К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
120
Купил себе PS2, а она мне как раз. Почему я выбрал PS2 вместо индустрии ожидания Как же приятно имет — Купил себе PS2, а она мне как раз. Почему я выбрал PS2 вместо индустрии ожидания Как же приятно иметь оригинальную соньку вторую и открыть с ее помощью целый материк уже выпущенного, статичного и полностью завершенного контента. Это как найти древнюю Атлантиду с несметными сокровищами, скрытую от актуального мейнстрима океанскими волнами времени. Не поймите меня неправильно, это не очередной пост про то, что раньше было лучше (хотя, конечно же, было), тут, скорее, речь идёт в целом о парадоксе концепции времени, как таковом. Временной парадокс ожидания Если играть исключительно в современное, то ты попадаешь в ловушку постоянного ожидания. Ты не живёшь, ты постоянно чего-то ждёшь. Вот ещё годик до ГТА 6, вот ещё два годика до Файнал Фентези 7 Реюнион. И вся индустрия, выстроенная вокруг трейлеров, выставок и дат релиза с их регулярными переносами, лишь подпитывает эту концепцию, схожую чем-то с синдромом отложенной жизни. Естественно, индустрия всегда была такой, но в прошедшем времени она наконец-то успокаивается и застывает. И играя в старое, ты наконец-то начинаешь играть в игры, а не в трейлеры и переносы. Следующий год - точно будет лучшим! Главное ЖДАТЬ Следующий год - точно будет лучшим! Главное ЖДАТЬ Если находиться на острие времени, то ты не замечаешь, что так-то относительно начала индустрии ты живёшь в невероятном футуристичном будущем, да таком, что даже названия киберпанковых игр прошлого уже перекликаются с текущей датой. Напротив, тебе кажется, что ты родился слишком рано, ведь до сих пор не вышла ГТА 6 и ТЕС 6. Это феномен любой жизни, я уверен, что и через триста лет людям будет казаться, что они родились недостаточно в будущем. Целая историческая веха в полном виде и в одной коробке. Оффлайн, без смс и регистрации Ну а второй аспект: это банально количество, но при этом совмещенное с качеством. Количество полностью завершенной годноты, которую ты никогда не пробывал. Если в момент настоящего ты в год-полгода получаешь ну один-два бескомпромиссных ааа-хита, то в застывшем навсегда озере прошлого ушедшей на покой легендарной консоли перед тобой открываются сотни новых субъективно для тебя ааа-релизов, которые доступны уже сейчас по нажатию одной кнопки, предусмотрительно сохраненные тобой до этого на бездонном трехтерабайтном хдд в полном своем количестве. Ну и раз я заговорил про хдд, то стоит поговорить об ещё одном аспекте: о размере игр. Когда речь заходит о снес или нес, то тут крошечным размером игр никого не удивишь, потому что игры полностью соответствовали своему объему в пару мегабайт по внешнему виду. А с играми пс2 не так, потому что, естественно, размеры их раз в тысячу раз больше, чем у нес и снес. Но все равно по современным меркам с их 150-тью гигами у халлдайверс 2 эти пару гигов на почти любой крупный релиз выглядят ну очень привлекательными. Главным образом потому, что это позволяет уместить ВСЮ библиотеку консоли на один встроенный в нее носитель. Модинг сцена пс2 цветет и пахнет, поэтому нет ничего удивительно, что в последних версиях опл (открытый загрузчик пс2) добавлена возможность поддержки носителей объемом в барабанная дробь НЕСКОЛЬКО ТЫСЯЧ ТЕРАБАЙТ. Естественно, таких носителей в природе нет, и смысл от этого апдейта только в том, что он обходит прошлое ограничение в 2 терабайта, что, конечно, было тоже дофига, но таки полную библиотеку пс2 не вмещало. Теперь же вы спокойно можете вставит в свою фатку хдд объемом терика 3 со всеми играми, когда-то вышедшими на пс2, забыв вообще о необходимости выходить в интернет. Уход от корпоративной зависимости Что это нам даёт? Да полную автономность и самодостаточность нам это даёт. С таким агрегатом человек обеспечен электронными развлечениям на всю жизнь. И может полностью сойти с иглы корпоративного рабства с его постоянными