Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Сохранен
211
Высшая школа хентая Ролевая текстовая игра Что это такое? 1) Как и написано выше — это текстовая
— Высшая школа хентая Ролевая текстовая игра Что это такое? 1) Как и написано выше — это текстовая ролевая игра, где игроки взаимодействуют друг с другом путем словесного описания действий, реакций и речи своих персонажей. 2) Сеттинг — типичная японская школа после окончания (а иногда и во время) уроков. Всех персонажей отыгрывают сами игроки. 3) Для начала игры требуется немногое. Выберите аватар персонажа, опишите его внешний вид, имя, возраст, рост, класс (пол — опционально). 4) Помните, что в игре нет Сторителлера/ГМа как такового. ОП — всего лишь хрен с "галкой", что не дает ему никаких привилегий. Вы играете только с теми, с кем Вам хочется играть. Вы не обязаны отвечать на посты человека, который выбирает своим аватаром Тома Хэнкса из фильма Терминал и откровенно пытается испортить всем игру. Если Вы скучаете и не знаете, к кому прибиться для игры — обозначьте под спойлером, что Вам нужен соигрок. Так гораздо выше шансов, что на Вас обратят внимания другие персонажи, но это не точно. 5) Для совершения действий с неоднозначным исходом, таких как: кража трусиков/взлом замка/прыжок с крыши на крышу/etc. используется система ЧН0Д. Успех/неуспех определяется по последней цифре поста. Четная цифра — успешное действие (перепрыгнул через забор) Нечетная цифра — неуспешное действие (не смог перепрыгнуть через забор и навернулся) 0 — крайне неуспешное действие (не смог перепрыгнуть через забор и переломал ноги) Дабл — крайне успешное действие (перепрыгнул через три забора) Для драк и прочих боевых взаимодействий используется другая система. Количество ХП зависит от класса персонажа (см. 6 пункт). Удачность боевого действия определяется так же по последней цифре поста. 1-4 — промах 5-9 — успешная атака (-1 хп) 0/Дабл = критический успех (-2 хп) Персонаж, у которого 0 ХП, теряет сознание и способность сопротивляться, и остается на милость победителя. «Воскресать» нельзя до момента, пока его не похилят, или же до начала следующего треда. Вмешиваться в драки новыми/непонятно откуда взявшимися персонажами — запрещено. Убийства — запрещены (однако если Вы сами захотели убить своего персонажа, то не запрещается) Причинение ПОПРАВИМЫХ травм, увечий и пр. — разрешены. Непоправимых — (выколоть глаз и т.д.) только по согласованию с соигроком. Для использования холодного/огнестрельного оружия действуют свои правила. Используется стандартная боевая система со следующими модификациями: 5-9 наносит 2 ед. урона; 0/Д наносит 3 ед. урона и может нанести непоправимые травмы (по выбору атакующего). Персонаж, по которому нанесли крит. урон оружием, истекает кровью и теряет по 1 хп в ход до тех пор, пока не остановит кровотечение, потратив на это ход и кинув ЧН0Д (Ч/Д — успех, Н/0 — провал). Персонаж, чье количество ХП достигло нуля после критического ранения оружием, истекает кровью. Он умрёт в течение 2 ходов, если не оказать ему успешную медицинскую помощь по ЧН0Д (где Ч/Д — успех, Н/0 — провал). 1) Применение оружия возможно строго по согласованию с соигроком и требует от него согласия на увечья/смерть своего персонажа. 2) Применение оружия первым наказывается следующим образом: А) Применение непоправимых ран противнику — персонаж выводится из игры в "тюрьму" на 7 реальных дней. Б) Убийство другого персонажа — 30 дней реального времени. В) Убийство нескольких персонажей — вывод из игры навсегда. Г) Исключение: ситуации, когда два персонажа по обоюдному согласию идут в какое-то уединенное место выяснять отношения на ножах/пистолетах, где об их шалостях легавые никогда не узнают. Также в игре присутствует система лечения. Подхилиться можно в трех обстоятельствах: либо в медпункте после ролеплейного отыгрыша с применением ЧН0Д, либо (если Вас вырубили, желательно не аккурат перед перекатом) при вкате в новый тред, либо при вкате в новый день. Внимание! Нельзя решать за другого игрока, какого цвета у него трусы, что сегодня съел на завтрак и коллекционирует ли он монетки. 