24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
108
8 сентября 8:16
Сохранен
190
14 января 17:50
Сохранен
304
19 сентября 2024
Сохранен
209
Переоцененного говна тред Dead Space - когда про него говорят, то обязательно упомянут, что это хор — Переоцененного говна тред Dead Space - когда про него говорят, то обязательно упомянут, что это хороший ХОРРОР. На деле какая то унылая ничуть не страшная пострелушка в темных коридорных локациях. ЗАПУСТИЛ, ПОИГРАЛ 30 МИНУТ - СНЁС НАХУЙ. Disco Elysium - какое-то изометрическое неоптимизированное говно. Подвисает пиздец как, хотя графона там нет. СНЕС НАХУЙ. Spec Ops The Line - просто скучная праша c хуевым геймплеем. Пикабушники ссут кипятком от сюжета, но он там хуйня. СПОЙЛЕР СОЛДАТЫ МОГУТ ДЕЛАТЬ ПЛОХИЕ ВЕЩИ, ПЛОХИМ СОЛДАТОМ внезапно МОЖЕШЬ ОКАЗАТЬСЯ ТЫ, ВОТ ЭТО ДА! 10/10 Долбайлбы бля. ПРОШЕЛ И СНЁС ЭТО ГОВНО, ОДНАКО БЫЛО ЖЕДАНИЕ ПЕРЕПРОЙТИ Manhunt - якобы пиздец какая жестокая игра. На деле унылая хуйня с кривым геймплеем и кривыми анимациями. Дегенеративные журналисты распиарили ее как невероятно жестокую игру и типа такие сейчас не делают, но сейчас любая игра с насилием даст ей фору. В Менхант полиэтиленовым пакетом людей душат, на пиздец жестокость. в ГТА 5 можно мигранту яйца кувалдой расплющить, током пытать. В TLOU 2 элли тянке в глотку нож воткнула пидец как реалистично, а нпц визжат и корчатся, когда им с дробовика ножки отстреливают. Короче говно этот менхант
3 мая 2024
Сохранен
116
22 апреля 2024
Сохранен
315
12 апреля 2024
Сохранен
404
Переоцененное говно — Хочу прогнать одну телегу насчёт этой хуйты. 2004 год, выходит хл2, и на годы вписывается в шедевр игростроя. А если не делать на нее скидку на время и синдром утят: Треть игры ты едешь на лодке ебаной Треть игры ты едешь на багги ебаном Треть игры ты бродишь по тупорылым коридорам в/возле цитадели где просто унылый раш до финальных титров. В игре только 2 вещи за которые её можно похвалить: Движок с охуенной физикой и графоном, который норм выглядит даже сейчас. Но это не совсем заслуга игры, просто движок появился впервые в Хл2, а на нём сделали много более пиздатых игр. И уровень в рэйвенхольме. Атмосферный, и, мне кажется, на него вдохновлялись при разработке л4д. Ну реально, больше нет нихуя, за что игру можно похвалить. Для своего времени может это и был технический прорыв, но как игра - это кал ещё тот. Так почему это говно принято хвалить? В него никто сейчас не играет даже. Все повелись на движок на котором сделали ИГРЫ, а не технодемку ебаную с хуевой стрельбой, что даже шутером не назвать.
