Непопулярное, но единственно верное мнение. К сожалению Силксонг все же неиграбельный игропродукт, метадичкогейминг:(
Hollow Knight: Мобы случайно расположены в мире, тут гусеница ползает, там бродит большой жук, ты не знаешь что тебя ожидает. Чувство погружения в дикий, забытый мир Silksong: Мобы расположены ИДЕАЛЬНО так чтобы ты получил ЧЕЛЛЕНДЖ. Если есть опасная платформа там ОБЯЗАТЕЛЬНО будет летающий моб прямо по методичке.
Hollow Knight: NPC это редкость, встретить кого-то в этом мертвом, безмолвном мире это событие которое запомнится навсегда Silksong: NPC это точки интереса по методичке разбросанные по карте. "Игрок не разговаривал с НПЦ N-времени, значит тут расположим NPC", а тут точку интереса, а тут лорную таблицу, а там красивую декорацию.
Hollow Knight: Музыка это чистейший вайб, колокольчики из русских сказок, легкие переливы инструментов которые запомнятся на долгие годы, под которые можно ложится спать и видеть чудесные сны Silksong: У нас тут всё СЕРЬЕЗНО, у нас тут СКРИИИИИПКА и ХОООООООООООР. Это вам не шутки, это ДРАААМА, вся музыка это "Metodichka Main Theme"
Hollow Knight: Метроидвания с элементами дарк соулса Silksong: Сосалик до мозга костей, бездумное копирование методички сосаликов которые всех ЗАЕБАЛИ, это будет последняя успешная игра в этом жанре. Силксонг это ламповая, возможно гениальная игра из которой долго удаляли душу переделывая её под популярный Элден Ринг
Hollow Knight: По сюжету ты не знаешь кто ты, что ты. Ты просто бродишь по тоннелям пытаясь найти хоть какой-то смысл Silksong: У тебя есть ВЕЛИКАЯ ЦЕЛЬ пройти методичный сюжет, взойди на ВЕЛИКУЮ МЕТОДИЧНУЮ ЦИТАДЕЛЬ, победи ВЕЛИКОГО МЕТОДИЧНОГО КОРОЛЯ БОССОВ
Hollow Knight: Главный герой маленький рыцарь с вайбами забытой куколки. Его глаза выражают так много своей пустотой, он великолепен, он идеальный главный герой для своего мира. У него нет эмоций, или же наобарот их очень много. Он твой аватар. Silksong: Главная героиня методичная "Сильный холодный женский персонаж №14". Архетип 2B, Самус Аран, Мелины. Тот момент когда в бездушной оболочке больше души.
СКЕЛЕТЫ в жучином мире, круто да? Ведь в Элден Ринге есть скелеты, значит и у нас должны быть. У жуков конечно нет склетов, но обязательно надо где-то воткнуть. Надо чтобы мосты из огромных рёбер. У нас тут больше не ламповый жучиный мир у нас МЕТОДИЧНОЕ ТЕМНОЕ ФЕНТЕЗИ
>>9781251 Ващет есть, он просто внешний. Называется экзоскелет, наверняка слышал это слово, буквально "внешений скелет". Человеческий скелет тоже скелет, только уже эндоскелет, т.е. "внутренний скелет". Короч ну ты понел, братик...
В холлоу найт мы могли предположить, что все эти жучиные эпичные боги и короли могут находится под какой-то лавкой в деревне в нашем обычном мире. В силксонг же это уже подтверждено, что это другой мир темного фентези. По-моему это минус вайб
Всё так. Но типа.. Так игры и делаются. Поиграй когда-нибудь Портал или Халву с комментариями разрабов, где они рассказывают, как чуть ли не линейкой измеряли, где повешать лампочку или в какой цвет подкрасить текстуры, чтобы игроки правильно обращали внимание и не теряли интереса. А ты думал, у тебя тут ВОРК ОФ АРТ? Это хладнокровный рассчет. Для ворк оф арт ищи игрушки на дне стиме, они не популярны, потому что игроки быдло, и хайпуют те игрушки, которые высчитывали, как себя захайповать.
