>>20485730 Поток сознания это жалкий вскукарек о новационности тирании, где тебе отложенный стульчик предлагают, с каличной ролевой системой и убогим сюжетом для школьников
>>20485701 >Безусловно гринд чистка Од Нуа была незабываемым приключением Обычно только обсирающиеся в споре дебилы опускаются до того, чтобы назвать обычный геймплей - гриндом.
Все-таки говноделы из биоваре успешно сформировали культуру чушканов, которые в рпг видят только дейтсим. А мы теперь страдаем из-за этих идиотов. Им, похоже, совсем не дано понять, что бывает интересный дизайн локаций, хорошая подача энкаунтеров, исследование, поиск секретов, решение загадок. Дауны будут всю игру ходить по однообразным кишками, бить одинаковых солдат в тирании и радоваться, потому что там периодически бабовоины комментарии вставляют, и ты можешь из пары стульев выбирать. Вот что с ними делать? Ладно бы они просто кинцо своё смотрели и не трогали никого, но нет, лезут критиковать игры с геймплеем за наличие в них геймплея, лол. Интереснейшие бесконечные пути им скучны, хотя там разнообразия врагов и ситуаций больше, чем во всей тирании целиком. Если к таким дебилам прислушиваться, то скоро играть будет не во что, будем смотреть теллтейлокинцо вместо игр.
>>20480455 К сожалению с даунами, если их много, нельзя сделать ничего. Такова характеристика большинства, его сила и влияние. Крупные компании успешно выращивали, наряду со всей остальной культурой = такого потребителя, и вот он тут. Решение простое - играть только в немногочисленные инди современности и хорошие игры прошлого. Ты не сможешь никак перевоспитать дауны, которого хором воспитывал весь мир чтобы он стал тем кем он стал.
>>20486975 Беда в том, что они даже удачные инди-игры способны запомоить. Вот вышли Столбы на успехе кикстартера, это поначалу казалось победой над ущербным кинцом, наконец-то снова будут игры как в старые времена. Но проходит год и на базе Столбов выходит парашная Тирания. Откуда она такая взялась? наверное. набрали даунов для фокус-группы, они разработчикам пояснили, что данжены - это гринд, по локациям бродить скучно, боевка слишком сложная, к разным врагам адаптироваться тяжело, из разных классов выбирать тяжело. Надо побольше коридоров, побольше примитива и сдобрить все флюродросным сюжетом про то, какой ты великий, что аж кайрос боится. Все хорошее спущено в унитаз.
>>20487188 Книжцо - это мем говноедов, которые пытаются реверснуть претензии к кинцу, но жидко обсираются, потому что сути не понимают совершенно. А я вообще о преимуществах геймплея в основном говорю.
>>20487188 "Он шел шаркающей кавалерийской походкой, а голос его был хриплым от команд." Родился образ военного командира в голове? А теперь давай передай тоже самое языком кинца, чтобы было так же емко и понятно.
>>20487288 >о преимуществах геймплея DAO Real-time с паузой и тактикулом, прокачка партии. PoE Real-time с паузой и тактикулом, прокачка партии. Или я не уловил твою мысль?
>>20487313 Ты не понимаешь что такое гриндан. Гриндан - это вся тирания с бесконечно повторяющимися врагами и квестами в духе "зачисти 5 групп скаутов в пустой мелкой локации без смысла". 15 этажей в Столбах имеют грамотный дизайн энкаунтеров и разнообразие геймплея, что гриндом может быть только в воспаленной фантазии любителя кинца.
>>20487763 Ты долбоеб. В тирании ты даже крипа без квеста не убиваешь. А вот 15 этажей хуйни это не екслоринг, это гриндан. Грамотный дизайн в коридорах? Ты ебанутый? Там 3 этажа адекватные.
>>20487369 И к чему это? Дум - это шутер, но каловдьюти - тоже шутер. Значит они одинаковые, что ли? ДАО - типичное биоваре кинцо, состоящее и кишечных локаций, не имеющее существенного побочного контента и исследования мира. Обычная дрисня.
>>20487791 Это ты долбоеб, если думаешь, что убийство дженерик солдат по квесту "убей дженерик солдат" - это противоположность гринда, лол. В твоем болезненном мирке дауна интересный и необычный бой не по квесту - это гринд. А перемалывание одинаковых врагов сотнями по квестам - это пиздец веселое развлечение. Ну-ну.
Блять, ебанные долбаебы, как мне от вас горит. Это даже не софистика, даже блять ебанные любители просто попиздеть на публику делают главное - ОПРЕДЕЛЯЮТСЯ С ТЕРМИНАМИ, долбаебы. Вы называете гриндом разные вещи но продолжаете спорить будто имеется ввиду что-то одно. Пиздец, ладно двач стал филиалом маленьких любителей аниме, но терпеть такую хуиту от людей, обвиняющих ведьмак в "недостаточной книжности и вообще он кинцо". Блять, у меня горит, и эти дебилы заявляют мне потом что нужно читать, что визуалка - деградация? Да вы ярчайшие примеры долбаебов.
>>20487979 Гринд означает одну конкретную вещь - это однообразный геймплей из повторяющихся действий, которым ты занимаешься очень долго. Например, вся трания - это гринд, поскольку все бои одинаковы и состоят из повторяющихся действий.
>>20488009 Ну давай разберем начало игры, то есть колодец.
Мейнквест - есть две противоположных фракции, которых достали из эталонных шаблонов противоположных фракций с палаты мер и весов. Квест номер один - в деверне там что-то не спокойно, сходи проверь. Идешь - бой без текста и смысла - возвращаешься. Квест номер два - солдаты что-то пропали, сходи проверь. Идешь - бой без текста и смысла, возвращаешься.
>>20488048 И? Для тебя это нечто невообразимое, что хорошая игра должна регулярно давать что-то новое, по-разному комбинировать старое и вообще всячески удивлять? Если ты в игре часами занимаешься буквально одним и тем же, то это чистой воды гриндан, да.
>>20488128 >в деверне там что-то не спокойно, сходи проверь. Идешь - бой без текста и смысла - возвращаешься. Практически все побочные квесты в Тирании так и выглядят. Тебя посылают в микролокацию, где нет ничего, кроме нескольких группок одинаковых солдат, ты их убиваешь - конец. Типичные гриндовые ММО-квесты.
>>20488181 Тащемто - нет. У гринда есть четкий определенный смысл и цель. У этого нет никакого смысла, кроме тщетного ожидания что в этот-то раз квест окажется квестом.
>>20488194 Не буду спорить. Я по сути согласен, что к обеим играм глупо применять термин гринд, поскольку даже однообразная тирания реального гринда не имеет. Она просто однообразная и бедная. Мне всего лишь было забавно потыкать дауна в его же говно, не более.
>>20488236 Гринд вообще в принцепе может существовать только в мирах с неограниченной свободой передвижения героя. В скайриме много гринда. В Ведьмаке много гринда. В ДАИ много гринда. А в Тирании много плохих квестов.
>>20488281 Тоже хуйню несешь. Гриндан может быть в играх где есть респавн как минимум. Но наличие респавна не значит что игра требует гринда. Вот если для прокачки или для дропа шмота или чего либо нужно перепроходить один кусок, вот это гриндан. Все остальное воспаленные фантазии долбоебов.
Бесконечные же тропы слишком затянуты и не несут в себе контента этажей 12.
>>20488474 Подытожу, гринд это все бои, что этому петуху кажутся скучными, в тирании ему весело, так как писос не сосет, там попроще сделали для быдланов, а в столбах к разным противникам разный подход и слишком сложна, значит гринд и уныние.
>>20488474 Ты заебал с этими тропами. Это опциональная фича, единственная на всю игру, которую можно пропустить и которая не является обязательной для прохождения. Они могли туда хоть несколько уровней из Марио запихать и заставить игрока на гоночной машинке ездить - это блять никакого отношения к гринду или хуевой сюжетной составляющей квестов не имеет.
А если ВСЕ побочные квесты в игре - сходи до точки А и победи 10 врагов, похожих как две капли воды - это вполне может чувствоваться как процесс гринда. Но естественно не является гриндом, потому что вообще лишено всякого смысла.
>>20488572 Подытожил тебе за щеку, в твое же маняопределение бесконечные пути не вписываются, потому что ни респавна, ни перепрохождений одних и тех же мест нет. Мало того, там куча квестов и историй решается походу, одно од нуа богаче, историей, бестиарием, челенджем и лутом всей обоссаной тирании. Но тебе оно бодрее, а все потому, что ты казуальный хуесос
>>20488656 >>20488664 Полно квестов говоришь? Полно контента? Это ты про спрятанные вещи? Ебать контент. 20 из 10. Квесты? 1 этаже 1 у великана, на 6 - 1 у древнего, на 13 - пару штук на поиск шмоток. Все квесты как один говно, в тирании же подобное обосрали, так тут почему нет? В общем ладно поедебилы, я спать.
>>20488617 >Делает ли это Скайрим хорошей рпг? Скайрим безусловно хорошая крепкая эрпоге. Вообще, развитие серии безусловно радует. Из унылого серо-бурого Муравинта с тоннами копипастных диалогов поднялись до красочного, стильного и интересного Скайрима.
>>20488766 У Скайрима нет конца же. А аутировать собирая домики или расставляя мебель в купленных домах я могу месяцами. Я, например, в фоллач 4 наиграл 60 часов, из них 40 - строил базы.
>>20488724 Социальные квесты с чеками которые провалит только совсем уж конченный дебил и решающиеся за 2 секунды решением спора и получением какой нибудь дешевой залупы в награду. О таком только мечать до выхода тирании можно было.
>>20488734 Когда фурия наебала, и ты вернулся ее пиздить. Вроде бы обычный квест, но такая концовка охуенна. Квест с спасением камнепыта. Тут уже хз, просто запомнилось. Вообще эти миниквесты с судом збс и все запоминаются. Квест с спизженым металом, опять из-за разговора с дедом запомнилось. Спасение опальных из лагеря в пустынне.
Но сайдквестов рили мало, и я уже не помню какие мейн а какие нет.
>>20488739 Бестиарий? Ты дурак? Там просто всех крипов с мира напихали по этажам. Лор норм, но не 15 же этажей лором будем сыты. Босс тоже норм, тут не спорю. Даже убийство босса збс сделали, нелинейно.
>>20488801 Назвал четыре сюжетных квеста. А я просил пять побочных. А все побочки - сходи до точки А и убей 10 врагов. Об этом мы и говорим. В Тирании вообще нихуя нет, кроме унылой основной компании.
>>20488785 Не в чеках и провалах дело, тебя постоянно заставляют что-то решать. А главное все логично и нету вопроса какого хуя я этим сейчас занимаюсь.
>>20488829 И зачем ты притащил это говно? Я проходил тиранию и там одно говно вместо квестов которые решаются почти повсеместно вырезанием всех в лучших традициях диаблы.
>>20488822 Крипы у тебя в башке, мудило, в столбах разнообразные мобы, но ты петушила проходил все на изичах и естственно никакой рахницы не увидел, если ты вобще ее проходил, а не на виках смотрел как я подозреваю по предыдущим кукареком об отстуствиип квестох. КАроче, казуальное говно невер ченджес
>>20488848 Охуенно логично заставлять решать проблемы какого то сброда у забора когда ты эдикты насылаешь ага. А самое главное поощрается соответствующим образом
>>20488887 На тот момент когда туда лезешь, с высокой вероятностью не визраок ни дрейков ни огров ты еще не встретишь. А потом, даже то что есть в разы богаче тирании с ее тремя видами мобов котоыре тебя ни хуя сделать не могут даже на максимальной сложности.
>>20488893 И поэтому представитель закона должен якшаться со всяким сбродом и его вопросы решать, охуенно статусно и логично. Не говоря о том, что никак не поощрается и в дальнейшем не отражается на геймплее. Такое только для мамкиных аутистов вершителей и зайдет
>>20489044 На самом деле двача не существует. С тех пор как он был якобы "продан" мэйлгрупп, двачем управляет самая продвинутая нейросеть в мире. Это гигантский социальный эксперимент, в рамках которого каждый анон общается на своем собственном дваче, а нейронная сеть симулирует активность других анонов. Но как и любая система она дает сбои, поэтому я могу предупредить тебя. Их следующий шаг - заставить систему самостоятельно разрабатывать рпг-игры. Более того - Тирания - первый альфа-тест этой системы, в которой еще были задействованы люди для написания основного сценария. Остановись анон, то что ты делаешь сейчас лишь убеждает, что их путь правильный. Остановись, пока не поздно...
Только что завершил Тиранию. Сразу скажу, ПоЕ меня совсем не зацепили, прошел через силу полтора акта и забил. А тут на одном дыхании - сутки не отлипал от монитора. В чем секрет этого, если по сути игры весьма похожи? Удачный не-дженерик сеттинг? Отсутствие тонн графомании и унылейших квестов, словно взятых откуда-то из ммо?
>>20490365 > Секрет в том что ты говноед. Тыскозал? Не, ну серьезно, в кои-то веки не заезженный сеттинг ельфы-дварфы-лыцари, а что-то оригинальное. Разве сеттинг - это не половина составляющей успеха рпг?
Кто такой этот mysterious stranger в дивинити? Встретил его два раза, он показался мне ОЧЕНЬ загадочным, а теперь он стоит иллитидом в подвале местного демона. Что с ним было за дело? И да, это иллитиды. Серьёзно, дивнити это нвн 2-2, только на лицензию днд им не хватило, так что они на свой лад переиначивают.
>>20491080 Ага, даже была такая специализация у солдат "отбрасыватель гранат". Им сделали специальные биты, они гоняли по полю боя и отбрасывали все гранаты, которые видели. Мало кто знает, но именно так зародилась популярная игра в крокет.
Да никто не спорит что можно успеть пнуть гранату до того, как она взорвется, с различными последствиями для пинальщика. Но делать такую специализацию? Навык?
>>20491165 >>20491180 Нехуй тогда игры по мотивам войн делать. Что там у них за сеттинг? ВоВ?
Игровые условности должны хоть как-то объясняться сеттингом. По этому к слову можно судить о том хуевая игра или нет. Например в сеттинге ДА кровь зараженная скверной заражает скверной. Этому посвящены многие квесты в игре. ГГ - серый страж, окей, им похуй. Но почему-то похуй и сопартийцам. Вывод - хуевая игра, разрабы не смогли в собственный лор.
>>20491221 А что нельзя перенести сеттинг в альтернативный таймлайн, где отбрасывание гранат - обычное дело и многие бойцы специально тренеруют этот навык?
Как соскочить с хуйца Аше, если он заставляет отравить землю? Не нравится мне идея оставить тысячи людей без жратвы на многие века. Говорю ему - не буду делать это нихуя, а он говорит - надо. И все говорят - надо. Единственная опция - сделать это. Как их нахуй послать-то и не делать это, но продвинуться по сюжету-то?
>>20491399 Как? Опция в диалогах всего одна, на Аше напасть нельзя и он упорно говорит "ну надо, иди делай", Тунон говорит разрешить эдикт Камня, потом уже поговорим. Альтернативы нет вообще.
>>20491808 Там можно было предать, в одном из диалогов (только в одном) была опция "идите нахуй, я вас валить сейчас буду". Буквально. Еще задолго до того как они объявили план отравить землю. Я поржал с такой-то нелинейности, на пустом месте братушек предавать, и пошел по сюжету дальше. Теперь у меня только две опции - "мне это не нравится, но давайте сделаем это" и "круто, давайте накажем Хор, запускай шарманку!".
>>20491964 Отсутствие романсов они компенсировали сильными женщинами из под каждой кочки, вот на что мне по хуй, вся эта сжв истерия как у местного борца, но здесь все разумные границы переходит бабская маскулинность
Кстати, насчёт "с этим дедом пора поразвлечься". В русском переводе было "использовали для кровожадных утех", когда в инглише было выражение "carnal catharsis", что правильно было бы перевести "для плотских утех". Так что Фрейд в лагере хористов действительно бы бился в истерике.
>>20492019 Типичное лицемерие западенских либероидов. Деда можно ебать и шутить об этом, но о женщине они бы такое никогда не посмели написать, не сопроводив это жоской местью обидчикам.
>>20492061 А ведь так и есть. Я в тирании помню два случая, где насиловали баб. Это суд над вершительницей, которая шла по своим делам и увидела, как хористы насилуют какую-то бабу. Ну, понятое дело, слуга захватнической империи зла не могла стерпеть такое непотребство, так что насильников убила. И её надо судить по этому вопросу с возможностью с навязываемой возможностью отмазать от наказания. Второй случай - в лагере хористов четверо даунов делят шмотки убитого босса, которого они убили, потому что он их подружку насильно ебал. При этом у них показана какая-то удивительная дружеская сплоченность - это в безумном алом хоре, где выживает сильнейший. А эти - воплощение няшности. Вот из-за такой ссыкливой пресной писанины Тиранию и невозможно воспринимать всерьез.
>>20492133 Я и не говорю, что плохое. Плохо - это когда такие двойные стандарты. Объявлять баб равными и заполнять ими 70% армии - это норм. А то что их там будут брать в плен и ебать - мы аккуратно замажем. Такого в нашем манямирке быть не должно!
>>20492182 Ну ведьмак это вообще восточно-европейский хардкор, так что неудивительно. А в ДАО что было? Драматичное насилие с последующим наказанием злодея?
>>20492222 Ну во первых Лелиана которую насиловала вся стража.
Во вторых - в начале за городских эльфов либо тебя (если ты тян) либо твою невесту уводят насиловать. И ты к слову можешь просто дать/смириться с этим. Причем когда приходишь к насильникам одну уже изнасилуют, начнут насиловать твою невесту.
Правда в других частях биоваре такого уже себе не позволяли.
>>20492256 Тащемто в нем как и ИРЛ есть нормальные тян, верные и не скачущие на хуец ведьмака. И так же встречаются крайне редко. Что поделать если в мире герки ведьмак - сверх-сексимвол, в нашем мире даже аналагов нет.
>>20492252 Про Лелиану не помню деталей, к сожалению. Она мне вообще не понравилась. А у эльфов - это типичный ревенж плот, это ж все устраивает злодейский злодей, которого ближе к финалу мочишь. Это чуть смелее, чем не показывать совсем, но все равно недалеко уходит. Даже не близко с шуточками про деда, для которого это было almost enjoyable.
>>20492329 >это ж все устраивает злодейский злодей, Щито блять? Это просто мимо-рандом-помещики, никакие не злодеи. В конце ты вообще Архидемона мочишь. Или ты про Логейна? Опять мимо, да и нихуя он не злодей.
>>20492351 Да, я малость ошибся, про других персонажей думал. Но суть там та же, рандом-помещики однозначно показаны абсолютно злыми, и ты их убиваешь (либо, если ты сам отыгрываешь злого, берешь взятку и щадишь).
>>20492432 Чего злого в том, чтобы продать свою тян в сексуальное рабство? На один раз? Для мира ДАО более чем нормально, учитывая в какой нищите живут эльфы.
>>20492158 >>20492158 В защиту скажу, что в игре таки присутствуют как убийства, так и унижения женщин. Причём убивать можно бесцеременно без всяких поправок на "онажеженщина".
>>20492464 Это не у меня надо спрашивать, не я в игре расставлял акценты. Если бы это было показано, как обычная сделка, то конечно. Но в игре это отнюдь не выглядит нормальным.
>>20492061 Замечу, что с пленной ребельшой с соседнего столба тоже обходились не особо нежно, а то и куда менее нежно. А помимо вербовки в Хор как шиона её можно сделать рабыней, которая будет делать грязную домашнюю работу, пока не загнётся.
>>20492546 Поржал кстати с этой вербовки уровня б. Вербуешь ее такой, встречаешь в замке, она кивает тебе головой и ее тут же убивают. Без альтернатив. Квест уровня скайрима.
