Шутеротред Общий. Реинкарнация сами знаете какой серии тредов. Пока без нормальной шапки. Обсуждаем игры жанра Aсtiон (Стрелячкi) Фпс, тпс, сингл, мультидрочерство, правильный олдскул, зумерская хуйня - всё здесь. Если кому-то нужны ссылки из шапки сами знаете какого треда, то они будут в начале треда. Перекат из: https://2ch.hk/v/res/4761426.html
Угадай с одного раза что это, ПРАВИЛЬНО СУКА, ЭТО ДУМОТРЕД, умирающий и возрождающийся, здесь мы обсуждаем классический дум, порты, вады, моды, а так же более современные думы и другие олдовые и не очень шутеры. Пидорские моды, тонны мяса, грамотный аркадный геймплей, вады, ГДЕ СУКА ПОСЛЕДНЯЯ СЕКРЕТКА, анальная пропаганда пистолстарта, ультранасилие, неадекватное глумление над оригинальным графическим стилем и левелдизайном, зоонаблюдение за тридэшизиком. Бруталомрази, мододауны, сборкодебилы, ребутоаутисты, ваниллоутки, тридэшизик - все здесь.
Пожалуйста, соблюдайте чистоту и не кормите залетных манятралей.
Тебя интересует, почему мы все собрались здесь и дрючим древнюю игру, мой йунный друкк? Вот почему:
Потому что эта игра жива уже четверть века. Сингловая игра. Четверть века. Комьюнити с десятками тысяч активных, общающихся друг с другом, творящих контент игроков.
Потому что архитектура старого дума обладает своей специфической угловатой эстетикой, живущей даже в самых технологичных вадах для гздума (ну кромe Total Chaos), и отсутствующей в думе 2016.
Потому что это все еще отличная игра, прекрасный аркадный шутер, строго показанный всем любителям шутеров от первого лица. Дум 2016 был хорош, но это просто немного другое. У старого дума есть свои сильные и слабые стороны. Он работает по четким правилам в ванили, он разносторонен и гибок в модах, он лаконичен и ярок, он создает интересные боевые ситуации силой продуманного левелдизайна, многогранных монстров и разностороннего оружия. На самом деле любые слова тут будут излишни. Попробуй сам. Пройди хотя бы ваниль в двух частях и хотя бы пару вадов из шапкосборки. Это быстро. Тебе понравится.
Потому что старый дум бесконечен, и он не отпустит тебя никогда нахуй, забудь вообще об этом, пидрила, ты здесь навечно, а если ты уйдешь, ты все равно вернешься, ломка по вадам, модам и тскам не рассосется, просто расслабься блять и получай удовольствие, у тебя еще вон тот вад не пройденный, и вот этот тоже, и вон тот с краю, и еще каковардс скоро, и твой любимый мод обновился, и Батанди делает новую тску, и...
Потому что старый дум бесконечен, хуле ты с первого раза не понял? Маппинг в думе можно сравнить с музыкой: вот ноты, вот ритмика, вот звучание - и из всего этого можно составить бесчисленное множество музыкальных произведений. Старый дум дал возможность раскрыться десяткам и сотням отличных левелдизайнеров. Они делают уровни далеко не хуже, чем в ванили - разнообразные, красивые, интересные, сложные, расслабляющие. Они не сбавляют темп уже четверть века. Готовь жопу.
И наконец, потому что иди нахуй, вот почему. Любовь не требует оправданий. Добро пожаловать в думотред. Мы рады всем.
>>4780781 (OP) Браво. Вот видите, вы вполне можете и без меня перекатывать эту хуйню. Зря я что ли шапку на пастебине писал? чел, который перекатывал тред с весны 2017
Нахуй ваши тупые лабиринты собранные из дешевых ассетов заселенные монстрами-аптечками. Лучше посмотрю заскриптованный аттракцион где есть крутые взрывы на геймпаде под пивас. Каждая часть дума - женерик говно и технодемка. А колофдуте это игра.
>>4780822 > отстрел демонов на научной станции на другой планете - дженерик > милитари штуан про террористов и войнушки с плохими русскими - не дженерик
>>4780838 Женерик тоже, но там есть крутые взрывы и сценки на движке из-за чего у тебя эйфория, особенно под пивцо. Игра без катсценок это не игра, всегда должна быть красивая катсценка - это то ради чего ты играешь. Дум же просто тупо отстрел монстров-аптечек, там нихуя нет ничего, разве что в трешке была атмосфера и технологии, но и он уже устарел, и да там еще физон и стрельба говно было.
>>4780843 Хочу вот перепройти с редукс модом но чет никак не возьмусь. Трешка то да была лучше чем говно под названием д2016, где вообще просто тупо все даунгрейднули отдав все на аутсос хуй пойми кому.
>>4780849 Попробуй начать играть ради игры, а не ради элементов фильма. Ради элементов фильма можно, ну даже не знаю, фильм глянуть. А стрельба в трешке и правда говно, не понимаю дроча местных на неё, там разве что из плазмы было приятно вражин поливать и эффекты у самой пушки классные, типа этих паров от перегрева.
>>4780865 В игре обязательно дожен быть сюжет, а еще лучше культурные отсылочки. Без этого игра - пресное низкобюждетное говно слепленное васянами. Благо в этернали я слышал подвезут и лор и сюжет и культурные отсылочки (Mortally Challenged)
Зачем и кому нужны коридорные шутаны с нулевой разрушаемостью в 2020? Мне казалось что после Фаркрая и Кризиса это говно отомрет, но видно говноеды так привыкли жрать говно, что им продолжают наваливать его с лопат.
