыкальных произведений. Старый дум дал возможность раскрыться десяткам и сотням отличных левелдизайнеров. Они делают уровни далеко не хуже, чем в ванили - разнообразные, красивые, интересные, сложные, расслабляющие. Они не сбавляют темп уже четверть века. Готовь жопу.
И наконец, потому что иди нахуй, вот почему. Любовь не требует оправданий. Добро пожаловать в думотред. Мы рады всем.
>>4678832 По Сигилу какой консенсус? Первые карты мне не понравились - тесно, куча пропастей, стрельба по еле видным кнопкам и бег по лаве на время - нахуй так начинать, такая карта должна быть секреткой какой-нибудь.
>>4678897 > Bulletstorm Достаточно задорный линейный шутер с несерьезный сюжетом. Стилистически смесь гирс оф вар и бордерлендс. Главная фишка геймплея - кнут, которым можно подтаскивать вещи и врагов; пинки, которыми вещи можно отправлять обратно во врагов, а самих врагов запинывать на всякие штыри, огонь и т. д. За разнообразные и кровавые убийства дают валюту для покупки патронов и ещё чего-то. Уже не помню. Фир наоборот серьезный и типа страшный. В серых тонах. Очень коридорный. Вообще главная его проблема - это однообразные локации. Зато в своё время славился крутым ии противников, перестрелками в стиле Джона Ву, замедлением времени. Если ещё не играл, то можешь попробовать Синдикат (2012), Сингулярити (2010) или подождать Хало до начала декабря.
>>4678907 >Сингулярити Чем он запомнился кроме совиет-панка? Хало нравился первый, хоть и не прошел - через момент с зомбями перевалил, дальше где-то дропнул - стоит допроходить или там ничего уже важного не произошло? Переиздание будет дополненным или тот же порт по сути?
>>4678913 > Переиздание будет дополненным Там будут все части от 1 до 4, вместе со спин-оффами. > Чем Прыжками во времени разве что ещё. Так-то он звёзд с неба не хватает, но вполне неплох.
>>4678897 Фир просто лучший из когда либо созданных шутеров (я говорю только про основную игру) все что касается стрельбы (анимации и попадания просто топ даже сейчас) охуенный интеракив с объектами, куча оружия и способов его комбинаций короче в это просто нужно играть любому кто в принципе любит жанр шутеров https://youtu.be/XlgsmZHVXt4
>>31997300 Ну так и играй. Не все ж хотят пердолиться. Хотя конечно беседке надо было подойти ответственнее и запилить классик думы такие, что все бы забыли о гздуме и шоколаде. Чтоб дохуя настроек, пистолстарт по желанию, поддержка модов на лету. НО, УВЫ.
Это че за васянство нахуй? С пистолетом на кибердемона ок, я дробовик себе купил, но тем не менее, всеравно не то оружие с которого надо валить такое? Либо я что-то делаю не так либо авторы этого маппака просто конченные извращенцы. Анон посоветовавший мне это говорил что это будет релакс, но с самого начала я вижу васянство какое-то.
Я кажись уловил суть данного вада. Суть в том что когда ты берешь ЛЮБУЮ хуйню тебе за спину телепортится или открывается что-нибудь, при том обязательно так чтобы у тебя было минимум пространства для маневра. Если в оригинальных частях это просто имело место быть было, то тут это просто возведено в абсолют до того что начинает выбешивать.
>>4679683 Траллишь что ли? Кибедемон валится поднятием синего ключа и телепорта. Вад сосмыслом. Вообще играть надо ваниль без всяких мауслуков динозавров и прочего.
>>4679815 >Кибедемон валится поднятием синего ключа и телепорта Там же когда ключ поднимаешь к тебе зомби-солдат зв спину телепортится блокирует проход, в него прилетает ракета от кибердемона и все. Пизда. >играть надо ваниль без всяких мауслуков динозавров и прочего Я не больной и ПК у меня не говно мамонта чтобы в дум на ваниле играть. >>4679821 Смешно. Очень.
>>4679683 Вы в Дум 2 то играли вообще, молодой человек? Это вад с классическим левел-дизайном, в котором знание карты и выбор стратегии важнее безусловных рефлексов. Кибердемон на первом уровне убивается телефрагом, например, а не пистолетом. Обмажут ванильный вад всяким непотребством и бухтят потом, что плохо сделали, капец.
>>4679828 Я его прошел в свое время полностью, там хоть и были телепорты за спину и подобное, но точно не в таких ебанутых количествах, как и не было никаких кибердемонов в самом начала, там было ровненькая кривая игровой прогрессии, тем он был и хорош.
>>4679832 Тут тоже ровненькая шкала, но начинается она с кибердемона на первом уровне, хех. Просто не выебываешься, а ставишь уровень сложности поменьше, и наслаждаешься визуалом и музыкой, и получаешь тот самый релаксирующий экспириенс, о котором я писал.
>>4679851 По существу значит ответить не можешь? Ясно. >>4679854 Сложность в думе влияет только на количество противников, у меня хватает огневой мощи и маневренности и ГГ крылья за спиной, алле, у меня есть проблема с тем как построены карты, я же уже писал что мне не нравится когда "ты берешь ЛЮБУЮ хуйню тебе за спину телепортится или открывается что-нибудь, при том обязательно так чтобы у тебя было минимум пространства для маневра". Вот то как в маппаке из прошлого треда построены уровни мне очень понравилось - куча пространства для маневра и огромные орды. А тут ни первого, ни второго.
>>4678829 (OP) Поплачусь тут немношк. Короче, за всю свою жизнь единственным реально доставившим мне онлайновым шутером, который я, в силу возраста, застал в расцвете - TF2. Конечно, я не лютый олд и вкатился в игру за год до f2p-апдейта, но блять какой же это был сука экспириенс. Даже не буду упоминать вагон и маленькую тележку контента, сгенереную комюнити, охуенную озвучку персонажей. Это был праздник разнообразия, шикарного левел дизайна, уютных посиделок в битком набитых комюнити серверах с пулом разнообразнейших карт. Ну и с матч мейкинг апдейтом все закончилось. Буквально все ламповые сервера варпнуло из этой реальности, остался лютый раковый пиздец. Либо ты идешь на сервера вольво и катаешь с кол оф дьюти детишками с мозгом хлебушка, либо пиздуешь на жесткий дрочь к токсичным киберкатлеткам-вниманиеблядкам. Конечно, изредка бывают крайне милые посидушки даже на валвосерверах, в те редкие моменты, когда ностальгирующая публика возвращается за новой дозой тех самых ощущений, но блять, это абсолютно редкое явление. И похоже что в ближайшие лет 20 ни о каком сиквеле/ребуте можно даже не мечтать.
>>4679883 Меньше противников — больше пространства для маневров. Ну и у вот этих штук вместо оружия, которые занимают половину экрана, надо понимать, слишком большой blast damage для таких уровней, поэтому тебе места и не хватает.
>>4679933 С бласт дамайджем у пух тут все ок как раз. Например у этой пухи бласт радиус вообще очень маленький, что компенсируется огромной скорострельностью и самонаведением в "зеленой" области. Просто уровни реально маленькие, я не могу эффективно уворачиваться от летящего в меня говно + они построены таким образом чтобы как можно сильнее зажать игрока. >>4679966 Именно так.
>>4680002 По нынешним стандартам - да, но импакт от оружия и музон охуенный. Если бы стилистика графона была как в первой, то был бы лучший шутер эва. А так первая часть состоит из буллетспонжей, а вторая дженерик сай фай с 10часовым серым коридором и самыми идиотскими взрывами в истории гейминдустрии.
>>4678899 Вот именно поэтому в /vg/ было лучше. Даже если формально не пидорнут, вот такие залетные хуесосы будут выебываться. Хотя, лично я - ньюфаг на дваче и по жизни, тем не менее, любитель Дума по труъшнейшему стандарту, мог бы и не наткнуться на этот тред на борде с малой активностью, но без меня и моих ЭЛТ-моников вы бы как-нибудь прожили.
Поясните за второго Семёна. Он вот прям совсем говно или просто хреновый Сэм? А то из своего давнишнего опыта помню только уебищный юмор (более уёбищный чем обычно) и всратых врагов, зато помню, что там прямо очень активные попытки были в разнообразие ситуаций и карт.
>>4680244 Тоже давно играл и не превозмог до конца. Он длинный и однообразный, шо капец. Главным минусом считаю тыщу разновидностей врагов, особенности которых не запоминаются, из-за чего ты просто бегаешь кругами по полям и стреляешь из всего подряд во все подряд, что движется и стреляет в тебя.
>>4680297 Зря до конца не прошел: там финальный босс - крепость некронов))) Да и вообще разнообразие противников, транспорт, всякие турели из которых можно пострелять и локаций это наоборот плюс, главный минус как по мне это именно мультяшность, ну и еще оружие, оно там какое-то... даже не знаю... ватное чтоли,после всяких брутал думов стрелять из него не очень приятно, хотя после брутал дума и из оружия в ванильном думе стрелять не очень приятно...