Начал смотреть сериал викинги и пришлось дропнуть по той же причине, что и тирани. Как же вырвиглазно смотрятся пезды воительницы, бляяя, как это тупо.
Допрошёл дивините, 9/10 господи, 9/10. И это я говорю в том плане то что ОЧЕНЬ охуенно. 77 часов, причём 77 часов интересного геймплея, даже возня с крафтом увлекает. Я понимаю что я немного опоздал на два года, но странно что тут её почти не обсуждают. Как по мне игра намного, намного лучше тех же столбов (которые сами по себе неплохи, но). Неужели сосачеры (и игроки в массе) её просто ниасилили?
>>20493366 Да нихуя. Мир и взаимодествие с миром (вся механика, паззлы, энкаунтеры, исследование) просто охуительны. Самая главная фишка игры, что в бою, что вне. Я не знаю как я после этого пойду тупо бить дрыном+5 или кастовать фаербол на 40-90. И не знаю где бы ещё игроку дали ёбаную телепортацию и всё равно сделали загадки сложными и неочевидными. Сюжетец довольно банален, но неплохо написан, персонажи в порядке и квесты тоже.
>>20493449 Все паззлы решаются скиллом на телепортацию, скиллом разбойника, позволяющем бегать по любым поверхностям, и абузом пирамидок. Все. Обычно хватает только одной или двух вещей из мной перечисленных, крайне редко приходится использовать все три.
>>20493522 Не. Можно конечно, но в основном это касается банальных ловушек и статуй-детекторов. Большая часть паззлов так не решается и задействует механики хитрее, требует от игрока подумать.
>>20493558 Что например? Банальнейший сюжетный паззл где нужно свечки зажигать в порядке до которого ещё нужно дойти ты тоже пирамидкой решишь? Или тот где нужно воспользоваться телепортатором для трупов, который не телепортирует живых? Или там где нужно определённый вес на платформы ставить? Чудишь ты. Кстати с этим тоже охуенно, что очень многие игровые объекты могут быть использованы как вещи, и наоборот. Ничего лучше чувства когда ты утаскиваешь с собой сундук из данжи чтоб открыть его позже нет.
>>20493449 Эксплоринг, энкаунтеры и механика заебись, согласен. Но вот ебаные пазлы я бы вобще убрал, а еще отсутствие уникального лута игру не красит.
>>20493605 Про свечки уже не помню, правда. Там, где надо телепортировать трупы - я просто дал напарнику пирамидку, убил, телепортировал, сам переместился с помощью другой пирамидки. Один элемент из мной перечисленных. Задачу с определёнными весами сложной не считаю, так как решение сразу же очевидно из внутриигровых подсказок, да и простым перебором решается за 3 минуты. Это же касается и той, где нужно в правильном порядке использовать телепорты в логове какого-то поехавшего мага.
>>20493693 >Там, где надо телепортировать трупы Можно было и не убивать, но суть в том что паззл интересный с чисто пирамидкой не решается, вопреки тому что ты сказал. В большинстве паззлов нужно не просто бросить пирамидку и побежать по лаве, а ещё и подумать перед этим. Пусть даже если в решении всё равно будет участвовать несчастная пирамидка. >>20493713 Кстати да, было местами такое чувство, особенно в начале, что играешь в тактикул вроде икскома, где каждый ход и позиционирование важны. Где-то к последней трети игры я всё равно начал всех нагибать даже на последней сложности, но это уже не их вина.
>>20493749 >Кстати да, было местами такое чувство, особенно в начале, что играешь в тактикул вроде икскома, где каждый ход и позиционирование важны.
В диванах побохаче на мой взгляд, если брать первый новый конечно икс ком конечно, второй не знаю. Во второй части дивана они некисло боевку углубили, а ведь там сценаристов еще 8 человек в отличие от первой, где полтора, будет вобще конфетка наверное.
>>20493272 Это просто тебе только бляди запомнились, потому что ты им симпатизируешь больше всего, ведь тоже хочешь поскакать на крепком хуйце герберта. А на деле там хватает разных рандом крестьянок, горожанок, дворянок, эльфиек и прочей хуйни без малейшего намека на еблю.
>>20494759 У меня никакой светлой памяти о герке нет, я его терпеть не могу, игра дрисня и не рпг. Но твои претензии - это тумблерный сблев, не более. Там бабы изображены ровно так, как нужно.
>>20494798 А, значит это сжвшизик сексист выходит на связь, которому так и надо чтоб все бабы были изображены блядьми, там какие то конечно встречаются, вобще без диалогов почти, но в целом глупо отрицать блядинистость баб в герке, там если не грязная шлюха, то какая нибудь властная пизда с намеком
>>20494825 >сексист Если ты не селедка, то такие слова в интернете использовать может только любитель голден шауэра. Напрашиваешься прямо-таки быть обоссаным.
>>20494825 Может блядовитая суть баб там чуть ярче выражена, потому что герка герой-ловелас, но это от реализма недалеко отходит и никаких нарушений логики не создает.
>>20496657 Я не виноват, что ты слишком глуп для понимания очевидных вещей, сжв дебилов здесь нет, только поехавший который их под кроватью ищет, это для тебя никогда не было новпстью, так что хватит жопой вилять и нести хуйню, или ты тупой или притворяешься таковым я хуй знает что с тобой, но что то не так это факт
>>20497442 Как же ты заебал, мудак. Я не умею читать мысли, так уж получилось. Если ты несёшь рандомную хуергу и коверкаешь слова, то это твой идиотизм, а не мой.
>>20491338 Это как раз совершенно логично. В реальности ты бы тоже себе союзников по каждому чиху менял? Нет уж, выбрал сторону - так и держись ее до конца, все верно.
Нет, серьезно, пое-фаги, поясните мне, что вам нравится в этом говноподелии? Дженерик сеттинг? Графоманская хуета вместо текстов, где сообщения даунов с кикстартера выглядят не хуже официального сюжета игры? Пустые и одинаковые локации? Бессмысленные и беспощадные побочные квесты "подай-принеси"? Или, может, вам по нраву 15 этажей гриндана и ноуконтента? Поясните, я просто хочу разобраться.
>>20497735 Но именно этот момент не чих. Мне тоже не захотелось морить всех голодом на огромной территории. А вот когда союз предлагали порвать, в тем моментах не было никакой мотивации - например после захвата каких-то деревянных укреплений, можно затопать ножкой и выпнуть ашевцев нахуй. Какая в этом логика? Единственное мое предположение, что так работала репутация - пока я не набрал некоторый определенный уровень, я могу послать союзников в ключевых моментах. А ко времени квеста осушением я был уже максимально привязан Аше. Есть же на шкале репутации замок, или у него другая функция?
>>20498038 Очевидный сеттинг, я могу жрать бесконечное количество произведений с мечами и магией. Замки, деревушки, нежить, убийство крыс в подвале, упокоение мертвяков на кладбище. Когда всему этому сопутствуют горы текста, погружающие в себя, это же просто идеально. Ну и бесконечные пути, это бесспорно лучшая часть игры. Концентрированное приключение, постоянный геймплей и мерило силы отряда. Исследовать в темные пещеры, пробиваться с боем внутрь узкого прохода, отдаваясь порыву, прыгать прямо внутрь окровавленной дыры, не зная что ждет там впереди - очень сильные эмоции. Конечно, оценить это по достоинству удается не всем.
>>20498204 Сразу видно пиздюка с максимализмом, не нравится, что все бабы в игре одинаковые блядищи выступающие исключительно в роли пизд, значит сразу борец за права женщин, негров и пидарасов.
>>20498331 Мань, ты жопой не виляй. Использована была конкретная лексика, несущая в себе конкретные посылы. Что было создано и теперь пропагандируется сжв-чмом. Если бы тебе просто не нравилось однообразие персонажей, то ты бы человеческим языком высказывалась. Но не вышло, ты проговорилась.
И да, одинаковость блядищ в ведьмаке - это ложь. Ни один человек не посчитает тамошних баб одинаковыми, если он не одержим сжв-пропагандой.
>>20498436 Совсем ебанулся уже, говно поехавшее, готов выгораживать дерьмака, лишь бы не рушилась манятеория про заговор сжв. А то что я назвал поехавшего борца с сжв, сексистом, так это очевидно, что ты баб ненавидишь, тебя властная мать небось чмырит, да еще ты и гомосек вдобавок, как это часто бывает, иначе хули тебе так печет с сильных женщин, больной вопрос, не иначе. Да еще в каком то двухнедельной давности треде, я поню баба выкладывала сиськи, так ты писал, что онитебе не интересны и лучше хуйцы с кубиками. В общем если ты пидор, сидел бы тихонько, нет, надо хуйню развести.
>>20498540 Вот это поток дерьма от сжв-маньки. Видать метко ей под хвост попало. Алсо, не вижу никаких проблем с защитой ведьмака в данном вопросе, потому что как раз изображение мира и половых ролей в нём достаточно адекватное. Что не отменяет многих других проблем, но здесь придраться не к чему, если ты не сжвшная чмоня.
>>20498727 Я вообще мимоанонас, просто ты лиственник подселедочный, который даже что такое сексизм не знает, заслуживаешь струю урины давно уже. Но писать долгие посты и тратить на омежку лузера мне время жалко, так-что держи картинку и урину в лицо.
>>20498805 Пидоры друг за друга горой как я погляжу, зачем нормальных людей только жалеть непонятно, это не нас ведь чморят и пиздят при любой возможности
>>20492464 Был прикольный момент, когда за гнома из пыльного города можно было продать несколько своих зубов за пять медяков. И даже когда ты приходил серым стражем, все продолжали смотреть на тебя как на говно.
Вообще первый дврконэйдж в этом плане был очень неплох. Особенно на первое прохождение. Сначала я вообще проебал Стена, забыв вытащить его из клетки. Потом раз десять перезагружался, пытаясь вытащить бой со стражем праха и лелианой. Но самый смак был в конце, когда Алистер послал преданную эльфийку, рассудив, что королева ему нужна нормально-человеческая
>>20505448 Так они убежать могут только в кино, а ИРЛ бабы слишком трусливые, чтобы такое творить. Им проще и комфортнее прогнуться и жить в сексуальном рабстве.
>>20506407 Ясно, я подумал, что с одного очка бонуса интеллекта профитом маловато будет и гимпанул. Сделал 888646 первые два боя нормас зашли, дальше веселее наверное
>>20506789 Потому что даже в этом треде люди себе ищут игры попроще и не осиливают классику/всякие дивинити. Чего говорить о широкой аудитории, через четыре часа ты должен уже пройти каловдутий накполовину, а не сидеть на первом экране. Не говоря уже о том что без курения мануалов, и планирования, основанного на знании системы и игры которая ждёт тебя впереди ты всё равно создашь калеку.
>>20506789 Потому что это сложно и массовой аудитории попросту не нужно. Им максимум надо настроить рожу и скорее смотреть катсценки. А сидеть и разбираться в разных классах, расах, абилках и прочем - скучно. Жанр рпг, к сожалению, полностью запомоен кинцом, так что богатые и сложные ролевые системы давно не ценятся. Даже в этом треде, где собирается довольно нишевая аудитория, хватает даунов, для которых главное - это сюжет и кинцо, а все прочее строго похуй. Вот и зачем разработчикам в таких условиях прилагать лишние усилия?
Прошел столбы после тирании. Не участвовал во всех этих срачах последних тут, но идиотский сюжет тирании даже рядом не лежал с местным, который хоть и не шедевр, но все эти душевные проблемы и интриги богов А Эотас то оказывается пытался всех спасти!1смотрятся на несколько голов выше всякой незаконченной архонтской бредятины.
>>20507333 Это было совсем другое время, и ты на других играх воспитывался. Современный олдфаг, для которого масс эффект и скайрим - игры детства, не поймет и не оценит таких сложностей. У него эталоны другие.
>>20507628 Согласен ли ты с тезисом, что люди, играющие в игры старше 1991 года - казуалы и школьники? Согласен ли ты с тезисом, что все шахматисты - казуалы и школьники, так как играют в упрощёную и отупленную версию шахмат?
>>20507473 >>20507473 Кому нужны автоатаки если есть РЕЗИСТРЫ КО ВСЕМУ НАХУЙ? Под собственноручно скрафченной броней ГГ тупа имба, которого ничто ударить не может.
>>20507563 В Тирании совсем слабый сюжет, так что ничего удивительного. Он ещё и придавлен грузом собственных потуг в нелинейность. Совместить их не смогли в очередной раз, так что вся вторая глава с основной нелинейностью имеет примерно нулевую сюжетную значимость. Ты якобы под прикрытием работаешь на архонтов, чтобы расследовать их предательство, но на самом деле никакого активного расследования нет, ты просто им служишь в надежде случайно найти информацию. Причем в итоге оказывается, что эти архонты и их распри - вообще не имеют значения. Это какой-то пшик.
Добавьте в шапку. Девятый Мир Земли, один миллиард лет в будущем. Многие великие и мощные цивилизации возникли и исчезли в то время, не все из них человек. Полномочия этих цивилизаций описания нищего. Среди них были цивилизации, освоившие пространство и время, люди, которые могли бы остановить гибель солнца или формы континентов, как они хотели, или существа, которые могли бы формируют саму жизнь, чтобы удовлетворить их потребности и капризы. Их способности далеко за пределы наших; даже если наша цивилизация была пережить еще 10000 лет, мы едва начали накапливать силы и знания, которые могли бы поставить нас в истории, что Девятый Worlders называют "предыдущие миры".
Предыдущие миры уже нет; они вымерли, превзойдены, или иным образом двинулся дальше. Современный мир называется Девятый мир, а не потому, что там было восемь миров перед ним, но только потому, что это то, что они называли себя. Девятый Мир чрезвычайно молодым, даже не 1000 лет в истории человечества.
Там нет записей о предыдущих мирах, которые они были, или что с ними случилось. Все, что остается детрит они оставили в огромном изобилии: разрушающиеся руины, плавающие монолиты, потомки их сконструированных или импортированных существ. Заброшенные облака нанитов блуждать кустарниках, ужасающе скручивание, что они попадаются в соответствии с некоторым перекосом, непостижимого дизайн. Автоматные солдаты маршируют по запустение полей, вести войну, что никто не помнит или мог даже понять. Сама Земля окружена инфосферу: невидимая сеть, которая постоянно передает информацию по всему земному шару в какой-то неизвестной цели, но, что очень умный (или очень повезло) иногда может задействовать для своих собственных целей.
Люди девятого мира называть все эти вещи, все вместе, в numenera. Некоторые Девятый Worlders роются руины предыдущих миров, ища древние артефакты и реликвии, чтобы продать или использовать. Другие использовать энергию от невидимых энергий, оставленных в самом воздухе и почве. Numenera одинаково источником помощи и ужаса, невыразимого и необъяснимого.
Большинство Девятый Worlders являются человеческими, или достаточно близко, как вы бы не в состоянии отличить, будучи вновь появился на Земле в последние тысячу лет или около того. Они живут своей жизнью подобно тому, как это делали наши люди в Средневековье: сельское хозяйство, пиры, междоусобица. Основное различие между ними и средневековых крестьян в том, что Девятый Worlders может использовать numenera, чтобы сделать их жизнь лучше. Фермер может до ее полей с парящего автомата, или кормить ее посевы со странной светящейся воды, которая приходит из деревни хорошо и делает ее растения поют инопланетный мелодию. Торговец может носить устройство на шее, что издающие неприятный запах, когда кто-то лежит. Правитель небольшого королевства может полагаться на магию его двора Nanos и таинственном энергетическое поле столько, сколько его собственных стен замка для защиты.
Numenera никогда не полностью понятны, и редко они используются для их первоначальной цели. излучатель домкрат в, возможно, однажды был кусок какого-то огромного, межпространственная машины. Антигравитации пояса носили смелого исследователя это вроде как не эзотерическое светящегося виджета находится в самом сердце какого-то умирающего автомата, присоединенного к источнику питания и в противном случае-нормальной кожаный ремень. Но люди не должны знать Первоначальная цель numenera, чтобы удовлетворить свои собственные потребности сегодня.
Более того, Девятый Worlders гордятся своими мирскими достижениями: в реальных стальных мечей, или крепких деревянных рам для своих домов. Большинство людей предпочли бы построить свое собственное будущее, чем жить на клочках перерыл из прошлого. Они предпочитают создавать, а не роются среди величии прошлого, и тем самым создать свой собственный светлого будущего.
>>20508050 А кто вообще вспоминал бинарную логику? Тезис был про то, что из игры выкидывают сложную, требующую планирования и использования дополнительных материалов ролевую механику и системы. Ты что-то сказать по этому поводу хотел?
>>20508163 >Тезис был про то, что из игры выкидывают сложную, требующую планирования и использования дополнительных материалов ролевую механику и системы. Это половина твоего тезиса.
>Ты что-то сказать по этому поводу хотел? Я хотел сказать, что если любишь сложность, то и "мысли сложно", а не натягивай свои комплексы на других людей.
>>20508279 >Это половина твоего тезиса. Ты наверное лучше знаешь что я сказал, да? >"мысли сложно" Что это вообще значит, к чему ты это сказал, что пытаешься сообщить треду? Мне кажется что ничего. Лучше бы тебе или определиться, или пестать писать чепуху.
>>20508316 У меня не было тезисов про шахматистов и игры до 91 года, это сугубо твои фантазии. Ты, похоже, пытаешься провести какие-то мутные аналогии, но они не работают.
>>20508348 >Зачем сложно мыслить в данном случае? Иногда сигара это просто сигара, а отупление - это отупление. То есть ты отупился. раз мыслишь примитивно.
>>20508358 >Ты наверное лучше знаешь что я сказал, да? А ты уже забыл что пишешь?
>Что это вообще значит, к чему ты это сказал, что пытаешься сообщить треду? К тому что не надо упрощать тезисы и логические связит, особенно когда критикуешь упрощение чего-то.
>>20508370 Зато у тебя были тезисы об упрощение и отупление.
>>20508394 >Зато у тебя были тезисы об упрощение и отупление. Эти тезисы по-прежнему верны - игры с каждым годом становятся все проще и тупее, все сильнее адаптируются под вкусы неразборчивых масс.
>>20508394 >То есть ты отупился. раз мыслишь примитивно. Я мыслю адекватно ситуации. У меня же нет нужды устраивать апологетику примитива. Это ты вынужден разводить сложную демагогию, чтобы обратить черное в белое, уже сам, наверное, путаешься в этих измышлениях, раз не можешь их прямо высказать и ходишь вокруг да около с заходами издалека и аналогиями.
>>20508507 >>20508516 Ладно, для самых тупых. Массовый игрок является самым требовательным игроком, та-дам. Но так как это идея намного сложнее для восприятия, чем "я элита, а кто не похож на меня быдло", то большинство из местных начнёт писать шаблонную хуиту вида "толсто/не тралль".
>>20508488 Нет, не согласен. Я по-прежнему не вижу никаких параллелей с шахматами. Шахматы сами по себе игра довольно простая и позволяющая играть в себя казуально (в том числе школьникам). Но соревновательный аспект при игре против других людей позволяет превратить их в сириус бизнес. Соревнование любую хуйню превращает в сириус бизнес, даже кто дальше прыгнет или быстрее пробежит сто метров. При этом в соло без соревнования никто не будет прыгать в длину как идиот, разве что ребенок, которому больше нечем заняться. Вот это большая разница между шахматами и скайримом.
>>20508643 Очевидная чушь. Требовательнее всего нишевый разбирающийся игрок. А массы с аморфными вкусами имеют крайне низкую планку требований. Лишь бы его на самом примитивном уровне развлекало графоном и сценками. К сложным ролевым системам массовый игрок точно не требователен.
>>20508643 Ну вот, разродился. Теперь подкрепляй эту идею. Потому что пока она выглядит чушью. Игра-общий знаменатель как раз не углубляется ни во что, тогда как нишевый проект должен соответствовать очень высоким стандартам качества разбирающихся в вопросе потребителей.