>>4780932 А я умер от скуки выйдя из комплекса, в этот момент страусоголового второй раз встречаешь, вот на нем и забил хуй. Далеко до Ксена после этого?
>>4780920 В коллофдуте он и не отнимает время, наоборот радуешься вот ща чет новое интересное будет, катсценка с затопом/взрывами или там какой-то неожиданный психоделический поворот. За это время можно накатить пивасика, и эйфория так и прет. А что дум? Пиф, пиф, убил зомбака, взял аптечку, пиф, пиф........ И сука что нахуй блядь? Ну пиф, блядб пиф сука... пиф.. пиф... блядь пиф... пиф.
>>4780947 Колофдуте нет разных противников и менеджмента оружия, нет тактики, паззлов, левелдизайн совсем простенький, всё рельсово, нет пауэрапов, нет красных-синих ключей, секретов, нихера нет.
>>4780969 Еще там проебано погружение. Одна миссия в тропиках где мочишь латиносов, следующая уже на севере в снегу где убиваешь рузких, потом на ближнем востоке где мочишь арабов. Никакой целостности, даже в отличие от халф-лайфа. Как вообще можно нахваливать такое конвеерное говно как колда?
>>4781204 Классичкский дум - это оригинальные вады + tnt.wad и plutonia.wad вышедшие в 96 - вот и весь дум, проходится это все за раз. А все остальные моды это уже не дум а костыльное графоподелие изковерканное васянами, это что-то вроде юнити но для даунов, к думу это отношение не имеет.
Пиздец, что за хуйня тут творится? Вас в школе пиздят, что ли, раз вы так яростно и с таким илитаризмом пишете про шутеры блядь? Этот хуйню несет про то, что такое Дум НА САМОМ ДЕЛЕ, тот про сюжет затирает, вообще охуеть. Дум - это тысячи вадов с самым разным геймплеем и фишками, колда - это говно шутерок на вечерок, конвеерный, но качественно слепленный. Нет, блядь, хотим срачи разводить что мои штуеры самые шутерные а ваши шутеры не шутеры вовсе. Илитаризмом своим ковер мамкин не запачкайте, я в ахуе с вас.
>>4781433 Я играл в этот кал. Первые две просто говно мамонта, устарели через 3 года после релиза просто вконец. Узнал что там про какой-то ад и марс только в интернете прочитав, когда играл думал просто бессмысленное нагромождение говна прохожу с говномобами вместо врагов. Третий прошел один раз в 2004-м году и всё. Игра настолько унылая что не было позывов перепроходить эту муть даже в эпоху до интернета. Четвертая очередной высер в череде высеров, проходил ее примерно два года, по 1.5 уровня в месяц, скучнее игру найти сложно. Дум говно, а культ вокруг дума 100% искусственная шиза уровня Кодзимы, тупой мем. Вот как я сказал и это истинная правда, а все остальное пиздёж и наебалово.
Хоспаде, как же хочется бесмозглый для детей ААА сингловый сиквел ку1 с проебанным стилем, мультиплеером, со всеми проебанными полимерами, со срачами на полфорума и оценками "крайне положительно" в стиме.
>>4780781 (OP) >Wolfenstein 2009 Недавно перепроходил. Эх, какая же затянутая эта игра из-за этого города дурацкого. И ведь лучше его обыскивать на предмет денег. Лучше бы сделали ремейк RtCW. >>4780932 Моя любимая часть серии HL. Без шуток. Самая атмосферная часть.
>>4782559 Да нет, все железо до 2015 года включительно вполне юзабельно (пока не выпилили легаси со всеми низкими разрешениями и аналоговыми интерфейсами для божественных ЭЛТ мониторов). Но когда ты, скажем, такая черная полоска на стене шириной в 2 пикселя, которым соответствуют несколько внутриигровых дюймов, и художник задумал тебя четкой, но тут приходит васян, врубает билинейную интерполлюцию и размывает тебя к хуям, ты бы возмутилась.
>>4782559 инб4 GL_NEAREST - полумера, и выглядит как говно. На самом деле, я верю, что если качественно переписать движок под OpenGL, а не на отъебись (как Valve), то и божественную анимацию воды вернуть можно, и пикселизацию после оглушения / под водой, и прочие спецэффекты, но говноедам похуй, в сучий век живем, хули..
>>4782587 Я бы сам не против без текстурной фильтрации, ламповые пиксели на текстурках это тема. Но раз нет способа ее выключить без гемора, то нахуя возмущаться-то?
>>4782594 Неужели васяны не допилилимодами? Я в старинку хочу поиграть с пикселями, но простых способов не нахожу.
>>4782582 Соглы. В самой первой еще косяки вроде неподгнанных текстур, а та же Blue Shift вполне вылизана. Эх, вот бы взять и перекомпилировать оригинальные карты современными инструментами, с более качественным впечатыванием теней... мимо software-рендеринг кун
>>4782601 GL_NEAREST в консольке (полную команду не помню), и будут тебе пуксели, но общее впечатление на порядок хуёвее, чем от софт-рендеринга. А софт-рендер не умеет в широкие разрешения. Мне не проблема, у меня WON-версия под XP на ЭЛТ-монике взлетает.
>>4782622 Не такая уж и некрота. Просто Семерку не люблю. Core 2 Duo, 2 гига ОЗУ, GeForce GT220, Материнка ASUS, по памяти не назову, сам не дома сейчас, но там BIOS со звуком и мышкой, такой прям вааау... На видяху если не качать последние драйвера 2014 с сайта, а ставить 2009 с диска, то с олдскульными разрешениями полный порядок.
