>>4854290 Я думаю у них там и так достаточно людей этих занимающихся и тредно вкатываться в подобный проект на данном этапе Альсо есть вот форк dosbox-x https://dosbox-x.com/ Который ОБЕЩАЕТ поддержку виндовс 9х но они её сделали? Как она у них реализована? У них сайт.. не очень информативный
>>4854299 Выпустят новые а потом ещё новые после них. Карты меняются так же как и в 90е, только в отличие от 90х гоафон улучшается в 20 раз медленнее. Да по правда говоря и правда, сейчас оно уже не нужно хз. Пускай делают уже видюхи где можно будет менять GPU и добавлять плашки видеопамяти
>>4854309 https://youtu.be/0ftSujKFr20 Хмм ну в этом видео в основном ковыряние в мелочах эмуляции, ничего особенно интересного окромя тонкостей работы писи спикера.
>>4854309 Лучше чем досбоксы и прочие эмуляторы использовать эмулятор ЖЕЛЕЗА куда это всё можно установить - и дос и шиндовсы эмулятор всего от 8086 до пентиумов с вуду картами https://olistutorials.wordpress.com/2017/02/25/setting-up-pcem-for-windows-95-games/ Ну в принципе досбокс заебись для дос игр но для более позднего где ещё 3д акселерация лучше всего это, пожалуй.
>>4854418 О, я кстати спрашивал ещё про дос и современное железо аналогичное классическим пека 80х-90х, меня трижды нахуй послали отправив в досбокс который и так всем известный эмулятор для игорей и не более а не так давно LGR вот чо выпустил - кто-то делает копии адлиба и современную плату материнскую с базовым набором чипов эквивалентную ~XT машине https://youtu.be/pwzHurzTNTY
>>4855483 Известны "ИЗВЕСТНЫЕ" расфоршенные игры - не всегда лучшие. Это дум-марио-...томб рейдер? По крайней мере были когда-то. И в таком духе. Мир состоит не только из россии-сша-европы так то. В англии известно много чего что в сша считалось провалившимся, так что не надо в генеразизации
>>4855653 Ну если игра играбельная это уже неплохо. Как бы понятно, что шедевров, прям сносящих крышу, всегда было и будет очень мало. Но плеваться от хороших игр из за того, что они не шедевры всех времен это ну такое.
>>4855698 Ну я не "плююсь" на них скорее нисколько не обращаю внимания на всякие списки и мнения "игры всех времён и народов". Иронично что люди чаще всего в них и не играли ни разу из нынешних поколений просто знают что "классека и ТАК НАДО".
>>4854303 (OP) За третью картинку - самовар в тред, чаю всем! Вот вроде и не супер игра, но на деле-то охуенна. Столько часов потратил. И аддоны к ней дурацкие, с покатушками-полетушками - это ЕА начала их тилибонькать тогда уже, или сами экскрементировали?
>>4854303 (OP) 3 картинка заставила задуматься - а были такие игры(/симуляторы) которые с новой версией продолжали начатое. Т.е. 2 часть без знания первой не поиграть, она то же самое но круче и больше. 3 - еще больше. Без потакания ньюфагам. Мне самому эта идея кажется глупой - нахуя ты третью часть берешь не играя в первую? Но ведь сейчас дохуя самостоятельных продуктов с числом в них! Сука. Я не хочу так игры делать. Я хочу их расширять и развивать. Неужели ебаными ДЛЦ обходиться? Я собираюсь весной релизнуть паззлохуйню индюшатную. Не ретро, так что не рилейтед.
>>4856775 Насос бы в плане того, что новая весь это просто расширенная старая то файтинги так часто делали. Коф например, там соседние части вообще как одна и та же игра выглядят, но то тут то там правки и новые механики. Если хочешь чтобы прям без прошлой нельзя играть в следующие- некоторые рпг просто для запуска требовали сохраненки от пройденной прошлой части
>>4856791 >Насос >Коф > некоторые рпг Огромное спасибо за качественный информативный ответ! Я даже не знаю, как планета бы развивалась без таких людей.
Правда, из-за того, что пекарни тогда у всех были говно и не каждый мог позволить себе охуительную оню на восемь тысяч терабайт — обусловлено недоделанными механиками, разного рода моделями и механиками – из игры начали вырезать самую мякотку. Ещё есть версия, что «издатель поджимал» и «ESRB» пизды дал за наличие крови и влепил бы великий ’’RATED M FOR MATURE" (что, конечно, никто не хочел, особенно издатель, который желал шут’емап для детей). Оттого игра вышла хорошей, да, но супердетской.
>>4856821 А что к слову-то? Она, по-моему, более попсовая, чем Шого. Несмотря на ее издание с озвучанием и переводом текстур от 1С которое я уже не застал!
>>4856825 >>4856831 Японщина только в заставке и паре спрайтов. На деле играется как клевый шутерок того времени. Виабушники насмотрелись анимы и решили запилить свою. Но не вышло. В отличие от реальных пиздоглазых - нет шизофазии, сюжет связан, мотивации ясны, персонажи понятны, хотя их и явно пытались вписать по-анимешному уебански. Это даже не омаж аниме, это скорее стеб, мне так кажется.
>>4856825 >>4856831 Она получилась «попсовой» и «детской», потому, что так захотел издатель. Изначально в Bungie West, которая работала над игрой сама, пришёл пчелик из Apple. Он представлял себе «ONI» немного другой – её так и не допилили. В том же числе вырезанный «Iron Demon» и овердохуя всяких плюшек в виде опиздохуительного геймдизайна (он серьёзно был хорош, просто компы говно были) и гейдизайнерских решений. Игра буквально не добралась до игроков такой, какой она задумывалась и показывалась в конце 99-го и начале нулевых — так захотел издатель Take-Two, который по приданиям обязан был ещё портировать игру на PS2. Когда хотелки пчела из Apple кончились, ему сразу нашли замену — и издатель требовал доделать игру до рождества (2001). Из игры начали вырезать всё, что хотелки пчела из яблочной компании смогли напридумывать. Даже кровь вырезали – и хуй с ней, – но переработка уровней это просто пиздец. Если смотреть на игру просто, не оглядываясь назад — она хороша, да, но сравнивая её с бета/альфа-скринами всё меняется кардинально. Я не говорю об обрубке ЛОРа игры. Его ведь буквально нет.
Take-Two пидорасы, потому, что портировали игру на PS2 неделю, и нихуя не смогли – к ним присоединились пчелики из Bungie West, и даже это не спасло порт от своей участи. Он вышел, но абсолютно уёбищным. Это признал главный геймдизайнер игры. К сожалению, из игры повырезали охуенные анимации текстур.
Всё на пикрелейтедах было либо вырезано, либо переделано в корне.
>>4856831 Так и не прошёл ее в своё время, оперативки видяхе под текстуры не хватало в городских локациях. Нужно откопать, да пройти бы. Сорс-портов под неё нет? Исходники, вроде, открывались.
>>4856856 >>4856889 https://www.gog.com/game/shogo_mobile_armor_division Гоги-версия есть же. Покупайте или возместите купленное 20 лет назад. Сейчас заставить эту игру работать можно, я уверен. Я пока Нокс ебашу в промежутками между тем жалким существованием что называю жизнью. Хорошо, что ни одна грабалка скриншоты не ловит, лол, иначе бы постоянно отвлекался на то чтобы рассказать как даун как я там прошел, как я сям прошел, хотя игра линейная и все одинаково все три ветки проходили.
>>4856929 >Будь добр, поясни свою логику, я пока не могу понять. Лучше же 1 пост с 8 скриншотами чем 2 с четырьмя. Лучше кидать ссылку на галерею. А такие файлы можно все было в 1 картину объеденить
>что игры так и выглядят. Сомневаюсь что кто-то играл Oni в 320х240, но если это альфа скрины вырезки с журналов то ладно
>>4856971 > Сомневаюсь что кто-то играл Oni в 320х240 На некропекарнях в бета-версии. Но таких людей бы просто не нашлось — в студии, вроде, нормальные деньги за пеки вываливают. Хотя, это не скан журнала, а конкретно скриншот.
>>4857267 Это был всего лшь небольшой баг эмулятора. изменить и откатить настройки эмуляции звука и всё опять нормально. И правда, досбоксы с глайд врапперами можно по ходу зыкрывать.
>>4856971 >Лучше кидать ссылку на галерею. А такие файлы можно все было в 1 картину объеденить С такой логикой можно вообще ничего не прикладывать - кто захочет, тот нагуглит, верно? Я хотел демонстрацию анонам провести в меру своих способностей. Разве это плохо? >Сомневаюсь что кто-то играл Oni в 320х240, но если это альфа скрины вырезки с журналов то ладно Я тоже сомневаюсь, но в шого могли в лоурезе играть. В свое время игра казалась ебической и заслуженно.
>>4857659 Я уже прошел пиратку за 70 на английском. И в то время имел ограниченный бюджет и выбирал новые игры а не те что уже прошел за 140. Я предпочитал тогда уже официальную локализацию, но т.к. натыкался на говеные переводы - переехал на английский, его было можно понять в отличие от промта.
Я вообще имел в виду физически железо. Раз фоткаешь монитор - сфоткай внутренности системника. По правилам двачей с супом, разумеется, но мы джентельмены, я не думаю что у тебя какой-то смысл обманывать. Алсо - где достал?
>>4858402 На самом деле я думал что ты видел другие посты итт
например это >>4857327 >Это был всего лшь небольшой баг эмулятора. изменить и откатить настройки эмуляции звука и всё опять нормально. И правда, досбоксы с глайд врапперами можно по ходу зыкрывать.
Писали выше про PCem, эмулятор компьютерного железа всего от самого первого IBM PC до пентиумов MMX Overdrive и с недавних пор даже ARM компютеров вроде даже. Я достал ромы, сделал себе железо, а потом собственно уже там и 98 винду ставил, и дрова и всё остальное как на настоящий компьютер
>>4858628 https://dropmefiles.com/SV93w Вот те ромы что я смог собрать. В большей части разных гайдов по установке шиндовс советуют Award 430VX PCI материнку но я её ромов таки не нашёл
>>4859449 Как тогда можно было быть предвзятым к аниме? Понимаю сейчас, когда оно все скатилось в глупые гаремники и копипасту, но тогда, в 90е и начало нулевых до нас же одни вины доходили. Как можно было глянуть призрака в доспехах и акиру, и подумать что аниме говно?
>>4859461 Потому что всё анимцо что мне попадалось в видео прокате, было какоёто мрачное мочилово с сиськами. Мне такая чернуха была совсем не по душе. Ну и для меня аниме были какими-то тупыми и скучными кровавыми мультиками.
>>4859461 Где-то к десятой филлерной серии ни о чем начинаешь задумываться о сути того что ты смотришь. Только совсем хлебушкам нравилось на девочек посмотреть и не задумываться о сюжете. Я быстро выкатился из всего маняме, т.к. был гораздо, в разы, на порядки более интересный сюжетно и движущийся сериал Exosquad, например. Да даже утренние воскресные диснейские мультики были о чем-то. Маняме если и было о чем-то, то это была шизофазия больного психопата, это чуждая белому человеку вещь, это высер островных дикарей у которых нормальный пранк тыкать друг друга в жопу пальцами и работать по 14+ часов в сутки прост потомушт.
>>4859598 Я хуй знает, где ты в 90е находил десятки филлерных серий, интернетов тогда не было, наруты тоже, все, что было- было на касетах и до меня тогда докатывались либо полнометражки, либо ОВА серий на 6 максимум. И с сюжетами там все было достаточно годно, крутая мрачная фантастика, киберпанк или на худой конец меха. Подкупало в них то, что все, что в западных мультиках было нельзя- там было можно, и плохие концовки были, и герои погибали и подано это все было куда более взросло, и картинка была явно более дорогая, чем у западных, много светотени, выше детализация. Из западных только спаун запомнился чем то подобным.
