>>4942744 (OP) >Pathfinder Блять, как же выворачивает от этого названия, сразу повеяло терминами из программирования и математическами задачами >Wrath of the Righteous А от этого воняет максимум женерик настолками в которые играют карикатурные задроты из 90х
>>4942744 (OP) Первая часть банально заебала чрезмерным количеством не скипываемых боёв, которые на честной сложности по полным правилам настолки проходятся изи, но жрут время. Особенно Дворец Ироверти и Дом на Краю Времени. Игра оказалась прямо таки наследником Айсвинд дейла. Сюжет и персонажи понравились, но перепроходить эту гриндильню сил не было. Особо не жду ничего хорошего от второй части, но стилистика мрачняка в видео доставляет.
>>4943645 Они вроде писали что багов было много потому что крайне нехватало тестеровщиков, сейчас думаю набрали, благо деньжата даже на новую хату появились.
>>4943664 Но ведь это же еуропийцы, как нам рассказывают ляберахи там у каждого яхта есть и по 3 машины, а тут чай блядь в пакетиках из севен элевен. Ай ай ай.
>>4943109 Да там и на макс сложности бои уровня, выведи танка первым и всё. После середины игры даже кнопки жать стало лень всеравно и так изи выграешь. В итоге так и не прошол.
>Можно быть личом Шо? Опять +5 резиста к холоду и трейт у персонажа? Ну, теперь из врагов можно кости вытаскивать и кидать в других врагов. Личем, блядь. Ага.
>>4943698 Так они вообще непроходимую игру выпустили на старте, все из моей пати ИРЛ столкнулись с непроходимыми багами. И сейчас, даже после улучшенного издания всё равно встречаются проблемы, пусть и не смертельные, но досадные. У меня веры в совокотов нет. И что будет с балансом энкаунтеров, если в оригинале-то мифик система весьма дырявая, а совокоты ещё намудрят, а потом добавят очередную дикую охоту для компенсации?
А что там получается за сутки собрали необходимый минимум, да? Значит вы тут все запизделись, малыши, и игра охуенная. И эуропейцы богатые, и разработчик компетентный.
Где блядь новые механики нахуй? Последнее что я помню было блядь хуй пойми когда в дивините ос, где бочки с говном разлиые по площади давали какие то эффекты. Забали уже эти трейты с перками из 80х
>>4943999 Какие механики. У нас тут ДИ Н ДИ! Как у дидов! Баф на +1 к вонючести пердежа бати в новолунье и дебаф на +1% шанса спотыкания врага если ты одноглазый хоббит. 10 тысяч видов разноцветных проджектайлов на все случаи жизни с разной цифаркой урона. Чего тебе надо еще. Кричи ДИ Н ДИ КРУТА!!
Че-то мне под седые мудя уже влом играть в такие игры. Пришел с работки, пару боёв прошел, в городе со всеми по разу попиздел, уже и спать пора. За то же время я в каком-нибудь бомжаке 10 квестов с кулсторями выполню.
>>4942744 (OP) Вообще не представляю, почему до сих пор по DnD/Pathfinder не сделали красочную веб обертку с редактором и пр. Продавали бы готовые приключения, скинчики персонажей. Столько народу играет же в это, но не у всех есть возможность часто собираться.
>>4944342 Продавать приключения. Некоторые даже без мастера можно делать, те в роли него компьютер с заранее озвученной историей. Будет, конечно, с ограниченными возможностями, но все же. Продавать оформление для локаций и персонажей. Какого-нибудь Дриззта все педовки купят. На крайний случай рекламу (только при входе в игру) показывается.
Почему ваши высеры настолько одинаковые? Какое говнецо не возьми везде вид 3\4, активная пауза\пошаг, эльфы-пидоры, драконы, магия, пати? Сами то не заебались говно жрать?
>>4944496 >>4944507 Потому что львиную долю говна как раз таки делает ли содействует выходу наш любимый холдей и полотер Крысси, осюда тупорылейшая графомания в хуй пойми куда запрятанных книжках, которые никто не читает, одинаковые интерфейсы, говностаты +1 к силе -20 ко всему остальному.