подписками, арендой-не-покупкой, трейлерами, прогревами и далеко не всегда правдивыми обещаниями. Корпорации вам пытаются по капле продавать те эмоции, которые вы можете получить за раз полным паком на всю жизнь, просто купив пс2 фат 5000 (именно фатку и именно 5000-ю, ибо только в фатку можно вставить хдд, а 5000-я самая лучшая фатка по причине тишины работы) за какие-то жалкие долларов 50 (даже на один прекраснейший аутерл ворлд 2 не хватит, даже у учётом великодушной скидки на нее с 80 баксов до 70). Игры в чистом виде без инфоповодного мусора Но опять же, я не скатываюсь к хейтингу всего нового и превозношению всего старого. Конечно, вся эта библиотека пс2 рождалась в таких же корпоративных условиях, и тогда, естественно, тоже все в первую очередь думали о деньгах. Но тут опять самую мякотку представляет собой временной феномен. Может, в процессе создания эта библиотека и варилась в той же корпоративной возне и лжи, что и современная, но по причине того, что вы уже никогда не сможете облучиться той маркетинговой мишурой, вы воспринимаете те игры такими, какими они есть. Но в наш век переизбытка информации так воспринимать произведения практически невозможно. Мы не можем в современности воспринимать произведения сами по себе в отрыве от контекста. Игра сейчас это уже давно не просто игра, но и срачи в комментариях под ее анонсом, срачи в комментариях под новостью о ее выходе и срачи в комментариях новости об ее онлайне в Стиме. Полностью завершенные ретро-библиотеки же, навечно застывшие на вашем хдд, лишены этого недостатка. Они - как картины в лувре, в котором в принципе не принято галдеть. Такие, как есть, хорошие или плохие, но такие как есть, слепки эпохи в первозданном виде. И, кстати, без всякой современной цензуры, которая наверняка бы была у многих из них, выйди они сейчас в в виде переиздания (вспоминаем переиздание того же дед райзинга) Никто ж не будет под Моной Лизой срач устраивать, закроет ли Майкрософт студию, ибо онлайн у игры 12к. Классика просто есть, и ты можешь или приобщиться, или пройти мимо. Раньше действительно было лучше Ну и напоследок хочется максимально кратко рассказать о качестве этих игр. Эпоха пс2, как по мне, лебединая песня игровой индустрии как таковой, ибо дальше индустрия уже окончательно стала удобоваримый для обычных людей, а поэтому окончательно оказуалилась в своем мейнстриме и превратилась больше в кино. Да, конечно, если прям вспоминать тру-тру ретрогейминг, то многие подводят черту уже даже под поколением пс1, и пс2 туда не включают. И с этим можно согласиться. Но... Это всё-таки ещё не пресс x ту вин эпохи седьмого поколения, а графоуни на порядок выше эпохи пс1. То есть это то будущее индустрии, которое так и не наступило. Такой альтернативно-истерический ликбез о том, что было бы, если бы челам, делавшим золотую классику индустрии 80-х и 90-х просто бы дали дофига графона и бабла и при этом бы не заставляли все переделывать под запросы казуальных геймеров. Если более конкретно, то индустрия пс2 характеризуется несколькими ключевыми аспектами: огромное разнообразие (как геймплейное, так и сюжетное и нарративное), отсутствие боязни экспериментов в высокобюджетном AAA. В общем, на выходе мы получаем сотни прекраснейших игр, единицы из которых, выйди они сегодня, на изичах бы прорвались в номинации геймаворджс, а то и в победители. Почему не эмулятор Ну и напоследок отвечу на главный животрепещущий вопрос. Почему не эмулятор? Конечно, можно начать тут рассказывать о техническом превосходстве оригинального железа над эмулятором. В первую очередь о значительно более низкой задержке ввода. Да, современные эмуляторы взамен могут предложить плюс в виде возможности выставит любое разрешение, но на самом деле эти высокие разрешения, наоборот, портят вид тогдашних игр. >Вывод В общем, такие дела, пацаны. Хотел просто сделать пост расписав пару тейков, но потом вот понесло, ибо я параллельно попивал энергетик, и выдал целую простыню.