Более того, какое отношение "требовательность" имеет к обсуждаемому вопросу? Требовательный фанат спортивный симуляторов требует своих ебенячих человечков, требовальный бьыдлан с плейграунда требует кинца и графония. Им обоих сложная ролевая система похую и даже во вред.
>>20508643 >Массовый игрок является самым требовательным игроком, та-дам.
К самым доступным аспектам, таким как к примеру графика и постановка. Такое всех цепляет, даже далеких от игр людей, а сложные продуманные механики, массовый игрок смотреть даже не будет, если графики нет, а если все таки завезли, то с высокой вероятностью забьет хуй при наличии глубокой, так как разбираться лень. Но если сделали к примеру что то с красивой картинкой, как ведьмак, на упримитивный геймдизайн и однокнопочный геймплей будут закрывать глаза. Поэтому нет, твое утверждение далеко от истины. Массовый игрок не более требователен чем какие нибудь местные задроты, просто ему нужны зрелища, а тем кто побольше видел скучно играть в примитивную хуйню, им нужно видать больше отражений своих действий на мире, геймплее и комплексные механики.
>>20508778 >Требовательнее всего нишевый разбирающийся игрок. Да ладно, посмотри на этот тред, тут местные нишевые игроки вообще НИХУЯ не разбираются в жанре.
>А массы с аморфными вкусами имеют крайне низкую планку требований. Лишь бы его на самом примитивном уровне развлекало графоном и сценками. У тебя луркоёбское представление о массах. В реальности же, при создание игры для массового игрока разработчики приходиться маневрировать между десятком требований.
>К сложным ролевым системам массовый игрок точно не требователен. А ты требовательный?
>>20508844 >Игра-общий знаменатель как раз не углубляется ни во что, тогда как нишевый проект должен соответствовать очень высоким стандартам качества разбирающихся в вопросе потребителей. Нишевый игрок "хочу рпг как олдскул" Массовый игрок "хочу интересную рпг" Как думаешь, какое требование выполнить проще?
>Им обоих сложная ролевая система похую и даже во вред. и снова, а тебе?
>>20508860 >К самым доступным аспектам, таким как к примеру графика и постановка. Как будто у здешних НЕмассовых игроков требования сложнее.
> Такое всех цепляет, даже далеких от игр людей, а сложные продуманные механики, массовый игрок смотреть даже не будет, если графики нет, а если все таки завезли, то с высокой вероятностью забьет хуй при наличии глубокой, так как разбираться лень Если ролевая система скучная, то считать её хорошей - это попахивает уже говноедством, не находишь?
>Массовый игрок не более требователен чем какие нибудь местные задроты, просто ему нужны зрелища, а тем кто побольше видел скучно играть в примитивную хуйню, им нужно видать больше отражений своих действий на мире, геймплее и комплексные механики. Хорошо, ты прямо сейчас берёшь и начинаешь проходить RoA2, показывая здесь, как ты ценишь комплексную механику и сложный геймплей.
>>20508983 >Нишевый игрок "хочу рпг как олдскул" >Массовый игрок "хочу интересную рпг" Не подменяй чужих требований своими ярылками. Нишевый игрок тоже хочет интересную рпг. И красивую. И с катсценками. Но при этом у него есть ряд других, очень комплексных и специфичных требований которые он ставит выше по приоритету. И одной поверхностной заманухой его не взять.
>>20509043 >Но при этом у него есть ряд других, очень комплексных и специфичных требований которые он ставит выше по приоритету. Возьмём опять же местных, ты часто видишь, что они бы жаловались на бесполезные элементы геймдизайна?
>>20509057 >Дело не в сложности, а в том, что приоритеты другие Проблема массового игрока, как раз в том, что он состоит из десятков более мелких групп, у каждого из которых свои приоритеты.
>Почему я должен тебе что то показывать интересно? Ебанутый? А почему бы и нет? Ты пишешь что любишь сложные игры, я тебе дал название сложной игры, почему бы тебе не показать, как ты любишь сложные игры?
>Это вобще к чему? Если тебе скучно, другим не скучно, твое субъективное мнение ничего не значит А если тебе не скучно, другим скучно, твое субъективное мнение ничего не значит
>>20509184 >Возьмём опять же местных, ты часто видишь, что они бы жаловались на бесполезные элементы геймдизайна? Что? Почему бесполезные? Разговор начался именно с элемента геймдизайна, а именно сложной и разветвлённой ролевой системы и генерации персонажа в частности. Никакой дерьмак мне в этом рпг не заменит, как бы красиво в нём не махалось мечом. те куски твои постов которые не отвечают на мои я не читаю, если что.
>>20509184 >Проблема массового игрока, как раз в том, что он состоит из десятков более мелких групп, у каждого из которых свои приоритеты.
У массового игрока нету проблем, поскольку для них как раз стараются в первую очередь, создавая графон с постановкой как первичный фактор привлечения внимания, а потом уже сносный геймплей о котором могут поспорить более мелкие группы.
>А почему бы и нет? Ты пишешь что любишь сложные игры, я тебе дал название сложной игры, почему бы тебе не показать, как ты любишь сложные игры?
И поэтому я вместо подземелья крыс или tales of maj elal должен в какой то реликт играть, который когда вышел ты скорее всего еще даже и не родился, а если и родился, то слова рпг явно не знал?
>А если тебе не скучно, другим скучно, твое субъективное мнение ничего не значит/
ок, какую механику ты имел в виду когда говорил, что она скучная и к чему ?
>>20508983 >У тебя луркоёбское представление о массах. В реальности же, при создание игры для массового игрока разработчики приходиться маневрировать между десятком требований Ты уклончиво не называешь эти требования, а ведь никто не спорит, что массам тоже всякое надо: 1. Простота 2. Удобство 3. Чтоб играть одной кнопкой 4. Чтобы не разбираться, а сразу нагибать 5. Чтобы не было наказаний за максимально поверхностное играние 6. Чтоб красивенько и зрелищно И т.д. Сложные системы к их требованиям не относятся, о чем речь и шла изначально. Так что чего ты доказать пытаешься - загадка.
>>20509451 Из твоего списка верны только два пункта. Понятная "сложная" система прекрасно зайдет у массового игрока, как зашла невервинтерещина, где левел ап это два-три экрана, где нужно выбирать.
Проблема в том, что из индустрии отвалились хорошие геймдизайнеры (как и сценаристы). Те же столбы, пытаясь напихать кучу циферок, знатно обосрались. А Ларианы без кучи циферок создали прекрасную и удобную систему
>>20509226 >Почему бесполезные? Разговор начался именно с элемента геймдизайна, а именно сложной и разветвлённой ролевой системы и генерации персонажа в частности. А теперь как это в реальности выглядит комплексное создание персонажа. Игрок начинает новую игру... и что он должен выбрать, если он не знает ход игры? Читать прохождение? Лезть в гайды? Создавать нежизнеспособного персонажа, а потом перепроходить пол игры? Т ы можешь сказать, что в настолках игрок сразу создаёт персонажа. Ну так ведь в настолках модуль можно настроить под партию.
>>20509365 >У массового игрока нету проблем, поскольку для них как раз стараются в первую очередь, создавая графон с постановкой как первичный фактор привлечения внимания, а потом уже сносный геймплей о котором могут поспорить более мелкие группы И какие там продажи у Minecraft? А у Terraria?
>И поэтому я вместо подземелья крыс или tales of maj elal должен в какой то реликт играть, который когда вышел ты скорее всего еще даже и не родился, а если и родился, то слова рпг явно не знал? Потому что это полноценная комплексная RPG, а не набор боёв или казуальный рогалик.
>ок, какую механику ты имел в виду когда говорил, что она скучная и к чему ? Про которую ты говорил что она не скучная.
>>20509451 Ещё раз, мы тут не про твое примитивное представление о массах говорим. Я понимаю, что ты из того быдла, которое упорно верить в 95%, причисляя себя к 5%, но может ты хоть один день побудешь адекватным?
>>20509561 Оба NN входят в best-selling для ПК. Кстати, вспомнил оригинальное значение YOBA от этих рассуждений
>>20509618 >И какие там продажи у Minecraft? А у Terraria? Исключения подтверждающие правило, еще бы про тетрис вспомнил.
>Потому что это полноценная комплексная RPG, а не набор боёв или казуальный рогалик.
Может ты детализируешь тогда, почему набор боев или казуальный как ты говоришь рогалик достойны меньшего внимания, нежели роа которую ты как мне кажется выбрал по принципу максимальной старости и уебищности визуальной части. И почему рогалик казуальный кстати? Ты его прошел, может пруфанешь или крыс солопсихопата?
>Про которую ты говорил что она не скучная.
Но ты не знаешь, какая для меня скучная, а какая не скучная, я там вобще в третьем лице писал, мог бы и заметить не будь жопочтецом демагогом.
>>20509618 >Игрок начинает новую игру... и что он должен выбрать, если он не знает ход игры? Читать прохождение? Лезть в гайды? Создавать нежизнеспособного персонажа, а потом перепроходить пол игры? Да, а почему бы и нет? Разобраться в системе, даже почитать дополнительные материалы. Для тебя это что-то немыслимое? Невообразимое? Нужно сходу и чтоб сразу на 100% в супер-пупер сложности и со всеми ачивками? Или создать кривобокого персонажа (игра при этомм всё равно проходима, пусть и на низкой сложности), чтоб потом иметь стимул сыграть снова, на этот раз правильно и в хардкорном режиме
>>20509719 >Исключения подтверждающие правило, еще бы про тетрис вспомнил. Не стыдно в 2017 такую хуиту писать?
>Может ты детализируешь тогда, почему набор боев или казуальный как ты говоришь рогалик достойны меньшего внимания, нежели роа которую ты как мне кажется выбрал по принципу максимальной старости и уебищности визуальной части. Нет, я бы тогда Wizard's Crown вспомнил.
>И почему рогалик казуальный кстати? Еды нету, идентификации предметов нету, алтарей и богов нету, зелий нету.
>Но ты не знаешь, какая для меня скучная, а какая не скучная, я там вобще в третьем лице писал, мог бы и заметить не будь жопочтецом демагогом. А я написал, что твои придирки бессмысленны.
>>20509812 >Да, а почему бы и нет? Потому что это ничего не даёт игроку.
>Разобраться в системе, даже почитать дополнительные материалы. Ага, если они будут.
>Нужно сходу и чтоб сразу на 100% в супер-пупер сложности и со всеми ачивками? Нет, нужно так, что бы МОЙ выбор имел значение. Я хочу играть по правилам игровой механики, а не играть как от меня требует игровая механика.
>Или создать кривобокого персонажа (игра при этомм всё равно проходима, пусть и на низкой сложности), Как бы моя цель получить удовольствие от процесса, а не получить трофей в виде ещё одной пройденной игры.
>>20510547 >Потому что это ничего не даёт игроку. Сложная и интересная ролевая система ничего не даёт игроку? Да ну? Глубокое вовлечение в механику игры - тоже? Беги-бей-стреляй, всё что нужно? >Ага, если они будут. Интернет есть всегда. Социальное обсуждение билдов и теорикрафт - ещё один очень важный аспект црпг. >Нет, нужно так, что бы МОЙ выбор имел значение. ТВОЙ выбор всегда имеет значение. Более того, он имеет большее значение если ты можешь быть неправ, а не если ты всё равно прокатишься по игре катком. >Я хочу играть по правилам игровой механики, а не играть как от меня требует игровая механика. /0 >Как бы моя цель получить удовольствие от процесса, а не получить трофей в виде ещё одной пройденной игры. Тогда почему ты жалуешься что игра может оказаться для тебя не полностью проходима из-за последствий твоих же выборов? Почему ты отказываешься от радости познания и от удовлетворения от создания действительно продуманных персонажей?
Всё понятно в общем, ты парнишка из подпивасного поколения и как раз в том самом возрасте когда хочется заумно переливать воду в разговорах, но ума как такого ещё нет. Если честно это было понятно сразу же, но на этом этапе мне просто надоело относиться к тебе серьёзно, извини.
>>20510719 >Сложная и интересная ролевая система ничего не даёт игроку? Да ну? Глубокое вовлечение в механику игры - тоже? Беги-бей-стреляй, всё что нужно? Я тебе про создание персонажа говорю, а ты уже в какие-то степи полез.
>Интернет есть всегда. Социальное обсуждение билдов и теорикрафт - ещё один очень важный аспект црпг. Может сразу лецплеи смотреть?
>ТВОЙ выбор всегда имеет значение. Более того, он имеет большее значение если ты можешь быть неправ, а не если ты всё равно прокатишься по игре катком. Нет, обычно в таких инрах есть выбор геймдизайнера и неправильный выбор.
>/0 Когда у тебя будет игровой опыт, то ты заметишь разницу.
>Тогда почему ты жалуешься что игра может оказаться для тебя не полностью проходима из-за последствий твоих же выборов? Я жалуюсь, что заставит игрока в начале игры делать выбор, влияющий на оставшуюся часть игры, есть нехилый шанс испортить себе удовольствие от игры.
>Почему ты отказываешься от радости познания и от удовлетворения от создания действительно продуманных персонажей? А я не отказываюсь, просто не одобряю, когда меня заставляют делать выборы, когда я нихуя не знаю о том, что меня ждёт в будущем
>Всё понятно в общем, ты парнишка из подпивасного поколения и как раз в том самом возрасте когда хочется заумно переливать воду в разговорах, но ума как такого ещё нет. Если честно это было понятно сразу же, но на этом этапе мне просто надоело относиться к тебе серьёзно, извини. ПОДПИВАС — Новый мем ньюфагов. Если ты используешь слово подпивас, твой пинус длиннее автоматически, ты крут и плевал на всех. А дальше мне лень
>>20509537 >Из твоего списка верны только два пункта. Понятная "сложная" система прекрасно зайдет у массового игрока, как зашла невервинтерещина, где левел ап это два-три экрана, где нужно выбирать. Твои слова не подтверждаются практикой. Если система невервинтеров прекрасно заходит массам, то где теперь игры с такими системами? Спор начался как раз с жалоб на отсутствие таких игр. У тебя есть объяснение, почему их нет? Дизайнеры никуда не отваливались, это твои голословные фантазии. Все люди на тех же местах, за Столбы ответственен Сойер, который был ведущим разработчиком НВН2. Факты не на твоей стороне, похоже.
>>20511081 >У тебя есть объяснение, почему их нет? Потому что NWN система, что бы там не говорили, рассчитана больше на настольные RPG, чем на компьютерные.
>>20511081 Потому что пилить новую днд-стайл систему это куча человеко-часов, причем человеки должны быть достаточно профессиональные. Ни у Биоваров, ни у Обсидианов их не осталось, все ушло на индусов, борящихся с белым гнетом и графоманов. Сойер, оставшийся без дндешной лицензии, запилил говно.
>>20510547 >Еды нету, идентификации предметов нету, алтарей и богов нету, зелий нету. Это показатель хардкорности по твоему, хуя манямирок. Так и не увидел пруфов с прохождением казуального рогалика или хотя бы крыс
>Не стыдно в 2017 хуиту писать?
Тебя это почему то не останавливает, обоснуй где я не прав, бывает всякое говно нежданно выстреливает, вроде покемонов или манякрафта, хули дальше? Будешь продолжать копротивляться, что в ааа йобе с самыми охуенными продажами навроде гта, ведьмаке или кодловдутий графена нет, а будь он гавеный были бы такие же продажи?
>>20510548 Если последний взять, то там и графон вполне себе уже и наиболее дружелюбный к новичкам в серии, вплоть до того, что разработчики писали в самой игре подсказку как ваншотнуть босса и тп.
>>20511427 >Это показатель хардкорности по твоему, хуя манямирок. Ну так это основная фича рогаликов. Помнишь как охуенно было, когда ты продаёшь, найденный после эпичный битвы, кинжал, а продавец потом быстро оценивает и обещает назвать в твою честь свой личный остров.
>Тебя это почему то не останавливает, обоснуй где я не прав С того что используешь псевдологическую чушь под названием "исключение только подтверждает правило"
>Какие конкретно придирки и почему бессмысленны? К тому что у разных людей разные вещи вызывают скуку. И пытаться противопоставить себя другим на этом основание - лицемерно.
Бля, какие же охуенные текстики у iron tower, эта их ирония особенно. Даже в крысах казалось бы с гулькин хуй, но все равно отлично идет и атмосфера создается на 5.
>>20511118 Систем сравнимой сложности, но для компьютерных - все равно нет. Ты вообще замечаешь, что в играх системы становятся проще и проще? Это по-твоему с какой целью делается? Алсо, я прекрасно понимаю, что красивая и лаконичная система может быть намного лучше дикого нагромождения хуйни, половина из которого толком не работает. Но мы отнюдь не видим появления красивых и лаконичных систем в процессе упрощения. На выходе почему-то получается все то же нагромождение хуйни, только теперь ещё и совсем бедное и не дающее минимального простора для фантазии. Может за редчайшими исключениями.
>>20511828 Такое происходит, когда тексты пишут нормальные люди, а не ссыкливые либерасты, которых больше заботит пропаганда своих сверхценностей, а не творчество и создание аутентичного мира.
>>20511857 >Систем сравнимой сложности, но для компьютерных - все равно нет. А надо? Вот серьёзно?
>Ты вообще замечаешь, что в играх системы становятся проще и проще? Это по-твоему с какой целью делается? Сделать выбор игрока ценнее.
>На выходе почему-то получается все то же нагромождение хуйни, только теперь ещё и совсем бедное и не дающее минимального простора для фантазии. Может за редчайшими исключениями. Как будто раньше не так было.
>>20511718 Именно. Мне сложно. У меня отняли простую систему раундов, зато добавили удар оружием, замах этим оружием, отдых после замаха, привязали это все к классу доспехов и частично к статам. Это могло бы прекрасно сработать в пошаговом бою, где все это выражается в штрафах/бонусах к AP. Но в ебучей суматохе где все носятся кругами (ну или затыкают дверь) это ненужное загромождение. И тут же к этому на жвачку прилеплена система радиуса действия заклинаний/абилок, которая использует метрическую систему, что не делает ее наглядной. Насколько больше врагов я буду задевать резней, если инта вырастит с 5 до 6? А с 8 до 9?
А на другой стороне у нас натянутое на игру dnd, где все понятно. Прибавил силу - получил +5% к попаданию, добавил инту - вот тебе пробой защиты. Выросли модификаторы этих статов? Вот тебе точный прирост урона (прибави его к урону оружия) и очков навыков. И на этих простых правилах 3 экрана при левелапе становятся понятными
>>20511818 >>20511524 Короче, в отдельном измерении существуют 7 "язотов", которые по сути щупельцообразны, бессмертны и вечны. Однажды они почувствовали/увидели Землю, и, так как перед друг другом своим могуществом не повыебываться, они решили выебнутьться перед лысыми обезьянами. Народ Квантари, татуированные нигры-дикари, юзали наркоту, и через некоторых шаманов язотам удалось выйти на связь. Нигры их моментально обожествили, но не могли протащить в свое измерение, так как из говна и палок портал не построить. Нигры отправили экспедиционный корабль в технологически продвинутую северную империю, там пришли на поклон к ученым-магам и запросили у них поддержку. Язоты связались с магами, транслировали им схемы изобретений, которые позволяли наладить вменяемую коммуникацию, а потом выдали технологию соединения с миром язотов. Язоты не имели материальных тел в привычным понимании этих слов, поэтому должны были быть привязаны к 7 человеческим телам. Маги предчувствовали, что язоты не будут довольствоваться ролью добрых соседей и захотят взять власть в свои руки, и потому решили наебать их. Все 7 тел добровольцев были подвергнуты жестокой операции, во время которой им на мясо и кости были нанесены защитные руны, сдерживающие язотов. Для ритуала призыва совместными усилиями имперцев и Квантари была построена гигантская пирамида Аль-Акия. Первым был призван Балзаар, глава язотов, за ним были заселены остальные 6 тел. А потом пришельцы поняли, что их наебали. Они не могли добровольно оставить тела, но расчеты магов дали сбой, и руны не смогли блокировать волю и способности пришельцев. Балзаар потребовал подчинения у нигр, и они немедленно начали войну с имперцами. Однако от него откололась троица язотов во главе с Агатотом, и они, желая взять контроль в свои руки, объединились с имперцами.