>>4859631 >Я хуй знает, где ты в 90е находил десятки филлерных серий, интернетов тогда не было, наруты тоже, все, что было- было на касетах и до меня тогда докатывались либо полнометражки, либо ОВА серий на 6 максимум. ВЕЩАНИЕ по ТВ, например. С отменой аналога легко забыть про него, понимаю. Я смотрел селярмун и пукемонов. Оба сериала сюжетно сравнимы с пирожком у которого начинка из такого же теста из которого сам пирожок, а это тесто состоит из пыли. >И с сюжетами там все было достаточно годно, крутая мрачная фантастика, киберпанк или на худой конец меха. Класс, выбрал самые йобы. Это оправдывает суть аниме примерно так же как и наличие Фёдора оправдывает российскую армию ОБЧР. >Подкупало в них то, что все, что в западных мультиках было нельзя- там было можно, и плохие концовки были, и герои погибали и подано это все было куда более взросло, и картинка была явно более дорогая, чем у западных, много светотени, выше детализация. Из западных только спаун запомнился чем то подобным. То, что ты описал было именно в Exosquad. Один из главных героев умирает нахуй. А вот начиная с "картинка явно более дорогая" я понял, что ты не адекватен.
>>4859631 >где ты в 90е находил десятки филлерных серий Да пиздит он. Максимум что ходило из сериалов на кассетах это первые две серии берсерка. А из сериалов по телеку были пчела майя и сейлор мун.
>>4859654 Какие йобы, едрить твою колотить. Я был впечатлительным школьником, я бы повелся на завлекательную картинку на кассете. Но почему-то не велся. Вот хуй знает почему.
>>4859658 Ты хуйню какую-то пишешь. >Но почему-то не велся Не знаю, чему ты там не велся. Я смотрел без задней мысли. Алсо, > Это оправдывает суть аниме примерно так же как и наличие Фёдора оправдывает российскую армию ОБЧР. Хуйню написал. В любом медиуме годноты меньше, чем говна. >>4859659 И что там по вещанию? У меня два канала было, так ОРТ как раз охуенную йобу показывал.
>>4859648 >ВЕЩАНИЕ по ТВ, например. С отменой аналога легко забыть про него, понимаю. Так по ТВ один мусор шел. Все знакомились с аниме на VHS. По телеку никогда не показывали то, о чем пацаны во дорах общались. Там шли сейлор муны, кенди кенди, спиди гонщики и прочая однообразная хуета, которую никто не хотел смотреть, рзаве что девочки. А посоны смотрели гайвера, армитаж, босоногого гена, джин ро и подобного рода мувики, и такого очень много по рукам ходило и на развалах лежало. >Один из главных героев умирает нахуй. Это конечно круто для детского шоу, но после джин ро это откровенно говоря не так уж и впечатляет. >А вот начиная с "картинка явно более дорогая" я понял, что ты не адекватен. Ну давай честно, после Акиры и крыльев ханоямы любой западный мультик смотрелся дешево.
>>4859461 Предвзятые в него слишком поздно зашли просто. Они не знают о тех винах, зато тонну говна из зомбоящика уже навернули и считают, что оно все такое. И в нынешних условиях они почти правы, так как современное аниме практически -- все. Сменилось поколение, сменились технологии, сменилась внутрияпонская мода, сменился внутрияпонский заказ. То что делается для японского рынка (а это чуть менее, чем все) нам уже на зайдет. Also и Акира, и ГИТС, внезапно, не совсем говно, но, по сравнению со своими первоисточниками, -- очень очень бледная тень. Превозносят их только люди с ограниченным кругозором на волне импринтинга. Вины той эпохи это первый BGC, Demon City Shinjuki, Silent Moebius, Macross 7.
>>4860822 Лол, а что оно ещё может быть? Advabce Wars, Fire Emblem, Super Robot Taisen, Final Fantasy Tactics и т.д. У них у всех один жанр. Всё это японские Тактические игры.
>>4860875 Серии уже больше 10 лет. Не распознать за 10+ лет жанровую принадлежность игры означает быть или кретином или зеленым жителем болот. В такую степень кретинизма лично я не верю, поэтому выбор невелик.
>>4860884 Какая там прокачка-то? Я знаю только опциональное повышение статов командиров в Dual Strike и получение рангов юнитами за ластхиты по вражеским в Days of Ruin, и то только до трех раз на одном юните. Я уж молчу про то что юниты в АВ - это безликие расходники, которые между миссиями не трансферятся. В каком-нибудь Battle for Wesnoth и то сильнее выражены элементы ролевой игры, хотя и там не настолько, чтобы считаться ТРПГ.
>>4860898 >опциональное повышение статов командиров в Dual Strike Которое работало ЕМНИП только в кампании и скирмишах, а в вар руме и мультиплеере - нет. upd
Кто-нибудь играл в такую игру (выпущена в начале нулевых, скорее всего), которую сейчас опишу? Жанр - квест, поинт-н-клик (вероятно). Все, что помню из нее - это первая миссия. Суть в том, что школьник-гг опаздывает на урок, а препод заставляет его делать уроки/домашку. Потом на весь экран показывается парта с принадлежностями, насколько я помню. На этом месте я застопорился, так как что-то было с управлением, и в общем, все было какое-то некликабельное. Помню еще, что на обложке был нарисован чудик в шляпе а-ля пикрил. Знаю, что информации не густо, но надеюсь, что кто-то играл. Алсо, будучи мелким, брал диск в прокат. Коробка еще была такая, из старомодных, пластмассовая полупрозрачная и небольшая, с картиной внутри (обложкой).
>>4855314 >лучшую тактическую гаму Битва за Веснот лучше. Тут юниты слишком аркадно реализованы. А вообще недавно же выходила вариация на тему - Wargroove.
Ретрач, я тут подумал, а кто-то из мастодонтов 90-х смог не прерывать карьеру и продолжил творить удачные (и прорывные) игры или, хотя бы, смог вернуться с триумфом уже в 10-х (под триумфом я не имею ввиду инди)? Спектор, Ромеро, Молинье, Голлоп, Кейн и т. д. либо провалились с возвращением, либо довольствовались сомнительным успехом.
>>4862137 >Кейн Вообще клинический случай. Чувак считает говном все фишки, за которые его игры любят, и говорит что будь его воля он изначально все фоллачи и арканумачи делал бы шутанчиками от первого лица.
>>4862198 >все фишки, за которые его игры любят Не наверное так как они не совсем его, а протекли из модных SSIевыских игрулек. >что будь его воля он изначально все фоллачи и арканумачи делал бы шутанчиками от первого лица. Я бы посмотрел на ф1-ф2 сделанные на Xngine вместе с лефеем лол.
>>4862190 Ведьмаки все части, можешь сразу с 3й, массэффекты, драгон эйджи как вариант, Скайрим с модом requiem обязательно, деус эксы могут зайти но на любителя, как и фолач Нью Вегас и четверка, вроде ниче не забыл ибо нихуя не выходит.
https://youtu.be/UtRqgszxZlg А интересная штука! Нет конкретно это устройство такое себе - в часности из-за бюджета и качества сборки. Но сама идея геймпада с таким шариком выглядит занимательной. Мне кажется для игр с свободной камерой это будет гораздо пижже стиков. Более того, пижже мышки. Это такая сместь стика, мышки и геймпада. Хз почему на идею забили. Спейсболл-мыши дизайнеры и наса вполне себе использовали.
>>4862536 Ну так это похоже тот же спейсболл только современный... но я вижу оно не полностью 360, а скорее как тумблер? Или его можно крутить в нескольких плоскостях?
>>4862137 Почему то только японцы на ум приходят (харада, исиватари, сакурай, миямота, аонума, миками в принципе тоже сойдет). Они по сути творят то же, что и в 90е и нулевые, в тех же жанрах, часто даже в тех же сериях и все у них заебись. Среди западных мастодонтов как то так не получилось, для них индустрия резко сменила курс в первой половине нулевых и они все из геймдева посваливали. Эд бун вон свой мортач вырулил со дна и сейчас вполне себе успешен. Авалоний на расхват сейчас. Да тима шафера ждем с психонавтами. Может получится, может нет. Как то реально мало громких имен с тех лет все еще в индустрии.
>>4862736 Жанры в которых оперировали многие западные разработчики либо ушли в гипермейнстрим и сейчас такого хватает и этим занимаются ААА студии со своими стандартами, либо ушли в такую нишу что известным и большим быть не получится.
>>4862573 Полностью 3Д, шесть степеней свободы. Без хоткеев так себе, с кнопками уже удобно.
>>4862588 Да нихуя не удобнее, это не ЗАМЕНА мыши, а дополнение к ней. 3дмышь слева, мышь справа, за какую мать посадишь, за какой са 3д-мышью вертишь и елозишь, обычной рисуешь. А пизже когда вообще планшет есть.
>>4862885 > Всем поебать было на Кодзиму в 80-ые. Он начал светиться примерно при МГС2. Уже первая его игра про пингвина была хитом. Потом был метал гир на msx который сделал ему имя в Японии, а снатчер и полиснаутс его только закрепили, в Японии он уже тогда стал известной персоной, а на западе набрал популярность вместе с релизом мгс 1 на первую плойку. Там уже были все его фирменные фишки и хидео кожима гейм на каждом углу. Когда мгс2 выходил, на кодзиму уже весь запад дрочил
>>4862956 >Что-то нигде не видел, чтобы на него дрочили в 80-е в Японии. Не на него дрочили, а на его игры. В 80х форса не было, всем было поебать на имена разработчиков
>>4864222 Уже вместе со снетчером и полиснаутсами он сделал кинцовые титры с хидео кожима геймом и зазвездился в японии. Это конечно уже 90е были, но все равно, до мгс даже. Если бы эти игры релизнули за пределами японии- может и там раньше бы зазвездился.
>>4856733 https://monotech.fwscart.com/ 340 долларов за маму и 60 бачинских за клон адлиба. И я не знаю, часть чипов таки старые просто откуда-то достанные? Но вообще для интересующихся я думаю это может быть лучше совсем оригинального умирающего уже железа.
>>4864666 Но ведь это бичи могут позволить себе только приставки.
Спрашивается, нахуя мне приставка, если я на пуке могу врубить винамп и играть в игры всех жанров от белых людей? В то время как на приставке можно только по четырем кнопкам на джойстике хуярить, то есть ограничивать себя файтингами, гоначкаме, да кинцом от пиздоглазых.
>>4864666 >Латиносы Как раз из-за режима в своё время в бразилию нельзя было ввозить большую часть компов обычным гражданам, поэтому эти нищеброды и гоняли в сегу в фавелле. Всем консолесвиньям лучше бы к ним присоедениться и съебать в выгребные ямы уругвая.
>>4864512 Я узнал про кадзиму вместе с мгс 1. Уже не помню я сначала купил игру или в журнале прочитал, но уже тогда в журнале на имени разработчика делали акцент.
>>4864811 Нахуя он ставит две клеммы с постоянным током рядом с краю тазика? Он хочет электролизировать контакты что ли? Тазик-эвтаназик работает с переменным током в несколько киловольт и сам тазик подключен к нулю, когда как на голову и руки надеваются дополнительные клеммы с фазой. Нирикаминдую. Это убивает человека.
>>4864685 >Спрашивается, нахуя мне приставка, если я на пуке могу врубить винамп и играть в игры всех жанров от белых людей? Вот как раз для того консоли и нужны, чтобы к 30и годам не оказалось, что ты за всю жизнь играл в игры одного-двух жанров, сидишь в своем манямирке и вообще ничего не знаешь про 95% всей индустрии.
>>4865354 >чтобы к 30и годам не оказалось, что ты за всю жизнь играл в игры одного-двух жанров, Так и случится если будешь играться в сосноли >и вообще ничего не знаешь про 95% всей индустрии. На платформе на которой 99% всех игр доступной за историю человечества?
>>4865412 > На платформе на которой 99% всех игр доступной за историю человечества? Да. Почему то все, что начинал на платформе где есть 99% всех игр играют только в 1% игр. Парадокс, но не раз подтвержден этим тредом
>>4865436 Да даже если на японский геймдев забить, много ли анонов в треде играло например в тони хока? Он выходил на ПК, даже с эмуляторами не надо ебаться. Или например твистед метал? На пк была вторая часть, а на эмульчике спокойно игрались все остальные. Так же например дюк нюкем манхеттен проджект. Игра вообще для ПК делалась, эксклюзив. Почему то когда я общаюсь со старыми пекарями, которые с ПК начали и только на нем и сидели- они всю индустрию клювом прощелкали, не играли даже в то, что на ПК было, а их списки хороших игр очень похожи и крайне ограничены по жанрам. Шутеры, рпг, стратегии, иногда поинт н клик адвенчуры. И все.
