Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
132
Трамп, технофашизм, власть обдвачившихся айтишников-психопатов — Не люблю разбираться в теориях носителей шапочек из фольги, но... Недавно тут на дваче увидел тред про Кёртиса Ярвина (кстати, потомок евреев, сбежавших из Одессы от погромов), который якобы является идейным вдохновителем команды Трампа, философским гуру миллиардера Питера Тиля, который и стоит за марионеткой-Трампом, Project-2025 и Вэнсом. Почитал, но не сильно обратил внимание. Но недавно начали попадаться видео на эту же тему, треды на форчане. Казалось бы, при чем тут форчан, там же одни шизики! Ага, но вот, на что я наткнулся, гугля об этой персоне. Ярвин 9 лет назад на реддите в своем треде, отвечая на вопросы, упоминает /pol: https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/4bxf6f/comment/d1dctlz/ То есть, этот ебанутый там реально сидел и, возможно, черпал идеи. Короче, посмотрел я, почитал, и надо сказать, если это все правда, то это страшно. Эти пидорасы айтишные реально хотят нам устроить "матрицу". Отменить демократию, как несостоятельную концепцию, поместить всех "неспособных" недочеловеков в виртуальную реальность, чтобы гуманно избавиться от них (это не мои выдумки, а буквально предложение из работ Ярвина), а самим править биоскотом и наслаждаться плодами технофашистской утопии. ВОТ ОТКУДА, сука, все эти внезапные триллионы на искусственный интеллект, поиски по всему миру редкоземельных металлов. Ну и сразу же становится понятно, почему говорящая голова Трамп так тепло относится к России. В конце концов, у нас тут тоже своего рода корпоративный фашизм, где "тупое население" держат подальше от участия в управлении страной. Только у нас нефтесосные корпорации, а у них будут технологические.
2025-03-05 05:35:16
Сохранен
131
2026-03-05 08:41:07
Сохранен
126
2016-06-24 22:31:40
Сохранен
111
⚡️⚡️ Meta представила самые революционные VR-очки на планете весом в 100 грамм "Meta VR Glasses - э — ⚡️⚡️ Meta представила самые революционные VR-очки на планете весом в 100 грамм "Meta VR Glasses - это персональный кинотеатр, рабочее место с несколькими мониторами и игровая консоль в формате очков с высоким разрешением. Мы впервые реализовали VR в форм-факторе очков, а не в громоздком шлеме - это настоящий взгляд в будущее", заявил господин Цукерберг. Спецификации: • 5K-дисплей на базе панелей Micro-OLED • Плотность пикселей: 37 пикселей на градус (PPD) • Фирменные pancake-линзы • Dolby Vision/Dolby Atmos • Процессор Qualcomm Snapdragon Reality Elite • Время автономной работы: до 3 часов непрерывного воспроизведения медиа в высоком разрешении • Быстрая зарядка мощностью 45 Вт • Полноцветные камеры сквозного обзора позволяют видеть окружающее пространство, не снимая очков • Meta AI интегрирован напрямую в операционную систему • Голосовое управление, отслеживание взгляда и естественные жесты рук - контроллеры не требуются • Первое в мире VR-устройство с сертификацией IMAX Enhanced, поддерживающее избранные фильмы в расширенном формате IMAX • Disney+ предложит подборку фильмов в 3D • Стриминговые сервисы: партнерство с Disney+, Prime Video, YouTube, DIRECTV, AMC+, Crunchyroll, Plex, ESPN, Tubi и другими • Иммерсивные спортивные трансляции: эффект присутствия на первом ряду с трансляцией в 8K и обзором на 180 градусов • Поддержка приложений для звонков, включая WhatsApp и Zoom
2026-09-24 18:07:54
Сохранен
107
2026-06-04 17:30:10
Сохранен
107
2018-04-22 00:27:09
Сохранен
106
2018-12-20 13:47:23
Сохранен
104
2020-01-27 16:40:51
Сохранен
102
2025-06-18 22:46:55
Сохранен
101
2016-10-12 18:01:44
Сохранен
100
2016-06-10 13:32:38
Сохранен
99
2022-08-07 19:14:33
Сохранен
96
2025-08-01 04:52:16
Сохранен
90
2019-12-03 13:04:11
Сохранен
89
2019-12-01 08:06:47
Сохранен
88
