Сохранен 64
https://2ch.hk/v/res/7798627.html
Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Ш - ИНВЕНТАРЬ

 Аноним 12/01/23 Чтв 20:56:45 #1 №7798627 
111111.jpg
11.jpg
123.jpg
1231211.jpg
Привет вы согласны с тем что в "Санитарах" был самый удобный и продуманный лут-инвентарь в играх
Аноним 12/01/23 Чтв 20:58:04 #2 №7798631 
>>7798627 (OP)
Нет, говно.
Аноним 12/01/23 Чтв 20:59:41 #3 №7798635 
>>7798627 (OP)
А там можно употреблять мадемуазелей?
Аноним 12/01/23 Чтв 21:04:37 #4 №7798643 
>>7798635
Игра про тюрьму. Петухов ебать можно. Таких как >>7798631
Аноним 12/01/23 Чтв 21:04:59 #5 №7798645 
>>7798627 (OP)

В первом xcom 2012 года выпуска лучше
Аноним 12/01/23 Чтв 21:06:24 #6 №7798646 
>>7798645
Спасибо что запостил картинку
Аноним 12/01/23 Чтв 21:07:13 #7 №7798647 
image.png
>>7798643
>Петухов ебать можно. Таких как
Фу, блядь, ну и зашквар, насколько низкие у тебя стандарты чтобы такое говно ебать?

>>7798631 - анон
Аноним 12/01/23 Чтв 21:08:31 #8 №7798650 
>>7798647
Почему? Ты симпатичный. На 7/10 тянешь. Не недооценивай себя, анон
Аноним 12/01/23 Чтв 21:20:50 #9 №7798685 
>>7798627 (OP)
ауе кал для стекломоев, говно
Аноним 12/01/23 Чтв 21:23:42 #10 №7798694 
>>7798685
Петушок, сиди возле параши и не кукарекай, когда люди базарят.
Аноним 12/01/23 Чтв 21:27:53 #11 №7798705 
image
>>7798694
>Петушок, сиди возле параши и не кукарекай, когда люди базарят.
Аноним 12/01/23 Чтв 21:29:53 #12 №7798711 
literally go fuck yourself.gif
>>7798650
Не, я так себе, а вот ты сам красавец-гигачад. На твоем месте я бы тебя выбрал вместо меня.
Аноним 12/01/23 Чтв 21:41:49 #13 №7798745 
>>7798627 (OP)
Двачую
Не смотря на тупой уёбищный геймплей, шмонать трупы, проверять новые поступления у торговцев, менять бронепластинки, затариваться перед данжем - было главным удовольствием игры.
Вспоминаю как же пососен скайрим в этом плане. Ну блять, данж - хочешь иди, хочешь не иди. В конце будет сундук, да и нахуй он тебе в принципе не нужен.
Аноним 12/01/23 Чтв 21:44:09 #14 №7798751 
>>7798627 (OP)
Алсо, опушка
Как ты игру запустил в таком разрешении? Если скрины твои канеш
Аноним 12/01/23 Чтв 21:47:38 #15 №7798762 
>>7798751
С ютуба скрены. Там растянуто же, смотри на квадратики. Я бы в нативе с полосами играл.
Аноним 12/01/23 Чтв 21:49:29 #16 №7798767 
>>7798762
Хотя, растянуты только 2д текстурки. 3д модельки и шрифты нормального аспекта.
Аноним 13/01/23 Птн 06:16:47 #17 №7799439 
>>7798627 (OP)
В Санитарах обычный матричный инвентарь. Что по твоему мнению делает его ЛУТЬШЫ ПРОЧИХ?
Аноним 13/01/23 Птн 13:34:39 #18 №7800084 
сабнавт.png
резик.png
>>7799439
Все предметы разного размера. Уже лучше 95% игр с "обычным матричным инвентарём", где все предметы однослотовые. Патроны складываются в пачки. Крупные вещи типа пушек и аптечек не складываются. "Инвентарный тетрис" на месте. Тут нет тетрамино, одни прямоугольники. Но есть много других переменных - стоимость и статы предмета. То есть кроме упаковки тут еще имеет значение максимизация выгоды. Ячейки как раз такого размера, какого нужно. Никто не задумывается об этом, но:

Пикрил 1. Сабнавтика неплоха по части интерфейса, но разрабы перестарались с размером ячеек. Они слишком крупные, как под мобилки. В итоге лут-инвентарная часть в игре посредственна и никчёмна. Инвентарь лишь раздражает своими малыми размерами. Притом, что по сути в Санитарах и Сабнавтике примерно одинакового размера инвентарь. Просто в Санитарах ячейки меньше в два раза.

Пикрил 2. Целая игра в резико-подобный инвентарь, называется Save Room - Organization Puzzle. Тут инвентарный тетрис доведен до абсолюта, плюс выходящие за рамки вещи типа скрафти лечилку и подлечись, чтобы освободить место.
Аноним 13/01/23 Птн 13:35:52 #19 №7800092 
>>7799439
За счет того, что все предметы прямоугольны, есть простенькая автосортировка - нет необходимости решать тетрис сутками, из-за того что пистолет буквой Г, и разрабы нишмагли в задачу упаковки и выпилили сортировку из игры, чтоб не позориться. Здесь нажал кнопку, и получил четенький расклад. Да, получишь длинный 1-слотовую полосу снизу, если под завязку забит. Придется чуть потаскать, чтобы освободить слот 2х3. Но это часть лутового геймплея.

Проблема автоматической упаковки не так проста, как это кажется
https://ru.wikipedia.org/wiki/Задача_об_упаковке_в_контейнеры
Аноним 13/01/23 Птн 13:38:30 #20 №7800106 
ботв.png
генш.jpg
>>7799439
Нет сраных подкатегорий и 9000 страниц. Типа: пушки - десяток налутанных копий; броня - пусто, всё на тебе; артефакты - занято 2 ячейки; еда - колбасыр и лечилки. Тут есть только "всё в куче". Это удобно, потому что в игре как раз сколько нужно разнообразных предметов, чтобы в них не путаться. Нет 15 видов одинаково выглядящих овощей, разноцветных бутылочек, миллиарда слегка различающихся составом "блюд" на ресторанных тарелочках. Лишь патроны имеют одну иконку но разного цвета рубашки. Просто глядя на иконку и цвет рубашки, ты понимаешь, что это за патроны и какое у них свойство. Как в Фоллыче, в общем.

Пикрилы. Примеры игр с хуёвейшим инвентарём. Однослотовая говнина на 100500 страниц, заточенная под 720п мобилки. Просто эталон дерьмища и испорченного настроения.
Аноним 13/01/23 Птн 13:40:01 #21 №7800108 
image.png
>>7799439
Есть "земля", "буфер обмена", заодно "прилавок" у торговца. Гениально удобная вещь, когда нужно разобрать лут, временно выкинуть автоматы, чтобы получше упаковать броники, и оптимизировать лут при обмене с напарником. В других играх приходится выкидывать вещи себе под ноги, потом подбирать, открывать инвентарь заново. Тьфу!
Аноним 13/01/23 Птн 13:40:50 #22 №7800111 
image.png
>>7799439
Персонаж там не просто так, он одет и вооружен всё теми же предметами. Ты можешь одевать и раздевать его, перетаскивая предметы на него из инвентаря и обратно. Да, "открывая" труп, обращай внимание, во что он одет. И да, чтобы поменять обосранные портки, извольте сначала снять штаны.
Аноним 13/01/23 Птн 13:45:13 #23 №7800121 
>>7798627 (OP)
>вы согласны с тем что в "Санитарах" был самый удобный и продуманный лут-инвентарь в играх
Я согласен, должно же быть в этом говне хоть что-то позитивное. Тем более что с учетом ЦА игры все что относится к лутингу сиречь отжатию в принципе должно было быть в приоритете у геймдизов.
Аноним 13/01/23 Птн 13:47:12 #24 №7800126 
image.png
>>7800092
>есть простенькая автосортировка
Утерянные технологии древних...
Аноним 13/01/23 Птн 13:57:25 #25 №7800151 
Воруй! Лесоповал.webm
>>7800121