>>4865457 Играл во все тобой перечисленное. >Почему то когда я общаюсь со старыми пекарями, которые с ПК начали и только на нем и сидели- они всю индустрию клювом прощелкали А я откуда знаю? Ты всех по двум с половиной идиотам судишь?
>>4865462 Ну я очевидно тоже играл. Тем не менее значительный срез пекарей не видел этих игр. Вон например анон выше с 99 года играет и про кажамбу не знал, а на ПК были и первая и вторая части. Я их даже на дисках покупал, второй у нас вообще лицухой издавался, пусть и без перевода. Как можно было пропустить? А хуй знает. В доту и контру наверное играл вместо этого, а теперь считает себя олдом.
>>4865469 >Вон например анон выше с 99 года играет и про кажамбу не знал, Потому как на пека сотни игр разных и тысячи и можно играть в горы и вообще не пересекаться с МГС? Я тоже про МГС узнал од одноклассника консольщика например. Это на ПС1 - сайлент хилл, резидент, спайро и мгс - вот и все зафоршенные тайтлы в которые играли все.
>>4865490 Я даже в этом треде на обсуждение джаги нарвался только в контексте того, что на ее движке фаллаут тактикс делали. Аноны про нее в принципе не очень часто вспоминают, не говоря уж о том, чтобы ее оценивать.
>>4865486 На обложке про Кодзму ни слова, так что вполне мог и не знать. Я вот в десять лет точно про Кодзиму не знал. >>4865494 Пару дней назад видел, как джагу говном называли, не помню в каком треде, в Phoenix Point, вроде.
>>4865499 >Че там за хитовые ПК хорроры были? AitD, резики. >А 3д платформеры? Полно всяких, от шароварных, до игр по лицензиям. >>4865506 Я про первую часть.
>>4865457 >тони хока Да. И еще пару (около) спортивных игр. Насрать на скейтборд, потому не было интересно дрочить известную личность. >твистед метал Ех Машину играл. ТМ вообще в глаза не видел, судя по скринам и описанию (вехикулярный комбат) - примерно то же. Вехикулярный комбат поигрывал. >дюк нюкем манхеттен проджект Попробовал, вообще не понравился.
>Шутеры, рпг, стратегии, иногда поинт н клик адвенчуры. И все. А что осталось-то? Симуляторы - на любителя и прерогатива ПК. Платформеры и аркадки? Так они были и игрались в разной степени. Прехисторик запомнился, Claw от монолита.
>>4865469 >Вон например анон выше с 99 года играет и про кажамбу не знал, а на ПК были и первая и вторая части. Я их даже на дисках покупал, второй у нас вообще лицухой издавался, пусть и без перевода. Как можно было пропустить? Я с 96 играю, и тоже не знал до недавних пор. Я немного совсем в какие-то случайно затесавшиеся на сборники пиздоглазые игрушки поиграл, проблевался и даже не смотрел на них. А еще такая вещь есть, что невозможно знать, невозможно успеть поиграть во все игры. Я Деус Екс пропустил в свое время, например, относительно недавно прошел, охуенно. Просто диска не оказывалось перед глазами. >с 99 >В доту и контру наверное играл вместо этого Что несет. В кваку и редалерт - это еще куда ни шло.
>>4865499 >А пекари наверное играли в достойную им замену? Нахуя им ЗАМЕНА? Тогда игр было достаточно, играли в разное, особенно на кудахтерах то. Я тогда что такое "3д платформер" нахуй не знал, прыгая в жеди найте силовыми прыжками по падающую космическому кораблю на планету.
>>4865510 >AitD, резики. Т.е. по сути то же самое, что и на консолях. Хотя более интересными представителями жанра для ПК я б назвал ноктюрн и ведьму из блэр, это были эксклюзивы, они были технологически очень круты и довольно таки самобытны. Но в них опять же не так уж много кто играл. >Полно всяких, от шароварных, до игр по лицензиям. Ну так полно, что ни одного не вспомнил)
>>4865524 >Да. И еще пару (около) спортивных игр. Насрать на скейтборд, потому не было интересно дрочить известную личность. Ты многое упустил. Я скейтами тоже никогда не увлекался и совершенно не разбирался в их скейтерской тусовке. Тем не менее геймплейно игры были очень круты, и ребята, которые над ними работали очень талантливые. Так же выпустили первых трехмерных человеков пауков и ган. На свое время тоже охуенные игры. Жаль именно успех тони хока их и сгубил. >А что осталось-то? А дохуя чего осталось. Жанров за пределами этих десятки, если не сотни.
>>4865533 >ноктюрн и ведьму из блэр >Но в них опять же не так уж много кто играл. Постоянно вспоминаются на двощах. >Ну так полно, что ни одного не вспомнил) Ну открой Мобигеймс, раз тебе так интересно. Были те же самые Гексы, с Кроками, да всякие представители Луни Тьюнз. А что там по хитовым стратегиям, фпс, адвенчурам на консолях?
>>4865545 >Ты многое упустил. Ничего я не упустил. Мне не понравилось, потому не стал играть. Если бы игра понравилась, может и скейты бы заинтересовали. Футбол не понравился. Любые другие спортивные дрочильни не понравились. Т.к. нет сюжета, нет смысла в этой дрочбе, ничего не происходит кроме дрочбы. Это не мое. >Тем не менее геймплейно игры были очень круты, и ребята, которые над ними работали очень талантливые. С этим я никак не спорю. Создатели спортбайка Сузуки тоже талантливые и байк отличный, но это не значит, что мне интересно принять ислам на 300кмч.
>А дохуя чего осталось. Жанров за пределами этих десятки, если не сотни. Спасибо, что ты их перечислил, сразу видно, что разбираешься в теме.
>>4865547 >А что там по хитовым стратегиям, фпс, адвенчурам на консолях? Дюна, ккнд, ред алерт, C&C, варкрафт, старкрафт, дюк 3д, дум, квейк 2, брокен сворд. Многие пека хиты портировались, и консольщики в них активно играли.
>>4865558 >Т.к. нет сюжета, нет смысла в этой дрочбе Ох. Вот это конечно очень грустная позиция. Но там на самом деле сюжет был, в андерграундах по крайней мере. Только главное все равно геймплей.
>>4865568 Что увидел, то и говорю. Мне никак не импонировал этот катака и что он там со своей жизнью творит. Мне насрать на него и его выкрутасы. Так понятно? Тебе с тем же успехом может быть насрать на мою Су-27 в DCS'е.
>>4865562 Когда как. Были хорошие порты, были плохие, были полные конверсии. Иногда даже что то улучшали. Например в первую диаблу нахуярили целую кучу новых эффектов (прозрачность без дизеринга, цветное освещение, свечение предметов, отражения в воде) и в чем то игра у оригинала даже выигрывала (правда время загрузок и разрешение конечно все плюсы убивали). А вот например к порту дюка 3д у меня ноль претензий. Охуенно игрался, полностью оригинальная игра на оригинальном движке, первые три эпизода без изменений, четвертый специально для PSX сделанный. Всякие ред алерты мышку даже на консолях поддерживали, так что даже про инвалидное управление поныть не получится.
>>4865559 А где мои любимые Transport Tycoon (Deluxe)? Tiberian Sun? RA2? Цезари и Фараон? Данжен Киперы? Прошедший мимо почти всех мой любимейший Urban Assault?
Это я уже не говорю о том, что порты в основном жалкая пародия оригинала, только иногда в чем-то превосходили вроде цвета в плойке в кваке, только уровни покоцаны. Но мы это уже обсуждали.
>>4865469 >анон выше с 99 года играет и про кажамбу не знал, а на ПК были и первая и вторая части Про Солид Снейка знал, но имя Хидео я услышал впервые только когда форс начался. В Тони Хока играл. Просто уже тогда было достаточно игр, чтобы на все не хватило времени. В первой половине нулевых играл в НФСы, Героев, Диаблы, Стронгхолды с Вариками, Генералов, Сэма, Морровинд, Каэсики с ХЛом и другие - это всё игры с огромной реиграбельностью. А сколько еще было игр-проходняков, названий которых уже можно и не вспомнить? А сколько еще винов осталось нетронутым? Блять, да я первые фоллачи только в 2008 прошел, и то потому, что диск случайно достался.
>>4865590 >А где мои любимые Transport Tycoon (Deluxe)? >Tiberian Sun? >RA2? >Цезари и Фараон? >Данжен Киперы? >Прошедший мимо почти всех мой любимейший Urban Assault? Ну они вышли после заката первой соньки и их не портанули. А на второй уже стратежки так активно поддерживать не стали, потому что на консолях это мало кому нужно, да и так то оказалось, что с приходом нулевых интерес к жанру начал резко угасать и на ПК.
>>4865559 >дюк 3д Адски лагающий на ПС1. Остальные порты имели отличия, другие игры. Вообще все перечисленные игры очень сильно изменены или задаунгрейдены для портов.
>>4865603 >Адски лагающий на ПС1. Тым был режим с фильтром и он адски лагал. Но по умолчанию он выключен и шла игра норм. Точно не худшая производительность на платформе. На пс1 к слову практически все игры в шли ниже 30 фпс (а у нас в европе выходит и ниже 25), но и на ПК в те годы тоже не в 60 играли. Порт дюка по меркам платформы был реально отличный, это был оригинал без изменений. Там даже текстуры с моделями не пидорасило по понятным причинам
>>4865602 >да и так то оказалось, что с приходом нулевых интерес к жанру начал резко угасать и на ПК. Ты путаешь причину и следствие. Причина спада стратегий потому, что начали все больше и больше сил вкладывать в мультиплатформенные дрочильни. ЕА проебала вествуд, они стались петрушками и зделоли охуенную стратежку по звездакам. ЕА на останках франшизы запилила сносную ЦыЦ 3 с достойным аддоном, и... гм... противоречивую РА3. Контрольный в голову ЦыЦем 4 выпустили и перешли дрочильни на консольки с портами на пеку делать. Петрухи же вообще в настолки укатились иногда выдавая сносные стратежки которые бывалому уже неинтересно. Щас ЕА их запрягла над ЦыЦем работать, но вместо ребута или новой ветки они делают те же игры что и в прошлом веке. 10/10, современный гейдев, сука, блядь.
Соснольщики конечно вообще абсурдисты. Почитать этот тред так это наизнанку вывернуто - не на соснолях с каждым поколением библеотеки скуднели и они оставали, а наоборот, это у пекарей не было игр потому как они не знали кто такой ВЕЛИКИЙ КОДЖИМБА.
>>4865618 >Причина спада стратегий потому, что начали все больше и больше сил вкладывать в мультиплатформенные дрочильни. Да хуй знает, первую половину нулевых эксклюзивов на ПК было хоть жопой жуй, там наоборот многие начали вкладываться в ПК и переводить на него старые консольные серии. Например медал оф хонор к третьей части вдруг стал пека эксклюзивом. Можно долго конечно рассуждать, почему аудитория потеряла интерес к жанру, но то, что продажи у него в нулевых начали проседать это факт. Та же ЦнЦ 3 продалась практически никак. И ЕА решили хоть как то расширить аудиторию наворотив хуйни, и получилось это настолько неудачно, что серию пришлось фактически закрыть. Просто так вот сложилось, что стратежки людям стали не нужны ни под каким соусом.
>>4865624 >Да хуй знает, первую половину нулевых эксклюзивов на ПК было хоть жопой жуй, там наоборот многие начали вкладываться в ПК и переводить на него старые консольные серии Как раз пека жанры стали натягивать на сосноли или соснольное портировать на пека. Пека мейнстрим ушел в нишу. Высеры вроде пикрилейтед наглядный показатель как соснолизировалась индустрия. Сейчас всё ААА - консолекал. В итоге мы сидим в ретротреде и играемся в старьё, отличное будущее, всегда мечтал, спасибо.
>>4865625 > Высеры вроде пикрилейтед наглядный показатель как соснолизировалась индустрия У пикрелейтед были передовые технологии так то. Попиксельное освещение, теневые объемы, бамп мэппинг, рэгдоллы на хавоке. А все почему то эти заслуги думу 3 и хл2 причисляют. А ведь они на год позже вышли
>>4865631 >У пикрелейтед были передовые технологии так то Кому всрались эти технологии? Там была дебилизация геймплея, интерфейса,структуры, крохотные локации с подзагрузками итд. итп. Собственно околопекашный жанр мутировал в консольный из-за ограничений этой сосноли в возможностях управлении и аудитории. По обложке уже видно новую ЦА.
