Партийный ролевой платформер с элементами метроидвании, действие которого происходит в мире, основанном на шумеро-аккадской, египетской и древнеславянской мифологии. Соперничающие города-государства, древние языческие божества, мрачные подземелья и причудливые монстры. В этом мире полностью отсутствуют люди, а вместо них персонажи представлены различными видами антропоморфных животных.
Главной героине, жительнице захваченного древнего города, предстоит освободить народ от рабства и спасти своего возлюбленного из цепких лап богини подземного царства.
Особенности игры:
• В игре обширный и взаимосвязанный мир с густонаселенными городами, мрачными подземельями и жаркими пустынями. Получаемые в процессе игры новые способности, позволяют добраться в ранее недоступные места на карте.
• Уникальная боевая система для партии из четырёх персонажей, управляемой одновременно как единое целое.
• Ролевая составляющая с богатой кастомизацией экипировки, выбором подходящих классов для членов команды из шестнадцати доступных рас.
• Захватывающий сюжет и не менее интересные, но необязательные побочные квесты на русском языке.
• Встроенная коллекционная карточная игра дополнит основной геймплей и позволит расслабиться между схватками и исследованиями!
Если вам интересно как сложится судьба львичек, то за девлогами можно следить в группе «Лапы на Песке: Грехи Львичек» https://vk.com/paws_on_the_sand
Бульдозер ещё не заглох, охуеть можно. Как он из сраного дауна в рисоваче с одной отвёрткой неделю превратился в разработчика индиговна со своим говноартом? Он же бесталантное говно, существо, которому никогда в жизни нельзя было браться за рисование.
Нихуя Мальта крут. Как за эти годы скилл-то прокачал. Вот такое уже не стыдно и в Стимчик выкатить. Даже на фоне иностранного фурриблядства будет выглядеть достойно.
>Ряяя, маркетолухи! >Рекламирует свой высер Пошёл нахуй, ньюфажина.
>>5640416 А вот нехуй, вы смеялись, вы делали мемасики, вы не верили в бульдозер. А он взял и сделал. И двачеры 2020 не заметили подвоха и никак не коментили арт. Так то!
Я может излишне впечатлительный, посоны, но мальта меня пугает до усрачки. С его высеров на меня пялится самое что ни есть настоящее БЕЗУМИЕ, как будто он давным-давно пробил отметку "просто ёбнутый" и вынырнул уже где-то с другой стороны.
> Все обзоры: > Смешанные (25) > (25) Тебе мало что твою прошлую "игру" обоссали, за новой партией урины пришел? Может, тебе просто нравится когда на тебя ссут?
>>5640435 ох лол, это правда мальта к успеху пришел? неблохо он научился. мальта это живое доказательство того что если у тебя есть цель, то даже лёгкая форма умственной отсталости не помеха. а все кто насмехались над ним так и скроллят сосач.
>>5640137 (OP) Выглядит вполне неплохо, хотя сеттинг Древнего Египта мне и не особо нравится. Я бы лично хотел бы что-нибудь киберпанковое типо шедоурана. Хотя всеравно поиграю если геймплей норм будет.
>>5640137 (OP) >антропоморфных животных То есть ебаное фурриговно, с этого и надо было начинать. Интересно, почему именно фурриебы вызывают у меня такое отвращение? Наверное у нормальных людей такие же эмоции вызывают педофилы. Я даже не в состоянии начать представлять человека, которые какой-нибудь кошке прорисовывает человеческие соски или накачанные мышцы пресса, это как у Лавкрафта, мозг отказывается представлять что-то настолько ебнутое в своей чмошности.
>>5640435 От этих диалогов так бугурт-пастами из б несет. Как будто человек, никогда не общавшийся с людьми вживую, пытается изобразить живую речь. Нечто среднее между МЫ НЕ ЖУКИ-ПЛАВУНЦЫ и УНУЧЕК ПОКУШЕНКАЙ ПЕЛЬМЕШИ.
>>5641768 А мне наоборот как раз этим и нравится, жаль что большинство игр с фуррями это сраные ВНки или простейшие платформеры на уровне поделий из 90х.
>>5641762 >шумеры >древний египет Ты ебобо? >киберпанковое >шедоуран Точно ебобо, шедоуран это же эклектика сраная "ну у нас тут киберпанк фентези демоны тролли якудза мнемоники шаманы индейские все в куче".
>>5641900 Шедоуран вполне себе киберпанк, только с магией. Это конечно не типичный киберпанк из палаты мер и весов, но по духу он чисто киберпанковый, то что злая корпорация не таблетки производит, а магию крови исследует- нихуя не меняет по сути.
Западный геймдев У нас игры разрабатывают небинарная персона, мусульманин, гей, феминистка третьей волны и афро-азиато-американец. Мы инклюзивные и принимаем всех.
>>5643050 О, и еще вспомнил одного поехавшего - вам золотце надо в команду добавить. Он вроде погромист дохуя, и тоже в геймдев пытался. Такой-то дримтим будет, уххх бля. Поднимете русский геймдев сколен.
>>5643050 Еще анона с ВОЛШЕБНОЙ СОБАЧКОЙ надо туда, а в идеале еще консультации с Дыбовским и Григоровичем и вообще пиздец зондеркоманда по уничтожению западной индустрии видеоигр будет. Такие-то поехавшие ублюдки. Даже название можно забабахать - Rided Games World и ви содрогнется от грохота релизов.
про его упорство можно сказать "не можешь срать, не мучай жопу", 9 блять лет пытаться учиться рисовать и так и не перешагнуть порог когда от твоего арта перестает вонять пидорашими потугами в креатив - это диагноз нахуй, даже не смешно уже, человек реально болен просто
>>5643403 Я на два года позже его в /па пришел, и тоже так и не научился рисовать нормально. Просто есть необучаемые люди, и ничего с этим не поделать. Но как и Мальта, я тоже не бросил рисовать, знаешь почему? Потому что мне нравится сам процесс, и похуй что говно выходит. Если бы стояла цель стать первоклассным художником, то в пору уже было бы бросить это дело, и найти другое, в котором я явно получше буду. Но как хобби рисование ничем не хуже других занятий. Тем более я не нашел дела, в котором я был бы реально хорош пробовал в 3д моделинг и погроммирование, не говоря уже про кучу работ в реальной жизни, так что бросать рисование и перекатываться куда-то еще бессмысленно.
>>5640137 (OP) Лучше мне объясните, почему мальта не пошел на патреон для обезумевших от спермы фурфагов из США рисовать львичек с пиздами? Там же такие говноеды сидят, что готовы платить за самые дикие извращения огромные суммы. Вместо этого он высирает на потеху публике свою шизу.