>>4678943 Говно твой сидж с перегруженным геймплеем. Что блять за аркада где подготовка к раунду начинается с каких-то ебанутых покатушек на машинках и уплотнителей жопы стен.
>>4680412 Потому что изначально рейтресинг в Q2 запилил какой-то энтузиаст на своем досуге. Почему лично он для этого выбрал Q2, это уже другой вопрос. Потом весть об этом разлетелась по новостным сайтам, Нвидия подсуетилась и сделала официальный релиз этого мода, заменив зачем-то красное небо голубым и выкрутив яркость на максимум. http://brechpunkt.de/q2vkpt/#media
>>4680475 Вообще рейтрейсинг прикручивали ещё и к Quake Wars (вроде бы специалисты Intel для демонстрации вычислительных кластеров), и к третьему квейку.
>>4678926 Хуй знает, может это потому что в год выхода у меня все пиратки решительно отказывались запускаться и я поиграл в него впервые только в десятых, но Фир мне кажется весьма унылым шутаном, в котором ничего интересного, кроме неплохого ИИ, нет.
Решил вот спустя туеву кучу лет снова накатить стрейф и попробовать разобраться куда там всетаки надо идти и... я не знаю. КУДА ЗДЕСЬ ИДТИ ВООБЩЕ БЛЯДЬ?!
Снова вкатываюсь с тупыми вопросами, которые всегда интересовали, но никак руки не доходили хотя бы до гугления. На этот раз вопрос про Квейк 2. Правильно понимаю, что скелетной анимации оружия нет, и именно поэтому оно в анимации ведет себя как ъеьъеьъе, перетекая из одной точки в другую? Есть ли порт, мод,что-угодно-еще, чтобы оставить весь старый графоний без всяких подтяжек, но сделать оружие "солидным"? На нет и суда нет и туда нет, но просьба не предлагать йоба порты с улучшенным графеном/текстурами.
Репост из реквест треда. Посоветуйте игр, где есть локация тюрьмы Алькатрас. Желательно шутеры. Лист на вики смотрел, но там годноты с гулькин нос. Буду играть в Alcatraz: Prison Escape, Hulk (не шутер, но аж два уровня в тюряге), Rainbow Six 3.
>>4680858 Я ни разу не играл в стрейф, но судя по скрину, ты накатил васянские вады + через не настроенный порт. Что за монохромная хуйня? Сужу по Думу - должна быть цветовая дифференциация штанов стен/ступеней/дверей.
>>4680884 В последний раз играл через Yamagi. Так понимаю, это кайнда ванильный порт для новых машин, потому такая же фигня с моделями присутствовала. Остальные порты предлагают улучшенный графон, перерисованный худ, большие разрешения без возможности скейлинга маленького и т.д. Это я мало нарыл инфы, или просто квейк 2 не так всрался, как тот же дум, потому как охуеть можно от всего количества портов для него?
>>4680914 Тогда сорян. Я думал выёбнуться дохуя, но на деле в сабже нихуя не шарю. Единственное, чем лично могу помочь - не ебись с уровнями долго. Если застрял - сохранись и попробуй завтра. Сотни раз было в васянских вадах, что хуй найдешь выход или ключ, часами бегаешь кругами и нихуя, рейджквитишь, а на след. день за 5 минут решение само собой находится. Ну или шарящий анон поможет.
>>4680957 Не вспомню точно, но вроде как нет. Я играл давно в оригинал, где-то полгода назад купил в стиме и решил пройти полностью. Накатил самый подходящий порт с минимальным количеством левой хуйни, прошел игру, и сейчас чувствую, что снова хочу вкатится в эти серые коридоры с миниганом, сжирающим все патроны за секунду и с кряхтением строггов. Но помню, что раньше отдельно гуглил проблему "плавающего" оружия и встречал статьи, что это, мол, из-за отсутствия скелетной анимации, то бишь айдл-анимация оружия, когда ты просто стоишь, не изменяется по законам фиизки, а будто бы вручную перерисовывается пиксель за пикселем в реалтайме, в результате чего выглядит это так, будто держишь в руках оружие из желе. Во время замесов это никак не заметно, но когда стоишь на месте - выглядит пиздец
>>4680991 Ну от игры на гздуме мало чем отличается, не считая опциональной новой графики и мелкофиксов. А от оригинала собственно графонофичами ещё. >И почему фурфаг то? У тебя же мод на игру за смешного фурри-дракона в штанах.
>>4681027 >Ну от игры на гздуме мало чем отличается, не считая опциональной новой графики и мелкофиксов. А от оригинала собственно графонофичами ещё. И где его скачать можно? >У тебя же мод на игру за смешного фурри-дракона в штанах. Я играю в этот мод не только ради дракона и смешнявочек, а еще и ради всяких вич вроде встроенного ночного видения или крыльев, а еще ради пушек.
>>4681043 >И где его скачать можно? На торрентах было. Veteran edition >Я играю в этот мод не только ради дракона и смешнявочек, а еще и ради всяких вич вроде встроенного ночного видения или крыльев, а еще ради пушек. Но это же уже читерство, рушит баланс и задумку уровней.
>>4681111 >Но это же уже читерство, рушит баланс и задумку уровней. Зато не приходится долго и нужно пиксельхантить. Алсо ночное видение то как баланс рушит?
Помните на первой плойке был трешевый мод дума от Kudos - Doom Forever. Тут оказывается нашелся чел, который пилит ремейк этого мода на пекарне. Так и называется PSX Doom Forever HD. Причем как я понял, это будет самостоятельная игра с новым графоном и пофикшеными багами.
>>4683948 Это не для всех. Дум форевер на соньке, был первым думом который я увидел. Это сейчас выглядит уебищно, а тогда я дико срался от этих ебанутых скинов и криповой музыки на фоне. Никогда бы не подумал что кто то сделает ремастер.
>>4684254 >еще и кордиорной была Сюжето-дегенрат это ты? Чем НЕ САМЫЙ ПЛОХОЙ оупенворлд, плохо влияет, на самый охуенный в этом столетии шутинг-экшон геймплей? Сможешь объяснить? Нет?
Посоны, то ли я тупой, то ли лыжи не едут. Играю через GZDoom, если это важно. Так как в ванилле нет прыжков и приседаний, то кнопки на них, соответственно, не настраивал. Скачал мегавад Action Doom, а там на первом же уровне танк преграждает дорогу. Потыкался по уровню - никаких путей обхода нет. Ради интереса ввел читы, перескочил через танк - появился босс уровня. Окей, загрузился, назначил клавишу для прыжка, перепрыгнул танк, всё нормально. Теперь проблема: в настройках порта стоит опция для прыжков и приседаний по дефолту. Я так понимал, что если вадом задумано, что надо прыгать, то прыгать можно,а если нет, то, внезапно, нет. Убрал экшн-дум, запустил ваниллу дум 2, а там так же есть эти богомерзкие прыжки. Как понять, какие вады расчитаны на это, а какие нет? Не хочется херить опыт такими фичами, но и не хочется час бегать по карте, чтоб понять, что ты физически ее не можешь пройти ванильным способом.
>>4684240 Она не стоит тех денег, которых просят. Ждал пока они все длц выпустят и патчей накинут - теперь играю и ведь производительность лучше стала. Я минут 10 побегал когда там денуву убрали. Шутерная часть вообще заебись, вот только с повышением сложности враги ну очень дохуя пуль всасывают. Просто все ждали ААА опенворлд, а получилось бюджетно, но за фулпрайс.
Играл в эту подделку еще на плоечке и думал что это настоящий дум. А когда школьный друг подогнал нормальный Финал Дум, то понял что меня где-то наебали. Алсо https://vk.com/club152106123
>>4684354 Обычно в txt файле, поставляемом вместе с вадом, пишется, что прыжки и приседания разрешены, если они разрешены. Но все мы люди-человеки и автор мог забыть об этом упомянуть. Но может быть, что в этом ваде прыжки все же не нужны, потому что вот чувак расстрелял таки этот танк. https://youtu.be/O_tMNH8mq1g?t=181
>>4684446 По привычке что-то сразу кидаю вады в папку и всё. Ну ок, буду смотреть теперь. Алсо, расстрелять танк можно, но его основа всё равно преграждает путь. На видео чел перепрыгнул его.
>>4684497 Дурак. На данный момент это один из самых больших(в плане размера карт) и мясных маппаков. Отлично играется как под брутал думом, так и под ганкастером под последним мне даже больше понравилось, потому что КРЫЛЬЯ. А вот у тебя на пике кроме дума и дума 2 сплошное говно для любителей пиксельхантинга.