>>4865635 Ну да, а когда то же самое произошло с биоварями, которые после балдурс гейтов и невервинтеров родили консольный котор- почему то никто не возмущался.
>>4865640 Адски оверретед хрень по многим причинам. Фанаты которов школьники в основном того времени. Но так то я не фанат и сюжетного книжца изометрического конца 90х начала 00х тоже.
>>4865635 Ну хуй знает, я вот например видел будущее жанра иммерсив сим в консольном риддике. Он конечно не совсем к жанру относится, но таки использовал многие идеи оттуда, при этом не был таким кривым как деус первый. Там и стелс классно работал, и всякие интерактивчик с окружением, лампочки бились и в темноте можно было прятаться, на ящики можно было залезать, квесты были с нелинейностью, интерфейс минималистичный, иммерсивный, ноги даже видно свои, боевка от первого лица с захватами и перехватами, управление и на геймпаде и на клавамыше вопросов не вызывало, РПГ систему выкинули за ненадобностью, теперь никаких схождений прицела ждать не надо, выборы сам выбираешь, ничем кроме собственно геймдизайна не скован, и вот я думал, вот вышел риддик и после него то как попрет, как начнут делать иммерсив симы вот так. А в итоге и риддик этот еле отбился, и иммерсив симы сдохли как жанр. Печаль беда, я бы хотел видеть игру, которая развила бы его идеи. А в итоге этого до сих пор никто не сделал.
>>4865624 >Да хуй знает, первую половину нулевых эксклюзивов на ПК было хоть жопой жуй А я их и рассказал на примере отдельно взятого вествуда. World In Conflict в 2007 мне зашел из стратегий. Но тогда уже вышли мыловарня и коробокс новые и все ринулись мультиплатформу ебашить, вот и капитальный спад. Так повезло, что ЕА убила двух (если не больше) годных стратежников в начале нулевых. А еще 3д была такая тема, в которую хотели вкатиться все, да со своей иммерсией и все больше и больше народу это делало, 2.5д игр переходного периода по пальцам посчитать. Я не про думодюкошутеры, я про изометрию.
>Та же ЦнЦ 3 продалась практически никак. Нормально она продалась. Пиарилась она никак, но большинство цыцелюбов взяли и говорили что сносно, не жалко. Ты забываешь, что на тот момент новых пекарей (не только на руси) стало много, и какую-то третью часть какой-то скучной стратегии не хотели, когда есть КРУЗИС, ЙОБА, ТАКАЯ-ТО ДУША, потом экшон-эрпоге прям бумом ебанули. Так что какой-то одной причины нет, стратегии не соснули и не сосали, они просто оказались не у дел когда дохуя ньюфагов с игровыми коробками (даже оснащенными клавомышью) проще загнать в свой лагерь кинцом и графеном. До нулевых вполне в ходу пошаг и тактики были и шарящие люди (а обычно они сидели за пекой тогда) вполне в них могли. А когда йоба стала доступна - ориентироваться стало проще на большинство которое хочет ПОПРОЩЕ. Стоит ли говорить, что уже 2 года мобильный рынок самый прибыльный среди всех видов медиа?
> И ЕА решили хоть как то расширить аудиторию наворотив хуйни, и получилось это настолько неудачно, что серию пришлось фактически закрыть Нормально они наворотили, не знаю, что ты там не такого увидел. Не шедевр, но в разы пизже четверки. Но мы чето в будущее укатились.
>>4865672 И не в последнюю очередь из за того, что пошаг был популярен на консольках еще в 90е и отлично адаптирован под пад уже тогда, а сейчас так тем более. А РТС как не крути без мышки играть нормально не получится. Геймпад для них в любом случае полумера.
Боже мой, как я ору с местного соснольщика. Такого пиздуна, передёргивалька и манямирщинка ещё надо найти. Что хуже всего, так этот дегенерат скорее всего не троллит а говорит эту хиту на полном серьёзе и верит в неё. Воистину, низшее существо. "Тактические стратегии популярны из-за консолей, на пека нет и не было игр потому что не знают пикари великага кодзимбу", я ебал. Таких больных фанбоев нужно лечить электричеством. Я думаю это такой же уход в выдуманную реальность глубокий как у его же стада в конце 00х, когда на сосни 3 был только адски лагающая халф лайф 2 анчарч и они с горелой жопой пытались им "козырять"
>>4867118 > "Тактические стратегии популярны из-за консолей, на пека нет и не было игр потому что не знают пикари великага кодзимбу", Где в треде это сказано? Борешься с выдуманными аргументами?
>>4867118 Некоторые просто являются настолько упертыми баранами, что никогда даже себе не могут признать, что совершили ошибку и будут рационализировать идиотский выбор до последнего. Что, сука, характерно, медицински они вполне считаются нормальными, просто с логикой не дружат, полный набор логических ошибок начиная с Даннинга-Крюгера, заканчивая ошибкой выжившего и buyer's remorse.
>>4867132 >Некоторые просто являются настолько упертыми баранами, что никогда даже себе не могут признать, что совершили ошибку и будут рационализировать идиотский выбор до последнего. ИЧСХ это характерно как для консольщиков, которые усираются со своих эксклюзивов и говорят, что каждая игра, которой нет на ПК- 20 из 10 шедевр всех времен, и для ПеКарей, которые удивленно хлопают глазами и не верят, что есть игры кроме стратегий, шутеров и РПГ, а при упоминании японщины у них вообще разрыв жопы происходит.
>>4867143 >при упоминании японщины у них вообще разрыв жопы происходит. Мне просто не нравится их стилистика, подача, сюжеты: неприязнь эдакая, как к луку в супе или как к запаху испражнений, ничего не могу с собой поделать.
>>4867249 Я тоже самое могу сказать про пластилиновые пререндеры из второй половины 90х. И тем не менее я поиграл довольно во много таких игр и у нашел в них какие то плюсы. Просто забудь тот опыт с осакой и живи дальше.
>>4854303 (OP) Напомните плиз игру с ПС1, там короче летают летающие тарелки над городом и космический корабль треугольный. Больше ничего не помню. Вид изометрия вроде мультяшная рисовка.
>>4868046 Купить на алике ЮЗБ версию, там есть качественные рублей за 300. Или кластера проси перепаять, но новодельные джостики сеги которые в рашке продают говно и хуже чем старые.
>>4868050 Я нашёл разбирая горы хлама и железа скорее всего оригинальный, лежавший лет 20 в загашнике. Визуально по осмотру в хорошем состоянии, думал применить его в дело.
>>4868059 Я слышал что умельцы подпаивали контакты от жостиков к портам принтеров в нулевые как-то по инструкции, пока еще принтеры не юсб были, значит все реально и сейчас тем более с юсб.
>>4868116 >Правда, ЛПТ на современных пеках исчезли как класс. Куда они исчезли? На большинстве современных мамок его логика и гребёнка для подключения шлейфа всё ещё есть.
>>4868050 >новодельные джостики сеги которые в рашке продают говно и хуже чем старые Так надо не бросовую китайскую фигню в рашке или с алика покупать, а дорогую китайскую фигню, которую для белых людей делают. Но она стоить будет в несколько раз дороже, плюс доставка не из Китая ни разу.
>>4869203 Где? А ну, покажи. А то я сейчас достал из закромов свою старую P5Q WS пикрелейтед и хоть она и 12 лет назад сделана, на ней нет ЛПТ. На ней нет нераспаянных гребенок, все место использовано. Тащемта, кастрированные мамки не люблю и никогда не брал. На новых тоже не наблюдал. Так что покажи на современной мамке, может у тебя СПЕЦИФИЧНЫЕ вкусы или ты только микроитхи для эмбеддедов видел?
>>4869525 Сейчас ретровая тема на подъеме и появилась куча контор, которые пилят качественные реплики всяких разных геймпадов, и под усб со всеми новыми стандартами типа хинпута, и под сами старые железки с соответствующими разъемами. Кто пилит для сеги годноту не знаю, я реплику снесовского у 8bitdo купил, сейчас жду когда retro fighters пад в стиле n64 для усб родят. У обоих все таки упор на нинтенду, но кое что сегоподобное есть.
>>4869868 Я не спорю, что чипсет поддерживает параллельные порты. Вопрос в распиновках на современных мамках. Когда даже на старых давно отказались. Кроме специализированных решений, о чем я в своем посте не преминул упомянуть, спешу заметить.
>>4870596 Мы в этом треде неиронично обсуждали коммодоры и цга палитру. Такая пека вообще заебись: накатить хрюшу, достать кинескоп и лампово гонять в старые йобы.
>>4869522 Блять, этоу тебя на пике специализированное решение если что. Каждая рандомная мамка разных форм-факторов, которую покупали в DNS в течение прошлого года имела на себе гребёнку для подключения LPT-райзера. А их черех мои руки несколько десятков прошло, фирма компы собирает под свой софт. Не было только на серверных, ну там своя специфика.
>>4869935 А в чём проблема с распиновками? Порт это железо в чипе системой логики, а не разъём.
>>4868062 Даже сейчас можно как тогда, даже если не повезло с мамкой. Карты расширения с принтерными портами копейки стоят и прекрасно работают под вёндами с линухами. Некоторые экземпляры даже под фридосом могут, но тут от драйверов платы и прошивки самой мамки зависит.
>>4872070 Охуеть, воркстейшон дохуя специализированный оказывается. Ну вот тебе сестры на том же чипсете. Где твои гребенки?
>Каждая рандомная мамка разных форм-факторов, которую покупали в DNS в течение прошлого года имела на себе гребёнку для подключения LPT-райзера. Ты лжёшь. Я тыкал в кучу рандомных мамок чтобы увидеть - и нигде не видел такого. Ты либо не рандомные мамки брал, либо собирал их в 2003 году.
>А в чём проблема с распиновками? Порт это железо в чипе системой логики, а не разъём. Если с моста на мамку не идут контакты, то на текстолите мамки просто некуда приткнуть разъём. Ты что?
>>4872070 Охуеть, воркстейшон дохуя специализированный оказывается. Ну вот тебе сестры на том же чипсете. Где твои гребенки?
>Каждая рандомная мамка разных форм-факторов, которую покупали в DNS в течение прошлого года имела на себе гребёнку для подключения LPT-райзера. Ты лжёшь. Я тыкал в кучу рандомных мамок чтобы увидеть - и нигде не видел такого. Ты либо не рандомные мамки брал, либо собирал их в 2003 году.
>А в чём проблема с распиновками? Порт это железо в чипе системой логики, а не разъём. Если с моста на мамку не идут контакты, то на текстолите мамки просто некуда приткнуть разъём. Ты что?
>>4872768 Туда ли ты зашел, мамчик? Полагаю, от зрелища FCPGAшного Спектрума, загружающего игру с магнитной кассеты у тебя вообще разрыв шаблона случится.
>>4872807 Я и перфокарт не боюсь, я к тому что это не используется и рассказы поо парралельный порт в каждой мамке сомнительны. Сейчас вон писи спикеры то вымирают.
>>4854303 (OP) аноны выручайте. есть игра darklands, от microprose. заинтересовала. система биографии-прокачки, опенворлд, антураж и фольклор средневековой германии, ивентовая система взаимодействия, рэндом энкаунтеры, deus vult, есть экономика, есть пещерки, ведьмы и немытые крестьяне, вообщем много плюсов и того что я люблю. бои не пошаг, но как-то все уже привыкли к умной паузе.
играю уже неделю, до этого курил старые фанатские форумы, прохождения, клуэбук, гоги, стимы, некоторые левые сайты. даже вики у нее есть. на создание персов залипал день и как думал создал максимально манчкинистый вариант. по прошествии времени понял, что можно еще подправить прокачку, но проблема. информации из тех источников, которые я написал не хватает. нет формул расчета. везде пишут максите это, а вот используется в связке, а вот это отвечает, это не важно. но каким образом это взаимодействует на числовом уровне информации в большинстве своем нет. люди нативно советуют, но проблема в том что пересмотрев десятки билдов понял что у всех нативность разная, игра даже на макимальной сложности позволяет пройти себя, главное покурить клуэбук и не совершить пару ошибок на старте.
так как игра древняя, возможно есть инфа по формулам. на каких то спец. сайтах для ретроебов, форчи может декомпили и выкладывали формулы или еще где-то. просто странно что за все время люди разобрали музыку, экономику и географию, были интервью с дизайнером, все превозносят гений и хотят ремейк, вышел сэрпент ин зе стэгланд по мотивам, но базис формул не доступен, а просто держится в сознание, как это хорошо, а это плохо. кто-то может встречал формулы?