>>4782653 Лольский. Нет, у меня все норм. 49-й (или 50, не помню какой последний) хром работает, как умничка. А в редких случаях, когда сайт не открывется из-за PROTOCOL_ERROR_JA_PIDORAS, запускаю мозиллку. Там еще легаси живой, со старым дизайном, но чет не такой шустрый.
>>4782672 Ладно. А на корень квадратны 9300 нормально хрюша встанет? У меня только 750ти, оно как заведется? Хотя пижжу, в загашнике 460 была. Я же в принципе некропечку могу собрать, только кинескоп надыбать остается.
>>4782682 Хз, анон. У самого только пост выше и ноут, которому даже Семерка старовата. >некропечку собрать Думаю собрать топчик из 90-х. Была идея i486, но недавно зашел Quake, и понял, что нужен первый пень. Алсо, все моники больно новые, меньше 30кГц не хотят, а если взять 200 строк (нативное думовское), то чтоб это выполнить, пришлось бы верхний лимит по кадровой развертке пробивать. Есть варик ставить 640x400 и фильтр scan2x, который тупо через одну строку черный херачит, а сам моник расфокусить по вертикали отверткой. Но все равно не залупа, заметна удвоенная модуляция бегущего луча, а второй винт как-то всрато регулирует. Ужасть, не на чем в Дум поиграть в наше время.
>>4782742 Не, я через Microsft Virtual PC аутировал. Просто для эксперимента. Привел, как инфу, что есть малоизвестные браузеры, дольше поддерживающие легаси. Пингвинятинка только в путь. Моя первая остановка для свободных денег - ноутбук IBM T43. Там и накачу голого пингвина.
>>4782252 Лучше бы в духе 2016 сделали ремейк. Тогда годнота была бы. И ещё бы сверху Еретика такого же с этим его олдовым тёмным фентези, которое больше не делают.
>>4782932 Оригинал у меня уже есть. А ремейка нет. Да и я про 2016 не просто так написал, то есть по сути я и не конкретно ремейк хочу, а такое вот годное переосмысление, но с данью уважение к истоку.
>>4783052 >>4783059 Я заставил выглядеть криспи максимально олдскульно с помощью настроек монитора, но т.к. это настройки монитора, у меня не получается сделать скрин с этим графоном. Попытался сделать фотку, но это не то конечно. В общем, получится почти CRT графон, яркий, резковатый и иррационально более объемный. Очень круто выглядит.
>>4783120 В принципе, все эти фильтры не передают только одного - стробоскопической плавности. Но в Думе 35fps, и если всерьез поставить 35Гц на ЭЛТ, то будет ахуй. А дублирование кадров и на ЭЛТ, и на ЖК дает блур, когда ведешь глазами движущийся объект.
>>4780781 (OP) Какие же неприглядные пики в шапке в этот раз. Постоянно мимо треда прокручиваю, а потом возвращаюсь вверх, думая, не пропустил ли я его на автомате. В итоге каждый раз пропускаю.
Дум это никакой не основоположник жанра 3д шутанов, а устаревшая какашка которая стоит рядом с такими демками недоиграми как вульф 3д, ховетанк 3д и катакомб 3д. В настоящем шутане пушки должны быть справа а не какие-то хуйцы по середине. Вот настоящий первый шутер (слева) а настоящий первый шутер в полном 3д (справа).
На этих же пиках слева типа "шутер" и справа настоящий шутан. Почему такая разница по сравнению с >>4783466 ? А вот в чем, в шутанах должна быть крутая пушка сбоку а не болтающаяся пиписька по центру.
Я в 13 лет так любил в пабликах вк хуйню нести, а потом думать, как я всех затроллил. Когда какой то хуйкин сделал скриншот моего коммента и выложил в тот же альбом, я считал это своим триумфом. Ну я то хоть как то обыгрывал ситуацию, а тут >>4783473 ну видно же, что жиробасина зеленая сидит. Да скажи уже, что гранатомёта в думе нет, смотреть вниз нельзя, но пинки в яме похуй на физику и он откусывает твою жопу через пространство и время. Пушки бля не с той стороны, охуеть.
Мне shadow warrior 2 понравился. Мне он выпал в рулетке по подписке хбокс, решил затестить - оказалось годно. Игра по типу дума, шутер/слешер с очень быстрым мувментом и огромным арсеналом оружия.
Поставил тут новый ГЗДум под Эвитернити, напомните плиз, как сделать каноничный рендеринг - это в настройках из меню самой игры или снаружи? Или этот мод вообще рассчитан именно на такой сглаженный вид? Олсо, как залочить обзор по-горизонтали? У меня для снятия скриншотов Del работает, не хочу хоткий каждый раз менять.
>>4784644 В display options - texture options отключи билинейную фильтрацию. Каноничный рендеринг video mode - software rendering, но для eviternity вроде opengl желательнее. del просто сотри бекспейсом в настройках управления.
>>4784433 Можешь тут вот почитать/спросить https://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=508165&st=4060. Но один фик, Дум на мобилке неиграбелен. У меня все отлично работает и даже геймпад подключается, но как в это люди играют, ума не приложу. Даже на тракторе на ПК и то в десять раз удобнее получается.
>>4785048 не знаю даже о чем ты. В пубг же играют, да и в условно-бесплатные шутеры типа код мобил, модерн комбат, модерн страйк, а там между прочим надо смотреть еще вверх вниз
>>4783473 Главный минус дума 2016 года - арены, первые думы можно было пробежать, убежать в страхе от врагов и так далее, от этого динамика сильно пострадала.