>>9781223 (OP) Почему непопулярное? Пока пидоры на разрабах не закупили ботов, ревью пробили 80% и продолжали стабильно падать. Конечно, там еще китайцы подсобили, но критики этого игрового продукта дохуя.
>>9781316 Потому что у нас тута другой мир и темное фентези. Вы представьте как атмосферно было бы - вылезаешь из какой-то дыры, идешь по какой-то длинной штуке, идешь, идешь и тут перед тобой оказывается человеческий череп в немецкой каске и ты понимаешь что эта "длинная штука" это пулемент мг42.
>>9781383 Ну череп немецкого солдата и пулемёт как-то слишком будут выбиваться из общей картины, но вот если просто какие-то человеческие останки или человеческие предметы, которые имели бы огромный размер по сравнению с жуками, где-нибудь спрятанные как пасхалки, было бы интересно на мой взгляд
>>9781341 Ну, справедливости ради, такой дроч пошёл где-то с конца нулевых. До 7 поколения консолей, такого измерения линейкой не было. Оно если и было, то для оптимизации. Впрочем, это и ответ почему игры до 7-ого поколения проходятся дольше и тяжелей. Т.к. непривычный левелдизайн, который сейчас называется его "отсутствием".
>>9781223 (OP) Нет, первый тоже был хуйней. Алсо, смешно, как у нормисов с душ горит, набежали в Элден потому что популярно и протык сказал, насосались - но не потому что сложно а (здесь начинаются оправдания казуала) - а теперь игры им виноваты, в них проблемы.
>>9781223 (OP) > это будет последняя успешная игра в этом жанре Какой-то высер фага, но единственная здравая мысль.
С каким же предвкушением я жду этого приближающегося момента когда все окончательно наедятся душекала так что уже из ушей полезет и как продажу с треском рухнут нахуй в подвал и как какие-то дебилы будут продолжать по инерции делать сосалики и получать 0 продаж и разоряться нахуй.. Как же я жду когда эти шаблонные заезженные высеры японского геймдева канут в прошлое
>>9781223 (OP) Я буду сохранять такие тредшоты. Потом, спустя года, буду листать свой альбом и смеяться над даунами, которые ссут против ветра просто чтобы казаться круче - и со словами "блядей корёжит, лол" идти в закат.
>>9781223 (OP) >Мобы случайно расположены в мире, Там все очень точно расставлено. В некоторых местах специально мобы летают, чтобы можно было куда-то запрыгнуть через удар, пока абилки нет. И достаточно мест, где специально тебя спамят гадами на платформах для челленджа.
>>9781223 (OP) Ну в деталях можно спорить, а вот что душу вынули, духоту оставили это правда. Вот в HK заебистые сегменты с прыжками по шипам были где? В тёмном мрачном гнезде со сколопендрами. Ты такой выбирался оттуда на свет и заебись. Где были арены? В колизее даунов. А тут тебя душат одним и тем же везде. Колизеем глупцов стала вся игра. Мрачным говном, из которого хочется выйти, стала вся игра.
>>9782283 О том, что не стоит слушать ряканье типов вроде тебя и ОПа. Собака лает - караван идёт. Но вас так корёжит с того, что люди радуются играм - и это так смехотворно нелепо.
>>9782427 Ну если ты не прочувстовал весь вайб первой части и силк для тебя кажется крутой игрой мне тебя просто жаль, ты потерял один из лучших игровых экспириенсов нового времени.
>>9782427 >Собака лает - караван идёт >так корёжит с того, что люди радуются играм - и это так смехотворно нелепо. Ну так а нахуй этот караван пришел срать мне под дверь своим калсонгом, лол? Ты наверное тоже радуешься когда алкаши устраивают пьянки под окнами, а от заблеванного домафона вообще в ладоши хлопаешь.
>>9781319 >В холлоу найт мы могли предположить, что все эти жучиные эпичные боги и короли могут находится под какой-то лавкой в деревне в нашем обычном мире Ты шо, уебался? У жуков в 1 части трамвай есть. ТРАМВАЙ, КАРЛ!
