К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
321
7 апреля 2016
Сохранен
299
12 июня 2020
Сохранен
285
22 декабря 2015
Сохранен
266
7 мая 2017
Сохранен
262
28 октября 2024
Сохранен
249
18 сентября 2020
Сохранен
249
19 марта 2018
Сохранен
234
19 апреля 2021
Сохранен
231
11 февраля 2020
Сохранен
218
8 августа 2024
Сохранен
213
23 февраля 2020
Сохранен
207
14 февраля 2018
Сохранен
203
30 июля 2015
Сохранен
200
16 июня 21:31
Сохранен
197
6 января 3:30
Сохранен
F 190
11 сентября 2013
Сохранен
187
4 марта 2025
Сохранен
184
Gothic 3 - несправедливо засрали годное продолжение серии — Хули вам не понравилось, кроме хуёвой боевки? Ну да, у меня тоже был диск версии 1.0 и я с немецкого сайта качал патчи потом. Все технические проблемы в игре были решены патчами, хотя в игре с диска не работала половина квестов. Но сейчас вообще ни одна игра не выходит рабочей. Всегда после нескольких патчей играть можно. В техническом плане игра збс по итогу, всё починили. По сути в игре говёная только боевка. В остальном топ игра и достойная Готика. К тому же тру рпг. Реальные выборы влияющие на игру и концовку. Причём последствия твоих решений ты зачастую видишь прям в игре, а не на слайдах после. Освободил город от орков, пришел через несколько дней и в городе уже повстанцы, освобожденные рабы, солдаты, новые торговцы и т.д. Есть несколько фракий и система репутации. Куча квестов, гибкая прокачка безымянного, делай кого хочешь: мага, воина, лучника, есть крафт и редкие рецепты покупные или лутающиеся, исследование мира, отсутствие маркеров и фасттревела (только камни телепорта в города которые еще найти надо постараться), то бишь хардкорность которую вы любите. Несколько разных стульев: повстанцы, орки и их наемники, пустынный Зубыня или водные маги с кочевниками, северные уга-буга варвары. К тому же арки персонажей заканчиваются. Ли наконец-то может отомстить и убить короля. При том это даже не мешает нам закончить войну победой людей, хотя казалось бы. Диего снова займется торговлей и станет богатым торговцем. И т.д. Лично для меня неиронично любимая Готика. Провёл в ней в детстве сотню-другую часов, а потом еще покупал в ГОГе и там наиграл почти сотню. В детстве с друзьями часто спорили какая РПГ лучше Обла или Готика 3. А потом спустя дохуя лет из интернета вдруг узнаю что игра провалилась.
26 июня 2024
Сохранен
181
21 января 2021
Сохранен
179
25 января 2023
Сохранен
177
22 марта 2023
Сохранен
176
Да когда это уже прекратиться — В демо-версии Gothic 1 Remake, разработанной на Unreal Engine 5, после недавнего обновления зафиксировано резкое падение производительности. По данным собственного теста, GeForce RTX 5090, которая раньше выдавала около 48 FPS в 4K, теперь едва достигает 23 кадров в секунду в аналогичной сцене. И это — при полном отсутствии DLSS, генерации кадров и прочих апскейлеров: только нативное 3840×2160. Сравнение графиков показало, что падение более чем в два раза произошло после ряда технических изменений в сборке: увеличилось количество растительности, усилилось освещение, изменилась геометрия и поведение материалов. Несмотря на это, визуальный скачок не соответствует такому снижению кадровой частоты. При этом 1% Low на RTX 5090 опускается до 15 FPS, что делает игру нестабильной даже на системах с флагманским GPU и Ryzen 7 9800X3D. На момент выхода демо производительность была значительно выше. Сейчас даже RTX 5080 не обеспечивают стабильных 30 FPS, а большинство видеокарт ниже уровня 4080 попросту не справляются с текущей версией. Всё это при том, что релиз проекта намечен на 2026 год, и игра всё ещё находится в активной разработке. Пока остаётся надеяться, что к релизу появится поддержка DLSS и Frame Generation, иначе даже топовое «железо» не сможет обеспечить плавный игровой процесс. Если оптимизация не улучшится, проект рискует повторить судьбу технически проблемных AAA-релизов последних лет.
17 августа 2025
Сохранен
176
4 октября 2021
Сохранен
175
1 октября 2015
Сохранен
160
6 января 2021