>>4785365 Гугли XLEngine правда, сайт не работает, а на гитхабе только исходники возможно это связано с тем, что автор движка сейчас работает в nigthdive studios (но это не точно). и они как раз говорили, что хотят выпустить ремастер dark forces
>>4785414 но сначала щелкни по картинке Dark Forcesl слева, потом указывай путь. по умолчанию там выбран daggerfall, который тоже поддерживается движком.
>>4780781 (OP) аноны выручайте, надо апать балпас в колде мв2к19, а самый быстрый способ это прохождение спецух, а друзей у меня нет да и в соло я не вывезу, есть желающие поиграть?
Пользуясь случаем, передаю привет анону, который в прошлом треде рекламировал 2002 A Doom Odyssey. Действительно, замечательный совершенно вад. Обычно воспламеняюсь от больших запутанных уровней, но здесь так все устроено, что почти не приходится бегать кругами по пустым коридорам в поисках кнопок и ключей, они будто сами тебя находят, и если предусмотрен бэктрэкинг, то по пути повстречаются враги, вылезшие из потайных шкафов, так что и не соскучишься, и поймешь, что двигаешься в правильном направлении.
Братцы, а нет ли такого мода для ГЗДума, который бы при игре в широком формате убирал полоски с текстурой камня по бокам ХАДа? Как в Quakespasm, например, это сделано.
>>4785716 На форче правильно сказали - dakka похожий, но прикольнее. Тем более дакку можно запустить с болоньезе от того же сержанта. Но все равно, для сержанта это уже большой прогресс. Пушки на удивление не всратые, и ванилла стайл делает ему честь.
>>4786977 >с мыльными текстурами и проваливающимися в пол спрайтами Убирается в настройках, но новички об этом не знают, а олды молчат, чтобы был повод бухтеть на неканоничность гздума
Какие же раньше были забагованные спрайты, сейчас спустя полтора года работы над проектом анимации оружий выглядят нормально. Добавленные недавно брайтмапы делают их ещё пи3же. Но впереди ещё по прежнему много всяческой работы над PSX DOOM FOREVER HD.
>>4787612 >аутист, вылезавший из-за кода только для того чтобы применить хуеватые скиллы прожект-менеджера на правах сооснователя >ебаная рок-звезда, пусть и приложившая на первых порах руку к культуре толкового мапдизайна
>>4787626 Самое большие его достижения в жанре - не мешал остинскому подразделению своей пост-ид поеботы работать и окольцевался об бывшую Сыр-Теховскую сценаристку.
>>4787695 Зумер-хуесос, куда ты лезешь? Всем адекватам насрать на твоих ноунейм сержантов и твои жалкие попытки изговнять величайших людей геймдева лишь показывают насколько ты ничтожен и жалок.
>>4785624 все писюкают про донат, но я таки не понял про какой дон идет речь, про скины? они ведь не вносят дизбаланса в игру, можно играть и не вдудонивать сотни бабок в игру, ведь основной контент один хуй бесплатный
Пацаны, я скачал с моддб EVITERNITY, в Каковардах мне обещали новое оружие и монстров, играю, карты ОК, крутые, а оржие и монстры ванильные, разве что пистоль быстрее стреляет. ЧЯДНТ
>>4788760 Про трубу от пылесоса также не стоит забывать.
Поиграл вот в Back to Saturn X. Вроде бы и музыка отличная, и выглядит симпатично, и уровни огромные, но че-то скучно и однообразно, пипец. 40 минут гоняешь по уровню, и дай Бог чтобы две-три интересные ситуации повстречались по дороге. Дропнул на середине первого эпизода.
>>4780781 (OP) Поиграл пососал немного в Apex legends, и заметил, что многие игроки, когда стоят на месте, немного двигаются туда-сюда. Они наверно думают, что так в них будет сложнее попасть, но этим мельтешением они ведь только выдают себя, особенно если на дальней дистанции - глаза засекают движение. Мне кажется лучше стоять неподвижно, особенно если сидишь в засаде - меньше вероятность, что заметят.
Есть ли мультиплеерные шутеры с преимущественно крысиным геймплеем, когда никто не лезет нарожон, а все сидят со снайперскими винтовками в засадах, выслеживают другу друга. Кроме Армы и Таркова - у меня пекарня(4460 + 1060) не потянет, и они дорого стоят.
>>4790367 >альтерантив нет Вы должно быть трахаться ребячите меня мистер Фейнман Онлайн-шутерков же пруд пруди, океан говна и лес хуев, как нет альтернатив-то?
>>4790375 Да там плазмаган имбовый. И я тогда еще был привычен смотреть куда иду, а надо заднюю передачу врубать, чтоб от какодемона не отворачиваться. Ну, и без 100% kills это не прохождение. Для полного удовлетворения необходимо именно ОСИЛИТЬ цыбердемона, а не подло съебаться.
>>4790493 Чего его осиливать, если он телефрагом убивается. Я обычно дохну задолго до этого на платформе с оранжевым переключателем. https://youtu.be/7P8RrVGYt5M?t=233 Или сам сверзнусь оттуда, или лостсоулсы меня сверзнут, или плазма кончится или еще какая-нибудь фикня.
>>4790859 > если делать всё аккуратно Это как? У меня в подобных пердолинговых модах всегда боль. Все говорят про какую-то аккуратность, я стараюсь и нихуя.
Поиграл вот в это чудо. https://www.youtube.com/watch?v=B4cSfRvm2uY Ебал я эти ваши слотермапы, вот что. Вроде бы, вот уже все и кончилось, всех перестрелял и вот он выход, зашибись. Но это вовсе и не выход, оказывается, за ним опять начинается та же катавасия. И так несколько раз в течение полутора часов. Меня затраллили, обидно.