>>4942744 (OP) Нет, спасибо. После божественной боёвки дивинити нет никакой мотивации играть в говно с активной паузой. Заебала эта свалка из героев и противников, где чтобы разобраться в происходящем нужно каждые пять секунд пробел дрочить. И эти охуенные кишкообразные подземелья на час с толпами одинаковых гоблино-пауков, ммм... Отдельный привет пидарасу-геймдизайнеру, который сваял особняк Нериссы в конце игры, надеюсь этого долбаёба хотя бы уволили, если не изнасиловали в жопу
>>4944533 И диалоги как 30 лет назад были на уровне 2 дубины стоят друг на против друга и бубнят, так они по сей день и стоят. Лень даже как в какой нибудь ребел гелекси или тех же первых калаутах сделать ебальники на весь экран хотя бы.
>>4944561 ебать даун. пауза не менялась со времен первой драконьей спермы, вперед пускаешь танков, а за ними маги\лучники попердывают по быдлу снарядами.
>>4944561 >Отдельный привет пидарасу-геймдизайнеру, который сваял особняк Нериссы в конце игры, надеюсь этого долбаёба хотя бы уволили, если не изнасиловали в жопу Лол я думал я один там дропнул игру.
>>4944577 Да, всё так как ты и рассказываешь 10 из 10 геймплей, на кончиках 1d10. >>4944589 Тебе, ебанисту, только бы что-то пукнуть, очевидно, что речь шла о D:OS2.
>>4944577 В первой саже тебе давалась эксель таблица, где ты мог раскидать ии сопартийцев таким образом, чтобы на втором мониторе параллельно смотреть маняме про попаданца в рпг мир и прожимать паузу только когда нужно зелье выпить.
>>4946084 >нежить нельзя благословить какой нибудь хуйней >действие литтирали проходит в жопной трещине мира - преддверии ада >нежить нельзя благословить какой нибудь хуйней
>>4943702 >>4943689 >>4942945 > карикатурные задроты из 90х Я не он, но предположу что игрет он с около-нормис малолетними пездами в том числе, а то и не одной. Сам периодически хожу в подвал покидать карточки магии, и там есть отдельный загон где обычно играют в днд. И короче этот загон постоянно заполнен, и там с шумом и смехом незадротистого вида зумеры наворачивают днд. Короче, объясняю я это тем что набралась "критическая масса" модности гиковской хуйни. "Теория большого взрыва" и "портал" в конце 00 были первыми цветочками; потом началось "я геймер-герл играю в доцку, люблю нинтендо и аниме" и поток марвел-кинца нормализовавший в сознании масс комиксы; а сейчас со всякими "stranger things", "critical role" и в том числе той рекламой с участием виндизеля пришла очередь D&D как передового края проникновения масс в гик-культуру. https://youtu.be/lDT0QW7TZGU
>>4944288 А зачем веб-обертка и скины персонажей если на вопрос "как гонять в настольную рпг с живими людьми через интернет" вроде как решен(для тех кому это интересно)? Вон иди глянь на твич, как там стримят это днд, похоже всех все устраивает.
>>4947136 Так у них вполне успешно всё продвигается, я смотрю. 500 000 уже собрали, сейчас вон уже дополнительно собирают на всякую хуйню типа кавалерии.
>>4949308 >Так у них вполне успешно всё продвигается ЦА понравилась первая часть, даже с учетом состояния на релизе. Издателям и мылу и дипсилверам тоже понравились продажи, учитывая, что бюджет короледела был даже ниже, чем у первых пилларсов, а продажи были на уровне, или даже выше, вторых пилларсов. И только скотопидорахи из /V/ хоронят проект.
>>4942967 > 3D в таких играх остановилось в развитии где во времена первого Титан Квеста, уж лучше бы 2D делали. >уж 2д спрайтовая изометрия лучшее что было с партийными рпг.ну от первого лица ещё норм конечно.
Нахуя? Нахуя ебать опять этот сеттинг. Вот меня блевать тянет.
Столпы 2 вот запрыгнули на пиратов - и чуть свежее. Но тоже говно.
Ну вот например, я высру 2-3 годных сеттинга: 15-16 века - приключения, найм в армии, эпические сражения и смелые вылазки, интриги, алхимия, церковь, вычурные костюмы и вообще ебанутый арт, крафт снаряги, заказ снаряги и оружия. Можно накатить пиратов - главное не обосраться как в Столбах, высрать хоть 3д бои уровня ПИРАТЕС! Можно накатить МАГИЮ! Типа произошел катоклизм - КАРА БОГОВ. Но некоторые и ГГ или верный соратник ГГ тоже получили особые возможности. Церковники срут кирпичами от угрозы возникновения конкурентной организации и всех, кто использует колдовство отправляют на КОСТЕР. На этом завязать драмы, противостояния. Мол магию надо познавать, нельзя сразу захуярить фаербол, сначала зажечь свечку щелкнув пальцами выйдет раза с пятого.
