Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес
ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна.
Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Да. Я начал смотреть, буквально, Дьявола от мира игровой индустрии. Я начал смотреть самого ненавидимого человека в геймерской культуре будучи геймером. Это как начать читать Антона ЛаВея попивая чай с пасхальным куличом в компании религиозных родственников. Я буквально чувствую, как прикасаюсь к ереси и... знаете, всё не так однозначно.
И я готов выступить в защиту её идей. Потому что миф об Аните Саркисян давно уже отделился от реальности и начал жить своей жизнью, превратив человека в страшную сказку для детей.
Если будешь плохо себя вести, то придёт Анита и заберёт всё что ты любишь и всё, чем ты дорожишь.
Сборник сказов лесных старичков-базовичков
https://www.youtube.com/watch?v=99fS2WJJuGQ
Демзеля из дистрес Часть 1
В первой части видео Анита рассказывает о базовом тропе большинства легенд о рыцарях и принцессах. Субъект спасает объект, свою собственность, от похищения. Чаще всего похищения злой обезьяной. Лично для меня стало открытием, что этот троп старее Кинг-Конга, потому что я думал что похищения дамы обезьяной впервые появилось в Кинг-Конге. Но нет, оно появлялось задолго до этого.
Беспомощную (буквально на грани инвалидности или недееспособности) даму волочат туда-сюда разные преступники, животные, злые волшебники и короли. А главный герой бегает возвращать своё "имущество", которое имеет, в общем-то, мало общего с личностью или человеком.
"Дама в беде" это настолько обезличенный объект, что у Героя могли бы спиздить штаны или любимую дакимакуру и ничео бы не поменялось. Потому что это не спасение человека, это возвращение собственности.
Анита не говорит что все игры с подобным тропом плохие или не обвиняет разработчиков. Так сложилось исторически. Но разве это означает, что мы должны просто смириться?
Сейчас-то ответ понятен. Да! Да мы не должны с этим мириться и женские персонажи в играх должны перестать быть просто мебелью. Но то был 2011-й год, 12 лет назад. И господи, как же это всем разорвало тогда сраку!
Мир был совсем другим и данное видео задело эго мужчин-геймеров. Так начал формироваться миф о Дьяволе Аните.