Как нам исправить реалистичные игры про войну? — Вот простой факт, например, про "реальные" войны последнего века (минимум) - большинство потерь в живой силе приходятся на смерти и ранения от артиллерии (пушки минометы), мины и тд и тп. Смерти от стрелкового оружия где-то в хвосте списка смертности! Что же мы видим в т.н. "реалистичных" шутерах про войну - тебя все время убивают в жбан из стрелковки хуй знает откуда, а арта если где-то и бухает то хуй в кого попадает. Почему в итоге игры про войну такое говно - дрочат на типа реалистичный "визуал", технику, снарягу, антураж, но по факту это просто профанация реального военного экспериенса - весь геймплей построен неправильно, по принципу какого-нибудь квейка или кавадути. Все не так. Это не настоящая война, это пострелушки для школоты в декорациях реальных войн. Даже в какой-ньть типа "гиперреалистичной" арме все тоже самое.. Люди бегают и шмаляют в друг друга из винтовок, ТДМ ебучий и не более того Сколько можно это терпеть? Надо переделывать весь геймплей, всю механику НАХУЙ: - Нужно драматически снижать меткость стрелкового оружия. Никаких постоянных блять ваншотов на 300 метров из болтовки, это бред нахуй! Кто не согласен - записывайтесь на стрельбище и сами попробуйте в мишень попасть метров хотя бы на 200-300 и учитывая при этом что вам надо почти мгновенно вскидывать калаш, уметь быстро перезаражать итд. - Надо увеличивать карты и дистанции боя (ну это, допустим, сейчас уже не проблема). - Надо увеличивать роль артиллерии. Выдвать людям носимые минометы, вводить кучу механик которые еще больше будут повышать роль артиллерийсчкой и авиаподдержки! Сейчас это есть но абсолютно не ощущается как реальный поражающий фактор - Работать с механиками укрытий!! Пехота должна уметь окапываться. А техника и артиллерия должна уметь разрушать дома и укрытия. Все что мы видим сейчас - это хуйня, визуально карты выглядят как поле боя, но на них не работают механики настоящей войны! - Увеличивать роль техники! Это не просто какая-то хуйня которая там где-то катается и фармит фраги - техника реально должна разрушать вражеские укрепления (т.в. прям наездом на них), давать укрытия пехоте, поддерживать огнем. Но при этом не быть лазерганом пулементным к примеру - Отсюда следующее: пулеметы должны подавлять а не выкашивать все живое также как описанная болтовка выше только в тыщу раз быстрее. Пулемет это хуйня которая не дает противнику высунуться, а не косит! Пулемет это не снайперское оружие, это оружие поддержки - Повысить роль рукопашки для сеттингов где это уместно!!! Это должно само собой произойти при нерфе роли неточного огнестрела. Чтобы противники могли легче зарашить позицию врага и там уже вступить в ручному пиздорезу! Добавить красивые кутэе чтобы можно было душить, закалывать противника, забивать нахуй штыком итд т.е. кто быстрее кнопки прожал - тот и победил в кутэе! Ебать это будет красиво. А при сегодняшнем переапанном огнестреле это нереально ИНБ4 "В этом будет не интересно играть, механики такие потому что реалистичный бой будет скучным" и тд и тп - сразу посылаю нахуй т.к. это ебаные отмазки. Современные механики "реалистичных" шутанов такие потому что они просто бездумно копируют их у обычных шутеров. Никто даже не пытался никогда сделать механики такими как они могли бы быть в реальности, максимум все останавливается на типа "нарисуем ассеты похожие на реальные, а геймплей возьмем из редокестры", заебала эта лень разрабов уже, никто не хочет думать
2024-01-23 17:55:28
Сохранен
88
2017-03-29 22:16:23
Сохранен
86
2022-08-10 15:50:00
Сохранен
86
2018-12-07 06:19:46
Сохранен
83
2022-04-09 01:19:12
Сохранен
79
2023-03-16 03:05:53
Сохранен
79
2018-03-15 18:02:33
Сохранен
79
2017-05-03 22:17:29
Сохранен
78
2025-12-11 15:17:26
Сохранен
77
2021-02-13 16:09:24