>>9782826 Вторые в 90% лучше, тех же щей да погуще, первые это больше проба пера и меньше бюджет. Обычно утки говорят про особую атмосферу или камерность первой, допустим да, но у второй всё равно реальных плюсов в несколько больше.
Hollow Knight: Silksong стала первой игрой в истории, которая получила 100 из 100 баллов на Opencritic.
Пока что оценка основана всего на 9 рецензиях игрожуров, успевших быстрее остальных пройти и оценить игру на десятки. Со временем картина может измениться.
>>9782894 >В топе чмарио, бочки кала 3 и зельда Я согласен что калсонг лучше чем все что перечисленно в топе, но калсонг посредственный платформер и метройд без нормального эксплоринга.
>>9784781 Полый был создан в этом месте. Он знает что где должно находиться. Исследование это как раз про то что изменилось с тех пор как Полый тут был прошлый раз.
>>9784848 Так речь не про 1 часть. В первой части как раз в самом начале игры встречаешь огромный храм и понимаешь, что там что-то будет без маркеров и квестов. Это охуенно
>>9781251 >Скелеты в жучином мире >Литерали первый босс в Холлоу Найт - мама жуж, которая после смерти показывает свой позвоночник по типу млекопитающего с рёбрами. На самом деле - чисто зацепился ради потроллить. Про то, что Силксонг - это чистая душа первой части минус все эти чудовищные "сделаем сосалик" - согласен целиком. По факту приятные эмоции в игре появляются не когда проходишь очередную локацию типа горы фей или сжигаешь местное ложе хаоса, у которого даже нельзя лечиться, а когда, например, понимаешь, что здесь можно играть музыку перед каждым жуком и он будет подпевать в своей манере. Или когда выполняешь всякие мелкие сайд-квесты типа доставки хрупких посылок. Или просто находишь нычки. В целом - норм. Я понимаю разрабов: если бы они сделали Холлоу Найт 1.2, то мне бы тоже не зашло. Один хуй судьба сиквелов подобных игр - накидывать сложность ради сложности, это было предсказуемо. Из реально проёбных моментов в геймдизайне, когда я вообще нахуй не понимаю логику разрабов - это чешуйки для использования инструментов. Я и так имею один-два слота и ограниченное число зарядов между отдыхами. Зачем тратить на них ресурс, чтобы, блядь, что? Всё остальное плюс-минус в логике. Боль тех, кто любил первую часть чисто как бродилку-адвенчуру в целом понимаю и этим людям сочувствую.
>>9786986 В первой в принципе был полностью "логичный" фэнтезийный мир с логичной географией. У нас есть перевёрнутая вертикаль (что логично, жуки же подземники): наверху пролы ломают кристаллы, под ними спальный район, под ним - вокзал и кварталы для нитакусь (грибы), далее - местный ДС-сити, ниже - белый дворец и местные архивы спецслужб и бездна. С краёв карты - тупо края королевства, ветер, тишина, дикие твари, камни и всякие объебосы типа пчёл и отщепенцев-еретиков типа Джонни. При этом опасные локации более-менее в лоре: богомолы - дерзкие и гордые, но им это прощается, чтобы ограждать цивилизованный жучиный мир от его наиболее маргинальной части в виде глубинного гнезда (где даже до чумы Сияние было дохуя дикой живности), зелёная тропа внутри лора игры не была главным путём в королевство - по ней ходили паломники Унн, а так-то нормальные жуки приезжали на поездах сразу к столице. В Силксонг пока наиграл 40 часов, заканчиваю второй акт, но, чувствую, так и не узнаю ни лора комаров с воздушными шарами, ни огнепоклонников в бамбуковом лесу, ни какого хуя тут такие дикие перепады температур в одном месте, дождь во втором и сухо в третьем (в первой части дождь лил из озера наверху, а тут?)