Так как намечается простыня, пойду запилю бутеров, и допишу. Если есть вопросы по написанному, задавай.
>>20512071 Очень интересно, я примерно 70% из написанного тобой пропустил/не нашел и это ещё не все? У меня вопрос по мотивации Агатота, это ведь его мы будим, зачем ему помогать человечеству, все его братушки похоже отъехали и могуществом выебываться не перед кем.
>>20512071 О, а ещё почему пришельцы видоизменили тела своих носителей под каких то человеко-амфибий? Эта тема частенько мелькает в фантастических сюжетах кстати.
>>20512152 Почему некоторые любят собак, а некоторые ненавидят? Для этого не нужна никакая мотивация. Когда здоровый ребёнок получает в свои руки конструктор лего, он радуется до усрачки. Потому что так может реализовывать свой творческий потенциал. Надеюсь, аналогии тебе понятны. Да и помощь там уровня b/, на самом деле. С железной рукой в анале и тотальным выпиливанием всех соперников.
Агатот ведь настоящий очкошник, в то время как остальные алиены воевали и гибли, этот еврей просто залез в бункер и законсервировал свою жопу до лучших времен, непапацански.хочу теперь перепройти и выпилить его кхуям
>>20512071 Итак, началась Великая война. Агатот, лидер копротивления, не был йоба-воином, в отличии от остальных пришельцев, но он мог крафтить охуенные военные машины, за что и получил титул "изобретатель". На его стороне были Атазор, силой мысли изменяющий материюй, и Хассатур, вызывающий огонь и управляющий им по своей воле. На стороне Балзаара остался некий язот, в преданиях орды именуемый Йанганшугге, или Сияющий Змей, который был заселен в тело легендарного героя орды Болада, Ксенорат, про которого было известно очень мало, кроме того, что он модифицировал свое тело так, чтобы заплывать до дна океана, и безымянный Проклятый. Во время Великой войны активно использовалось оружие массового поражения, что может быть отчетливо видно на карте в аод, большая часть городов вместе со столицей были сметены с лица земли, река испарилась, а животные, насекомые и растения начали мутировать от разрушительной радиации. Хассатур был серьезно ранен и помещен в медицинский комплекс, расположенный в горной гряде, закрытый гигантской дверью. Йанганшугге был уничтожен ордой, которая понесла огромные потери, и вернулся в свое измерение. Проклятого уничтожили ядерным взрывом, произведенным с огромной летающей крепости Пакс Империум. Великий маг понял, где допустил просчет в рунах, и исправил ошибку, но разумеется, было уже поздно. Пергамет с исправлениями и инструментами для операции были спрятаны в тайном подвале библиотеки Саросса в одном из летающих камней, который содержал предостережение потомкам. Но в это время война практически полностью уничтожила империю. Был разработан ритуал высвобождения, принудительно посылающий язотов нахуй в родное измерение, практически все, оставшиеся в живых язоты, были изгнаны, включая союзников. Воин Галат, в которого был вселен Атазор, стал ходячей аномалией, переняв способности по управлению реальностью, правда абсолютно потерял способность мыслить. Он был помещен в контейнер с системой жизнеобеспечения в бункере под кварталом магов, и, несмотря на то, что Маадоран защищен техномагическим куполом от ОМП, проблема пришла из этого контейнера. Взрыв, эпицентром которого стал бункер, полностью снес квартал магов, а затем над ним повис ядовитый туман, содержащий в себе электрические аномалии, и вызывающий галлюцинации у всех, кто имеет неосторожность туда залезть. Не все язоты были изгнаны. Агатот, предвидя такой исход, создал орден имени себя из самых преданных имперцев, с помощью которых был построен зиккурат, и в нем Агатот смог переждать изгнание, находясь в анабиозе. Оставшиеся язоты-предатели были жестоко наказаны в Пустоте. Балзаар решил во что бы то ни стало найти способ вернуться на землю, и искоренить на ней любый проявления хаоса. Агатот в это время мирно спит в собственном зиккурате. Спустя примерно 400 лет в обосанный городишко, называемый Тероном, придет низкорослый чувак по имени Гайус, и знатно нахуевертит.
>>20512345 Что интересно, если задать вопрос Агатоту "нахуя тебе правитель?", он скажет что-то типа "люди идут только за правителями, я конечно могу разъебать всех вас, оставить несколько особей и начать с нуля, но я это уже не раз проходил и это пиздец как долго". Значит язоты уже захватывали миры, а потом съебывали из них. Арочник, если задать ему вопрос о Балзааре, после диалога на йоба-троне Ганезаара, скажет, что Балзаар хочет абсолютного порядка и хочет искоренить любой хаос. Вот и хуй знает, как майндкотроль и строительство пирамид сочетается с абсолютным порядком. Винс на вопросы по лору принципиально не отвечает.
>>20512678 Мне вот интересно, зачем пришельцы начали воевать друг с другом? Единственна мысль, это то, что создатели игры как бы хотят донести до нас основную идею повествования, что человек- это кровожадное и воинственное создание, ведь даже в симбиозе с высшей расой, человеческая сущность взяла верх и начала сеять разрушение, ведь алиенов подселили в тела воинов, в этом и заключается главный просчет магов.
>>20512791 >зачем пришельцы начали воевать друг с другом Не поделили песочницу, очевидно
>даже в симбиозе с высшей расой Это нихуя не симбиоз.
>донести до нас основную идею повествования В том что пиздец наступает так или иначе. В лице неуёмного майнкрафтера-нлошника или долбоёба-гайуса, если быдло сдыхает, ему уже всё равно по какой причине.
>>20512345 Нет никакой высшей цели. Они сами себя не называют богами. Одному интересно играть в цивилизацию, а другому в майнкрафт. Потому что могут.
>>20513429 Чёт ты расщедрился на возраст. Меня всегда умиляло стремление спгсников приписать вымышленным персонажам несуществующую мотивацию, а всех несогласных обозвать школьниками и максималистами.
>>20513774 Ты мог бы высказать своё охуенно важное мнение касательно обсуждаемой темы и подкрепить его железными аргументами, но вместо этого предпочёл перейти на личности. Такое ощущение, что в треде остались одни олигофрены.
>>20511816 >Ну так это основная фича рогаликов. Помнишь как охуенно было, когда ты продаёшь, найденный после эпичный битвы, кинжал, а продавец потом быстро оценивает и обещает назвать в твою честь свой личный остров.
Это называется внимание к деталям, а не хардкорность.
>С того что используешь псевдологическую чушь под названием "исключение только подтверждает правило"
Я тебе пояснил, почему эти исключения не репрезентативны, в основном йобу предпочитают не йобе, за графику, а всякое говно как манякрафт редкие исключения, но ты почему то проигнорировал тот посыл, а приебался к выражению, по существу что будет сказать или продолжится виляние жопой?
>К тому что у разных людей разные вещи вызывают скуку. И пытаться противопоставить себя другим на этом основание - лицемерно.
Я отрицал чтоли где то это? Я говорил, что задротам надо одно, подпивасам другое, а ты кукарекал, что подпивасы как массовые потребители более требовательны, когда это не так ни хуя, у них просто требования другие, уже запиздился совсем ебалай
Чуваки, ну как так, вот начал играть Планетку и это реально интересно, похуй, что по экрану бегают серые прямоугольники, но сама атмосфера, диалоги, хочется изучать этот странный мир, ну каеф же. Сравниваю с тирани, которую пробовал 2 недели назад, как же это уныло сука, какие то розовые охуевшие воительницы, несут хуйню, творят хуйню, не знаешь за что зацепиться, чтобы продолжить играть, в итоге дроп и отвращение к компьютерным играм на несколько дней, это пиздец.
>>20514768 Лол, какие прямоугольники? Графика в планетке на голову выше той же Тирании, где один копипаст, только что хайрез мод может поставить, если разрешение напрягает.
>>20514768 Планетка все-таки книга, причем неожиданный взгляд на вселенную ДнД. Исключение из правил. Но, тем не менее, сейчас довольно сложно воспринимать ее. Лучше бы целиком текстовой сделали.
>>20514942 Не лучше. Значительно хуже. Пробовал переигрывать - зернистость, несоответствие разрешению, дерганность анимации. Даже шрифты и диалоги слабо читабельны. Не могу так играть.
>>20514973 Ну это какое-то самовнушение. Шрифты можно и поменять. Зернистости нет никакой. Анимации ничем не хуже Тирании. Может у тебя глючило чего. Зато локации куда более запоминающиеся, великолепной красоты заклинания, ну и сюжет на голову выше столбов с тиранией.
>>20515019 Спокойно, уточка. Я не сказал, что Планетка плохая. Я лишь сказал что современному игроку из-за графония и UI будет сложно воспринять. Старая игра слишком. Ну а сравнивать сюжетно с ПоЕ или, не дай бог, с Тиранией - этож смешно совсем.
А я говорю, что из-за 2D графики игра практически не состарилась. Только и нужен что фикс на разрешения, и то сейчас инди-дебилы и в куда более лоу-рез игры играют, так что не всем.
Изометрики, а есть ли RPG, в которых выбор расы(и раса хотя бы части NPC) не сводится к ебаному "хуман-ельф-дворф-гном-халфлинг-орк-огре" или их смесям? Кроме Столбов с обросшими орланами и богоподобными.
>>20515019 Подобное реализовали в Нуменере. Атмосферные локации, все пропитано духом старины. Как только выбираемся из саркофага с Отверженным и ко нам сразу в ебальник кидают занятную локу. Фоновая музыка также в теме, ее почти не слышно, однако это создает некую атмосферу. Прошел бэту и теперь как голодный волк - лучше бы и не начинал. Однозначный шин 17 года. То, что игра даст на клыка тем же столбом уже сейчас очевидно. Советую попробовать, хотя нет, только интерес разыграется.
>>20516548 Потому что так ты одновременно бесплатно (а обычно доплатив какой-нибудь предзаказ) тестишь недоделанный продукт И портишь себе впечатление от игры. Очень непросто придумать идею глупее.
>>20516658 >Очень непросто придумать идею глупее. На самом деле просто. Достаточно начать обвинять кого-либо в кретинизме лишь потому что он играет в ранний доступ. Очень глупо считать, что высер рандомного петуха произведёт на кого-то глубокое впечатление и тут же изменит его отношение к раннему доступу.
>>20516702 Атя-тя, "не смейте мне говорить что делать". Вдруг ты перестанешь баттхёртить, повзрослеешь, одумаешься и станешь лучше. Мне написать не сложно, а вклад может быть большим.
>>20516658 Ебень, первый город полностью играбелен. Там нечего тестировать, только посмотреть контент. Эх, скорее бы ваши каникулы кончились, и вы бы, мамкины максималисты, съебали с двачей. Только школьнику могло бабахнуть от того, что кто-то поступает не так, как он. Ты поди еще и бугуртишь от того, что кто-то проходит игры не так, как ты. Типичный малолетний долбоеб.
>>20516720 >ты перестанешь баттхёртить От чего батхертить?
>повзрослеешь, одумаешься и станешь лучше. Мне написать не сложно, а вклад может быть большим. Это тебе пора повзрослеть и смириться с тем, что у кого-то отличное от твоего мнение.
>>20514324 >Это называется внимание к деталям, а не хардкорность. Ну так рогалики и состоят из внимания к деталям. Пинаешь дверь? Внимательно читай информацию, или готовься что злой жилец вынесет тебе дух дробовиков?
>Я тебе пояснил, почему эти исключения не репрезентативны, Где?
>в основном йобу предпочитают не йобе, за графику, а всякое говно как манякрафт редкие исключения, но ты почему то проигнорировал тот Подтверждай свои слова. Почему Гаррис Мод такой популярный, если массовый игрок думает только о йобе?
>Я говорил, что задротам надо одно, подпивасам другое Судя по твоей реакции на сложную игру - ты тот ещё подпивас.
Пленскейп я прошёл и могу сказать, что в ней хорош только сюжет. Всё остальные сделано настолько отвратительно, что убивает желание перепроходить. Диалоги написаны по принципу "пусть и говна, но зато полный рот". Килотонны унылых строчек, где рассказывается ни о чём. Особенно бесит такой фентезийный стиль повествования, когда все говорят загадками. НПС швыряет столько метафор, столько непонятных тебе названий и описывает столько непонятных событий, что после прочтения всего диалога ты просто сидишь и не понимаешь, о чём здесь вообще шла речь. Таким образом, перед перелистыванием следующей страницы, ты молишься всем богам, чтоб эта страница оказалась последней и тебе не приходилось вновь читать стену невнятного текста. Намеренное усложнение речи вообще не красит игру. Вместо того, чтоб сказать "я проснулся" НПС говорит "Я открыл свои очи и поймал дневной свет, стряхнув с себя иллюзии сноведений" Такую не к месту усложнённую речь просто скучно читать. Геймплейно игра тоже сделана так, чтоб игрок страдал. Та же бабка-колдунья, которая просит тебя бегать на рынок туда-сюда несколько раз. Оно может и клёво, что формат такого квеста объясняется самой бабкой, почему она тебя туда отправляла, но с геймплейной стороны это дикий кошмар. Заставлять игрока три раза подряд бежать через всю карту, чтоб выполнить ленейные квестики. Боже мой, хочу перепройти игру, но как вспоминаю, что опять придётся бегать за этими тряпками, так впадаю в печаль. И вот из такой линейной беготни состоит вся игра. Верхний квартал Сигила это вообще мрак. Идиотская взаимосвязь событий: "Находясь в локации А, засунь носок в стеклянный стаканчик, попрыгай на одной ноге и ударь себя по лицу, чтобы в локации Б появился персонаж, которого раньше там не было". Так, чтоб выполнить половину квестов нужно лезть в прохождение. Можно сказать, что это, мол, такая квестовая составляющая, типа головоломок в квестовых играх, но проблема в том, что условия, нужные для выполнения какого-либо действия совсем не логичны. Как игрок должен сам догадаться, что для появления какого-либо игрового объекта или взаимодействия с ним, нужно выполнить такие-то действия? Игра слишком камерная. Постоянно трещать на ухо игроку о разных планах, но не дать погулять по ним. Идиотизм. Совершенно пропадает чувство приключения. Нет такого, что вот ты запасся зельями, оружием, компаньонами и сейчас отправишься на встречу судьбе, преодолевая опасности. Нет, ты просто бегаешь туда-сюда по трём улицам Сигила, слушая непонятные истории и тыкая на спящего кентавра, гадая, в какое место нужно засунуть носок на этот раз, чтоб он с тобой заговорил. Отсутствие реиграбельности. Разработчики запрещают нам играть за вора или воина, давая понять, что без прокачанных интеллекта и харизмы, ты теряешь бОльшую часть всего интересного в игре. Линейность. Что бы там не говорили, а статус нелинейных проектов в игропроме имеют только визуальные новеллы и интерактивное кино. Пленскейп не является ни тем, ни другим. Выбор дают только во время сдачи второстепенных квестов. Типа, пройти этот квест как злой перс или как добрый. Причём конечный итог будет отличаться только в половине случаев. Да, игру можно закончить несколькими способами, типа становления королём нежити или подчинения своей воли другой инкарнации. Но это обрыв сюжетной линии, а не её завершение. Вся нелинейность завершения сюжетки ограничивается только финальными роликами. Так вообще везде. Разрабы пишут на коробке про "действия игрока повлияют на мир и сюжет! Охуеть!" - как писали во всяких фоллаутах и арканумах. А в итоге, вся разница была только в финальном слайдшоу. Не серьёзно.
>>20517652 Ты просто быдловатый представитель нового поколения. Это нормально, игра делалась не для тебя и оценена не тобой. Тебя уже так воспитали что ты хочешь строчку озвученнного диалога, катсценку и чтоб тебя сразу телепортировали к цели квеста, а там ты махал мечЁм и прыгал по планам-локациям с разноцветными шлюхами. В шкафу повествование построено так что раскрывает персонажей на богатом (ещё бы он был не богатый) и атмосферном фоне, игра не про то чтоб пойти кому-нибудь навалять.
>>20517417 >Где? В пизде, давай посмотирм что сейчас наиболее продаваемо, герка, код, бомбажут, бомжак, души, бугуртофилд, везде йоба графон хули ты жопой то виляешь?
>>20517417 >Пинаешь дверь? Внимательно читай информацию, или готовься что злой жилец вынесет тебе дух дробовиков? Что ты несешь, дегенерат? КАзуальные игры, это те в которных отсутствует сложность, то есть ты хочешь сказать, что тейлз оф мадж елал не сложный, хотя ты этого никак не пруфанул, только что то кудахчешь невнятное>>20517417
>Судя по твоей реакции на сложную игру - ты тот ещё подпивас. Какой реакции, про какую игры ты говоришь, говно? Пруфани хоть столбы на максимальной сложности, хоть крыс, хоть что то, дабы не быть голословным петухом.
>>20517101 Она заебывает. На предпоследнем задании дропнул. В отличии от командос ты вообще не можешь в открытый бой, потому что набигут подкрепления, поэтому если спалился - квиклоад. Всю игру изаешь одни и те же приемы, к конце охуеешь в сотый раз подзывать свистком патруль на ловушку так, что другой патруль не заметел.
>>20517932 Конечно в тирании графон лучше, даже в опездевшем ПОЕ лучше. Просто не нужно быть долбоебом и называть планетку графонистее игр моложе на десятилетия.
>>20517951 Он не репетативный, точнее ты же не называешь юзание скилов репетативным геймплеем?
А от сейвскама не уйдешь, либо бери ниже уровень сложности либо терпи. Одно место мб нереально пройти с первого и даже с 10го раза. Идеальный тайминг и просчет окружения.
>>20517952 Смотря что считать графоном. тридэ и эффекты? Разумеется. Но значительную часть картинки в обоих играх составляют 2д задники которые прогресс не затронул.
>>20517993 У каждого персонажа по 3 скила блять, понятно что ты их постоянно юзаешь. Это геймплей за этого персонажа, но персонажи постоянно меняются как и ситуации.
Если он ебанат который только в свисток может, то кто ему врач? Хотя игру кстати одним персом не выходило пройти.
>>20512355 Единственная микро-поправка - по твоему тексту выходит, что записи о верном варианте ритуала были запрятаны в библиотеку Саросса. На самом деле они были запрятаны в скрижали, которые хранились неизвестно где, а в библиотеку были привезены уже после войны, т.к. и сама библиотека была выстроена после войны. Ну и по мелочи ты мог бы написать о том, как именно раскрылся заговор варваров, рассказать про то, что ты не первый, кто находил гробницу Агатота (бабка испугалась и ушла оттуда сорок лет назад), про старшего мага в Замеди и т.д.
>>20517652 >Вместо того, чтоб сказать "я проснулся" НПС говорит "Я открыл свои очи и поймал дневной свет, стряхнув с себя иллюзии сноведений" Вот я тот чел кто искал стилистические ошибки и ляпы Авеллония в планетке. И у меня есть с десяток скринов всего. Очень редко я видел плохой текст, а во втором фоллаче (в сравнении) я видел дохуя плохого текста, текст масс эффект и драгон эйдж ориджинс я даже не смог стерпеть до середины этих игр. Стоит сказать что это мое хобби - изучение языков и любительская редактура, я знаю о правильном тексте больше среднего обывателя и замечаю многие мелочи. Например в Планетке Безымянный сравнивает человека с библейским самаритянином, и когда я сообщил об этом анонам, они не увидели тут никакой ошибки. Так что я очень придирчивый к текстам.