Музыкальная пауза.
Аноним 13/01/23 Птн 14:37:38 #26 №7800253 
воровайка.jpg
поняга.jpg
тележка.jpg
арба.jpg
Как это можно еще улучшить?

Ввести в геймплей понятие ВОРОВАЙКИ. Транспорт, на котором наша пати возит свой лут, либо сама передвигается. Это вообще нужно делать всегда в любых оверворлдах. Толпа дебилов с лутом в рюкзаках, передвигающаяся на ногах - это тупо.

Конечно, есть поняга - быстро сбрасываемый носимый станок, которым можно тягать много разного негабаритного груза. В Кенши, емнип, торговцы в таком лётают. Но какая-то минимальная тележка пусть на мускульной тяге - это охуенный геймплейный элемент. Колесо изобрели не зря. А когда на втулку колеса присобачили палку, и поняли, что на палку можно привязать груз, и это будет намного легче носить, чем просто руками, то ваще охуели!

Во-первых, транспорт замедляет или ускоряет игрока. Сиречь добавляет геймплея. Есть вариант бросить свою телегу, чтобы съебать от бандитов на своих двоих. Или летать на воздушном шаре, чтобы бандиты тебя не достали вообще. Это можно даже в пределах одной игры, от этого геймплей будет постепенно эволюционировать и меняться.

Во-вторых, транспорт даёт тебе крупный инвентарь. Тут баланс многих игр затрещит, но конкретно в "Санитарах" ты можешь возвращаться на зачищенную локу, чтобы добрать лут. Размер этого инвентаря может быть динамичным: количество телег, количество людей и их личных рюкзаков.

Во-третьих, можно спиздить что-то реально крупное или большой неудобной формы. Вытащить какую-нибудь радиомачту со старой военной базы. Эту радиомачту нужно еще распилить, притаранив болгарки и дизель-генератор для них. Короче, многоступенчатые варианты подай-принеси квестов.

В-четвертых, в каждой локации появляется мини-лагерь - костерок, телеги, играющие роль баррикад. В этом лагере легче обороняться от врагов, ведь под рукой куча оружия, боеприпасов и лечилок. Так делали раньше, порой выстраивая целые палисады из походных вагонов.
Аноним 13/01/23 Птн 14:38:16 #27 №7800254 
лагерь.jpg
вагонфорт.jpg
>>7800253
Аноним 13/01/23 Птн 19:57:10 #28 №7800877 
The Witcher 3 Screenshot 2023.01.13 - 19.08.49.60.png
The Witcher 3 Screenshot 2023.01.13 - 19.09.00.59.png
>>7798627 (OP)
Лучший инвентарь
Аноним 13/01/23 Птн 20:05:29 #29 №7800893 
16710035410880.png
>>7800877
Аноним 13/01/23 Птн 21:35:07 #30 №7801024 
>>7798627 (OP)
Недавно проходил, инвентарь не сильно удобный, у предметов нет рамок, иногда сходу навскидку не скажешь, сколько ячеек займёт тот или иной итем
Аноним 13/01/23 Птн 22:46:56 #31 №7801118 
>>7798627 (OP)
Да, классный инвентарь, функциональность, дизайн и цвета подобраны очень хорошо. Не заебывает возиться в нем, а бывает, что приходилось хитро перекладывать вещи, чтобы больше вынести с локи.
Аноним 14/01/23 Суб 13:03:48 #32 №7802063 
>>7798627 (OP)
Чем таким он принципиально отличается от инвентарей в Resident Evil 4 или Arcanum?
Аноним 14/01/23 Суб 13:04:26 #33 №7802067 
>>7802063
Да или просто Diablo.
Аноним 14/01/23 Суб 13:31:02 #34 №7802123 
>>7802063
Синдромом утенка опыча отличается. Пока все играли в Арканумы, оп наяривал отечественный санитаров и наяривал на гоблина.
Аноним 14/01/23 Суб 14:09:06 #35 №7802189 
>>7802063>>7802123
>Чем таким он принципиально отличается