>>9787114 >читеры Люди просто хотят настроить сложность игры под себя. В идеале тонкая настройка сложности, в том числе адаптивной, должна быть в любой игре по умолчанию. В случае с этой игрой популярность читерства вообще легко понять, ибо она особенно нагло душит искусственно завышенной и скучной сложностью ради растягивания времени прохождения.
>>9781223 (OP) Да не то чтобы непопулярное… проблема в том, что эта игра пошла путём дс2, а я ещё раз говорю любителям кокора, что их место в кайзо+боши шите, а не в нормальных играх.
Метроидвании - это говно. 2д платформеры в 2025 году - это говно. Мультяшная хуйня про жуков - это говно. Суммарная оценка этой игре - говно. Жрут, потому что на ютубе сказали, и потому что сложно - элитно. Среднестатичстический нормигроидный гоймер с реддита будет жрать любой кал, расхайпленный коммьюнити фанатов-шизов, если издатель воспользуется этим коммьюнити и "элитностью" своего высера как маркетинговой стратегией. Уже было с БГ3 и Элден Рингом. Но там хотя бы были 2 качественные, полноценные ААА игры. С графоном, с хорошим, современным геймплеем, а не 2д хуйня прыгалка. До выхода Силксонг всем похуй было на эту игру. Это была просто нишевая калоидвания, но реддит гоймер это не жрал, потому что зачем? Есть куда более качественный элитный слоп Элден Ринг. В нем можно убить Малению со слезой и суммоном Let me solo her, посохом Люсата и Кометой Азура, а потом на работе флексить как ты ее заебашил в соло двуручным мечом Гатца. Но на Элден Ринг уже всем похуй, поэтому нужен новый элитный сложный слоп, чтобы не играть и получать удовольствие, а поставить галочку, что ты поиграл в элитное, и потом с другими такими же додиками это обсуждать. Не верите, что всем было похуй на этого Холлоу Найта, и на самом деле все всегда были фанатами 2д калоидваний про жуков? Вот вам пикрилейтед статистика, на ней прекрасно видно, что всем было абсолютно похуй, и что до издательского псиопа с Силксонгом никто этот кал жрать не собирался. В заключение могу только повторить, что 2д калоидвания про жуков с боевкой "прыгни, нажми вниз+удар" никогда не будет хорошей игрой.
>>9789572 >2д метроидвания про жуков с боевкой "прыгни, нажми вниз+удар" никогда не будет хорошей игрой Зато с кайфовой боёвкой и платформингом, адекватной сложностью и не перегруженная бектрекингом - всегда будет.
>>9781223 (OP) не совсем понялm в чем проблема. может это просто ДВЕ РАЗНЫЕ ИГРЫ? все верно, первый хк это казуальная бродилка с атмосферой и неговорящим гг , а вторая игра предлагает челлендж, много контента как просто во время прохождения, так и в эндгейме(А НЕ ПАНТЕОНЫ, ГДЕ ТЫ ПРОСТО ПОДРЯД УБИВАЕШЬ ВСЕХ БОССОВ ИГРЫ И ВОТ ТЕБЕ ЭНДГЕЙМ) и внятный интересный сюжет. к сожалению по геймплею первый хк сосет силку по всем параметрам, но казуальчики не смогут выкупить(
>>9789572 >Мультяшная хуйня про жуков - это говно. Ну, кстати, в мультяшную хуйню про насекомых я бы гамзанул, дико недооцененный сеттинг. Просто здесь рисовка какая-то уебанская.
>Уже было с БГ3 Не понял, в чем там элитность? Максимально казуальная игра же.
>Вот вам пикрилейтед статистика, на ней прекрасно видно, что всем было абсолютно похуй, и что до издательского псиопа с Силксонгом никто этот кал жрать не собирался. 2к пиковый онлайн на релизе. В принципе для >2д хуйня прыгалка даже это удивительно. Ну типа 2017 год, камон, кто в это говно без механик играть-то будет?