>>4790619 117-м прохождением Дума можно скоротать время в дороге с ноутом без мыши на коленке, а для красивой игры в Quake требуется отнюдь не фастфудная культура потребления.
>>4788446 >>4788449 >>4788792 >>4789749 Очень быстро от этой херни глаза устали. Больше не буду так делать. Сейчас гоняю четвертый эпизод на прбуме в 1920х1200 с чистой графикой(не считая постеризации от софтверного режима), глазки кайфуют.
>>4789850 На самом монике не так вырвиглазно выглядит, как на фотках. Просто я скрин этого графона не могу сделать, потому что я его через настройки монитора сделал.
>>4791513 Никто меня не унижал. Это говнище абсолютно и полностью бессмысленное дрочево для тупых макак которые хотят найти чувство собственного превосходства.
>>4791467 До онлайна это была веселая игра, в которую играли с друзьями по локалке. Я не застал, но старший брат играл в общаге во времена студенчества. Спрашивал его спустя много лет, умеет ли он в рокетджампы и распрыжку. Говорит, что не умеет и никто не умел, всем и так зашибись было.
На удивление, постал 2 вполне бодро играется и сейчас, не представляя из себя только лишь клоунаду. Из некоторых стволов очень приятно стрелять. Но насколько здесь охуенная двустволка - настолько же сломаны все гранатомёты. Алсо, первые 5 дней, которые и представляют из себя оригинальную игру, играются интересно, а вот дополнительные два дня - такая тягомотина и уныние линейные, что каждые 20 минут говоришь себе "ну а сейчас-то уже конец?" А пикрилный сайлентхилл вообще с потолка взяли и никак не обыгрывали. Ну карланы бегают во время глюков ну и шо. Вообще ни к месту.
В Q2 через что играть? Есть смысл в соурспортах, или ваниль норм? Хочу всё ванильное и без фильтрации текстур, но не против удобств типа широкого экрана и прочих мелочей как в квейкспазме на Q1.
>>4792095 Но там же система освещения переделана на какую-то более навороченную. Хотя может я поспешил с выводами. Вроде, это опционально. Ладно, если реально так, то спасибо, посмотрю.
>>4794226 Не слежу за сюжетом и вообще его с конца играю. Пока что остановился в середине третьего эпизода. Вад ванильный-преванильный, так-то, и ничто не выдает киборга в игроке.
Тем временем открыл для себя всратыйолшебный мир тотальных конверсий http://www.doomwadstation.net/main/tc.html Весь вечер гонял в бишбармак из двух первых Квейков и Дума под миди-каверы Металлики. Бесценный опыт.
>>4789944 Хороший, но несбалансированный. Правильно на него ругаются. Я бы убрал одного-двух какодемонов в начале, очень уж они нудно долбятся из шотгана, и добавил хоть чуть-чуть дополнительного пространства для убийства баронов в комнате с плазмаганом.
>>4795517 Иногда не видно, куда спускаешься, оч раздражает если лестница у обрыва, иногда не видно нижних платформ, на которые нужно спрыгнуть, бывает спрайт пушки закрывает противника на нижнем уровне, вообще легче стрелять
>>4795620 Больше целишься = хуже двигаешься. Лишняя ось обзора лишний гемор. Легче только то, что можно снайперить конкретных противников и издалека. Ромеро правильно назвал мауслукеров читерами.
>>4795615 Это все за левелдизайном. Например, секрет рассчитан под прыжок на удачу, а ты такой умный глянешь и все обломаешь. А за многоэтажностью и мауслуком пожалуйте, будьте добры, в q1, коли осилите, а коли нет, попрошу не выебываться в высшем обществе. Алсо, для нормального хардкора с ванильной механикой желательно горизонтальное мышление. И вообще, накатят всякие косплеи полной тридэшности и ябутся потом в очи, прожектайлы по косой летят быстрее, чем прямо, и вся иллюзия спрайтовой графики пидорасится в картон, и прочее-прочее, что аж глаза вытекают от таких прохождений на Ютубе, добрый вечер блядь. Ньюфагов полон тред, половины Дума не поняли, а уже мнения свои высказывают, ишь, в ридонли не сидится, хрррр тьфууу на ебало!
>>4795810 Двачую, достали уже контр-страйк из Дума делать, еще хедшоты им подавай, олигофренам, в мясном-то шутане про молниеносную игру в шашки со злымы ебаками и пальбу из всех стволов, лучше б и не прикасались к божественному Думу тогда, суканахуйблядь уууух ты ж йобаныйврот как горит-то горит горит
Лучшие шутеры в нулевых кстати были. Идеальный олдскул - не пиксельное месиво из девяностых с геймплеем для лоботомированных, но и не современный ехал лутбокс через лутбокс.
Я прокляну нахуй создателей прбума, этого говнища кривого Гздум - отлично работающий, без единого раздражающего бага, настраиваемый от и до - получает тонны ненависти от воннабиутят (даже не настоящих утят) и графохейтеров Прбум - распиаренный, типа ебать правильная ваниль (сосите хуй кста педерасты, немогущие в настройку гздума под ваниль и ноющие на его мнимое васянство), но с дропами фпс (привет челы, бухтящие про низкий фпс в гздуме), вылетами, слётом фуллскрина при попытке перезагрузиться или залезть в настройки, проваливающимися в текстуры и лагающими противниками (имп, застрявший в бесконечности под текстурой, или с нихуя свалившийся с обрыва (живой), меня уже даже не удивляет), и по какой-то ебаной причине с иногда не сохраняющимися настройками (сбрасываются после перезапуска)
Детские пистолетики в Дум, пластилиновые модельки персонажей в первых фоллачах, текстура гнилой картошки у зомбарей в Л4Д, етц. Всегда любил такие подробности про игры.
