>>4761532 (OP) >Только ща доперло, 16 бит, это что по 416 цветов бита на все цвета и прозрачность чтоли? Больше битов на цвет - больше доступных цветов. Если мы говорим о классических системах то имплементация цветов и разрешений очень разная. Ты часто будешь встречать такие вещи как палитра, количество цветов на экране, количество цветов в ячейке, композитный цвет.
Если мы говорим о ПК стандартах, то 16 бит это
HighColor или HiColor разработан для представления оттенков «реальной жизни», то есть наиболее удобно воспринимаемый человеческим глазом. Такой цвет кодируется 15 или 16 битами:
15-битный цвет использует 5 бит для представления красной составляющей, 5 для зелёной и 5 для синей, то есть 25 = 32 возможных значения каждого цвета, которые дают 32 768 (32×32×32) возможных цвета. 16-битный цвет использует 5 бит для представления красной составляющей, 5 для синей, но 6 бит (26 = 64 возможных значения) для представления зелёной, так как человеческий глаз более чувствителен к зелёной составляющей. Таким образом получаются 65 536 (32×64×32) цветов. 16-битный цвет упоминается как «тысячи цветов» (thousands of colors) в системах Macintosh.
Посмотри подробнее про хардварные возможности оригинальных стандартов чтоб узнать их особенности и ограничения.
Например вот CGA, где использовалось максимум четыре бита на цвет, но только в самых низких разрешениях. 160×100 16 цветов - Каждый пиксель образован из 22 точек разрешения 320200 160×200 16 цветов - Каждый пиксель образован из 21 точек разрешения 320200 320×200 4 цвета из 4х вариантов палитр фиксированных. Палитра № 1: пурпурный, сине-зелёный, белый и цвет фона (по умолчанию — чёрный). Палитра № 2: красный, зелёный, коричневый/жёлтый и цвет фона (по умолчанию — чёрный). Дополнительный бит интенсивности позволяет иметь ещё два варианта этих же палитр другой яркости - таким образом в режиме 320х200 4 4хцветных палитры которые могут быть одновременно на экране
Но - плюс CGA в том в сравнении с многими другими системами, что у многих было ограничение цветов на ячейку например. То есть экран разбивался на ячейки в там в одной ячейке может быть только 2 цвета например или 4. Если у устройства не было хардварных спрайтов (а сделать софтварные не хватало мощностей), тогда колор клешинг был очень заметный. Тут ты можешь редактировать цвет КАЖДОГО пикселя на экране.
Воистину создание игор тогда было магией и заклинанием стихий!
А я-то думал, что по хардкору - по четыре бита на три цвета и на прозрачность, но тогда её считать было слишком сложно для ПК.
Правда играя в ХЛ и вспоминая, что тогда был 166ММХ или 233 пень, то понимаешь, что всё не так плохо было, ведь в этой игре проц мог выдавать 30+ кадров, печально, что мой кукурузен выдаёт всего 48 кадров своим потоком, а мне лень смотреть код.
>>4761599 У меня дома валяется ПС3, которую купил как раритет в память о наипездатейшей Е3 за всю историю - Е3 2006 года, ну и для купленных финалок 13 - 1, 2, 3
>>4761600 Не то что СЛОЖНО - главное понимать какой упор тогда в целом был на уникальные хардварные возможности, чем на сырую производительность.
>>4761622 Картинка пережата просто. Вот картинка по пикселям, это Hercules graphics - основанная на MDA который был исключительно такстовый, позволяла выводить на нём графику. На ламповом амберного цвета ЭЛТ монитора смотрелось лампово, а плюс - более высокое разрешение. Но как раз из-за того что каждый пиксель может быть адресован теперь, разрешение как и в случае с VGA где 320х200 тут не 720×350, а 720×348 https://en.wikipedia.org/wiki/Hercules_Graphics_Card#Programming смотри параграф "Pgrogramming" статьи. https://youtu.be/QWb-F3GUB-I
>>4761600 >Правда играя в ХЛ и вспоминая, что тогда был 166ММХ или 233 пень, то понимаешь, что всё не так плохо было, ведь в этой игре проц мог выдавать 30+ недавно запускал хл1 на 166 пне в софтварном режиме. без ускорителя нихуя нет 30+. иногда фпс вообще до 10 кадров падал.
>>4761922 >О, интересные сведения, значит я переоценил возможности тех процов. Ну так HL1 вышел, когда топовым процом был Pentium 2. Вот на нем в связке с 3д-ускорителем можно было увидеть фпс 30+ в разрешении 640x480.
>>4761935 Меня волнует именно софтовый рундур, у самого есть селерон 133, но над ставить венду 98, а потом ХЛ. Точно! Надо найти и купить АМД камень тех времён!
>>4761932 Даже если там 15 кадров в секунду, то это более чем отлично.
>>4761941 >Даже если там 15 кадров в секунду, то это более чем отлично. не уверен, что без 3д-карточки там будет 15 кадров в таком разрешении. но пиздеть не буду, надо тестировать.
Помнится, тут кто-то полгода-год назад не мог запустить первый Myst в полноэкранном режиме. Держите гайд: - берем обычную русифицированную Windows-версию первого Myst; - переписываем все файлы с образа в любую папку (например, C://Games/Myst); - забиваем болт на Досбокс и накатываем ScummVM; - запускаем его и указываем путь к нужной папке; - жмем "Выбрать", должно появиться окошко с двумя пунктами - Myst и Making of Myst; - выбираем Myst, нажимаем "Играть", жмем Alt-Enter; - вуаля!
Кстати, угадайте, где я нашел этот гайд? На дваче? На олдгеймсах? Нетушки. Наберите воздуха побольше... На форуме любителей приставки 3DO!
>>4763648 СоФ2 недоделанный кусок непонятно чего. Некоторые карты по стандарту 1999ого, другие просто косые и выбиваются из стилистики. Часть механик сломана, уровень детализации скачет от уровня к уровню, сюжет скомкан и недописан кусками, концовка после госпиталя ужаснейше унылая. Самая слабая игра равен
>>4763849 Я на общую детализацию не обращаю внимание. главное - убивать и стрелять в игре приятно. Но абсурдно то, что меня заставляют проходить по стелсу и, видимо, на некоторых заданиях был на стелс расчет, потому что в какой-то момент меня просто ваншотит как-будто закриптованная пуля, как бы в наказание за тупой штурм
>>4763964 Ну ЛОООЛ конечно тебе прямо говорят про стелс. В отеле (обучающем вступлении) тебя обучают стелсу и в поместье (одном из хороших уровней) он обязателен пока не попадёшь внутрь. Но я думаю ты и сам заметил что стелс реализован так себе. И что уровни вроде того где ты стреляешь с вертолёта это квадратные домики в пустоте как будто ты играешь во второй мехворриор, тогда как уровень в начале с поместьем детализирован и сделан на уровень даты выхода игра. Уровни в джунглях с говнотравой и плоскими проходами где тебя из за холма закидывают гранатами и домики потом которые надо зачищать примитивная недоделаная хуита, как будто это хуёвый уровень из counter strike condition zero deleted scenes. А уровень в госпитале еслиб не был однообразным вообще как что-то только из грядущего в середине нулевых - того же фира. В общем игра оочень разнится в стилистике и уровне исполнения. А стелс недопилен и реализован крайне посредственно.
>>4764366 Лол, я в отеле всех подряд расстреливал, поэтому сраку из-за сложности разорвало - понизил сложность до наемника. не ожидал подобного геймплея после первой части и серьезно к призыву быть скрытым не относился, слал на хуй брифинг С ножом подкрадываться за спину только на вокзале додумался. Ну как додумался, все очевидно было.