Вчера в такую годнотищу залип. ТРПГ от конами Zone of the Enders для GBA. Простая как палка, да и видно что сорт оф клон super robot wars, но в основу боевой системы заложили отличную механику. Сначала всё как обычно, карта боя, двигаем юниты, выбираем кого атаковать, ждём ход противника, а вот сам бой сделан как мини игра, где надо прицел навести на вражеского робота который постоянно маневрирует, когда враг атакует твоего юнита, нужно самому маневрировать от его прицела. На словах примитивно и действительно по началу игры какой-то сложности и челенджа нет, но с каждой миссией идёт нарастание сложности. Враги становятся манёвреннее, от чего попасть по ним и увернутся становится сложнее, чтобы выбить критический урон нужно попасть по маленькой точке в центре корпуса. Счёт идёт на доли секунды, дрожит перекрестье прицела, враг резкий как понос, ответный ход и ты покрываясь потом уворачиваешься от его атак которые он теперь наносит два а то и три раза одновременно. Через несколько часов бои настолько погружают в себя, что даже чувствуешь напряжение как бывалый меха пилот. Великолепное сочетание размеренной тактики с бодрым экшеном.
>>4874987 Так вот как эта хуйня называлась! Помню сто тыщ лет назад у одноклассника в школе на ГБА видел эту дичь и даже играл немного. Но потом название забыл и вспомнить так и не мог.
>>4874993 >Не заебывает? Экшен бои скоротечные. От 10 до 5 секунд, чем сложнее вражеский юнитов тем меньше времени на атаку по нему. И враги разнообразные, от рядовых до типа боссов бой с которым ещё тот догфайт, а получая ответный удар от него чуть ли не орешь пытаясь уворачиваться от атак.
>>4875014 Просто у меня сложилось впечатление что варгеймы и вот такие экшен вставки по сути не совместимы, условно посылая танки против пехоты ты ожидаешь определенный результат, но в экшен заставке ты можешь не попасть и противопехотный юнит слабо ударит по пехоте - ты разочаруешься в результате боя и твой генерал скажет что игра плахая. А экшен наоборот ты ожидаешь что твоей супер дупер реакцией ты в стиле аниме всех разметаешь, а стратегическая часть говорит что иди нахуй против тебя контрюнит выступает, который любое попадение по твоей пятке сразу дохуя снимает хп/юнитов Я если что когда хотел делать клон нектарис, эту идею экшен вставок сам додумал, ввиду того что ролики перестрелок смотреть тоже заебвыает и хочется добавить геймплей и сюда, но идея мне показалось говном после теста и вообще понял что мне было бы кайфо тупо от кнопки победить всех которую я мог бы нажать на середине партии когда результат очевиден
>>4875026 >такие экшен вставки по сути не совместимы Так эта трпг не ебать какая большая и глубокая стратегия, с огромными картами, десятками юнитов, сложной прокачкой и экономикой. Это простенький клон SRW по забытой меха вселенной от конами, игры которой изначально вообще были тупо экшеном. Ещё и портативная. В своих рамках она сбалансированна отлично. Как такое смотрелось бы реализуй в йоба тактической стратегии, я хуй знает.
>>4875207 Он там мимо проходил по заданию конами, здрасте в начале разработки и до свиданья в конце. Первую часть zone of the enders покупали тупо потому что там было дэмо MGS 2.
>>4875680 Съеби играть в летающие камеры в мыльных текстурах и прорисовкой 2 метра, пекабродский говноед. Заодно наверни симулятор КОВРА- САМОЛЕТА В ТРИДЭ РРЯЯ
>>4874524 По-хорошему, да. Ты же необучаем и бесполезен для общества. Вот если бы ты показал стремление исправиться, улучшить себя, другой разговор. А ты какаешь на улице вместо туалета и говоришь "ну такой вот я есть".
>>4875792 Это не я должен эти факторы учитывать, а составители тестов. Средний IQ - это 100. > the median raw score of the norming sample is defined as IQ 100 Цифра 100 берется по результатам общей выборки, шкала определяется результатами, а не наоборот, как при обычных измерениях.
Продолжаю залипать в zone of the enders, на удивлении тут ещё и сюжет неплохой. Не гениален конечно, но довольно увлекателен. Начинается как типикал гандам стайл, на юношу ВНЕЗАПНО сваливается робот который он в критической ситуации начинает пилотировать, ещё и тянка айдол бонусом.
>You play as Scud, the disposable assassin. Based on the underground comic book, you take the reins as Scud the robot who needs to kill for money so that Jeff (who is on life support) won't die. You see, he was commissioned to kill Jeff but as he found out by looking at a warning on his arm in the mirror, Scuds self-destruct when their target it terminated. So he put Jeff on life support and now needs to kill for money to pay the life support bills. Премис интересный. Кто-нибудь играл?
Что хотелось добавить вопросом срачей выше касательно японских игр. Что я заметил, так это то что у японцев особый тип мышления. Складывается ощущения, будто японцы видят мир через глаза 15-ти летнего подростка и это накладывается на всё что они делают. И когда я говорю про подростка я говорю не про абстрактную категорию а чуть ли ни конкретного человека - У японцев вся массовая культура сводится к единому стилю, единому типу повествования и пониманию всего. Сводится не значит состоит из, но всегда накладывается. Как будто порой они сопротивляются, пытаются делать что-то иное, но в итоге любой японский продукт будет содержать эту если можно сказать японскость в той или иной степени. Это как если бы всё сделанное на западе медиа состояло из и выглядело как Arcade America например. А если нет, то его элементы сатурдей морнинг мультиков пытались пропихнуть везде через силу. Я на самом деле не против даже аниме, особенно когда оно сделано выдержано а не СЛИШКОМ АНИМЕ, но когда всё только из него и состоит или из сюжетов и диалогов написанных подростком-лоботомитом, когда японские тропы и глупости появляются там где этому нет места, это попросту надоедает. Это как играть в настолки с каким либо фетешистом - типа вот этого https://youtu.be/9I0PpoYIzC8
Ну и конечно из моего опыта японские игры зачастую и их медиа это как западные, но только через очень кривое зеркало. И это кривое зеркало как раз вышеописанный японский менталитет. У тех у кого мозг работает в унисон с этим искривлением - виабушники - им как раз такое и необходимо чтоб что-либо воспринимать. Мне же чаще всего даже в качественном японском контенте это МЕШАЕТ и я был бы рад увидить ту же вещь но БЕЗ японскости, если она мне интересна. Я не помню ничего что я бы назвал годным благодаря тому что это японское, скорее вопреки.
>>4881077 >Складывается ощущения, будто японцы видят мир через глаза 15-ти летнего подростка и это накладывается на всё что они делают Ты просто смотришь на их творчество через призму СНГшного менталитета. Понимаешь, это у нас все через игры хотят повторить реальность, хотят чтобы в каждый дом можно было заходить, графика как в жизни и пол экрана черное если глаз выбьют. Японцы делают свое медиа в принципе другим путем и преследуя другие цели. В первую очередь они хотят передать не внешнюю составляющую, а чувственный опыт, эмоцию, и используют для этого приемы, которые давно закрепились в их культуре. Такая штука как театр кабуки веками развивалась в японии, и состояла из гротескных преувеличений и метафор чуть более чем целиком, яркая одежда, яркий макияж, намеренное переигрывание и повышенные тона голосов- все это пошло оттуда. Придумано это было, чтобы зрителям было хорошо видно и слышно все, что происходит на сцене, но со временем переросло в полноценный драматический язык со своими фишечками и приемчиками. Собственно на этом языке игры и аниме до сих пор и говорят. Помимо традиционной восточной культуры в середине прошлого века япония столкнулась с плотным влиянием запада, диснеевская анимация, кино, комиксы, все это начало просачиваться в их традиционную культуру и отголоски западной культуры тех лет тоже активно можно встретить в играх и аниме, супергероика переросла в меху и махо седзе, появилась целая куча нуарных детективов, неоновая эстетика глэм рока превратилась в вижуал кей и т.д. и т.п. А уж про дроч японцев на готику и викторианскую эпоху можно даже не говорить, они от этой хуйни просто с ума сходят. Все, что японцам кажется фановым и достаточно выразительным- они тянут к себе и адаптируют. Чтобы начать это воспринимать, нужно просто перестать ожидать от японцев повторения реальности, реалистичных ситуаций, реалистичного мира, реалистичных правил игры. Нужно больше акцентировать вниманием не на том, как реалистично тебе подали мысль, а что была за мысль, и почему она подана именно этим образом.
>>4881077 Японцы вообще ущербные и ультраконсервативные, без запада нихуя бы не добились. Посмотри на их картины 19-первой половины 20х веков и на творчество, допустим, европейцев 16 века. Да, японская мазня выглядит своеобразно и "стильно", но это не уровень белых господ.
Так же и с музыкой. До проникновения в прошлом веке в японию западной классической и поп-музыки там играли что-то на уровне негритянских племен.
Современная японская культура сформировалась ускоренным темпом после второй мировой, взяв за основу западную. При этом японцы опять законсервировались и не желают развиваться, выдавая такие тонны однообразных шаблонных аниме, которым позавидуют сериалы на нтв или голливудские киногомиксы.
Кто-нить игрался в The Four Crystals of Trazere и Worlds of Legend: Son of the Empire от майндскейпов? Майндскейпы в целом же не по рпгшкам были, хотя у них там разные студии. Очень интересная.. рисовка и выбранная палитра тёмная. Оно выходило для амиги в первую очередь но на пека в ВГА выглядело абсолютно аналогично.
>>4881250 >Да, японская мазня выглядит своеобразно и "стильно", но это не уровень белых господ. Белые господа в итоге все равно пришли к стильной мазне кстати. Так что такой себе аргумент. >Так же и с музыкой. До проникновения в прошлом веке в японию западной классической и поп-музыки там играли что-то на уровне негритянских племен. Кстати вот тут лол кек, потому что в точку попал. У азиатов, как и у негров в ходу был звукоряд и пяти нот. В то время как в европе традиционная семинотная диатоника, и попытки в хроматизмА потом хуяк, и на пентаче оказалась построена вся популярная музыка белых людей, потому что пентач это заебись >Современная японская культура сформировалась ускоренным темпом после второй мировой, взяв за основу западную. При этом японцы опять законсервировались и не желают развиваться, выдавая такие тонны однообразных шаблонных аниме, которым позавидуют сериалы на нтв или голливудские киногомиксы. Вот тут от части согласен, от части нет. Они действительно начали смешивать свою культуру с западом, тем не менее, их культура всегда была достаточно самобытной и запад у них тоже постоянно подворовывал, сколько уже раз оказывалась, что популярные западные произведения уперты из японского аниме и кино? Звездные войны спиздили, короля льва спиздили, матрица ну как минимум вдохновлена. Сказать, что японцы сами ничего не могут придумать- это полный бред.
>>4881247 >Ты просто смотришь на их творчество через призму СНГшного менталитета. Говоришь будто бы существуют два вида людей - японцы и петровичи с завода. Я говорю очевидную вещь, когда всё японское медиасостоит из абсолютно тех же самых аниме-стереотипов которые они пропихивают везде и всюду. В любой истории и медиа у них это присутствует. Фильм про войну с паровыми роботами? Здесь не хватает аниме-лолей! У нас эпическое фентези-приключение? Герой обязательно должен быть аниме-мальчиком подростком. Когда я смотрю на японское творчество я представляю себе как ЦА каноничеого японского ущербного инфантильного хикки. >Понимаешь, это у нас все через игры хотят повторить реальность, хотят чтобы в каждый дом можно было заходить, графика как в жизни и пол экрана черное если глаз выбьют. Как раз таки нет, в том и дело. Западные игры разнообразны в стилистике и восприятии - 99% японщины одно и то же аниме, одни и те же тропы и стереотипы - в томи числе визуальные, наложенные на из понимание западного медиа. >В первую очередь они хотят передать не внешнюю составляющую, а чувственный опыт, эмоцию, и используют для этого приемы, которые давно закрепились в их культуре. Аниме это изначально кривые клоны французких мультиков. Игры тоже по большей части клоны чего-либо западного, наложенного на этот менталитет - древних рпг и аркад в частности. При том их игры очень не органичны, они не пытаются выразить через них что-то, развитие их жанров не было натуральным - скорее именно что логика "на западе есть игры, значит мы тоже должны их делать и примерно пытаться такими же" и уже потом "наши предки делали игры такими значит сегодня мы должны делать их так же" - в результате эта дихотомия опоры буквальной на прошлое и ориентация на запад в купе с их призмой менталитета и рождает игры из разряда "искривлённые карго-культом механики западных игр начала 80х смешанные с повествованием и визуалом умственно отсталого 15-тилетнего хикки подростка инцела". Учитывая сегодняшние проблемы японии в плане населения - >>4881250 вот это больше похоже на правду.