>>4684516 Где-то читал, что ветераны думерского сообщества недолюбливают молодежь, вкатившуюся в Дум на волне Брутала, и теперь наблюдаю этот образец в живой природе и понимаю, почему, лол.
>>4684608 Можно подумать что кому-то не похуй кого там недолюбливают прыщавые нищие 30 летние задроты-девственники с древнегреческими ПК иной причины играть в ванильный дум в 2019 я не вижу.
>>4684375 >Она не стоит тех денег, которых просят. Стоит. Потому что лучшей стрельбы и количество экшона, на квадратный метр, нет нигде, даже хваленный дум 2K16 сосет. >Ждал пока они все длц выпустят и патчей накинут - теперь играю и ведь производительность лучше стала. Я минут 10 побегал когда там денуву убрали. Лол, я и не знал что там денува была. >с повышением сложности враги ну очень дохуя пуль всасывают. Это уже к скилам игрока. На релизе помню были видосики, где чуваки выносят лагеря за 1-1.5 минуты, с не прокачаным шотганом, или пистолетом на макс сложности. >Просто все ждали ААА опенворлд, а получилось бюджетно, но за фулпрайс. Опенворлд в этой игре дело второе. Все именно ждали ААА шутан, по типу дума 2K16, только c бонусом, в виде открытого мира. Разрабы это так и рекламировали кстати, не обещая ничего более сверхъестественного. Все кто это понял, получили то что ожидали, а именно лучший экшон тысячелетия, вместе с вполне себе красивым, органичным открытым миром. Или ААА опенворлд, это где в любую избу можно зайти?
>>4684635 >С таким одноклеточным подходом к играм и не увидишь. Конечно, ведь для меня игры это не предмет дроча и смысл жизни, а лишь один из способов получения удовольствия. И я, кстати, горжусь этим.
>>4684638 В оправдание "доисторического говна динозавров" хочу сказать что с правильным набором модов и НD храфикой оно по прежнему смотрится и играется довольно бодро. Тот же например брутал дум играется куда динамичнее и в целом веселее чем дум 2016.
>>4684637 Это не гордость, это больше на защитный механизм смахивает. Что-то вроде того когда тупые школьники начинают угорать по АУЕ или некрасивые школьницы начинают топить за феминизм. Вот так и ты, полез с пистолетом на кибердемона, ничего не получилось, и теперь поливаешь говном все, что не укладывается в рамки одноклеточного геймплея, к которому ты привык.
>>4684643 >>4684652 Думеры, ваше утиное, обмазаное модами, спрайтовое говно мамонта, играется хорошо только для вас. Оно априори не может быть лучше, какого-нибудь таймшифта, дума3, или других польских поделок из нулевых.
>>4678829 (OP) Modern Warfare 1 и 2, (и World at War, вышедшая между ними) - лучшие коридорные, сингловые боевики от первого лица, в декорациях современной войны (и WaW про WW2). Лучше ничего нет и долго ещё не будет. Супер графон (я серьёзно), звук, постановка, стрельба, модельки, миссии, персонажи, "сюжет (повествование)", карты, музыка, темп, режиссура, постановка, ну и плюс "нормальный" мультиплеер для американской школоты. Эти две части изменили индустрию и озолотили Активижн, но после MW2 не вышло ни одной хорошей игры в серии, на уровне с этими хитами. Всё, что было дальше, просто кал, особенно блэк опс (от которого в полном экстазе были школьники, якобы там был какой то сюжет, лол), сделанный на коленке. Как можно было высрать такую срань тем, кто сделал божественную Ворлд эт Вар, я просто поражаюсь. Видно, хотели сделать качественную игру про холодную войну, но из за спешки вышло корявое говно. А в МВ1 и 2 даже "клюква" хороша.
>>4684696 Двачну. Там ещё и стволы, оружие выглядит сочно, как настоящее, и классные анимации. У юбисофта в фаркрае тоже всегда с этим всё было хорошо, а вот в радуге от них же почему то хуже, на мой взгляд. В батле 3 на стволы без слёз не взглянешь, разве что звуки нормальные, но они и в колде норм, хоть и другие. В 4 батле стволы уже лучше нарисованы, почти на уровне колды. В Таркове с пушками вообще всё очень круто, и стволы, и прицелы, и анимации, жаль игра говно. Лучше бы сделали из неё свой быдлофилд или код, хотя бы даже без компании, без сюжета, чисто мульт. Что им мешает, хз.
>>4684656 Ну тебе то однозначно виднее, ага. Подумать о том что кому-то не охота заниматься пиксельхантингом и ретраить один и тот же уровень по 100500 раз ты не способен, или боишься что это разрушит твой мирок, где тупые школьники-зумерки, а с другой всезнающие ОЛДфаги (ты причисляешь себя к последним конечно же). А в Дум я кстати, в свое время играл еще в 98, я вообще в свое время поиграл в большинство "олдфажных винов", и кстати, далеко не во все из них я наиграл более 5 часов. Например тот же фаллаут 1-2 был снесен мною с диска со словами "какая-то хуйня полная" уже спустя 2 часа игры в него. А те же герои 3 мне успели надоесть уже за 1 вечер.
>>4684850 Безвкусное говно на этой пикче всё говорит о качестве этой параши. Уровень польской говнины за пакет каменных баранок и чарку винища забродившего.
>>4684449 В этих мясных вадах ничего обскурного нет, кроме зашкаливающего школохардкора, дебильнейший геймплей с беганием по кругу и спамом бфг и ракеты.
>>4684853 >Например тот же фаллаут 1-2 был снесен мною с диска со словами "какая-то хуйня полная" уже спустя 2 часа игры в него. Это хуёво, случился пикрелейтед.
>>4685142 Двачую. Я вон выше по треду пытался по совету анона хотя для себя я уже четко и давно уяснил что все что может посоветовать анон в 99% случаев окажется редкостной говниной поиграть в Эншент Алиенс и просто охуел от того что во первых карты с хуй анона, во вторых при подборе практически любой хуйни у тебя за спиной либо заспавнится какая-нибудь хуйня, либо откроется стена за которой будет 10 пулеметчиков или что-то в таком духе. Этот маппак мне напоминает хреновый ужастик состоящий из одних скримеров, что это уже к середине заебывает, вот только вместо скримеров телепорты за спину. Ну а кибердемон в самом начале это вообще без комментариев.
>>4685199 Ага, ага, где-то я это уже слышал. Смысл мне жрать говно в надежде на то что я добируть до повидла, если я могу не жрать говно, а сразу начать с повидла просто сменив игру? Впрочем, зачем я вообще распинаюсь, всем известно что все фанаты "старых" фоллаутов не сказать что мне новые зашли контуженые на голову, при том еще а детстве.
>>4685234 Мод не спасает от пиксельхантинга ну по крайней мере полностью не спасает. Да, крылья и найтвижн позволяют чувствовать себя куда комфортнее, вот правда с пиксельхантингом оно никак не помогают.
>>4685228 Там вообще ничего сложного нет, очевиднейший рут. Нереально потеряться и сдохнуть. Кибера можно даже не телефрагать, но и телефрагнуть его можно легко.
>>4684853 Нет, я себя ни к кому не причисляю, просто у меня достает ума не играть с модами вады, которые ни разу не подходят для этих модов, а у тебя, видимо, нет. Ну не для вас это сделано, молодой человек, как и 99% остальных вадов. Ну видишь ты, что не для тебя это сделано, пройди мимо, поиграй в Сириус Сэма, в Пейнкиллера, в Хелл он Ёрф Стартер Пак, в Дум2016. Нет, не хочу, хочу жрать кактус и говнить авторов, которые, конечно же, прыщавые девственники и не понимают, что самый кайф — это летать на крыльях по аренкам и бомбить орды мобов из еба-пушек.
>>4685717 >летать на крыльях по аренкам и бомбить орды мобов из еба-пушек Еще скажи что это не весело. И нет, дум 2016 сосет с проглотом что у брутал дума, что у ганкастера. А вообще нехуй было рекламировать маппак, а потом обижатся что его критикуют, при том критикуют обоснованно, и нет, дело даже не в кибердемоне в самой первой локации, дело в пострянных телепортах за спину и пиксельхантинге, ну и еще пожалуй в микроскопических размерах карт.
>>4685917 Вот только давай без "все кто со мной не согласен - дети", а то может оказаться так что мне лет куда больше чем тебе. Вот скажи мне какой у тебя стимул играть в ванилу в 2019? Мне то деваться некуда тупо - такого годного гуро и орд как с брутале ни в одной современной игре нет, как и нет таких широких возможностей для нанесения урона как в ганкастере (что-то подобное было в трайбсах, но в сравнении с ганкастером там крайне скудный арсенал).