>>4764383 Там потом пойдёт "вкуснота". База в россии это наиунылейший тёмный лабиринт больше по оъёму чем все тёмные корридоры дума 3 вместе взятые. Уровень на самолёте хуйня, дальше только скушнота - аэропорт пробегается без каких либо гиммиков, концовка в штабе где ты и так ходил унылее госпиталя и сюжет не подающий признааов жизни совсем умирает когда злодей начинает вести себя каа школьник, финальное пизделово с боссом вертолётом - тем же что уже был на крыше в одном из уровней ранее - дно. Самый унылый босс в видеоиграх эвар.
>>4764396 Альсо вступление в отеле похоже сделали последним перед выходом игры и постарались сделать комплексный уровень с синемотагрофичными элементами типа "модерн варфаер" который выйдет через пару лет только тут не тир. А вот другие уровни как будто из пре-альфа версии игры времён 2001 года.
>>4765453 Так в том и суть, что карту рисовать. Хотя если ты лалка, то с "Where are We?" играй с автокартой. Но с классических визардрей там жопа четвёртая часть. Ну и вторая, если играешь по хардкору и сейв не бекапишь. Типа умер - перепроходи первую часть.
>>4765357 Дос версия? Или переиздания японские? Если не лалка, играй в оригинал для эппл 2!
Аноны, такой технический вопрос. Даже сейчас хуй да нихуя игр поддерживает мультимонитор. А какие игры самые первые могли на многомониторной конфигурации работать? Инб4 все, т.к. видеовыходы параллелились
>>4765635 >Даже сейчас хуй да нихуя игр поддерживает мультимонитор. Ты через панель нвидиа можешь создать профиль, где все мониторы объединятся в один, и потом играть в СУПЕР ПУПЕР МЕГА ВАЙД разрешении во все игры, которые поддерживают кастомные соотношения сторон, а их внезапно не так и мало, особенно если фанатские патчи накатить.
>>4765669 Раз уж на то пошло, то многие мейнфреймы могли в многомониторность еще раньше. Но мы же про игры. Вот такой исторический экзерцис. Мне так кажется, что многомониторных игр так мало за всю историю, что можно в один пост уместить и много места останется.
>>4765725 >Ты через панель нвидиа можешь создать профиль, где все мониторы объединятся в один Могу, но это будет один монитор для игры. А меня интересуют именно игры которые могут в несколько. Ну типа скажем симулятор аутиста где на главном экране у тебя вид от первого лица, а на побочном - показатели и датчики.
>>4765729 > Могу, но это будет один монитор для игры. А меня интересуют именно игры которые могут в несколько. Ну типа скажем симулятор аутиста где на главном экране у тебя вид от первого лица, а на побочном - показатели и датчики. А такое вообще где было?
>>4765783 Сюприм Командир на втором монике карту показывает. Мир в Конфликте тоже, пикрелейтед. По-моему, какие-то симуляторы тоже могли. Сам понимаешь, чисто пекашная тема. Хотя вру, лол. Нинтендо запилила же мультимонитор. И не единожды. На виию экран планшетопада использовался как карта/инвентарь или еще что, на 3дс тоже. Так что тут нинтенда наверное даже впереди компов.
>>4765810 А никто не говорит об ограничении. Это лишь удобство. Тебе не надо жать кнопку карты или смотреть на приборы, они у тебя перед глазами, лишь голову поверни. Это все равно как говорить что поддержка джойстика в авиасимуляторе ограничивает аудиторию. Мне с джоем будет удобнее летать чем тебе на мыши или ШИМя на клаве, но ты по-прежнему можешь летать и не сильно страдать.
>>4761532 (OP) Не совсем по теме треда вопрос, но как запустить Half life Decay на пк в 2019? Смог найти только известный мод, который не запускается по причине fatal error, хотя около пяти лет назад играл в неё без проблем.
Мы же сейчас не сможем сыграть в труъ экспириенс на кинескопе. Если раньше аналоговый сигнал сразу шел на кинескоп, то щас олизательно надо АЦП и ЦАП . Мало видях с аналоговым выходом, и найди аналоговый выход высокого разрешения.
В общем что я могу сказать про Zelda A Link to the Past. Ну очевидно что об зельду 2 они обожглись и решили вернуть всё взад и исходить уже из этого, взяв из 2 только мелочи. Игра прямо кричит "как раньше" музыкой, звуковыми эффектами и общим видом сверху с чибиками и порой отсутствием скроллинга. Это конечно расстраивает потому что да, опять же, не надо делать как какая нибудь бетезда у которой если что не получается вместо исправления в следующей игре фича вырезается нахуй ну да ладно. Главное изменение - игра стала гораздо более наполненной уникальным контентом, порой даже слишком. В плане игра заполнена скриптами до безобразия, весь мир (оба мира) состоят из лоскутов которые только необходимы. Мир сделан гиперкомпактным и в нём не продохнуть, о свободе из 1-2 относительной можно забыть. Я не против скукоживания ради концентрации контента но тут с ним перебор. Весь мир это группа холмов и междухолмий с одним посёлком и десятком нпс каждый для чего-то нужный почти, ну ладно, пойдёт. Технически это лучше чем огромный мир с нихуя (хотя зависит от реализации). Среди личных тараканов могу отметить, что правда не очень люблю SNES музыку (в частности эффект набора чипов когда всё будто бы записано под водой) и SNES палитру которая тут в добавок показывает свои ограничения с розовыми волосами линка ну и в целом её перебор с яркостью и насыщенностью. Демо A Link to The Past что делали на C64 мне приятнее даже выглядело с его не бьющим по глазам зелёным. Ну и совсем овермиленькая мультяшная стилистика с чибиками "где цветочки и деревья поют", да. С другой стороны игра сделана очень аккуратно, вложено много труда в общий дизайн и работу в целом, поэтому никаких проблем и объективно визуал у игры очень и очень хорош. Разве что могу придраться к стилистике ряда вещей окружения которые кажутся слишком просто и градиентами, особенно утёсы порой визуально путаются. Сюжетно и контенто игра гораздо более объёмна при этом теперь этот контент уникален. Единственное ебаное место в стиле 80х это где феям можно бросать рубины, чразу с этого фарма вспомнилась первая ультима и её фонтан в замке. В остальном да - мир игры, головоломочки простенькие и запоминающиеся данжи сделанные на классической основе но теперь видно что руками человека и что эти люди реально тратили на это время. А так же грамотно использовали железо и новые хардварные фичи SNES для различных эффектов. Игра продолжительная и является приквелом, жаль только что сюдет вновь сведён к гэнону, там достаточно было интересностей и я ожидал что они придумают что то ещё. Впрочем, на данном этапе это не было так пере-юзано до посинения как станет потом так что допустим. Из нейтральных забавных вещей как я получил возможность ускаряться перемещался только ускорением, как оценивать это решайте сами :/ Так же как и жирный вбросер с "пука интерйфесами" может нахуй идти. Это не рпг но под конец когда у тебя большое количество вещей душу бы отдал за полноценный КЛИК ВЫБОР МЫШЬЮ вместо этого селектора. В итоге это качественная большая игрулька. В отношении срачей про то что это "самая великая игра на свете" я говорить ничего не буду. Вообще на данном этапе консоли и компьютеры были совершенно разными мирами насколько это вообще возможно. И мало того что их трудно сравнивать, обычно и игроки по интересам мало пересекаются тоже.
А я продолжу проходить первый рейвенлофт пока. Знльда на острове с геймбоя и та что на н64 как-то совсем ТУГО пошли так что пока сделаю перерыв. Я тем более ещё в митол гир солид и резидент ивел 2 играть собирался...
