Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
94
ФСБ УБИВАЕТ ДВАЧЕРОВ №2 Простой паренёк из Архангельска. Лет шесть назад завёл дневник в разделе /d — ФСБ УБИВАЕТ ДВАЧЕРОВ №2 Простой паренёк из Архангельска. Лет шесть назад завёл дневник в разделе /dr. Называл себя Завод. Приехал в Москву вкатываться в it Сперва поселился в комнатушке в Мытищах. Делил квартиру с тремя джамшутами. Работал курьером. Метался из одной области it в другую. Бросал, начинал заново. Потом переехал в хостел. Продолжал таскать торбу и изучал колинг. Исполнял много разной хуйни, за что в дыраче получил изрядную долю хейта. Уходил с двачей и возвращался неоднократно. И в итоге смог. Написал загрузчик для ютуба, который выстрелил в Рустор. Монетизировал его и вышел на неплохой пассивный доход. Вернулся домой в Архангельск. Начал работать над новым проектом. Вёл канал в телеге. Несмотря на слегка мудаковатый характер в особом неадеквате замечен не был. Придерживался ЗОЖ. Искал себе бабу. И вот 14.07.25, в 5:30 утра опубликовал это. Текстом этим всё утро он спамил в соцсетях Архангельска и Северодвинска. После 8 утра на связь не выходит. СОХРАНИТЕ И ПЕРЕДАЙТЕ В своей смерти обвиняю ФСБ по городу Архангельск. Больше всего я контактировал с человеком по имени Усман(+7 962 662 1626) К сожалению, выяснить является ли он сотрудником или его использовали - я не могу. Его часто можно было встретить в клубе квартал, он являлся или является организатором сходок Двач. Ну либо точно присутствовал на одной из них. Бородат, был одет в разноцветную футболку. Я был отравлен неизвестным веществом в ночь c 8 по 9 июля в одном из заведений Архангельска. А где-то в первой разливной, Султан или ресторане Дружба. Неизвестными людьми, которых тоже использователи в темную. Позже встретившись, сотрудник намекнул мне на условия, которые означали бы буквальное рабство. Состояние ухудшалось. Трижды я обращался в скорую помощь, но те отказывалась её своевременно предоставлять. Я обращался в другие больницы, но и там меня не хотели принимать после звонка в ФСБ. Вероятно обо мне передали ложную информацию. Заявление в полицию я подал, но дознаватель специально вносил некорректные данные. Талон-уведомление №004572, КУСП-8904 от 12.07.2025 Я не отказывался от дактилоскопии, я не прятался от следствия. Приводов в полицию не имею, на учете нигде не состоял. Я занимался IT и мне это нравилось. Хотел и дальше поддерживать российский софт. Спасибо больше всем людям, которые встретились на моем пути. Я вас всех ценю и всё понимаю. Свое состояние оцениваю как тяжелое, последствия отравления нанесли серьезный ущерб моему здоровью Ухожу из жизни. Жирнов Михаил Анатольевич 04.11.1998 Абу благословил этот пост.