>>4685940 Братишка, ну ты же сам всех несогласных называешь 30-летними задротами-девственниками-ноулайферами, так чего обижаться-то. Я играю в ваниль, потому что люблю неспешный геймплей, мне нравится исследовать карту, находить секреты, запоминать, где что находится, вырабатывать стратегию, которая с наибольшей вероятностью и минимумом усилий приведет меня к успеху. Алсо, я кайфую от тракторного управления и мне наплевать на гуро и ганпорн, так что ваниль для меня единственно возможный выбор.
>>4684354 >Как понять, какие вады расчитаны на это, а какие нет? Да везде не рассчитаны грубо говоря, только в очень редких случаях прыжки требуются, обычно это сильно отличающиеся от оригинала васянки.
>>4685940 >стимул играть в ванилу в 2019? Раньше я был скрабом от gzdoom, у которого был полный обзор мышки и яркие оружейные моды из задницы, просто чтобы иметь возможность играть в дум, но я помню одну ночь, когда смотрел, как какой-то случайный стример играет UV-дум в шоколадной версии, и это действительно вернуло меня к корням дума. Друзья-придурки, которые в то время вели меня в Doom, пытались промыть мне мозги: «GZDoom - это круто, ванилла скучна». Когда я узнал о том насколько на самом деле проще Doom, я влюбился в ванильную эстетику.
>>4686643 Спасибо что подтвердил мое утверждение что >>4686448 Вангую реальная причина в том что твой ПК тупо не тянул дум с бруталом на хоть сколько то больших и мясных картах.
>>4678829 (OP) Здравствуй, дорогой вегачик. Сегодня меня постигло понимание, что более всего понравившиеся шутаны, в которые мне доводилось играть оказался первый и четвертый квач. Почему? Как бы это странно ни звучало- в них есть смысл. Кровь-кишки-разворотило там не столько гиммик, сколько оправданное обстоятельство. Там есть идея, есть цель и все это оправданно вселенной мира. Т.е. это правдоподобно и достоверно, не вызывает отторжения восприятия. Особенно ГГ четвертой кваки- вызывает смешанные чувства симпатии и скорби.
Просто хорошие, крепко сбитые атмосферные шутаны- третий дум (местами хорош, но по общей атмосфере до четвертой кваки не дотянул- рано выпустили, считай технодемка) и первый фирец. Ах да, еще анрил 3, потому что такой-то сай-фай ган-порн, да еще и с биорайфл. Дизайн, звук и поведение стволов досталяют неимоверно. А еще понял, что с меня хватит (в т.ч. и потому, что качественно лучше уже не будет). Всего тебе наилучшего, вегачик.
>>4686634 Going Down слева, Epic 2 справа. >>4686647 Нет, тебе там с брутолом маневрировать негде будет. Это не для вас сделано, молодой человек. >>4686652 Подозреваю, что будет лагать, но я даже и не пробовал, только на Ютубчике смотрел летсплеи. Потому что не люблю гуро, не люблю, когда всё быстрое дохуя, не люблю когда на пиксельную графику натягивают всратые эффекты. Каждому свое.
>>4686786 В Going Down уровни очень компактные и каждый уровень — своего рода головоломка, тупо всех перестрелять не получится, хотя со стороны это и выглядит порой как slaughter wad. Epic 2 больше про лабиринты, потайные ловушки в духе приключений Индианы Джонса, поиск ключей и кнопок, в общем, пиксельхантинг, который ты не любишь.
>>4686149 Я и говорю, что выключил прыжки и приседания, так как их нет в ванилле. Но в портах это всё поддерживается и включено по умолчанию. Некоторые вады не пройти без этого, как выяснилось, но хуй проссышь, как определить, гду нужно играть с прыжками, а где можно без них обойтись.
Однажды я разберусь в сорс-портах и у меня отвалится жопа. Аноны, подскажите, где можно прочитать про мелкие детали и изменения в основных портах? Вроде статей в английской викии по думу, где про каждую текстуру расписано. Дело в том, что играл через зандронум/гздум, приблизив качество графики максималньо к ванили. Но сейчас наткнулся на видео Civvie 11, где тот рассказывает про дум, проходя его, и там одно из условий в видосе было "не использовать новые навороченные порты", так как в них очень много правок и фиксов. Про всяких бесконечно длинных монстров я знаю, но в видео был пример, где пинки выходят за дверь какую-то, хотя было сказано, что в оригинале такого не было.
Chocolate Doom и PrBoom+ тоже фиксят такие штуки, или там всё как в оригинале? И если всё как в ванили, то можно ли в chocolate настроить разрешение выше 320x200?
>>4687206 Цивви гоняет на своих видосах ГЗДум с ОпенГЛ-рендером в ФуллХД. Без пистолстарта к тому же. Нашел кого слушать.
Хочешь Шоколад с более высоким разрешением, ставь Криспи. По умолчанию там все улучшения отключены, так что из коробки ты получаешь Шоколад и включаешь в настройках что тебе нравится, например, снимаешь лимит ФПС и увеличиваешь разрешение в два раза.
В ПрБум+ все улучшения по умолчанию тоже отключены, как будто. Но тут я уже не так уверен.
>>4687206 Такое чувство что я к аудиофилам попал, от них обычно подобную шизу слышно. Только если у них речь про недостижимо идеальный зук, то тут речь про недостежимо идеальную близость к ванили.
>>4687311 Вкатился в дум давно, прошёл всеми васянскими способами. И с полным обзором мышью, и с йоба-рендерингом, светом, брутал думами и т.д. и т.п. Хочется навернуть оригинал, но проблема в том, что на новых компах оригинал - это неиграбельно говно, а во многих портах есть мелкие изменения, влияющие на геймплей. >>4687233 За наводку на криспи спасибо, сделал скриншоты первого уровня на всех портах, охуел с того, что делает гздум даже при скручивании настроек в ноль. Криспи стал самым оптимальным вариантом.
>>4687194 Вот кстати не сразу обратил внимание, что все 5 приведенных игр мне зашли именно из-за ощущения оружия. Оно классно озвучено (кроме думца. Там реально классно озвучено дробовик и сносно пистолет с плазмаганом. К дизайну оружия, в целом, притензий нет), прям жахает так смачно, задизайнено без тактикульных йоба-перегибов и из него каждый выстрел- как укус спелого персика. Коломет фира в слоу-мо, гатлинг в альтернативе или фальк в анриле (кстати, еще дробовик второго анрила понравился, с напалмовыми патронами), дробовик дума, гвоздометы первого квача, неилган и рельса четвертого.
>>4687354 Двустволка из дума, миниган из второго квейка, автомат из Q4 считаю лучшими пушками в игроиндустрии. Двустволка аннигилирует всё а этот звук перезарядки, миниган буквально превращает всё в кашу, но сжирает патроны за секунду дальнейшие шутаны превращали миниган в подобие чуть усиленного автомата, где по полчаса надо пилить врагов, а автомат из квейка имел вес и буквально чувствовался в руках. В других фпс автомат обычно выполнял роль пукалки на случай, когда все остальные патроны закончились.
>>4686786 Неподходящие вады, эпик ещё туда сюда, а в гд тесные комнаты с кучей врагов, некоторые уровни на брутале будут непроходимы из-за взрыва бочек. >>4687421 >Ниче такой норм Да охуенный вообще, одна из лучших игр.
>>4678829 (OP) Алсо, лучшим шутаном по отстрелу двуногих считаю второго Максимку Боль. Шедевр. Натурально шедевр: регдол, стрельба, кровища, куча интерактивных предметов и дизайн помещений. И персонаж харизматичный.
>>4687311 >Такое чувство что я к аудиофилам попал Ты не ошибся. Некоторые скажут, что Бобби Принс записал музыку на sc55, но факт в том, что компьютеры были тогда дорогими, и 95% или более людей, которые играли в эти игры, играли на них используя музыку Adlib или хуже. Используя sc55 вы не получите настоящего ретро опыта. Fluidsynth "неплохо", но OPL - гораздо лучше. OPL мрачен, создает настроение и заставляет вас чувствовать, что вам нехорошо. sc55 напоминает мне больше о гаражной группе, беззаботно бьющей по тарелкам в летний полдень. https://www.youtube.com/watch?v=uo51kLdNkoQ
>>4687532 Ладно, другое сравнение попробуем. Время от времени можно смеха ради читнуть какой-нибудь, прости, Господи, фанфик про пони в постапокалиптическом мире. Но постоянно поглощать подобную графоманию и еще нахваливать при этом — как-то стыдненько. С ганкастером то же самое, сечешь?
Name: Cygnatius "Cygnis" Flaynithere (Surname means 'Flametamer' in Draconic), descendant of Nithor Professions: Gunslinger and Pugilist, moderate Theurge (Because sure as hell not a wizard!) Sex: Always. Age: 532 Earth years (Too old for this shit!)
Homeland (or rather it's remnants): Asuzra, a pretty massive, volcanic planet, situated between Earth, Therina-Prime, and Vernazij. A far cry from what would have been considered a habitable place, ts inhabitants managed to terraform it with a combination of strength, resolve, and technology into what it was known for being today: a theocratic haven for scaled fire breathers, rich in its natural resources. Being a very gologically active world, geothermal energy was the locals' go-to power source for all kinds of ventures - from industrial growth to garden-making. When the local star peaked over the horizon, the sky would bloom into various golden shades of yellow as morning turned to noon beneath the planet's unique atmosphere. Cygnis, funnily enough, didn't find it easy fitting in with his kin, due to his rowdy past adventuring across countless hostile worlds, and his tendency to settle disputes with a left hook rather than a clever retort. On the top of a lush green hill, beneath the restful shade of a lone sturdy tree, Cygnis built himself a simple home, and settled down for the peaceful life of a dragon among dragons. For a while, life was good, until the fateful day a wizard named D'Sparil used the power of the Chaos Sphere to upset the delicate tectonic balance of Asuzra, and shattered the world into the cluster of disjoined fragments that it is today.
Temper: Choleric, really reliant on the ones he cares for, pretty much like any dragon in his family, with exceptions that you can count on one hand. He still has an advantage of possessing cold reason, rather than relying on their trademarked anger... well, sometimes. He likes: Shooting stuff till it dies (sometimes still going long after the fact of the victim being dead), cracking up witty comments, hot baths, typical for a dragon stuff (lust for knowledge, hoarding valuables, long naps). He dislikes: This might be extremely long, so let's go with most vital targets - Lawyers, vampires, long shopping queues, cowards, his brother (albeit they're actually chums), and most important - WAZARDS!!... err, wizards.
Personal lifetime achievements: Exterminating at least fifteen millions of nasties from around eighty worlds, firing snot during a sneeze for over one hundred meters, organising dinner after which none of the participants died.
"Cygnis... oh yes, that's quite an oddball of a dragonkin. Coming straight off the line started by a deity of anger, he wouldn't be your calmest neighbour. Plenty of wits, but no common sense whatsoever, as one could put it, so no wonder that he was the sole survivor of an apocalypse that was brought upon his homeland by serpent riders. He never liked magic from the very beginning, even though he's a creature born with the ability to channel such energies, and its use in the destruction of his homeworld only solidified his hatred for wizards. He took a firm grip on his trusty revolver, and by gods - the bastards that dared to tear his world apart were about to recieve its contents."
>>4687619 До ванили ещё дорасти надо, сначала ешь кал вроде брутала и остального, потом дорастаешь до ванили, если мозгов хватит. Это относится даже к тем, кто играл в 90-х, у них память стёрлась и они по глупости могут долгое время считать, что с модами лучше.
>>4688445 уже несколько лет играю без всяких модов. сейчас брутал вообще не перевариваю, хотя когда он только появился было заебись. но в игру про вьетнам от разработчика брутала поиграю с удовольствием, если релизнется.
>>4684850 Cлишком покоробила невообразимая камерность сюжета и сеттинга для такой игры вроде как с претензией на блокбастер, до последнего ждал, что вот-вот начнутся интересные парадоксы а-ля Инфинит и раскрытие мира, а нихуя, здорово впечатление подпортило.
Посоны, решил попробовать навернуть онлайн КОЛОФДУТЕ. С чего начать? Какие подводные камни? И где взять подешевле? Устал задротить кс, устал задротить бф3, бк2. Нужна жвачка для мозгов. Колда подойдет для этих целей? Играл только во вторую часть и модерн варфейр, когда то давно - сильно все поменялось?
>>4684850 Если ПОЛНОСТЬЮ забить хуй на сюжет и погрузиться в пальбу-стрельбу, то можно пройти несколько разов, вплоть до финального уровня. Финальный уровень лучше не проходить, чтобы случайно не зацепиться за сюжет и не сговнякать себе все впечатления от игры. Я так каждый раз говнякаю.
>>4678829 (OP) Для первого квейка есть аналог шоколадки/криспи? Чтобы легко устанавливалось и давало максимально ванильную картику, желательно с прерывистыми анимациями.
>>4689860 Вот именно! Для меня квейк - это строгги, охуенная кибер-расса, такой-то милитари-индустриальный дизайн всего. а саундтрек - вообще заебись, чётко А в первом - какие-то замки, рыцари, черти, яебу. Как если б старый Дум натянули на ТРИДЭ, но всю годноту в процессе поубрали. НИПОНИМАТ
>>4690048 В серии всего 2 игры было. Дум 1 и дум 2 за разные игры считать моветон. Просто разный набор уровней, а игра все та же. В общем-то и получается, что первый дум был древнючим поделием из эры зарождающегося 3D. Уже к началу нулевых первый дум морально и технически устарел. В такое сейчас никто не играет. А в 2004 году Id сделали игру, которая графически и геймплейно до сих пор достойно смотрится. В ней вообще нет каких-то признаков анахронизмов. Ну разве что лоуполи в некоторых местах. На момент 2004 года и до появления Дума 2016 это была ЛУЧШАЯ игра в серии. Напрямую с Дум 3 с Дум 2016 сравнить не получится, потому что жанры все-таки разные отчасти.
>>4690162 это сорс-порт, а не другой движок. сорс-порт всегда основан на оригинальном коде - они, как правило, лишь добавляют какие-то новые опции не меняя базовой игры (ее физики, поведения противников и т.д.). quakespasm относится к таким сорс-портам. там разве что фов оружия отличается от оригинальной игры (в darkplaces оригинальный фов (или точнее расположение) у оружия) есть движки созданные с помощью реверс-инженеринга, вот они уже отличаются.
>>4690198 >Уже к началу нулевых первый дум морально и технически устарел. В такое сейчас никто не играет. А теперь загугли сколько сделали модов и кастомных уровней для первых Думов, и сколько для Дума 3 (разница будет астрономическая)
>>4690240 Ну ты как бы сразу нахуй иди. Моды, ага. Еще чего расскажешь? Это не оригинальная игра ни разу. В оригинале даже пушкой по вертикале крутить нельзя, а в модах можно. Да и геймплей очень сильно в модах накручивают в сторону экшена. В оригинале тактикульные перестрелки, а в модах безудержная беготня со стрельбой по-македонски из пулеметов.
>>4690240 >и сколько для Дума 3 (разница будет астрономическая) Очевидно, что на 2д парашу модов наклепать любой школьник может, а на нормальную игру уже что-то уметь надо. Вот у брутал думов версий от васянов и всяких подверсий дохуя и больше. Вопрос нахуя?
>>4690356 Калька на последний дум. Мододелы классического дума вообще любят пытаться сделать из игры что-то современное. Вестимо железо у них говно и нормальные игры не пашут.
>>4688148 Половину уровней в Думе и Думе 2 запилил мормон. 4 официальные новелизации запилил уже другой мормон. В последнем кинце тема веры в Боженьку активно педалируется тоже.
>>4687665 Оригинал уже не помню, а вот ремейк пришёлся по душе. Неплохо сделали. Оригинальные первые две части и вовсе невероятное влияние на мою фантазию произвели. Я из-за них и увлёкся всякой мрачной тематикой типа постапокалипсиса и зомби. Нравится то, что игра тебя захватывает всякими загадочками, пусть и простыми, всякими игровыми моментами и механиками. В новой части ещё и графений неплох, хотя я так и не разобрался с настройками, там вроде ещё можно было накрутить, но видеопамяти дохрена просило.
>>4691842 ОП забыл написать, что это олдскульных классических шутеров тред. >За последние годы не выходило годных шутеров кроме Titanfall 2? Выходили. Doom 2016, Dusk, Ion Fury. Скорое ещё на движке кваки какая-то годнота обещается и ещё что-то инди-думоподобное. Забыл название.
>>4691927 >Фпс, тпс, сингл, мультидрочерство, правильный олдскул, зумерская хуйня - всё здесь. Все он написал, видимо зумеры только в юбиподелия и кинцо играют, поэтому языки засунули куда поглубже Спасибо, анон, в ближайшее время оценю и обязательно отпишусь
>>4692145 >Отдельный им респект за систему сохранений Ничего лучше обычных чекпоинтов не придумано, нахуй эти излишества по-моему. Было в They Bleed Pixels кстати.
>>4692311 Ну так все эти эффекты в том моде добавлены вручную. Просто так ты не накрутишь (или накрутишь, но будет выглядеть всрато). Если только кто-нибудь модифицирует оригинальные уровни.
>>4692904 Ванила выглядит куда хуже. Картинка на уровне фоллаут 4 где-то, не хорошо, но и не ужасно. >>4692966 Жаль, я думал может есть какие моды на все это.
>>4693224 С любыми графономодами дум выглядит хуже, всё-таки это спрайтовая игра, а не какое-нибудь ранее 3d. Всякие текстуры высокого разрешения просто не подходят к этой игре.
Legacy of Suffering В принципе, вся суть этой тски укладывается в эти два скрина. Понравилось внимание к деталям. Например, трупы демонов после смерти истлевают (красивая анимация, кста), а у арахнотрона истлевает только "мясная" часть - механические ноги остаются.
>>4693767 Niet. Вся суть в том, что этот мод делает из DOOM кинематорафичный сингловый аренный шутер. И делает это исключительно годно! Уж на что я ареношутеры люто бешенно ненавижу, но здесь это 666 баллов из 13. И атмосферность. Сережка Марков Четвёртый нервно курит в сторонке.
>>4694837 >В душе не знаю, что это такое, если честно. Всю жизнь скрины в идовских играх средствами движка щелкал. Ну я привык через шедоуплей, потому что я в гздуме раньше играл с разрешением 640х400, и скрины средствами движка мелкие получались >Was ist das? Это мод и порт такой? Порт
Привет, дневник. Снова прошел второй дум, на этот раз полностью ванильный. Глаза к концу начали вытекать от такого-то хруста, но мне понравилось. Решил сравнить графон с навороченными портами, но обнаружил абсолютно другую игру. Дело даже не в графике, а в целом восприятие игры меняется от безлимитных кадров в секунду и прочих фишек. Но если оригинал это оригинал, то навороченный графон это не оригинал.
Посоветуйте какой-то ураганный шутан типа кваки, чтоб подезматчиться в 2к19. Что сейчас вообще есть? Где онлайн активный? И чтоб не покупать нихуя, да.
>>4695931 По-моему, просто достаточно включить software рендер в опциях gzdoom, чтобы игра была похожа на ванильный дум, но при этом глаза не вытекали от низкого разрешения.
>>4696462 Но я играю в software truecolor. Просто сравни со своим скриншотом н2 >>4695931. Открой в двух окнах и сравни эти два скриншота. Освещение совсем другое. Это ключевое отличие, на мой взгляд.
>>4696462 При высоком фпс игра совсем по-другому ощущается. Так же гздум и прочие порты фиксят недоработки оригинального движка. Это как проходить гта са с фиксом на то, что биг смоук будет точно стрелять по вагосам на поезде - удобнее и логичнее, но знаешь, что разработчики задумывали не так. При высоком разрешении дум выглядит плоско хотя казалось бы, да?, гг видит хитсканнеров за 5 километров, не на софтрендере пинки становятся полупрозрачными, а не "шумящими", большой фпс добавляет какую то неестественную плавность при общей низкой детализации происходящего и в целом ощущается всё как какие-то полумеры. Раз поставил высокое разрешение и новый худ, почему бы тогда не поставить мауслук, навернуть прицел, прыжки, smooth doom, динамический свет и тд и тп. Я не приверженец только ванилы, и не склонен считать все остальное говном и васянством, но просто со всеми этими штуками дум становится не совсем думом что ли. В качестве примера могу вспомнить момент, когда во второй части на какой то карте в темноте шароебился спектр, но из за разрешения и темноты я не мог понять, где он, выцеливая из двустволки и увидев его в последний момент, когда пиксели зарябили на экране. Ощущалось это охуенно и атмосферно. Со всеми наворотами новых портов я бы увидел этого спектра еще на горизонте и даже не заметил бы, как убил его еще до того, как он что-то мог предпринять.
>>4696598 >почему бы тогда не поставить мауслук, навернуть прицел, прыжки Потому что это уже откровенное зло, портящее геймплей, а не косметические навороты.
>>4696610 Тут уже теорема фломастеров. Имхо, для старых игр не нужны косметические изменения, пкм такие изменения будут смотреться круто, если будут идти вширь, а не вглубь. Кайнда, если на ванильную гта 3 просто натянуть текстуры высокого разрешения, добавить реалистичный свет и всякое такое, то это все равно останется кривой устаревшей херней с охуеннейшей атмосферой. А вот если оставить старый графон, но каждого педа и машину сделать уникальными, игра станет еще круче и атмосферней, несмотря на то, что башка гг состоит из 3 полигонов.
пацаны, хочу вкатиться в дум. играл в детсве в разные, но все это было мимолетно. какие части лучшие? какие моды стоит заценить? а то я смотрю тут сплошной дум тред
>>4696612 Последние версии GZDoom 4.x.x точно не пойдут, да и старые, если заведутся, то будут лагать, скорее всего. Crispy Doom, Chocolate Doom должны завестись. PrBoom+ тоже должен работать, старые билды по крайней мере, у него и версия с OpenGL есть, если очень хочется тру-колор.
>>4696598 Ну, каждому свое. Мне лично то как выглядит вот это >>4692311 нравится куда больше чем то как выглядит ванила. Тут наверное уже от восприятия зависит, кто-то (я) уже наигрался в ванилу еще в юношестве, кто-то (ты) нет.
>>4696629 Не понял, что ты имел в виду. Еслиб в ваниле нельзя было упереться в летающего какодемона, стоя на земле, а в порте можно было - то нахуй такой порт. Если в оригинале ты упираешься, то и в порте должен, неважно, баг это, фича или просто ограничение.
>>4696638 Короче не слушай местных шизиков. Ставь гздум, HD текстуры, на него брутал/ганкастер (на последний еще желательно поставить мод на гуро, на брутал не надо, там уже есть). Из вадов(левелпаков) совктую doom.wad, doom2.wad, hellonearthstarterpack.wad. Также еще КРАЙНЕ советую поиграть в Еретика под ганкастером.
>>4696638 Ставь Doom Explorer, в него загружай Crispy Doom и GZDoom. Начни с криспи дума на разрешении 640х400, побегай в Дум 1 и Дум 2. Когда пройдешь их, перекатывайся на гздум, наворачивай графон, если не нравится ванильный, или глаза вытекают, гугли каковарды и потихоньку начинай играть в победителей номинации. Далее можешь в дум эксплорер установить Zandronum и вкатиться в мультиплеер, где есть режимы всех форм и размеров.
>>4696662 >Тоже бред, если честно. Начинать надо с ванили, хотя бы первый эпизод так пробежать для ознакомления. Не надо. Незачем портить первое впечатление от игры, да и он похоже уже и так в ваниль играл, всеравно экспириенса лучше чем того который у него уде был он не получит.
>>4696638 Качаешь сборочку из второго поста и наслаждаешься. Специально для ньюфагов такую хорошую сборочку сделали. Прям, до сих пор не нарадуюсь, что анон так постарался.
Кстати, если срачи "ванилла vs современные порты" я еще могу понять, то пистолстарт где-то за гранью. Я в курсе, что все уровни оригинальных думов спроектированы так, что их можно пройти, начиная с пистолета. Я в курсе, что в ванилле тебя это и ждет, если ты подохнешь. Но зачем специально начинать с пистолета? Если бы так задумывалось изначально, то всё оружие отбиралось бы в начале уровня как это сделано с первыми уровнями каждого эпизода в первом думе. Хз, я второй дум без двустволки не представляю.
>>4696701 Много дробовика и иногда будут ракеты попадаться без наличия ракетницы. Дум1 повеселее без пистолстарта на мой взгляд, за исключением босс уровней. В эпизодах всего 8 уровней, поэтому пистолстарт не сильно требуется.
>>4696723 Начни с Doom Explorer всё же. Без ебли всё равно не обойтись, но настроив себе эксплорер, ты облегчишь себе жизнь в дальнейшем, когда надо будет менять порты или наворачивать БРУТОЛ ДУМЫ в один клик
>>4696716 В думе2 двухстволка почти на каждом уровне валяется, так где она нужна, а не постоянно с начала каждого уровня и с 50 патронов к ней. Без пистолстарта в думе2 слишком много двухстволки.
>>4696736 бля пойми, я разницы не понимаю. просто забиваю в гугл, один чел мне подсказал сборку, по видео графонисто норм, ввожу эксплорер выскакивает какой то нахуй мультиплеер. я не осуждаю, а просто не понимаю еще. поэтому нужно много времени чтобы разобраться
>>4696739 Пока я не отрубил галочку "проверять обновления" меня при каждом запуске заёбывало, что надо перезагрузить программу для установки обновлений. Хз с чем это связано было, но, как видишь, у меня стоит криспи дум без доп. вадов, так что я даже не углублялся в этот вопрос, мне и этого хватает.
>>4696716 Просто это новый уровень хардкорности. Добавляет интереса, если ты уже прошел несколько раз игру без пистолстарта. Да что там, добавляет интереса, как будто другую игру совсем играешь. Начинаешь использовать инфайтинг, пилу и кулак, потому что патронов-то теперь не хватает, ну и вообще приходится стратегически мыслить, а не тупо стрелять во все, что движется.
>>4696744 Короче пишешь батник, не надо никаких интернет эксплореров Батник выглядит так: gzdoom -iwad doom2.wad -file AV.wad Iwad это главный файл игры, дум1, дум2, плутония и тд. -file тут идут через пробел файлы карт или модов, если не нужно ничё не пишешь
>>4696629 Это не баг. Ромеро явно понимал, что делает, когда пилил этот уровень. https://www.youtube.com/watch?v=6jSklY9Mz9E Попробуй сыграть его в ГЗДуме с дефолтными настройками совместимости и с бесконечно-высокими какодимонами. Разница в хардкорности как между небом и землей.
>>4696963 Ограничение двигла. ОК, в ваниль можно с ним (есть опция в ГЗДуме), но если играть не превозмогая на рекорд, а просто по фану в разные вады, смысла в нем мало.
>>4696998 >>4697005 Вы че дауны? Неужели не очевидно, что те игры которые я перечислил научно фантастические, и мне нужно такое же? Пиздец, не шутеро-тред, а сборник думодаунов, без обид.
>>4697062 >Red Faction вот он лучший, и разуммется лучше самого халфлайфа >>4697043 >>4697053 а вот Прей всратый визуально более любительский чем Дум3, к тому же продолжает традиции ХЛ2, где над игроком трясутся чтоб не дай бог не помер, враги тупые и неинтересные
>>4696995 Йеп. По фану можно хоть как играть. Для того же игры есть, чтобы они доставляли удовольствие. Я бы вот никому не рекомендовал, например, играть в первый раз в Дум на УВ с пистолстартом в 320x200. Если человеку понравится игра, он сам к этому придет со временем. А в первый раз пусть играет так, как ему комфортнее.
Существует ребаланс мод для первого квейка? После думов хотелось снова вкатится туда, но я заебался ковырять каждого врага кроме пары начальных мобов по полчаса, либо по всей карте собирать патроны и гранаты, чтоб за минуту это всё потратить на ебучих шамблеров и финдов. Буквально все перестрелки это сёрклстрейфинг вокруг огров и шамблеров с вливанием в них тонны дамага, в думе такой хуйни не было, и я не про уровни сложности и лёгкость игры в целом.
>>4698987 Decino делает интересные видео про механики дума, а так же стримит прохождение всяких ебанутых вадов, по типу как последний, где 27к монстров на карте. Всем советую.
>>4698752 Я много лет переигрывал Еретика, а к Думу пристрастился вот только в прошлом году, например. Еретика просто принято считать клоном Дума, вторичным продуктом, так сказать, поэтому он не так уж популярен. В Хексен пока что не играл. Но это уже совсем другая игра, вроде как.
>>4699107 Мысленно натяни на ванильный квейк передовой графон без изменения механик, установи цену в 1-3к и пойми, почему так не делают. Квейк охуенен для своего времени. И даже дум. Выпусти их сейчас с йоба-графоном и это бует скучный устаревший пиздец за фулпрайс от охуевших ленивых разрабов. Обвесь это новыми механиками, и это уже будет какое-то миксованное говно. Есть промежуточный вариант - ретро-лайк шутеры по типу Dusk, но все они играют на ностальгии и в них ты не проведешь сотни часов, как с тем же думом, где можно наворачивать тысячи вадов с самыми разными механиками. Я раньше так же кайфовал с серии Streets of rage на сеге и думал, почему сейчас не могут сделать так же, и пришел к овтету, что сейчас это нахуй никому не надо, учитывая, что есть оригинал. Хотя выходит стритс оф рейдж 4 и я надеюсь, что не просрут все полимеры
>>4699139 Вот именно из-за "считают клоном" я заинтересовался этими франшизами, потому как на движке дума вроде как и те же дарк форсес по звёздным войнам делали, и каких только поделок нет, но хексен и еретик идут всё время слишком близко к думу, но при этом нет особо оголтелых фанатов. В нынешнее время быстрее загрузить вад в порт и проверить, но мне интересно, почему именно эти игры именно так одновременно популярны и при этом же не то чтобы на слуху? Это продолжение/расширение идей или движка, это нечто совершенно новое на движке шутера или что? На этом моменте я понял, что лично от тебя, анон, ответа я не требую, но именно с твоих слов я смог таки понять, почему для меня эти игры кажутся чем-то особенным.
>>4699266 Я и не знаю. Я и не играл. Я просто понимаю, что выпусти id software ремастер того же квейка на новых технологиях, его купят 3,5 анона. А выпусти они квейк 5 с кинематографичными сценами, ирл актёрами в ролии персонажей, сюжеткой, коридорами и тд, это максимум будет восприниматься как "олдскул пытается запрыгнуть на новые рельсы, но получился пук". Для дрляхлых олдфагов или воннаби одфагов до сих пор есть охуенный выход - играть в "ту самую" игру с модами. Сотни, тысячи их. Меняют как геймплей, так и просто карты. Нравится Дум - ставь вады, нравится квейк - устанавливай хуйню и ебош строггов. С новыми шутерами так не получится, потмоу что новые части и дополнения выходят чаще, чем интересные моды. Но глупо требовать "игру как в 1993 или 1996", когда на дворе 2019. И глупо это первую очердеть потому что тебе лично это не понравится, анон. Раньше трава была зеленее, все дела.
>>4699386 Ну как сказать, вышел вот дум 2016 — и очень даже зашёл людям, причём его даже ругали за избыток кинца (которого три сценки). Настоящие недостатки нового дума — отдельный вопрос. Да, и обдрачивание модами означает как раз то, что тогдашний игровой процесс не приелся и заходит десятки лет подряд.
>>4699226 Дарк Форсес на другом движке все же сделан, как и многие другие так называемые клоны Дума. А Еретик и Хексен делались по лицензии Id, и по виду и механикам управления на Дум походят больше чем что-либо другое, и поэтому играются на тех же сорс-портах, что и Дум. Ну и с разработчиками Ромеро как-то тусил. В Еретика стоит поиграть даже если условно считать его модом для Дума. Все же над игрой работали настоящие художники, и музыка очаровательная, и уровни отличные, на мой вкус, хотя некоторые жалуются, что теряются и часами бегают по кругу.
>>4699386 >id software та самая айди уже все и давно >квейк 5 с кинематографичными сценами 4с этим заигровала а я там из школьника в стронга превратился 111 >когда на дворе 2019 суть не меняется дум 2016 это пейнкилер с перками,сайфай мастерчиф реомендует броней
>>4699151 >квейк передовой графон без изменения механик, установи цену в 1-3к и пойми, почему так не делают айон фюри вроде норм продалась диск тоже
>>4699493 Если диск это dusk, то и даск и фьюри являются как раз олд скул шутерами для олдфагов, а не ААА продуктами. Может, продажи и хороши, но это заигрывание со старыми шутерами, а не их прямое наследие. Сейчас при словах фпс вспоминают всякую колду, батлу, овервотч и тд, которые стали сессионными онлайн шутерами с пве в довесок. Дум 2016 и дум этернал пытаются что-то с этим сделать, но опять же, я не знаю, как общество все это воспринимает, но для меня новый виток в думе - это опыт на один раз, в то время как к старым шутанам я возвращаюсь снова и снова. Возможно, это связано с перенасыщением рынка. Зачем дрочить одну игру и устанавливать на нее сто модов, если уже есть возможность дрочить сто игр и не ебаться с модами.
>>4700256 > их прямое наследие что есть наследие олд скул шутер локации лабиринты?трешовый сюжет? >при словах фпс вспоминают/которые стали сессионными онлайн квейк3 арена/лайф,анриалсюжет там был вроде >новый виток в думе - это опыт на один раз потому что ? ТЫ ИГРАЛ НЕ НА НАЙТМОРЕЕ!!!1111аренки поточто
>Возможно, это связано с перенасыщением рынка шутеров про милетори тактульную вайну море но аркадный где дробовик100 метров картечь 15пушек 1 солдат и море врагов нет вульф,польские/китайские ноунеймы > дрочить сто игр А)они кривые инди А У МОДОВ ЧТОТО РАБОТАЕТ Б)покажи хоть 20 достойных А МОДЫ БЕСПЛАТНО
>>4700256 >даск и фьюри являются как раз олд скул шутерами для олдфагов По мне так инди хуйня обыкновенная, 100 штук на каждой неделе таких выходит. Просто конкретно у этой была реклама. >Может, продажи и хороши Десяток васянов купило - считай окупилось все. >к старым шутанам я возвращаюсь снова и снова Скорее всего у тебя просто комп говно. Как не прискорбно, но это основная причина топителей за старину.
Что обидно, так это то, что жанр хоррор-шутеров от первого лица начался с Doom3 и закончился на Quake 4. Всего год просуществовал. И то Quake сильно отличался от Doom3, идя более в сторону экшена. Вот это потерянная эпоха. Васяны на коленке такое склепать не смогут. Зато всякие говенные клоны первого дума на развес продают. id под давлением быдла склепала Doom 2016. Ну бодренько играется, да. Правда игра проходняк. Прошел кампанию и делать там нечего. Мультиплеер? Мертв. Почему мертв? Потому что утки пидарасы конченные, не знают что хотят. Quake Champions параша полная, играют в нее 3.5 аутиста. Уток слушать - себя не уважать.