>>4881271 >Я говорю очевидную вещь, когда всё японское медиасостоит из абсолютно тех же самых аниме-стереотипов которые они пропихивают везде и всюду. Это не правда. У японцев, как и у запада, есть разные целевые аудитории. И для каждой из них есть свои клише. >Западные игры разнообразны в стилистике и восприятии - 99% японщины одно и то же аниме О чем ты? Ты че не помнишь эпоху коричневого фильтра? Эпоху сине желтых обложек? А наплыв милитари? Западные игры так же подвержены трендам, как и японщина. Даже твои лучшие эпохи компьютерных игр прославились однотипными стилистиками. Эпоха пререндерных спрайтов, эпоха клонов C&C, эпоха клонов дума на движке дума. И это никуда не делось, потом были шутеры с укрытиями, а сейчас у нас эпоха опенворлдов. После этого обвинять япох в том, что они слишком много повторяются- ну такое. В этом они точно не хуже запада. Просто тебе не нравятся их клише. >Игры тоже по большей части клоны чего-либо западного, наложенного на этот менталитет - древних рпг и аркад в частности. Они очень много сделали для развития игр на самом деле. Придумали кучу механик, кучу решений, кучу жанров тащили исключительно на себе. Мы кажется миллион раз тут это уже обсуждали. >вот это больше похоже на правду. Это просто больше похоже на твое мнение, а не на правду.
>>4881333 >ВРЁЁЁЁЁТИ >Даже твои лучшие эпохи компьютерных игр прославились однотипными стилистиками. Эпоха пререндерных спрайтов, эпоха клонов C&C, эпоха клонов дума на движке дума. Да, на западе было много эпох, а у узкоглазых одна анимешная эпоха длится с 80х.
>Они очень много сделали для развития игр на самом деле. Подняли с кален соснольный рынок, это да
>Придумали кучу механик, кучу решений, кучу жанров тащили исключительно на себе Что они придумали? Жрпг? Рандомные битвы? Это пошло из западных рпг, как следствие адаптации настольной игры и технических ограничений. К началу 90х на западе от этого уже отказались, в то время как буряты ДО СИХ ПОР, В 20-ЕБАТЬ ЕГО В СРАКУ-20 году продолжают высерать аниме с рандомными битвами!
>>4881392 >в то время как буряты ДО СИХ ПОР, В 20-ЕБАТЬ ЕГО В СРАКУ-20 году продолжают высерать аниме с рандомными битвами Ты сейчас пытаешься натянуть свою собственную выборку на целый пласт, ты понимаешь? Как оценивать ВСЮ современную русскую литературу по условному Сорокину.
>>4881333 >Это не правда. У японцев, как и у запада, есть разные целевые аудитории. И для каждой из них есть свои клише. И это клише одно - подростковое аниме с одними и теми же диалогами и сюжетами.
>О чем ты? Ты че не помнишь эпоху коричневого фильтра? Эпоху сине желтых обложек? А наплыв милитари? Западные игры так же подвержены трендам, как и японщина. Даже твои лучшие эпохи компьютерных игр прославились однотипными стилистиками. Эпоха пререндерных спрайтов, эпоха клонов C&C, эпоха клонов дума на движке дума. И это никуда не делось, потом были шутеры с укрытиями, а сейчас у нас эпоха опенворлдов. После этого обвинять япох в том, что они слишком много повторяются- ну такое. Одно время (пару лет) часть ААА игр любило делать одноцветные блеклые фильтры или например жанр стратегий в реальном времени оказался относительно популярен =\= десятялетями ВСЕ игры и ВСЁ медиа следуют одной и той же стилистике и тропам. Одним абсолютно тем же по одной и той же описанной выше схеме. Это больше сравнить можно с египтянами и их рисованием по одному шаблону в течении тысяч лет.
>Они очень много сделали для развития игр на самом деле. Придумали кучу механик, кучу решений, кучу жанров тащили исключительно на себе. Мы кажется миллион раз тут это уже обсуждали. виабушники визжали про такое их аниме кликалки однотипные гениальны=\= обсуждали
>Просто тебе не нравятся их клише. Да. Мне тоже не нравятся множество западных клише. Только западных тысячи и они приходят и уходят - стили анимаций, жанры, типы нарративов. У японцев он ОДИН. Они не могут предложить ничего кроме инфантильного аниме замиксованного с копирой запада в разных пропорциях.
>>4881392 >ДО СИХ ПОР Можно провести эксперимент. Запустить dragon quest 1 и dragon quest 11. Разница в тридцать лет. Кроме того что завезли тридэ больше ничего в гемплей механике не изменилось. Это всё таже прямая как палка крепколобая гриндилка, где весь гемплей сводится к ещё час-два погриню мобов на карте и пойду в данжон нагну босса, вообще забив на тактику, магию хуягию способности, так как я тупо перекаченный на десять левелов и могу его запинать. И так работает даже на финальном боссе. Номерной серии dragon quest тридцать лет, она на родине до сих пор по культовости, популярности и значимости хуй знает с чем сопоставима. И все эти десятилетия кроме графических изменений и мелких фичей типа крафт с казино не развивается никак. Так что да, джапы могут быть беспредельно консервативны.
>>4881392 >Да, на западе было много эпох, а у узкоглазых одна анимешная эпоха длится с 80х. Аниме 80х и аниме десятых- это прям разные вселенные, очень сильно все поменялось. >Подняли с кален соснольный рынок, это да Они и подняли соснольный рынок, который западные девелоперы просрали, и начали доминировать в аркадном, который на западе был достаточно силен. Тут и железо и игры японские тащили целых два десятилетия, пока запад очухивался. >Что они придумали? Придумали не придумали, но японские тайтлы были локомотивами прогресса для файтингов, шутэмапов, битэмапов, платформеров, ритм игр, экшн адвенчур, сурвайвл хорроров. Помимо этого были довольно сильны в пошаговых тактических играх, различных автоаркадах и гоночках, рельсовых тирах и наверняка еще кучу всего можно вспомнить. На ЖРПГ можно конечно бочку катить, но финалочка 7 в 90е наделала столько шума, сколько ни одна западная РПГ тогда не делала.
>>4881419 >И это клише одно - подростковое аниме Это совсем толсто уже анон. Конечно у подросткового аниме будут свои клише. А у аниме для дете помладше- уже, прикинь, клише будут другие. У того, что сделано на более взрослую аудиторию- третьи. Вот так чудеса. Целевая аудитория определяет клише. > десятялетями ВСЕ игры и ВСЁ медиа следуют одной и той же стилистике и тропам Это твоя фантазия. У япох тоже меняются тренды. Ты просто слабо с ними знаком.
>>4881426 >ещё час-два погриндю мобов на карте и пойду в данжон нагну босса Хуй там, сперва пойду пособираю хинтов у нпц, потом попробую их отгадать, потом менеджмент инвентаря, чтобы и лечилок и квестовых предметов хватило, а потом уже можно и к боссу.
>>4881426 >Можно провести эксперимент. Запустить dragon quest 1 и dragon quest 11. Разница в тридцать лет. А можно такой же эксперимент с цивилизацией провести, или с думом. разница в возрасте сравнимая, разница в геймплее тоже. Охуеть же чудеса, когда в пределах одной и той же серии меняется не так много. Кто бы мог подумать то блядь!
>>4881440 >хинтов у нпц, потом попробую их отгадать, потом менеджмент инвентаря, чтобы и лечилок и квестовых предметов хватило Не надо ляля. Даже это не нужно. Личинки вообще в DQ рудимент, так как заклинание лечения и снятие яда есть у двух а то и трёх персонажей, появляющиеся ещё на первых уровнях. А прокачавшись на мобах можно уже смело идти так как сапас маны хватит на любой длитеный бой.
>>4881446 >разница в геймплее тоже. А вот в DQ разницы в гемплее нет, лол. В 11 части есть забавная, фича, переключить игру в 2d и она мало того что играется как тридцать лет назад, так ещё м будет выглядить как тридцать лет назад.
>>4881427 >Аниме 80х и аниме десятых- это прям разные вселенные, очень сильно все поменялось. Ага, западное масс медиа скатилось и теперь не у кого копипиздеть, поэтому в остатке и осталась японская шиза концентрированная >Они и подняли соснольный рынок, который западные девелоперы просрали, и начали доминировать в аркадном, который на западе был достаточно силен Собственно заняли нишу игр для детей-подростков 10-15 лет которая до этого сама умерла за не надобностью и освободилось пустое место. Инфантильность японцев позволила им лучше общаться с детьми. >оставшиеся кукареки Собственно, восторженные визги вабушника
>>4881437 >Это совсем толсто уже анон. Конечно у подросткового аниме будут свои клише. А у аниме для дете помладше- уже, прикинь, клише будут другие. У того, что сделано на более взрослую аудиторию- третьи. Вот так чудеса. Целевая аудитория определяет клише. Оно всё состоит из тех же диалогов, тропов, повествовательной шизы как будто это делал нездоровый человек, при том с одним конкретным расстройством психическим. Самые лучшие японские вещи чаще всего имеют минимум японщины и просто копирка запада, а японщина там мешает. >Ты просто слабо с ними знаком. Я посмотрел достаточно онимэ и наигрался достаточно их игр. Именно поэтому у меня и идут дежавю касательно итс олл зе сейм щит. Я вот совершенно не люблю "ваки-стайл сатурдей морнинг картун", именно поэтому я и вспомнил аркейд америку. Но в то же самое время, в одной только американщине я мог переключится на картун нетворковские мультики с николодионовских и получить совсем другой нарративный и визуальный экспериенс. А мог вообще включить что-то совершенно иное. На западе всегда соседствуют десятки разных стилей, десятки разных подходов и они эволюционируют во времени, при том как с взглядом на что-то иное, так и самостоятельное. Эпоха 10-х например прошла под доминацией 3д пиксар стайла в высшем сегменте и элвенчур-тайм хипстоты в низшем, но и оно скоро пройдёт, вон в начале 10х популярны были эти ваши поне, в конце вот недавно смотрел душевного клауса.
Япония - это мулкие изменения одного и того же жанра. При том аниме это не просто именно рисовка - это же образ жизни, образ сюжетов, образ персонажей и тропов не на абстрактном уровне, а на конкретном совершенно вплоть до мельчайших деталей. И оно само по себе, признаться, довольно ущербно.
>>4881455 Ну да, есть такая фича. По сути они сделали демейк своей игры и сунули в эту же игру. Только вот переключаться ты можешь не когда хочешь, потому что эти версии нихуя не одинаковые.
>>4881446 Дум стилистически и геймплейно пиздецки разный. Первые - классические шутеры задавшиетропы классических шутеров, ориентирующиеся на конкретную аркадную схему геймплея с определёнными элементами. Графически солянка из разной митол-аццкой херни с случайной волей воображения главное чтоб круто было. Третий - модерновый шутан линейный полуповествовательный с геймплеем и левелдизайном в духе полулинейных шутеров конца 90х-начала 00х с строгим выдержанным сай фай стилем начала нулевых, с большой проработкой единого дизайна как демонов, так и технологий Новые думы - аренные яркие шутаны с попыткой как-бы нео-реннисанса после поздних нулевых с регенчиками, делающий упор и стилистикой и геймплеем на псевдонастольгию и эти ваши брутал моды на ГЗ дум, имеющий что с оригиналом что с 3 не так уж и много общего.
>>4881463 >Самые лучшие японские вещи чаще всего имеют минимум японщины и просто копирка запада, а японщина там мешает. Вся суть каргопидорахи-азиатохейтера, лол.
