>>5416698 → >Если взять все старые фэнтэзийные RPG 80-90х, то кроме первых Ultima и Might and Magic Да хоть Albion с Wizardry И далеко не только в играх, тогда что не мультик что не фильм, то разного сорта техфентези.
>>5416826 И их резко стало дохуя, как бредли любит. В 1-4 и сюжета то как такового не было за пределом буквально пары строк. Можно бесконечно вспоминать разные Legacy of the Ancients, даже в тех местах где обычно этого не было - например в большей части ссетингов дынды, был спеллджамер и по нему конечно же SSI пыталась делать игры.
>>5416889 >даже в тех местах где обычно этого не было - например в большей части ссетингов дынды, был спеллджамер и по нему конечно же SSI пыталась делать игры. Spelljammer - это не технофэнтэзи.
>>5416932 Ну да, так по космосу летают, назовём космос каким-нить войдом, корабли магией и поехали. Так же как в разных не-техно играх бам и робот противник без контекста и объяснения.
>>5417249 Ну в спэлл джемере-то не было роботов. Космос он и есть космос, техно тут не обязательно. Спеллджамер тем и крут что попытался максимально сохранить фэнтезийности, хотя я не играл толком.
У Марка Твена в "Записках с земли" кажется было путешествие на корабле сквозь космос в рай, совсем не похоже по ощущениям на современый сай фай космос. Ещё какой-то рассказ помню был про путешествие на южный полюс, написанное во времена когда он ещё не был открыт, тоже путешествие на корабле через мистическое пространство к краю известной вселеной, не похожее на стар трек ни разу.
>>5417432 В том что у голема есть душа. Но в первую очередь внешность конечно не должна ассоциироваться с научной фантастикой, провода например и штампы производителей на деталях лишние элементы в фэнтези.
>>5417471 Големы в разном фентези разные, но обычно внутри сидит какой-то дух который может выйти из под контроля и начать буянить если магические печати ослабли.
>>5416722 (OP) >CnC autism.jpg Это в редакторе намалевали. Дропшипы недоступны кроме как в кампании, да и Кодьяк не построить. А так - обмалафился до потери пульса. Откуда картинка, что за история за ней?
>>5418533 Уфф, какой же я хуесос, уже месяц как прошел первый цыц, а второй все боюсь начать. Это одна из самых моих любимых игр, я не знаю, почему я даже инсталлировать не начну, ну что за пиздец-тоа...
>>5418556 Сложнее, так и есть. А учитывая, что я второй раскатывал столько раз, что до сих пор спустя более 10 лет помню миссии наизусть - мне вообще раз плюнуть. Единственное, что тайминги патрулей на локациях уже не помню, но это и не принципиально.
>>5418589 Он наверное падал в воду с закрепленной камеры и шотался. Ну в бладяомене 2 еще криво было как и сама игра говно говном, а в остальных все четко.
>>5419591 >ТЕХНОЛОГИИ ИМЕЮТ СВОЙСТВО УСТРАИВАТЬ И ТЕРЯТЬ АКТУАЛЬНОСТЬ А медиа - нет. Ч/Б съёмка устарела с приходом цветной плёнки. Но Гражданин Кейн - не устарел. _М_ ШАХ _Т_
>>5419596 ХУЕВЫЙ ПРИМЕР БЛЯДЬ ГРАЖДАНИН КЕЙН ЭТО ВСЕГО ЛИШЬ МОТИВАЦИОННАЯ ПРОПАГАНДА СНЯТАЯ ДЛЯ АМЕРИКАНЦЕВ ПОСТРАДАВШИХ ОТ ВЕЛИКОЙ ДЕПЕРССИИ ЭТО ГОВНО ЕЩЕ КАК УСТАРЕЛО С ТОЧКИ ЗРЕНИЯ НАПОЛНЕНИЯ
НУ ДОПУСТИМ ТЫ ПРАВ (НЕТ) И ГРАЖДАНИН КЕЙН НЕ УСТАРЕЛ ТАКАЯ ЖЕ ХУЙНЯ И С СОВРЕМЕННЫМИ ИГРАМИ. ОБОЛЧКА УСОВЕРШЕНСТВОВАЛАСЬ А СОДЕРЖАНИЕ НЕ ИЗМЕНИЛОСЬ
>>5419652 НЕ НАТЯГИВАЙ СВОЙ АНУС НА ГЛОБУС ВО ВСЕХ ИГРАХ КВЕСТЫ ТАК ИЛИ ИНАЧЕ ВАРИАЦИЯ КВЕСТА ПРИНЕСИ ПОДАЙ (СХОДИ УБЕЙ, СХОДИ РАССЛЕДУЙ) КАК ЖЕ ГОРИТ ПЕРДОСРАК ОТЭТОГО ЛИЦЕМЕРИЯ НАХУЙ
>>5421540 >>5421511 >>5421239 https://en.wikipedia.org/wiki/Retro_style >Retro style is a style that is imitative or consciously derivative of lifestyles, trends, or art forms from the historical past, including in music, modes, fashions, or attitudes. It may also be known as "vintage inspired".[citation needed] In popular culture, the "nostalgia cycle" is typically for the two decades that are 20–30 years before the current one. >20-30 years before the current one
К вопросу о том который я писал тред или два назад о датах выхода игр Я никак не мог найти точную дату Terminator Future Shock. Большая часть ресурсов писала просто 1995, кое где был декабрь но пруфов этому я не находил. Поэтому в таких случаях приходится отправляться шерстить в архивах форумов, электронной почты общедоступной и прочем мусоре доисторическом. Например вот - 10 ноября человек в 1995 году попробовал демо и вопрошает игра выйдет только на CD и очень хочет чтоб и на флоппике тоже, так как у него нет сд-рома, то есть в начале ноября игры ещё не было. 13 декабря 1995 фьючер шок уже был в магазинах. На картинке 2 вы можете увидеть человека который видел его на прилавках. Ему отвечает клоун, который жалуется что у игры нормальное управление которое сейчас стало абсолютным стандартом, но ему видите ли кажется что стрейф на стрелочках вместо поворота (чего он кстати не понял что это стрейф, он думал это ротация вокруг другой точки лол) это ужасный пиздец и что вместо этого он должен ждать дум и квейк (второй из которых полная версия выйдет в июле 1996 года, ага). Но есть ещё письмо интересное - мол в небольших количествах он был выпущен как раз в декабре но поскольку маленькая, но гордая и независимая беседка хуярит коробки без издателя самостоятельно, массово он появится только в начале января, да, пропустив рождественский сезон. Мне ещё нравится что кто-то пишет мол как бы я к нему не охладел, так как я уже наигрался в какой-то васянопак карт для дума. Забавные люди были в 1995ом - им дают максимально технологичный ёба-фул 3д полигонально текстурированный с полуоткрытыми картами шутан с транспортом наземным и летающим, с гиперпродвинутым управлением а они вот так, лол.
Как думаете, стоит щас утруждаться покупкой олдовых игорей из-за бугра? На дисках которые. Просто напоминаю, что в середине лета будет ебическая жара, от которой будут выгорать брови, а диски дешёвой почтой России будут идти месяца 2 по этой жаре, я не знаю, им будет что-нибудь от этого или нет.
Я тоже, но надеюсь, что у дисков этот процесс медленнее. На жизнь бы хватило, а дальше похуй. А вообще это хобби такое - обмазываться коробками и картриджами.
>>5424420 >На жизнь бы хватило, а дальше похуй. Ну вот те что печатали в нулевых уже показывают гниение. Не все, но начинают. Лазердиски так те вообще если не хранились в прохладном темном месте, то почили в бозе.
>>5421586 Какая у тебя занимательная арифметика, однако. Ты утверждаешь, что 2020 минус 20 это 1980, а минус 30 - 1970? один из самых запомнившихся винов конца 90х и начала нулевых - Silver
>>5424992 Ты дибил? Там сказано "два десятка лет за 20-30 лет до текущего года" > In popular culture, the "nostalgia cycle" is typically for the two decades that are 20–30 years before the current one. То есть минус 20 И ЕЩЁ РАЗ МИНУС 20
>>5424936 >"Rainb w" Вот оно не читается порознь, сразу видно же Радугу. А вот "is" пробел - это целостная единица и дальше другое слово, это парсится порознь.
>>5427249 Это какой-то ранний сезон, там ещё даже в саму озвучку (голоса) нормально не научились.
И да, это древняя старорусская традиция - пилить бюджетные войсоверы вместо нормального дубляжа. Хотя в последнее время от этого практически полностью отошли. Даже аниме в интернете теперь озвучивает не один упитый мудак, а несколько разного пола.