>>9787098 > В Силксонг пока наиграл 40 часов, заканчиваю второй акт, но, чувствую, так и не узнаю ни лора комаров с воздушными шарами, ни огнепоклонников в бамбуковом лесу, ни какого хуя тут такие дикие перепады температур в одном месте, дождь во втором и сухо в третьем (в первой части дождь лил из озера наверху, а тут?) Блядь, такая жиза. Такое чувство будто разработчики совершенно забыли о логике происходящего, девять лет изобретая как еще можно выебать игрока в жопу.
Ты не прав. Первый рыцарь -- вырвиглазный кал. Видно, что игру делали долбоебы, понятия не имеющие, что такое гейм-дизайн. Большая часть локаций настолько вырвиглазные, что кажется, что ты играешь в китайскую мобильную дрочильню. До дарксоулза этой параше как раком до Пекина. Часть мобов впросто наглухо поломанные, в частности, все летающие, а особенно телепортирущиеся. Челы просто вообще не имеют понятия, как делать игры. Чистое васянство.
>>9798772 У игры стиль красочного детского дурк-фентези. Такой аля дарксоулс, ориентированный на более юную аудиторию. Отсюда и высокая популярность этой игры у мамкиных нетакусиков и прочих впечатлительных школотронов.
>>9799431 Чел, я даже пантеон холлоунеста прошел. Тебе не нравится что на арене враги появляются или что? Тебе даже домики рисуют, из которых они выходят.
>>9781223 (OP) Всё так, в сосонге напрочь проебалось всё, что мне нравилось в первой части. Особенно атмосфера и дух исследования. Игра стала какой-то душной и тягомотной.
>>9804201 Мне не нравится, что у моб стреляет и мгновенно транспортируется, стоит к нему приблизиться. При этом у него нет никаких кд на телепорт, там датчик случайных чисел стоит.
Ладно, я попобовал 2 часть. Эти васяны неоперабельны. Мне кажется, я не встречал еще настолько хуевый геймдизайн в играх. Насколько первая часть была говном, они умудрились сделать вторую на порядок хуже. Вторая часть это не метроидвания даже, это просто платформер. Причем если в первой части было просто плохое и перегруженное управление, здесь просто пиздец. Один только прыжок по диогонали без прыжка вниз чего стоит.
>>9781223 (OP) >Если есть опасная платформа там ОБЯЗАТЕЛЬНО будет летающий моб прямо по методичке Буквально первая часть. Летающие пидоры + платформы - постоянный антураж, кроме мб пары первых лёгких лок. >NPC это редкость Да, ведь сеттинг другой, прикинь?
>>9784182 >Я буквально на 200% Sotn проходил Вот кстати да. Всю жизнь сидишь на платформерах, буквально всю. От всяких там данжероус дейвов и тайни тунз соников и прочих крашов бандикутов, до всякой современной ракады типа там Хантдауна и шовлеь найта.
Заиграл до дыр метройдовании от бластер мастера и суперметройда до симфонии и бладстрейнед.
Прошел несколько томов книже "лучшие игры для сеги денди супер нинтендо" Прошел Холоу Найт, Бладстрейнед, Гуакомили, десятки их.
Поставил Силксонг Блеванул Тыщи борщей пишут "гит гуд"
>>9781223 (OP) > Если есть опасная платформа там ОБЯЗАТЕЛЬНО будет летающий моб прямо по методичке. Чел ты в мегамена играл? В кастлванию? Там вся игра на этом. Поставить на самом верху какого-нибудь монстра в засаду, который если зазеваешься, скинет тебя на полуровня вниз. Перед с демоном с ебейшим уроном, которого не оббежать, накидать монстров, которые при касании тебе оружие отключают. Сделать гадов, которые атакуют под углом 30 градусов, хотя ты можешь стрелять только под 45, и надо каждый раз отпрыгивать/отбегать, подлавливать пидора этого (причем отпрыгивать ты будешь в лаву).
>>9808244 >Поставил Силксонг >Блеванул Че сказать то хотел? Выдал стену без единого аргумента. Мне тоже не нравится новомодное гитгуд на любые проблемы, но давай ка если ты решил из себя невъебаться опытного метройд енжоера тут строить,хотя бы попытаешься в аргументацию?