вестерн - неизведанные земли, экспедиции, золото, девки, вискарик. Крутой сеттинг. Много стволов. Крафт всего. Разные группировки. Игра за бандита или законника. Ограбление или защита корованов. Взаимодействие с нигерами и индейцами. Опять же можно прикрутить магию, мистику и т.п.
>>4942744 (OP) Первая часть - тупа лучшая изометрическая РПГ из когда-либо созданных, такого внимания к деталям и проработке боёвки нигде не видел. Умеют всё-таки русские в годные сложные игры как никто другой. Надо донатить.
>>4951790 Ты ебанутый? Назови хоть одну рпг с сеттингом крестоносцев. ДА:Инквизиция является чем-то похожим, но это визуальная новелла для жирух, а не рпг.
>>4951900 >на англ. пилилась, а локализатором была Бука Хуйцов тебе на воротник. Разработчики многократно говорили, что разработка шла на английском, а сценарий писался на русском.
>>4951900 Ага, русскоговорящие сценаристы, которые не могут связать несколько слов на англюсике, что видно по их стримам, будут писать изначально на английском. Всё так.
И твой аргумент - можно подвести например: вы там ебанулись, Фэнтези делать без драконов и орков, с ГГ выродком, еще с какими то ебами непонятными и бородатыми краснолюдами, не на такое говно игроки не купятся...
Лучше ебнем очередную классик фентези она будет всего-то 7 вышедшей в году, авось окупится среди говноедов.
>>4952027 Ну давай, петушара, перенеси настолку в комлюхтерную игру, потом поговорим. Да даже биотварям в их лучшие времена не удавалось такого, а русским васянам-ноунеймам удалось. Хотя и не совсем ноунеймы вроде, кто-то из них вроде легендарных 5-ых Героев пилил. После 5-ых героев в 3-ью парашу все перестали играть.
>>4952005 > 15-16 век - КРЕСТОНОСЦЫ. С тобой все нормально??? Конкистадоры - PROBLEMATIC сеттинг в современных реалиях. В мтг не так давно были сеты с вампирами-конкистадорами, и чтоб это выглядело прилично в современном мире - в конце истории они УПЛЫЛИ НАХУЙ ОБРАТНО из фентези-америки.
>>4952059 > Да даже биотварям в их лучшие времена не удавалось такого, а русским васянам-ноунеймам удалось. Ну да, удалось. Я ведь и не спорю. Но это никак не отменяет того что по вопросам циферок надо смотреть в настолку, даже наборот.
>>4952095 Так Багфайндер и не ДнД, а более совершенная и правильная надстройка. Тройка говно и делала говно, и переносила какое-то говно изначально корявое на ПК.
>>4952127 Иди лесом, залётный. Ты вообще не понимаешь, о чём пиздишь. Панцуфандер только основан на редакции Днд, 3.5 вроде. Остальное там сильно отличается.
>>4951790 >вестерн >>4951790 >Игра за бандита или законника. Ограбление или защита корованов. Фу блядь, фу нахуй. Иди в пизду, сэр, и своё ГТА про лошадей заберите. И вообще меня тошнит от американских сеттингов.
>>4952165 Это не проблема редакции. В игре вполне могли ёбнуть какой нибудь автокаст в не боевые моменты. Во всех остальных случаях, большинство мейнстримных бафов держатся долго, а остальные ситуационные.
>>4952187 >Это не проблема редакции Это проблема редакции. > игре вполне могли ёбнуть какой нибудь автокаст в не боевые моменты Как ты себе это представляешь? У тебя тупо проебутся все касты пока ты дойдешь от одного файта до другого. >большинство мейнстримных бафов держатся долго Ты сейчас про размеры которые 6секуровень, или про высшую невидимость, которая 6секуровень, или может про марево, которое тоже 6секуровень? И да, эти спелы нужны в КАЖДОЙ драке, на любой сложности выше "истории". >а остальные ситуационные А вот ситуационные, вроде защиты от стихий или защиты от мировоззрения либо минутауровень, либо десять минут*уровень.
>>4952216 Нет, не нужны. Если ты не пихаешь себе в жопу кактус, играя на харде или анфейре, то для абсолютного большинства боёв хватает миррор имаджа и размытия, которые работают по минуте на уровень и на которые действуют копеечные низшие метаскипетры продолжительности.
>>4952216 >Как ты себе это представляешь? У тебя тупо проебутся все касты пока ты дойдешь от одного файта до другого. Ну например появляется возможность добавить в панель быстрого доступа кнопку, запускающую ускоренный каст определённых спелов, перечень которых сам игрок накидывает. Кастуется по времени как одно заклинание, кастуется вне боя. Возможность добавить несколько кнопок для выбора того перечня, что накидать. Ну и самое главное, что делать, если касты закончились? Хуи сосать, очевидно. D&D это менеджмент ресурсов\возможностей, которые ты размениваешь на победу отдельно взятой в битве, так и вообще по жизни пати. Будь это банки, свитки, магический шмот, заклинания, hp, etc, ты должен адекватно распределять и тратить свои ресурсы, так же как и менагерить отдых (да и другие аспекты) пати. Если тебе не нравится то, что нужно разумно распоряжаться ресурсами, что нужно включать мозги, а хочешь каждый бой ОЛОЛО Я ОБКАСТОВАЛСЯ, ТЕПЕРЬ Я НЕПОБЕДИМ, то ты ошибся тредом. Слешеры где то в другом треде. Только подумай, тебе не нравится, один из основных аспектов всех этих игр (что настолок, что и компьютерных реализаций), вот как по твоему должно выглядеть решение этой "проблемы" которую ты озвучил? Дать всем бафам время 1488 лет*уровень? Может тебе ещё дать бесконечные банки зелий, что бы они после боя автоматически перезаряжались? Или магический шмот без ограничений использования? Моментальный каст заклинаний 5 круга, на первом лвл? Если ты не можешь на высоком уровне сложности играть нормально, может проблема в том, что ты гидродолбоёб проблема в тебе?
>>4952280 >Слешеры где то в другом треде. Как же весело встречать такие ремарочки в высерах рпг-овощей, фэйсроллящих свою анскильную парашу одной ТАНК ДАМАГЕР ХИЛЕР тактикой на все игры и/или гринданом расходников.
>>4952314 Не знаю, о чём ты. Если брать в расчёт игры, где есть возможность брать неписей в пати и как нибудь взаимодействовать с ними, то я в первую очередь интересуюсь самим персонажем, а не его классом. На всё остальное я набираю толпу друидов, с колдунами и фейсроллю. Но в целом я тебя понял. Ты очередной анскил и неосилятор. А пока твоя жопа рвётся, ты можешь наконец то таки ответить на вопрос: >как по твоему должно выглядеть решение этой "проблемы" которую ты озвучил? Или пойти нахуй.
>>4952272 Тебя будут накуканивать даже на нормале, если не использовать обкаст. >>4952280 >КУКАРЕКУУУУУУУУУУУ Даже не читал эту стену хуйни ебаной. Даже обсидианодегенераты решили эту проблему, а настолочники уже 20+ лет жрут говно из жопы.
>>4942744 (OP) >Слыш, кинь деньжат на кикстартер Нет. Оно вообще не выглядит интересным. >>4942945 >А от этого воняет максимум женерик настолками Это и есть настолка изначально.
>>4950454 Седую точно нельзя будет романсить. >>4950711 Это "исправившийся" суккуб. >>4952388 >Оно вообще не выглядит интересным. 9 мифик путей, которые поменяют диалоги, нпс, армию. Как по мне, выглядет крайне интересно. Особенно то, что лич может своих напарников превратить в нежить.
>>4952395 >9 мифик путей, которые поменяют диалоги, нпс, армию Так я не про механики, а про эстетику, дизайн и прочее такое. Оно играться как угодно может.
>>4952410 Я понимаю. Я вообще пришел сюда из-за фразы "слышь, закинь". Кому нравится, скинули уже, вроде за день аж закончилась кампания. >дедфаер Ну, согласен в принципе. Meh pee-rats.
Нулевая мировая война. Первая тотальная война. Война которой пугали всех, до начала Первой Мировой.
Началось все с того, что в Праге короновали Короля Зимы и Зимнюю Королеву - который начали ссать и срать на церковь католическую.
У Императора бомбануло - он написал письмо Карлу, тот отправил несколько терций и лучшую Кавалерию в Мире. Некто Валленштейн на свои деньги но с интересным условием нанял собственную армию и присоединил ее к имперской. Тили очень мемичный персонаж для историккунов - и его можно заделать очень годно в игре разбил мерзких протестантов, армейцы и наемники Валленштайна еще один мемичный персонаж - Один народ, один Рейх, один Фюрер это его, первые команды Дирлевангера он тоже создал, Война Кормит Войну - это тоже его, Идеология Тотально Войны - это тоже его. Если бы Паппенхайм не поймал Ядро, то Валленштайн вполне мог бы стать первым Фюрером, сместив Императора, а так не фортануло буквально 2-3 месяца и Император его покормил железом выебли всех от 1 до 99 лет, своровали все что можно, а что не воровалось, то сожгли нахуй вместе с Прагой.
От этого бомбанули протестантские княжества и запилили коалицию, в которую вписалась Дания. Ну и как завертелось.
В итоге католическая Франция - платила Швеции, а потом и сама вписалась в войну за протестантов, против Католиков. Протестансткая Англия - впервые фактически объединилась с Испанией, устроила адЪ и Израиль французским коммуникациям, последние 5 лет войны до 30% имперского армейского бюджета были английские деньги. Постоянно двигала тазом и угрожала высадится в Швеции и Франции за Католических братушек.
Война охватила 30 государств, на шум прибежали даже Поляки и Русский Царь! Эпидемия чумы, уступила только Великому Мору. На полях сражений погибло более 1 000 000 человек. Сколько погибло мирных, никто не знает. Мор унес еще 5 млн человек. Наемники сбивались в банды. Они меняли сторону буквально в каждой битве.
Церковь расколотая и при смерти, начала творить самые жесткие зверства, так рьяно порицаемые сегодня.
Доведенные до отчаяния люди, верили в духов, магию, алхимию и прочее...
Вот в таком мире - почему бы не сделать РПГ??? Герой - встал на путь наемников. Вокруг бушует война. Есть магия, есть церковь которая жжот эпически, есть мор мировой, есть гигантские армии и небольшие разбойничьи шайки. Политические повороты непрогнозируемые и буквально ежедневные.
>>4952456 Инфантильность это одно, ты все же по меркам нашего обществе считаешься дееспособным. Ребенок не считается дееспособным. >>4952464 Нельзя, это грех. Вот тебе арийская королева для романа, терпи полтора года, пока релиза не будет.
>>4952474 >Там есть раса роботов, а в космосе летают космические корабли. И это всё как в тесах — только в 1.5 текстах запрятанных по разным жопам мира?
- тянка/кун, который в прологе видит, как наемники насаживают матушку и 12 летнюю сестрицу сначала на хуи, а потом на пики. После съебывают неспешно, сжигая хутор и хату, где прячется тянка/кун и это ИРЛ история - пик 1 после этого смогла выбиться в хозяйку замка на пик2 и вошла бы в список форбс если бы он существовал
- тебя ебнули и оставили помирать, но земля отказалась тебя принимать, при этом в видениях и трипах ты поймал глюки и откровения.
- ты католический/протестантский боевой священник с отрядом наемников, идешь жечь отступников во славу господа нашего.
>>4952484 >И это всё как в тесах — только в 1.5 текстах запрятанных по разным жопам мира? Нет, там отдельная настолка, Starfinder, для этих вещей. Общеизвестно, что на материальном плане (где происходят события игры) существует планета Земля и Баба-Яга.
>>4952496 Ты говорил о том, что это где-то "спрятано" в мире, я тебе ответил, что ты ошибаешься. При чем тут непосредственное наличие этого в конкретной игре? Вопрос не об этом был. Просто они в мире как бы существуют без каких-то тайн. Тут еще некоторые особенности надо учитывать, на Голарионе, планете где происходят события, не может физически никаких кораблей быть и контакта с космосом.
>>4952517 >на Голарионе, планете где происходят события, не может физически никаких кораблей быть и контакта с космосом Боевые автоматоны технолиги упавшие из космоса.пнг Алсо, даже в путенаходителе в одном из квестов упоминаются защитники тарелочки, которые дали пиздюлей технолиге.
>>4952619 >очень древняя история или какое-то наследие Там по квесту происходит охота на высокопоставленного члена лиги, а история прилагается к наручу-артефакту с наноманинами, и судя по истории, все происходило за пару месяцев до старта квеста.