С бокс артами к этой серии игр вообще беда какая-то. Лучше всего получались те, где дизайнер не выёбывался и вставлял оригинальный логотип (как на 3 пике).
А то играешь в Rainb Wislands какие-то, ещё и непроходимо-багнутые в конце.
>>5427399 >И да, это древняя старорусская традиция - пилить бюджетные войсоверы вместо нормального дубляжа. Это происходит по двум причинам - 1, дистрибьютор не выдал версию без голосовой дорожки и 2, бюджет не позволяет.
>>5427418 У тебя есть чувак, который делает радуги. Этими радугами можно убивать монстров, либо использовать их как мосты. По ходу игры делаешь и то и другое, строишь мосты из радуг, чтобы добраться до верха уровня, из монстров при убитии выпадает жратва, пауэр-апы и иногда цветные драгоценные камни. Если соберёшь 7 таких камней - получаешь один большой супер-изумруд. 7 супер-изумрудов дают доступ к финальному уровню с боссом и тру-концовке.
В целом, обычная карамельная аркадка с более-менее необычной механикой, и с какой-никакой глубиной. Плюс ещё версий дохуя наплодили, на одной только NES их две - всратая европейская конверсия от Ocean и нормальная японская от самой Taito.
>>5416722 (OP) Надежда невелика, но всё же. Может кто нормально запускал Silent Hill Shattered Memories на pcsx2? Я скачал 2 версии с рутрекера, которые там были и запускал обе на двух версиях эмулятора, первый дефолтный, на втором крутил-вертел настройки, все перебрал. И проблемы одинаковые - нет доктора в кресле, появляется только после анкеты, ну и ГГ пидорасит не по детски как видно. Я просто хуй знает, рыскал по форумам, все довольны как слоны.
>>5429535 Проходил её лет 7 или 8 назад и тоже нехило заебался с настройками. Могу пожелать удачи и скрестить пальцы за твой успех, бро. Или скачай ещё какой-нибудь эмуль, она же не только для пс2 выходила
>>5431006 Да я просто обобщил типичные признаки всех этих мульти-игровых коллекций, лол. Забавно вспоминать о таком.
Хотя я видел диски с офисными играми, где от 100 тайтлов и больше, они весят-то по 10-30 мб.
У меня где-то лежит диск с "Эмуляторами приставок", который я покупал ещё в седые школьные годы, когда эмуляции даже пс1 толковой не было. Там помимо пачки плохо работающих эмулей, ещё была папка "ZX", с экзешниками, которые запускали разные части Диззи под DOS. Среди них был какой-то абсолютно адовый рогалик с графоном в духе Dwarf Fortress, запускавшийся в микроокошке.
>>5429535 5 секунд в гугле https://wiki.pcsx2.net/index.php/Silent_Hill:_Shattered_Memories > Description: This game has some major issues running in PCSX2, as when it's frame rate runs too far above or below 60FPS for the NTSC-U version (50FPS for PAL version), the game completely breaks in numerous ways. The audio will cut out entirely in sections, various graphics will be horribly glitched or not display at all. Also the in game rendered cut scenes will play way too fast and seems to skip most of the CS due to this. The pre-rendered cut scenes seem to be fine and not affected by these issues. > Workaround: There are many fixes needed to fully resolve these issues. One fix that can resolve some of the graphical glitches is by entering the Video(GS) Plugin settings and set Renderer to either OpenGL or Direct3D11 Hardware modes. Then Enable HW Hacks and check the "Fast Texture Invalidation" option under that menu. This fixes some of the graphical problems in the game. Another fix that helps is going into the SPU2-X.ini file in the "inis" folder and change the DelayCycles settings to "=0" instead of the default "=4". Also one mandatory fix to help with both the audio and subtitles displaying properly is to turn on the "Enable fast CDVD" under the speed hacks menu. This is under the Config menu, then go to Emulation settings. The other best suggestion to try and fix these issues is to tweak your graphic and speed hack settings to try and get the game to run at a steady 60FPS (50FPS for PAL). If the game frame rate is running to slow, use some of the settings that speedup the emulator. If the frame rate is too fast, try disabling settings that speedup the emulator in order to slow it down to the proper frame rate.
https://youtu.be/IavnSneDNGk Бля пиздатая вещь. Это эдакая смесь - выглядит как зельдоид но геймплей и сюжет больше на поиск предметов и взаимодействие а-ля классическая адвенчура.
>>5444578 Я как то в детстве у друга этот диск брал. Так и не прошел. Формула томб Райдера мне не кажется такой уж удачной, зря ее все тогда копировали
>>5444604 > но подозреваю, что это ошибка эмулятора. Мы тут выяснили, что нет. Нео гео аппаратно не умела в прозрачность и таким образом разрабы ее в игры добавляли. Дизеринг имхо куда приятнее смотрится, но выбрали вот такую шляпу и она там почти во всех играх. Впрочем фильтр мерцаний в эмуляторах есть.
>>5444817 Объединение мм6-7-8 в одну большую игру. Можно создать партию и бегать по антагаричу, энроту, джедему и окрестностям свободно. Там вроде ещё фичи впиливали вроде рандомайзеров монстров и предметом и точек спауна и подобные вещи.
>>5445413 > Тогда я осознал, что 3д игры по фильмам ебаный кал Я это на Пятом Элементе осознал. Хотя Росомаха потом порадовал, но он не по фильму, так что потому и годный получился.
Это большой косяк этих игр по фильмам - не дают творческой и временной свободы - вот примерный сценарий и внешности, вот полгода-год времени, хуяк и в продакшен.
>>5444578 В детстве брал диск у кого-то, и помню, что мне очень понравилось, в отличие от лариски, которая мне и сейчас кажется какой-то унылой. Правда, я абсолютно не помню сейчас геймплей Мумии и что там было. Смутно какие-то кувшины помню, камни катящиеся, ну и этот охуенный шрифт.
Как и 2д, за редкими исключениями. Помню этот ёбаный период дженерик игроизаций, когда буквально по каждому кино и теле-говну выходила адаптация в формате игроговна с припиской The Game. Хотя это было уже в нулевые и продолжалось до самого их конца.
Когда я был помладше, то мне разумеется, очень хотелось, чтобы по моим любимым фильмам и мультикам существовала игра, чтобы не только смотреть, но и играть. Очень радовался, когда действительно находил такие, но поиграв... реальность бессердечна, в общем.
>>5446134 О, шизик, привет. Игра X-Men Origins: Wolverine (2009) не имеет сюжет основанный на сюжете фильма, а имеет свой, основанный на комиксах. Сколько ты собираешься спорить с объективной реальностью, шизик?
>>5446187 Тебя в прошлых тредах обоссали с пруфами даже концовки 1 в 1 как в фильме. То что в игру включены пара филлерных для сюжета сцен, типа битв с роботами, чтоб разнообразить геймплей тебе пояснили. Но ты проболжаешь хлебать мочу, чушок.
>>5446213 Пиздобол, пиздобол, пиздобооооол. Заливать нам уши он горазд. Обосрался под себя на поооол. Сраный тупорылый педераст.
У игры сюжет другой, манюня. Объективная реальность такова, что он основан в первую очередь на комиксах и разнится с фильмом. У тебя настолько лютое отрицалово, что ты даже выдумал себе реальность где на меня якобы нассал. Ты быдло или реально психбольной?
>>5446121 > Очень радовался, когда действительно находил такие, но поиграв... реальность бессердечна, в общем. > Super Sentai DA TI OHUEL. Игра не топ конечно, но поиграть в отличии от говна по Охотникам сойдет.
>>5446264 Нахуй ты с реальностью споришь? Росомаха - мой любимый х-мен. Фильм - найболее просмотренный мной фильм по комиксам. Игра - наиболее играемая мной игра по комиксам. Я знаю, что говорю. Игра не по фильму, это факт. Хватит тралировать уже. Ты реально создаешь впечатление психически больного человека.
>>5446275 Ты в прошлый раз ПРОИГНОРИРОВАЛ мою просьбу показать в комиксах битву с дедпулом-франкенштейном на реакторе. Может щас умасилшь? А то я-то дурачок не признал эту КАННОННУЮ ОРИДЖИНСКУЮ СЦЕНУ, такую же канонную как вкачивание адамантия в лаборатории в скелет Логана, которую пихают во все щели которую ИЗ КОМИКСОВ в игру и в фильм вставили, совершенно обособленно друг от друга.
>>5446307 Чивоблядь, что ты несешь? Я никогда не говорил, что игра полностью независима от фильма, Логана, блядь, Хью Джекман озвучивает. Но сюжетно они разные, это объективный факт. Хватит позориться, дебил.