>>9808553 А что я нового скажу, что ещё не сказали? Повторять только время тратить. Хуевый дизайн уровней, постоянный "гринд" сквозь арены и комбы, специальное затягивание геймплея бессмысленными репититативными действиями. Плохой дизайн артифактов от и до, плохая боёвка... Вместо игры реально дрочильня, но зачем?
Для любителей мира жуков не нужен дроч, для любителя дроча есть более гитгудерские проекты, да и когда ты там гидгудишь строго похуй на оркестровый звук и анимацию как от миядзаки
В общем то как игра это полная хуйня. А вот как арт обьект который подэогмиллион пуканов - полныгй усех.
>>9808560 >Повторять только время тратить. Сидеть на дваче это и есть трата времени, причем бессмысленная. А мог бы делать заняться свою игру зделоть или девочку себе найти Мимошел
>>9809328 Девочка у меня есть, тока вот 13го расписались.
А так да, ты прав конечно. И на дваче сидеть время тратить, и солдатиков красить время тратить, и своего игоря пилить время тратить, и пасеку держать время тратить, и... ну ты понял.
>>9809389 Но твой пример не корректен. Солдатики на полке стоят и глаз радуют, свой игорь может принести не только удовольствие, но и деняг, ну а от пасеки вообще кучу профитов. А двач это одноклассники для миллениалов и выхлоп от них соответствующий.
>>>9809389 (You) >Но твой пример не корректен. Двощ это такой же инструмент, как и всё вокруг. Благодаря двощу в далёком 2009 я выбрал машину и не пожалел. Благодаря двощу я перешел со всяких Жилет мак3 на классическое бритьё, чем сэкономил пиздец сколько денег. И далее по разным другим темам кучу профита.
Ежеди только в /по сидеть, то да, максимум тупизны.
>>9799002 Не играл в эту хуйню и не разбираюсь в лоре, но слышал, что гг жучара какая-то, ты об этом, да? Но это, видимо, условность. Вот, на арте у нее никакого экзоскелета, не считая маски... по всем признакам - гуманоид. Пятипалые руки, ноги, подкожные вены даже есть, ну и жопа, да... судя по всему, даже пизда аккуратная и сиськи с сосками, предусмотрены. Поэтому дрочить можно.
>>9781223 (OP) >Главная героиня методичная "Сильный холодный женский персонаж №14" Неиграл ни в клопа-малютку ни в жучиху-паучиху, есть вопрос - в первой игре персонаж не говорит вообще, а во второй персонаж-ка ротеш раскрывает возле каждого НПЦ и точек интереса?
>>9814212 Да в первой части гг немой. > э во второй персонаж-ка ротеш раскрывает возле каждого НПЦ и точек интереса? Только с нпц. Было бы странно если бы она в своей игре молчала ведь в первой части она постоянно пиздела при встрече с гг.
>>9814212 да. по сюжету гг первой части - сосуд для запечатывания главгада. ему эмоции и говорилку не приделали за ненадобностью. а хорнет и в первой части пиздела дохуя.
>>9781223 (OP) >Hollow Knight: Меланхолия, Поиск смысла, Путешествие, Душа >Методичка, Пыль, Бездушность нейронка не палится по теме: вся серия говно, и первая и вторая часть, хуета для фанатов марева и сосаликов
ОП ЕБУЧИЙ ПИДАРМОТ НАХУЙ ТЫ ВЫСРАЛ ЭТО СВОЕ МНЕНИЕ? ТЫ ХОТЬ ПОНИМАЕШЬ ЧТО ЛЮБОЙ АБСОЛЮТНО ЛЮБОЙ ПЛАТФОРМЕР НА ПОРЯДОК ПИЗЖЕ ЛЮБОЙ МЕТРОИДВАНИИ ПОСЕМУ ДАЖЕ НЕТ СМЫСЛА ОБСУЖДАТЬ ЭТОТ ЖУКОКАЛ Я УЖЕ ПРИХОДИЛ ТРИЖДЫ В ТРЕД И ГОВОРИЛ ЧТО ЧЕРВЯК ДЖИМ УДЕЛЫВАЕТ ВАШ ЖУКОИД ПО ВСЕМ БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЯ ПАРАМЕТРАМ ТАК ХЕРА Ж ВЫ ДАВИТЕСЬ ГОВНОМ ДА ЕЩЁ И ОБСУЖДАЕТЕ КАКОЕ ГОВНО ЛУЧШЕ ЭТАЛОННЫЕ ГОВНОЕДЫ БЛЯДЬ ИДИТЕ ПЕРЕПРОХОДИТЕ ЧЕРВЯКА ДЖИМА НИЧТОЖЕСТВА
>>9781223 (OP) >Непопулярное, но единственно верное мнение Я один считаю, что пустой рыцарь переоценённое гавно, а силксонг это годнота и реально хорошая игра в 1000 раз лучше первой части.