>>5643597 Конечно не сру, мои работы видят только 4 моих патрона. Охуеть, как много тут ньюфагов, не знающих о человеке-меме Мальте. Наверное, когда он начинал своих поехавших львичек рисовать, большинство только из садика в школу перешли.
>>5643727 Вкратце - да. Но это наш местный чухан, человек-мем, прославившийся сначала своей шизой в /pa, а потом и тут, когда высрал свою ВН про львичек.
>>5644019 Как видишь, игру запилил. Мне и самому этот тред нахуй не упал, но если ты всерьез будешь сейчас кричать "Как смеете вы обсуждать игры в /v/" я тебя вычислю по айпи и в пасть харчну.
>>5644063 >>5644087 Во-первых, Мальта не "каждый", он местный человек-мем. А во-вторых, если вы будете создавать треды про игрына доске, посвященной играм, то кто что может сказать против? Правда, если начнете засирать ими весь раздел, то модератор явно примет меры, что тоже весьма логично.
>>5644214 Ну ты то стреляный воробей, тертый калач, да? Ебучие маркетологи тебя не достанут, кровные копеечки не вытянут, ух обложили суки. Даже под кроватью уже дежурят, ждут когда ногу из под одеяла высунешь чтобы бейджик рекламный на палец повесить.
>>5644303 >>5644278 >>5644142 Детектирование мальты в каждом третьем посту. Боже прекратите оба уже. Лучше б что по самой игре сказали, если она конечно того стоит.
>>5644333 Да что про нее сказать кроме того что это творчество настоящего поеха, не "хаха ты шизик" как у нас тут принято, а Ъ гнетущего пугающего ебалана с протекшей крышей, можно только смотреть на это и тихо охуевать, попутно ловя лулзы с личности автора.
>>5644346 >>5644340 Без понятия. Похоже на что-то в духе Hollow Knight с первого взгляда. Если честно у меня около пары сотен игр, и меня вообще никогда не интересовало кто их делает. Кроме Кадзимы я никого и не знаю. Почему это так важно вам, я без понятия. Ну сделал её кто-то там ну и сделал. Я даже не знаю кто Hollow Knight сделал. И ничего, играю.
Почему западные игроки поддерживают своих разрабов. А русские игроки только топят свой же геймдев. Что это за болезнь? Я так понимаю что это "первая русская метроидвания"? Ну так заебок. Мальта-не-Мальта.
>>5644498 >с геймплеем от мобилочек Ты точно это пишешь потому что именно оценил геймплей, а не этого твоего Хуяльту? чем он тебе так важен вообще? ну есть там какой-то мальта подумаешь К слову то что есть в тизере выглядит не хуже любой средней метроидвании. Сложно судить, там как-то нихуя толком и не показано.
Вот для примера то во что играю я https://www.youtube.com/watch?v=z1F4rnEc7jo , если в этой поделки примерно такой геймплей, то я беру, не важно хоть этот мальта кого-то там лично выеб. Если геймплей хуевый конечно не беру, нахуя мне игра без геймплея.
>>5644661 Ну вообще-то нет. Продать несколько тысяч копий по пять баксов для такой игры со дна стима - уже задача, а так-то обычно там продажи только во всяких бандлах за копейку с кучей других подобных игр. Конечно если оно взлетит, то может принести дохуя, но предпосылок не наблюдается.
А по вопросу забавно, но качать даже не буду. Он это начинал делать в 15, что ли году, молодец что не бросил, но вообще однозначно стоило.
он научился нормально рисовать, пришел к достигнутой цели, по сути саморазвился через анимэ. вот делает игры теперь. а вы сами чего-то достигли? >кококо фурриблядь шиза допустим мальта фурриблядь и у него шиза. и чо? главное что он - смог. ты, анон, без шизы, однако ты не смог нихуя.
>>5646068 Меня порой бесят квесты. аля убил и попал в просак.. типо как на скеллиге когда на маяке вальнул призрака в бар такой возваращаешься и на тебя 2 уепка и валят еще норм чела.. и потом из бара какой то дед тупой "мол ведьмак убийца" 3 варианта ответа и исход одинаковый и в итоге говно квест для пешки. за освобождение... кароче бреда полно... и еще с щитами враги.. это просто... и да.. когда бьеш и тебя в стан... пзц ведьмака в стан.. а так да игра щедевр... но без книги и автора Андре... яб не знаю была бы она))) Ах да забыл про Говнюка Лютика... тоже побывал на побегушках у этого мудла... хочеться порой его покрамсать.. жаль незя устраивать как в скайриме беспредел(( Норм так графика еще... конечно для 2015 года круть... пейзажи и атмосфера порой увлекает.. особенно в новиграде музыка нравиться такая четкая... оптимизация средняя на самом деле.. ибо в велене самый низкий фпс... на скеллиге и в саду отличный... наверно из-за большой локкаций.. ну эт я так на заметку.. минусом это не может быть... Ед что могли бы доработать геометрию тел сделать более ровную ибо в сценах разных особенно шпили вили как то выпадают скины... Конечно что Йен Трисс Цири.. оч вдувабельные... ска почему незя того. ну это в 3ем)))))
>>5640137 (OP) Мальта, ты опять принёс своё говно рекламировать? "Легендарные львички" только у тебя в голове - анон в прошлый раз просто поржал и забил хуй на них. Хотя судя по группе, шизофазия нашла свою аудиторию шизиков. Как тебе уже порекомендовали, добавляй еблю и перекатывайся к западным фурриёбам - там вполне возможен коммерческий успех.
Возможность сбросить противника вниз в „геометрию“ представляет некоторую сложность для баланса и дизайна игры. Так как речь идёт об RPG то не хорошо если львичка сможет просто сбросить высокоуровненного противника с обрыва, вместо того чтобы честно с ним драться. С другой стороны чего скрывать... когда играешь сам и получается таким образом обхитрить игровой баланс это чертовски приятно. Убить противника которого тебе пока убить „не положено“. Это как быстро подбежать к сундуку, снять лут и убежать обратно. Думаю в таких случаях любое решение может хорошо вписаться в игру, главное чтоб оно было продуманным. Самый банальный ход: не расставлять таких противников слишком уж близко к обрывам, тем не менее оставляя игроку возможность всё-таки при некой доли везения их обхитрить кикбэком. Ну или сделать так чтоб особо "толстые" противники игнорировали кикбэк, что вообщем-то реалистично. В любом случае не стоит оставлять такие моменты на самотёк.