>>4798727 Что поделать. У всех разное железо, драйвера и ОС. В целом, ПрБум более шустрый, позволяет в ГЛ-режиме запускать уровни с тыщами спрайтов типа nuts.wad на видеокартах уровня Интел ХД, в то время как ГЗДум на таких ПК показывает слайд-шоу.
>>4799141 >Я не понимаю, какое это отношение имеет собственно к игре Прямое. Сурс-порт это инструмент. Ты пытаешься сравнивать иструменты для разных работ как нечто универсальное. Отбойным молтоком забивать гвозди можно, но очень неудобно, прикинь. Гнутся постоянно, и в стенах дыры. А молотком обычным так себе асфальт ковырять.
>>4799164 Какой-то бессмысленный набор слов, соре. Гздум вполне универсальный. Какие-то единичные вады на нем не играются, типа lilith.pk3 или the sky may be
>>4799175 Единичные вады у него не играются, LOL. А те которые играются, но не так как надо тебя не волнуют, конечно. Иди уже, учи матчасть. До этого с тобой общаться просто бесполезно.
Прошел сейчас Reach. Очень хорошо сделали. Красиво, хорошо звучит, приятно играется. Не придерешься особо ни к чему. Такого мало делают очень. Добротного научно-фантастического шутана, я имею ввиду. Нет слов. Лучшие 7 часов видеоигры за долгое время. Единственное что: спринт - это способность, которую надо подбирать. Неудобно иногда. Забудешься, что взял щит иногда, и активируешь его.
>>4798727 >с дропами фпс (привет челы, бухтящие про низкий фпс в гздуме) Алё гараж, прбум у меня летал со скоростью Соника, а в гздум нет-нет да и дропы фпс.
Если гздум такой охуенный и для ванилы там надо выставить лишь дум стрикт в настройках совместимости, то нахуя популярны криспи чоклэты и прбумы? Сейчас бы не стать пиздаболом, но вроде как в гздуме незначительные фиксы всё равно вшиты, какую совместимость не ставь, разве не так?
>>4799613 Физика не та, каноничность другая, звук другой, напоминает движок билд, ещё в гздум с недавних пор убрали 320х200. Да и просто приятнее запускать что-то близкое к оригиналу, а не коллайдер с тысячей настроек.
>>4800192 Ну, это раньше Рича. Там постоянно прыгать надо было, ибо на экране Сталинград, отовсюду ракеты херачат. Так бы и прыгнул на голову Элита какого-нить и размозжил ее.
>>4800266 Я в 1, 2 и Рич играл. Не удержался. >щит Ну, он тяжелых физических атак он не помогает. Он не защищает от топора или меча. Только пульки и заряды.
>>4800327 Дальше там вообще эпично будет. Большие локации, много не самых тупых врагов, бьющих отовсюду, постановка, эпик. Ну и стрельба приятная уже сначала. Ну аналоговнет, как говорится в местной /по/раше.
>>4800347 Ванильный. То ли я тупой, то ли твой вопрос еще пизданутей. Нет никаких настроек фова в ванили. Можешь сверять с chocolate/crispy думами, если прям сильно надо.
>>4800379 Недавно переустанавливал стим, поэтому все порты слетели, а то бы сделал сравнительные скрины. Но в гздуме вроде есть опция для неба, типа расстягивать, оставить ванильными и чё то еще. Накрайняк можешь всё в дефолт скинуть, всё равно чтоб к приличному виду настройки вернуть, там пару опций надо переключить. Но не меняя именно fov-опцию в гздуме, я не видел разницы в обзоре. Так что для начала всё-таки чекай настройки неба.
>>4800410 Так и думал. Если что, когда поднимешься на поверхность, на городские локации, и вообще всегда - ищи ракетницу. Мод настолько крутой, что я ее просрал где-то, а под конец там 2 вертолета будут. Я в итоге их мочил с подствольника, одной гранатой выпилил, когда они рядом пролетали. У меня было всего 3 гранаты.
>>4800282 Почему нет, это по задумке буквально то самое место, там еще можно Фримена увидеть и прыгнуть за ним (будет гей мовер с нестандартным текстом).
Как же смешон сюжет. По гг страялют из космоса лазером! Только по гг! Раньше изпользовать такие технологии они не догадались. Рядом с заблокированным силовым полем проходом аккуратно в фасаде здания сделан вход, что мешало им и там силовое поле поставить непонятно. Так же непонятно почему они тогда базы повстанцев этими лазерами не обстреливают, а только потом проводят зачистку.
Дум 3 избежал всех этих проблем своей внезапностью атаки сущностями из другого мира, а так же смертью большинства людей, ну и простым сюжетом. Вот что бывает, когда люди с интеллектом хлебушка сюжет пишут и это тогда, в начале 00х.
Вот ещё глупость, до этого рядом поле работало без проблем с каким-то другим подключением питания, но именно тут оно подпитывается из космоса, причём не известно что питает их, а тут оказывается электричество. Ужас.
И это я молчу про появляющихся силах альянса в ушлах и тупиках, в дум 3 было ясно, что их телепортируют к гг.