>>9822795 Первый ХК унылый средняк как игра. Сиквел не в разы, но в целом получше. Не такой скучный, с более интересным визуалом, дизайном уровней, врагами и местами остом, когда он есть. Если первый ХК это где-то 4/10, то сиквел тянет уже на 6,5/10.
>>9808244 >Гуакомили Вот это реально классная игра с хорошим геймдизайном, геймплеем, графоном и музоном, в которую приятно играть, а не эти ваши душные затянутые перехайпленные жуки.
Hollow Knight: Мобы случайно расположены в мире, тут гусеница ползает, там бродит большой жук, ты не знаешь что тебя ожидает. Чувство погружения в дикий, забытый мир
Silksong: Мобы расположены ИДЕАЛЬНО так чтобы ты получил ЧЕЛЛЕНДЖ. Если есть опасная платформа там ОБЯЗАТЕЛЬНО будет летающий моб прямо по методичке.
Hollow Knight: NPC это редкость, встретить кого-то в этом мертвом, безмолвном мире это событие которое запомнится навсегда
Silksong: NPC это точки интереса по методичке разбросанные по карте. "Игрок не разговаривал с НПЦ N-времени, значит тут расположим NPC", а тут точку интереса, а тут лорную таблицу, а там красивую декорацию.
Hollow Knight: Музыка это чистейший вайб, колокольчики из русских сказок, легкие переливы инструментов которые запомнятся на долгие годы, под которые можно ложится спать и видеть чудесные сны
Silksong: У нас тут всё СЕРЬЕЗНО, у нас тут СКРИИИИИПКА и ХОООООООООООР. Это вам не шутки, это ДРАААМА, вся музыка это "Metodichka Main Theme"
Hollow Knight: Метроидвания с элементами дарк соулса
Silksong: Сосалик до мозга костей, бездумное копирование методички сосаликов которые всех ЗАЕБАЛИ, это будет последняя успешная игра в этом жанре. Силксонг это ламповая, возможно гениальная игра из которой долго удаляли душу переделывая её под популярный Элден Ринг
Hollow Knight: По сюжету ты не знаешь кто ты, что ты. Ты просто бродишь по тоннелям пытаясь найти хоть какой-то смысл
Silksong: У тебя есть ВЕЛИКАЯ ЦЕЛЬ пройти методичный сюжет, взойди на ВЕЛИКУЮ МЕТОДИЧНУЮ ЦИТАДЕЛЬ, победи ВЕЛИКОГО МЕТОДИЧНОГО КОРОЛЯ БОССОВ
Hollow Knight: Главный герой маленький рыцарь с вайбами забытой куколки. Его глаза выражают так много своей пустотой, он великолепен, он идеальный главный герой для своего мира. У него нет эмоций, или же наобарот их очень много. Он твой аватар.
Silksong: Главная героиня методичная "Сильный холодный женский персонаж №14". Архетип 2B, Самус Аран, Мелины. Тот момент когда в бездушной оболочке больше души.
Hollow Knight: Меланхолия, Поиск смысла, Путешествие, Душа
Методичка, Пыль, Бездушность