6) В игре имеется боевая система, основанная на классах персонажа. Все персонажи делятся на несколько «классов». Игрок самостоятельно определяет класс своего персонажа, руководствуясь его бэкграундом, образом жизни, характером и физической формой. Класс определяет количество ХП и доступные опции по боевому взаимодействию. За исключением персонажей-учителей и представителей школьного персонала, любой персонаж, если это обусловлено игрой, может инициировать драки и участвовать в драках против персонажей своего класса и класса на один уровень выше и ниже (для 3-го класса без ограничений): 1 класс – против 1 или 2 класса; 2 класс – против 1, 2 и 3 класса; 3 класс – против 1, 2, 3 и 4 класса; 4 класс – играет по своим правилам. Из правила есть исключение: При исключительных обстоятельствах (например, состояние аффекта) персонаж может вступить в драку, минуя классовые ограничения. Классы: 1. Обычные школьницы, слабые куны и омеганы — 3 хп; 2. Обычные куны, боевые школьницы, женщины — 4 хп; 3. Куны-драчуны, боевые женщины, физически слабые мужчины — 5 хп; 4. Мужчины средней и выше физ. подготовки — 6 хп. Учителя и взрослые не могут инициировать драки против кого-либо, не имея на то серьезной РП-причины, но могут свободно вступать в уже начавшиеся драки (условно – учитель увидел драку учеников и решил их разнять). 7) В игре присутствуют ивенты, которые можно случайным образом выбить на дабл. Ивенты не являются обязательными за исключением 55. 11 - Вы почувствовали внезапное возбуждение. 22 - Вы сильно проголодались. Время раздобыть еды. Одноразовый ивент. 33 - Вы нашли использованный презерватив, наполненный чьей-то спермой. Кто мог его тут оставить? 44 - Вы случайно облились / Вас облил проходящий мимо ученик. 55 - На улице начинает идти сильный дождь до следующего игрового 55. 66 - Вы споткнулись и упали. 77 - Вам срочно нужно в туалет по маленькому! Если до следующего игрового 77 Вы не успеете решить проблему, то обмочитесь. 88 - Вам внезапно стало жарко. 99 - Внезапно ваше тело стало очень чувствительным к любым прикосновениям. 00 - Вы нашли таблетку афродизиака. Использовать или подмешивать другим на свое усмотрение. 8) Любой игрок по желанию (и должной необходимости для отыгрыша) может ввести некоторую второстепенную локацию вне школы (или в школе, но просто так не доступную). Она является недоступной остальным игрокам по дефолту: чтобы её открыть необходимо либо узнать о ней от кого-то, либо органично (без метагейма) на неё наткнуться (например, если это магазин-ларёк, то ваш персонаж захотел пойти поесть). 9) Пожалуйста, не забывайте, что в ролевые игры люди играют для получения удовольствия. Относитесь с уважением к своим соигрокам, проявляйте инициативу и старайтесь делать игру лучше для всех, а не только для себя. Локации Школы: https://text.is/high-hentai-school Ссылка на наш организач: https://2ch.hk/brg/res/1571129.html
ролёвка
хентай школа
/b/ - Бред
2ch
2 мая 2025
Сохранен
36
МЕТРО 2034 УРОВНЯ Б. РОЛЕВАЯ Че эта? Типа ролевка вдохновленная романами Глуховского и частично Те