Лол. Она правда не то, чтобы плохая, но 1) ужасно короткая 2) все рейнджеры выглядят одинаково, только цвета разные 3) оружие половины из них сосёт жопу 4) на всех уровнях одна и та же музыка 5) нельзя покататься на роботах или просто призвать их (если собрать медальки на уровне, то это сорт оф происходит, тебе тупо показывают картинку и восстанавливают энергию) 6) одни и те же заставки в начале и конце, минимум усилий.
Я помню, как купил карик и прошёл игру в тот же вечер, за час или меньше. По сути, всё что продляло экспириенс от неё - это 2p режим с мини-играми. Непонятная японская викторина, бросание бомбы, МЕГАЗОРДЫ ИГРАЮЩИЕ В ПОНГ БЛЯТЬ НЕ ТАКОЙ ЛИ АДАПТАЦИИ СЕРИАЛА Я ЖДАЛ ВСЮ ЖИЗНЬ.
Choujin Sentai Jetman тоже короткая была, но там над ней больше старались. А уж божественная игра на SNES, сделанная для американского рынка - это вообще небо и земля.
Вообще с играми по японским сериалам ситуация должна быть ещё хуёвее, чем играми по западным фильмам. Вот начинается сезон сериала, он идёт год, меньше чем за год тебе надо сделать игру по нему, пока дети хавают мерч. Kamen Rider повезло куда меньше, например - 99% игр это какие-то однотипные файтинги и ебучее платформоговно, которое даже сами японцы хейтят. Одна из игр на пс2, внезапно клон Резидента
Переоцененное говно. Я просто в ахуе с дебилов надрачивающих на первую часть. 2-4 хороши, но это блять... Она хуже японских сиквелов абсолютно во всем. Не зря я ее полностью столько лет не проходил.
Сюжет дырявая параша, шитая белыми нитками. Картонные персонажи с мотивацией уровня б, какого хуя я должен им вообще сопереживать? Я двойку еще пиздюком проходил, нихуя не понял, но все равно ныл как сучка, а тут что?
Даже с концовками обосрались. Видимо сценарий писался на коленке и они не смогли определиться о чем же будет их игра и высрали хуйню. С определения концовки я просто в голосяндру. Делаешь действие > получаешь хорошую концовку, не делаешь действие > получаешь плохую, которая поясняет, что вся игра это сон собаки определенно отсылочка к лестнице жекоба. т.е. хорошая концовка это просто продолжение сна, а сам ГГ все так же сидит с обосраными портками в машине? Какого хуя?
Так, а чо по врагам? Дизайн хороший, но опять - какого хуя? В следующих частях внешность монстров прямо и непрямо объяснялась, тут же большинство будто спиздили из резидента без какого-либо контекста. Боссы, кроме первого и последнего на хорошей концовке - ебаный стыд. Гигантский мотылек? Гигантская мокрица? Вы ебанулись, каким хуем это относится к пусть и кривому, но лору этой игры?
Саундтрек неплох, но в разы слабее последующих. Много однообразных треков звучащих как низкочастотный пердеж, особенно популярный в современных хоррор-фильмах для быдла. В самой игре воспринимается нормально, но отдельно ост слушается хуево.
Ну и вишенка на торте - геймплей, ради чего собственно в игры и играют. Есть хорошие решения вроде стрейфа. Могли бы дать пасасать резидентам уже в первой части, но соснули. Он очень медленный, с секундной задержкой при первом шаге, практичнее отходить назад. А можно и не отходить, все равно враги ебаные дебилы. Единственные опасные враги это ваншотающий слоупоков первый босс и комбо из обезьян и птеродактилей на улице. И то, опасность последних заключается в падающем до 7 фпс фреймрейте, когда хуй развернешься.
Сложность детская. За всю игру я сдох 2 раза. 1 на первом боссе, когда решил проверить урон, а он меня слопал. Второй под конец игры, где надо сначала к цепям подвесить кольцо, а потом взять меч, иначе тебя ваншотом выебет НЁХ. При этом никаких предпосылок к НЁХ и использованию кольца нет. Гениально конечно, а как ГГ об этом узнал? Или гениальный сюжет предполагает бесконечную реинкарнацию через сейвпоинты? Играл на норме, при первом прохождении в конце осталось 999999 патронов и чуть меньше аптечек. Большинство врагов легко гасится холодным оружием, а от остальных можно удрать. Сурвайвал хоррор, ебаный в рот. Хоррор да, но выживача тут абсолютно нихуя.
А вот головоломки, тут блять действительно Головоломки. От хуйни со знаками зодиака у меня знатно подгорело, когда решение оказалось куда тривиальнее, чем игра пыталась наебать. Но это скорее плюс.
>>5444735 Это дефолтный ПС1 шрифтв вроде, который прям в ROM вписан? Никогда его не любил, такой ужатый таймс нью роман. На консолях особенно того поколения какие-то хуёвые шрифты в целом были, будто бы текст вставлен кривым васянопереводом.
>>5447679 >Это дефолтный ПС1 шрифтв вроде, который прям в ROM вписан? Серьезно? Это многое объясняет. Но вообще странно, ведь даже на каких-то коммодорах уже были разные шрифты, а тут такая пежня. >будто бы текст вставлен кривым васянопереводом. Я его и читать нормально не могу, он читается будто умственно отсталый дцпшник зачитывает... бухой в ноль... со сломанной челюстью.
>>5447713 >Серьезно Я не знаю, моё единственное предположение исходя из того что почти все игры с ПС1 имели его. Это как в портах на макинтош любили вместо гуя использовать стандартный гуй графический операционки его и шрифты, даже там где это не к месту.
>>5447456 >Переоцененное говно. Не согласен. Любимая часть серии. >Сюжет дырявая параша, шитая белыми нитками И ты конечно можешь это обосновать? Сюжет первой части последователен и логичен от и до. Мотивации персонажей прописаны и понятны. В двойке как раз драму белыми нитками к какой то несвязной хуйне привязывали. А тут нормальная история. >Делаешь действие > получаешь хорошую концовку, не делаешь действие > получаешь плохую Лучший вариант выбора концовки, имхо. >которая поясняет, что вся игра это сон собаки Заебатый кстати твист, что две концовки друг другу противоречат настолько, что сюжет переворачивают целиком. Мне зашло. ИЧСХ у каждой концовки есть продолжение. 3 часть это для хорошей, шаттеред мемориес- для плохой >В следующих частях внешность монстров прямо и непрямо объяснялась Все враги в игре объясняются лол. Эта часть эту фишку в серию и ввела ж. При чем объясняются куда логичнее, чем в последующих, где уже начали откровенно за уши притягивать.
>>5447814 Ну как минимум моим первым СХ был как раз первый, и первое же, что я понял о сюжете двойки- то, что двойка это перезапуск серии и ее канон не сходится с каноном первой части от слова совсем. Ну и дальше уже пошли твисты в духе, джеймс на самом деле все знал, просто игрок не знал, и глубокомысленные размышления о ебле с батькой.
>>5447836 Ну сама история как макинтош начинался вообще ебаная. Этот недокомпьютер начали форсить и задушили AppleIIgs только потому что джобс был в говне и пытался выбить обратное себе должность повыше. Но одно время когда модели макинтошей были мощнее, туда были интересные порты, например Star Wars Dark Forces оригинальный в 640х480 и с рядом меню в большем разрешении (на другие платформы была стандартная версия, даже для ПС1. SVGA-версии чот так и не сделали в итоге. Но я говорил в вещах вроде пикрилейтеда когда весь гуй игры заменялся маковскими окнами.
В играх под ДОС тоже дефолтный досовских шрифт адски юзали, но он всегда гораздо более к месту смотрелся.
>>5447776 >И ты конечно можешь это обосновать? Сюжет первой части последователен и логичен от и до. Мотивации персонажей прописаны и понятны. Даааа, посиди Лиза в больнице наполненной твоими всратыми сестрами, щас скоро вернусь.
О, это ты? Ну ладно я пошел, нельзя в такой ситуации сидеть на месте.
О нет, Херри, что за пиздец происходит, лук ат дис монстерс! Что, параллельная реальность? Тьма? Я думаю тебе надо отдохнуть)))
>Все враги в игре объясняются лол Ну-ка поясни, где в игре а не в каком-нибудь гайде выходившем в японии тиражом 69 копий объясняются боссы, кроме финальных? Из рядовых врагов за детей и медсестер понятно, но откуда например абизяны и птеродактили?
>>5447962 Автор вот этого творчества душевнобольных >>5447818 С большой долей вероятности и есть здешний Тоямашизик. Точно так же усирается в комментариях к своим видосам на ютубе.
>>5447919 >Но я говорил в вещах вроде пикрилейтеда когда весь гуй игры заменялся маковскими окнами. Да, я про это тоже. Оно просочилось и на пека каким-то образом!
>>5447946 >Даааа, посиди Лиза в больнице наполненной твоими всратыми сестрами, щас скоро вернусь Ну Лиза сама отмазывалась потому что она не настоящая. А кауфман преследовал свои цели, он мутил незаконные делишки и ясен хуй ему случайные люди в команде на хуй не упали. Для сибил же икакой паранормальщины вообще не происходило до определенного момента, она просто делала свою работу, а потом в кошмар затянуло и ее. >объясняются боссы, кроме финальных? Все враги и боссы кроме финальных- детские страхи алессы. Она боялась звука бойлера в подвале школы и придумала, что там монстр. Вот тебе и босс. >но откуда например абизяны и птеродактили? Детские страхи. Увидела в книжках динозавров и вот они тебе, летают по городу.
>>5447946 >посиди Лиза в больнице наполненной твоими всратыми сестрами В этом моменте Гари попадает прямиком в сон Алессы, Лиза была её сновидением и не могла никуда уйти. >откуда например абизяны и птеродактили? Всё просто, восьмилетняя Алесса боялась бибизян и птеродактилей.
Тащемто, во всей каноничной серии 1-4 нет ничего нелогичного и всему есть объяснения.
>>5448262 >Тащемто, во всей каноничной серии 1-4 нет ничего нелогичного и всему есть объяснения. Почему сайлет хилл во второй части работает не как в первой? Почему смеились все правила? Почему изо всех щелей попер реткон?
>>5448286 Работает точно так же. Страхи людей создают монстров и изменяют реальность. У Алессы была особая магическая сила, поэтому её кошмар оказал наибольшее влияние.
>>5448344 >Страхи людей создают монстров и изменяют реальность. В первой этого не было. В первой не "страхи людей" создавали монстров и изменяли реальность. В первой Алесса, обладающая магическими силами, прокляла город и сама создала монстров и искаженную реальность, чтобы все, кто причинил ей боль, почувствовали ее сами. Без Алессы это хуйня не работала.
>>5448448 Гарри исчезает из реальности в подвале и оказывается в кошмарной больнице, Сибил его не обнаруживает. Он физически перенёсся в сон Алессы, а после снова вернулся в реальность. Лиза появляется только в кошмарном госпитале, потому что она часть сновидения Алессы. К концу игры мы находим комнату Алессы, коллекция бабочек на стене, детские рисунки с собакой, птеродактилем и прочей лабудой непрозрачно намекают на происхождение её страхов.
>>5448553 >К концу игры мы находим комнату Алессы, коллекция бабочек на стене, детские рисунки с собакой, птеродактилем и прочей лабудой непрозрачно намекают на происхождение её страхов. Слишком сложно. В RE это все бы так буквально и рассказали в найденном дневничке
>>5448510 Алесса никого не проклинала, её страхи вырвались наружу без её намерений и контроля. Когда часть её души возвращается в город, то она пытается остановить кошмар и сдержать появления дьявола с помощью печати Метатрона, но в то же время ненамеренно проецирует свои кошмары. Ненамеренная проекция кошмаров происходит и во второй части уже от других персонажей.
>>5448748 Такой никнейм только у одного ебанутого хохла, дрочащего на резики по каждой ссылке и с каналом про игрульки-хорроры. Ещё одно невероятное совпадение, да, Денис?
>>5447456 >В следующих частях внешность монстров прямо и непрямо объяснялась, тут же большинство будто спиздили из резидента без какого-либо контекста. Боссы, кроме первого и последнего на хорошей концовке - ебаный стыд. Гигантский мотылек? Гигантская мокрица? Она никогда не объяснялась, но делались намеки. В большинстве каноничных частей мы попадаем в чей-то кошмар (даже во второй части немного видим мир Анжелы и Эдди). В первой части это мир Алессы и все, чего она боялась - врачи, собаки, насекомые, птеродактили из прочитанного "Затерянного мира".
>>5450781 Радончики не отличались оригинальностью в названиях, но это не что-то плохое. Лучше обычное название, чем шизоидное, лел. Зато геймплей выдающийся.
Хочу в SiN сыграть. Какие подводные? Машина шин10, пару лет назад давности, 4к, два экрана. Меня в старых играх бесит что когда фуллскрин не нативный херачат - все уезжает на второй экран.
>>5452557 Зачем тебе тот чел лучше о себе пиши, что ты гавноблевотолюб который превозносит шизомразотные продолжения СХ. Ой, ты это в своём вопросе подразумевал, сорри.
Интересно откуда он объявился. Раньше такие обитали на СХ-форумах типа Хоумтауна, но это было буквально 15 лет назад, с тех пор у большинства произошла переоценка ценностей.
>>5461566 В 80е когда ДОС не был игровой платформой всем похуй было вообще. В 90е там были свои игры и своя атмсофера, ну и порты с амиги например более ёбистые версии не-AGA игр.
>>5461668 А, Диззи ещё. Залипал в ту часть, где надо было по облачкам прыгать, по-моему, даже всю прошёл. Ещё та, где своего рода опен-ворлд, идёшь-идёшь, а мир игровой не кончается.
>>5461677 Хуй пройдешь на сеге. Блок питания перегреется быстрее, а еще инглиша не знали в дедстве. Ну а физика прыжков конечно пиздец + игра не прощает ошибок. Сомневаюсь, что кто-то в силу вышеописанного мог это в юношестве осилить.
>>5461720 >Блок питания перегреется быстрее, а еще инглиша не знали в дедстве
А ещё там батареек сохранения в картриджах не было. Некоторым это не мешало проходить какие-нибудь 15-часовые джрпг, тупо играли всю неделю, не вырубая приставку. Блоку, если он не китайское говно, было похуй.
>>5461762 Ну так заплатил ты за игру, а татуировки бонусом включённым в стоимость коробки, хуле ты?
>>5461772 Не встречал таких блоков. Все они огненные были после многих часов игры. И да, за неделю трубка в телевизоре перегорит, точно пизды мамка даст.
Есть слова от которых ухо каждый раз режет. Как деньги государства и тд. Наглый наеб всегда раздражает.
>>5461720 >физика прыжков конечно пиздец + игра не прощает ошибок. Сомневаюсь, что кто-то в силу вышеописанного мог это в юношестве осилить.
Вот я в детстве как-то задрочился так, что на пекарне прошёл всю игру, хотя там управление тоже дубовое. Помню, что основную сложность составляла механика инвентаря, в который за раз можно положить только три предмета, и если ты с собой что-то не то взял, то тебе надо за другими предметами возвращаться, где ты их оставил, проходя один и тот же опасный участок туда-сюда. Я как-то осилил, со своим пятиклассничьим знанием английского подглядывая в прохождение на совсем ебучих моментах, просто потому что устал с самого начала всё перепроходить на каждом фейле.
А вторую, которую вроде как раз и портировали на Сегу (Fantastic Dizzy) уже не прошёл, сильно большая и предметов дохуиллион, пойди пойми, что куда применять. Хотя там уже от механики 1-килла отказались.
>>5461831 Про фантастик и говорил изначально. Игра явно не для детей. По крайней мере не 90х. Я бы тогда даже знаючи язык не осилил бы это тогда никак. Да и сейчас за раз бы так долго не смог усидеть, но игра конечно охуенная.
>>5461801 > И да, за неделю трубка в телевизоре перегорит, точно пизды мамка даст. Ты же в любом случае не играешь 24/7, выключаешь телек, когда не надо. А приставка работает. Или всё равно выгорает? Возможно ещё, кондерам в самой приставке не очень.
Я сам так не делал, но знаю людей, которые таким макаром прошли весь шайнинг форс и вроде фентази стар.
>Наглый наеб всегда раздражает Маркетинг такой маркетинг. Покупаешь 0,99 вместо литра, 98 грамм шоколадки вместо 100. И татухи бесплатные, заплатил стоимость их производства и лепишь.
>>5461734 >годнота обоссывающая консоли Нет если ты имеешь ввиду были такие, что их порт на консоли текущих поколений было сделать невозможно уже - то это вполне себе и начало 90х.
>>5462725 VGA это стандарт видеоадаптера IBM PC и клонов. Никакого "VGA" на аркадах не было. 240p - так сейчас только пишут ибо везде стандарт 16х9 и пиксели в длинну можно не писать. У ПС1 были разные разрешения вплоть до 640×480 интерлейсед если. При этом чаще всего использовали термины для приставок вроде "480i" говоря о стандартах аналогового ТВ, к которому они подключились "The PlayStation 2 may natively output video resolutions on SDTV and HDTV from 480i to 480p". Так что да, картиночку можешь засунуть себе, иксперт из седьмого б.
>>5462788 Даун не понимает что такое контекст - the post. >240p - так сейчас только пишут Потрясающий источник. >У ПС1 были разные разрешения вплоть до 640×480 интерлейсед если. Она могла выводить изображение в 480i. А теперь давай выяснять в каком проценте игр она так делала https://www.reddit.com/r/retrogaming/comments/akem3e/list_ps1_games_that_switch_from_240p_to_480i/ Ой, меньше чем в 1% от библиотеки, куда не входит MK в том числе, Потрясающая доебка от дегенерата, которому неприятно, но пукнуть все равно что-то хочется. Хорошо хоть смишнявую картинку в этот раз не прикрепил.
>>5448755 Ты долбоёб? У тебя есть охуенный ппсспп, у тебя есть охуенный дельфин, а ты выбрал один из самых всратых за всю историю человечества эмуляторов?
>>5462820 >все игры на 240p Но это ведь ты обосрался с самого порога, и сразу побежал зашивать жопу какими-то контекстами. А тот анон вроде и не утверждал что каждая первая игра в 480i идёт. Алсо найс про аркады сразу заткнулся.
>>5462820 Даун не понимает что такое VGA и обсирается, а потом подбирая кал оправдывается. Но я вообще мимопрошёл, продолжай рассказывать про своих "пукариков" "фойтинги" и "оркады" и видео с флоппи релизом первой части тому кому твоё мнение интересно
>>5462885 >все игры на 240p Так и есть >А тот анон вроде и не утверждал что каждая первая игра в 480i идёт. А что же он утверждал, давай посмотрим >А разве на ПК и ПС1 как раз не аркадаверсия? Так в каком разрешении мк на пс1?
>>5462885 Не тот vga? Не тот релиз? Давай рассказывай про правильный релиз аркадной мк на пк, мне очень интересно.
>>5462788 >The PlayStation 2 may natively output video resolutions on SDTV and HDTV from 480i to 480p". Тамщета она может выводить вплоть 1080p и вга 75 герц через гсм. Есть игры которые из коробки в 1080i работают.
>>5462820 Список не весь. Очень много игр выводили какие-то сцены, либо меню в 480. Из-за чего на некоторых скейлерах и современных телевизорах лютый десинх делает игру неиграбельной
>>5462899 >Не тот vga? Последующие издания дисковые поддерживали SVGA разрешения, просто и всего. А спрашивал я тебя про тот же Mortal Combat Trilogy прежде чем ты написал про "VGA на аркадах" и все вопросы к тебе отпали.
>>5462936 Не совсем. Если ты про GT4, то там есть такая опция, но она не из коробки, ее нужно включить в опциях. Стандартное разрешение вывода - 480i. >>5462948 Так, читай по буквам: все PSX игры работают в 240p. Это стандарт консоли, и если игра не поддерживает это разрешение то ее на консоль не выпустят. Небольшое количество игр имеют возможность также выводить изображение в 480i, это отдается на рассмотрение разработчика. По той же логике небольшое количество игр N64 могут выводить в 480i, или же 1080i на PS2, или же 1080p в PS3. Это меняет то, что 100% игр на N64/PS2/PS3 работают в 240p/240p/720p?
>>5462679 >На пк каловый высер с низким разрешением и порезнанными анимациями. Лол, если на пк каловый высер, то что скажешь о сеговской версии, где у нинджа стойка из 2 кадров состоит?
>>5462936 >Тамщета она может выводить вплоть 1080p и вга 75 герц через гсм. Есть игры которые из коробки в 1080i работают. >>5462972 >1080i на PS2 Как-то не верится, можно поподробнее?
>>5463366 По какому выведешь по тому и пойдет, настройки в игре не привязаны к тому какой кабель у тебя подключен к пс2. Хотя подозреваю что по композиту будет просто черный экран. Вроде как лучшим вариантом подключения для пс2 был компонент. В любом случае это была бесполезная опция для понтов, т.к. по 480p картинка лучше. Интерлейсинг нормально смотрится только на ЭЛТ, а если и были элт 16:9 1080p, то это супер редкость.
>>5463412 Пука мониторы без проблем могли в 1600х1200, а некоторые и выше, с чего бы и нет. Вот такой мог например https://zoom.cnews.ru/goods_card/item/2364/sony-multiscan-gdm-fw900 В любом случае это была опция для даунов которые любят большие циферки, т.к. в телевизоры уже встроен скейлер, и нет существенной разницы, будешь скейлить ты картинку на пс2 или самом телевизоре.
Решил отпиздить мини-босса гей-нигера из японской версии, а чтобы растянуть процесс поставил хард. Думаю пройду 1-2 лвла и сдохну. В итоге прошел игру полностью на нейтральную концовку Николая 2 не спас, ну и хуй с ним. Хули так легко? И это при том что на первом уровне всрал 2 полоски жизни и не знал комбинации прокачанных суперов. Во второй части на норме обычно дохну на ласт уровне.
>>5468500 Это ДМ клон к которому приклеили упрощённые правила ADnD второй редакции адаптированные с неплохой VGA графикой (ну я PC версию имею ввиду, которая флагманской была) и эффектами. На мой взгляд, проще данжен мастера и в целом не сказал бы что сложная и супер-длинная игра. Пожалуй такой эталон в палате мер и весов DM-лайк рейлтайм данженкравла. Всё что нужно знать в мануале написано, если с дындой знаком в принципе, можно обойтись и без него.
>>5468512 Как я тебе в середине девяностых в мухосранске ознакомлюсь с дындой или завладею мануалом? Игра на сборнике была. Была бы одна из трех игор в общем владении, как у консольщика, то да, осиливал бы. А тут вроде и понятно как играть, а смысла не чувствуется, как-то тормознуто, эти разные ебальники, а не я один, че надо, зачем? В итоге играл в 3д-экшоны и стратегии, где как-то цель была понятна. А, ну и квесты, но не мог их пройти. В последствии оказалось, что это не я дебил, а их намеренно нелогичными делали.
>>5468518 >Как я тебе в середине девяностых в мухосранске ознакомлюсь с дындой или завладею мануалом? Ну я то откуда знаю, что у тебя было, а что нет. Я говорю в целом как оно есть. Разумеется игра рассчитывалась на то что у тебя будет, гхм, лицензия с мануалом и что 95% потенциальных покупателей и так представляют себе что это, один хуй 9000ый SSIевский "official dungeons and dragons computer product". Вообще в теории можно допереть до всего и без мануала, только это займёт время, я себя понятно на твоё место не поставлю, я не знаю знал ли ты в том возрасте "кто такой паладин" и "что сделает заклинание с названием turn undead" итд. Порог вхождения у игры минимальный, непроходимых моментов нет, всё управляется мышкой. >а смысла не чувствуется Эмм.. пиздеть врагов, качаться, собирать лут, решать микропаззлики ходя в лабиринте и завалить главного гада? >как-то тормознуто БТВ DM-клоны как раз реалтаймовые были, а не тактический пошаг, энкаунтеры или что-то подобное. Можешь посмотреть как тормознуто это проходят меньше чем за 7 минут https://youtu.be/NSornNbeAdc
У него кстати был порт на SNES но я не представляю как играть в игру вся суть которой в управлении нажатиями мыши, но это даже спидранят https://youtu.be/SirH6drlfII Как и был ебанутый порт на GBA куда зачем-то впилили вместо обычной реал тайм боёвку энкаунтеры навроде голденбоксов с тактическим изометрическим боем лол https://youtu.be/oy57D6kaKz0
>В итоге играл в 3д-экшоны и стратегии, Ну это игра начала 1991 года, а её сиквел куда можно портировать персонажей на том же движке - конца этого 1991ого года. Сам знаешь, какие тогда были 3д экшоны.
>>5468555 Да это все понятно, только я ж спецом спросил про гайд, т.к. не было. Процесс мог бы быть увлекательным, не будь выбора, но он к тому моменту как у меня появился диск с вествудами - у меня уже был выбор, и тыкать в стрелочки и пялиться на четырех мужиков показалось затеей безблагодатной, когда можно было вполне осмысленных и понятных Брендона, Занцию и Малколма гонять, после чего спасать жидов от лысого харизматичного нациста.
>>5468582 Мысль не дописал - я бы открыл для себя что-то новое в игре если бы стал в нее долбиться, или она прямолинейная в плане дизайна, сюжета и без прилагаемого мануала я большую часть контекста проебал бы?
>>5468582 >меня уже был выбор, и тыкать в стрелочки и пялиться на четырех мужиков показалось затеей безблагодатной >>5468583
Игры "смотришь на 1ого-3х-4х-6х-8х мужиков" очень разные. Многих из них не связывает ничего кроме того что это блобберы от первого лица. Были даже не РПГ а приключения такого формата... и даже аркадные шутеры. А были тактические перегруженные набитые историей опусы на десятки часов. У одних в мануале пол истории, в других просто выведен ряд статов. Одни данженкравды, другие опенворлды итд. Я думаю, зря ты, если у тебя был вествуд диск проигнорил это - вествудовский Lands of Lore 1, который наследник их бехолдеров крайне простой в освоении, но очень красивый, плавный, качественно озвученный и очень сильно приключенческий. Учитывая что ты играл в кирандии (который использовали тот же движок что и бехолдеры с LoL1) ты пропустил то, что возможно, понравилось бы тебе больше всего https://youtu.be/DKdBs7Pc1JE Можешь глянуть сам.
>>5468600 Лол я тоже запускал, тыкался и закрывал нахер от скуки. А вот сейчас может и получится. Мне просто управление претит. И бесят игры где я не один, а несколько, ну не нравится мне такое. Если можно остальных выключить, выкинуть или хотя бы автоматизировать, то куда ни шло.
>>5468606 >Лол я тоже запускал, тыкался и закрывал нахер от скуки. Ужас какой, такая красивая игра, при этом именно что полное приключение и довольно простое, нигде не затянутое, всё время двигающее тебя в новые места, новые диалоги, новый экшон, понятие не имею какой шорт аттеншн спан нужно иметь чтоб умереть от скуки лол >Мне просто управление претит. Кликаешь мышкой на кнопочки действия и на объекты, так же как и в адвенчурах. Простейшее управление, так же как и ролевая система, хз. >И бесят игры где я не один, а несколько, ну не нравится мне такое. Если можно остальных выключить, выкинуть или хотя бы автоматизировать, то куда ни шло. Меня бесят игры, где у тебя партия но это отдельные НПС которых ты не контролируешь прямо или вроде изометрических инфинити энжн игр где ещё активная пауза с релтаймом - они с такой фигнёй идти могут нафиг. В блобберах где ты управляешь партией как одним персонажем с этим проблем никаких нет. Это в первую очередь вместо одного - несколько пулов ХП, несколько пар рук с разным оружием и спеллами. LoL1 это энтри левел, очень простой в освоении, там даже инвентарь предметов общий. Персонажа выбираешь, потом по сюжету к тебе присоеденяются компаньоны с двумя постоянными. Это не песочница, больше именно приключение с вариацией сцен и полусвободным эксплорингом, но всё же больше линейно-сюжетная игруля.
>>5468618 >Ужас какой, такая красивая игра, при этом именно что полное приключение и довольно простое, нигде не затянутое, всё время двигающее тебя в новые места, новые диалоги, новый экшон, понятие не имею какой шорт аттеншн спан нужно иметь чтоб умереть от скуки лол Хуй знает, может не была переведена. Запустил, потыкал - интересно не было. В первой Кирандии сосал хуи и делал бочки, так и не пройдя ее, но было красиво и интересно. А стратегии так и вовсе любимый жанр, до середины нулевых в основном их и ебашил. >В блобберах где ты управляешь партией как одним персонажем с этим проблем никаких нет. Это в первую очередь вместо одного - несколько пулов ХП, несколько пар рук с разным оружием и спеллами. Это для меня совершенно бессмысленно, чушь, бред, не могу в такие игры погружаться.
>>5461566 >На DOS вообще был хоть один хороший порт? Price of Persia, например. На вга графоний лучше выглядит, чем чрезмерно бохатые спрайты на консолях. В 80-х на амиге и атари ст порты с консолей (да и мультиплатформа) обычно были гораздо лучше, чем под ДОС. Но уже в начале 90-х ДОС с VGA уже ничем ну хуже выглядел.
Поскольку на сыча дюка нюкема релизнули, решил заново в него закатиться. Ебать как я люблю эту игру. Может я просто утка, но уровни дюка это блядь лучшее, что случалось с жанром за все время его существования. Они стильные, атмосферные, геймплейно интересные и разнообразные, разветвленные, интерактивные, секреты в них выделяются и их интересно искать. Господи, какие же они богоподобные. Любому иммерсив симу по части левел дизайна игра на ротеш даст. Играю и просто кайфую.
>>5469405 >играть с сыча и покупать ещё там Но зачем? Мне страшно представить человека кто купил нинтендоящик и покупает там ре-релизы допотопнего говна за деньги на него. Нужно быть пиздец нинтендофанбоем
>>5469429 >Но зачем? Чтобы играть. Мне нравится эта игра. Я и на ПК ее покупал и проходил. И вот сейчас еще раз пройду. Почему нет то? Стоит все равно копейки. >>5469453 Не, самые крутые уровни там не первые. Там вообще почти все уровни 10 из 10и.
>>5469573 Юморист ебаный, если на вопрос не можешь ответить, зачем пердишь? Ультима в 1981 помимо коридоров позволяла по миру шастать и даже в космосе летать.
>>5469405 >>5469489 > Там вообще почти все уровни 10 из 10и Ну хуй знает. Я даже в Doom 2/Final Doom так не застревал, как в Дюке. Хотя это может быть я такой аутист.
>>5469929 А где там застревать то? Я уже почти всю игру прошел и даже карту не открывал, настолько легко там ориентироваться в уровнях. Там очень продуманная структура уровней, много визуальных ориентиров, даже секретики там явно выделяются из окружения, а уж те места, куда тебе надо для прохождения так и вообще за версту видно. Вот в думе реально легко заблудиться, там уровни это абстрактные лабиринты из копипастных комнат, а в дюке это маловероятно.
>>5469929 Ну вообще логично. В Думе геометрия в целом довольно двухмерная. То есть, карта каждого уровня плоская, потому что игра не поддерживает расположения поверхностей друг над другом. Даже если запутался в очередном лабиринте, то всегда можно открыть карту и посмотреть где ты ещё не исследовал, или где там красная дверь, от которой ты только что ключ нашёл.
В то время как в Дюке уже есть вертикальность, из-за чего уровни гораздо менее линейные, и секреты лучше запрятаны. А, и ещё разрушаемость некоторых стен
>>5469973 > там уровни это абстрактные лабиринты из копипастных комнат Это ты с Вульф3Д перепутал. В Думе хоть полы и потолки могут на разной высоте находится, и стены не только 90 градусов. Ну и большее разнообразие текстур.
>>5416722 (OP) Ищу РТСку, возможно рашкинская. Если кто играл в Swarm Assault (война жуков рус.), то в РТСке что я ищу, геймплей со сварм асалтом очень схож, только sci-fi сеттинг с мехами. Основные юниты это танки, пехоты вроде нет вообще. Можно вызывать разных видов бомбардировщиков. Схожа игра с войной жуков в том, что в игре так же нет ресурсов, здания нельзя уничтожат или строить, только захватывать нанесением урона и последующим удержанием. Игра довольно цветастая, 2д. Эту игру вроде пихали еще как демо версию. Название игры вроде из двух слов. Эта параша точно не популярная какая то игра была. На англоязычных форумах спрашивал, никто не в курсе. ПОМОГИТЕ БЛЯДЬ, Я НЕ МОГУ УМЕРЕТЬ СПОКОЙНО НЕ ПРОЙДЯ МИССИЮ С СУИЦИДНЫМИ ТАНКАМИ БЛЯЯЯЯЯЯЯДЬЬЬ
>>5470595 У меня пока ничего в мозгу не всплывает. Седьмой легион почему-то вспомнился, но он вообще не то. Давай наводящие. ДОС/шиндовс? Год примерный, хотя бы век. Ну и еще деталей которых вспомнишь.
>>5470625 Виндоус, инфа 100%. Год? Ну бляя, где то начало двухтысячных, вроде пиздец 20 лет прошло. Помню, что на обложке диска был меха. Сюжета вроде нет, и скирмиш мода вроде тоже. Каждая миссия заставляла найти новый подход в победе. Прям как в сварм асолт. Такое чувство что просто все спиздили со сварм асолта и обвернули в сай-фай, но у разраба сварм асолта нет такой игры, но у них сайт вообще пиздецовый там и войны жуков нет.
>>5470665 Metal Fatigue. Там роботы. Ещё в ней была крутая особенность, можно было подбирать части вражеских роботов и приделывать к своим роботам прямо на поле боя. Таким образом делая апгрейд своих войск.
>>5474277 Пробовал: Pirates Ahoy - первая миссия хорошая, а дальше пиздец. King's Story - задумка неплохая, но вот из-за дизайна в плане геймплея дропнул. Сейчас прохожу Ominous Bequest - очень хорошая во всех планах.
>>5469441 Пользуясь случаем, спрошу, как миновать злоебучий вылетающий кулак в первой локации. Наступаешь на люк- хуяк, в тебя летит кулак. Ставишь статуэтку- кулак все равно летит. И тупик. И ничего не понятно.
>>5476231 >>5476216 Я инвалид немножко, и как-то сразу не догадался на мапу посмотреть. В общем, теперь прошу совета, что делать с алтарем на выходе из первой локации и как мне пройти ебучий сломанный проход над водой-то.
>>5477967 Играл давно, но насколько помню в первом данже вся суть - ложить камни на нажимные плиты и дёргать рычаги. Алтарь по-моему был в одной из башен, где особых проходов нету. Алтарь можно юзать кидая туда монетки или что там уже было - не помню. В общем когда ты кидаешь их в него то ты хиляешься.
>>5477967 Рекомендую проходить локации полностью, открывать секреты и внимательно смотреть на карту. Локации обширные, под маяком скрыта очень большая локация. В подземный город не суйся раньше подводного мира, но можешь попробовать после маяка устроить челлендж превозмогания и пойти сразу в подземный город вместо подводного.
>>5482769 Мне поебать как у них там было заведено. Вообще у них какой-то свой тридцатый век был или чего. От Джизуса они не считали. И по хорошему не надо и от них. Надо холоценовый календарь. Сейчас 12020
>>5482227 С чего лучше вкатиться с оригинала или с ревижена? И как стелсить по крайней мере в первом уровне, дальше не проходил, такое ощущение будто там вообще нет системы стелса, тебя палят в кустах даже если ты на один пиксель в них не спрятался
>>5483140 >как стелсить по крайней мере в первом уровне Ебашь со спины электрошокером парочку хуесосов чтобы свободнее дышалось, остальных пробегай.
>такое ощущение будто там вообще нет системы стелса, тебя палят в кустах даже если ты на один пиксель в них не спрятался В том то и дело, что тут нормальный стелс. Дальность видимости у врагов хромает, но они хорошо палят если ты выбрал хуевое место как кусты чтобы спрятаться.
>>5483164 Ну, может это мои субъективные ощущения, но знаешь это примерно как в kingpin life of crime, если ты смотришь на нпс, даже если тебе кажется что он тебя не видит, он тебя видит, и он мгновенно поворачивается к тебе. Я хз что я делаю не так, как обычно хожу на кортах, особо не палюсь, вроде хожу тихо, прячусь за ящиками, но это просто не возможно - они тебя палят и палят и нет этому конца.
>>5483140 > ревижена Упаси Господь. > такое ощущение будто там вообще нет системы стелса Есть (кривовастая, да). Сидишь на карачиках, ползаешь в тени. Если уж совсем душно, можешь накатить GMDX, который коммунити эдишон, там вроде даже датчик освещённости завезли.
>>5483178 Игра кривая, анон. И стрельба там кривая и стелс кривой. По стелсу лучше бить в голову, обычно Хиро ваншотает. Но я бы не рекомендовал прям стелс задрачивать, ты растянешь игру раза в три и просто заебешься
Коли уж зашла тема за десу секс, в чем проблема второй части? Та что Invisible War, читал в нигромании, в 2003 году, по описанию это игра мечты, разве что корованы грабить нельзя.
>>5483504 Клоустрофобические локации размером метр на метр, в которых при этом очень легко заблудиться из за супер узкого фова и однообразного визуала. Дурацкие неуместные упрощения, которые ещё и в сеттинг не вписываются (вместо отмычек и какого то хакерского девайса буквально волшебная палочка, с анимацией каста заклинания, у всех пушек одни патроны, и пистолет и ракетница стреляют одним и тем же) кринжевый главный герой, глупый сюжет, очень много хуево написанных и совершенно неинтересных диалогов, атмосфера, сам понимаешь, тоже проебалась. Как минимум вот это.
>>5483409 > в чем разница и почему нет Коротко, популярно - адовое васянство. Отличий в геймплее нет. В карты понапиханно говна, какие-то карты переделанны полностью (не в лучшую сторону). Как пример - везде понапиханны декоративные неоткрываемые двери. В оригинале декоративных дверей нет вообще, если мне память не изменяет.
>>5483632 Ну как я написал, у меня первый заход был комом и в оригинал и ревижен, пока думаю на чем продолжить из того что заметил это я про первую локу, даже там видны заметные изменения, добавленные всякие мелкие детали, хуе моё, а ещё палящий меня, какой то уёбок, вот прям сразу, только ты выходишь с этого дока, сразу слева стоит хуй, которого нет в оригинале.
>>5483678 Это не просто из за того что я не могу понять как работает местный стелс, а проходить тупо шутером, ну такое себе, у меня ещё первый ред фекшен не пройден, пойду лучше там постреляю чем в тут.
>>5483686 Паникуешь, анонче. Пока шараёбишься по первому острову, быстро всё поймёшь. А как дадут бесшумный пистолет - так вообще будешь пидорить всё людское (и у Пола в начеле игры гепган взять не забудь).
>>5483504 >в чем проблема второй части? Консольный казуальный высер. Дебилы умудрились изначально пилить игру для ущербных консолей с кучей упрощений для криворуких геймпадных даунов, а потом запилить кривой порт этой параши на пк.
>>5483105 Начиная откуда? Какое это летоисчисление? Холоценовый календарь имеет логическое обоснование. 400 веков назад людей-то не было считай, ничего такого что могло бы сподвигнуть летоисчисление.
>>5483504 Ты сам-то запусти просто. Это реально не брат 1 и 3 части, а отросток, ошибка природы. Очень печальное зрелище. Это из тех вещей про которые говорят "игры устаревают" и я не спорю. Тут реально сделали ориентир на коробку и все, оно осталось коробочным коридором. Грустно.
>>5484084 > Она не была хитом, она была весьма вторичной. В смысле была вторичной? Че прям дохуя аналогов было? Я такой крутой рукопашки от первого лица ни до, ни после не видел, вот эти все перехваты, выхватывание пушек из рук, это очень эффектно было, а ведь помимо рукопашки там ещё и стелс был с динамическими тенями, и шутер, и покатушки на роботе, даже на двух разных, и разговорные эпизоды с нелинейным развитием и сайд квестами. И ничего из этого не было сделано криво, багованно или дешево. Все было очень круто и на очень высоком уровне. Охуеть вторичность конечно. > Печально что некоторым нужна раскрутка, эт да В смысле некоторым? Всем нужна. Без раскрутки полторы игры по чистой случайности смогли взлетать. 99,9% игр, которые были коммерчески успешны, добились своего успеха благодаря грамотной раскрутке.
>>5483504 есть популярное представление, что игра - провал, но, как бы, в реальности игра отлично продавалась (даже лучше первой части) и получила неплохие оценки
>>5484683 А, ты в этом плане. Если так докапываться, то вторичных игр и нет, лол. Каждая в чем-то уникальна получается. Не принимай на свой счет. Тебе понравилась игра - люби на здоровье, какая разница что мне не понравилась?
Кончил от дизайна. Комнаты - не коробки, открытые пространства - не пустыри у коммиблоков, перекрытия - не из какого-то инопланетного материала. Отличная игра с уровнями высот, материалами, светом. Чуть ли не перфектный лоуполи - уже и не сильно угловато или плоско, но и деталей не так много, чтобы перегрузить картинку.
>>5481072 Лол, анонче, спасибо за совет. Однако, я в подземном городе и сейчас стою лечусь за углом, при выходе из-за которого меня добивают ебучие огоньки. До другой локации путь был закрыт обвалившимся мостом, и я как-то решил, что надо идти в обход. Через подземку. Обезьяны режутся, в принципе, без проблем, по методу ударил-отошел-ударил, но конечно запутываюсь постепенно с ключами, рычагами и прочим. Вот ищу какую-то поебень, чтобы обезьянего вождя освобождать. По ощущениям локация куда более муторная, чем предыдущие.
>>5487776 >>5481072 Либо я перепутал названия локаций. В общем, я сейчас в деревянном лабиринте, где на меня прыгают гориллы и исчезающие после их убийства воины. Вроде бы, это третья локация, хотя могу путать. В целом игра охуенная, очень благодарен тем, кто в треде ее кому-то изначально посоветовал. Только вот очень мало лута, за все то время, что играю, нашел только топор, меч, шлем и медальон.
>>5487808 Рендер не имеет ничего общего с геймдизайном. Локации мгс более зрелищные и запоминающиеся, показывающие невиданный на то время уровень реализма.