Выше писал.
Аноним 14/01/23 Суб 14:41:49 #36 №7802277 
image.png
image.png
Мне в НВНе всегда доставляло инвентарём заниматься. Я бы только прозрачность фона убрал, ибо это ни хуя не надо, темболее в игре с паузой. Ещё Морка хороша. В ней можно убрать прозрачность.
Аноним 14/01/23 Суб 14:45:47 #37 №7802284 
>>7802277
> в НВНе
Нормалды, но в Санитарах намного продуманней. В частности есть "земля" и манекен персонажа.

>Морка хороша.
Плохо нарисованные мелкие одинаковые иконки. Нереально что-то найти в этой параше.
Аноним 14/01/23 Суб 14:52:12 #38 №7802290 
image.png
>>7798627 (OP)
Тут бы еще кнопку автосортировки и вообще заебись было бы
Аноним 14/01/23 Суб 15:20:05 #39 №7802333 
>>7800084
>Save Room - Organization Puzzle
Охуительная игра, проходил сразу после RE4, лол. Жаль, короткая очень, я за час управился.
Аноним 14/01/23 Суб 15:24:05 #40 №7802340 
>>7798627 (OP)
Самый удобный инвентарь на таб.
В чем я не прав.
Аноним 14/01/23 Суб 15:28:28 #41 №7802347 
>>7802340
Да вроде во все прав
Аноним 14/01/23 Суб 17:25:56 #42 №7802533 DELETED
>>7798627 (OP)
>лут
Аноним 14/01/23 Суб 23:13:17 #43 №7803039 
>>7802533
Этот термин старше чем ты, сын.
Аноним 14/01/23 Суб 23:39:40 #44 №7803071 
>>7800254
Что за игра на втором пике?
Аноним 15/01/23 Вск 00:15:29 #45 №7803109 
>>7803071
хз. может старая 3д работа утерянного в веках автора
Аноним 15/01/23 Вск 00:19:13 #46 №7803115 
>>7803071
Дебс, это фото.
Аноним 15/01/23 Вск 14:47:00 #47 №7804041 
>>7798627 (OP)
Со времен обливиона очевидно что самый удобный инвентарь делают мододелы. Почему у студий с 100+ штатом не находится ни одного адекватного геймдизайнера который умеет в удобный инвентарь до сих пор загадка.
Аноним 15/01/23 Вск 17:39:07 #48 №7804481 
>>7803115
Кросивое...
Аноним 15/01/23 Вск 18:00:12 #49 №7804533 
Стикер
>>7804041
Ничего это не загадка, просто игры делают люди в них не играющие, потому такой кал и получается. Самое обидное что срыночек порешал тестеров, тк это перенос выпуска, а значит упущенная прибыль®!1ъ, даже с учётом того что сами тестеры бесплатны.
В любую современную игру зайди на пару часиков и тебе хватит на 146 страничный багрепорт, по поводу того какие же дизайнеры уровней и интерфейса пидарасы.
Аноним 17/01/23 Втр 02:18:58 #50 №7807167 
>>7803115
твой мамки?
Аноним 17/01/23 Втр 07:16:01 #51 №7807333 
>>7803071
Барон тактикс.
Аноним 17/01/23 Втр 07:22:01 #52 №7807334 
201903201529211.jpg
>>7798627 (OP)
Освятил.
Аноним 17/01/23 Втр 07:44:21 #53 №7807344 
>>7807333
Играл в неё.
Аноним 18/01/23 Срд 02:46:43 #54 №7809042 
>>7807333
Ремастер скоро
Аноним 18/01/23 Срд 10:06:48 #55 №7809395 
>>7798627 (OP)
В неремейке мора лучший инвентарь эвер.
в первом же - пиздец говно из жопы
Аноним 18/01/23 Срд 10:18:59 #56 №7809421 
>>7809395
Спасибо что запостил картинку и объяснил в чем суть. Сразу есть что обсудить.