В целом игра так себе. 1. Убогая механика и управление. Уровень сложности игры не имеет особого значения - все довольно просто. ("На смерть" доставляет неудобства только в самом начале). Зелья, бомбы и знаки скучны и абсолютно не нужны в игре (все проходится и без них). Кривая и унылая "боевка". Великого ведьмака может проткнуть вилами любой крестьянин (серьезно?!). 2. Квесты ни о чем (исключение "Кровавый барон" - единственный интересный и достаточно мрачный квест в игре). Подай-принеси-убей-расследуй смерть моей собаки. Отличное и достойное занятие для ведьмака. В 10 из 10 случаев пользуемся "Ведьмачьим чутьем". Незабываемый игровой опыт. 3. Логика. По сюжету мы должны найти Йенифер и Цири, за которой гонится очень страшная и опасная Дикая охота. Что делает ведьмак? Правильно! Ищет сковородку! Нафиг Цири, там еще несколько партий в гвинт не сыграно. А еще можно в театре принять участие. Все веселее, чем торопиться искать дорого нам человека (якобы). 4. Графика. Ничего впечатляющего. Обычно. 5. Русская локализация. Если вы ЭТО слышали, то комментарии излишне. 6. Анимация. У меня за окном дерево и то более убедительно шевелится. 7. Бесконечное количество багов (патчи, которые исправляют по 200 ошибок). Завидное "качество" игры. Браво! 8. Изначально разработчик заявил о том, что все длс будут бесплатные в качестве благодарности игрокам за покупку игры. Что мы получаем в итоге? "Каменные сердца" очевидно просто вырезаны из игры. "Кровь и вино" добавляет абсурда в общий сюжет игры и ничего нового не привносит (крове кислотной цветовой гаммы).
Игра на один раз и не более того. Не знаю как можно в это играть по 100+ часов - там делать нечего
Всю соль этой могучей игры начинаешь понимать только после часов 40ка игры и понимаешь что эта игра по добеги по красивому миру до очередной кат сцены где надо выслушивать все эти дибильные диалоги и потом опять куда то бежать десять километров убивая одних и тех же упырей для то го что бы услышать ещё одну порцию бреда где мазафака чумавой геймплей убивать всяческих лупездней надоедает очень быстро учитывая что и вариантов их убийств не так уж и много кароче к чему я веду эта игра как кино вполне заслуживает своих наград а как в плане игры не заслуживает не одной! Кто помнит контру на Денди тот поймет!
>>5643050 Проорал с влажных фантазий читофобных хейтерков. Мне не надо с кем-то объединяться, чтобы пилить доставляющий креатив. А на вашей помойке я публикую не более 10% из него. Игробарыжничество я не уважаю, как и мальтины гешефтмахерские идеи брать заказы на рисунки. Тем более, лезть на пиндосный рынок через стим, чтобы грести доллАры с игрушек про львичек. Да и в области дравхорства у меня другие интересы.
>>5647711 >доставляющий креатив Ну разве что самому тебе доставляющий. У вас у всех шизов картина как у Максима Доши, который считает себя очень пиздатым, а на деле привлекает только троллей, которым нравится зоонаблюдать.
>>5648149 Блядь тут все такие эксперты по местным "селебрити". Кто это вообще, и что это за высер с проза.ру? это как-то связано с играми, если да то это что, визновелка?
>>5648169 > селебрити Не знать местных шизиковдостопримечательностей это такое себе. Нахер вообще тогда на харкач идти? Крутить рулеточки или срать хуйней в /v? Ебаная харкачепараша.
>>5648149 >Ну разве что самому тебе доставляющий. А что не так? Я и занимаюсь творчеством для своего удовольствия. А вовсе не для саморекламы, поисков профита или развлечения быдла. Но зумеропромытки этого не понимают, в их примитивном манямирке все творческие личности хотят донатов и торгуют задом.
>>5640137 (OP) Мальта! Живой! Ебать, я помню что начал вкатываться в арт уже когда он во всю катился на своём бульдозере, с тех пор скилл поднял, работу нашел в сфере, стал известным в определенных кругах, уважаемый специалист, а он наконец что то выдал что можно назвать "ну не то чтобы прям говно, хоть не фурьки уровня паблика Дно-Арты.".
Но а по факту грац, Мальтан, это уже уровень, рад за тебя, докатился куда то в границы осознанного и понятного. Помню ту интервьюху с тобой, о том как ты решил рисовать сам, потому что артеры слишком зажрались и задирают ценники, потому проще самому хуярить.
Хоть и не люблю твоё творчество, но упорство уважаю. >>5648634 -кун
>>5648650 Ну брось, я сам его хейтил, но сука это уже лет 7 тянется, охуеть, упорный крот, рисует хуево для профессионала, но лучше школьниц. Так что пускай, молодец. Ебанутый наглухо, но молодец.
>>5640194 Какая-то замудрёная энциклопедия. Куча всего и нафиг не нужно ничего. Графика как графика, атмосфера порой начинает подзадалбывать. Эти постоянные ветра, шатающиеся деревья, как будто нет другой погоды. Убогие движения ведьмака, прыгает как обезьяна, вообще как-то не впечатлил. Голову забивать всякими отварами, маслами, разбери, собери, прокачай, накачай ))).... Нудно и скучно. Готика 3 со своими багами куда круче. Специально ждал этого издания, когда наконец выйдут все dlc, исправления, скачал, запустил, до 4-го уровня дошёл, дальше только сожаление, что потратил время зря. Не впечатлил, хотя сначала очень даже понравился глазу, потом надоел однообразием.
>>5640283 Продукт для душевнобольных. ОДНА чернуха. Придуман поляками. Все понятно. Там игрушки делают нацисты. п.с. Хаваете - хавайте дальше. Но когда человек ополучает удовольствие от насилия, развратного секса и висячих кишок - он БОЛЕН
>>5640351 вся серия настолько крута что нужен ремастер всех игр серии ведьмак под редэнжин3!!!!!!!!!!!!!!!!!!!кстати господина зеркала изгнали а не убили
>>5640369 Ни одна игра не вызывала у меня такую бурю эмоций! Потом прошёл второй раз с другими выборами и снова испытал шок. Похоже это и правда шедевр. Ещё мне нравится вся музыка из игры.
>>5640396 Кстати о впечатлениях - не очень люблю жанр фентези и решил поиграть только в этом году. Да, не за просто так игра получила массу поклонников и наград. Гроссмейстерская работа :)
>>5640487 Всю соль этой могучей игры начинаешь понимать только после часов 40ка игры и понимаешь что эта игра по добеги по красивому миру до очередной кат сцены где надо выслушивать все эти дибильные диалоги и потом опять куда то бежать десять километров убивая одних и тех же упырей для то го что бы услышать ещё одну порцию бреда где мазафака чумавой геймплей убивать всяческих лупездней надоедает очень быстро учитывая что и вариантов их убийств не так уж и много кароче к чему я веду эта игра как кино вполне заслуживает своих наград а как в плане игры не заслуживает не одной! Кто помнит контру на Денди тот поймет!
>>5640700 В общем, чтобы без деталей, ставь баллалайки если тоже поиграл и пришел к выводу что Ведьмак несостоявшейся как RPG игра про сюжет и хорошие побочные квесты, на пару самая переоцененная серия в галактике. Итак адценачки: графика 8 (только из-за дизайна) анимация 7 звук 10 из 10, тону управление клавомышь/геймпад 50/50 сюжет 8, потому что копипаст ЛОР 8, потому что копипаст персонажи 8, потому что копипаст ИИ 2+ Массивность контента 11 из 10, как для нашего времени вариативность 2 ролевая система 4 баланс 3 боёвка 7 сложность 3-4 чистота кода 0 Живность открытого мира 0 фанатский модосаппортик - по сравнению со шнуримом как будто и нет его каеф 35/65
>>5648681 Его второй день умапастами вайпают. Я всё жду, когда ума сделает камингаут, что он - мальта. Мальта, ума, читопидор, осталось только троношизика к ним добавить и будет игровая студия уровня /v/.
>>5642079 После 2 части от которой я блевал, особенно от мыла которое внес консольный движок который делался под древний xbox360, я просто в восторге, действительно тот самый ведьмак которого все хотели, а dlc каменные сердца врезаются в память как оригинал. Недостаток у игры был всего один и то на выходе, это обилие багов, сейчас игра доведена до блеска (практически). Лично для меня все таки самое большое впечатление произвел 1 ведьмак.. но видимо из за того, что такой подход был в новинку.
>>5642030 Из плюсов - открытый проработанный до мелочей мир, Захватывающий сюжет, знакомые герои, отличная графика. Все перечислять не буду, их очень много. Из минусов - не понравился кривоватый баланс и оказуаленная система прокачки. Когда поиск реликтовых доспехов и оружия не имеет смысла, в силу их бесполезности, а при перекачке героя Геральт выносит всех одним чихом. В целом, впечатления исключительно положительные. А что касается багов, так это технический вопрос, со временем отполируют.
>>5641834 На самом деле- все там нормально с прокачкой.. Сделано мудро, я вот впервые проходя , не помню что-то чтобы сильно прокачался, и все битвы эпические тяжело кстати проходил.. А если уже 10 раз игру проходишь- то понятно ч то к середине Герольт терминатор.. Для этого- есть уровни сложности, что мешает сделать "На смерть"? Так же можно просто не ходить каждый раз по предлагаемому сюжету ( а это НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО!!!) А, например, сразу полсе Белого сада идти к мастеру рун, или в Новиград и плыть на Скелиге.. Ведь все сюжетные битвы как раз не особо сложные, так как по сюжету предполагается что Геральт побеждает.. А вот сражаться на 10 уровне с пауками возле поместья Ольгреда, или с бандитами на Скелиге- это да, увлекательно. Разговоры о плохом балансе или о чрезмерной прокачке- это разговоры тех, кто уже знает о всех тайниках и сетах ведьмачих доспехов, о всех неожиданностях и опасностях.. Я вообще на середине первого прохождения только , кстати, прочитав где то в интернете, озадачился поиском чертежей, до этого, как и задумано, случайно натыкался на какие то чертежи, да и задания многие проходил мимо, и в каждой пещере часами бродил, с факелом.. В общем, еще раз- считаю все разговоры о плохом балансе и системе прокачки неуместными.
>>5641781 Игре 10 эликсиров из 10, Каменным сердцам 10 желаний из 10. Не надеюсь, а уверен в том, что "Кровь и вино" устроит фейерверк как на китайский новый год. Желаю удачи СДПР в реализации свои планов по игре, и планов по игровой серии в общем, а они у них без сомнений есть. Быть может в игре есть какие то ошибки и лаги, но я прихожу домой и сажусь за игру чтобы отдохнуть и насладиться ее плюсами, а не выискивать недочеты и всякое притянутое за уши дерьмо (уж извиняйте за грубость)
>>5641762 Играю именно на сложности "На смерть". Никогда не двигаюсь строго по предлагаемому сюжету, а всегда стараюсь самостоятельно исследовать мир. Да иногда натыкаешься на высокоуровневых врагов, но это не меняет сути сказанного мной выше. Сложность в бою с ними состоит лишь в том, что ГГ почти не наносит им урона, а они выносят с одного удара. А с середины игры все меняется с точностью до наоборот. Может конечно дело в том, что я всегда развиваю примерно на 70% мечника, и 30% в знаки, эликсирами и маслами активно пользуюсь, но ни одного отвара не выпил за два прохождения, так как не увидел в них никакой пользы если не развивать ветку алхимика, а на неё жалко драгоценных очков опыта. Но это мой стиль игры, что уж тут поделаешь. Что касается доспехов и мечей, как только ты собрал первый начальный сет одной из ведьмачьих школ ( а это происходит примерно на 20-30 % игры), весь остальной шмот тебе становится просто не интересен, так как по характеристикам всегда ниже твоего, однотипен и зачастую не очень эстетично смотрится на ведьмаке. Хотя последнее на любителя. А статы любых подобранных мечей, странным образом, зависят от какогото жуткого рандома, который привязан к уровню персонажа, и почти всегда, хуже того что у тебя уже есть. Только те мечи которые куются по чертежам имеют статичный уровень, и когда ты достигаешь уровня чтоб сковать мечь по найденному когда то чертежу, как правило он уже превращается в ненужный мусор и годится только на разбор или на продажу. Вот это я и называю "кривоватым" балансом. Что касается "Каменных сердец", там дела обстоят по лучше. Немного расширили систему прокачки и ИИ врагов подтянули, ну а сюжет заслуживает высших похвал.
>>5641561 так как еще бой должен происходить?)) Как раз по принципу- или выносят тебя, или - ты их.. Согласен, что в Каменных сердцах уже противники поумнее, умеют уклонятся и сзади нападать.. А так- бои есть бои, если у тебя уже броня, мечи, умения, и уровень- то как иначе, в этом и есть смысл улучшений всего этого, разве нет?)) На счет же реликтовых мечей- согласен, в этом сильно уж закос сделали на ведьмачьи мечи, даже сюжет часто из за этого гробиться ( чего стоит лишь подарки от сердца Краха в виде фамильных мечей, от которых толку ноль уже) А по части вида реликтовых мечей- я лично люблю когда меч тесаком, к сожалению, ведьмачи мечи все кстати практически однотипные, из всех сетов и всех уровней, а вот реликтовые есть прикольные, черненые там и тесаками-саблями , приходится делать модом уже их актуальность , если хочется с ними бегать, иначе , согласен, смысл их теряется, тут конечно недочет.
>>5641147 Ну лично мне не очень. Я в прошлые части не играл. Игра сама для меня скучная,но наиграл я около 15 часиков. И про гвинт я говорить не буду,мол это пародия на hearthstone. Меня бесит, если в игре есть что-то похожее с другой игрой, то люди говорят, что это просто плагиат.
>>5640813 ещё не прошёл, она огромна и интересна. каждый доп-квест по своему оригинален, выбор действительно важен, в этой игре бывают такие неожиданные ситуации. недоработки есть, но о них быстро забываешь. даже доп-квесты влияют на основной квест, как минимум в диалогах точно. ещё игра безумно красива, я часто просто отвлекался, смотря на закаты, рассветы и т.д. правда русская озвучка... так себе... частенько бывают баги в кат-сценах или в бою.
>>5640793 игру сразу надо было выпускать в состоянии 1.12, а сейчас смотреть на глюки, несуразности и оптимизацию просто смешно, игра до сих пор не доведена до ума
>>5640774 Поиграйте в Бэтмэна и в Фолл4- там багов нет, не было и не будет, даже тени на минимуме не заставляют экран дергаться...) [сарказм] 2ая часть с оптимизацией до сих пор не дружит- это да.
>>5640765 Я вам ничего доказывать про "вы неправы/правы" не собирался, товарищ. Читайте внимательнее)) Про Кейру !ОЧЕНЬ! интересное предложение... Вот только к чему? Вам не понравилась или понравилась игра- мне все равно, я просто написал про еще более корявую оптимизацию 2х других, более-менее заметных игр 2015 года, а вы мне про боевку и развитие...
>>5640793 Масштабная и завораживающая игра. Понравилась проработка персонажей, карт, диалогов и сценария. Не понравился открытый мир. имхо 1 и 2 части намного уютнее были и сюжет был как-то сгруппирован благодаря этому.... Все же именно первая часть навсегда останется в сердце.
>>5641788 Ну вот, значит ты становишься спецом по оценки высокого искусства. )) Я тоже, когда то в начале двухтысячных, был лопухом. Предпочитал шутеры от первого лица, пока не наткнулся на Ведьмака. С тех пор РПГ- экшн мой любимый жанр. )))
>>5642019 Играю очень нечасто. Единственная РПГ которую я сразу начал перепроходить - Фаллаут 2, в далеком 99м году :) Так вот. Ведьмак 3 взорвал мой мозг. Сюжет - отвал башки. Особенно для человека, который читал книжный цикл. Ни один из сюжетных квестов не показался скучным, даже с третьего раза. Неожиданные повороты, политика, мистика и т.д. А уж пресловутая пьянка ведьмаков... Когда Ламберт предложил то, что предложил, я реально на весь дом посреди ночи заорал - "Ламберт! Ты гений!" Но и второстепенные - это нечто. выписаны любовью и какой то прямо ощутимой тщательностью. Даже ведьмачьи заказы, при шаблонности структуры, в исполнении все разные. Все напичкано кат сценами в лучших голливудских традициях. что, при фантастической графике делает прохождение невероятно зрелищным и увлекательным.
Из недостатков замечу один, но реально неприятный. Сюжет откровенно подгоняет игрока, и общим настроем вынуждает бросать второстепенные квесты "на потом". Быстрее, быстрее - Цири в беде. В первое прохождение я реально верил, что надо торопится, что где то тикает невидимый таймер (фаллаут, ау!) и Цири надо срочно спасать. поэтому проскочил Велен, Скеллиге и Новиград наскоряк. И только в Каэр Морхене, я понял что торопится то, млин, некуда. НПСы стоят на тех же местах неделями. Особенно неудобно было проходить мимо кузнеца на пирсе :)
>>5642650 моментами игру так и хочется назвать тупым заскриптованным г..., ибо разработчикам было просто плевать на то как и когда игрок хочет сохранить игру или пропустить отстойные ролики, какие идиоты постоянно драки загоняют в угол помещения или в неадекватные, неудобные места и при этом портят удовольствие от боя, со второй части было смешно смотреть как из Геральта колобка сделали, так в третьей части это катание по полу основной элемент боя, ну и смех, а кулачные бои выигрываются закликиванием у соперника на 10 уровней более сильного
Варезе предложил поучаствовать в гонках, гонка начинается, соперников нет, рядом две лошади без седоков, победитель известен заранее, и такие глюки всю игру смешат
почти год игру до ума доводили, но фризы никуда не делись, все это и повляло в результате на то, что игра так и не стала шедевром по продажам
>>5649591 сайды не все такие, некоторые просто нереально крутые, взять хотя бы квест где другой ведьмак зарубил все село, по эмоциям не одна игра и рядом не стояла
>>5649591 Я согласен, но все равно Ведьмак третий - это лучшая игра. Если разрабы прислушаются, то Ведьмак 4 будет просто потрясающий. Я помню Ведьмак с гта5 практически одновременно вышел. Я обе игры тогда в 2015 ждал очень. Начал играть в гта5, дошел до момента когда псих появляется(Тревор вроде) и вот Ведьмак вышел. Забросил гта и ушел в этот удивительный мир Сапковского. Ну и все, сравнил открытый мир гта5 и Ведьмака..После, начинал пару раз в гта5 и уже все, не прет игруха..скука, удалял. Так и не прошел я ее и не особо то тянет.
>>5649594 дерьмак унылое репетативное говно. Прямо на удивление. На пике вы можете видеть мою статистику с почти пройденным веленом. Это были три отчаянные и мучительные попытки пройти это нудное говно и найти в нём хоть что-то хорошее. Ничего не получилось, из всей полусотни часов запомнился только Игоша.
>>5649587 ведьмак - не рпг, очевидно же. Это кинцо, в котором игроку уже прописана готовая роль, отыгрывать которую невозможно в принципе. Само понятие "отыгрыш" в контексте компьютерной игры подразумевает, что игрок из предлагаемых ему геймплейных и сюжетных альтернатив выбирает те, которые соответствуют желаемому образу персонажа, который создает игрок. В тесачах это есть, в дерьмаке - нет.
>>5649602 А кого ты в настолках отыгрываешь? А в жизни?
Ты из тех псевдоролевиков, которые не осознают наличия отыгрыша, пока игра не скажет большими буквами, озвученными профессиональными актёрами: командор Шепард, ты РЕНЕГАТ потому что ты часто жал на красненькую опцию в диалоге!
В Тесачах ты можешь подходить к игре творчески, за пределами этих игр почти нет действительно ролевых. В тесачах ты можешь в принципе избегать боя, занимаясь воровством. Можешь принципиально отыгрывать персонажа, который выпивает весь алкоголь, что найдёт, не имеет дел с Хаджитами, предпочитает торговать только с имперцами, дрочит на имперское оружие и использует только его и т.д. и т.п. В игре нету линейной структуры и поэтому ты не обязан приходить к 5 акту с гномьим снаряжением и таким-то уровнем всего. То, что ты в эту игру играешь исключительно как манчкин и выполняешь все квесты - твоя проблема. Игра позволяет тебе быть имперским героем гражданской войны, который решил утолить свою жажду клептомании и стал вором в гильдии воров. Для большинства характеров это не подходит и выглядит странно, но возможность тебе оставляют. Ты её выбираешь бездумно и жалуешься, что игра не прореагировала на конкретно это решение. И жалуешься ты так потому что играл в менее ориентированные на отыгрыш РПГ. Там тебе дают бинарный выбор, а потом пару раз за игру его вспоминают, и у тебя ощущение, что ты на что-то повлиял. Тем сильнее впечатление от того, что даже используя скудные возможности таких игр ты регулярно попадаешь в ситуации, когда мир игнорирует твои выборы - иллюзия разрушается ещё легче.
А в действительно ролевой игре ты влияешь сам. Вся механика игры поддерживает твою историю. Ты можешь спасти товарища от похищения бандитами, привести его домой, и позже он бок о бок с тобой будет драться против дракона, напавшего на его дом. Ты можешь носить все магические предметы любимому торговцу, в которого ты вложился и он по дружбе скупает у тебя даже краденое. Ты можешь жениться на ком-то, сделать его вампиром и вместе бродить по миру. Это не отыгрыш в голове, это и есть отыгрыш. То, что ты называешь отыгрышом не в голове - это выбор одного из рельсов, почти всегда крайне ограниченный.
>>5649605 Шути про жемчуг, но само его наличие и какой-то смысл в его сборе - важно для РПГ. Твой персонаж определяется тем, что ты делаешь и тем, что ты не делаешь. Играя в скайрим ты знаешь, что теоретически мог бы картоху собирать и сдавать фермерам, или рубить дрова. Или нырять за жемчугом, да.
Играя в какой-нибудь Ведьмак ты знаешь, что весь твой выбор в игре заключается в зачистке восклицательных знаков через трэш-комбат ради лута с уровнем или нет, да ещё в конце квестов ты можешь быть принципиальным ведьмаком или сочувствующим ведьмаком. Играя в ведьмака ты радуешься не ролевому выбору, а более хорошо прописаной истории, а потом начинаешь путать тёплое с мягким и называть хорошо прописаные рельсы ролевым отыгрышем.
>>5649604 Какой нахуй отыгрыш в свитках, если влияния на мир - ноль целых хуй десятых. Приходит такой Архимаг-Нереварин-хозяин половины Балморы в Гильдию Бойцов - а ему и говорят: "слышь, фраер, иди мне крыс убей!" И в этом всё. Тут правильно анон говорил - это даже не песочница. Это такое сафари или парк аттракционов интерактивный. Прошёл один аттрацкион - пошёл на следующий. >А кого ты в настолках отыгрываешь? А в настолках я на мир влияю в реальном времени при хорошей подготовке и грамотном ДМе. А если ты такой герой отыгрыша в голове - нахуй тебе тогда вообще игра? Сиди и фантазируй на стуле. Можно не тратиться, играть где угодно. Ещё раз, дурачку такому объясняю: можно отыгрывать в Копрокубе кого угодно, можно в Террарии. От этого эти 2 игры не обнаруживают у себя годный отыгрыш. Для хорошего тоже нужен хороший сценарий, а не тупо песочница побольше и квесты позаковыристее. И в свитках его не было никогда. И никогда не будет, потому что Тодд прекрасно знает, что его контора умеет хорошо делать, а что - неоч.
>>5649608 >ну ваши альтернативы не альтернативы и геймлпей не геймлпей я скозал, эт фсе >фантазии))0 А ВОТ В ДЕРЬМОКЕ КИНЦО КАНСЦЕНКУ ПОКОЗАЛИ ВОТ ЭТА ЭРПАГЭ))
Мне кажется, что ты просто слабоумный. Или не знаешь, что такое "ролевая игра".
>>5649604 Ты допускаешь ошибку, рассматривая третьего ведьмака как видеоигру, ведь он настолько конъюнктурен и вторичен, что анализировать его нужно как продукт поп-культуры (как фильмы Disney к примеру). Говорить серьёзно можно только о его коммерческих аспектах, ведь как игра он полностью состоит из прошедших через примитивизацию заимствований и попросту смехотворен.
>>5649604 Я тебе сейчас в пример приведу самую отстойную РПГ, что могу придумать. Фоллаут 4.
Ситуация - иду по лесу, вижу стоит 5 рейдеров. В зависимости от прокачки я могу разрешить эту ситуацию кучей путей. Я могу быть стелс-снайпер и захедшотить одного из них, остальных отстреливать пока они ищут меня, в итоге перебить их в ВАТСе. Я могу быть тяжеловооружённым товарищем, предварительно накидать мин, зарядить в них из ракетницы, когда побегут на меня - подорвутся на минах. Я могу быть харизматичным, подойду к одному и запугаю его чтоб атаковал остальных, остальных расстреляю с помощью скилла автомата.
Ни один из этих подходов никак не сработает без нужной прокачки.
А теперь приведи мне пример из ведьмака. В чем отличие действий разных т.н. "билдов"? Алхимик выпьет три зелья перед серьёзным боем, а товарищ без билдов - 2? Может быть какой-то из билдов не использует меч? Или кто-то не кастует?
>>5649616 >Я тебе сейчас в пример приведу самую отстойную РПГ, что могу придумать. Фоллаут 4.
Дальше не читал. Заебала это чёрно-белая логика обдвачевавшихся. Либо слепящий вин - либо говно ебаное. Почему говно? Потому что "не понимают суть пустоши". Причём, у "олдфагов" по дефолту все новые игры говно, потому что раньше они были впечатлительными подростками игры были душевнее. Тьфу, блять! о чём с вами говорить?
>>5649616 да есть билды которые не кастуют. есть тяжелые билды, есть легкие адреналиновые билды, есть те которые воюют знаками, в т.ч. обращают на свою сторону врагов, есть те которые уповают на зелья, есть промежуточные варианты и даже средние доспехи, которые у тебя тодд забрал еще в вобле
причем количество активных перков ограничено, а то что ты написал ты можешь сделать одним и тем же билдом, а в фоллауте 4 ты решаешь не на отыгрыше а в зависимости от того к чему патроны есть
>>5649619 >а в фоллауте 4 ты решаешь не на отыгрыше а в зависимости от того к чему патроны есть
Ничего из того, что я перечислил, в фоллауте 4 не будет работать за пределами первых нескольких встреч с низкоуровневыми врагами. К середине игры оружие, на которое у тебя нет перков, бесполезно - даже если это легендарный омегабластер.
Тяжёлый билд ничем не отлечается от лёгкого. Ты всё равно будешь уворачиваться от большинства атак. Зелья используют все. Т.к. в игре не чувствуется разница между лёгкими и тяжёлыми доспехами - средние вообще смешны. Обращение на свою сторону врагов - ну да, вот абилка, которую ты можешь получить. Но аксий ты можешь использовать в любом случае, и он всегда служит тому чтобы выключить из боя одного из противников, на то что я делаю это не влияет. Слишком много врагов и есть время скастовать аксий - кастую, а то что этот враг немножко поцарапает кого-то из своих в течении 5 секунд я даже не замечу.
тяжелый билд дает здоровье и сильные атаки, легкий криты и легкие атаки, средний прокачивает знаки если ты не использовал соответствующий функционал не значит что его нет
>>5649623 Я проходил игру дважды на максимальном уровне сложности.
Я очень удивился тому, как нужно те же самые вещи делать независимо от прокачки. Я использовал всякий функционал и чётко видел, что ведьмак 1 лвл в сражении с врагом 1 лвл от максимально прокачанного в сражении с таким же врагом ничем не отличается. Только циферки растут, и не важно куда ты что вкачиваешь, лишь бы не отставал от врага. Как бы ты ни прокачал магию - ты всё равно будешь рубиться мечом. Как бы ты ни прокачал мечи - у тебя всё равно сразу есть мощнейшая защита от одного удара, станы и поджоги, которые всегда актуальны, как бы ты их не прокачивал.
По твоей первой ссылке чувак извращается и занимается гиммиками. Там видно, что он всё равно последнего противника с полным здоровьем убивает одним ударом. Он использует много аксия смеха ради, я бы его персонажем просто рубил бы всех и играл бы стандартно, и разнёс бы всех в клочья - и это было бы намного быстрее и проще, чем то что делает он. Во втором видео очевидно, что он намерянно не бьёт врагов - если бы я играл за такого персонажа, я убил бы врагов быстрее делая ровно то же самое, что и любым другим - перекат, заклинание, удары мечом. И потратил бы не 10 минут, а намного меньше, потому что меч всё равно наносил бы кучу дамага.
Можно в халф-лайф 2 сделать билд на монтировке. Будешь в два раза дольше убивать врагов, используя только монтировку.
>>5649623 Не слушай местный скам, у них лексикон состоит из 10 слов, 9 из которых – утенок и его производные. На самом деле, раньше было лучше, лол, потому что раньше и было , проще говоря: кто первый встал – того и тапки. Добавь к этому факт, что Morrowind игра как-никак хорошая, простая и практически безальтернативная на то время. Вряд ли ты играл до него в TESII, посему и лор казался сакральной жутью без ключа к пониманию, требовал вникать и запоминался. Через 15-20 лет какой-нибудь пострусский кибервася на восьмимерной vr-помойке 2030ch-точка-китай будет так же нахваливать третьего ведьмака, к искреннему непониманию собеседников.
>>5649624 Нету души в этом говне. Тупой набор копипасты вместо ЛОРа, всратая каловая масса вместо арт-дизайна, серо-бурое говно вместо красочного мира. Сукааа, в этом тупом говне даже диалогов нет! Вместо диалогов статья блять на википедии с гиперсылками! Озвучки сука нету, 2002 год на дворе блять!! И эти утиные какахи ты имеешь наглость сравнивать с Ведьмаком3?? Хрфтьфу тебе в клюв, утяра
>>5649635 Честное слово, с тобой даже как-то спорить странно. Ты только кривляешься как мартышка и передёргиваешь. Без какой-либо внятной аргументации, кроме "мне ненравиться" Да, вообще-то, разные билды ощущаются и играются по разному. А так-то можно сказать, что любая игра сводится к кликанью мышкой и нажатию клавиш. И что? И вообще, как-то это ебануто: сравнивать 2 игры с принципиально разными механиками (экшон-рпг от первого лица и экшон-рпг от третьего) и говорить, что одна из - говно, потому что сделали не как во второй. Ну ок, чо. Так любая игра не являющаяся клоном Морры - говно. Включая все прочие свитки. Иди дрочи на свою прелесть дальше, утя.
>>5649645 Ты допускаешь ошибку, рассматривая третьего ведьмака как видеоигру, ведь он настолько конъюнктурен и вторичен, что анализировать его нужно как продукт поп-культуры (как фильмы Disney к примеру). Говорить серьёзно можно только о его коммерческих аспектах, ведь как игра он полностью состоит из прошедших через примитивизацию заимствований и попросту смехотворен.
>>5649645 >Да, вообще-то, разные билды ощущаются и играются по разному
Нет. Нет ни одной РПГ, где игра так мало менялась бы от твоего подхода. Если тебя посадить за игру и дать поиграть не открывая окна скиллов - ты не догадаешься, что и как прокачано у ведьмака. Я тебе внятно всё объяснил, без передёргиваний. То, что ты воспринимаешь это как кривляние - проблема твоего мозга, который не может воспринимать аргументы против того, что тебе нравится. Весь бой в ведьмаке одинаковый, независимо от того, что ты прокачал. Если ты прокачивал меч - 85% урона ты нанесёшь мечом, 15% магией, тебе придётся обновлять щит чаще. Если прокачивал магию - 60% урона ты нанесёшь мечом, 40% магией, щит нужно применять реже. Если ты прокачивал алхимию то всё как с мечом, но у тебя будут какое-то время выше параметры и может включится какой-нибудь вампиризм. В бою (и в остальном геймплее) я ни разу не приму решение, основанное на том, что у меня прокачано или какой эквип одет. Я буду тлоько рубить мечом и кастовать подходящее для монстра заклинание.
Если бы в Ведьмаке вообще не было бы прокачки - игра не изменилась бы вообще никак.
>>5649607 >Для хорошего тоже нужен хороший сценарий
Ну и вот мы приходим к тому, что тебе нужна книга или кинцо, а не игра. И сколько у тебя разных замечательных историй с реакцией на твои действия? 4, как в фоллауте нювегосе, плюс по три варианта фраз для конкретных поселений, которые выражаются в разных слайдах в конце игры? И это я привожу самый разветвлённый вариант. Это реальный ролеплей, когда тебе в конце игры сказали "помнишь ты выбрал в квесте в конце вот эту строчку диалога вместо вон той и теперь поэтому случится хрень"? Скайрим сразу станет лучше, если про каждый выполненный квест в конце что-нибудь расскажут?
В, опять же, Скайриме ты постоянно влияешь на мир. Ты, скажем, восстанавливаешь гильдию воров - и теперь в каждом городе есть торговец краденым, а некоторые старые торговцы пропадают. Ты заводишь друзей и они тебе делают подарки, дружелюбно общаются, может даже путешествуют с тобой, вступают в клинки и потом ходят охотиться на драконов - ты можешь сельского дурачка так прокачать до воина ордена драконоборцев. Ты решаешь судьбу гражданской войны и городами управляют другие люди, делают тебя почётными гражданами. Зачищенные крепости попадают во владение местным войскам, и их можно использовать чтобы сражаться с близлежащими опасностями или драконами. Можно позволить вампирам нападать на поселения, в том числе они могут перебить кучу квестовых людей. У многих квестов есть последствия в виде энкаунтеров в мире. Всё это переплетается между собой, во время того как ты охотишься на какого-нибудь супостата тебя могут догнать асасины на твою голову, которые пришли по совсем другому поводу.
Рассказывай что хочешь, но ни в какой игре так не переплетаются все твои решения.
Господи, как же один фурришизик подорвал жопы пшекомаркетологам и беседкодронам, что они весь тред засрали. Наверное им слили инфу о количестве добавлений львичек в вишлист в стиме и они убоялись за продажи киберпука.
Просто если бы оп начал тред со слов "здравствуйте, я психически больной человек, пожалуйста зацените мое творчество", то никто бы даже не смеялся, но когда он корчит из себя здорового человека, при этом его шиза торчит из каждого поста и скриншота, это все настолько нелепо и абсурдно, что промолчать и пройти мимо просто не реально. А может он это и сам понимает, и это такой шизомаркетинговый ход, я не знаю
Пиздец сколько завистливых школьников тред засрало. По факту: Автору здоровья долгих лет жизни и чтоб разработка игр в гору пошла. А завистники должны страдать. Твёрдо и чётко.
>>5651469 Есть какая-то херня на дум, которая вот прямо всё случайным образом подбирает — там большая база врагов, оружия из всяких игр, и из этого собирается солянка. Если за неё засесть и долго дрочить — может быть, и выпадет то, что надо.
>>5649604 >В Тесачах ты можешь подходить к игре творчески, за пределами этих игр почти нет действительно ролевых.
Корсары и их аналоги, игры от пароходов (прежде всего, крестоносцы).
>>5649608 Перечитай его пост. Подобно героям тредшотов и копипаст про TES и беседкофоллачи, он не выполняет заданные квесты, а буквально играет, словно ребёнок в песочнице, представляя себя рыцарем, волшебником, Фарготом и и т.д. Если честно, меня всегда немного удивляли эти ребята. Их подход заметно отличался от того, что что я видел, например, у любителей изометрических ролёвок, которые выбирали лишь направления прокачки и решения квестов.
Немного об игровой вселенной мира «Лапы на Песке: Грехи Львичек». Как вы могли уже заметить ранее, в игре много мотивов из древних мифов. В основном шумеро-аккадских мифах древней Месопотамии, но так же и других. Это отразилось и в локациях игры и на архитектуре игровых городов. У каждого города-государства есть покровительствующее языческое божество, которому посвящен храм.
Эти храмы не только используются как важное для развития сюжета место или декорация, а носят вполне себе геймплейное назначении. Как минимум там можно лечить/воскрешать персонажей и накладывать „баффы“. Помимо этого в храмах можно обучаться некоторым игровым навыкам и школам магии. Само слово храм используется тут довольно условно, например для города основанного на древнеславянских мотивах куда уместнее слово „капище“.
Так как игра всё ещё в разработке, большинство храмов пока не отрисованы. Зато уже сейчас можно посмотреть на их скетчи. Вот они!
>>5658776 Ну это не одно и то же. Тут чувака все поддерживают и хвалят. А мальту всю дорогу ругали и говнили, а он пер как комбайн (или как он там себя называл).
По ходу игры в «Paws on the Sand» будут встречаться множество различных персонажей (NPC). С ними можно как поболтать так и торговать или выполнить их квесты. Один из таких персонажей это тренер Зарлагаб(). Хотя он уже не молод и частенько бывает пьян, но не стоит обманываться неказистой внешностью, ведь он настоящий мастер боя и за плату легко обучит львичку новым смертоносным и не очень умениям.
Кстати в игре нельзя вот так просто взять и самому себе повысить уровень. Даже если персонаж уже получил достаточное количество очков опыта (EXP) сперва надо найти соответствующий "трен. зал" и уже там (не бесплатно разумеется) можно наконец повысить уровень. Хотя сейчас такой подход к "levelup"-ам редко встречается в rpg-играх, такая система далеко не нова. Она уходит корнями к старым партийным ролевым играм 80ых и 90ых.
() Я стараюсь использовать в игре реальные шумерские имена, пусть они и немного странные на наш слух. К сожалению имена обычных простолюдинов дошли до наших времён. Грамотность была тогда уделом жрецов и ну не принято было тогда посвящать клинописные тексты кому-то кроме царей-лугалев или богов. Так что многих персонажи-простолюдины названы именами достаточно знатных древнешумерских правителей. Несколько не "по сеньке шапка", но уж получше чем называть древнешумерского персонажа Джоном или Петром:)
--- P.S. Eсли по каким-то причинам вы предпочитаете "читать львичек" в твиттере, а не в VK например, то такое тоже имеется: https://twitter.com/PawsOnTheSand
>>5663855 Отменил предзаказ. Я-то думал львички бывают только няшными девочками, а тут блять хуемрази в игре зачем-то, еще и угнетает - гейткипит левелинг.
>>5672759 Мне похуй, в любом случае фуриблядь не человек. Фуриблядь худшее говно, которое можно встретить в сети, просто мрази. А этот хуесос пришёл из гд или откуда он там вылез, в душе не ебу. И внаглую начал рекламировать свой высер для хуесосов.
Партийный ролевой платформер с элементами метроидвании, действие которого происходит в мире, основанном на шумеро-аккадской, египетской и древнеславянской мифологии. Соперничающие города-государства, древние языческие божества, мрачные подземелья и причудливые монстры. В этом мире полностью отсутствуют люди, а вместо них персонажи представлены различными видами антропоморфных животных.
Главной героине, жительнице захваченного древнего города, предстоит освободить народ от рабства и спасти своего возлюбленного из цепких лап богини подземного царства.
Особенности игры:
• В игре обширный и взаимосвязанный мир с густонаселенными городами, мрачными подземельями и жаркими пустынями. Получаемые в процессе игры новые способности, позволяют добраться в ранее недоступные места на карте.
• Уникальная боевая система для партии из четырёх персонажей, управляемой одновременно как единое целое.
• Ролевая составляющая с богатой кастомизацией экипировки, выбором подходящих классов для членов команды из шестнадцати доступных рас.
• Захватывающий сюжет и не менее интересные, но необязательные побочные квесты на русском языке.
• Встроенная коллекционная карточная игра дополнит основной геймплей и позволит расслабиться между схватками и исследованиями!
Если вам интересно как сложится судьба львичек, то за девлогами можно следить в группе «Лапы на Песке: Грехи Львичек»
https://vk.com/paws_on_the_sand