Я верно понимаю, что в соулсах и соулслайках весь хоркор заключается в дрочке таймингов? Т.е. школьник научился вовремя уворачиваться от боссов и может законно считать себя папкой?
А есть ли более сложный хоркор, приведите примеры?
>>8854214 (OP) >Я верно понимаю, что в соулсах и соулслайках весь хоркор заключается в дрочке таймингов? Не верно, солсы спокойно проходятся без дрочки таймингов, среди поехавших есть даже отдельный бугурт на эту тему, мол босс таким образом "не прочувствован", "пройден неправильно/не пройден" или что то подобное. >Т.е. школьник научился вовремя уворачиваться от боссов и может законно считать себя папкой? Школьники играют в фортнайт, скиби могусы, доку, каэс и т.п., аудитория солсов это в основном пориджи 30+ и зумеры. >А есть ли более сложный хоркор, приведите примеры? Если что то похожее, то любой классический резидент, ведь солсы это оказуаленная копирка резика с добавлением антиимерсивных ммо механик.
>>8854214 (OP) >более сложный хоркор Старые игры на высокой сложности ? Эх были времена, когда ты соплижуй, без тырнета, понимающий английский язык как обычный набор букв в которым некоторые тебе непонятны, диски пиратские с ранними билдами игр. Само по себе это уже был вызов, некоторые инсталяторы были на англюсике ну и по привычке подснежники ставили игры путем - далее, далее/next/next/continue/continue
На выходе получаем и не важно русский или английский, желание поскорей по играть притупляет вообще логичное мышление ибо пездюкам это не свойственно, и вот после всех манипуляций наихудший исход = игра на английском, в стартовом меню кое как допер как запустить её, игра на дефолтных настройках по типу низкие с разрешением 640x400 / 800x400, фпс колеблется от 10 до 25 кадров, от незнания языка сам же запустил на хардкоре, пока играл умер хуёву тучу раз, проходишь на азарте с утра до вечера, на утро похуй на всё врубаешь комп и снова залипаешь в игру
Вот это бля был реально хардкор, помниться что даже довольно примитивные игры с ПС1 давались довольно тяжко
>>8854214 (OP) >весь хоркор заключается в дрочке таймингов Это и есть определение сложности. Всякий там пошаговый кал, где нужно принимать правильные решения чтобы выиграть - это айкью чек, не сложность. /thread
>>8854214 (OP) >Я верно понимаю, что в соулсах и соулслайках весь хоркор заключается в дрочке таймингов? Верно. >А есть ли более сложный хоркор, приведите примеры? Есть, навалом.
>>8854214 (OP) Есть RNG-хоркор, самый обоссанный. Проявляется так: ты сделал всё правильно и вообще по красоте, но твой перс промазал 4 раза подряд при шансе попадания 95% и враги выебали весь отряд.
>>8854214 (OP) Боëвка в душах не хардкорная, зачастую для новичков просто непривычная. А серию считают сложной потому что игра наказывает игрока за смерти - во всех играх отбирают основную валюту, которые всё ещё можно подобрать на месте смерти, но если не дошёл до неë второй раз то она пропадёт насовсем. В зависимости от серии также накидывают сверху неприятностей, в DemonSouls например после смерти в форме человека игрок терял 50% показателя здоровья. С ростом популярности эти механики становились всё проще и в елден ринге толком ничего нет кроме базиса с валютой. А сложные босс вроде Малении выносится катком при использовании всего доступного арсенала, зачастую игроки сам же себя ограничивают чтобы доказать что они не казуалы и могут затащить босса играя без рук мизинцем левой ноги. Ну а в целом опять же в играх фромов ты больше страдаешь в локациях глбаналь где тебя ставят в неприяиую ситуацию. Ну типа банально большой жирный моб преграждает тебе путь, а сверху бичи кидают в тебя бомбы. Ни один из этих врагов не сложен и не требует дроча, но сама ситуация неприятная и от киснуть можно легко.
>>8854845 Определение сложности - это комплексость механик. Собственно, complex с латыни и переводится как сложность. Но некоторые путают сложность и трудность. Трудность - это затратные по усилиям задачи, требующие вложения труда. Сложность - это требовательные к учёту взаимодействий задачи, требующие понимаия работы многофакторной системы с тем большим количеством взаимодействий, чем выше её сложность.
Я верно понимаю, что в соулсах и соулслайках весь хоркор заключается в дрочке таймингов? Т.е. школьник научился вовремя уворачиваться от боссов и может законно считать себя папкой?
А есть ли более сложный хоркор, приведите примеры?