ЧТО? Какая разница кто он ему, тот дядька эльф позиционируется как мудрец, а следовательно он должен, обязан был понять что произходит и какие последствия будут, если оставить всё как есть. В итоге омешка эльф ничего ни сделал, причём и во времена фродо тоже.
Что-то Quake к концу скучнеет. Интересных задумок в 4-м эпизоде, конечно, много, но простого хардкора не хватает. Например, уровень, где молниемет выдают, можно пробежать без ключей, если ловко прыгать, но игра предупреждает, что кое-какой ништяк упущен. И патронов к дробовику мало, что странно совпадает с обилием прыгающей спермы, которую удобнее всего убирать хитсканом, потому что самонаводящиеся гвозди сами летят мимо (хотя можно одной очередью убрать, если вовремя заметить засаду). Если автоаим и можно убрать, я предпочитаю этот минус, т.к. Квака - не Контра, и играть вкусно вообще с CROSSHAIR 0. Сейчас отчитаюсь, сгорела ли у меня жопа на финальном боссе, когда он там будет уже... ПыСы отчасти правду говорят про поломанный найтмар. Там не только огры, умеющие кидать гранаты только горизонтально, замирают с "зажатой ЛКМ", но и шамблеры, которые целятся в пояс при том, что завидев лишь твою башку уже атакуют, и можно не двигаясь царапать их до победного, с какого-нибудь балкона. Ну суммарно найтмар, конечно, веселее.
>>4802947 Та же хрень, в тридэ как ни смешно это звучит, упала детализация по сравнению со спрайтовым думом, оно и неудивительно, 32 на 32 эелемента против 10 полигонов, зато тридэ.
>>4802963 Не та же. Стиль, эстетику и динамику проебали. Впрочем, не удивительно. Это последнняя игра выпущенная id в более менее оригинальном составе. Дальше только технодемки пошли, вплоть до DOOM3. Который выехал на таланте Кармака как двиглописателя и возврате к истокам, то есть диздоку Холла. А дальше, усэ.
>>4802981 Да и дум при всём моём к нему отношении художественно таки уступает ХЛ, которая даже тогда шла и на пне два с гефорс два, последнее лично проверял.
>>4802995 С этим я спорить совершенно не буду. Но есть нюанс, поджанры разные, строго говоря. DOOM это все еще заваленная на бок аркада. А HL -- уже праматерь нарративных FPS. Если сравнивать с первой Квакой, на до неузнаваемости перепиленном движке которой HL работает, сравнение вообще удручающее выходит. И не от id это уже игра, а от Valve. Первая и последняя их годная игра, начавшаяся как мод к Q1, и с реально дримтимом из разработчиков. Там даже создатели Плутонии участвовали.
Поиграл вот в Ion Fury на тракторе. На первой сложности. До чего же замечательно, дай Бог здоровья всем причастным. В 2019 году выкатить шутан, в который можно отлично играть без мыши, это надо же.
Очень понравилось управление. Можно бегать со скоростью мотоцикла и не цепляться при этом ногами за всякий мусор и кочки. И это одна из немногих игр, в которых меня не выбешивают прыжки и элементы паркура. Очень четкие прыжки, практически без скольжения после приземления. Ну и в воздухе можно рулить.
>>4803033 > Там даже создатели Плутонии участвовали. Воу
Мне ХЛ первая при проходжении показалась лучше второй, больше событий, я даже устал от них, вторая короче и вылезат только за счёт графики, физика часто как демка способностей движка выглядит, чем необходимость для прохождения игры.
>>4802563 >По гг страялют из космоса лазером! Не из космоса - там на крыше йоба смонтирована и она хуярит. Алсо, ты бы ещё к Серьёзному Сэму доебался, что хули в Египте сплошь пустые здания и ни одного египтянина.
Я недавно наткнулся на диаботикал - аркадный шутанчик от Йеймса 2гд с похожей на кваку физикой. Выглядит реально бодро. Кто что слышал о нём? Выход, похоже, будет в начале следующего года.
>>4803245 Ну, они там оба, тащемта. И кто-то из Team TNT был, и первый состав самой Valve был хорошо. Они вместе раельно делали Вещи с большой буквы. Еще по технодемкам ироликам было понятно.
>>4803188 Мне так больше нравится. Более интенсивная, адреналиновая форма геймплея. Приходится совершать в два раза больше действий в единицу времени (читай, ебашить по клавиатуре как одержимый). Пальцы приятно устают после игровой сессии, как после игры на музыкальном инструменте. Камера двигается плавно, получается более синематографичный экспириенс. Но никого не агитирую, если что.
>>4802617 >>4802609 Чёт вскрикнул с этого деграданта. Здесь реально с айсикью хлебушка сидят.
Пушка на крыше стоит, в игре её показывают, сто раз о ней говорят, её потом лично своими руками отключаешь, а у умственно отсталого это "со спутника ыыы".
УХ ВСЕХ ПРОСТО УБИЛИ>>4803336 А чего световой луч сверху летит? И как это пушка умудряется его так направить вверх, а потом вниз? Луч света падает что ли? То есть у них есть такие технологии, но они ими не пользуются? Ваще охуеть!
>>4803087 Да вторая это вообще супермарио какое-то, с, местами, красивыми пейзажами. В угоду демонстрации физики положили все. Даже лор, хотя у них и лорный автор тот же остался, что в первой части. Видать, роль каких-то других членов первой команды оказалась более значимой и полезной. Все лучшее, что там есть, понатырено из фанатских модов на первую часть.