Как же хочется сиквел первого квейка..............................................................................................................................................................................................
>>4699493 Двачую насчет Дум 2016, у меня от него ощущение будто ганкастер и брутал поебались и так появился дум 2016, при том если в брутале есть баланс между добиваниями и стрельбой, то в Дум 2016 ехали добивания через добивания что очень бысть надоедает + все враги превращаются в буллетспонджи и их меньше в 10 раз. От ганкастера там многие перки, но там их 3.5 штуки, при том делеко не самые классные так что такого "вау эффекта" как в ганкастере при их открытии нет.
>>4702202 >1:22 в манкуба влетает 2 ракеты из рокетланчера, 1 выстрел из него же альт. огнем, выстрел из гаусса, выстрел из дробовика и напоследок выстрел из двустволки >спонжи - это шутки хейтерков
Алсо, где ты увидел, что анон ненавидит игру, причём из-за её популярности? Там ясно написано, что его заебал мортал комбат и всё.
>>4702202 Мда, динамично конечно, но он же втупую методично подваливает к каждому монстру и вывыливает на него залп из всего оружия с высоким разовым уроном с помощью эксплоита отмены перезарядки
>>4702294 Говно неудобное. Я вообще с трудом вспоминаю оружие из Квейка, которым было бы приятно пользоваться. Ракетница пожалуй только, да местами гвоздомет. В думце напротив, каждым оружием можно было устраивать реактивный разъеб. У оружия из дума просто не было настолько ярко выраженных слабых сторон, чтобы делать их применимость ситуативной.
>>4702346 Манкубусы явно слишком жирные. Особенно киберманкубусы. Это пиздец. >>4702386 >В думце напротив Какой дум ты имеешь в виду? Все думы кардинально отличаются пушками.
>>4702409 >Все думы кардинально отличаются пушками. >Это одна и та же игра ??? >И первый дум давно устарел. Во-первых, [X] Doubt. Во-вторых, сравнивать первый Квейк с этими двумя играми более чем корректно.
>>4702422 >??? Это одна и та же игра. Только уровни разные. >Doubt Потому что ты дебил ебаный. Выпусти хуйню уровня первого дума в продажу и заработаешь максимум на бутерброд.
>>4702436 >Выпусти хуйню уровня первого дума в продажу и заработаешь максимум на бутерброд. Ромеро недавно Сигил продавал. На ГЗДуме несколько игр было в Стиме - Хедон, Шарпшутер ТриДэ... Да и сами Думы первый со вторым до сих пор продаютсЯ, лол.
>>4702436 >Это одна и та же игра. Только уровни разные. А еще новые враги. А еще наличие супер шотгана. А еще музыка разная. И текстуры окружения более разнообразные. Да, прямо одна и та же игра. >Выпусти хуйню уровня первого дума в продажу и заработаешь максимум на бутерброд. Так и запишем, "устарел" - обязательно значит "не мейнстримный, финансово не выгодный".
>>4702453 Старые игры покупаются в коллекцию на распродаже за 3 копейки штука. Никто в них не играет. Только упоротые утки и бедолаги с 2 гига 2 ядра. Покажи мне хоть один "классический" шутер за последние 15 лет, который тянул на AAA-уровень и при этом не провалился. Как бы чьмо вроде тебя не обманывало себя, но "классические" шутеры никому не нужны. Люди играют в другое. Особенно это подтверждается на примере квейка, который более был успешен как мультиплеерная дрочильня. Никто не играет в ебучую кваку в мультиплеере. Просто никто. Даже киберкотлеты прошлого кваки открыто говорят, что она ненужна. С думом ты еще жопой повилять можешь, потому что эту хуйню как-то обсуждают и 3.5 неадеквата клепают моды которые ничем не отличаются друг от друга. Типа посмотрите, ДВИЖУХА ЕСТЬ. Нет. Нету.
>>4702460 >А еще новые враги Новые спрайты, нарисованные в перерыве на обед. >А еще наличие супер шотгана Новый спрайтик, нарисованный в перерыве на обед. >И текстуры окружения более разнообразные Новые спрайты... ну ты понел. >"устарел" - обязательно значит "не мейнстримный, финансово не выгодный" Это и есть моральное устаревание. Технически он уже с выходом первой кваки устарел.
>>4702346 >с пары хедшотов из шотгана В том же брутале те же импы и зомби с 2-3 попаданий из винтовки отлетают, и это никогда не ставят есу в минус. А тут малого того что из шотгана, так еще и в голову. Ни разу не буллетспонжи, ага.
>>4702484 >Никто в них не играет. Смелое заявление. Проверить его, конечно же, невозможно. >Только упоротые утки и бедолаги с 2 гига 2 ядра. А этих мы не учитываем почему? >AAA-уровень и при этом не провалился Как будем оценивать "ААА-уровень" и "провал-успех"? >никому не нужны Ты - не все. >Никто не играет в ебучую кваку в мультиплеере. Просто никто. Смелое заявление. Всякие там кулайвы мы конечно же не счиаем, да? >Даже киберкотлеты прошлого кваки открыто говорят, что она ненужна Цитату приведешь или просто с потолка взял? Не с глаголами, кстати, раздельно пишется. >неадеквата Как оцениваем "адекватность"? >которые ничем не отличаются друг от друга Пруфанешь? >Типа посмотрите, ДВИЖУХА ЕСТЬ. Нет. Нету. Что такое "движуха"?
>>4702497 >Новые спрайты Плюс новые механики и скрипты. >Новый спрайтик Плюс новые формулы дамага и скрипты. >нарисованный в перерыве на обед. Это аргумент что ли какой-то? >ну ты понел Я понял, что "ваш новый контент - не новый контент". >Это и есть моральное устаревание. Технически он уже с выходом первой кваки устарел. Какая разница, если играется заебись и поныне?
>>4702484 >Покажи мне хоть один "классический" шутер за последние 15 лет, который тянул на AAA-уровень и при этом не провалился. Doom 2016, вполне классический, в стиле Serious Sam.
>>4702386 Чел, из гранатомёта интересно стрелять именно потому, что для этого нужно чуть больше скиллухи, чем для остальных пушек. Была бы моя воля, я бы обычный рокетлаунчер вообще удалил из сингловой кампании
>>4702386 >У оружия из дума просто не было настолько ярко выраженных слабых сторон, чтобы делать их применимость ситуативной. Кулак - бесполезен, пока не подобрал берсерк пак. Бензопила - довольно сомнительное оружие, большой риск при использовании Пистолет - бесполезен, когда подобрал чейнган. Дробовик - откровенно слабоват против толстых врагов, годится в основном для отстрела импов и зомбей, особенно во второй части Двустволка - бесполезна на дальних дистанциях Ракетомет - бесполезен на коротких дистанциях Плазмаган - отжирает батарейки у БФГ БФГ - отжирает батарейки у плазмагана
>>4702540 >Doom 2016, вполне классический, в стиле Serious Sam. Ты ебнутый что ли? Главная фишка серьезного сэма - это огромные толпы врагов. Тем временем в нюдуме: https://www.youtube.com/watch?v=ss8SyOhqk1I
>>4702937 >72 от критиков >8.1 от уток >всего 650 рейтингов Ну такое себе. Параша. Если та хуйня в разработке выйдет, то ее даже утки хвалить не станут. Ожидаемый провал.
>>4702929 >если баллов ниже 70 4702915-анон: "Вот! Я же говорил, что провалится, а вы мне не верили!! Ха-ха, сосите! НИКОМУ НЕ НУЖНЫ ЭТИ ВАШИ ИГРЫ!" >если баллов больше 70 4702915-анон: "Да там чемоданы завезли! Утки набежали массово и заголосовали! Хотя нет, не утки, просто от Дума только название осталось, на самом деле это уже полноценный современный шутан, так что я все равно прав НИКОМУ НЕ НУЖНЫ ЭТИ ВАШИ ИГРЫ! Да и вообще >метакритик >игрожуры, ваши оценки - не оценки и не считаются."
>>4702461 Не скажи тот же например Вотч Догс 2 хоть и не на 100% шутер, но сделан однозначно талантливо с большим вниманием к деталям и огромным разнообразием тактик.
WRATH: Aeon of Ruin запустится в Steam 22 ноября в 21:00 по Москве. На старте в игре будут доступны два уровня, пять видов оружия и восемь видов врагов
Обсуждаем игры жанра Aсtiон (Стрелячкi)
Фпс, тпс, сингл, мультидрочерство, правильный олдскул, зумерская хуйня - всё здесь.
Если кому-то нужны ссылки из шапки сами знаете какого треда, то они будут в первом посте.
Эвакуация из: https://2ch.hk/vg/res/31131942.html