— МЕТРО 2034 УРОВНЯ Б. РОЛЕВАЯ Че эта? Типа ролевка вдохновленная романами Глуховского и частично Темными Началами. Действие происходит в Моссве-столице России параллельного мира. Развитие и история мира были мало похожи на те, что в нашей реальности. Скажем тут никогда не было Советского союза а Социалистическая Империя а Ленин и Сталин были выборными монархами-первого скажем знают под именем Леонид-под таким именем он помазался на царство. А после 91 года просто установился демократический строй с президентами-последним был Алексей Сисян. Здесь Россия была частью НАТО а ядерная война в 2013 была не с Америкой и Европой а с Китаем и его союзниками по восточному блоку. Впрочем сейчас 2034 год и о прошлом почти все забыли. Вот уже больше 21 год все моссвичи выживают под землей в метрополитене, показываясь на кишащей монстрами и зараженной радиацией поверхности лишь по необходимости. О, а еще тут у каждого есть деймон-воплощение души в виде животного, всегда сопровождающее человека. Основные фракции: -Ганза. Занимают кольцевую, и синюю северную(формально станции там независимые, но под вассальной присягой и торговыми соглашениями), на поверхности есть форпосты на вокзалах над заброшенной станцией Север-депо. Живут торговлей с радикальными ветками и поселениями за пределами Моссвы. Правительство-купцы первой гильдии и бывшие рублевские олигархи. -Республика Битардия-населена выжившими посетителями сайтов Тиреч и его наследника Сосача. Вторая фракция после Полиса, у которой остались рабочие компьютеры и локальная сеть для них. Даже после конца света стараются "жить по правилам интернетов и анонимности". К примеру носят на головах бумажные пакеты, надевая даже поверх шлемов и противогазов. Однако многие ратуют за более "свободное общение", в том числе сторонники использования "аватарок"-масок, позволяющих примерить любую роль.. Это в январе 2034 даже привело к двухнедельной войне, когда решение запретить аватарок привело к кровавому восстанию, выкосившему половину населения их станций и вызвавшее массовую миграцию на красную ветку. Правитель-Верховный Админ Абу, и Поллитровый Совет-группа его приближенных Модераторов, включая и Виталика-того, кто в свое время продал ему Тиреч. - Конфедерация "Грибные гномы"-первоначально образована толкиенистами-алкоголиками и реконструкторами, которые в момент бомбардировки 6 июля укрылись на станциях красной линии. Позже к ним стали стекаться родноверы и язычники с других станциях, писатели фэнтези литературы, любители туризма и активного отдыха. Живут в анархо-коммунизме. Ценят свободу самовыражения, разыгрывают разные сказочные сюжеты, дуют траву и местный самогон из грибов. Современным технологиям предпочитают холодное оружие но в случае чего легко переключатся и на огнестрел. В хороших отношениях с станцией Культуристов-там живут бывшие артисты театра. Полис-тут живут остатки военного гарнизона столицы, студенты и профессора МГУ, библиотекари, архивисты, инженеры. Их главная цель-сохранить довоенные знания и быть центром цивилизации. - Рыбаки и речники-живут на полузатопленных станциях голубой ветки. Их артели и цеха кормят почти все метро свежей, но немного фонящей рыбой и ласторогами-огромными креветками, расплодившимися в Моссве-реке и в тоннелях. Остальное независимые станции. Насчет заброшенных и разрушенных отмеченных красным крестиком-вы их тоже заселить и придумать там свои фракции-добавим в лор..или безжалостно уничтожим..лол. Как играть. Прежде всего выбери имя, деймона и его имя, аватарку под которой будешь играть и распиши краткую биографию и место проживания, его снаряжение, количество хп от 10 до 30. Во время боя между игроками обязательно роллять. Правила роллов-0-5 неудача. 5-9 успех. даблы и триплы автоматический успех. Расчет урона-холодное оружие наносит 5 урона(двойной урон на даббл, триппл). Огнестрельное одиночный выстрел-10 урона. Огнестрельное очередь-15 урона. Правила для игроков: (1) - Не вкатывать мери сью. при добавлении всяких космодесантников и поней объяснять как они попали в метро и вообще этот мир (2) - При драках и других взаимодействиях с другими игроками не роллить несколько раз за ход.