>которого ебет кто кого куда ебет Просто я не любитель поедать пропагандистское говно, как бы кто-то там его не нахваливал.
В том и различие между нами: у меня есть свое мнение и я могу только прислушаться к чужому, а у тебя своего нет, но ты слепо принимаешь чужое мнение за свое. Поэтому тебе можно скормить любой кал, а ты только попросишь добавки.
>>5487878 Он говорил о графике, какой геймдизайн. При этом я бы сказал, МГС заметно примитивнее будет, особенно первый, но эти две игры я бы вообще сравнивать не стал - подход в них очень разный
>>5488173 >пропагандистское говно, Ну после форчёнга ты конечно под кроватью будешь искать пропоганду уничтожения белой расы А про какую игру разговор то вообще?
>>5488235 >После какого форчонга? Ты о чем вообще? Эта шиза на харкач и его порашу от туда начала протекать. Сейчас вон на пике моды, в фильмах 60-х и играх 80х такие пизданутые как ты СЖВ ищут
>>5488254 А ладно, сейчас прочитал всю ветку - что один это же просто вбросер-мелкобуква постоянный с толстотой, а ты просто дурачёк без мозга великий вуитель против фемок и нигеров который на его и затригеррился. А я уж думал, что-то интересное обсуждают потенциально.
Не совсем релейтед, но тут анонсировали Bloodstained: Curse of the Moon 2. Закос под кастлу-3 графически, музыкально и геймплейно. Как по мне, то выглядит как залупа, хуже самих кастл 80х. А стоить будет ~1.5к на консолях наверное вообще 3-4к. Кто-то хавает такое говно из ретроебов итт?
>>5489632 Графон ровно на том же уровне что предыдущем, то бишь солидная поздняя неска. Но это ебать не должно, потому что геймплей и левелдизайн очень хорош + много реиграбельности на прохождение игры конкретным персонажем.
>>5489632 Пиздец, параша по графонию. Видно, что сначала пытались делать под НЕС, с трехцветными спрайтами, но не вытянули, и потом добавили цветов. Лучше не выебывались бы, и делали нормально сразу, с полной палитрой. Тем более, что НЕС стилистика нормально выглядит только на ЭЛТ, который все это вырвиглазие размывает.
>>5490314 >Тем более, что НЕС стилистика нормально выглядит только на ЭЛТ, который все это вырвиглазие размывает. Пиздануть тв-фильтр и добавить полос и все ок на монике
>>5490567 >Пиздануть тв-фильтр и добавить полос и все ок на монике На телике нету полос. Полосы есть на Sony PVM и прочих студийных мониках, у ТВ луч слишком широкий и зерно гигантское.
>>5490932 Эта та что после инфёрнал машина которую делали не лукасы уже а аусторсы когда оукасы в 00е уже сами ничего не делали? Но это уже середины нулевых игра не?
>>5488050 Пока ты, анон, ходишь, увешавшись всяческими цацками, я превозмогаю со шлемом на своей непутевой голове, топором в одной руке и мечом в другой. Пробежал почти всю карту с этими сраными обезьянами, освободил их царя, который моментально от меня съебался и никак не могу найти последний ключ для зала, где еще четыре, блять, замочных скважины. Зашел в какой-то петушиный угол, где стенки то открываются, то закрываются, а параллельно друг другу хуярят два смерча, с которыми иногда приходится соприкасаться. Все еще очень хорошая игра.
>>5493191 Ну там не серый фильтр, а просто scanlines вроде. И да, я специально старался сделать картинку похожую на старый телик. Ну или хотя бы чтоб глаза болели.
>>5497803 Арена - средне-малобюджетная одна из относительно ранних попыток в игры со свободным передвижением, где разработчики попытались сделать упор на то что это песочница. По сути это смесь элементов Legends of Valour и их же терминатора 1990 года с попытками вкраплениями попиздеть мелочи из андерворлда насколько они смогли. Если не интересуешься особо и это твои первые рпг старше конца 90х и ты просто "мне нравятся новые тесики потому пойду гляну что там раньше" - то ну хз скорее ты разочаруешся возможно так как пост-редгард тесики это другое уже. Идти можно на UESP. Сейчас в разработке порт арены так что можешь и подождать.
>>5497835 Там не весь тамриэль. Вокруг каждой статической локации генерируется 60 чанков местности используя первые три буквы локации как сид то есть они всегда одинаковые. Ты перемещаешься между локациями просто "фаст тревелом". Если ты ожидаешь увидеть там тамриэль из более новых частей то - понятно дело что каждый тесик делал ретконы какие либо и каждая игра новая срёт на предыдущие в той или иной степени но от арены нихуя не осталось вообще. Это игры с сюжетом "злой волшебник главный босс ты должен собрать 7 кусков посоха в 7 данжах и побить его". Это больше простенький оче фёрст персон кравл откуда вырезали партию на этапе разработки и вставили потуги в сэндбокс из упомянутых выше игр. Движок в ней не рейкаст, другая технология но для простоты можешь представить что далеко от вольфа 3д в плане геометрии и обзора игра не ушла. Если ты ищешь приключение в вручную сделанном мире с полным обзором камерой, иммерсивностью, персонажами с диалогами и головоломки то тебе в андерворлд. Привыкни к тамошнему управлению и получишь что хотел скорее всего. Баттлспаер клон андерворлда но это ебучий баготрон почище даггерфолла и в отличие от оного никто его чинить из фанатов пока не собирается.
>>5497849 Да там ролёвка уроня Б и не сказал бы что игра особо комплексная. Мож летсплеи глянуть ежели интересно. Но тес до морровинда это была ниша от микростудии на обочине мейнстрима. Я бы не советовал вкатываться в древние рпг именно с тесов. Но это, разумеется, твой выбор.
>>5497853 Фоллачи я все поиграл, а вот тесачи пропустил, потому и поинтересовался. На самом деле учитывая что беседка делает со своими играми, я наверное пропущу и забуду про их франшизы уже.
>>5497860 Фоллачи были изометрическими сюжетными играми конца 90х. ТЕСы - такими вот песочницами. Они интересны по своему, особенно даггерфолл, но это спецефические игры для спецефической аудитории
Замечательная штука. Трудно описать её но представьте Lands of Lore которая такая смесь кравла и лукасатс-стайл адвенчуры то это смесь с 950-страничной фентезийной книгой. Саободное передвижение в опенворлде может показаться несколько архаично сделанным но это одна из самых ранних подобных игр. Возможно, она понравится любителям азиатских "рпг" так как здесь нельзя создавать своих персонажей, а ролевая система проста как палка - но тем не менее заставляет просраться. Жрат, хиляться, отдыхать и лечиться от болезней нужно и всё стоит денег и по крайней мере в начале ты ощущаешь выживач ещё как, так же как и драку с каким-нибудь наёмником. Куда бы ты не пошёл тебя всюду сопровождают огромные стены текста описания происходящего, фмв вставки подающее всё повествование в стиле книги но игра не особо ограничивает куда тебе можно ходить в рамках карты - карта сама ием не менее открыто-кишковая по крайней мере в стартовой зоне. Но она огромная! Музыка зоебись.
>>5502458 Боёвка там забавная. Вроде отдельный тактический экран но всё происходит сразу где ты находишься, и трупы потом лежат там же. То есть это не отдельный экран, а каг-бы персонажи выходят "из под интерфейса" и теперь ходят по клеточкам. Приколы типа барьеры магические и как туда можно магией притягивать людей классные конечно.
>>5506352 Я надеюсь что он рано или поздно сдохнет, ибо постоянные посетители это ты, кусок говна и второй порашник-воитель, тред давно живой труп никому не интересный. >оккупировали Ага, запощенно 2,5 моих постов и вопрос от залётного промахнувшегося мимо /tes. То, что все остальные перестали писать не моя проблема.
>>5506484 Потому что ты кусок говна. Сам себя так ведёшь намеренно, тебе наверное это весело, хз. Это сказано совсем не агрессивно, ещё скажи что ты обиделся.
>>5506808 Прям как в бассейне свечения. Шо довольно странно, такой огород городить для порта на портативную систему, оригинальная боёвка былаб более проще и лаконичнее реализована на такой системе.
>>5506808 >>5506828 Да, недавно же писали про него. Я тоже пёрнул с того что они в реал тайм данженкравл решили впилить пошаговую тактическую боёвку из более древних голденбоксов. Я тоже когда увидел то подумал ЗАЧЕМ. Тем более на портативке из игры которая там как раз пошла бы они превратили её в огород в который нужно играть часами дома, а не в перерыве на переменке.