Аноним 18/01/23 Срд 10:39:03 #57 №7809458 
изображение.png
>>7800253
>Ввести в геймплей понятие ВОРОВАЙКИ. Транспорт, на котором наша пати возит свой лут, либо сама передвигается. Это вообще нужно делать всегда в любых оверворлдах. Толпа дебилов с лутом в рюкзаках, передвигающаяся на ногах - это тупо.
>
>Конечно, есть поняга - быстро сбрасываемый носимый станок, которым можно тягать много разного негабаритного груза. В Кенши, емнип, торговцы в таком лётают. Но какая-то минимальная тележка пусть на мускульной тяге - это охуенный геймплейный элемент. Колесо изобрели не зря. А когда на втулку колеса присобачили палку, и поняли, что на палку можно привязать груз, и это будет намного легче носить, чем просто руками, то ваще охуели!
>
>Во-первых, транспорт замедляет или ускоряет игрока. Сиречь добавляет геймплея. Есть вариант бросить свою телегу, чтобы съебать от бандитов на своих двоих. Или летать на воздушном шаре, чтобы бандиты тебя не достали вообще. Это можно даже в пределах одной игры, от этого геймплей будет постепенно эволюционировать и меняться.
>
>Во-вторых, транспорт даёт тебе крупный инвентарь. Тут баланс многих игр затрещит, но конкретно в "Санитарах" ты можешь возвращаться на зачищенную локу, чтобы добрать лут. Размер этого инвентаря может быть динамичным: количество телег, количество людей и их личных рюкзаков.
>
>Во-третьих, можно спиздить что-то реально крупное или большой неудобной формы. Вытащить какую-нибудь радиомачту со старой военной базы. Эту радиомачту нужно еще распилить, притаранив болгарки и дизель-генератор для них. Короче, многоступенчатые варианты подай-принеси квестов.
>
>В-четвертых, в каждой локации появляется мини-лагерь - костерок, телеги, играющие роль баррикад. В этом лагере легче обороняться от врагов, ведь под рукой куча оружия, боеприпасов и лечилок. Так делали раньше, порой выстраивая целые палисады из походных вагонов.
Разрабы такие - ни слова больше, мы тебя поняли.
Аноним 18/01/23 Срд 10:44:31 #58 №7809463 
>>7809458
В Атом РПЖ повторили опыт. Отличная идея же, почему другие прососали мазу?
Аноним 18/01/23 Срд 10:45:37 #59 №7809466 
7df8cc2cd7ce317f33e1b7cd048a77490457094e.jpg
ATOM-RPGpobedasport-3.jpg
>>7809463
Да еще какая красотка.
Аноним 18/01/23 Срд 10:51:27 #60 №7809477 
16714481263433.mp4
>>7809421
Пожалуйста.
Аноним 18/01/23 Срд 10:55:09 #61 №7809484 
>>7809466
Лол. Дважды походил игру но уже и забыл что там была машина.
Аноним 18/01/23 Срд 11:02:14 #62 №7809493 
>>7809484
её довольно поздно открываешь, и по-моему легко то ли уничтожить, то ли пропустить
Аноним 18/01/23 Срд 11:05:27 #63 №7809500 
16491649082710.png
>>7809477
Аноним 21/01/23 Суб 04:44:17 #64 №7814768 
А что вы думаете по поводу табличных инвентарей?
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения