К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
278
16 декабря 22:36
Сохранен
64
16 декабря 12:35
Сохранен
33
16 декабря 11:46
Сохранен
118
16 декабря 14:15
Сохранен
79
Всё закрывается к хуям. Замкадье вымирает Работаю в сфере медицины в мухосрани на 60к рыл. Расстоян — Всё закрывается к хуям. Замкадье вымирает Работаю в сфере медицины в мухосрани на 60к рыл. Расстояние 50 километров к востоку от мкада. У нас закрывается всё. На моей улице хотели закрыть поликлинику, но жители чудом отстояли. Закрылась педиатрическая больница и больше не воскреснет. Закрылся роддом. И скоро последний оплот медицины нашего мухосранска - единственная центральная районная больница - будет закрыта. Придётся ездить ближе к Москве, в Балашиху, Люберцы и прочие местечки. Это пиздец. Москва считает, что 60 тысяч человек недостойны своей больницы. А что будет со всеми этими работниками? Им всех предложат новые рабочие места? Конечно нет. Только столичных врачей будут больше ебать большим потоком пациентов
16 декабря 13:08
Сохранен
14
16 декабря 10:59
Сохранен
6
16 декабря 10:59
Сохранен
4
16 декабря 10:59
Сохранен
106
16 декабря 10:21
Сохранен
50
Я тут задумался, компьютерные РПГ все без исключения имеют одну проблему: они учат игроков тому, за — Я тут задумался, компьютерные РПГ все без исключения имеют одну проблему: они учат игроков тому, за что в настольных РПГ бьют в ебало - манчкинизму. Игрок подсознательно понимает, что рискует не пройти игру, ведь геймдизайнер может поставить непреодолимую стену, для которой уровень пати будет недостаточен или билд будет недееспособен. В настольной РПГ игрок возьмет орку умение сражаться двуручным топором и знание языка минотавров, потому что персонаж орк и дружил с минотаврами, манчкин, он же игрок в компьютерную РПГ, возьмет дуал мечи, потому что у них самый высокий ДПС и он знает где взять лучшие мечи в игре, а такую хуйню как язык он даже не подумает взять. В квестах он будет выбирать самый выгодный с точки зрения экспы и лута вариант, а проваленных квестов в его журнале вообще не может быть. Отсюда кстати и патологическое накопительство зелий и свитков - страшно использовать, вдруг потом пригодится. В итоге разработчики пришли к двум вариантам геймдизайна: либо песочницы по уровням, где ты перекачиваешься из одной и переходишь в другую, либо автолевелинг. Первая поощряет манчкинизм и иногда без него игру не пройти, а вторая превращает приключение в стерильную поездку по рельсам, где проиграть вообще невозможно. И чуть не забыл, игроки панически боятся пропустить контент, за который заплатили. Поэтому бг3 большинству показался слишком простым, они просто пропылесосили все локации, выполнили все квесты на максимальное количество опыта, нашли самое сильное снаряжение, засейвскамили все броски кубика
17 декабря 19:57
Активный
96
вчера 16:54
Сохранен
85
15 декабря 16:00
Сохранен
78
16 декабря 11:14
Сохранен
33
15 декабря 10:41
Сохранен
25
15 декабря 9:50
Сохранен
44
15 декабря 9:56
Сохранен
62
16 декабря 10:21
Сохранен
30
16 декабря 10:21
Сохранен
107
16 декабря 10:21
Сохранен
11
16 декабря 10:21
Сохранен
53
16 декабря 10:21
Сохранен
26
16 декабря 10:21
Сохранен
16
16 декабря 7:11
Сохранен
23
16 декабря 7:10
Сохранен
5
16 декабря 7:08