Шутеротред Общий. Реинкарнация сами знаете какой серии тредов. Пока без нормальной шапки. Обсуждаем игры жанра Aсtiон (Стрелячкi) Фпс, тпс, сингл, мультидрочерство, правильный олдскул, зумерская хуйня - всё здесь. Если кому-то нужны ссылки из шапки сами знаете какого треда, то они будут в начале треда. Перекат из: https://2ch.hk/v/res/4780781.html
Угадай с одного раза что это, ПРАВИЛЬНО СУКА, ЭТО ДУМОТРЕД, умирающий и возрождающийся, здесь мы обсуждаем классический дум, порты, вады, моды, а так же более современные думы и другие олдовые и не очень шутеры. Пидорские моды, тонны мяса, грамотный аркадный геймплей, вады, ГДЕ СУКА ПОСЛЕДНЯЯ СЕКРЕТКА, анальная пропаганда пистолстарта, ультранасилие, неадекватное глумление над оригинальным графическим стилем и левелдизайном, зоонаблюдение за тридэшизиком. Бруталомрази, мододауны, сборкодебилы, ребутоаутисты, ваниллоутки, тридэшизик - все здесь.
Пожалуйста, соблюдайте чистоту и не кормите залетных манятралей.
Тебя интересует, почему мы все собрались здесь и дрючим древнюю игру, мой йунный друкк? Вот почему:
Потому что эта игра жива уже четверть века. Сингловая игра. Четверть века. Комьюнити с десятками тысяч активных, общающихся друг с другом, творящих контент игроков.
Потому что архитектура старого дума обладает своей специфической угловатой эстетикой, живущей даже в самых технологичных вадах для гздума (ну кромe Total Chaos), и отсутствующей в думе 2016.
Потому что это все еще отличная игра, прекрасный аркадный шутер, строго показанный всем любителям шутеров от первого лица. Дум 2016 был хорош, но это просто немного другое. У старого дума есть свои сильные и слабые стороны. Он работает по четким правилам в ванили, он разносторонен и гибок в модах, он лаконичен и ярок, он создает интересные боевые ситуации силой продуманного левелдизайна, многогранных монстров и разностороннего оружия. На самом деле любые слова тут будут излишни. Попробуй сам. Пройди хотя бы ваниль в двух частях и хотя бы пару вадов из шапкосборки. Это быстро. Тебе понравится.
Потому что старый дум бесконечен, и он не отпустит тебя никогда нахуй, забудь вообще об этом, пидрила, ты здесь навечно, а если ты уйдешь, ты все равно вернешься, ломка по вадам, модам и тскам не рассосется, просто расслабься блять и получай удовольствие, у тебя еще вон тот вад не пройденный, и вот этот тоже, и вон тот с краю, и еще каковардс скоро, и твой любимый мод обновился, и Батанди делает новую тску, и...
Потому что старый дум бесконечен, хуле ты с первого раза не понял? Маппинг в думе можно сравнить с музыкой: вот ноты, вот ритмика, вот звучание - и из всего этого можно составить бесчисленное множество музыкальных произведений. Старый дум дал возможность раскрыться десяткам и сотням отличных левелдизайнеров. Они делают уровни далеко не хуже, чем в ванили - разнообразные, красивые, интересные, сложные, расслабляющие. Они не сбавляют темп уже четверть века. Готовь жопу.
И наконец, потому что иди нахуй, вот почему. Любовь не требует оправданий. Добро пожаловать в думотред. Мы рады всем.
>>4805253 Quake 2 RTX бесплатна в стиме, но доступны только первые уровни если нет второй части(возможно пиратка прокатит, не пробовал) ну и карта РТХ нужна
Поясняю на цифрах всем желающим за бугурт ветеранов Дума от Дума 2016. Сам я поиграл в стародумы в первый раз в начале этого года, а в новодум играю в первый раз в настоящее время, и уже себя чувствую самой настоящей уточкой.
Собираю статистику нажатия клавиш в играх специальной программкой.
Вот вам среднее число нажатий клавиш на клавиатуре в Криспи Думе: 301 в минуту.
Вот вам та же величина в Думе 2016 (наиграл 3 часа пока что): 83 в минуту. Щедро прибавим 25% на просмотр катсценок, ковыряние в меню, загрузку уровней и мою первоначальную непривычность. Пусть будет 100 в минуту.
Итого, имеем в три раза более ленивый и менее интенсивный геймплей. Вроде бы, много чего вокруг тебя происходит, но передвигаешься при этом по местности как рыба в аквариуме.
Можно ли настроить Arcane Dimensions чтобы не тормозило? Так выглядят настройки мода? Не уверен что скачал ваниль, но это очень маловероятно. В настройках освещения и эффектов выбрано "Flares" и "Quake".
>>4805808 https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5486477 Скачиваешь это Прописываешь в консоли: gl_texturemode 1 r_particles 2 gamma 1.2 contrast 1.5 Настраиваешь разрешение под свой моник Закидываешь в эту хуйню arcane dimensions (я просто кинул папку в папку с игрой и запускал всё через simple quake launcher)
>>4805808 Чет мне совершенно не зашел АД. Прошел весь первый хаб и примерно треть второго. Огроменные запутанные уровни вперемешку с крошечными и линейными как залупа. Совершенно нет какого-то общего объединяющего стиля как в стилях боев и динамики, так и в самом подходе к дизайну локаций. Да, понятно, что это солянка, но выбирать карты можно было несколько получше. Не понимаю откуда такой хайп по модпаку, да те же оригинальные дополнения многократно лучше. Кстати, как раз замечательно прочуствовал разницу мастерства мудоделов и оригинальных авторов лвлдизайна первой кваки(4 эпизод в расчет не берем). Вроде совершенно мелкие разницы, но в совокупности получаем мегадрайвовые безостановочноэкшенновые карты из кваки vs говнобродилки с 400 монстрами на карте с 5-минутным кулдауном между боями в поиске 8 сраных ключей.
>>4805833 А мне наоборот зашло то, что все карты такие разные. Как будто рейнджер и правда перемещается между разнообразными волшебными измерениями. И поиск ключей меня не раздражал, только поиск восьми tomes of power на foggy bogbottom утомил, это пезда конечно Ключи кста никто искать не заставляет, можно по быстрому пробежать уровни, забив на руны. Еще не разу не видел, чтобы путь был неочевиден (ну или менее очевиден, чем в оригинальных уровнях)
Два человека умерло по ходу разработки. Трудно поверить, но они всё таки её закончили, осталось только напильником. Если бы охуевше затянутый и уродливый уровень с конвеерами в интерлопере, было бы идеально.