И я тебе авторитетно заявляю, что многословностью тормент не страдает. Все в меру и у всего есть причина. Если персонаж отводит взгляд, он это делает не просто так, а потому что текст хорош настолько что персонаж почти живой! Живые персонажи отводят взгляд когда им неприятна тема разговора или они не совсем честны. Поверь мне, словоблудия в планете гораздо меньше чем в диалогах ведьмака или драконьего эйджа. Словоблудие это когда слова лишние.
На скрине словоблудие? Нет, это отсылка к Метаморфозу Кафки. Это герой Кафки в сенсорном камне. Это красиво. Игра не для простых людей, а для тех, кто умеет читать и думать.
На другом скрине Анна рассказывает страшную историю про коробку полную волосатых отрубленных членов. Этот её рассказ стоит больше чем все, что когда либо доносилось из рта Геральта.
>>20518630 >потому что текст хорош настолько что персонаж почти живой! Если спросить Фарода где он прячет свое добро, он сожмет в руках палку свою прежде чем ответить. Думаете это просто так?! А вот и нет - позже выясняется что палка - ключ к сокровищам. А упоминается сжимание палки какб между прочим. Повторюсь, лишнего в планете очень мало.
>>20518630 Тебе попались какие-то конченые дебилы, видимо. Потому что когда вышел AoD очень многих, включая меня, коробило упоминание "ахиллесовой пяты", "скифских мечей" и "время разбрасывать камни". И об этом жаловались в этих тредах. Это тебе не консолемразья доска, где люди наворачивали Бладборн, даже не морщась от того, что в их игре есть такая вещь как "Коктейли Молотова" (да, в англюсике это тоже Molotov Cocktail).
>>20518707 >>20518652 >>20518630 Я, конечно, рад, что ты открыл для себя дивный мир академического литературоведения, но, пожалуйста, не надо писать об этом в треде. Люди недалёкие назовут тебя СПГСником, а люди, которые умеют работать с художественными текстами, видят в тебе восторженного долбоёба, который зачем-то распространяется об очевидных вещах.
>>20518722 Таких как ты и то что все на английском говорят коробит. Сеттинг сеттингом, но это всего лишь игра и текст в ней, не нужно совсем уж аутизмом страдать. >>20518707 Кстати да, сейчас вот эти детальные описания персонажей и действий заменяются графоном, катсценками, анимацией и озвучкой. Оно конечно хорошо и шоу донт телл, но цг всё равно ещё не доросло до того чтоб полностью заменить, а уж о талантах постановщиков этих катсценок я промолчу.
>>20518763 >таких как ты Создал субъект и сам же его заборол. Мудила, блядь. >это текст Там Молотов, блядь, с большой буквы. Этим событиям ещё даже века нет, сука. Какой Молотов в мире Бладборна? Какой коктейль? >кстати да, ... Если ты такой спец по стилистике, то почему ты так хуёво стилизуешь свои же посты, что даже без модер-мода я вижу, что ты семён.
>>20518747 Я распространяюсь об очевидных вещах, потому что я объясняю человеку не сведущему. Я главный редактор издача, лол, и столько писанины перелопатил, что имею полное право делиться мнением. Алсо, если я нахожу ляпы в работе Авеллония, то я не просто восторженный долбоеб, как тебе хочется думать.
>>20518722 Я помню тебя, анон. Пока еще не разбирал текст АоД, сорри. Но таки были аноны, согласные со мной, когда я разбирал по частям написаное в планете. Надо отдать некоторым анонам должное.
>>20518801 Так ты включи свою модерку (и если ты настоящий, то проследуй в жаббер получить пизды за такой базар) и оцени кто семён, а кто нет. Что касается коктейля молотова, то это давно уже нарицательное имя (и все названия в блядборне пишутся с заглавных букв). Да, формально это ошибка, как и тот самаритянин из примера выше. Но это уже полный аутизм придавать её большое значение, а попытки искоренить такие вещи только обеднят текст. О, ещё иногда пытаются свои названия придумать вместо нормальных. Вот это вообще веселуха.
>>20518894 >Но это уже полный аутизм придавать её большое значение Для тебя аутизм. >попытки искоренить такие вещи только обеднят текст. Нет, от исправления ошибок любой текст только выиграет. А обеднить текст исправлением ошибок очень сложно, гораздо легче испортить текст ошибочными отсылками к земным, реальным вещам. >О, ещё иногда пытаются свои названия придумать вместо нормальных. Вот это вообще веселуха. Планетка только выигрывает от того что у них местные, специально придуманные альтернативы повседневным словам. Там никто не говорит fucking например. Никогда. Есть свои слова. Тексту от этого только лучше. Вселенная экстра аутентична.
>>20519020 Ну нет, "исправлением ошибок" можно и изнасилования назвать, и убийство. Сам по себе этот термин качественной оценки не несёт. Обеднить его очень просто - вместо известных всем библейских отсылок у тебя остаётся голое ничего. Чем ты его заменишь? Одно дело изобрести слово "хуй" заново, люди как-то уж поймут что там болтается. Другое дело начать задвигать про танарри и баатезу, тут без поллитры и долгого экскурса в сеттинг не обойтись. Ну и третье дело пытаться просто задвинуть сиюминутную метафору отказавшись от огромного человеческого культурного багажа просто потому что он не могу сформироваться в сеттинге. Что делать-то? Писать "я посрал" как хотелось анону выше? Сопровождать текст громоздкой ссылкой с разжёвыванием? Просто закрыв глаза набить на клавиатуре рандомный набор букв и надеяться что читатель догадается?
А хули вы бугуртите от текстов АоДа? Нигде не сказано, что действие игры происходит не на альтернативной планете Земля, где скифы, греки, фракийцы так же существовали до большого пиздеца. В крысах вон ещё добавили оружия, часть из которого использовалось древними греками, а одна из концовок телепортирует Гайуса прямиком к "ацтекам" с их монументальной архитектурой.
>>20519176 >Обеднить его очень просто - вместо известных всем библейских отсылок у тебя остаётся голое ничего. Сразу не соглашусь с тобой, анон. Останется голое ничего только если ничего не сделать. Если бы Дак'кон сказал что Зертимона соратник предал как Иуда Иисуса это был бы просто пиздец, разве нет? Вместо Иуды у народа Дак'кона есть выражение Vilqar's Eye по моему. И он тебе рассказывает кто такой Иуда в его культуре. И получается хорошо.
Безымянный мог бы безболезненно заменить самаритянина на местный эквивалент. Разве такого эквивалента нет в планете? Игра в центре добра, зла, порядка и хаоса. У них в сиджиле есть Harmonium, насколько помню поборники добра. У них в планах есть свои ангелы - deva. Разве сравнение с этими эквивалентами обеднило бы реплику? Ну нет же.
>>20519474 Надо было либо всех, либо никого не переименовывать. Но Винс не Авеллоний, конечно. Ему можно простить, наверное. Человек писал от души все таки.
Аноны, поясните за диван дивинити оригинальный грех, можно ли что то выростить годное из мечника с двумя топорами, что б ебашил по македонский? Пока вижу, что нужно оувер дохуя ап.
>>20519745 >почему там не может существовать Самария В нашей вселенной тоже может существовать что угодно. Но это не значит что мы можем обладать культурным багажом инопланетян, которых мы даже никогда не видели.
>>20513046 Столбы все-таки беднее, тут нет мультиклассов, престижей и вообще всего меньше. Но я согласен, что очень близко. Беда в том, что это как раз нишевая игра, на которую фанаты бабло сами скидывали. А шизик нам тут доказывает, что это должно быть в массовых ААА играх с продажами по 20миллионов.
>>20519752 Мы их не видели, а они нас могут в режиме онлайн наблюдать. Я не оправдываю Авелона, широкий кругозор у него компенсируется маленькой совестью.
>>20519752 Может, я открою тебе страшную тайну, но крысы обладают тем же самобытным сеттингом. Там хоть и в малом количестве, но присутствует годно написанный текст. Не говоря уже о том, что боевая система в АоД была вполне себе хорошей.
>>20519782 Можно, но не очень. Чтоб нужно было меньше АП, нужно качать навык на дуалы. Вообще из дуальщиков получаются лучше гибриды чем тупо воены. Выдать ему по единичке в несколько школ магии и негодяйства (там как раз есть бафф на себя, дающий хейст) чтоб мог что-то делать пока не научится нормально махать, а в лейтгейме сунуть в правую руку кинжал и раздавать бэкстабами/абилками скондреля. Реально силён он становится только тогда, у него уже и АП много, и энчанты из душ на пушках двойные. У меня в прохождении такая образовалась, но у неё ещё две школы магии вкачаны.
>>20517764 >В пизде, давай посмотирм что сейчас наиболее продаваемо, герка, код, бомбажут, бомжак, души, бугуртофилд, везде йоба графон хули ты жопой то виляешь? Minecraft. Civiliation, Sims, CS, Mist и Starcraft самые продаваемые игры.
>Что ты несешь, дегенерат? Проверяю твое знание рогаликов. Поздравляю, ты нихуя в них не понимаешь.
>Какой реакции, про какую игры ты говоришь, говно? Про RoA2.
>Пруфани хоть столбы на максимальной сложности, хоть крыс, хоть что то, дабы не быть голословным петухом. Извини, но это не я бегаю и всем рассказываю, какие вокруг казуалы.
>>20520141 >Minecraft. Civiliation, Sims, CS, Mist и Starcraft самые продаваемые игры. Это все нишевые игры, две из которых вобще кибердисциплины, не пришей пизде рукав, цива игра с огромной армией фанатов с незапамятных времен и приличной даже по нынешним временам для жанра графикой, если брать рпг или шутеры допустим, где будут лучше продажи у аода с говнографикой или у дивана с бомжаком?У кодловдутия или инсурдженси с вердуном? Ебакряк
>Что ты несешь, дегенерат? Проверяю твое знание рогаликов. Поздравляю, ты нихуя в них не понимаешь.
Ты сначала пруфани, что ты хотя бы диван на тактикуле прошел, а потом проверяй чего то, петушнина казуальная
>Про RoA2. Я тебе говорил уже, что пока ты не пояснишь, почему в сравнению с ней тэйлс оф маджелал казуальная хуйня, твое мнение равно нулю.
>Извини, но это не я бегаю и всем рассказываю, какие вокруг казуалы.
Ну и соси хуй тогда, если пруфануть не можешь ничего. Обычная казуальная маня с википедией чего то подпездывает, чтоб казаться не такой как все
>>20520498 >Это все нишевые игры, Которые входят в топ-продаж на ПК.
>где будут лучше продажи у аода с говнографикой или у дивана с бомжаком? Знаешь, тот же BG или Fallout для своего времени обладали хорошим графоном.
>Ты сначала пруфани, что ты хотя бы диван на тактикуле прошел, а потом проверяй чего то, петушнина казуальная Для неказуала ты обладаешь прямо нулевым знанием по рогаликам.
>Я тебе говорил уже, что пока ты не пояснишь, почему в сравнению с ней тэйлс оф маджелал казуальная хуйня, твое мнение равно нулю. Потому что комплексная игра, где простой привал - это не просто нажать "ждать до полудня", а небольшая задачка, где надо выставить часовых, отправить кого-то за припасами и т.д.
>Ну и соси хуй тогда, если пруфануть не можешь ничего. Обычная казуальная маня с википедией чего то подпездывает, чтоб казаться не такой как все Забавно, что вместо того, что бы доказать, что ты не хуй собачий, а ценитель сложных RPG, ты решил самовозгореться.
>>20520933 Ты писал, что в тейлс оф мадж елал казуальынй геймплей по сравнению с той парашей которую ты притащил и я должен в нее играть по этой причине, никто тебя за язык не тянул, да еще чего то спрашиваешь про рогалики, пруфво я так понял не будет. С говноедами теоретиками, которые простой дивинити на тактикуле даже не прошли, мне обсуждать нечего, так что на хуй проходи, дартаньян
>>20520036 Т.е. в лейте ты просто хуячил с кинжала бэкстабом, а не с двух рук? Про хэйст да, хорошая идея. >>20520101 А мне нравится, мало во что играл, но диван зацепил. >>20520212 Жаль.
>>20520976 А ты ещё и читать чужие посты не умеешь. Ладно, давай не будем спорить и признаем, что ты просто очередное лицемерное быдло, готовое ругать современные игры за графон, но ссущее играть в игры с плохой графикой.
>>20521084 А что скажешь про количество шуточек на квадратный метр в диване? Меня ещё и это отпугнуло, говорят там оче много клоунады неуместной и детской.
>>20521456 >Какую то говно достал вместо пруфов прохождения maj elal, и кукарекает с хуйца, найс. А я и не пруфаю, просто показываю, что любить ASCII-рогалики и Mass Effect для многих людей не зазорно, им вообще часто похуй на всё это, в отличие от мудаков вроде тебя.
>>20521495 Я могу тоже сейчас накачать хуйни 80х годов и сделать скриншотов, а потом пиздеть какой я коркорщик епть. Это не значит ни хуя. А потом, я нигде не писал, что играть в масс эффект или какую другую йобу зазорно, я говорил, что у большинства ца этих игр, отличаются приоритеты в выборе игры, нежели у задротов которые в изометрию играют. И они ни хуя не сложнее, они просто другие
>>20521537 >Я могу тоже сейчас накачать хуйни 80х годов и сделать скриншотов Делай, кто тебе запрещает. Я же могу написать, что ты играешь начитавшись гайдом, сверяя каждый свой шаг с прохождением, а значит все твои прохождения - это пшик.
>А потом, я нигде не писал, что играть в масс эффект или какую другую йобу зазорно, я говорил, что у большинства ца этих игр, отличаются приоритеты в выборе игры, нежели у задротов которые в изометрию играют Задроты хотят одного и тоже, боясь выйти за рамки своего задротства. Поэтому среди местных так и популярно рассказывание, почему игра "X - не RPG"
>>20521671 По твоему Масс эффект как то расширяет жанровые горизонты рпг? Да хуй там плавал же, порог вхождения и геймплея - отбитый даун. Это говно вообще без рамок, как Диснеевский фильм для всей семьи. Врядли задротов этим можно напугать.
>>20523145 Я ему про жанр, а он мне про по познания. Поясню, чтоб ты понял, я очень любил управлять космическим кораблём, лететь куда мне хотелось, настраивать управление под себя, набирать свой экипаж. И тут меня хотят пересадить на монорельсу, мне это как бы не интересно, после космического корабля то - "ты просто боишься расширить свои рамки".
>Я ему про жанр, а он мне про по познания А как ты можешь сказать, что разбираешься в жанре, когда искусственно ограничиваешь рамки жанра удобными для тебя играми?
>>20523623 >Где ты видел что я искусственно что то ограничиваю? Не знаю, может это был и не ты, но если поспрашивать местных, то окажется, что ARPG/JRPG/MMORPG/Roguelike/MUD/TRPG - недостойны игры, игры старше 1996 тоже, старше 2005 года, кроме нескольких игр от определенных разработчиков.
>герка, код, бомбажут, бомжак, души, бугуртофилд, везде йоба графон >>20520141 Нахуй ты продолжаешь разговаривать с дауном? Его умственный уровень давно уже понятен, что уровня дота-треда.
>>20523751 >ARPG Бегать и закликивать орды врагов, это очень достойно, главное баночки успевать пить, а то можно и проиграть. >JRPG Ну про аниме вообще в приличном обществе не упоминают, ясен хуй эта дрисня достойна доставлять только китайцам едущим с работы и на работу, примитивщина во всём. >MMORPG Битвы с боссами - хорошо, а так гриндан он и в Африке гриндан. >Roguelike Прикольный таймкиллер, не более того. >MUD Сам не любитель, но проявляю уважение к любителям. >TRPG С этими всё хорошо, не знаю кто там чё пиздит.
>>20523841 Кстати, я вот получше посмотрел на самые популярные игры на стиме, и можно сделать вывод, что самые популярные - это онлайн-игры.
>>20523993 >Бегать и закликивать орды врагов, это очень достойно, главное баночки успевать пить, а то можно и проиграть. Ты про дьяблоклоны? Так они как раз взлетели на том же, на чём взлетели первые RPG.
>Ну про аниме вообще в приличном обществе не упоминают, ясен хуй эта дрисня достойна доставлять только китайцам едущим с работы и на работу, примитивщина во всём. > have played FF7 (and loved it), and I think the influences it had on PST was the spells (which Ken Lee designed, and did a damn good job), and the fact that each type of player character would stick with one 'type' of weapon based on their personality or their personal preference. Угадай, кто это написал.
>Битвы с боссами - хорошо, а так гриндан он и в Африке гриндан. Если ты только гриндил, то это только твои проблемы.
>Прикольный таймкиллер, не более того. НетХак требует 10+ часов, Ангбанд 20+. Нихуя себя таймкиллеры.
>Сам не любитель, но проявляю уважение к любителям Вот видишь, а ведь большинство МУДов - это безыдейный хнс с уебанской бовкой.
>С этими всё хорошо, не знаю кто там чё пиздит. Да ладно, часто ты видишь обсуждение тех же 7,62 в этом треде?
>>20523841 >Нахуй ты продолжаешь разговаривать с дауном? Его умственный уровень давно уже понятен, что уровня дота-треда. Ну смотри сюда, хуесос
The Elder Scrolls V: Skyrim 2011 Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One 30 million[9] Call of Duty: Modern Warfare 3 2011 Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Wii 26.5 million[12] Battlefield 3 2011 Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3 20 million[22] Minecraft 2011[n 2] Windows, OS X, Linux, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Mobile, Android, iOS, Windows Phone, Amazon Fire TV, Raspberry Pi, PlayStation Vita, Wii U 107.86 million[2] Diablo III 2012 Microsoft Windows, OS X, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4 30 million[10][n 3] Call of Duty: Black Ops II 2012 Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Wii U 24.2 million[12] Grand Theft Auto V 2013 PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Windows 70 million[4] Call of Duty: Ghosts 2013 Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U 19 million[26] Overwatch 2016 Windows, Xbox One, PlayStation 4 20 million[24]
>>20524343 >Ты про дьяблоклоны? Так они как раз взлетели на том же, на чём взлетели первые RPG. И? Похуй в общем то, они были говном. >Угадай, кто это написал. Да похуй, у меня своё мнение есть. Можешь ещё пойти тоху жирного послушать, там такая колда просто охуеть можно. >Если ты только гриндил, то это только твои проблемы. Ну а чё ты там делал? Майнил или на эльфиек дрочил? Напиши. Хотя известно что мморпг обычно рассчитаны на даунов, чтоб аудитории было побольше. Пожалуй исключением будет Eve online разве что, но это исключение из правил. >НетХак требует 10+ часов, Ангбанд 20+. Нихуя себя таймкиллеры. Я думаю можно сделать вообще бесконечный рогалик, причём без особых проблем, ну и хули теперь? Есть минут 15-20 свободного времени, можно например в Айзека поиграть, сидеть ебашить в него часами, нахуй оно не нужно. >Да ладно, часто ты видишь обсуждение тех же 7,62 в этом треде? Ну начни если есть что обсудить, хули ты? Xcom тут например вообще не обсуждают.
>>20524484 И чего там нету такого, чего нету в РПГ?
>>20524615 >И? Похуй в общем то, они были говном. По-крайней мере они ставят геймплей на первое место.
>Да похуй, у меня своё мнение есть. Когда надо - есть, когда не надо - нету. Удобно.
>Ну а чё ты там делал? Крафт, экономика, исследование, общение.
>Я думаю можно сделать вообще бесконечный рогалик, причём без особых проблем, ну и хули теперь? Есть минут 15-20 свободного времени, можно например в Айзека поиграть, сидеть ебашить в него часами, нахуй оно не нужно. Как бы Айзек - это просто казуалка, использующая элементы рогаликов. А ты писал про рогалики, а не про игры с элементами рогалика.
>Ну начни если есть что обсудить, хули ты? Xcom тут например вообще не обсуждают. XCOM это не TRPG, для начала.
>>20524703 >По-крайней мере они ставят геймплей на первое место. Как и любая игра на Денди, да. Ничего что он малость спинномозговой. А в первом Фолаче у тебя геймплей на каком месте стоит? >Когда надо - есть, когда не надо - нету. Удобно. Пруфы или обида ебанная. >Крафт, экономика, исследование, общение. Что оригинального скрафтил Генри? Как повлиал на экономику, купил-продал? Что означает исследование? Открытие локаций населённых определёнными типами мобов? И всё это конечно же без гринда, охуительные истории просто. >Как бы Айзек - это просто казуалка, использующая элементы рогаликов. А ты писал про рогалики, а не про игры с элементами рогалика. Да и в рот они ебись, я не любитель такого. Пусть будет казуалкой. >XCOM это не TRPG, для начала. А хули бы и нет?
>>20524917 >Как и любая игра на Денди, да. Ничего что он малость спинномозговой. Зато игра подсовывает постоянно что-то новое.
>А в первом Фолаче у тебя геймплей на каком месте стоит? В первом ещё на первом месте.
>Что оригинального скрафтил Генри? Как повлиал на экономику, купил-продал? Что означает исследование? Открытие локаций населённых определёнными типами мобов? И всё это конечно же без гринда, охуительные истории просто. У тебя какие-то проблемы с геймплеем?
>Да и в рот они ебись, я не любитель такого. Пусть будет казуалкой. Зато спалился.
>А хули бы и нет? С того что взаимодействие мира и аватара игрока происходит не через ролевую систему.
>>20525141 >С того что взаимодействие мира и аватара игрока происходит не через ролевую систему.
Там есть какая то рудиментарная прокачка, а аватар героя влияет на постройки и развитие базы, что в общем то по комплексности и тяжести последствий, не уступает раскидыванию статов и атрибутов персонажа в рпг.
>>20525331 В новом первом, какие то перки были если память не подводит. И меньше подвергаются деморализации со временем, новички там то и дело по своим стреляют.
>>20525141 >Зато игра подсовывает постоянно что-то новое. Больше мобов другого цвета? >У тебя какие-то проблемы с геймплеем? Я полагаю ты называещь геймплеем обыкновенный ммодроч? Нету у меня с ним проблем, не нужно и не интересно. >Зато спалился. Лол, где? Я и не скрывался. >>20525161 >Как что то плохое, не все время же пошаг и ртвп дрочить. Ну вот есть ещё Вампиры, охуенно сделали, без пошага и играть интересно. >>20525384 Ну вот, поиграй.
>>20525568 >Больше мобов другого цвета? И не только.
>Я полагаю ты называещь геймплеем обыкновенный ммодроч? Нету у меня с ним проблем, не нужно и не интересно. Геймплеем я называю процесс принятия решений игроком.
>Лол, где? Я и не скрывался. В своем малом познание жанра RPG.
>Ну вот есть ещё Вампиры, охуенно сделали, без пошага и играть интересно. Хуёвая боёвка там, не оправдывай её.
Очевидно, что игры со сложными и богатыми системами лучше примитивных и бедных. Оспаривать это будет только полнейший шизоид, увязший в бездне казуальности. Это все равно что доказывать, будто слепым быть ничем не хуже, чем зрячим. И что слепота горизонты расширяет, заставляет мир иначе ощущать - новый экспириенс же! Зачем ставить себя в рамки восприятия световых волн, если в мире так много всего иного. К тому же у слепых тактильные ощущения обостряются и слух лучше становится для компенсации. Круто же? Примерно вот так этот даун тут рассуждает.
>>20525673 >Геймплеем я называю процесс принятия решений игроком. В ммо то? Ну и какие же важные решения там можно принимать? Сильно на мир повлияет? >В своем малом познание жанра RPG. Человеку разбирающимся в автомобилях необязательно знать какие там грузовые тарантасы делали на заре автомобилестроения. Это при том что ты сам не играл в новый x-com, но мнение имеешь, охуенный rpg эксперт. >Хуёвая боёвка там, не оправдывай её. Ну бежать и закликивать, запивая баночки, конечно намного интересней.
>>20525831 >В ммо то? Ну и какие же важные решения там можно принимать? Сильно на мир повлияет? А при чём тут сюжет? Сюжетные выборы вообще могут не иметь отношение к гейиплею.
>Человеку разбирающимся в автомобилях необязательно знать какие там грузовые тарантасы делали на заре автомобилестроения Вообще-то обязательно.
>Ну бежать и закликивать, запивая баночки, конечно намного интересней. Да, по-крайней мере игра постоянно подсовывает что-то новое.
>>20525907 > при чём тут сюжет? Сюжетные выборы вообще могут не иметь отношение к гейиплею. Ты заебал со своими манёврами, в моих словах вообще ни слова про сюжет не было. >Вообще-то обязательно. Кто или что обязывает? Человеку вполне достаточно того что ему интересно и актуально для него. Твои познания хуёвы, потому что ты в x-com не играл, а значит не шаришь. >Да, по-крайней мере игра постоянно подсовывает что-то новое. Да ладноо блядь? Быть того не может. "Что-то новое", полагаю ты в нос или в жопу суёшь пальцы каждые два часа, а "там постоянно что-то новое"?
>>20527479 Ты в неё играл? Ещё раз спрошу, где конкретно? Может быть первая половина там, как это сказать, lighthearted и не пытается устроить ГРИМДОРК, СИРАЯ МАРАЛЬ, ВСЕ МУДАКИ, но активно насмешить тебя пытается не чаще чем в любом другом произведении.
>>20527870 Это называется каникульный школьник который два слова связать не может, буквально. Зато про "маньки" и "аутотренинг" (с ошибками) писать уже научился.
>>20527550 А че, норм игра то? После планетки кайфово зайдет? Планетка после АоД как то туго идет, столько словечек авторы навыдумывали, мне аж поплохело немного за 3 часа игры.
>>20527917 Тексты там намного легче чем в планетке и сюжет не такой замороченный. Но сама игра сложная, длинная и кропотливая. В отличии от планетки её за несколько вечеров ненапряжного чтения не пройти. По крайней мере на приличной сложности.
>>20527550 Я вот тоже не ебу, почему Дивинити обвиняют в черезмерном и плохом юморе. Все эти овцы-оборотни, пропавшие головы и демоны-любители раскиданы в основном по побочкам. Так то там самая обыкновенная история, иногда довольно трогательная, иногда печальная, но без смкования дерьма.
>>20526291 >Ты заебал со своими манёврами, в моих словах вообще ни слова про сюжет не было. >Сильно на мир повлияет?
>Кто или что обязывает? Человеку вполне достаточно того что ему интересно и актуально для него. Если человек называет себя кем-то, то он должен соответствовать требованиям.
>Твои познания хуёвы, потому что ты в x-com не играл, а значит не шаришь XCOM2 стал обязательной игрой для познания жанра RPG?
>Быть того не может. "Что-то новое", полагаю ты в нос или в жопу суёшь пальцы каждые два часа, а "там постоянно что-то новое"? Не истери. По твоему игра топтаться на одном месте?
>>20528047 >но без смкования дерьма. Ну вот в этом и проблема. Сейчас модно чернухи напихать чтоб школотуны себя чувствовали в пиздец взрослом продукте. >>20528070 Честно говоря в ЕЕ (а в ваниллу сейчас играть незачем) это уже не слишком выражено. Тебя везде предупреждают нпц если прёшь слишком рано, ставят пограничные бои чтоб намекнуть. Никто конечно не запрешает пойти и убиться, но проблему из этого сделать непросто.
>>20528141 >Сейчас модно чернухи напихать чтоб школотуны себя чувствовали в пиздец взрослом продукте. Ага, вон в тирании дед привязанный к столбу рассказывают про то как его ебли, поэтому и такой успех у местных пиздюков.
>>20528141 Я первый раз не допер, что после маяка надо искать костяного барона (не понял как к нему пройти) и превозмогал на близнецах, где даже на подступах к нему пришлось потеть
>>20528050 Заебали твои манёвры, давай говори какие ты там в ммо решения принимаешь и на что они влияют вообще? >Если человек называет себя кем-то, то он должен соответствовать требованиям. Чьим требованиям то блядь? Может какие то стандарты по рпг существуют? >XCOM2 стал обязательной игрой для познания жанра RPG? Никакой обязаловки, как впрочем и с твоими рогаликами, которые нахуй никому не нужны. И про вторую часть никто не говорил. >Не истери. По твоему игра топтаться на одном месте? По твоему все игры кроме дьяблоклонов топчатся на месте и в них не бывает "чего-то нового"?
>>20528338 >давай говори какие ты там в ммо решения Понимаешь, даже изучить очередной навык - это решение игрока.
>на что они влияют вообще? На последующий геймплей
>Никакой обязаловки, как впрочем и с твоими рогаликами, которые нахуй никому не нужны. Рогалики - это один из первых поджанров RPG, так что знать его надо.
>И про вторую часть никто не говорил. Ты вообще-то говорил.
>По твоему все игры кроме дьяблоклонов топчатся на месте и в них не бывает "чего-то нового"? По твоему есть только два типа боёвки - дьяблоклоны и вампиры?
Да вы охуели текст Дивана оправдывать? Уже в начале ЖЕМЧУЖИНА плетёт тебе хуйню, потом два стражника тип смещнявки, потом маг в воротах города юморком бессмысленным сыплет, далее Гоблин и все обитатели плана с порталами сыплят невнятную имбецильскую хуйню для дошколят, текст книги в комнате с зелёной бабой вобще написан ОДАРЁННЫМ ПЕЙСАТЕЛЕМ из 7б. Это реальная тошнотворная и бездарная хюйня уровня Жестокой голактеке и иже с ней. Текст этой игры не только на миллиарды световых лет не дотягивает до Планетки котора 2 маски фоллачей араканума и вампиров, но и даже до стволосажи.
>>20528517 >Понимаешь, даже изучить очередной навык - это решение игрока. Конечно, ведь именно за это мы так любим мморпг, где ж ещё нам дадут такую возможность, мы там блядь всю игру решения принимаем, которые повлияют на последующие решения, а гриндан там конечно дело десятое. Короче этот вопрос исчерпан, я понял что ты мудак. >Рогалики - это один из первых поджанров RPG, так что знать его надо. Ну знаю я про этот жанр или мне полюбас надо навернуть всё то старое говнище? Да нахуй оно мне не надо. >Ты вообще-то говорил. Где я говорю про вторую часть? Покажи. >По твоему есть только два типа боёвки - дьяблоклоны и вампиры? По моему я вообще про боёвку ничего не говорил, а про геймплей в целом, хотя ты опять начал включать свои мудацкие маневрирования, да?
>>20528733 >Конечно, ведь именно за это мы так любим мморпг, где ж ещё нам дадут такую возможность, мы там блядь всю игру решения принимаем, которые повлияют на последующие решения, Не хочешь играть в RPG - иди читай визуальные новеллы.
> Короче этот вопрос исчерпан, я понял что ты мудак. Как быстро ты слился
>Ну знаю я про этот жанр или мне полюбас надо навернуть всё то старое говнище? Да нахуй оно мне не надо. Да нихуя ты про него не знаешь, а значит не разбираешься в РПГ.
>Где я говорю про вторую часть? Покажи. Когда написал, что я не играл в икском, а так как выше по треду я написал, что не играл только во второй...
>По моему я вообще про боёвку ничего не говорил, >>Ну вот есть ещё Вампиры, охуенно сделали, без пошага и играть интересно. Сейчас ты начнёшь рассказывать, что под "пошагом" ты имел пошаговые диалоги?
>>20528787 >Не хочешь играть в RPG - иди читай визуальные новеллы. Мудачок, речь шла о ммо. А рогалик свой можешь себе в очко прописать вместе с дьяблоклонами. Общаться с мудаком, который постоянно пытается маняврировать и самоутверждаться на каком то старом никому не нужном говне это скучно и не интересно.
>>20528562 ХУЮЖИНА. Жопой ты читал, это не жемчужина была. И в чём твоя проблема с ней? Или в банальных пьяных стражниках? Маге-котике? Единственный кто раздражает это имп, но он в компании основных песонажей что-то вроде comic relief'а. И всё равно не то чтоб он шутил или часто лез в кадр. Вот уж точно школотрон с боевыми картинками, списком "пацанских" игр в которые они не играл и стволосажей.
>>20529786 >И в чём твоя проблема с ней? Или в банальных пьяных стражниках? Маге-котике? Это не имеющий смысла набор слов совершенно не помогающий понять происходящие. С тем же успехом это могла бы быть пошаговка только про комбат и без сюжета. Это дегенеративный текст бездарного писаки или просто наёб на деньги. Так и видится как тебе харкают ссут и дристают на лицо и говорят а денюжки то уже у нас и ты сожрал это говнецо и вспять не вернёшся. В этом и то больше смысла чем в осознанно написаной хуите игры. Хотя в детстве то наверно превозносил бы Диван и хуесосил фолычи и иже с ними ибо не понимал бы про что они. >игр в которые они не играл Диван точно для тебя шизоид.
>>20527188 Блять, а я на старте создал вора-лучника, типа как в рагнароке онлайн. Теперь вижу что здесь не стакается такое. Уже один раз начинал сначала, неужели опять. >>20527917 Мне в свое время планетка доставила, сейчас диван доставляет.
>>20530230 Не знаю как в рагнароке онлайн, но тут всё в принципе сочетается. единичку в воровач есть смысл кидать вообще всем, чисто из-за хейста, вингед фит и инвиза. Можно и её пару очков бросить, но брать скиллы, которые не требуют даггеров, саппортные, они неплохо помогают лучнику держаться в стороне. А вот одновременно бить кинжалами и стрелять из лука ты в общем-то не сможешь.
И нет смысла прям заново начинать. Если ты совсем не сосёшь - играй себе, по второй половине игры (тем быстрее чем больше ты старстоунов будешь находить) появится нпц, предлагающий респеки за символическую плату. >>20530205 Мальчик, ты думаешь что если ты триста раз напишешь про говно это что-то изменит и как-то подкрепит твои слова? Твои посты - бессодержательный набор знаков.
>>20485665 (OP) Собираюсь накатить Тирании чутка. Каким классом интереснее играть как в плане диалогов, так и в плане самого махача? Слышал что в этом игоре вся замута на создании заклинаний. Вольготно ли магом накатить? Сам то подумываю рогой, им же Пиллары недавно проходил.
>>20530288 >Мальчик, ты думаешь что если ты триста раз напишешь про говно это что-то изменит и как-то подкрепит твои слова? Твои посты - бессодержательный набор знаков. Я думал тут обсуждение игры, а оказалось каникулы. Я попался признаю.
>>20530288 Я думал буду шмалять из лука, а когда враги подойдут ближе, переключаюсь на даггеры и ебашу бэкстабом, но по факту вышло, что сопартийцы милишники лучше справляются с этим, пока я стою за ними на безопасном расстоянии. Да, единственное о чем жалею, на старте взял лукарю бекстаб, остальные скилы вора сапортные вполне себе хороши. Что такое респеки?
>>20530326 Из лука тут и в упор стреляется неплохо если дальнозоркость трейтом не брать. А ещё в мастерском тире есть абилка выстреливающая тележкой стрел по конусу, причём урон от них отрабатывается честно, коллизией с тушкой врага. Так что если подойти в упор и жахнуть... ну, финальному боссу на последней сложности сносит процентов 30 хп. Такое вот мили. Респект это респециализация, тебе дадут возможность сбросить очки и даже выменять твой бесполезный бэкстаб на что-то.
Ещё есть такой неочевидный момент (ну, тебе в игре говорят, но можно не понять что это касается механики) - у нежити, особенно скелетов огромный резист к колющему урону. А весь первый акт проходит в бою с нежитью. Так что даггеры в начале сосут.
>>20530293 В игре вообще нет классов. Это просто пресеты персонажей у которых те или иные характеристики больше прокачано. Магом мне играть понравилось, хоть они и рвут всё в пух и прах.
>>20528910 >Мудачок, речь шла о ммо. Без разницы же, геймплей один и тот же.
>А рогалик свой можешь себе в очко прописать вместе с дьяблоклонами. Общаться с мудаком, который постоянно пытается маняврировать и самоутверждаться на каком то старом никому не нужном говне это скучно и не интересно. Казуал порвался.
>>20530930 Да это понятно что прессеты. Но одно дело мили прессет ради мили, другое дело маго прессет ради аое и пиу-пиу. А что насчет диалогов? Где то слышал что чуть ли не 90% чеков как раз на характеристику/скилл магический. А что с микроменежментом в боевке? ИИ тащит или постоянный пробел как в Пилларах?
>>20528291 Их там всех можно тупо замочить. В прямом смысле, вот такой я юморист. Кастуешь на них дождик, они мокреют (нет, я не такой юморист) и получают статус "weak", с которым их можно ложкой черпать.
Вообще всё это взаимодействие стихии, статусов и эффектов на поле боя, да ещё логичное, да ещё с учётом особенностей монстров это конечно просто гениально. Ты не забиваешь противника стандартной даккой, а анализируешь и пытаешься в первую очередь обыграть тактически. Особенно в первой половине игры, где ребятки у тебя пока слабые и неумелые.
>>20531521 Диалогчеки упростили. Статчеков нет, есть чеки по навыкам (атлетика, знания и всё, лол), репутациям и немношк по предыстории персонажа. Если ты маг, то всегда пройдёшь чек на знания, а если милишник, то всегда пройдёшь чек на атлетику. На высоких уровнях сложности в любом случае пробел, но в целом ИИ путников куда смекалистее. Пиу-пиу мага бери Мало того что тащат, так ещё и играть веселее, имхо. Как деда возьмёшь, тоже делай из него не хила, а пиу-пиу мага. Он знания как под спидами наращивает, уже вдвоём будете ебать всё живое и неживое.
Судя по лексике и страстному отрицанию недостатков дивана, ее новообращенный поклонник, никто иной как местный юродивый, геркотреннигей, кажуар. Отнеситесь с пониманием.
>>20531638 Дождь идет несколько ходов. Алтарь воскрешает всех врагов раз в несколько ходов. Фокусишь близнецов (разбирал за полтора хода) - получаешь пять скелетов под носом и тройку лучников с опрокидывающими стрелами. Убиваешь как то половину - алтарь всех воскрешает
>>20531858 Я уже точно не помню, но таких проблем не испытывал. По-моему после дождя вся эта пиздобратия снова не загорается вообще, или по-крайней мере они до этого не доживали. И уж точно у меня не было ТАК много противников в том бою, не восемь а 3-4, при том что играл на тактикуле. Наверное ты туда побежал сломя голову, а не пулил скелетов потихоньку. Помню что двойняшки у меня сначала зарядились и скастовали какую-то оухевшую вайпалку, от которой я пересрал, загрузился и дальше они сидели в постоянном ЦЦ, в основном в фризе (охуенный спелл на фриз за 2АП в аэромагии, да) пока я бил морды остальным.
У меня такое ощущение, аноны, что в треде орудует один и тот же придурок, который обзывает всех местных анонов "шизиками", которые не согласны с его мнением. Причем делает это в крайне агрессивной форме, чем засирает тред. Ладно если аноны спорят, приводя аргументы и кроют друг друга хуями, аргументы хоть почитать интересно, так этот просто мамок ебет. Заебало такое общение в треде.
>>20531891 Вполне себе обыкновенная порода малолетних мудаков в /веге/. Различать их сложно потому что они все в принципе одинаковы, используют одинаковый популярный сленг и имеют одинаковые модели поведения. Не обращай внимания. >>20531894 Вот, ещё вспомнил что алтарь у меня фирнул мадоку (или как там её) которую я послал с ним разбираться. Но больше он мне ничем не запомнился.
>>20531891 Да, тоже заметил, что как минимум тут есть один даун, который просто срет лишь бы посрать. Увы, от этого вряд ли можно куда-то деться, разве что игнорить его.
>>20531889 Я играл на нормале и их там точно не меньше шести. Абсолютно точно четыре рукопашных скелета и какое то количество лучников. Про заморозку не думал, пытался глушить молниями, но из за луж станилась мадора.
Но самый тяжелый бой был с ледяным королем, который оказался не ледяным, а со всеми стихиями. Который замораживал/поджигал/травил две трети зала и если к отравлению доживал огненый элементаль, то бы полнейший пиздец. Прошел абсолютно случайно, когда выяснилось, что босс тоже травится.
Кстати в той же зоне была прикольная фишка. Я так и не смог найти пароля к двери, поэтому телепортировал героев по каким то маленьким выступам над расщеленой
>>20531944 Да вот у меня даже сейв есть (у меня через всю игру с прошлого прохождения сохранились сейвы каждые 2-5 часов). Трое их всего, босс и тотем. >Я так и не смог найти пароля к двери, поэтому телепортировал героев по каким то маленьким выступам над расщеленой Так это один из задуманных путей. Можно спасти от снеговика зайчика который тебя приведёт к подходам на этот путь и скажет в духе "ну хуле ты, прыгать не умеешь". Дальше нужно кидать пирамидку (если силы/телекинеза хватит), хотя можно и телепортацией.
>>20528519 Если прочитать отдельно, значение слов, двойное и проникновение, про секс как будто тоже ничего, но есть нюанс. Так и здесь, carnal catharsis недвусмысленно указывает.
В Tyranny второй акт везде такой убогий, или это я самый скучный путь (Anarchy Path) выбрал? Серьёзно, ты просто играешь в Icewind Dale с плохой боевкой.
>>20533238 Вроде за повстанцев говорили посложнее и следовательно интереснее, чем за остальных, я за пепельных играл, не впечатлился и перепроходить не тянет.
>>20533271 Сложность вряд ли сделает интересной зачистку локаций от одинаковых NPC. В Anarchy Path я просто искал артефакты, вырезая всё живое вокруг. Никаких интересных побочных квестов, никаких моральных дилемм, никакого интересного лора.
Чуваки, дайте пожалуйста нормальный, не косноязычный, перевод текстов для планетки. Установил раздачу с рутрекера а там такая хуйня в диалогах, я себе уже все лицо разбил фейспалмом.в инглиш умею, но чувствую, что недостаточно для этой игры
>>20533420 Нету их. Переводчики испытывали те же трудности что и ты, не говоря уже о куче специфичного сленга в игре и то что переводчикам в общем-то похуй, сегодня они переводят планетку, а завтра браузерку с донатом.
У меня серьёзные подозрения насчёт Барика. У него определённо есть какие-то чувства к своему архонту. Нет, ну правда как-то он слишком странно себя рядом с ним ведёт, а когда не рядом с ним, то не упускает возможности его нахваливать. Остальные Опальные конечно увожают Аше, но тут уже какой-то перебор.
>>20533557 Баррик запечатан в свою обосранную броню, кроме солдатского долга, в отличие от остальных, унего ничего не осталось, не удивительно, что он превозносит военачальника с которым у всех еще и духовная связь.
>>20533789 Опальные воспринимают Грейвена чуть не как живое божество, это нормально, к примеру когда фюрер выбирался в народ, люди сознание теряли от восторга.
>>20533908 Всего лишь? Кайроса они даже не видели, а грейвен сам их выбирает. Идет с ними в бой. Очень часто что армия остается с воеводами а не правителями. Ну и это не обычные наемники, которые внезапно тоже главаря редко кидают.
>>20533420 Играй на английском если можешь читать нормально. Незнакомые слова смотри в гугле. Я так английский выучил. Играя в игры. Если ты видишь как строится предложение, где подлежащее и сказуемое, у тебя проблем не возникнет. Неизвестные тебе слова или понятны из контекста или посмотришь перевод. С практической пользой для себя проведешь время. Можешь выкладывать непонятный текст сюда, я тебе помогу разобраться.
>>20534007 >>20533991 Вот именно, плотский катарсис, телесный катарсис, плотское сопереживание высшей гармонии, как вы еще собираетесь это трактовать интересно? Вы настолько одержимы этой игрой и так ревностно отрицаете любой недостаток, что даже вопиющий пример варварского гомоюмора не можете принять.
>>20534019 Я не он и даже в тиранию не играл, но вы заебали уже. Вы понимаете что значит это ровно столько что там написано? Если эта фраза не имеет какое-то отдельное сленговое значение (судя по гуглу - не имеет), то в нём не заложено окончательного буквального смысла. Может ебли, может пытали или что там у них считается весёлой разрядочкой. Это тебе нужно додумать.
>>20534133 Может и ёбля. Но этого там не написано, это уже додумано. Писатель понимает эти слова точно так же как вы посмотрели в словаре и точно так же может поставить их рядом, ничем новым они от этого не станут.
>>20534201 Это зависит уже от контекста и кто там осуществлял процесс, что им больше по духу. Может ебли, а может тортиками закармливали, я не знаю, я не играл. Исходя из этого можно думать.
Телесный, плотский не обязательно относящийся к сексу. Это не духовный, не бестелесный.
Самое близкое к carnal слово corporeal. Carnal - плоть, латинский корень carn. Плотоядные кто? Carnivores. Carne мясо по испански. Corporeal - тело, corpus - тело, corpse труп по английски. Плотские удовольствия это и обжорство, и пьянство и наркотики, и секс. А не только секс. Телесные наказания бывают еще. Carnal punishment, corporeal punishment - один хуй.
Катарсис вообще же ничего общего с телом не имеет. Карнал там скорее всего чтобы указать на то что катарсис телесный, а не душевный.
>>20534133 >Катарсис - нравственное очищение в результате душевного потрясения или перенесённого страдания.
Учитывая обстоятельства, ироничный подтекст, статус лантри и бойцов алого хора, вряд ли у них шла речь о духовном очищении, прямо про еблю конечно не говорится, но трактовать можно и так и эдак. Подытожу, открытость вопроса ебли Лантри или пытали, в любом случае смущает.
>>20492019 Очевидные пытки. Он принял реагенты чтобы быть нечувствительным к плотскому катарсису которому подвернут его. Далее он говорит что был привязан к колу несколько дней. Очевидно что его пытали как-то. Не ебали. Вон там на скрине другие к колам привязаны. Их ебали? Нет, игра нам этого никак не сообщает. Анон сам себе додумывает.
>>20534263 >Катарсис - нравственное очищение Вот именно. Carnal там чтобы подчеркнуть что очищению его подвергли через плоть, ибо по умолчанию катарсис - перерождение нравственное.
>>20534429 В совокупности с тем, что столб для ебли и правда не лучший вариант, а не отвязывали, пожалуй склонюсь к пыткам. Вот еслиб они там в колодках сидели тогда былоб 200% конечно.
>>20534514 Если честно, там нет никаких причин подразумевать еблю. Даже сarnal pleasures это не когда кого-то жестко насилуют, а когда люди предаются удовольствиям. Вряд ли человек выебанный в жопу против своей воли, назвал бы это плотским катарсисом даже иронично. Он только имел в виду телесную природу своего катарсиса.
>>20534634 Пофиг как он происходит, целью является облегчение. Опять-таки, те кто дедом заведовал не себя мучали. Я склоняюсь что подразумевается именно отдых душой и снятие напряжения.
>>20534663 Не целью, а последствием. В общем спор уходит в никуда на самом деле. Но катарсис и отдых разные вещи. Если мне сделают массаж это нельзя назвать катарсисом. Должно быть именно потрясение для этого.
>>20534594 Еслиб ты интересовался историей, то знал, что засаженных в колодки с высокой вероятностью могли выебать, поэтому провинившихся сторожили родственники.
>>20531419 >Без разницы же, геймплей один и тот же. Ну это с твоей мудацкой точки зрения, хотя соглашусь, что в твоих дьблоклонах и рогаликах тот же ёбанный гриндан, что и в ммо. К интересным рпг это отношения не имеет. >Казуал порвался. Иди дальше пустыню пылесось, гринданоманя.
>>20534773 Нет, но внутренняя логика присутствие ведь, несмотря на фентези, мечами они себе не в жопу тычут к примеру, а используют по назначению, почему должно быть исключение для других орудий или обычаев.
>>20534838 >а используют по назначению За опальных был миниквест, где воин ебашил меч о дерево, а потом сказал что кузнецы хуево сделали, и виноваты они. Так что хз.
Лантри вон красками ширялся, я не слышал чтоб в реале такое было.
>>20534384 Там даже нигде не написано что его мучали. Там написано что он сожрал реагентов, потому что хотел не чувствовать плотского катарсиса. А был ли он или нет не сказано. Сказано что он был привязан к столбу несколько дней.
>>20535148 А ты вообще жопой читаешь. Там написано что он нажрался хуйни чтоб ничего не чувствовать когда его использовали для достижения этого самого своего катарсиса.
>>20519474 Египтян там не упомянали, насколько я помню, а с киммерией там хитрее - в одном из диалогов говорится "Кимера утонула". Т.е., во-первых, это город-государство, а, во-вторых, название немного другое "Кимера", а не "Кимерия", хотя прилагательное "кимерийский" одинаковое.
Так, в тирании нам пытаются рассказать, что хор- это пиздецки поехавшие социопаты без тормозов, набранные из отребья и маньячин, а это значит, что деда они не только пытали, но и ебали во все дыры, прям до катарсиса и гланд, все понятно? Жирухи сами себе противоречат, вы либо до конца будьте амаралами хористами либо идите нахуй.
>>20535175 Ты жопой читаешь, анон. Не говорится использовали его или нет. Говорится, что он хотел не чувствовать когда его станут юзать для катарсиса. Поэтому он принял вещества. И когда он был привязан несколько дней к столбу это ему даже показалось enjoyable. Сорри.
>>20535237 Не знаю каким местом ты читал, но почти все солдаты хора это просто бывшие пленные и они не более социопаты и маньяки чем остальные обитатели мира. Исключения только те, кто добровольно присоединились к хору в самом начале войны, вроде фуги или того дедка-менгеле, но их не так много
>>20535276 Нет не написано "когда станут", это было бы с would, там написано "когда использовали". На русский язык разница прямо не переводится, но тут он говорит о том что из прошлого ожидал действия которое уже однозначно свершилось на данный момент.
>>20535344 >Нет не написано "когда станут", это было бы с would Нет, would это стали бы. Давай разберем. I wanted to be numb when they used me. Я хотел не чувствовать когда меня юзали. Так? А если I took pills because I wanted to be numb when they used me? А тут уже он хотел не чувствовать когда он принимал вещества, но его еще не не юзали, а только будут.
Я знаю что там нет бикоз и стоит точка, но это продолжение предыдущей мысли все равно.
Теперь понял как тут с англюсиком люди играют. Находят знакомые слова, дополняют остальное фантазией и предпочтениями и наслаждаются таргетным контентом. Отсюда и нахождение СЖВ и анти-СЖВ пропаганды в любой игре, надо просто уметь вычитать желаемое. Жаль только сейчас додумался, надо перенимать опыт.
>>20535463 >Нет, would это стали бы. Вот именно что когда стали бы. Твой вариант перевода высказывается через фьюче ин зе паст, если б он хотел рассказать только то что он думал когда жрал, этой бы формой он и воспользовался. Но у него факт использования поставлен как свершившийся. >>20535466 А с русеком за них дополняют переводчики. Потому что перевести 1к1 вещи вне учебника для начальной школы вообще нельзя в принципе.
>>20535466 А ты думал. Я читаю на английском только спецуху по работе(с переводчиком под рукой конечно), ибо понимаю эту область. Но шаг в сторону и пиздец.
>>20535502 >А с русеком за них дополняют переводчики. Потому что перевести 1к1 вещи вне учебника для начальной школы вообще нельзя в принципе. Переводчики квалифицированные специалисты и переведут лучше тебя дегенерата без образования. Особенно если начинается литературный язык.
>>20535287 >>20535249 Ещё раз, если ты привязал человека к столбу, творишь гуро и пытки, то ты в принципе готов выебать деда, так что все- хористы ебут дедов, а деды как известно воевали и вообще старших надо уважать, отсюда следует, что тирания- гавно для детей, нитаких как все мамкиных амаралаф и жирух верящих в женщин воительниц с двуручными мечами- приговор окончательный и обжалованию не подлежит.
>>20535521 Не важно насколько они квалифицированы, товарищ дегенерат. Важна вторая часть поста, которую я тебе советую прочитать ещё раз, с пальчиком. Взять хотя бы этот пример с катарсисом, в него изначально заложена многозначность и если переводчик переведёт его как-то иначе чем буквально (удааааачи перевести carnal буквально), то дополнит и исказит своим пониманием(тм). И ты, мартышка из локализационного загона, даже никогда и не узнаешь что сказал автор. >>20535574 Оба факта рассматриваются как случившиеся в прошлом. Он сначала хотел А когда будет Б, и Б потом наступило. Я же говорю что на русский это плохо переводится прямо, в одной фразе, но он не по-русски говорит.
>>20535613 >Не важно насколько они квалифицированы, товарищ дегенерат. Важна вторая часть поста, которую я тебе советую прочитать ещё раз, с пальчиком. Перевод переводчика (хоть не 1 в 1) и отсебятина полная типа твоего перевода разные вещи.
>>20535639 Во-первых это совершенно одинаковые вещи, причём переводчик не будет писать стен текста с пояснениями почему он перевёл именно так. Во-вторых типа поешь говна окда. У тебя и с русским не очень.
>>20535613 >Он сначала хотел А когда будет Б, и Б потом наступило. Я же говорю что на русский это плохо переводится прямо, в одной фразе, но он не по-русски говорит. Давай упростим немного. I wanted to be numb when they used me.
Это переводится не плохо, а очень хорошо и прямо. И в английском без перевода, в голове, это понимается однозначно. Если бы не было предыдущего предложения. А с предыдущим предложением это тоже, без перевода, в голове понимается однозначно. Выпил краски, не хотел чувствовать как меня юзают. Я всё скозал.
>>20534116>>20534133>>20534240>>20534596 Катарсис был упомянут в явно ироничном контексте. А вот carnal разве не переводится как "плотский" с сексуальным оттенком?
>>20535940 > I'd >Я нашел специально для тебя пример когда would нет Зачем ты это делаешь? В этой фразе всё равно указывается что событие произойдёт в будущем, пусть и несколько коряво. Неудивительно что первый же результат в гугле по этой фразе добавляет would и к предыдущему местоимению.
>>20536199 В пиздец. Гугл под пользователя подстраивается, забыл? У меня вот это было первым результатом. Я не скажу что это правильно, но уж точно смешно. И вообще, пока ты в третий (четвёртый?) раз не ВСЁ СКОЗАЛ - метнись лучше кабанчиком за примерами в классическую литературу, а не новозеландские фильмы и что-то что ты придумал сам. Наковыряешь много авторитетных примеров - будет смысл говорить о приемлемости такой формы. Но странно от типа вроде как переводчика слушать пояснения не из правил грамматики, а их личных вкусов и пожеланий
>>20536478 Это один пример в двух идентичных ссылках, явно не из классики литературы и описывающий всю ту же ситуацию, события которые произошли в прошлом. Конечно сложно, не проще чем сказать "всё" шесть раз. И самое смешное, ты всё пытаешься доказать неопределённость которую (даже если она есть) однозначно можно заполнить из контекста. Что он там, всухую висел?
>>20536563 >Что он там, всухую висел? Он не сказал были ли пытки. Он принял краски чтобы не чувствовать на себе их катарсис. Больше он ничего не сказал. Да, возможно он просто висел на столбе упоротый и ему это было почти в кайф. Он же сам грит.
>>20536668 Ну теперь-то ВСЁ? Ты ходишь кругами по всё тем же граблям, описанию двух уже прошедших событий и будущее-в-прошлом с, в данном случае, could.
>>20536754 Ты же сам знаешь что я прав. Could там другое clause и относится к сигарете. Когда она говорит when I did have that cigarette, она имеет ввиду "когда я все таки выкУРЮ (в будущем) эту сигарету", но использует паст симпл вместо would.
Таких примеров на самом деле я встречал очень много, но за ними нельзя так легко "метнуться кабанчиком". Просто признай. Зрение тебя не обманывает, твой мир действительно пошатнулся.
Это работа моя, понимаешь? И я люблю изучать языки и переводить.
>>20536842 Ты вместо науки устраиваешь чеки на красноречие, и проваливаешь их. Меня утомило и наскучило на одни и те же аргументы отвечать одинаково. Честно говоря после этого всего я сильно сомневаюсь что это твоя работа, в лучшем случае хобби/фрилансерство самоучки за пять баксов/час.
>>20536887 Ты меня начитаешь злить. Так бы и сказал мол дай науку. А ты меня послал кабанчиком за примерами. Вообще я грамматику английского знаю так же как я знаю грамматику русского. Я её просто чувствую. Но так и быть, держи ПРАВИЛО лол.
REMEMBER No Future in Time Clauses
Like all future forms, Future in the Past cannot be used in clauses beginning with time expressions such as: when, while, before, after, by the time, as soon as, if, unless, etc. Instead of using Future in the Past, you must use Simple Past.
Examples:
I already told Mark that when he would arrive, we would go out for dinner. Not Correct I already told Mark that when he arrived, we would go out for dinner. Correct
>>20537019 Я тебе принес правило, которое напрямую относится к предложению Лантри. Он сказал: >>20492019
Оказывается would там нельзя юзать, потому что when, вместо would юзается паст симпл. Я это знаю на подкожном уровне (ибо я немерянно английской литературы перечитал, так же как ты прочитал много на русском и поэтому без учебника грамматики пишешь правильно), поэтому я сразу правильно перевел. Ты же, увидев паст симпл, принялся доказывать что Лантри точно юзали.
Нет?
Тебе классику искать? А вот хуй я на тебя еще секунду потрачу.
>>20537449 Тут скорее спасают деда всеми правдами и не правдами. То не выебали, теперь вообще может и не пытали. ДАй ещё пару месяцев и окажется что его розовые слоны кормили тортиками прямо на шесте.
Его не ебали по умолчанию, пока не будет хотя бы намеков на то, что его ебали. Carnal catharsis с его участием мог быть, а мог не быть. И скорее всего не было его (но нельзя сказать точно), потому что старику почти понравилось стоять у столба. Если бы его пытали или ебали, он бы скорее всего так не сказал. Пока нет других свидетельств из игры о якобы случившихся пытках и ебли, вопрос можно закрыть.
Кто играл в бету нуменеры? Как сквозь стихусов пройти по стелсу? Очень уж их дохуя. Попытался приманить их звуком музыкальных статуй, но там эффект три хода всего длится, а дальше неизбежно замечают
>>20537638 Да ебали Лантри, инфа 100%. Он 3 дня на столбе висел и на нём нет серьёзных ушибов, порезов или переломов, но зато порвана одежда. Как вы думаете, что с ним делали? А какого хуя carnal перевели как "кровожадные" вообще понятия не имею. Видимо, чтоб русскоязычных игроков дедоёбством не травмировать.