ролёвка
/b/ - Бред
2ch
20 июля 2024
Сохранен
348
ПОЕЗД-ТРЕД ОСТАНОВКИ Поезд ДС-Мухосранск. Первая остановка в Пердях на 50 постах. Вторая остановка в Корзинкино на 100 постах. Третья остановка в Каклоине на 150 постах. На 250 посте пересекаем границу и едем в течении 100 постов через Анимублядию. 400 пост – остановка в Петушки. 450 пост – остановка в Хиккавиле. 500 пост – поезд вкатился в ДС, понаехи вываливаются из вагонов. ПРАВИЛА Суть: Есть некий поезд состоящий из 15 вагонов и 1 тягача, между 7 вагонами вагон-ресторан с комунистической поварихой ба
ролёвка
Поезд-тред
/b/ - Бред
2ch
10 мая 2022
Сохранен
488
ФЭНТЕЗИ РОЛЕПЛЕЙ ТАВЕРНА-EDITION Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Вкатный пост должен содержать описание вашего персонажа и пояснение, как он оказался в выбранном вами ме
ролёвка
/b/ - Бред
2ch
8 мая 2022
Сохранен
1456
Поезд-тред после-праздничный
— ПРАВИЛА Суть: Поезд остановился от износа материальной части и будет на ремонте на станции Битардск. Ты один из его пассажиров или жителей станции и исследуешь маленький городок вместе с остальными. Просто роллить здесь нельзя – это не рулетка и не анимечатик. Сами правила: (0) – В рп постах бросаем дайсы ##4_d_10## без нижних подчеркиваний. (1) – Не вкатывать имбовых Иисусиков с лазерами и им подобных. Нарушителей отстреливают из паровых танков. (2) – При драках
ролёвка
/2d/ - Аниме/Беседка
2ch
16 июля 2022
Сохранен
517
ХАТА-ТРЕД Твой, блатной, воровской. ПОЛОЖНЯК И ЛЕГЕНДА Хата 3,60 на 2,70 метра, по углам древняя паутина со здоровенными пауками, в углу, за шторкой - параша в виде ведра, куда ссут. Раз в тред, если повезёт, вас выводят на дальняк - посрать. Рядом с парашей - стол-общак, крепко вбетонированный в пол. Одновременно сидеть за ним может не больше двух человек - один на рядом стоящей шконке, другой на табуретке. Шконари, сваренные из труб; пустые, кишащие клопами матрасы. Есть зарешеченное окно под потолком и
ролевые рулетки
ролевые игры
хата-тред
ролёвка
рулетки
/b/ - Бред
2ch
5 ноября 2021
Сохранен
259
Сап, двач. Я тут решил новую пасту для выживач-треда
— Сап, двач. Я тут решил новую пасту для выживач-треда сделать, давай поиграем. Итак, суть в том, что ты приходишь в себя посреди бескрайнего пшеничного поля. Пшеница негодна к употреблению в пищу - вызывает серьезное несварение и интоксикацию. Земля - плодородный чернозем. С собой у тебя лёгкая летняя одежда и кожаная куртка на случай холодов, а также кухонный ножик. Каких-либо цифровых устройств нет. Измерение бесконечно, однако в пяти ки
игра
ролёвка
выживание
/b/ - Бред
2ch
2 апреля 2021
Сохранен
158
На связи не опять, а снова ролевой клуб. Для всех новоприбывших повторим правила ролевого клуба: 1. Не упоминать ролевой клуб. 2. Не упоминать НИГДЕ ролевой клуб. 3. Этот тред - текстовая ролевая игра с элементами аватаркочатика. 4. Сеттинг игры - строго средневеково-фэнтезийный. Огнестрела нет. Кошкодевочек тоже. 5. Ваш игровой персонаж - его обитатель. Есть персонаж дворф, орудующий секирой с него ростом, или же метросексуальный лесной эльф с луком - вам решать. Свои действия, как обитателя фэнтезий
ролёвка
/b/ - Бред
2ch
4 мая 2020
1
2