>>4952517 >на Голарионе, планете где происходят события, не может физически никаких кораблей быть и контакта с космосом Напомни сюжет железных богов, плиз.
>>4942744 (OP) > Можно быть личом, а можно паладином, и даже судьей Дреддом. А черной трансгендерной эльфийкой, побеждающей в диалогах силой социальной справедливости? А белой бимбо блондикой, побеждающей всех через соблазнение+еблю? Если нет, то опять линейная ограниченная параша а не рпг.
>>4943711 > Да там и на макс сложности бои уровня, выведи танка первым и всё. После середины игры даже кнопки жать стало лень всеравно и так изи выграешь. Это если по гайдам играть.
>>4954121 Какая-то совсем зоофильская хуета выходит. Волкопидора уже взяли, теперь и наверняка лисичек мерзких запилят. Не удивлюсь, если их еще и романсить можно будет.
Я бы голосовал за котов, но это будет пустой тратой голоса, так что крысы. Нахуй этих анимеголовых. Какая разница, если портреты один хуй будут говном и всегда можно взять тифлинга-зверя? >>4957302 > Волкопидора уже взяли Когда?
>>4957494 В Бордерлендсе ролевая система почти что отсутствующая, билдоебства нет, а вместе с ней и фазы планирования и подготовки. Активных и утилитарных способностяей мало тоже, только делаешь, что стреляешь из волын.
>>4957502 Если под планированием и подготовкой понимается дежурный полуминутных оббаф, а под билдоебством 1-2 работающих абузерских по гайду и 100500 не рабочих, то спасибо такого говна не надо.
>>4957507 >под планированием и подготовкой понимается Составление билдов партии, состава партии по классам, распределения между ними расходников, артефактов, расчета синергии баффов/дебаффов/эффектов/контролей, которые они могут применять. >1-2 работающих абузерских по гайду и 100500 не рабочих Не играю по гайдам лично, это ж часть геймплея скипать - познание, поиск и использование всяких фишек ролевой системы. И пусть мои билды не прям вот 101% эффективные и раскатывают все в ноль без проблем, но в целом получаются проходибельные вполне. Проблемы манчкинов и ОКРщиков, боящихся что-то сделать "неправильно" не ебут.
>>4957518 >Составление билдов партии, состава партии по классам, распределения между ними расходников, артефактов, расчета синергии баффов/дебаффов/эффектов/контролей, которые они могут применять. Перед каждым боем?
>>4957559 Игра не так часто подбрасывает какие-то уникальные неизвестные механики, в ДнД правила атаки и защиты едины как для персонажей игрока, так и для врагов и НПСов. Значит, что все, что ты видишь в чаршитах своих персонажей есть и будущих противников. В ДнД у каждого существа есть несколько "фронтов защиты" - это как банальный АС, так и touch AC и спасброски. Баланс по спасброскам обычно строится так, что у сильного в одном спасброске существа есть бреши в других спасбросках. Исходя из этого составляешь заранее партию так, чтобы были источники угрозы по всем возможным фронтам защиты. В плане защиты своей же распределяешь более-менее равномерно всякие бусты и прочее, просто потому что это статистически защитит лучше всего. Если же достоверно знаешь с кем и чем придется воевать и от чего защищаться, то билдишься опять же соответствующим образом Да, достоверно я могу и не знать, но подготовиться под максимально возможное множество ситуаций вполне возможно.
>>4957667 Хуй знает как на пека, а в настолке времени спать часто нет, поэтому перед каждым боем не оббафаешься и всё время думаешь когда что из драгоценных заклинаний ебануть. разве что банки можно часто пить
>>4957667 Ну как минимум, я занимаюсь выбором опций и планированием при левел апах, а затем при перераспределении артефактов имеющихся и выборе спеллов, которые надо заготовить, если есть классы, которые это требуют. Дальше в боях уже реализую заготовку с поправками на всякие сиюминутные ситуцаии - типа оценки первостепенных целей, вторичных, расстановки, етц. И да, РТВП терпеть не могу, играю только в пошаге, если есть возможность.