>>4803382 Зона, братан Такая вот инопланетная артиллерия, хули. То есть это тебя смущает, а парящие острова в Ксене не смушают? >>4803455 Ай не пизди. Хл2 не шедевр, конечно, и зря они отказались от первоначально мрачной концепции в строну более мультяшного, и стрельба там -так себе (вроде mmod пофиксил, заменив хитскан на проджектайлы), но в хл2 разнообразная и интересная кампания.
>>4803455 > Да вторая это вообще супермарио какое-то, с, местами, красивыми пейзажами. Марио про красивые пейзажи? >В угоду демонстрации физики положили все. Даже лор ? > Все лучшее, что там есть, понатырено из фанатских модов на первую часть. Пруф
>>4803524 They Hunger и Ravenholm, Peaces like us и война вместе с дружественные вортигонтами против ведомых G-Man'ом условно человеческих войск, например.
>>4803529 Судя по Rising the Bar и дошедшим до нас материалам беты первоначально тема тотальной анальной инопланетной диктатуры и погибающей планеты были сильнее выражены.И общая атмосфера была мрачнее. В релизе же это всё как-то более лайтово, что ли. >>4803528 А это тебе оружейные технологии из другого мира, это вполне объяснение.
>>4803553 Летающий остров в виде гравитационнной аномалии куда более возможен, чем изгиб на Земле луча света, не говоря уже о том, что ГАЛАКТИЧЕСКАЯ ЦИВИЛИЗАЦИЯ ВОЮЕТ КАК В ПЕРВУЮ МИРОВУЮ ВОЙНУ!
О ДА! ВМЕСТО КОВРОВОЙ БАМБАРДИРОВКИ ТАВАЙТЕ СПУСКАТЬСЯ НА ПЛАНЕТУ ЧТОБЫ ЧЕСТНО ПАВАЕВАТЬ С САПРАТИВЛЕНЦАМИ!
И КОНЕЧНО ЖЕ ГАЛАКТИЧЕСКАЯ ИМПЕРИЯ МОЖЕТ ПРОИГРАТЬ ГОЛОДРАНЦАМ, У КОТОРЫХ ДАЖЕ ВЕРТОЛЁТОВ НЕТУ
>>4803571 >ГАЛАКТИЧЕСКАЯ ЦИВИЛИЗАЦИЯ ВОЮЕТ КАК В ПЕРВУЮ МИРОВУЮ ВОЙНУ! В той же вахе человечество почти не использует компьютеры и вовсю применяет холодное оружие.
>>4803578 Там есть БОГ ИМПЕРАТОР и его ИМПЕРСКОЕ ВОЙСКО, а в ХЛ2 херня какая-то жуки, лучи света, которые изгибаются. Со смехом догадываюсь, что если они и поработили кого, то скорее всего отсталых аборигенов всяких.
>>4803576 А вот такая проблема, анон - его нет! Если с тем же сталкером есть моды по восстановлению того самого сталкера с переменным успехом (тот же Oblivion Lost Remake), то с хл2 мы имеем максимум беты с восстановлением первых уровней и "to be continued хз когда" https://vk.com/beta_project в этой группе вроде какие-то выкладывали, надо стенку вниз отмотать >>4803581 ПЭэээ что? НПС кучкуются у взрывающихся бочек со времён дума.
>>4803571 Эфиопы воевали а равных с итальянцами в тридцатые. Обкладывали танки сеном, поджигали, и добивали спасающейся от огня экипаж копьями. Некоторые технологии людей превосходили альянс, телепортация например добавь к этому численно превосходство и эффект родной земли.
>>4803589 Ну вот такой вот сеттинг с вот такими вот алиенами. Это, блядь, шутан первой половины нулевых. Тебе в нём проработку лора уровня какой-нибудь книжной саги подавай?
>>4803591 Ты в дум-то играл? Их туда еще заманить нужно было, кроме парочки откровенно гэговых уровней, типа Barrels'O'Fun. А HL2 из этого сделан чуть менее, чем три четверти.
>>4803601 Хотя бы по проще сюжет и такой, чтобы меньше смешного было. Я вот почти прошёл в который раз ХЛ2 и не могу не смеяться над этим манясопротивлением, у которого и обходы есть и воюют они на равных с пришельцами и всё при всё у них хорошо и так весело, как на праздинке. Вау, это так весело и задорно быть сопротивленцами! Ща мы ух, ГАЛАКТИЧЕСКУЮ ИМПЕРИЮ ЗАБОРИМ. И типа забороли.
>>4803602 Они под себя терраформировали планету, зачем её разьёбывать? К тому же по словам Брина альянс включает в себя множество миров не исключено, что они ведут войну где нибудь ещё или переживают кризис, тут не до второстепенной колонии в которой всего лишь одна цитадель установлена. Не просто же так костят армии альянса на земле состоит из аборигенов.
Прошел Black Mesa. Ну как прошел: в ксене сейвы перестали загружаться на последней(вроде) главе. Есть ли мод, который приближает HL2 к ранним концепт-артам? Вообще какие моды порекомендуете на уже не первое прохождение HL2?
>>4803571 Лол! Альянс же не из космоса прилетел, а вывалился через порталы которые начали открываться по всему миру после неудачного эксперимента в Черной Мезе. Поэтому и было так важно уничтожить Цитадель чтобы войска Альянса не смогли получать подкрепления, потому что ресурсов и времен на строительство второго портала у них тупо не хватит.
Обсуждаем игры жанра Aсtiон (Стрелячкi)
Фпс, тпс, сингл, мультидрочерство, правильный олдскул, зумерская хуйня - всё здесь.
Если кому-то нужны ссылки из шапки сами знаете какого треда, то они будут в начале треда.
Перекат из: https://2ch.hk/v/res/4761426.html