>>4805882 >менее очевиден, чем в оригинальных уровнях Ой да ладно, ту же паровую турбину ты типо с первого раза все вентили нашел не наделав крюков по уже пройденным помещениям? >>4805873 Максимально линейные выстроенные по спирали уровни с длиннющими коридорами забитыми финдами и спавнами, в результате вместо веселого врыва ты как дурачок начинаешь думостайлить высовываясь из-за угла ради плевка из РЛ и сразу возвращаясь назад, никакого тебе шотгана с кружением с распрыгом. Повторить 40 раз, смыть. Актуально только для харда и найтмара, но кто в 2019 играет ниже харда хз.
>>4805911 >но кто в 2019 играет ниже харда хз. Вот поэтому и бугуртишь, играть выше нормала смысла нет, только нервные клетки сжигает и геймплей портит.
>>4805947 Лол, ты серьезно? Какие нервные клетки, я его с закрытыми глазами прохожу давно. Бугурт только из-за убогого дизайна лвлов после изумительных многоэтажных из предыдущих 3 эпизодов.
>>4805909 >Если бы не охуевше затянутый и уродливый уровень с конвеерами в интерлопере, было бы идеально. Хз, мне все показалось примерно на одном уровне, и, да - ксен выглядит и играется намного интересней чем главы до него, но один хрен - основные недостатки БМ: резкие скачки сложности и унылая стрельба (что по сути видимо недостаток движка, т.к. двушка была такая же пресная по этой части) никуда не делись.
>>4805909 Как там с хитсканами? Когда в прошлый раз играл, показалось, что спецназовцы какие-то охуевшие, милипиздрическое время реакции, стреляют в тебя затылком.
>>4805997 Соглашусь, кроме стрельбы. У MP5(это же он?) теперь спрей и отдача, которые можно контролировать. Можно стрелять в голову монстрам и человекам(есть хедшот). У оружия есть отдача, анимации годные, реакция врагов не оче, но она есть. Вот анимации перезарядки и доставание оружия - медленные для такого геймплея.
Оче доставило когда инопланетная система вспалила Гордона внутри себя и отреагировала. Такого стояка у меня давно не было на игры!30 лвл
>>4805919 Пистолстартом, пистолет правда всё равно малополезным останется. Почти все геймплейные моды бафают пистолет, в Babel например три варианта вместо него.
>>4806050 Кстати был какой-то мегавад довольно популярный, там все пушки были ванильные кроме пистолета, вместо него было два пистолета и они быстро стреляли. А первая карта была на шоссе, довольно вертикальная, там вроде как машина Думгая разбилась и он сражается с хитсканерами. И по-моему у Думгая на аватарке были очки солнцезащитные. Кто-нибудь помнит название?
А я в Ксенус начал играть. Вообще продвинутая штука для своего времени, но у меня с патчами, конечно, на релизе судя по отзывам это было слабоиграбельно.
>>4806032 >У MP5(это же он?) теперь спрей и отдача Это в бэте поменялось? Прост я сначала играл в обычную версию (незадолго до релиза) и только дойдя до ксена обновился, а там патронов на него чуть менее чем нихуя, да и в целом ощущение от стрельбы все равно как в двойке (алсо, слышал есть ммод на нее, который это исправляет, сейчас даже подумываю с ним перепройти), в оригинале экшон более динамичным казался, несмотря на буллетспондж некоторых противников. Видимо из-за того что я обновлялся со старой версии, а не скачивал игру заново еще багнулась озвучка у контроллеров в результате чего я получил оглушительный писк/свист из колонок, каждый раз в бою с ними. >Оче доставило когда инопланетная система вспалила Гордона внутри себя и отреагировала. Алсо, сейчас вспоминаю и думаю что мне интерлупер понравился даже больше, несмотря на свою однообразность(которая мне не успела надоесть), то ли он какой то более интуитивно понятный (яснее ощущается цель куда ты двигаешься), то ли из-за того что там как раз ровная сложность на протяжении всей главы, то ли из-за обилия более интересных для боя противников, то ли из-за наличия таких деталей про которые ты рассказываешь. Как-нибудь наверняка еще раз перепройду, если сложность в стычках с HECU подравняют.
>>4806591 Ты что-то против бетмана имеешь? думаешь плохая игра? Докажи. Сагу я случайно влепил, извиняюсь, но не отказываюсь от слов лучшей игры треда итт. хоть это и не шутер
>>4806625 > шутодаун Детектор чини, еблакак с фиксацией на теме копро. >>4806611 Допустим, он мне просто неинтересен. Единственный Бэтмен, который мне доставил, был на 8-битке. А твои пики мне даже визуально неприятны. И вообще, спор о вкусах - это уровень дна, так что если ты собрался убеждать меня, что я люблю что-то не то, или наоборот, не люблю чего-то, по твоему мнению годного, лучше сразу проследуй нахуй.
>>4806579 Ага, настолько хорош, что без ежесекундного долбления в прохождение 1 крошечный уровень можно 3 часа проходить тупо тыкаясь от безысходности во все двери\рычаги\сундуки пока не поймешь ебанутой логики квестовых предметов и так всю ебаную игру.
>>4806767 В Изгое запоминались только побег с Лэндо, миссия на имперском хадуне, и в без гравитации. И не бесила только последняя из упомянутых. Но ещё и последняя в храме была неплохой. А так, общий сюжет, конечно тащит больше, чем в Академии. Вот в Академии просто были миссии с большим разнообразием задач, планет и антуражем, что тоже плюс. И Коррибан в конце шикарен. Плавный сюжет под такое не придумаешь, вот он и проседал. Но обе игры интересные и со своими плюсами.
>>4806948 >Там хоть какое-то обсуждение есть >Почему это говно провалилось/взлетело? > ПОТОМУ ЧТО ТЫ ПИДОР, ЕПТА! > ИГРА НЕ ДЛЯ ВСЕХ > ПАШОЛ НАХУЙ > СРАЛ В ХУЙ ВСЕМ КТО ЭТО ГАВНО ЗАПУСКАЛ > СУКА, КАКИЕ ЖЕ %ИГРА НЕЙМ% ДЕГЕНЕРАТЫ, ПИЗДЕЦЮ
Надоело наяривать на хентай паззлы без перерыва. Надо бы разбавить это чем-нибудь другим. Как насчёт шутанов золотого века пекагейминга (то есть нулевых). Я про все эти фиры, кризисы итд. Что посоветуете? Фир, у меня кажется в гоговской библиотеке валяется. Есть ещё старые метры в эпик сторе, но они сравнительно новые.
>>4807219 Первый Halo Star Wars: Republic Commando Half-Life, Half-Life 2 Серия Serious Sam Дилогия Necrovision Серия Painkiller Серия Max Payne Total Overdose Made man Первые Call of Duty
>>4807746 Ты просто анимедаун походу. >>4807756 Помню были моды заменяющие всех демонов на поней, фуррей, на аниме скорее всего тоже есть. Но оно все выглядит как 3 нога.
>>4807905 Она давала возможность создать собственного персонажа который проходил путь от падавана до рыцаря, учащегося у именитых героев саги, по сути - это игра фанфик. Хороший фанфик, который справился со своей задачей и первым дал эту возможность. (Хотя Star Wars: Galaxies вышел на пару месяцев раньше)
>>4807219 >Как насчёт шутанов золотого века пекагейминга (то есть нулевых). Чел, 2005-2015 годы - тёмные века жанра FPS. Есть приятные исключения, вроде крайзиса, но они редки. 1993-2005 - классическая эпоха, 2016-наши годы - ренессанс шутеров. Ориентируйся на эти эпохи.
Не ну шо я могу сказать, мастер левелс пока хорошо идут. Уровни и правда более продвинутые, чем в doom 2. Более челленджевые, с интересными приемами маппинга.
Решил это консольное убожество перепройти на днях. И у меня возник вопрос. Есть сцены с более 4-5 врагов? Я даже геймлпей глянул этой говнины на youtube. Всегда не более на экране 4-5 противника. И всегда как на близких дистанция и так в крошечных аренках, как буд то это битемап или ханкслеш. https://youtu.be/bZYwKpkLIXM?t=14021
>>4808265 >Ну играй на ультранайтмере Я как раз так и делал. Только урон увеличивается. Всё равно говно полное. Враги пиздец тупые. Даже аи в подмётки не годится с тем же древним halo. https://www.youtube.com/watch?v=r2QbRmlKYbM
>>4808283 >Сейчас тебе расскажут про продвинутую систему токенов. Нет сейчас малолетний говноед прибежит спамить в треде "смищные" видосики с уточкой. Блядь эти выблядки даже рачленёнку не сделали нормальную. Она скриптовая.
>>4808305 >Я понел, ты не играл в д2016 Доа. Конечно! Я не играл в сраную халтурную солянку 2016 для консольных унтерменшей с спизжеными идеями из других игр. >>4808306 Скриптовая. Это значит будут заранее происходит повреждение модельки. В отличия от Resident Evil 2 Remake или даже старой lfd2.
>>4808320 >Который вышел напомни когда? Он вышел в том же временном гене. >Это в которой у тебя одна моделька зомби на всю игру, в отличии от дума? Вообще то больше. А сколько в высере 2016 года моделек? Штук 10? И как это отменяет факта что выблядки из писезды не могли сделать нормальную модель повреждения и коллизию? При условии что на экране не более 2-5 врагов. >>4808324 Быдлятина срыгнись обратно на пикабу.
>>4808497 Интересная картинка. Теперь я, для себя, буду считать Думгая пра-пра-пра-правнуком Би Джея Блашковича. Почему? Потому что экранизации и новелизации делали какие-то левые люди. А Дум РПГ делал Кармак, так что это каноничный канон.
>>4808751 Самый качественный и профессионально сделанный шутер нулевых, как показало время, остальные поделия того времени больше похожи на кустарные поделки студентов. >не дум Какой-то дебильный форс, в который почему то многие верят. Самое смешное, что 2016й дум, который якобы "как в старые добрые", меньше похож на дум, чем третий дум, который типа не канон.
>>4808812 >Самый качественный и профессионально сделанный шутер нулевых Но ведь это Халф-Лайф 2, в тени которого Дум 3 прибывал и прибывает до сих пор.
>>4808817 Сейчас все его фишки и прочая мишура, из-за которых он выстрелил в 2004 уже не впечатляют, игра как была бедной и плоской, так ей и осталась. Разве что в эпизоде2 чуть получше сделали, но всё равно слабо.
>>4808895 >Разве что в эпизоде2 чуть получше сделали Ох не сказал бы. Скучнейшие кишки с жуками, убогая оборона шахт с турелями и неписями, потом очередные салки с зомбями, по сложности ничем не отличающиеся от тех что были в ванилле, но теперь с ТВИСТОМ - нам еще снайпер помогает, такой-то геймплей! А ведь у меня это говно уже год лежит, когда хотел уже добить второй эпизод и навсегда забыть про франшиз, но застрял на какой-то ссаной заправке с Аликс, где надо электричество включить или типа того.
>>4809065 Щапочку из фольги надел? С ДОС из бункера капчуешь, чтобы точно никто не следил? >Абдуль А, понял. Надо было сразу шебм включать, чтобы понять, что ты особенный у мамы получился.
>>4808817 Куда он прибывал, мудило? ХЛ2 неплохая игра, но скучная, кроме пары моментов. Но нарративо-быдло, не читающее книг, прониклось и сделало ей такую высокую популярность.
>>4805185 (OP) Стоит брать Колду новую ? А то радуга, sandstorm , да хант надоели. Хочется чего-то такого.. совсем тупого. Если брать , то нужен ли батлпасс ? Насколько понимаю , если набить до последнего уровня, то второй пасс куплю сразу , значит и третий и т.д И ещё интересует , дауны с двумя узи до сих пор бегают и нагибают всех подряд ? Спасибо :3
>>4810377 >Over 80 satisfying and balanced weapons (32 in EA) >Find gold, powerups and enchanted weapons with different stats >Purchase character upgrades and customize your abilities via a minigame
>>4808944 >застрял на какой-то ссаной заправке с Аликс, где надо электричество включить или типа того Не дошел до топовых моментов, алсо Хантеры - лучший враг серии.
>>4808812 >Самый качественный и профессионально сделанный шутер нулевых, как показало время, остальные поделия того времени больше похожи на кустарные поделки студентов. Может быть, но на фоне предшественника выглядит как надругательство. Выйди он под другим именем - было бы меньше претензий. >Самое смешное, что 2016й дум, который якобы "как в старые добрые", меньше похож на дум С чего это? Там как раз тот самый дух да и визуально в разы ближе с поправкой на время и йобистость.
Алсо, как же мне не нравится, как в хл2 внешность вортигонтов мутировала. Ну вот реально, совершенно другое существо. Из-за этого всегда ощущал вортигонтов из хл2 как невсамделишных каких-то.
>stupid level designers overusing the effects in maps. It's not like us coders don't warn them about the possible repercussions of overusing things like ambient generics >how we supposed to know they would lover the limits in the new sdk base
>>4810715 Очень однообразна. 50 врагов на уровень - невероятно много для нее, при этом игра сделана на уебан4 двигле - т.е. привет тормоза при графоне дум2 + нелепые эффекты свечения поверхностей при лютом пиксельных текстурах. Шутерная часть не самая плохая, но в силу вышеупомянутого + врагов-губок просто НЕ ТО.
Поясните момент в сюжете первого дума: думгай в конце первой главы через телепорт попадает в какую-то темную комнату, где его убивают десятки мобов. Далее начинается новая глава, причем, если я правильно помню, еще не в Аду а только на Деймосе. Что произошло? Как гг выжил? Только давайте без попсовой цитаты Кармака, которую он пизданул мимолетом, а адепты подхватили и превратили ее в заповедь шутанов.
>>4812390 >еще не в Аду а только на Деймосе. Что произошло? Как гг выжил? Это такой эффект имеет первое использование телепортационной площадки демонов. Если по простому - это был глюк.
Надо было все-таки прямо с зена начать. Третий или четвертый раз полностью перепрохожу хл1 (за всю жизнь), и чет вообще невкусно. Не понимаю людей, которые игры по пять-десять-двадцать раз перепроходят.
>>4812860 Перепилен баланс оружия и врагов. Если слышал когда нибудь мем "Блэк Меса убила баланс, ХЕКУ слишком быстро реагируют и слишком больно стреляют" - это про мод (и не совсем правда). Зато там Глок охуенный.
Я пока только мод проходил, особых проблем с ниндзями не было.
>>4812962 А чёто хуй знает, походу устарела сильно, сейчас проходил блэк мезу - много коридорных уровней с загрузками каждые пять метров, тупорылый обмен дамагом с хитсканящим спецназом, вышеупомянутый тягомотный интерлопер нихилант слит Начиная с середины игры ловил себя на мысли - побыстрее бы её закончить.
>>4812991 Я человек простой - есть патроны на SMG, ебошу с SMG %тем более что боезапас тут же восполнишь%% У револьвера темп стрельбы низкий - если быстро в голову не выхлестнешь, стреляющий по тебе с мп5 будет твой прицел вверх уводить, тем более что спецназовцы по одному редко встречаются.
>>4813003 Как-то колченого выглядит в 2019, конкретно халфа. В фире том же есть замедление времени. Я согласен, что реген и перекаты рак, но видимо этого было не избежать, динамика для подпивасов повысилась.
>>4813002 Ну в оригинале так низя на Харде, СМГ пососный. В БМ конкретно дробаш приподняли, можно заманивать спецуру в дверные пароемы и мощно жахать дуплетом.
Играю в Blood. Посмотрел обзоры на Ютубе. Все говорят, зашибись экшон и хардкор, маст плей. Прошел два эпизода. На щепотку экшона приходится полчаса шароебства по пустому уровню в поисках ключей, которых тут шесть штук на уровне может быть, и дверей, которые эти ключи открывают. На уровень у меня уходит полчаса в среднем. Хардкор наличествует, но какой-то нечестный. Попал в неловкую ситуацию, сдох, загрузился с квиксейва, ситуация уже утратила хардкорность, потому что уже понятно, например, что нужно тупо динамитом кинуть в кучу врагов, или наоборот, что не надо кидать, потому что рядом бочка ебнет. В общем, если бы не отличная работа художников, музыка и интересный сеттинг, я бы уже бросил.
>>4811799 Я как в прошлом веке в сосничестве поиграл, так и не вспоминал. Вот не говно вроде даже, но было как-то скучно. Не мое это эти военные шутеры.
>>4812390 >думгай в конце первой главы через телепорт попадает в какую-то темную комнату, где его убивают десятки мобов. Ты че, умер в этой комнате? Вот ты лошара. Значит следующей главы нет, ты умер. Все. Труъ-думеры выжили и переместились на деймос без оружия и патронов израсходовав их все.
>>4812497 Хули на земле сетка равномерная такой же размерности как на скалах? Кто их моделить учил, где оптимизон поликаунта? Или если срать на оптимизон (что стоило бы) то на горах слишком мелкий >>4812503
>>4813229 >Что это читается как "Кэзм" никто не знал. Так откуда нам знать-то было? Никто не задавался чтением транскрипций. Тащемта, в этом нет ничего постыдного, неоднозначность произношения ch въебывает даже носителей языка, если они какое-то слово не слышали. У этого диграфа минимум четыре звука - "к", "ч", "ш" и "х", из того что сразу вспомнил.
>>4813229 Сам себе отвечаю. Официальных портов нет; исходники недоступны, так что сорс-портов тоже нет; в нормальном варианте, таки да, играть только через dosbox. Есть сырой симулятор движка https://github.com/Panzerschrek/Chasm-Reverse/releases частично базирующийся на реверсе оригинального. Но именно, что симулятор, то есть скорее попытка написать свой движок с похожим на оригинал поведением, нежели глубокий полноценный реверс.
>>4813231 Ну да, там чтение диграфа напрямую зависит от того, откуда корень слова пришел. Если не сталкиваешься с этим постоянно, чтобы жопой чувствовать — только зубрить и заучивать.
>>4813250 >Если не сталкиваешься с этим постоянно, чтобы жопой чувствовать Жопа не помогает, анон. Правил нет, в английском анархия. Надо именно знать. ВУСТЕР, блядь, КАМИЛИОН, нахуй.
>только зубрить и заучивать Совершенно не рекомендую. Только погружение. Хотя каждому свое. Некоторые, наверное, не обращают внимание на то, что все говорят "имидж" и будут говорить "имейдж". Таким надо по щачлу давать, пока не запомнят. Но вроде нормальные люди слышат как правильно и запоминают верное произношение без лишних усилий.
>>4813207 Опять сказочник к нам на огонёк зашёл? Там сектор со спешалом тип 11: 20% damage per second. When player dies, level ends Который ебошит даже игрока с неуязвимостью и триггерит окончание уровня, когда игрок мертв. Так что не сомневайся: во втором эпизоде думер бегает по аду уже мёртвенький — живыми туда не попадают, ЛОЛ.
>>4813264 При полных хп и броне ты успеваешь убить всех и остаться живым, а уровень все равно кончается. Да и если просто умереть не успел, то все равно кончается.
>>4813430 Тебя убивает триггер сектора карты. Как только он стёсывает все хп уровень заканчивается. Возможно, когда дохнешь не от монстров, ты не успеваешь этого заметить, но это не меняет факта, что движок заканчивает уровень при 0 хп == смерти игрока. Там именно такое условие прописано.
>>4813209 >В сосничестве думал, что называется "Чазм", лол. Так и называется. Если ты будешь говорить "кэзм" на тебя посмотрят как на дауна и будут правы.
>>4813637 Смысл свои ебланские произношения выдумывать вместо того чтобы стараться говорить на едином языке? Вот из-за этой хуйни все недопонимания и происходят. Говорите на одном языке. Стремитесь к этому. Планета и человечество должны говорить на одном языке.
>>4813647 >Планета и человечество должны говорить на одном языке Уже было, не взлетело, при Вавилоне кажется. Людишки имея один язык впали в тоталитарную бесовщину, за что были наказаны.
Короче я купил за 60 рублей обе этих игры. В свое время так и не прошел первую, за вторую даже не брался. Помню что там пиздец мерзотный игровой процесс, по крайней мере в самом начале, когда на 30 зомби у тебя 10 патронов и которые еще перезаряжать надо. Посмотрим, если игра зацепит, то пройду.
>>4813689 И что, люди в этом виноваты? Обиженка-бох виноват. Пусть выходит один на один, сучара дырявая, сразу на место поставим. Обиделась сучка на то, что все решили вместе работать. Реально, блядь. И кто-то думает, что он ДОБРЫЙ ВСЕМИЛОСТИВЫЙ и ВСЕПРОЩАЮЩИЙ. Решили башню построить НА НАХУЙ. Спасибо.
>>4813826 А че, я неправ? Какие-то минусы есть от того что вся планета на одном языке говорит? Я очень хотел бы знать это, я приемлю аргументы указывающие на мою неправоту.
>>4813647 > Планета и человечество должны говорить на одном языке. Во, вот ето адово двощую. Национальные языки не нужны, как и национальная культура и пр. Так ведь и в образовательном плане нет единства, сук вот на кой хуй и в школе и в универе немецкий учил?Один хуй после пришлось англюзек выдрачивать.
>>4813824 нет. не будет. при капиталихме главное разделять и властвовать. это увсегда удобнее, когда люди между собой договориться не могут. именно поэтому до сих пор не существует реалтайм переводчиков и при нашей жизни не появится. это позволит странам из 3-го мира не парясь о языковом барьере сразу переехать в страны первого и работать не за обесценивающиеся на 600% за 20 лет фантики, а за твердую валюту.
>>4813835 Зачем? Английский известен большинству людей. Он победил. Давай его упрощать и преподавать simplified. Эсперанто никому не нужен оказался. Я вообще за Ыфкуиль если эмоционально. Но логически - английский. Simplified English. А китаезам и нихонцам насильно заставить переезжать на латиницу вместо их сраных каракуль.
>>4813860 Это все настолько дебильно, что я восприму как троллинг и зачту как хорошую попытку. Если ты все же не троллишь и хочешь в дискуссию - разложи тезисы (ПЕРЕД ЭТИМ ПОДУМАВ О НИХ) и распиши их нормально.
>>4813878 >Зачем? Английский известен большинству людей. китайский с хинди знают больше. >>4813888 воспринимай как хочешь. реальности по торможению прогресса это не изменит. термоядерный реактор построить 15 миллиардов евро за 20 лет. каждый год сша выделяет на впк от 700 ярдов.
>>4813899 >китайский с хинди знают больше. Это неправда, нахуя ты так бредишь?
>реальности по торможению прогресса это не изменит. >термоядерный реактор Забавно как ты сразу же привел пример одной из крупнейших коллабораций в мире. Первая (ИМХО) - МКС. И дохуя всего по науке идет ВОПРЕКИ различию языков. Остальное что ты написал политота так что не буду трогать.
>>4813919 Всего в мире насчитывается более 7000 языков, но 10 из них — самые популярные. Китайский - 1,3 млрд. носителей ... Английский - 600 млн. носителей ... Хинди - 490 млн. носителей ... Испанский - 427 млн. носителей ... Арабский - 267 млн. носителей ... с хинди перегнул, но веровать в то, что инглишь, который не преподают нигде спецаильно знают больше китайского - такое себе.
>>4813919 >Забавно как ты сразу же привел пример одной из крупнейших коллабораций в мире. забавно что на эту колларацию уже соло подписались китаезы со своим бюджетом. которые просто могут себе позволить. в науке все идет ВОПРЕКИ секретности и загрифованности. ты бы знал это, работай ты там.
>>4814025 "носителей". Удобное слово, да? И вообще охуенно когда "китайский" это один язык? Тебе пояснить где ты обосрался, или ты скажешь сам, что пошутил и не дурак?
>>4814030 Иди нахуй, пидор. Хуйню порешь на ровном месте. Мне лень чето тебе радъяснять, вы такие ебланы кругом. Я трачу свое врея на этого >>4814025 Треть мира знает английский. Китайского десятки языков. Пошел нахуй, ты неправ.
Развели тут сопли, блджад, BFG вам в жопу. Шутеры обсуждайте. У пшеков Q4 со скидкой. Стоит брать? Или там кроме возможности почувствовать себя БЕ3НОГNМ больше ничего интересного нет?
>>4813831 >вся планета на одном языке говорит Школьный манямирок. У всех разная прошивка, менталитет, произношение и тд, а ты пытаешься всех под одну гребёнку, вот из-за таких фашистов недопонимания и происходят.
>>4814128 Это смотря по тому, что ты считаешь интересным. Враги, оружие, энкаутеры разнообразные, скучать не приходится, есть над чем подумоть. Сюжет второстепенен. На вид как Дум 3, только чуть светлее и с открытыми локациями. Управление такое же ватное как в Думе 3, но в целом игра более динамичная и веселая. Расчлененки и всяких мерзостей дофика.
>>4814129 Если твои скрины, закинул бы разрабам, пускай правят. Я до последнего держусь и ни разу еще не запустил, хотя купил несколько лет назад. Жду выхода из ЕА.
>>4814925 В D3 на харде больше экшена, одних пауков по 30штук выползает. И там постоянный экшен, в каждой комнате, а в кваках половину времени по пустой карте ходишь, ищешь выход или ключи.
>>4814763 >>4814925 Школяров не спросил, что мне должно нравиться, а что нет, ЛОЛ. Нравятся технодемки, созданные разваливающим по швам id'ом — я вам не мешаю. А вот олдфага жизни учить — нахуй пошли, школяры.
>>4815005 >Думеры >квакоёбами Твои одноклассники? Взрослые дядьки просто в игры играли, вообще в любые какие тогда были, и в шутаны конечно все играли, потому что это была максимум йоба, максимум графин, максимум погружения, максимум ТЕХНОЛОГИИ. И дум и квейк и дюка все одинаково любили и обсуждали. А секты из-за брендов только тупые школьники создавали.
>>4815010 Компенсируешь свой когнитивный диссонанс проекциям? Валяй. Но сути это не меняет. Бех Холла и Ромеро Кармак мог только в движки, но не в игры. А DOOM3 ближе к истокам, чем даже DOOM1. ЛОЛ Затыкай себе дренажное отверстие штуцером теперь.
>>4815026 Сказки не рассказывай. В Дючка взрослые дядьки еще резались, в нем больше свобод для сетевой игры было. И то уже разделение случилось. В Дессент, в Дум, в МВ. А как раз в технологии и максимум йобу играло уже практически исключительно молодое поколение.
>>4815053 >Если для тебя всё "средненько" то и проблема в тебе. А я здесь кого спрашивал "рейт ми пацаны"? Вопрос предельно простой был, "стоит ли браться за Q4, если вот такие вкусы". Но харкачики же не могут, не перейти на личности, особенно, когда кому-то нравится то, что они не любят, и "средненько" то, что им нравится. Смолчать не могут прям, ЛОЛ.
>>4815051 Вот, кроме шуток, в Зене что-то подобное и происходит. Видеокарта вычисляет то, чего не видно. В кадре просто дохуиллион деталей, об одном наличии которых не догадываешься, пока не зазумишь, но видеокарта даже издалека дрочит каждый "волосок", просто чтоб узнать, что на выходе один пиксель, лол.
>>4815082 Я всего лишь поддерживаю беседу в принятом здесь ключе. Ты хуй, кстати, тебе не говорили? Это ж должно еще лет десять с моего воpраста в твоих глазах скинуть, правда?
>>4815088 На дворе 2020, хорошим погромистам в геймдеве указывают на дверь Кармак ибо индусы готовы за миску супа кодить. Конкретно месу энтузиасты-фанаты делали.
>>4815051 Короче, не умеет сурс в ленивый рендеринг и прочие продвинутые оптимизации, что не удивительно, ведь Valve, в отличие от idSoftware, были далекими от техники хуесосами, которые все из говно и палок собирали, когда везде уже завезли нормальный матан. Детализацию уровня Episode Two еще поднимет, а Black Mesa все, до побачення.
>>4805185 (OP) Моя 18-ти летняя соседка сказала, что я могу выебать её в жопу, если я с ней пройду в коопе компанию Halo: Reach. В связи с чем прошу помощи в вопросе игры по сети на пиратке.
Есть какие-то фиксы? Или достаточно будет SmartSteamEmu накатить?
Пацаны, яннп. Смотрю сейчас прохождение silent hill 3, вижу там охуенные тени, которые меняются от угла попадания света. Чтоб убедиться, загуглил год выхода - игра вышла раньше Doom 3. Причем, попались так же и скрины из второй части сх, где так же тень от предметов честно падала на поверхность. Втф? Дум 3 выебывался каким-то другими тенями, или это просто пиздеж был по поводу первых динамических теней?
>>4815285 >первых динамических теней Doom 3 раньше должен был выйти, рассказы про тени ещё из 2001 года идут, с первых показов игры. В любом случае дум3 - веха, а сх ничего не значащая игра.
Бумер 25 лвл, прохожу блекмесу. Сюжет всей серии хочу навернуть перед выходом алекса. Ну это пиздец короче. Сам вспоминаю как в сосничестве в каждой первой игре был: уровень с платформами, уровень-арена с боссом, уровень-замыкающаяся кишка с переключателями, уровень-пещера с пауками и т.д. Как же хорошо, что году эдак к 2009 уже все вдуплили, что заниматься такой хуйней в игре никому не нравится и начали придумывать что-то более адекватное. В общем игру конечно отполировали неплохо. Местами даже не чувствуется , что это геймдизайн из прошлого века. Хотя васянство бывает проступает в виде неуместно ярких или всратых текстур. Если пролетать говноуровни на ноуклипе типа тележки или мусоропровода плавать в говне и прыгать по чанам с помоями вот уж рили пк-гейминг то 7/10.
>>4815497 Но в прошлом веке был лучший геймдизайн, который помимо стрельбы испытывал внимание и интелект игрока предлагая интересные задачи для порохождения. Что останется от шутера если убрать из него платформинг, секреты, головоломки и поиск пути? Ответ это шутеры после 2009 года, десяток видов линейного тира с сюжетом про то что война это плохо.
А команда Блекмезы с их уровнем навыков лучше бы свою игру выкатили чем чинили бы то что и так нормально работало.
>>4816193 >лучше бы свою игру выкатили чем чинили бы то что без них работало лучше. Печально, но правда
>>4815282 Не знаю, но болею за тебя, бро. Go for it! SmartSteamEmu достаточно, если поддерживается локальный мультиплеер или для него используется вальвовский мастер-сервер. Иначе нудно легальные копии добывать. В описании твоей игры, вроде, указано же, что LAN cooop поддерживается.
>>4815390 >В любом случае дум3 - веха, а сх ничего не значащая игра. СХ3 — скорее да.
>>4815433 Глас разума слышу я. Дальше за тем же самым нужно идти в Форбидден Сирен, бо ядро команды разработки первого Сайлента ушло ее делать. Но, на смотря на это, поиграть можно и в два, и в три — сильно пожиже, но тоже атмосферкой берут. И даже в Зэ Руум, который первый из СХ ин нейм онли. Не нужно только пытаться все эти игры в своей голове в рамки одного лора уложить, все равно не получится. И относиться как к разным вариациям на тему. А дальше уже полная кака пошла.
>>4816193 >А команда Блекмезы с их уровнем навыков лучше бы свою игру выкатили чем чинили бы то что и так нормально работало. Так БМ это и есть своя игра по мотивам, по сути. Ну и ХЛ это икона, которая собрала вокруг себя талантливых моддеров, если бы какой-нибудь чел сказал "делаю васянку, хэлп", вряд ли был бы такой хайп.
Вот я бы хотел от них ДЛЦ по типу ОпФора/Блю Шита, не римэйк, а просто что-то свое с уже готовыми ассетами. Но есть шанс, что за эти годы они друг друга реально заебали.
>>4816341 Пурист, не рвись. Возможность войти в любой момент в магазин и докупить брони, патронов или вообще купить пушку или апгрейд к ней это очень круто.
>>4816367 Я не рвусь, я констатирую факт. Играть в школьные вепон-моды, не привязанные к конкретным картам, есть терминальное говноедство. Ты сам себя лишаешь удовольствия от игры, нарушая ее синергию. Да магазином разрываешь непрерывность игрового потока.
>>4816453 Я в курсе. Я о том, что Ломикам пора делать отсебятину по мотивам. У них есть движок, ассеты, нужны только новые карты, пара новых пушек/врагов, и можно выкатывать аддон. Я бы купил.
>>4816465 Имхо, блек меса - продукт штучной выделки, который в первую очередь заставляет кончать радугой проходивших халфу давным-давно, а улучшения стимовской версии - просто вылизывание, чтоб еще сильнее охуеть, насколько старая добрая халфа заблестела графоном. Для адекватного же геймплея и штампования модов годится версия 2012, т.к. по-хорошему весь этот блум, как и прочее лагающее васянство, в сурсе нахуй не нужон. А контент 2012 вполне открыт, и флаг в руки сторонним модерам. Тот же Hazard Course, On A Rail и Surface Tension Uncut благополучно выкатили.
>>4816495 Как-то не особо я от него кончил, хотя поначалу воодушевляло. А глядучи на то, как сделали Ксен, и вовсе эрекция упала. Лучше снова давным давно игранную GOTY-версию пройду. У меня и пенек с Voodoo где-то в закромах остался, на котором ее в те годы гонял.
>>4816523 Если память не подводит, GOTY легко и непринужденно превращается в WON путем установки патчей. Но я их не ставлю, так как какой-то из них завозит так называемый HD Pack, портящий модели оружия, зомбаков и ученых.
>>4816337 Half life уже достаточно раскрыта, если пытатся больше рассказать о событиях есть риск самокопирования либо неумесной отсябятины. По тому как они переделали Зен видно что HL их и вдохновлял и сдерживал. Если бы они взяли какой нибудь уже готовый, но забытый сеттинг и сделали игру по мотивам вышла бы годнота. К сожалению, как ты сказал, не понятно что сохранит команду от распада. Деньги с патреона наверное будут удерживать их вместе, некоторое время. Только на эти деньги они будут допиливать Блекмезу ещё год полтора, что за это время произойдёт не ясно, заявлять новый проэкт это финансовый риск.
>>4816375 Вепонмоды с рандомными вадами не работают как полноценная игра, но в них за тем и играют что бы попробовать что то новое, а не что то хорошее.
>>4816659 Ганкастер, как и брутал это не просто вепонмоды помимо стволов они вносят еще кучу разных крутых фич. Да что там, многое уже говорит то что видео с демонстрацией всех фич которые есть в ганкастере длиься полтара часа, а время разработки мода уже почти перевалило за 10 лет.
>>4816660 Алсо добавлю сто еретик мне понравился больше чем дум - дум больше на реакцию, а еретик на тактику. С генкастером и НD текстурами я от еретика получаю ощущения аналогичные ощущениям которые получал в молодости.
>>4816551 Единственное существенное геймплейное отличие - автомат. Steam-версия фиксится подменой .dll файлов на uplink-овские (из стимовской же версии мода, там еще какой-то extended есть), только магазин до 30 уменьшится и запас до 150, соответственно. Но главная проблема, вынудившая меня накатить образ диска с WON-версией, это вылеты Steam-версии спустя пару загрузок в режиме Software-рендеринга. А вообще, там менюшка няшная.
>>4816659 >Half life уже достаточно раскрыт Тот же Echoes вышел недавно и вполне годен. >неумесной отсябятины Если играться будет бодро, как ОпФор, то и заебись. На канон Халвы мне по большей части пофиг, но сеттинг хорош, и геймплей в БМ более-менее бодрый. >Если бы они взяли какой нибудь уже готовый, но забытый сеттинг Пришлось бы заново пилить все ассеты с нуля, это еще 10 лет с плюсом.
>>4816673 В полноценной игре оружие, монстры, локации и управление заточены друг под друга. Вады как правило делаются без учёта что у игрока будет портальная пушка или возможность скользить через пол карты. Каждый раз кода я ставил моды на стволы они местами делали прохождение абсурдно лёгким, это весело, но в том же смысле, как весело играть с читами. Лучшие моды это отдельные игры надвижке от дума.
>>4816788 Ну да приходится брать что дают. Собрал комп пол года назад, что бы обнаружить что за последние десять лет почти ничего хорошего не появилось в жанре, кроме инициативы от фанатов.
>>4816905 Поиграл вот в Valiant, Speed of Doom, Going Down. Сложилось мнение, что вады делаются с учетом того, что в них будут играть дедки с Думворлда с 25-летним стажем игры в Дум и ныть, что вад плохой и автор дурак, если вад им покажется недостаточно задротным. Так что моды с йоба-пушками мне теперь не такой уж ересью кажутся.
Временами играю в вашу хуйню, но исключительно с проджектом бруталити. В почти 2020-ом дум 1993-го года без модов, это какой-то совсем пугающий аутизм. А пб отличный шутерный опыт даёт. Вообще заметил, что пиксели и старье любят в основном зумерки-нитакиекаквсе, а солидные люди в подобную хуйню ещё в детстве наиграться успели. дедушка 1987 года рождения
>>4816905 Как правило вады делаются с учетом того что игрок может рокетджампить, что уже значительно уменьшает область применения тех же крыльев. Портальной пушки в ганкастере нет, зато есть заклинание на телепорт, да в ганкастере есть откровенно опнутые штуки маска, киберкостюм, авгур, ракетомет с самовосстанавливающимися боеприпасами, тмбериевая пушка с апгрейдом, но боеприпасы на нее довольно редки, с жрет она их только в путь, но никто не заставляет использовать..
>>4816941 Потому что так и есть, лол. Годные вады уровня дум 1 ну или хотя бы дум 2 можно по пальцам пересчитать. Все остальное это задротское говно с бесконечными телепортами за спину, рассчитанное на квиксейв каждую минуту.
>>4817163 >>4817177 Не ебу вообще, никогда подобным задротством не страдал. Но знаю что в 3 миссии I эпизода первого дума на секретную миссию можно попасть только через рокетджамп.
>>4817189 Нет, не только, я вообще не понимаю, почему ромеро решил сделать этот прыжок с рокетом, и почему аутисты это зафорсили. Там и так нормально допрыгиваешь.
>>4817189 >Но знаю что в 3 миссии I эпизода первого дума на секретную миссию можно попасть только через рокетджамп. На Горе Эребус скорее, но там можно стрейфраном обойтись вродею
>>4817201 Алсо я сам эту миссию прошел только тогда когда поставил ганкастера, при том наткнулся на нее случайно. А так бы без страховки мне бы даже в голову мысль не пришла бы прыгать туда и уж тем более рокетждампить. Для меня лично с молодости такие слова как "рокетджамп" и " распрыжка" являются синонимами выражения "я девственный задрот без жизни, сутками напролет играющий а одну и ту же игру".
>>4817189 >в 3 миссии I эпизода первого дума на секретную миссию можно попасть только через рокетджамп. Там в другом секрете кнопка поднимающая мост к секрету с секретным уровнем.
>>4817217 >А так бы без страховки мне бы даже в голову мысль не пришла бы прыгать туда и уж тем более рокетждампить. Но ведь там кнопку видно, очевидная секретка
>>4817230 >>4817231 Да, про него. Про мост не знал, думал там надо как-то с рокетджампами изъебываться. >>4817233 Не видно ее нихуя, не ври. Я по крайней мере не нашел.
>>4817270 И это хорошо, а то можно случайно блевануть при просмотре. А вообще дум хорошо играется и на нормальной скорости. >>4817269 Все так быстро что начинает подташнивать.
>>4817137 Дело не в конкретно Ганкастере. Второй дум можно сломать одной возможностью прыгать, вад на это не рассчитан. Попробуй представить первую кваку с оружием из анриала или любую другую игру, неважно, это не будет работать как надо. Я не пытаюсь сказать что пушкомоды в принципе не нужны, просто к ним нужны нормальные вады которые бы раскрывали их потенциал на 100%. Без этого всегда при прохождении сложность будет неровной.
>>4817193 >почему ромеро решил сделать этот прыжок с рокетом Он не специально это сделал. Эту фичу проглядели на бетатестировании. Ромеро говорил что в id узнав о такой возможности, разрабы испугались что она сломает игру, но всё обошлось.
>>4817320 Нет, не знаю, к счастью, я не могу сутками напролет играть в одно и то же, есть конечно несколько игр-исключений, но дум в их число не входит да, даже с ганкастером.