>>4957672 В настолке с бафами проще. Во-первых, самих энкаунтеров раз в 30 меньше на единицу времени. В настолке за одну стандартную сессию 1-3 энкаунтера проходит, а в КРПГ - энкаунтеры занимают по минуте-другой, и натыканы часто. А бафаться приходится на каждый\через 2-3. Во-вторых, в настолке реже встречаются персонажи чистые баферы, которые могут слить все слоты на баффы, это не особо интересно. Да и планировать ресурсы надо, а в КРПГ ты можешь сделать отдельного персонажа для баффов и хоть на все его слоты каждый энкантер кастовать. В-третьих, в настолке быстрее кастовать баффы, сказать "я обмазываюсь х,у,z" быстрее, чем тыкать все спеллы и выбирать цели. Плюс самих баффов может быть меньше заготовленно, потому что есть более интерсные спеллы. Или какие-то баффы могут не использоваться по тем или иным причинам мой ДМ забанил хасту
Так что в КРПГ хорошей идеей было бы ввести интерфейс для менеджемента бафов.
>>4962911 Основной батл будет между лисами и крысами, но веобу, скорее всего, победят. Только веобу не знают, что лисы в панцу это антропоморфные лисы, которые превращаются в стандартных людей, без ушей и хвоста. Хотя модами допилят.
>>4962982 Это означает увеличение (удвоение) реакций персонажей на героя, его религию/расу/мифик/класс/бантеры/общая интерактивность персонажей и эмбиента, что это конкретно будет надо читать, когда оркестр возьмут, то есть через пару дней.
>>4962988 >что это конкретно будет Максимум что-нибудь на уровне мемных реакций стражников из скайрима про вонь от мочи, руки иллюзиониста и вот это вот всё завезут.
Вот только ты никак не проверишь, что они не сделают всё так, как планировали с самого начала. "Удвоение" нужно просто чтобы закрыть очередной бесполезный стретч.
Никто не будет пилить реакцию на невидимость, на собачий полиморф или на голого персонажа для всех нпц или для каждой сюжетной катсцены.
>>4963358 Кого ты выберешь, старую трухлявую 500 летную письку из которой сыпется песок, или молодую сочную 70 летную писечку, у которой все еще есть задор молодости.
>>4942967 >А крис вавилон что кстати, лудоман что ли и на ставках проебывается? Он в 15 играх сценарист единовременно. Если ему понравится, он может просто накатать что-нибудь, безвозмездно. Плюс он увлекающийся - его жена в твитерре жаловалась что если он начал графоманить, то хрен оторвешь. Чуть ли не пинками жрать его гонит.
>>4964689 >Це подклассы. А шевалье отдельный класс. Какая нахуй разница? Проблема в том что эти класы своеобразны. Как археолог и экклеситеург являются классами для настолки, которые во всем проигрывают своим альтернативам в условиях CRPG, так и Кавалер нахуй не нужен, так как в данжах он будет бесполезнее обычного воина. Чего тогда, брать его архетип без маунта, типа того же мушкетера? Нахер тогда он вообще нужен? Чтоб ньюфаги взяли по умолчанию и всрались в середине игры?
>>4964915 Все хуйня. Создаешь 6 Thundercaller, даешь каждому по маунту и по пету, во время боя врубаешь 6 аур и начинаешь под Сабатон кругами вокруг врагов ездить.
>>4942744 (OP) Че такой хайп? Я люблю изометрические рпг, но конкретно эту дропнул, арт и боёвка какие то калечные, но самый пиздец тут был это диалоги, такое чувство будто их писала какая то студентка второкурсница, они реально бабьи, причем откровенно такие пропитанные студентотою.
>>4967337 В первой части все сложные бои катал с модом на пошаг, так как появляется возможность нормального тактикула. Простые бои играл бы тоже, но слишком долго получается. Если пошаг будет искаропки и нормальный, то это просто праздник какой-то.
>>4967468 Ну не совсем, после паузы все продолжают двигаться и атаковать одновременно, с пошагом я знаю что аое накроет именно вот этих пидоров в этой зоне, знаю кто за кем пойдёт, точно понимаю на сколько действий хватит баффа или дебаффа. Плюс всякие штуки типа широкого шага появляются.
В целом, я не понимаю стремления натягивать настольную механику на видеоигру, если можно сделать нормальную удобную систему по вкусу, благо вариантов куда подсмотреть подспиздить масса.
>>4967476 >если можно сделать нормальную удобную систему по вкусу Дорого. Считай две игры делаешь. Потому что этот твой мод (если мы об одном и том же говорим), был говном говна, ломающим к херам баланс и позволяющий вообще не напрягаться.
https://youtu.be/QoCBgO8qS70