17 апреля 2024
Сохранен
530
Переоценки старых игорей тред. Есть тут олды, которые любят переигрывать в любимые игры детства/юнос — Переоценки старых игорей тред. Есть тут олды, которые любят переигрывать в любимые игры детства/юности? Пытались ли вы отбросить утизм и ностальгию и трезво оценить любимые винчики? Постим свою аналитику, обсуждаем, бугуртим, кряхтим, пердим. Я начну. Far Cry. Впервые поиграл в 2006-м, когда появилась новая пека, старая не тянула. Тогда он показался мне люто графонистым, но скучным. Геймплей какой-то хаотичный, в тебя постоянно палят со всех сторон из кустов, квиксейвов нету. С трудом прошел авианосец, дошел до монстров, обосрался и дропнул. Следующая попытка была предпринята в начале 10-х. На этот раз прошел первую лабораторию, вернулся на побережье к наемникам и снова дропнул. Впечатления остались теми же. И вот, пару лет назад я созрел для новой попытки. И что бы вы думали? На этот раз я полюбил Far Cry, как самого себя. А все потому, что я наконец-то осознал, что в игре есть стелс, и он, внезапно, работает, как часы. Враги, оказывается, честно реагируют на звуки, не обладают рентгеновским зрением, умеют работать в команде (если их командир жив), грамотно прочесывают местность, берут в клещи и заходят за спину. Как же кайфово было лежать в кустах, смотря на ноги наемника в полуметре от своего ебасоса и молиться, чтобы он не посмотрел вниз. Короче, такой-то симулятор Рэмбо. Монстры теперь тоже доставили, точнее даже не монстры, а смена геймплея и атмосферы в эпизодах с монстрами. Вообще, идея слить все поджанры шутеров того времени в один флакон была гениальной, ящитаю. Из подобного вспоминается только Venom: Codename Outbreak, но железо того времени просто не могло затащить сильно пересеченную местность, которая необходима для полного воплощения этой идеи. Корсары. Начинал с Пиратов Карибского моря. Тогда эта игра показалась мне просто божественной. Живой и настоящей. В первых Корсаров я не играл, поэтому не понимал бугуртов олдов. Потом были Корсары 3, которые я дропнул после первого же сражения, когда мой шлюп при зажатии пробела начал палить ядрами, как из пулемета, лол. Выход КВЛ я успешно пропустил, очнулся только к появлению ГПК. Вот эта часть показалась мне прямо корсарским эталоном, аутировал в нее достаточно долго. Крышу рвало от кучи возможностей, о которых так мечтал, вроде возможности прогуляться по кораблю и побазарить с любым капитаном, встреченным в море (знаю, что эти фишки появились в КВЛ). Время шло, захотелось снова навернуть Корсаров. Накатил ГПК, и что же? Вместо той ламповой и проработанной до мелочей игры я увидел пустую репетитивную дрочильню на сотню часов. Половина моих любимых фишечек оказалась пустой мишурой, вторая - раздражающей рутиной, а вместо живого мира - какое-то сюрреалистичное царство рандома. Зачем мне выцеплять нужного капитана в море, если я могу просто скипать время в любой таверне? Зачем мне плавать по карте вне квестов в поисках нужного кораблика, если я могу возле первого же порта стоять и просто дрочить сэйвлоад, получая новую комбинацию. Зачем мне постоянно закупать оружие, которое едят крысы, лол, если оно не дает бонусов, а только нивелирует штрафы? То же с медикаментами и провиантом. Причем стоит это копейки и на игровую экономику не влияет. И такой подход там во всем. Накидаем всего и побольше. Нахуя? Что за вопрос? Чтобы было как в реале. При этом сама структура игры осталась точно такой же примитивной, как в первых Корсарах, в которые я недавно решил поиграть, в надежде найти в них последнее прибежище. С геймдизайном там конечно всё намного лучше. Население таверн не респавнится , из-за чего действительно есть смысл посещать другие города вне сюжета. Офицеры получились действиетльно ценными. И при этом ни один не может полностью заменить игрока, порядком вкачанного в соответствующий скилл. Текстовые ивенты во время заплывов по глобальной карте, вместо плавающих задним ходом низкополигональных корабликов, чуть скрадывают мертвость игрового мира. Но в целом сильной погоды это всё не делает.Все корсары, к сожаленью, оказались всего лишь клоном Pirets! 87 года выпуска от Сида Мейера, причём урезанным. А крутой 3D-графен там нужен только для красоты, механика управления корабликом и бои игромеханически точно такие же, как в далеком 87-м.
26 марта 2024
Сохранен
154
13 марта 2024
Сохранен
348
5 апреля 2020
Сохранен
411
25 марта 2020
Сохранен
286
28 февраля 2020
Сохранен
217
27 февраля 2020
Сохранен
301
25 сентября 2019
Сохранен
360
19 июня 2019
Сохранен
612
1 июня 2019
Сохранен
639
21 мая 2019
Сохранен
190
13 мая 2019
Сохранен
142
18 февраля 2019
Сохранен
21
24 декабря 2018
Сохранен
314
25 декабря 2018
Сохранен
167
14 сентября 2018
Сохранен
194
7 марта 2018
Сохранен
503
12 ноября 2017
Сохранен
99
10 ноября 2017