16 июля 0:20
Сохранен
56
22 ноября 2023
Сохранен
38
4 мая 2023
Сохранен
20
7 февраля 2023
Сохранен
44
22 декабря 2022
Сохранен
29
21 ноября 2022
Активный
162
24 марта 10:16
Сохранен
494
6 августа 2022
Активный
180
Мой Hard Furface — Тред о моём прогрессе в моделировании, в области hard surface gameready assets. Мне 23 года, заниматься моделированием начал 22 мая 2016 года, когда делал мод для Mount&Blade Warband, точнее пытался, всё свелось к сбору free osp моделей и заменой их в игре, тогда я уже понял что заниматься визуальной частью мне гораздо интересней нежели писать коды и работать со скриптами. Как я учился Начинал я в blender"e с того что экструдил всякие оружки из кубиков которые были похожи на рубленные поделки, сначала всё шло очень весело и интересно, правда очень медленно, тогда уже инфы было много, но не настолько как сейчас, приходилось лазать по форумам и группам в вк со своими вопросами. Было сложно я за пару месяцев несколько раз бросал, демотивировало всё от незнания какого то аспекта программы до работ других людей, тогда казалось что мне никогда не добиться уровня работ людей которые уже долго этим занимаются, что это не моё и прочий бред, ради отмазы что бы ничего не учить. Так прошло месяца 2, я наткнулся на урок по моделингу под сабдив и это было сложно понять как работает данный модификатор топологии, я и сейчас иногда ловлю тупого при работе с ним, так как он очень требователен к исходной сетке. Но через пару недель я уже начал делать красивые примитивные вещи типо бочек, коробок, табуреток и прочего хлама, это несомненно была революция для меня. Следующей ступенью стало осознание необходимости изучения какого то запекания текстур на тот момент непонятного и туманного способа переноса информации с модели под сабдив(hight poly model) на gameready модель(midpoly model). Это далось мне немного легче, практиковался я опять же на тех самым бочках и т.п. Ах да с UV было непросто, пришлось немного ахуеть пока я не понял как это работает. Далее я постоянно практиковался во всех этих пунктах, усложняя модели, чем больше я узнавал тем проще становилось понимать всё более сложные вещи, инфу стало искать легче так как я уже понимал что конкретно мне нужно. Страдания сменились монотонным задрачиванием чего либо, если что то не получалось я удалял и начинал заново, такой подход из раза а раз позволял понемного прогрессировать, особенно если попутно изучать новые способы и подходы к моделингу. Наврено самая я главная ошибка было в том что я смотрел недостаточно уроков и пытался делать что то своё, а так как опыта было ещё недостатончо ожидания разбивалсиь о реальность, в которой модель и референс это были 2 разных объекта lol. Ещё я немного разъебался когда учился делать авто. Сопоставлять чертежи по 3 осям и в каждой двигать одни и те же точки образуя непрерывные лини и изгибы было сложно понять как всё это работает. Money Сразу отмечу что за всё время, за 3 года, так как я 1 год отсутствовал про причине службы в армии, я заработал не более 50 000р, так как у меня никогда не было хорошего портфолио, фрилансил периодами, на разных сайтах типа kwork, через группы в вк, делал environment для игры discharge. В студиях не работал так как живу в малой провинции, да и опять же нет порфолио. Планы Сделать портфолио из качественных сложных моделей, попутно пилить контент на стоки, перевести занятие из раздела хобби в основную работу. Устроиться в студию на удалёнку или в офис. Пока что это не реализуемо так как мой ноут плохо тянет substance painter из за чего я не могу сделать сеты текстур для моделей да и вообще ноут для работы в 3D это совсем не то, особенно если в нём нет дискретной карты как у меня. В качестве совету так же не рекомендую карточки от Amd, все рендеры и ПО заточены под CUDA технологию, есть прога для создания фотосканов ,meshroom так вот она вообще с amd не работает на одной из стадии воспроизведения плотного облака точек. А вот процы брать можно по тестам в C4D они лучше в плане цена - производительность. Так же у меня есть идея для тех кто хочет побыстрей вкатиться, я могу побыть ментором. Если у тебя есть множество вопросов по моделингу, рендерингу, ты не знаешь какое ПО изучать и чем оно различается - я тебе всё доходчиво объясну, покажу, за копейки. Прикрепил пару последних моих проектов Так же буду вести здесь WIP своих проектов
5 июля 20:54
Сохранен
838
4 октября 2021
Сохранен
509
1 ноября 2020
Сохранен
21
2 августа 2020
Сохранен
55
19 июня 2020
Сохранен
30
24 марта 2020
Сохранен
7
15 октября 2021
Сохранен
573
13 сентября 2019
Сохранен
302
12 августа 2019
Сохранен
216
26 апреля 2019
Сохранен
13
11 января 2019

Отзывы и предложения