>>4773628 Ограничение палитры спрайта, насколько я знаю. SNES использует систему палитр для каждого объекта и розовый использовался для формы "зайца" в парралельном мире.
>>4773208 Тоже нихуя не понял почему у него волосы розовые были, но как-то перестаешь обращать внимание в скорости. Сам прошел АЛттП впервые на Геймбой Адвансе лет 16-17 назад, запомнилась как местами запутанной когда непонятно, что делать дальше, и весьма трудной. Особенно после скачка сложности когда в Темный Мир впервые попадаешь. Она не была моей первой Зельдой, до нее играл на том же геймбое Oracle of Seasons, и по первости был очень разочарован, что в игре всего 3 данжа. Но потом когда отправляют в Темный Мир, и говорят, что данжей еще 8, а до этого была только затравочка такую-то эйфорию испытал. Проходил я ее долго, месяца 3 наверное тогда. Недавно захотел перепройти и-таки снова застрял аккурат после первого же данжа с подвеской, потому что из всех наметок игра только говорит "а теперь пиздуй в пустыню". Причем чтобы попасть в пустыню нужно провести целую череду всяких побочных действий, о которых узнаешь только шароёбясь самостоятельно по доступной территории. Поймал себя на мысли, что меня все-таки погладил против шерсти этот старый подход к геймдизайну "ищи сам, думай сам, никаких подсказок не дадим". Неприятное было ощущение, оказуалился я ожидая от себя и своих действий непременного прогресса в единицу времени, проведенную в игре.
>>4773649 Вообще хз. Я поглядел по вопросу но внятного ответа нашёл. Разные теориии уровня "у него волосы энивей больше коричневые были/это вообще часть шапки/это баг но регили оставить чтоб игра была более цветастая так как ониме с кислотными цветами это классика" итд. итп. но когкретного технического факта я не увидел и большая часть постов была сделана людьми вообще не шарящими в технике даже на базовом уровне
>>4773698 Я наверное привык. Для меня такой геймдизайн более чем норма - меня напротив тошнит когда в современных играх мегающая стрелачка перед еблом и ВЫ ПОКИДАЕТЕ ПОЛЕ БОЯ. Адвенчуры для того и нужны чтоб открывать и искать что-то. Конечно как делали в 80е порой ебано было, но тут уще достаточно ориентиров плюс минус. Я подглядывал в волктру только чтоб добить полностью на 100% так сказать.
>>4773704 Может руководствовались принципом, что разные части спрайта должны были быть обязательно разноцветными чтобы выделяться? И вдруг оказалось, что и коричневый, и зеленый и желтый уже потрачены на тунику-пояс-башмаки?
>>4773720 Да я как бы тоже привыкший, потому что в 90-00ые только такой геймдизайн и был, и тоже тошнит от современных указиловок. Но наработав какой-то видеоигровой и зельдошный опыт подсознательно ожидал, что смогу перепройти игру на подпивковычах не включая мозг, а тут вдруг вот так вот. В общем, это даже не претензия к игре была от меня, а скорее к себе самому.
>>4773737 Ну да надо помнить что в это играли на обычных телевизорах (у SNES был ещё RF выход кстати?) и там порой картинка вообще превращалась в ПЯТНО. Это не как порой показывают топовые студийные элт или сони тринаторны мой "зацените какие старые моники йоба!".
>>4773757 Хз. На мониках жк это всё равно не добавляет никакого эффекта кроме чёрных полос. Я больше говорил про то как демонстрируя как охуенны ЭЛТ чаще всего показывают моники к которым приставки никогда никто не подключал, порой такой высокой ценовой категории или даже производства 00х годов для технических нужд. Чсх я бы лично хотел амберный монохромный моник. Уровень ламповости: мистер хаус/10
BuildGDX 1.05 is out. It supports Powerslave/Exhumed game now, Enjoy!
v1.05 (13 December 2019) 1. Powerslave/Exhumed game 2. Polymost floor background fix 3. Sprite's texture loading algorithm has been changed 4. Other BuildGDX minor changes
Я до сих пор не могу понять НАХУЯ в некоторые старые шутеры типа Powerslave или Дайкатаны пихали мелких пртивников типа крыс, скорпионов, пауков? Да даже в новый Ion Maiden запихали мелких киберпауков (но там хотя бы есть автонаводка у револьвера). Это же блядь нихуя не фаново по ним стрелять. Ну НАХУЯ???
>>4773900 Ну да так как gdx - порт билда и пк версия была на билде. Обе версии в сша назывались паверслейв и обе версии в европе назывались Exhumed ибо копирасты айрон мейден
>>4773918 В том их и СМЫСЛ. Смысл классов противников в классических шутерах чтоб у них была по уникальному раздражающая способность, концентрирующая внимание игрока.
>>4773926 Ну, Дум и Квейк как-то обходятся без них и при этом там разнообразный бестиарий, с разным поведением и разной концентрацией внимания игрока. А мелкие противники просто раздражают зачастую.
>>4773934 В оригинальном думе не было возможности смотреть вверх и вниз и противники были с высоту от пола до потолка хитбоксами энивей. Но там есть шустро летающие мелкие раздражающие лост соулы, а во второй части ещё добавили фрикодельку-спаунер оных
>>4773208 >Главное изменение - игра стала гораздо более наполненной уникальным контентом, порой даже слишком. В плане игра заполнена скриптами до безобразия, весь мир (оба мира) состоят из лоскутов которые только необходимы. И это одна из тех причин, почему игра мне насколько зашла, использовано буквально все. Каждый закуток, каждый елемент механики к месту. Они даже умудрились сделать пазл на основе того, что когда ты меч заряжаешь- ты не поворачиваешься. >SNES палитру которая тут в добавок показывает свои ограничения с розовыми волосами линка Мы вроде как обсуждали эту хуйню и нашли пруфы того, что так и задумано. В одном из предрелизных журналов были опубликованы фигурки и арты линка с розовыми волосами. Есть мод, который красит их в желтый и никаких проблем с технической стороны в этом нет. >В отношении срачей про то что это "самая великая игра на свете" я говорить ничего не буду. Я никогда не говорил, что это самая великая игра на свете. Но это иигра, по которой можно просто изучать основы геймдизайна. Каждый кусочек мира сделан для чего то, каждая комнатушка со своими фишечками, инструменты используются весьма креативно, при этом вся механика довольно таки минималистична и очевидна, но разнообразие игровых ситуаций просто огромное. >та что на н64 как-то совсем ТУГО пошли Аналогично. Большим шагом назад после лттп для меня был фреймрейт и управление. В лттп все было сделано идеально, а тут все сделано криво, залезть на ящик и схватиться за ящик- это одна и та же комбинация клавиш, нажатая с разным таймингом. Это не дело. Алсо именно лттп была той частью, которая и задала стандарты, первые две прощупывали почву, а лттп, это тот фундамент, на котором будут строиться все игры серии вплоть до брес оф зе вайлд, который пошлет все каноны нахуй.
>>4773208 >не очень люблю SNES музыку (в частности эффект набора чипов когда всё будто бы записано под водой) Насколько знаю, звуковой чип snes не совсем корректно эмулируется большинством эмуляторов. Higan вроде умеет в это дело, но там надо ебаться с распаковкой ромов и прочей хуйней
>>4774453 Это проблема самого звучания той кучи чипов что им сделала сони. Цена использования PCM-сэмплов, вероятно, но у настоящего железа этот эффект ещё сильнее. Такое в общем. Кому нравится, я лучше останусь на начало 90х с традиционным чистым миди.
> И это одна из тех причин, почему игра мне насколько зашла, использовано буквально все. Каждый закуток, каждый елемент механики к месту. Они даже умудрились сделать пазл на основе того, что когда ты меч заряжаешь- ты не поворачиваешься.
Концентрация на контенте не что-то новое, я щас играю в рейвенлофт первый дримфорджевский и это сорт того же, как кстати эмэмдэмсы. Но тут чот от этого совсем некомфортно что королевство Hyrle или как его совсем одна деревня и пара уступов на полянках и все забиты. Кажется я испытывал подобное в ультиме 6 где они отказались от отдельных локаций и вхуячили всё на общую карту.
> Мы вроде как обсуждали эту хуйню и нашли пруфы того, что так и задумано. В одном из предрелизных журналов были опубликованы фигурки и арты линка с розовыми волосами. Есть мод, который красит их в желтый и никаких проблем с технической стороны в этом нет. Наверное с кем то другим обсуждал, я не знаю, увы. Но в играх что на н64 я видел как минимум одну девочку у которой зелёные волосы. > Я никогда не говорил, что это самая великая игра на свете. Но это иигра, по которой можно просто изучать основы геймдизайна. Каждый кусочек мира сделан для чего то, каждая комнатушка со своими фишечками, инструменты используются весьма креативно, при этом вся механика довольно таки минималистична и очевидна, но разнообразие игровых ситуаций просто огромное.
Они постарались на славу в плане с такой плотностью контента это довольно объёмная игра, но в некотором роде это крайность, я бы сказал. И не то чтобы эта игра в этом плане уникальна прям вот совсем. Но например я вот играл недавно и структура мира и заданий в TES Adventures Redguard мне понравилась куда больше (там кстати внезапно пара приколов из лина ту зе паст есть, или мне показалось. Но там например книга с помошью которой перевпсти и открыть дверь и ещё что-то было я уже забыл) - и всё нужно но и определённая свобода "подышать" есть.
> Аналогично. Большим шагом назад после лттп для меня был фреймрейт и управление. В лттп все было сделано идеально, а тут все сделано криво, залезть на ящик и схватиться за ящик- это одна и та же комбинация клавиш, нажатая с разным таймингом. Это не дело. Ну управление мне в целым нудобно в консольных играх как непривыкшему, но какая-то там нездоровая атмосфера. Опять приквел приквела...? И там не опенворлд а какой то совсем набор лок лоскутами и ещё порой с 2д задниками. И игра какая-то тёмная. Не в плане "мрачная" а текстуры как грязные, от такой игры консольной ожидаешь наоборот яркого мирка а тут будто это среднебюджет с пека, при том чтонить вроде "веном коуднейм оутбреак" лол. Хз в общем. Потом посмотрим обязательно конешн.
>>4775399 Ну ты же знаешь, что рупии появились из за корявого перевода, в оригинале так то рубины были, просто очепятались и так за серией и закрепилось.
>>4776507 Нет? Как раз таки "Рубин" это корявый перевод. Рупии же гораздо больше подходит. Они не могут быть Рубиными. Там не только красные, но и голубые и зелёные.
>>4775660 >Опять приквел приквела...? На самом деле хронология у зельд появилась куда позже. Что линк ту зе паст, что окарина оф тайм делались из расчета рассказать примерно ту же историю с новым геймплеем. фанаты уже начали о чем то задумываться и как то игры связывать, норазработчики делали их как отдельные истории. Типа как финалки, где каждый раз новый мир. >Они постарались на славу в плане с такой плотностью контента это довольно объёмная игра, но в некотором роде это крайность, я бы сказал. Ну поскольку для меня геймплей всегда на первом месте, мне такие крайности и заходят. Игра сделана чисто под геймплей. Сюжетно она конечно никакая, на фоне тех же ЖРПГ своего поколения. Но по части геймдизайна игру можно просто как учебник использовать. >Они постарались на славу в плане с такой плотностью контента это довольно объёмная игра, но в некотором роде это крайность, я бы сказал. Это была игра своего времени, после того, как нинку нехуево так пощемила сега на 16и битах, нинка решила, что следующая ее консоль будет "крутой" и более взрослой, чем снес. И как результат они решили и зельду сделать помрачнее, в окарина оф тайм даже кровь кое где имеется. Но я б сказал, что это такая себе полумера. Какой то заметной серьезности игра не прибавила, даже наверное наоборот фея помощник и эта дурацкая сова сделали все даже более детским а вот маджорас маск это уже ух, вот там прям ощущается, что о детях даже и не думали, все что в окарине было комично глупым тут стало странно криповым, это просо артхаус от мира зельды, который чем глубже копаешь, тем более жутким и отталкивающим он становится. Но маджору делала не основная команда зельды..
>>4776528 >Они не могут быть Рубиными. Там не только красные, но и голубые и зелёные. Цвет корунда зависит от примесей. Красный цвет у рубина от примесей хрома. Так это такой же корунд как и сапфир который вообще прозрачный бывает.
>>4776528 >Rupee is likely derived from or a corruption of ruby, a valuable gemstone. As a result, Rupees were frequently misnamed early in the series, such as the name "Rupy" in the original The Legend of Zelda. In the German versions of the Zelda games, a Rupee is called a Rubin, which is German for ruby. В 80е хуево было с локализациями. При чем хуево до такой степени, что ошибки становились канонами.
фото повстречал (якобы, 2000 год), сразу воспоминания нахлынули: это один из переходов на ст. Китай-Город справа в одном (сдвоенном) из ларьков в начале/середине 90-х можно было купить практически любую известную на тот момент игру (в то время еще в виде пачки дискет, перетянутых резинкой) когда меня школьника из моих спальных пердей туда заносило, оторвать от витрин было нереально
>>4779707 Ты ебанутый, какие консоли блять, на рынке полторы аркадных гонки, а с физоном и того меньше, а с гипертрофированным нереалистичным физоном после сан франциско вообще блять ничего не выходило. У меня как говна этих консолей, последними нормальными консолеэксклюзивными аркадными гоначками с Физоном был миднайтклаб почти 12 сука лет назад, какие вообще консоли, ебанутый, ты о чём, на пекарню гоначек с интересной физикой больше чем на всех консолях вместе взятых. Раскрой глаза, на видео чистейший киношный физон оригинального драйвера из того времени когда твоя мамка ещё только школу заканчивала. Я не знаю как они собираются решать вопросы с копирайтами, но если оно доживёт до релиза я первый побегу покупать.
>>4779750 Дома валяется хайрез. Это 3д рендер и в целом такое. Тут был разговор об артах и люди кидали в основном 2д рисованное при этом традишнл а не диджитал.
>>4779973 Хз разве что в умах школьников. В первой части монтировка вообще не была типа """символом""" а просто генерик оружием холодным типа типичной свинцовой трубы или топорика. В оппозинг форс это вообще был разводной ключ и нож. Мемом она стала ко второй типа "гордон фримыын хыых мантировка эта последняя)))"
>>4779982 Только в порашу всё совсем не переводи. А то сейчас начнёшь искать сжв ибо аликс полу негр полу азиатка. А означала она скорее в первой части то что она похожа на маленькую "h" типа "халф лайф"
>>4780136 >Пример из палаты мер и весов почему в рахе мертв игрострой я не уловил логику у Кранка был отличный контракт на издание как за рубежом, так и в России; вины Кранка в том, что GT навернулась, а следом за этим случился август 1998 не было
у Вангеров был шанс хорошо продаться, но не повезло
>>4780800 Омск наркоманский, как и вся продукция кд-лабс и айспик лажи. Две самые наркоманские конторы, даже пиздоглазые такую шизофазию обычно не высирают.
>>4781641 >назвал Дюну калом Сонибляди жопу рвёт - Снова треды создаёт, На страницах этих тредов Отчаянно семенит и орёт: «У кого жена рука? У дрочилы на пека!», Успокоил вроде анус, Боль уже не так крепка. Посмеётся пять минут, Слюни попускает, Только вскоре зад опять В клочья разрывает.
Какой-то ДРАЙВЕР всратенький. Зато графен напомнил мне люто глючивший Street Racing Legal Redline. Перебираешь движок как аутист, взлетаешь от физона и пукана. Судя по выдаче скриншотов - народ в игре тоже в основном совсем не поездками занимался, лол.
>>4782848 >>4782848 Не смог проехать дальше 2 метров не убившись об любой объект, дропнул и забыл спустя 30 минут. Графон мне в то время еще всратым казался
>>4783378 >On September 9, 2014, Invictus announced via their Facebook page that the Street Legal franchise, as well as every other game Invictus had developed using that game engine was now abandonware, and the engine, along with all the art assets, were for sale. Уф-ф, все с точностью до наоборот. Давно я в последний раз за игрой следил.
Line of Sight. Я даже не знаю, зачем это скачал и установил. Просто помню, что в детстве у меня был диск с ней и я прошел пару уровней и забросил из-за того, что она слишком скучная и серая. Видимо, хочу снова себя почувствовать беззаботным школьником.
Очень кривая и пресная игра, но есть в ней интересная особенность. Везде трава и деревья, из-за которых нихера не видно, а любое твое движение слышат прячущиеся в ней вьетконговцы, убивающие с двух выстрелов. Иногда ты можешь подкрасться и застрелить их, как дичь на охоте, иногда внезапно умираешь от пули непонятно откуда. Можно не издавать шума, но тогда ты ползешь ОЧЕНЬ медленно, просто невыносимо. Можно наоборот нашуметь и убежать куда-нибудь в сторону, а потом зайти с тылу к пришедшим гукам. Они еще умирают хз по каким алгоритмам, иногда им нужно 4 пули из снайперской винтовки, в том числе в голову, иногда выстрел из пистолета в грудь. Целиться в прицел нельзя, лол.
Короче, если кто-то хочет поиграть на компьютере в прятки, как в детстве, или любитель симуляторов охоты - может даже зайти, с полным осознанием убогости игры.
>>4783416 Спасибо, анон, но я лучше буду давиться и бугуртить, но перепройду Пятый Элемент. Может быть консолевая версия через эмуль и на гейпаде будет не такой раковой болью. Неинтересный факт - на русракере пека-версии нет.
>>4783422 Пекашная версия же по идее не сможет в гейпад. Я фиксов никаких не нашел, игра - высер по качеству исполнения, но была интересной просто паззлами хотя бы. Если плоечная версия нормальная, то может немного восстановлю себе воспоминания. Фильм пересматривать не надо, я смотрел все 13 переводов и много раз оригинал.
>>4784150 О, этот близзардовский платформер. Красивая игрушка, нравилось когда близзард рисовали всё от руки. Короткое время, которое потом вытеснят 3д рендеры, хотя в варкрафте 2 они ещё не так заметны были если играть в оригинальных разрешениях.
>>4784349 >>4783416 Раз тут такой пиздеж пошел, то реквестирую олдовые шутанчики или экшоны на тему реальных войн 19-20 веков, кроме остоебавшей второй мировой
>>4784401 Ну хуй знает, наверное разве что всякие тактические пошаговые стратегии и прочее на ум приходит. Из экшенов вспоминаются только все эти леталки про первую мировую, но я думаю, это не то, что ты ищешь.
>>4784706 >говно Да ты охуел! Да, это низкобюджет под конец просаживающийся, но в целом неплохо и ссетинг очень оригинальный. Да только анон просил реальные военные конфликты, а не то как барон унгерн со своей германо-казахо-монголией устроил мировую войну на 50 лет сразу после окончания первой
>>4784342 Зачем так изъебываться. Гейпад имеет смысл только для аналоговых консолевых дрочилок, если они никакого аналога не перенесли, если никаких особенностей и просто клава с дискретными нажатиями, то достаточно... использовать клавиатуру, нафига изъебываться с гейпадом?
>>4784401 >реквестирую олдовые шутанчики или экшоны на тему реальных войн 19-20 веков А я реквестую олдовые игры любого жанра на тему вымышленных войн. Инб4 World In Conflict
>>4784918 Мне классика тоже нравилась и я ее ОЧЕНЬ МНОГО задрачивал, прям в подкорку все уровни въелись. Но эталоном графина стала хл2, дальше какой-то пластик на еблах и блеск везде где не надо, поликаунт вместо сторителлинга и йобы во все поля. Но кваки после халвы я красивыми не перестал считать, до сих пор нравятся. Да что там, мне и дум норм.
>>4784959 Как раз это начиная с дума3 и хл2 и фар коай 1 пошла нбучая дрыгающаяся физика, плассмысовые рожи, эффекты света и нетей ебучие и прочую гадасть что тогда казалось заебись а сейчас я не могу потоеблять такое.
>>4784991 В хл2 не було, а вот в думчанском пластиком обмазано шопиздец. Вспомнил как Алух улыбается когда тебя видит, эти разные фотореалистичные ебала даже у статистов. Не, говори что хочешь, но для меня в хл2 графон 10/10, оставляйте как есть, можете поликаунта только и добавить.
>>4785008 Унылейшие локации, унылейшая стрельба, попытки обравдаться зачем им нужен этот хавок баззлами уровня б, падающие как мешки картоа враги итд. итп. Фу. У тебя просто синдром утёнка
>>4785161 и, кстати, до снисхождения с небес сержанта, моды для дума выглядели как перерисованные ванильные спрайты, без вмешательства и улучшения тухлого геймплея
Вспомнилось. Первая игра - такой , добрый квестик , в котором можно сжохнуть. Малькольм ревендж. И игра , которая в детстве очень пугала и плохо спал. Wired dreams.
>>4786276 То время, когда думали что видео на камеру вместо графики это круто. Выродки. Последний раз играл в такое на PS3, симулятор поезда, еще то говно позорное.
>>4786276 Сначала играл в Разрушителя на сеге, потом у батиного друга на 3ДО и только потом узнал, что это всё, вообще-то, по фильму. В подземелье за нигрой гоняться меня бесило. И драка на двух машинах во второй половине игры уёбищная. Но мне нравилось пиздец
>>4786436 >То время, когда думали что видео на камеру вместо графики это круто. Выродки. Зависит от игры. А то зумеры слишком много кукарекают, что фмв-игры устарели и не играбельны.
Пару дней назад прошел TNT Evilution. Незнаю, почему его все так хуесосят, мне зашло. Дизайн уровней приятней чем в Doom 2, за всю игру почти не было моментов из серии "куда мне блядь идти". Сейчас начал Плутонию, вот это вот настоящий жопоразрывающий пиздос.
>>4787272 Тоже больше всего понравился из официальных думов 2. Помнится, играл в Going Down и там был уровень Time Warp, построенный по той же схеме, что и уровень Wormhole из TNT. Мелочь, а приятно.
>>4786290 Дааа... Не знаю о чем ты. Ну да , меня смущало что ни у кого в классе не было нинтенды и 3до , так ни у кого отец и не работал на митинском рынке , тогдашнем. Там все можно было достать.
>>4786552 >Но мне нравилось пиздец Так с чем сравнивать - в то время топ это все еще денди и сега. А тут графон во все поля , да еще и по любимому тогда фильму. Щас конечно , это все не играбельно. Хотя вот играбелен Гекс , капитан квазар , килинг флор .
>>4786436 но выглядит забавно жеж. >>4786276 > я играл в похожий тир, ток там не сталлоне, а просто тёлок и мужиков из ружья убиваешь и камера сама плавно идёт по помещениям. графики почти нет, сплошь видео реальное. даже не вспомню, играл на компе, приставке или в игровой комнате в тц, но было в 90-ых. Доставит мб кто?
>>4786557 В малькольме то ? Да обычные там сцены смерти, с черным юмором. В 14 лет меня это не сильно пугало. А вот в вариед дримс да - там сцены смерти стремные и игра сама жуткая.
>>4761588 Так, падажи ебана, объясни для меня, профана, как тогда на нес была 8битная графика, которая выдавала картинку, ну максимум уровня ega, ни о каком vga и речи не идет.
>>4787881 Да, у трешки еще какой-никакой дух цыца есть. Это последняя более-менее стратегия во франшизе.
>>4787917 А вот это ДУША. Музыка френки и цветное освещение. Каково в фаерсторме тремя человеками бежать через загаженные мутантами территории? Ух бля, аж пот выступает.
>>4787934 Да ты охуел. Вествуд - одна из студий шедевроделов. За что ни брались, не фейлили в любых жанрах. Соль сюрвайвор - статистическая погрешность, его не было, врети, заткнись. Как bullfrog тащемта.
А ты выдаешь из себя зумера у которого генералы годнота из-за синдрома утенка.
>>4787958 Ты неиронично Ренегада считаешь плохой игрой? ЕА действительно все портит и убивает франшизы и компании. Но когда вествуд была жива - она все равно делала норм. А вот ЕА отменила Г2, Тибериум и еще две цыц-игры, высрав в итоге мобильный кал.
>>4787985 Она не шедевр, это факт. Но она уж точно не говно, она вполне положительно воспринята критиками и игроками. Я вполне с удовольствием прошел ее на релизе без патчей, но больше проходить не стану. Ну норм игра и все там, что я не видел. Если бы они взялись запилить FPRTS, был бы другой разговор, игр в таком жанре преступно мало.
>>4787902 >Так, падажи ебана, объясни для меня, профана, как тогда на нес была 8битная графика, которая выдавала картинку, ну максимум уровня ega, ни о каком vga и речи не идет. Что значит уровня EGA? NES игры были довольно цветастыми. Если ты про "игровой стиль", то тут проблема в малом размере самих игр. Если Monkey Island на old-games весит в архиве 3+ мегабайта, то типичная игра на NES занимала 200-300 килобайт и приходилось экономить на стиле.
>>4788022 Нет, я просто подумал, что проблема нес игр ещё в том что да, у них 8битная палитра, но ограничение по выводу цветов на экран. Или я хуйню подумал, опять таки я не шарю
>>4788062 Посмотри на обе картинке... Ничего не замечаешь?
>>4788076 Я вначале увидел пост того анона, начал вспоминать, не вспомнил, увидел в шутеротреде эту игру... и забыл кто её искал, потом снова увидел пост и забыл название игры.
Как то умудрился , в свое время пройти без знаний английского вообще. До сих пор для меня загадка - как смог ласты найти и понять сколько для них денег надо.
>>4788188 Как люблю пережатые фототекстуры без обработки по утрам. Начинаю каждый день с TekWar, Witchaven и заканчиваю Lands of Lore 2. Зачем нам художники или пост обработка? Мы берём, используем наш сканер или фотоопарат цифровой снимющий на дискеты и делаем фотку 640х480. Потом при помощи делюкс пейнта вырезаем нужный нам объект (на края похуй вообще) и задним числом пережимаем его в палитру нашей игры а так же в размер нужного спрайта 64х128. Ещё, для пущей радсти можно вместо 3д рендеров сфоткать наши пластилиновые игрушки.
>>4788242 Хуёвый васяномод который который продавался как игра на просторах СНГ ибо всем было похуй тогда. И не таких "В.И.Ленин Первая Кровь" видали. А оригинальное название во время разработки варкрафта 2 было "seas of blood"
>>4788440 Вобщее настрать на фпс. Как не зайду в хардвач там все выбираают мониторы с меньшим временем отклика, ага. Епта , я на первом , еще квадратном 15 дюймовом жк от ЛДЖИ , проходит все экшны 2002-2004 годов и норм было, а там то ли 30 то ли вообще 50 мс .
>>4788655 Как бы я хотел засейвица в свое время и сейчас вернуться к тому сейву, когда не было вот этой неприязни " хохлы кацапы" , эхх... Вернуться и перепройти все заново
Во, тут у меня отдельные воспоминания. Лето, мне где то 9-10 лет , едем с мамой на Азовское море , поездом. Чай в бокале , курица , пирожки какие то , пару жевачек турбо и плитка гематогена. Мама тогда выкупала все купе - что бы ехать комфортно. Валяюсь на верхней полке , немного жарко ( все же окно не совсем открывается ) , поезд постукивает и я на гейм бое прохожу джима .
>>4788718 > олигарх Вообще не показатель. Была возможность у отца по работе на митино - доставать всякие штуки , он и доставал. Холодильник GE , до сих пор работает . Панасоник 3до , супер нинтенда в полном комплекте + мышка и игра для мышки ( рисовалка + муху бить) . Телек еще помню, филипс 70 см , 100 герц . Но жили при этом очень скромненько .
>>4788724 у тебя, поди, на батарейки целое состояние уходило?
>домашнее обучение не знаю, что там было в твоем случае, а в моих мкадских палестинах это считалось херовым знаком (ушибленные в положительном плане учились во всяких спецшколах и лигах школ (была такая почти секта), просто ушибленные получали домашнее обучение (был у нас такой один, иногда его выпускали из дому))
>>4788692 >Во, тут у меня отдельные воспоминания. Лето, мне где то 8-9 лет , сидим с батей в зажопинске, на диване. Чай в бокале , макароны , котлеты какие то, пару жевачек турбо и коробок дури. Батя тогда выкупал все хайповые картриджи сразу - что бы играть было комфортно. Валяюсь на полу в говно , немного жарко ( все же окно не совсем открывается из мамкиных горшков) , сердце постукивает и батя проходит на клоне сеги джима . И хочется жрать, но в падлу.
>>4788737 у меня тоже была 3do (собсна, до сих пор есть), но досталась она мне именно потому, что в россии оказалась абсолютно никому не нужной - а потому на нее была порядочная скидка да и если бы не nfs, rr и return fire, я не знал, во что играл бы на ней
>>4788773 гекс всегда казался унылым (не думаю, что наиграл больше пары часов) в квазара не играл, aitd проходил на пк (и не прошел, так как экстатика была в миллион раз лучше) собственно, те же nfs и rr тоже были на пк, но, может субъективно, 3do-версии мне казались лучше (ну и 3do-версия rr имела такие-то live action видео)
>>4788718 >к слову, я в 90-х знал Привет, в конце девяностых на все выезда армейцев, которые пробивались в поездах - брал геймбой - даже где то жив еще у родителей. >>4788737 >Панасоник 3до Непонятная хуйня - когда комп вышедшая намного позже своего времени - помню - год 97 - какой то квест с 10 концовками, походу единственная игра, которая могла увлечь. >>4788692 Эпоха закончилась к 96 году - когда почти у всех появились модемы с дюком.
Вообще эпоха началась с открытием хэта нивал в 99 году - к 2000 все сидели там, эпоха начала заканчиваться с появлением вова в 2004, хотя в а2 рубили до начала десятых. Кто не понимает о чем речь - смотрим бои на ютубе.
>>4788970 Еще лет 12 назад , я такого ада не помню. Были какие то мелкие конфликты между немногочисленными мудаками с той и другой стороны , да и все. А теперь пздц . Впрочем это в политач
>>4788692 А спустя полчаса тебе мамка по ушам ездит за то что ты выпрашиваешь половину отложенных денег на отпуск... На батарейки для своего бесполезного говна! Лошара ебаная. Игры есть только на компе. Ваши дрочилки на соснулях и тилибонах типа гейбоя или гейфона - это кал.
>>4789109 А я до минус 2. А потом прокачал до -3.75 на ТН матрице. Поделись секретом успеха? А то 15 лет как не могу дальше сажать зрение, оно за эти годы на четверть диоптрии село наверное.
>>4789128 >Поделись секретом успеха? Главное , начинать пораньше. Я начал примерно лет с 8 , сидя в метре перед 70см телеком ( естественно элт ) и играя по 4-5 часов. Затем , надо быть очень аккуратным и купить себе пк списанный из НИИ с отвратительным монитором , перед ним надо сидеть поближе и желательно увлечься программированием , что бы опять же по 4-5 часов выходило. Немного погодя - начать ходит в комп клубы, желательно с друзьями на ночь . Еще и клуб надо выбирать потемнее , подвальный, что бы света постоянно не хватало . Вот и весь рецепт - потом покупаешь свой первый жк монитор и на этом все тормозиться. Вот уже 16 лет зрение не меняется.
>>4789144 >Главное , начинать пораньше. Я начал с 1993 года и сидел впритык к Славутичу. ЧЯДНТ!? В 1997 появился свой пека и я на нем залипал еще ближе. Зрение перестало садиться где-то в 1999. ЖК появился в 2003. Хуй знает. Ты успешен, а я нет.
>>4787958 >Command & Conquer: Renegade >EA может испортить всё. Когда она вышла, я кипятком обоссался от пилотной миссии: эти катсцены, здоровый сука мамонт-танк в 3д и фуллскейл нападение на базу нода. Одно из самых ярких воспоминаний из детства но уже угасающихмне тогда 8 было
>>4789153 и немного генетики... У меня друг , зубы чистит только по авыходым жрет сладкое и все такое - вообще пофиг , конечно зубы не идеально белые но в отличном состоянии. Я - слежу внимательно , а уже 4 зуба потерял . В семье почти все в очках
Мне начинает нравится эта игра. Напоминает бюджетный Vietcong. Она кривая и бездушная, но из-за корявости в ней проросли сорняки неожиданной охуенности, доставляет, но не тем, чем должна.
Разрабы задумывали, чтобы ты полз на пузе в траве, в которой тебя не видят вьетнамцы, и всех по стелсу снимал либо просто мимо проползал - на практике ты сам через эту траву ни черта не видишь, а боты тебя влегкую замечают. Плюс трава прорисовывается на некотором расстоянии от тебя. Опытным путем был нащупан оптимальный способ прохождение - идешь на самом открытом месте в полный рост, топаешь, как слон, отстреливаешь набежавших ботов. Когда в полный рост бежишь, тебя слышно метров за 200, а когда ползешь - метров за 5, в первом случае у тебя хоть есть время отбежать назад за укрытие, во втором тебя заметят быстрее, чем ты увидишь бота, и застрелят в упор.
Вообще вся игра - как "познай мир с Волли", нужно замечать микроскопических гуков быстрее, чем они тебя, убивать, отбегать назад, отстреливать его прибежавших на шум друзей (которые хуй знает откуда прибегут и очень меткие). Если ты не видишь гука на первом пике, то ты мертв. Таким нестандартным геймплеем и параноей и доставляет. Выманив гуков на прилетевший меня спасать вертолет, я просто кайфанул, все без скриптов, прям иммерсив сим в джунглях.
Тут есть два пресета сложности - аркада, где всем нужно друг другу по 6 хэдшотов ставить, чтобы убить, и реализм, где можно отлететь от рандомного хэдшота. Играть интересно только на реализме + сложность "easy" - которая ни хера не изи.
На четвертом пике травон при ходьбе в полный рост - удачи через него кого-нибудь разглядеть.
Это отдельная тема вообще с кучей тонкостей, например, отдельный случай:
Допустим, у родителей либо бабушки-дедушки проблемы со зрением, значит, у тебя тоже возникнут с высокой вероятностью. Затем, когда ты растешь, лет до 25 в тебе все ткани растут. И глаз тоже начинает расти, это его реакция на то, что видит плохо, пытается приспособиться (хотя никакой пользы это не принесет, принесет близорукость). Раньше было такое заблуждение, что очки нужно носить с меньшим минусом, чем нужно, чтобы глаз не расслаблялся - ни-ху-я, это принесет только вред, глаз будет напрягаться и расти вовсю. А если еще и любишь упражнения поделать в неправильных очках или без них, типа смотреть вдаль-вблизь, пытаться разглядеть нечеткое изображение - то еще быстрее. А вдобавок есть у некоторых людей такая замечательная штука - дисплазия соединительных тканей - типа гипермобильность суставов - это когда можешь нехуёво руку вывернуть без усилий или на ровном месте пиздануться, завернув ногу на 180 градусов - то вообще хорошо, глаз и сетчатка еще пластичнее, чем нужно, и растут и растягиваются от души. Нужно в таких случай делать склеропластику, предотвращающую рост глаза (ни хуя не помогло ни мне, не другу) и пить витамины нужные (о них тогда не знал)
Так я и получил -15. Видно все не так плохо, как люди представляют, я даже без очков днем по знакомым местам ходил, лица людей смазаны и вдали мазня, но в целом как в Дюке 3D каком-нибудь вид. Главная проблема - сетчатка пиздец растянута, получу от кого-нибудь в глаз или там кровь от головы сильно отольет и могу ослепнуть. И еще очки ненавижу носить, а линзы хуй вставишь. Еще знаю программиста с -20, операции не делал и не собирается, неплохо было бы у него разузнать, что да как.
>>4789900 А, еще поле зрения хуевое, причем это довольно поздно началось - когда норм чел текст на компе читает или фильм смотрит, у него все это в поле зрения отлично вписывается, а я туда-сюда глазами бегаю постоянно, на каждом слове взгляд перемещаю. Причем угол обзора вроде норм такой, но концентрируюсь только на небольшом участке, хер знает, как объяснить. В фильме, когда два человека разговаривают, например, с одного на другой взгляд перевожу.
>>4789900 Ебать, столько рассуждений, а потом начал про витамины и склеропластику. Первое я комментировать не буду - вдруг ты живешь в ауле где жрут одну морковку нет, не улучшает она бля зрение и от такой монодиеты у тебя реально хуево с микроэлементами всякими. Но склеропластика - это вообще ебаный шаманизм, который делается только в пост-совке и то, слава аллаху, уже себя изжил. Эта хуйня никогда ничего не лечила, что бы тебе твой эскулап не пиздел. А учитывая откуда берут ткани для нее - это вообще атас какой высокий шанс на лишения зрения в принципе из-за операции. И дисплазия разная бывает, мне повезло - на глаза похоже почти не повлияла, хотя ревматолог даже на EDS прицеливается. Короче ты ничего не потерял, а зрение реально хуй восстановишь кроме как операцией, да и оная - весьма сомнительно мероприятие, если нет профессиональной необходимости/очень большого желания ее сделать.
>>4790047 Ну так-то да, про склеропластику я из статьи копипастнул. А витамины при мамкиных котлетках-макаронах-гречки-супа с картошкой - как все мамки кормят - однозначно нужны, особенно растущему организму.