4 февраля 20:45
Сохранен
76
6 января 3:30
Сохранен
75
14 ноября 2025
Сохранен
216
6 сентября 2025
Сохранен
42
12 августа 2025
Сохранен
143
8 февраля 2025
Сохранен
133
2004 год самый лучший год в истории человечества. Тогда вышли Чародейки Винкс Смешарики Шрек 2 Супер — 2004 год самый лучший год в истории человечества. Тогда вышли Чародейки Винкс Смешарики Шрек 2 Суперсеиейка Алёша Попович и Тугарин змей(первая часть во франшизе Богатырей) Подводная братва Зелённые обрубки Из фильмов вышел Ночной Дозор(первый русский блокбастер) Первая Пила Гарри Поттер и узник Аскабана(считается лучшим фильмов во франшище Гарри Поттера) Эффект Бабочки Человек-Паук 2 Вечное сияния чистого разуиа Гарфилд 2 Из телепедач вышел Дом 2 Тачка на прокачку Фабрика звёзд Из музыкальных групп была создана АК-47(та что поёт Ран Вася ран) Из игр вышли Half-Life 2 Doom 3 Первый Far cry Halo 2 World of warcraft Периметр Gta San Adress Red Dead самый первый Первый Warhammer И ещё много чего Из сайтов вышел Yaplakal Fishkinet Facebook Vimeo Яндекс карты Прошла Олимпеада в Греции Там где она зародилась Из книг Вышла Путинская Россия Анны Политковской Тетрадь смерти манга Журнал Антенна Из аниме вышло Guntz Блич Ходячий замок Blank Пустынная крыса Из техники вышло PSP Почему тогда все вспоминают 2007 год?
28 января 2025
Сохранен
35
31 августа 2024
Сохранен
209
17 июля 2024
Сохранен
114
ВОПРОС обладателям icq овер 130, коих тут на борде каждый второй я тут призадумался впервые за 20лет — ВОПРОС обладателям icq овер 130, коих тут на борде каждый второй я тут призадумался впервые за 20лет как мы блять перемещаемся в пространстве? путем чего? как происходит само перемещение физических объектов в пространстве? скажем, как происходит перемещение элементарной частицы на минимально возможном расстоянии в пространстве этой реальности, из точки А в точку Б, путем чего? вот она тут (в точке А) и потом бац и уже там(в точке Б), как именно? телепортируется что ли? ведь расстояния меньше быть уже не может моя теория: в каждый момент времени создается новая версия вселенной в которой происходит покадровое движение всех элементарных частиц в пространстве, как пикрил анимация на блокноте, в момент смены "кадра" происходит точка перехода из будущего в настоящее и из настоящего в прошлое, т.е. умирает старая версия реальности, на смену ей приходит новая с новыми координатами всех частиц в реальности ну и в чем я не прав?
13 сентября 2024
Сохранен
36
27 февраля 2023
Сохранен
371
12 марта 2023
Сохранен
382
5 марта 2023
Сохранен
456
4 января 2023
Сохранен
97
27 ноября 2022
Сохранен
487
9 октября 2022
Сохранен
626
7 октября 2022
Сохранен
570
8 августа 2022
Сохранен
508
7 августа 2022
Сохранен
27
8 июля 2022
Сохранен
177
4 июля 2022
Сохранен
245
8 июня 2022
Сохранен
446
7 июня 2022
Сохранен
505
5 июня 2022
Сохранен
533
20 мая 2022