>>20542352 >Нахуя сквозь них проходить? Построй себе робота, блджад! В том то и дело, что робота построил, он пробурил ход в их туннели, а там сразу начинается кризис и нужно либо проходить по стелсу, либо пиздиться. По стелсу не получается, пять сейвлоадов прошел, пробиться тоже - пачка небоевая. Впрочем, уже нашел решение, можно узнать у Атласа место с такими же резонирующими "вкусными" камнями как под городом и отправить стихусов туда. >В нумере можно присоединить лолю, Господи 10/10! Да вообще, охуительно как-то получилось. Я охуел от того сколько в городе СТРАННЫХ и необычных хуевин и персонажей. Всякие ебучие артефакты, казнь через гомункула из собственных кошмаров, секта каннибалов, пожирающая преступников и поглощающая их воспоминания, мужик у которого пальцы по всему телу растут, выращивающий биомассу в бочках из одних и тех же мясных туш, всякие големы, конструкты, мутанты, роботы, хтонические механизмы. Именно разнообразие всякой необычной хуйни нравилось в планетке, а тут этого навалом. Антагонизм спутников, вариативность квестов, ебанистическое количество весьма качественного текста. Впечатления пиздатые. Не знаю какой процент это от финальной игры, но надеюсь весьма небольшой.
Бля, я не верил, но похоже действительно получилось что-то вроде планетки. Интересно будет ли выдержан уровень сюжетки. Быстрее бы уже полная версия, нахуй.
>>20534514 На лестницу поднимались и с лестницы ебали, ну. Не совсем же они дикари. >>20534596 >Вряд ли человек выебанный в жопу против своей воли, назвал бы это плотским катарсисом даже иронично Ты недооцениваешь старика. Когда на его глазах задушили ребёнка, он тоже шутил.
>>20543639 >Меня выебали психопаты, а я шучу про enjoyable carnal cаtharsis. Невинного младенца душит сбрендивший архонт, а я шучу и прошу еще. Ну вы поняли.
>>20544198 Первая половина игры норм, вторая половина скатывается в какое-то говно. Особенно охуенная история как злые говнари захватили город, там вообще идиотия.
Кстати, забавный момент в лагере хористов, когда ты освобождаешь деда Пятый Глаз говорит "тогда мы не пустим его в расход, а пустим на лучшее развлечение", а потом на всякий случай уточняет "в смысле, устроим испытание оружием".
>>20542774 > Впрочем, уже нашел решение, можно узнать у Атласа место с такими же резонирующими "вкусными" камнями как под городом и отправить стихусов туда О даже так можно. Я то сразу мирно разрулил, прекракти копать или война с человеками, ситуацию после того как понял, что посол хочет озолотиться на яйцах. Каждый персонаж с изюминкой, с кем не поговори получишь новые впечатления, взять хоть ту же ЧЕМПИОНА ГРОЗОВЫХ ЗЕМЕЛЬ, офигенно все это сделанно. А ведь еще дразнят названия других локаций, вроде как могила павших героев и т.д., даже если первый город будет 1/4 игры это все равно офигенно и дофига.
>>20545931 Ну он просто уточнял: "Нет, это не то что вы подумали, мы просто устроим ему испытание оружием. Ведь именно это мы обычно и делаем, правда ребята?".
Сап Тиранам! Есть пара вопросов по фракциям: 1) Какой стул выбрать для максимального количества квестов, сюжета и локаций? 2) Правда ли что выбор фракции тут прям ну очень дохуя чего решает и меняет, а не тупо пара строчек диалога, 1.5 квеста и 2 локи аки в каком нит Возьмаке? 3) Высок шанс переигрывания в этот игорь? Или же опять локи все одинаковые и квесты тоже?
>>20546569 1) Любой. За Аше и Голоса можно пропустить Библиотеку, если выбрать во втором квестье Распутье (которое итак можно посетить свободно). 2) Нет. Выбор влияет на то, кого ты встретишь в начале локации и кому сдашь квест. Игра на 98% состоит из боёв. Ну, и на то, какой из мирных вторых лагерей тебе откроется. Но там нет контента, только по два торговца и один-два судебных квеста. Формально тут все выборы широкие, а на деле меняются цвета фигурок в боях и квест-гиверы. 3) Нулевой. Игра очень плохая. От обсидианов никто такого не ожидал. Тут всё, что от ролевой игры, сделано хуже чем в ДА2.
>>20546659 >За Аше и Голоса можно пропустить Библиотеку, если выбрать во втором квестье Распутье (которое итак можно посетить свободно). Можно подробнее?
А что насчет компадре? Компаньоны сбегают в зависимости от твоей фракции? Хочу играть магом, рога как я понял тут одна девица и все. Что если не тот стул выберу и она съебет, кто ловушки искать будет и сундуки ломать?
Чего Тирании действительно не хватает, так это таверны. Чтобы делать там кастомных напарников. Фуга, Барик, магичка и Сирин откровенные инвалиды. Зверолюдка хороша, но ей нужны нормальные сопартийцы, чтобы прикрывать. Правда и сложность игры невысокая даже на потд, так что Лантри+гг могут в паре все разруливать, пока остальные делают вид, что что-то делают.
>>20546849 >Чего Тирании действительно не хватает, так это таверны. Чтобы делать там кастомных напарников. Этой возможности всем партийкам не хватает, где нету возможности респекнуть или своих создать. Как правило те, кем предлагает играть разработчик инвалиды в лучшем случае на треть.
>>20546569 >1) Какой стул выбрать для максимального количества квестов, сюжета и локаций? Да любой, на самом деле. Только советую мамкаонорхистом не проходить. Унылая чистка лок и самый невнятный сюжет. >Правда ли что выбор фракции тут прям ну очень дохуя чего решает и меняет, а не тупо пара строчек диалога, 1.5 квеста и 2 локи аки в каком нит Возьмаке? Второй акт меняется кардинально. Ну и концовка, разумеется. >3) Высок шанс переигрывания в этот игорь? Или же опять локи все одинаковые и квесты тоже? Довольно высок. Скорее всего захочешь пройти за другие фракции. К тому же игра относительна короткая и не сложная, так что много времени это не займёт.
>>20546875 Сириусли? Т.е. как в Которе не будет? Растрел компаньонов со слезами на глазах, лол. >Только советую мамкаонорхистом не проходить. А кого тогда? Зашкваренные и Алые Анусы? >Второй акт меняется кардинально. И локи в том числе?
>>20547074 >И локи в том числе? Ну вот у тебя есть локация. В одной ситуации ты убьешь синеньких юнитов на ней, а красненькие будут дружелюбные. При другом стуле все наоборот. Сама локация не меняется. А ну и при выборе анархистов ты просто убьешь и синеньких и красненьких, потому что якобы по своим делам сюда забрел.
Проиграл когда дочь Аше начала доказывать, что местных нельзя завоевывать потому что у них такая-то самобытная КУЛЬТУРА. Я прям поперхнулся, показали бы что ли культуру эту. На всю игру ни одного нормального города. В тех же пиларсах мы в конце попадаем к местным так называемым "дикарям" и видим там разные кланы каждый со своей философией, друидские ордена, которые познают мир опять же совершенно по разному, но при всем при этом они едины в своей гармонии с природой и в своей миссии защищать древние руины от чужаков. Вот это называется показать разные культуры. А что такого интересного есть у этих ярусников я так и не понял.
>>20548253 А в драконопадение, при засаде - нас не закидали дымавухами, не поставили мины и по тросам наемники не спустились добивать. Какой же они тупые, мир тоже не реалистичный.
>>20548915 Если мне не изменяет память, клятвопреступники - это те в центре карты, а она говорила про полудинов-превозмогаторов с юга (оплот или как там их, не помню). Или я не прав и она говорила про всех ярусников сразу, не знаю.
>очень мощная крепость, не можем взять >кайрос решает помочь >ебашит эдиктом >эдикт уничтожает все кроме крепости >а её наоборот защищает безумными вихрями, так что войска подойти не могут Кайрос - даун?
>>20549969 Согласен, играя сложно отличить одних от других. С другой стороны, небольшие страны, долго существующие по соседству в более-менее похожих условиях и без анального огораживания границ часто на первый взгляд похожи. Но это все равно никак не объясняет, что такого УНИКАЛЬНОГО нашла в них дочь Аше.
>>20492019 >almost enjoyable Сняли бы со столба сначала, а потом уже ебали. Тогда было бы не almost. Ну правда, неудобно же прямо на столбе устраивать плотский катарсис.
>>20546659 > За Аше и Голоса можно пропустить Библиотеку, если выбрать во втором квестье Распутье (которое итак можно посетить свободно). Поясните за библиотеку и ее проеб?
Все таки квесты в нумере здорово выполнены. Ни подсказок, не стрелочек зато есть определенные условия о которые еще поди догадайся, чтобы завершить/продолжить квест, офигено! Лоли в пати - это конечно здорово, но сука, она бесполезна и жрет слот, а стоит выграть так слезы, сопли и уже не вернешь(
Мда, что то в крысах непростой энкаунтер с муравьиной маткой. Как то марк и гг еще тащат, а третьего кого не возьми, все какие то никакие и матку я валю, а потом муравьи доедают. Я бомбы еще потратил, навернов этом дело, а переигрывать лень, вот бы их купить можно было.
>>20528733 А ведь он полностью прав про навыки. Ты просто слишком зашоренная казуальная маня, которая залипла на модных сегодня трендах и не воспринимает ничего иного. Для тебя все решения в игре сводятся к выборам стульев и тоскливым моральным дилеммам уровня "принести в жертву ребенка или деревню взрослых". И до тебя не доходит, что решение каким будет твой персонаж, что он будет уметь, а что нет, каков будет его характер и отношение к миру - это тысячекратно более значимый и влиятельный выбор, чем любые стулья и моральные дилеммы. Поэтому очень хуево, когда ролевые системы делают все более и более примитивными, забивая хуй на этот пласт решений игрока.
>>20553849 Да охуеть можно было бы не будь этого. А вообще все ключи нужно совать в сумку и выдавать её персонажу который ходит-открывает. Чтобы не захламляли инвентарь.
>>20554304 У меня 6 харизмы, поэтому с собой только двоих могу водить. Но прошел сейчас, кинул сетку и вдвоем с марком настучал по голове ей, она не успела призвать слишком много муравьев и адже дед не помер.
>>20554529 Ты ебать какой наблюдательный. Есть две крайности, это например кинцо вместо геймплея и гриндан вместо геймплея, причём оба они привлекают особенно тупорылую публику и как следствие комьюнити. Взять хотя бы тебя, какой-то отбитый обморок, причём холодный. Ну да, любитель гриндана, мягко говоря не очень то интересный человек и собеседник.
>>20553128 >Все таки квесты в нумере здорово выполнены. Ни подсказок, не стрелочек зато есть определенные условия о которые еще поди догадайся Есть подсказки, но не прямые. Нужно просто уметь слушать, а потом включить хотя бы минимальную логику. Что у тебя вызвало затруднения?
>>20557074 Не обязательно быть отбитым чтоб убивать людей. Даже в игре встречаю нпс которые говорят что им это все остоебало и что они хотят в нормальное общество. Ну и дедоебство это уже вообще из ряда вон и к жестокости не относится. Вспомни викингов и любых других завоевателей которые ебали и убивали все что под руку попадалось, но в то же время были не поехавшими когда приезжали домой.
>>20557145 Проблема игроков в том, что они судят об отбитости с точки зрения современного цивилизованного мира. Их в этом трудно винить, на самом деле. Другое дело, что в самой игре хор рекрутирует новых солдат из числа побеждённых, которых "ломают" и "перековывают" под нужды хора. Викинги были частью одной культуры и добровольно выбирали такой путь. Там была совсем другая мотивация.
>>20516241 Переходить в следующую локацию а там Сойер прыгает в ферари и уебвает в закат с деньгами бекеров, оставляя тебе темный экран и зависшую пеку.
>>20557437 Нужно вспомнить что это игра, и как не объясняй есть только то что есть в игре. Есть адекватные нпс которые хотят свалить? Есть. Есть хоровцы которые хотели пойти к опальным? Есть. Вывод, они не все ебанутые.
>>20557145 >Вспомни викингов и любых других завоевателей которые ебали и убивали все что под руку попадалось, но в то же время были не поехавшими когда приезжали домой. >Старшая Эдда: Атли, муж Гудрун, убил её братьев. За это она, убив своих детей, сначала скормила их своему мужу, а затем, сообщив ему об этом, убила мужа. Яркий пример родового мышления: чтобы отомстить за братьев (членов своего рода) — убить своих детей, поскольку они — члены рода мужа.
>>20557602 >Старшая Эдда >поэтический сборник древнеисландских песен о богах и героях скандинавской мифологии и истории, сохранившийся в древнеисландской рукописи второй половины XIII века Ты наверное и в то что геракл льва голыми руками убил веришь?
>>20558048 >Почему почти? Опять же, если мне не изменяет память, тот мужик убил, расчленил и приготовил своего сына, а потом позвал богов на трапезу. То ли они почти сразу поняли, то ли все же немного его поели, но по итогу они собрали его обратно, только не смогли заставить Артемиду (?) выплюнуть обратно плечо и сделали пацану новое из то ли из слоновой кости, то ли из мрамора. По итогу пацана воскресили, но плечо в итоге было светлее остального тела.
>>20558225 Я не он, но все же, достоверным источником с тех времен точно можно считать только археологические находки, а по ним менталитет определить непросто. Так что, если нужны знания о культурных нормах, то письменные источники, хоть с осторожностью, но рассматривать стоит и полностью отбрасывать как хуйню нельзя.
>>20558300 Может приведу некорректный пример, но это как оценивать западную культуру по играм/фильмам/комиксам/книгам. Да, куча хуйни вообще не про наше время или даже не про людей, но есть некие общие темы и штрихи, которые позволяют нам с отличить какого-нибудь Беовульфа от Игры престолов. То есть можно грамотно, по крупицам, выделить черты менталитета и из старых литературных произведений. Но это дело профессионалов.
>>20558468 Хватит маневрировать. Это не может быть аргументом потому что это могла быть выдумка, которая взялась из старых преданий, которые могли быть просто мифом который передавался из уста в уста как сплетни.
>>20558520 >Это не может быть аргументом потому что это могла быть выдумка, которая взялась из старых преданий, которые могли быть просто мифом который передавался из уста в уста как сплетни. Возможно, всё-таки смерть Атиллы довольно спекулятивная почва сама по себе. Но обычно в произведение есть оценка действий персонажа, и в данном случае автор не считает её поступки чем-то плохими.
>>20558742 С того что при христианизации старшей эдды легче оказалось изменить ей мотивацию и поступки.
>>20533591 Думаю, в полной версии нано смодет в крафт, так по крайней мере писали, что только нано сможет самоделки из нуменер лепить. В бетке перка на крафт не увидел, по крайней мере.
Когда вышли столбы, самой популярной темой обсуждения здесь было противостояние Колша и Редрика. В Тирании же это ебля деда. Достаточно говорит об этих играх.
>>20535287 Будто война да ещё с такими охуенными братьями по оружию, и таким милашечкой (нет) командиром не сделает из любого отбитого социопата. Если ты пробудешь в их войсках достаточно долго. Ведь ты - пушечное мясо и на тебя всем насрать.
>>20560335 Не смеши. Может пара тираниедаунов и обсуждала своё говно, но для нормальный людей эти бездарные фракции даже минимального интереса не представляют. Что там вообще может быть тру или не тру? Группки одноклеточные и построенные на клише.
>>20560521 В столбах и таких нет. Про родрика и колша курам на смех, первый просто Типичный Параноидальный Тиран™ , у второго характера нет от слова "совсем". Сокровищницу Родрика и то больше обсуждали
>>20560594 В Столбах есть намного больше. Ты сейчас сравниваешь сайдквест и центральную сюжетную линию, лол. И тирания даже в таком выгодном свете выглядит крайне блекло.
>>20555140 >Есть подсказки, но не прямые Особенно на квест потерянной, где надо позволить себя задушить, а ведь это только один из путей можно и через торговку секретами действовать. Или когда в таверне надо бухнуть что-то опасное, что бы увидеть что-то классное. >Что у тебя вызвало затруднения? Ничего, я просто говорю что офигенно это все. >>20555400 Слишком легко, я надеялся вырастить вторую Арью. Надеюсь к релизу изменяет этот момент, хотя бы можно оставлять лолю ждать. >>20559795 Квест работорговки.
>Прошло N тредов >тираниестолбосрач не утихал Релиз Тириании - хутшее событие в истории тренда. Качество игры иррелевантно, просто таких бурлений ещё ничто не вызывало
>>20559695 Аниме какое-то, так и не смог в первую часть играть, всё безлико и обыденно, хотя бои по началу нравились. Не, ебал я эту парашу ждать, вот Планетка другое дело. >>20559767 Дохуя ли Столбы от Балдурача отличаются, маня? А про Фоллачи я говорил классические.
Играю дальше в крыс, вот все годно, но не хватает магазина, столько барахла пропадает и реакции неписей на события, например когда барку в расход пускаешь, на уровне никто не реагирует.
>>20564143 Во-первых, про тиранию и столбы тут спорят одни и те же толстяки, нормальное обсуждение уже почти не ведётся. Во-вторых, ты промахнулся, ибо я ни в одном из этих споров не участвовал в качестве какой-либо из сторон, мне нравятся обе игры.
>>20550005 >великая библиотека, не можем захватить >кайрос решает помочь >ебашит эдиктом >эдикт сжигает все к хуям >содержимое библиотеки проебано Кайрос - даун?
>>20566066 Вор без ловкости? На пике у нее интеллект вкачан. Ты в бетке всем говорил, что Меняющийся или Отверженный? Я пробовал по-разному, и там вообще разные идут дальше диалоги и отношения нпс.
>>20566146 Тоже такая мысль появилась. Пожалуй аожертвую слот для нее на первое прохождение. В бете бегал с Аллигерном (нанохил), Мэткиной (вор-воин) и и геем. Только под конец взялся за квест Рин, поэтому не бегал с ней.
>>20566138 >Вор без ловкости У нее нет класса. Лучше всего она подходит для беганья по полю в инвизе и выполнения действий, а так же юзаньем нумер. Дальше какая-то ахинея пошла. >>20566206 >пожертвую слот для нее Тупой очень момент, надеюсь к релизе исправят это. Заодно и нашу личную базу запилят. >Аллигерном Но ведь он унылый как говно.
>>20566260 Исправят что? > унылый Это да. Но та же Калистеж хитрожопая стерва. Гея принципиально брать не буду, еще есть придурок-воин. Все нпс пока отбитые на голову, но у Алигерна хоть татухи прикольные. А, ну Мэткина вроде норм.
>>20566323 >Исправят что Возможность освободить слот, чтобы не терять лоли без возможности обратного присоединения. >>20566346 Возможность стать/занять место "меняющийся бога".
>>20566322 Логично, хуле. Откуда у них опыт возьмется. Поэтому в бете можно поюзать всех нпс и посмотреть кого брать. Мне пока Мэткина больше понравилась и как перс и по набору перков/характеристик.
>>20566462 Может быть, но все равно хреново. В планетке лучше было это все. Это же повесится можно, если представить, что в планетке ты можешь водить с собой только троих.
1. Torment: Tides of Numenera (Q1 2017 release):
2. http://store.steampowered.com/app/272270/
3. A Free Gift for Beta Backers. Всем бекерам дарится комикс по Нуменере. Если у кого есть, вкиньте, пожалуйста, в тред, я не нашёл на торрентах.
4. Divinity Original Sin 2 (2017 release):
5. http://store.steampowered.com/app/435150/?l=russian
6. Wasteland 3 (2019 release):
7. http://www.polygon.com/2016/9/28/13081728/wasteland-3-announcement-fig-kickstarter-crowdfunding-release-date
10. Dungeon Rats (Iron Tower Studio) OUT NOW:
11. http://store.steampowered.com/app/531930/
12. Expeditions Viking Q1 2017
13. http://store.steampowered.com/app/445190/
Паста со всякой ебалой для нуфань, прежде чем лезть с тупыми вопросами, смотрите сюда. http://pastebin.com/K03ZDWgC
Ссылка на прошлый тренд https://2ch.hk/vg/res/20410524.html