>>4881463 >нишу игр для детей-подростков 10-15 лет которая до этого сама умерла за не надобностью Анон. Ты вообще головой думаешь? Ниша игр для детей подростков, это блядь самая прибыльная ниша из всех. Фактически весь геймдев 80х и 90х ориентировался именно на эту аудиторию, пока западу хуем по губам ESRB не провела, сказав, что вы такие игры подросткам продавать не можете. >>4881463 >Но в то же самое время, в одной только американщине я мог переключится на картун нетворковские мультики с николодионовских и получить совсем другой нарративный и визуальный экспериенс. А в аниме типа нет? Пикрелетейды для тебя одна стилистика? Да даже если и брать то, что ты притащил. Вот твой драгонквест Ториямовский, кроме Ториямы так вообще никто не рисует. У него конечно несколько крупных франшиз, драгонболл и хроно триггер похожи по стилистике на драгон квест. Но все остальное аниме на них не похоже.
>>4881472 >Дум стилистически и геймплейно пиздецки разный. А, ну тогда ладно. В драгон квесте то вообще нихуя не поменялось. Пик 1 от пика 2 никак не могу отличить.
>>4881450 Блядь.... Я недавно проходил первые две части, там нужны лечилки, так как мана быстро заканчивается, потому что ты либо быстро убиваешь монстров магией, либо лечишься забивая всех обычными атаками. Не хватит тебе маны, не трынди, у тебя половина инвентаря забита экипировкой, четверть квестовыми предметами, остальное занимают лечилки на запас.
>>4881489 >это блядь самая прибыльная ниша из всех. А этот раздел - не /biz >актически весь геймдев 80х и 90х ориентировался именно на эту аудиторию Компьютерный на хай энд машинах чаше всего делался и ориентировался на студентов технических универов, ими же и создавался, как и людьми подобного возраста и сферой увлечения, и именно эта прослойка стала главной на пека в 90е. >А в аниме типа нет? Да, именно что нет. В каждом самом сурьёзном аниме я получу те же тропы, элементы рисовки и те же загвозки с диалогами и сюжетами что и в пике 1. Пропорции разные, элементы те же самые. >Вот твой драгонквест Это другой анон, анимедроча. Но это абсолютно то же самое аниме, какие отличия? Разве что под лупой разглядывать - но пик релейтед это самая генерик унылось от гуков которую они штампуют как по конвееру
>>4881496 >А, ну тогда ладно. В драгон квесте то вообще нихуя не поменялось. Пик 1 от пика 2 никак не могу отличить. Как сказал анон выше - поменялся только графон. Я не играл но на скрине 2 я уже вижу эти фантази-лайк боевую систему, которую SSI выбросили на помойку в 1985ом, а японцы подобрали и ебут до сих пор как тот чел что ебал плюшевого соника 25 лет.
>>4881499 Я хуй знает, мож ты просто пёр низколевельным чаром в зоны где толстые мобы. Я на короле драконов или как там финального басса звали, даже магией не пользовался, запинывал обычной атакой и лечился магией. Четверке на nds финальный настоящий бос в бонусной главе вообще с одного захода убит без напряга, так я накачался, хотя для его прохождения желательно добыть снаряжение для Псаро.
>>4881511 >Компьютерный на хай энд машинах чаше всего делался и ориентировался на студентов технических универов, ими же и создавался Ну да, такие хиты как яйцо диззи, всякая хай фентези отрыжка про орков и полеты в космос на шаттле, рипофы стартрека. Сразу видно, сделано для взрослых серьезных людей! Не неси хуйни. Все это было на подростковую аудиторию, и это очевидно. > В каждом самом сурьёзном аниме я получу те же тропы, элементы рисовки и те же загвозки с диалогами и сюжетами что и в пике 1. Это пиздеж. Вот просто я тебе притащил два произведения. Лаки Стар и Дзин Ро. Можешь в качестве домашнего задания глянуть хотя бы второе и потом по таймингам мне тут напишешь, где ты в нем нашел тропы из первого. Иначе нахуй как проследуй с такими обобщениями, которые очевидно не имеют под собой никаких оснований.
>>4881544 Объясни, в каком именно месте компьютерные игры были сделаны на более взрослую аудиторию? Чем яйцо диззи такая дохуя взрослая игра на фоне контры?
>>4881519 Драгон мастер проходится больше на удаче, повезло не схватить сон или два дыхания подряд и считай в порядке. И именно поэтому с собой лучше взять лечилок, если не повезёт. С 3 по 8 я ещё не проходил (хоть и играл в большинство).
>>4881534 >лаки стар МИЛЫЕ МАЛЕНЬКИЕ ДЕВОЧКИ занимаются милой маленькодевочковой хуетой. >джин-ро В центре повествования попытки намекнуть зрителю что всё происходящее смахивает на историю про волка и МИЛУЮ МАЛЕНЬКУЮ ДЕВОЧКУ.
>>4881511 > а японцы подобрали и ебут до сих пор Так а смысл ломать то, что и так прекрасно работает и всех устраивает? Максимум подшлифовали только, чтоб комфортнее игралось.
>>4881534 >яйцо диззи Спектрум и коммодор это лоу энд как раз. В остальном высер уровня "ну там гавно ёбана тупа тожи для дитёв карочи". Я думаю, склонность таким образоб обощать до абсурда - клиническая черка анимедаунов так как у них собственно всё и обобщено до абсурда в одну стилистику и один сюжет. Дети и подростки к эппл2 и пека доступа по большей части не имели, это машины для высших профильных учебных заведений, офисов и дизайнеров с учёными, а если и имели то пользоваться нормально не могли. А стали они мейнстримом только в эпоху шиндовсов уже и позднего доса.
>>4881585 > Так а смысл ломать то, что и так прекрасно работает Это примитив состоящий из двух компровисов разных систем. Это как в ультиме только нет никакого передвижения, это как в визардри или мм только нет никакой тактики. Так японские РПГ и можно описать - они состоят из сборки западных КОМПРОМИСОВ. При том в корне энкаунтер системы вымерли как только над црпг стало работать больше одного студента на энтузиазме и большие команды научились заполнять мир качественнее чем гринд-контентом ради гринд-контента.
>>4881596 >Спектрум и коммодор это лоу энд как раз. Ваши игры не игры. Ясно. Примеры более взрослых игр будут то?\ >Я думаю, склонность таким образоб обощать до абсурда - клиническая черка анимедаунов Я подрезал этот прием у тебя. Ты именно его использовал для нападения на японские игры. >Дети и подростки к эппл2 и пека доступа по большей части не имели А хитами эппл2 у нас было что? Каратака, донки конг и галаксиан. Как взросло то!
>>4881603 Я одного не могу понять, почему ты битву между западом и японией всегда сводишь к битве между западными и японскими РПГ? Почему вообще на двоще РПГ уделяют так много внимания? Это с самого начала ноубрейн гриндилки, где просто просиживаешь жопочасы, чтобы набить экспу и попасть в новый регион, где снова надо гриндить и набивать экспу. Что западные так работают, что японские. Япы возможно делали их чуть более линейными, но сути это особо не меняло, потом на западе РПГ выродились в книжцо с выбором, где боевка сделана вообще на похуе, а японские РПГ выродились в анимцо без выбора, зато с вагоном миниигр и дорогущих синематиков. Собственно оба направления это скорее смерть видеоигр, чем прогресс, потому что оба они стали предвестником забивания хуя на игровой процесс и ориентацией игр в сторону интерактивных сериалов. Как бы тут в любом случае получилось очень хуево, что у запада, что у японии, лучше бы закрыли эту тему в 80х и не лезли бы дальше.
>>4881615 >Ваши игры не игры. Говорю о хай энд машинах - приводит пример штуки с спектрума, собственно бриташкинского самого дешёвого компа который был у них до самых 90х на пару с амстрадами и потом с атариСТ\амигами вместо соснолей - ой ой а не игры уе да фуу >Ясно. Примеры более взрослых игр будут то? Это второй раунд на пике не было игр они не знают кодзимы) м, японоёб? >Я подрезал этот прием у тебя. Нет, консоледауны ВСЕГДА так общаются ибо это их формат мышления. Впрочем с моей стороны всё было по фактам и ещё не опровергнуто. >Ты именно его использовал для нападения на японские игры. ВАЙ ВАЙ ЯПОНСКИЕ ИГРЫ МАЁ ЛЮБИМОЕ АНИМЕ ОБИЖАЮТ ВЫ НЕ ПОНИМАЕТЕ ОНО РАЗНОЕ
>>4881646 >Я одного не могу понять, почему ты битву между западом и японией всегда сводишь к битве между западными и японскими РПГ? Наглядный пример. В принципе с приключениями можно то же самое когда японские приключения это те же самые аркадные гриндилки иногда с аниме-визуальными новеллами, только в реалтайме, разницы то. >ты Ага, на дваче один я сижу, один человек на плонете играет в рпг.
>>4866856 Ебанешся рулить с гейпада. Пробовал - охуел от управления базой и ресурсами. Пока наберешь желаемое число продаваемых винтовок/артефактов/кишков... умрешь от уныния.
>>4881669 >В принципе с приключениями можно то же самое когда японские приключения это те же самые аркадные гриндилки иногда с аниме-визуальными новеллами, только в реалтайме, разницы то. Щито ты вообще несешь? Это про какие вообще игры? За пределами РПГ то гринд нахуя?
>>4881696 Ну допустим зельды и есть экшн адвенчуры, кроме второй, которая укатилась в РПГ. Теперь вопрос, че ты в зельдах собрался гриндить? Там даже рупии погриндить не получится, потому что места под них у тебя хуй да нихуя. А кроме них из врагов только сердечки и пузырьки с маной падают, которые даже сохранить в инвентаре нельзя, они сразу применяются.
>>4881707 Я к тому что на западе представление об приключении это в основном сюжет, диалоги, загадки. В японии - это жрпг без боёвки. Ходи и бей говно в полуопенворлде.
>>4881726 >>4881696 > ЖРПГ без боёвки Так там же совсем наоборот, лол. ЖРПГ нет, зато боёвка есть. Прям риалтайм боёвка, где надо самому подходить к врагу и махать на него мечов, пытаться увернуться от вражеских атак, применять предметы вроде лука и т.д. Это Зельда!
>>4881726 Анон, ты вот реально долбоеб? Че значит жрпг без боевки? Жрпг в зельде как раз никакой нет, а вот с боевкой наоборот полный порядок. Сюжеты в зельду не положили, но зато там кучи врагов с разным подходом к их уничтожению, кучи боссов со своими фишечками, куча данжей с загадками, требующими применения кучи разных механик. >на западе представление об приключении это в основном сюжет, диалоги Это уже кинцеедство.
>>4881726 >Ходи и бей говно в полуопенворлде Как всё запущено.
В Дарксайдерс, к примеру, играл? Это сферические в вакууме клоны трёхмерных зельд - времён от окарины до скайвард сворда но боёвка в Дарксайдерах поразнообразнее. У бывших Виджил/нынешних Ганфайр директор студии по совместительству лид комбат дизайнер и один из немногих людей на западе, кто хоть немножечко шарит в этом.
>>4881734 >>4881753 >>4881765 М, сколько зельдоёбов. Зельда - это опенворлд бродилка, где нет боёвки или иных жрпг механик, но структура мира и идеи те же. Это не АДВЕНЧУРА в западном понимании, где это именно что приключение - диалоги, решение паззлов и загадок, а брождение между плоскими экранами с бесконечно спавшящимися букашками
>>4881765 Впервые РПГ сектанта видишь? Не играл он в дарк сайдерс. Он вообще все игры, которые не РПГ, пропускает. В его представлении боевка слэшера это что то типа боевки из обливиона, только без прокачки. Как сделать хорошую игру без прокачки и выбора в диалогах он вообще не понимает, потому что для него прокачка и выбор- и есть игра, а где этого нет- там и игры нет. Хитбоксы, тайминги, мувсеты, канселы, хитстаны- для него это за гранью восприятия. Все равно что объяснять двумерному существу что такое гиперкуб.
>>4881810 >кококпок пок пок куда уиии Играю больше всего в шутаны, стратежки, парадоксодрочильни и саников. Нахуй послан. >Хитбоксы, тайминги, мувсеты, канселы, хитстаны- для него это за гранью восприятия. Ого, то что есть в каждом кривом думоклоне только в думоклонах есть что-то ещё кроме. А ну и в тетрисе даже. Давайте обсуждать годами тетрис и сравнивать его с огромными сюжетными приключениями и рпг >Все равно что объяснять двумерному существу Спизданул анимесвин
>>4881810 Ох, не впервые. Впрочем, одного такого, который транзитом через душеблядство (ещё на волне хайпа по демонам) вкатился и полюбил обычные тридэшные битемапы знаю, так что возможно не всё потеряно.