>>4816743 Да и менюшки в GOTY и WON совершенно одинаковые. Прсто одна из них v1.0.x.x, а вторая v1.1.x.x. Не помню, чтоб в патчах геймплейно автомат менялся, меняется именно моделька. С MP5 на M16A2. Возможно, это в steam-версии как-то иначе реализовано.
>>4818996 Играл в ПС-порт дума в Ретроарче с подобными шейдерами. Пару сессий побаловался и отключил. Для 3Д игр, имхо, не очень подходит это мыльцо, хотя на скринах выглядит норм. Еще для ГЗДума что-то такое есть.
>>4808175 Серая. На фоне кислотности гомикса чет пиздец. (фиксанули во второй) Наверно маркетологи присоветовали главному по арт-дирекшену ПРОСТО СДЕЛАЙ КАК В ЭТОЙ ВАШЕЙ УСПЕШНОЙ ИГРЕ ПРО ЛЫСОГО.
По-максимуму выдрали из гомиксной ориджин стори все детали (персонажи, события, локации), которые там были, остались голые кости. (опять же частично фиксанули во второй, заглядывая в гомикс чуть больше).
>>4819941 Хз, почему мне эта игра так понравилась, она же объективно очень средняя. Наверно, гормоны бушевали на этих двух женщин и закончилась игра быстрее, чем надоела. И мне в коцне реально хотелось продолжения.
>>4820115 По старой школе сбита. Вышла во времена, когда уже новые консольные веяния пошли. Да и по сути, копировала вульвовский первый эпизод. но я тоже хотел бы увидеть продолжениеЛевелорд кста какое-то время жил в России, может и сейчас живёт, и вообще типо - фанат русского
Пытаюсь поиграть в пс1 порт Квейк 2. Офигеть эта версия красивая. Осилил подключить мышку, с ней всё круто, но заметил проблему. На многих текстурах, в том числе оружия, какие-то неприятные белые вкрапления. Вот 1 скрин мой, 2 из интернета. И на многих скринах из интернета такое. Но вот тут у чела всё норм: https://www.youtube.com/watch?v=K1DMSXbWRiQ Супершотган у меня был вообще весь в этих белых, а тут у него всё нормально.
Эмулятор epsxe. Думаю, дело именно в нём. Есть эксперты? Куда в настройках тыкать, чтобы исправить?
Ion Fury норм? Хочу хапнуть на распродаже, в Дюка не играл, из старошутерного думы 1-2 и ку2 зашли. Слышал про какой-то очередной сжв срач и только. Как геймплей?
>>4820548 Прекрасная, веселая игра. Уже 15 часов наиграл. Боялся, что буду путаться и бегать кругами, но за всю игру только в трех местах потерялся и то, потому что прерывался на середине уровня. Но и кругами бегать не так уж тоскливо, потому что по ходу дела можно найти кучу секретов. Главное, выбрать правильную сложность, не то можно быстро обломаться и потерять интерес. Хитсканеры ебашат, будь здоров. В целом, классический шутан без лишнего мозгоебства в виде пазлов, пиксельхантинга и паркура (разве что совсем чуть-чуть). К каждому врагу нужен свой подход, все пушки со своими особенностями, всем очень активно и с удовольствием пользуешься, в том числе альтернативными вариантами огня и паверапами. И управление отличное, быстрое и четкое, не плаваешь в киселе, как в современной йобе.
>>4819104 мерзкая стримерша. clearly it's a superior content. FUCK YOU, BITCH, it's not. i'm the best player ever in doom history! U SERIOUS, BIATCH? GO FETCH A BEER TO YOUR CAT. даже как шутка, хуйня.
Прошел 4 эпизода на найтмаре и не встретил эту хуйню. В конце финального уровня была большой круглый и маленький квадратный портал. Пропустил, что ли? Алсо, давайте палите мне маст хев годноту на Ку1, хочется же еще.
А еще, можно ли накатить какой-то скрипт, чтоб квады, бессмертие и невидимость убрать? А то иногда случайно подберешь, и такой имбал лютый, натуральный чит же. Тупо скипается вкусный отрезок хардкора.
>>4819941 Лютая атмта, выглядит и играется как любительский мод к HL2, но этим почти все сторонние сурсоигры грешат, запомнились лишь летающие солдаты, отправляемые во взрывной штопор от попадания по джетпаку и фишка с ручной зарядкой некоторых настенных аптечек (которые тоже калька с HL).
>>4820903 Скрины весьма фапабельные, но я пока что на ванильной годноте остановился. Mission Pack 1 внезапно интересный. Тема геймплея раскрыта лучше. Врагам наконец дали мой нейлган, а мне - вражеский пиу-пиу-ган. И киношных заданий завезли, насос там разъебать, прям Ку2 здорового человека какой-то. Секретка, где мину-липучку на мишени активации выдвижного моста оставить надо, уйти к мосту и дистанционно сбить ее, выбросив 2 других (лимит одновременно невзорвавшихся) вообще прикольная. Короче, я понял, что свет ДАЛЕКО не сошелся клином на оригинальных PAK0.PAK и PAK1.PAK. >>4820914 Дык я на найтмаре. Занервничал, когда в Mission Pack 1 не сразу нашел его.
>>4805185 (OP) Из за чего может перестать работать фонарь в третьем думе? Свет от фонаря идёт но круг света перед ним не появляется. Или это по сюжету он ломается как в Даск?
>>4821667 Вот тебе в пример freedoom. Хуёвый арт-стиль, от посредственно-плохие уровни, говеные монстры, но геймплей-то в точности от оригинала, потому что поведение игры не изменено никак. И даже хуёвый монстры это просто перекрашенные оригинальные.
>>4821761 Какой еще фридом? И не понял что ты хотел этим сказать, у меня хуевые враги и оружие сразу переводят шутан в разряд говна, которое можно потыкать ради арта или сюжета, если там они достойно сделаны.
>>4821772 OMG. Я тебя про геймплей спрашиваю. И как пример привожу freedoom, где нормальный геймплей 100% идентичный doom, но враги всё равно хуёвые, потому что арт-стилем испорчены.
>>4821788 Ну поиграй в Амид и разбирешься. Я говорил не про то, что враги нарисованы хуево, их свойства не продуманы, поэтому большинство схваток больше напоминают пейнкиллера, чем квейк. Сами уровни слишком затянуты, чем грешат большинство современных ретро-шутанов.
>>4821761 Плохой пример. Архитектура уровня, расстановка по нему врагов, паверапов и патронов — это уже 75% геймплея. И во Фридуме уже на этом этапе все не очень хорошо.
Обсуждаем игры жанра Aсtiон (Стрелячкi)
Фпс, тпс, сингл, мультидрочерство, правильный олдскул, зумерская хуйня - всё здесь.
Если кому-то нужны ссылки из шапки сами знаете какого треда, то они будут в начале треда.
Перекат из: https://2ch.hk/v/res/4780781.html