>>4790109 Да никакой истории, приходит пизда суставам, с большой вероятностью из-за аутоиммунки, что подтверждают тесты hla-b27. Глаза подсели до -1.5 и -4.5 примерно, но который просел больше это в основном травма детства - сапог в ебало нет, не батин. Ну и явно что-то по неврологии в плане сенситивизации к боли. Короче я бы сказал, что тут всё решает именно генетика. И что бы ни говорили, а сидение за компом - это менее страшно для здоровья чем работать на каком металлургическом предприятии или усердствовать со спортом. И еще важно найти нормальных - а еще лучше ЗАИНТЕРЕСОВАННЫХ - врачей. Пока что я надыбал только стоматолога и ревматолога, но насколько же это делает жизнь проще, когда с тебя не пытаются вытянуть лишнего и наебать, и даже рады, когда тебе интересно слушать что они могут рассказать по поводу твоих приключений.
>>4789900 >Так я и получил -15. Видно все не так плохо, как люди представляют Нихуя ты бубун. Я с -2.5 уже охуеваю нахуй так жить. Очки заебали. А без них нихуя нормально ебальники и тянские жопы не рассмотреть, номера автобусов и ценники в цуме не видно нормально, пока не станешь косплеить китайца на толчке. Да хули тут, перед пекой не очень комфортно без очков, надо чуть ли не целовать монитор чтобы не напрягать глаза.
Подозреваю зрение посадил мобилками с уебанскими маленькими экранчиками в нулевые. Хотя знаю убанов которые втыкали в них еще больше, и сейчас 24/7 сидят во всяких дотках, но зрение нахуй 100%
>>4790150 Это зависит от организма. У моей престарелой матери зрение идеальное. У меня - уебана игравшего в 00е на маленьких экранчиков с телефона и всю жизнь сидящего у монитора тоже идеальное. У другана ещё в школе стало минус миллиард.
>>4789900 >-15. Видно все не так плохо, как люди представляют У меня -4, и это пиздец, я читать не могу. -15 это полный кромешный и беспощадный ад.
>И еще очки ненавижу носить, Почему!? Как человек с низким зрением я их просто обожаю. Раньше в шкалке я носил их только для дали. Как переехал от родителей стал носить постоянно.
>>4789915 >когда норм чел текст на компе читает или фильм смотрит, у него все это в поле зрения отлично вписывается, а я туда-сюда глазами бегаю постоянно, на каждом слове взгляд перемещаю. Используй хуйню типа пикрелейтед на свое усмотрение или напиши ее Для хромобровзеров есть Speedy Reader, например. Рикаминдую.
>>4790150 >>4790292 Когда падает с нуля до -5, разница пиздец как заметна, когда выше - было хуёво и стало хуёво, один хуй. -15 это пиздец, но не такой пиздец, каким я его раньше себе представлял, надел очки и видишь нормально, без очков - люди выглядят как во втором Кармагеддоне - со смазанными лицами и текстурками.
Я вообще хз, как оно у меня так могло упасть, но это рили не от компа. И без компа падало, и когда по часу в день сидел, падало, и улицы всегда достаточно было с постоянным смотрением вдаль, и активности. Может какого-нибудь гормона в организме мало.
>>4790324 >без очков - люди выглядят как во втором Кармагеддоне - со смазанными лицами и текстурками. У меня такое при -2 было. С -4 уже ебаное мыльцо как на пс3, блядь. Я даже в классический дум не могу поиграть без очков, понимаешь? -15 ерунда у него, охуеть. У меня ВАГОН СОМНЕНИЙ от таких утверждений, друг.
>>4790325 Это ты такое себе накрутил. Это звучит как лысеющий дебил зачесывающий остатки волосни на плешь. Ты не видишь себя со стороны, ты думаешь о себе неадекватно. Лысеющему - сбрей остатки волосни и ходи cueball'ом, лысым быть охуенно. Очкарику - найди нормальные квадратные очки (или наоборот круглые если понтовый) и ходи в них. Никто. НИКТО, блядь, никогда за 25 лет ношения мною очков ко мне не приебался из-за них, никто не считал что они всратые, включая меня самого. Не то чтобы я мог сравнить, я себя без них не вижу.
>>4790303 Не рекомендую. По крайней мере обычным людям без дисплазий и прочих диагнозов не рекомендую. Глаза устают в одну точку все время фокусироваться и сохнут, потому что моргать некогда.
>>4790361 Это я сказал. Как сменил очки на линзы - сразу появились тян и много , при этом вести себя по другому не стал . Потом к 30 - одел очки опять , потому что тут уже пофигу . Я еще готов утверждать, что пиздешь - заявление о том , что есть девочки любящие мальчиков в очках. Для 90% тян , мальчики в очках сильно не привлекательны
>>4791818 Ну вот например объясни мне, подростку, что значит > Эпоха закончилась к 96 году - когда почти у всех появились модемы с дюком. Что за дюк? Дюк нукем? Так он в 97 вышел, не мог он у всех в 96 быть, когда его еще вообще не было. Модемы ну тоже хз, тогда были свитчи с локалочками (да и те по-моему нихуя не в 96 стали обороты набирать, а где то уже под нулевые), интернет был такой дорогой, что никто его и не подключал, опять же очень сильно сомневаюсь, что у всех прям модемы были. О чем ты вообще, о какой эпохе, о какой стране?
>>4773918 Вообще с киберпауками проблем не было, они медленно перемещаются, прицелиться легко. Плюс слабый дамаг и околонулевой хелс. Дроны из DN3D и ручки из Blood тоже не особо злили, хотя могу предположить что без мауслука от них можно хорошо пробомбиться.
Вот vore со своим самонаводящимся шаром или, особенно, spawn из первого ку -- это ад пизды, нахуй так вообще делать не понимаю. Ко второй части одумались и там в принципе бесячих противников не было.
>>4793184 Для вкатывания есть тайтлы вроде Armored Fist 3, Comanche 4 (аркадные симуляторы, оба и сейчас заебись играются) и Flashpoint Campaigns: Red Storm и Unity of Command в случае варгеймов (но они нерелейтед этому треду).
Большой плюс комплексных и реалистичных варгеймов для меня, как человека интересующегося войнушкой в целом -- за счет сложных и зачастую непрозрачных механик бывает генерятся очень драматичные истории. Как в том же ДФ, но, понятно, со своей спецификой.
>>4784401 Darknest of days. Шутан категории B про путешествие во времени, но зато можно поштурмовать кукурузное поле со спрингфилдом на перевес за янки.
>>4793430 Это типа непрямой сиквел анозер ворлда. https://youtu.be/F6lSCQLgWqM Была ещё одна часть как минимум в 3д не считая прямых сиквелов анозер ворлда
>>4793190 Тебя могут называть скучным за спиной боясь сказать это в лицо, дабы не наткнуться на подобное занудное поучение. Вполне себе оценка, с соответствующим к тебе отношением. >>4793201 Спасибо, первые две заценю пожалуй. Для меня сложность вкатывания зависит от предыдущего опыта наверное, всегда обходил стороной стратегии, так что в случае варгеймов просто не от чего отталкиваться (Проблема старшего поколения не могущих освоить смартфон кажись тоже отсюда).
Может подскажет кто... Давным давно играл в такую ходилку-бродилку , все что помню - главный герой в красной броне, вид полусверху . В голове отложилось название " крузайдер " но не уверен
>>4793588 >Тебя могут называть скучным за спиной боясь сказать это в лицо, дабы не наткнуться на подобное занудное поучение. Вполне себе оценка, с соответствующим к тебе отношением. Я говорю больше про объекты, чем про субъекты.