>>4881826 >Давайте обсуждать годами тетрис и сравнивать его с огромными сюжетными приключениями и рпг ИЧСХ тетрис пережил большую часть больших сюжетных РПГ и приключений, знаком каждому, игран каждым от мала до велика, и еще твоих внуков переживет в статусе культовой игры, а подавляющее большинство громких сюжетных РПГ будут забыты. Ты недооцениваешь силу простой идеи.
>>4881833 Как сказка колобок и пословицы из двух слов а-ля ЗДЕСЬ И ПРИГОДИЛСЯ - они конечно сравнимы с полноценными книгами и историями и даже лучше их.
>>4881845 Может когда нибудь ты поймешь, почему вещи типа колобка и тетриса оказываются более важными в глобальном масштабе чем твои швятые РПГ и "полноценные" книги. Ну а пока видимо не дорос. Видимо узковато восприятие мира.
>>4881267 Нихуя себе. Если раньше я бы 100% назвал картинку мазней, то сейчас я что-то в ней вижу. Что - не пойму, но мне нравится. Это шизофрения у меня начала проявляться?
>>4881427 >Они и подняли соснольный рынок, который западные девелоперы просрали В США. И это касалось только телеприставок с картриджами. А вот коммодоры и спектрумы жили и здравствовали и даже весьма хорошо, особенно в Европке. >начали доминировать в аркадном, который на западе был достаточно силен Это верно, я за жизнь аркадные автоматы два раза видел всего, и поиграть мне удалось ноль раз. Не то, чтобы я старался.
>>4881534 >на подростковую аудиторию >Лаки Стар Сразу вспомнился пикрил. Мне хоть и за 20 было, все равно понравилось читать. Азимов - талантливый писатель. Простите за оффтоп.
>>4882957 Я это и раньше знал. Я, как космоёб, знаю, что Столпы Творения выглядят даже близко не так как на хаббловской фотке с ложными цветами (пик 1), но мне все равно нравится первый вариант больше, чем реалистичный. Так и в играх я люблю видеть цветастые небулы, росчерки ложных цветов и облаков, вместо реальности холодного и черного космоса.
Реальность она никуда не девается, давайте позволим себе иногда насладиться вымышленной красотой.
Подсобите, как играть в гташечки 3д-вселенной? Решил как положено с трешки начать, а она мне такая - хуй те в рыло сраный урод. Либо лок фпс на SILKY SMOOTH CINEMATIC с ебаными шлейфами (как у мышки в шиндовсе), либо полтысячи фпс, но у всех машин как будто ручник активирован, назад не поехать. Наверняка еще что-то ломается. Подскажите еще что с васькой и санькой сделать, чтобы их без гемора играть?
инб4 в тред врывается вхс-анон и рекламирует свою збор очку
>>4883132 Я б с огромным удовольствием выключил трейсы и даже не спрашивал бы, если бы нашел такую опцию в настройках. В дисплей сеттингс не видел. Там пердолиться как-то надо? Ини смотреть?
>>4883133 Не в меню должно быть, без пердолинга. Я забыл.. давно играл. В русском переводе оно называлось СЛЕДЫ. Я не помню как в оригинале. На саньку ставь 1.0 US версию, на не Silent Patch и на него SKYGFX - это гигантский и лучший фанпатч а второе востаннавливает проёбанные фичи графна из пс2 версии вроде освещения и отражений
>>4872729 >воркстейшон дохуя специализированный оказывается Какой в жопу воркстейшн с тремя и двумя разъемами под видяху? У тебя две чисто игровые матери на скринах.
>Ты либо не рандомные мамки брал, либо собирал их в 2003 году. Какой ты злой, блять. Я поглядел, там все матери AMDшные, похоже, единственное, что можно считать нерандомным фактором.
>Если с моста на мамку не идут контакты А в мосту логика порта есть? IRL такого говнища пока в руки не попадало, но допускаю, что в самых топовых киберкотлетских моделях может встречаться.
>>4883900 Невидимую войну задрочил до дыр, букварно. Наверно, года 3 в неё играл. Настолько она мне понравилась. Считаю её лучше хр, но хуже макаки поделённой.
>>4884569 Потому что все астрофотографии с красивыми цветами это, во-первых, коллажи из многих наложенных друг на друга снимков, сделанных в разных диапазонах; во-вторых, исходные снимки имеют только интенсивность и искуственно раскрашиваются, чтобы человеческому глазу было удобно ориентироваться. Немножко не криптониты мы, чтоб видеть допороговый инфракрасный, не говоря уж про ультрафиолет, рентген и далее. А приборы видят.
>>4884627 Где-то и яркости не хватает, это тоже есть. Но у рентгена и ультрафиолета яркости может хватить, чтоб тебе галза сплить нафиг, а лучи все равно невидимвми остануться. Беги гуглить механизмы работы человеческого зрения. А с астрофотографиями так делают потому, что всякие непрозрачные в видимом спектре газо-пылевые облака отлично просмаотриваются в других.
>>4884601 Более того, астероидные пояса и туманности это очень.. разряженные объекты. Близко или внутри них ты их не увидишь - это не нагромождения камней или плотные облака как показывают в кино. Там плотности а-ля 10 атомов на квадратный сантиметр.
>>4883601 >Какой в жопу воркстейшн с тремя и двумя разъемами под видяху? У тебя две чисто игровые матери на скринах. У тебя память золотой рыбки что ли!? >>4869522
>Какой ты злой, блять. Я поглядел, там все матери AMDшные, похоже, единственное, что можно считать нерандомным фактором. Единственное, что нерандомное - осознанный выбор ЛПТ либо ложь.
>А в мосту логика порта есть? IRL такого говнища пока в руки не попадало, но допускаю, что в самых топовых киберкотлетских моделях может встречаться. Чеблядь. Все мамки/процы могут в параллельный порт, но очень давно никакие мамки кроме специализированных не разводят лпт по текстолиту вообще.
>>4884880 О, нихрена себе, и правда Юниверс. Сам дурак. Почему я дибил, если я просто никогда раньше таких терминов не слышал? Я и в ГТА то не играл никогда
>>4884893 Это ж давнишняя тема, ей 15 лет уже с релиза четверки. 2д-вселенная тоже другой мирок. Хуй знает, как ты это проморгал.
>>4884899 Так это же банально гуглится если даже не слышал про это каким-то образом.
>>4884941 >навыдумывали Игры в разных мирках, для этого и есть название "вселенная", ты под камнем живешь что ли? У цветных лошадей вселенные называются поколениями. Четвертое вот кончилось. У Марвела есть кино-вселенная со своим лором, а есть и дохуя вселенных по героям. Если про игры: CnC и Red Alert в своих вселенных, вествуд так и не удосужился/не дали объединить официально миры, а с их кончиной ЕА забила гроб в крышку гвоздя франшиз. Генералы, кстати, в третьей вселенной, где событий РА не было
>>4884975 В пределах вселенной - да, некоторые персонажи мелькают в разных частях. За пределами вселенной только городами: Либерти, Сан-Андреас и Вайс Сити есть во всех трех вселенных.
>>4884975 >А разве разные ГТАшки как-то связаны между собой? Ты в них играл вообще? Все с 3 по вайс сити сториес продолжают частично один частично связанный сюжет с множеством тех же персонажей. Про 4 и 5 я молчу уже тем более где ГГ lost and dmaned в 5 части тебе в лицо пихают фактически.
>>4884979 Ну с подходом подпивасного дегенерата попёрдывающего и потыкивающего в "ебать игрулька тыкать стрелять ёбана" да, но представь себе не все люди свинявое быдло.
>>4884983 > Ты в них играл вообще? Я же сказал что нет. Я вообще пытался, но мне трудно слишком было. Машины водить трудно. Да и заблуждаюсь я там легко и вообще не понимаю что куда, какой-то игровой топографический кретинизм у меня, лол.
>>4884986 А че ты еще в гта делаешь, ебанутый? Насыщаешься греческой философией или я хуй знает? Пиздец Пиздец Пиздец Тыкать и стрелять уже зашкварно в играх Школьники ебанулись
>>4884982 > За пределами вселенной только городами: Либерти, Сан-Андреас и Вайс Сити есть во всех трех вселенных. Не только городами, бренды и всякие селебрити те же самые. Например, Лазло с Лав Фист в хд-вселенной - те же самые люди, что в и в 3д-вселенной с отсылками на старые игры, так что с этими вселенными не так всё просто.
>>4884993 >какой-то игровой топографический кретинизм у меня, лол. Так играй. Он так же преодолевается, как и незнание какой-нибудь игровой механики или английского. Шкетом я не умел ориентироваться, но наигравшись во всякие ранние 3д научился автоматом выцеплять ориентиры и топографического кретинизма нет и в помине.
Посоны, есть ретро-игры где можно играть за дракона? Я знаю только Drakan-ы и Dragon Strike где ты ездишь НА драконе, а вот где можно побыть самому в шкуре крылатой ящерицы?
>>4885175 А ну да, спайро хоть это и не совсем то что я имел ввиду но про это в курсе. Ещё сейчас вспомнил что в ММ8 в партию можно драконов взять. Но из списка - тут не ретро же. В плане скайрим это 2011 и там нельзя за дракона играть, только с аддоном если покататься не более и по сюжету. Neverwinter это какая-то современная нишевая ММО, ну разумеется не имеющая отношения к невервинтер найтс и днд в целом понятно дело. Divinity dragon commander тоже современная игра хоть и в моём списке. Вот глаз дракона да, спасибо что напомнил, забыл про его существование, самое то
>>4885426 Кусок говна без собственного мнения забыли спросить. Я хуею с того как сейчас стало модно быть дебилом и гордиться этим. Альсо, 6/10 энивей означает чуть выше среднего.
>>4885435 От того, что ты меня оскорбишь реальность не поменяется. >Альсо, 6/10 энивей означает чуть выше среднего. Нет, это говно. 8 выше среднего, 7 проходняк.
>>4885442 >реальность Мнения стимодаунов=\=реальность >Нет, это говно У гомонкулов я вижу теперь цифры поменяли своё значения. Пиздируй новую коллофдюти предзаказывать, пародия на человека.
>>4885450 >Мнения стимодаунов=\=реальность Объективные оценки сделанные большинством - реальность, МАНЯ. >У гомонкулов я вижу теперь цифры поменяли своё значения. Давно так, даунито. >Пиздируй новую коллофдюти предзаказывать Ненавижу калду, только первые две норм были. Других игр не знаешь, чмище обосранное?
>>4885452 >Объективные оценки Ого, мнение толпы теперь объективность? >Ненавижу калду, только первые две норм были. Ну значит ты говноед. У них всех высокие оценки почти, толпа сказала что это охуенные игры, значит они абсолютно правы, как и критики вроде логвинова. Хочешь оспорить их ОБЪЕКТИВНОЕ МНЕНИЕ, обоссыш? >Давно так, даунито. Извините, не слежу за "трендами" недочеловеков.
>>4885457 >Ого, мнение толпы теперь объективность? Да, МАНЯ. >Ну значит ты говноед. У них всех высокие оценки почти, толпа сказала что это охуенные игры, значит они абсолютно правы, как и критики вроде логвинова. Хочешь оспорить их ОБЪЕКТИВНОЕ МНЕНИЕ, обоссыш? Пошел нахуй, гондон ебаный. Мне может не нравиться хорошая вещь просто из-за вкуса. >Извините, не слежу за "трендами" недочеловеков. Это во всем нормальном мире так, МАНЯ.
>>4885461 >просто из-за вкуса. Если большинство сказало, что это годнота, то это годнота. Может быть, ты каложор и тебе не нравится, но это все равно годнота
>>4885443 Чувак который топил за запад был обосран за неуважение к тетрису и колобку. Нужен более умелый топитель за запад, который не будет так легко сливаться.
>>4885471 То, что мне годнота не нравится не делает меня каложором, тупорылый ты УРЮК. У тебя с логикой проблемы, у тебя ее нет. Ты ДАУН. Тупое говно в черепе, вот что ты, чмище.
>>4885483 Ты самое жалкое убожество что я когда-либо встречал на харкаче. Господь всемогущий, в такие моменты я пониманию насколько мне повезло не быть таким.