В ближайшие дни Архивач временно работает без основного хранилища ранее сохранённых картинок/видео пока мы проводим работы по техническому обслуживанию. Сохранение всего вновь поступающего контента продолжается. Но затем всё обязательно вернётся в полном объёме!
Сортировка: за
Сохранен
133
26 мая 2022
Сохранен
132
ДИКОЕ ФЭНТЕЗИ РОЛЕПЛЕЙ ТРЕД Шестой, интересный, вкусный. Велдэр — земля, расположенная к северу о — ДИКОЕ ФЭНТЕЗИ РОЛЕПЛЕЙ ТРЕД Шестой, интересный, вкусный. Велдэр — земля, расположенная к северу от союза Королевств. Этот регион называют Крайним Севером, но Велдэр понятие более узкое. Эта земля, которую ещё называют "полотном богов" за его почти идеальную ровность и отсутствие гор, практически неизвестна людям цивилизованных стран Континента. Несмотря на почти абсолютную проходимость редких лесов и вольных степей, все экспедиции в Велдэр были провальными. Велдэр издревле имеет репутацию места дикого, опасного, но тем не менее не гиблого. Согласно сведениям вернувшихся и сошедших с ума путешественников, юго-восточные заболоченные равнины населяют люди-ящеры, юго-западные населены какими-то одичавшими людьми, и, конечно, разнообразными монстрами. Начиная племенами гоблинов, и кончая совсем эндемичными и опасными монстрами Велдэра. О центральной и самой опасной Северной части, по большей части практически ничего не известно. Конечно, про это место никто и не думал бы, если бы не одно но. Подумаешь, какая то аномальная болотисто-лесистая глушь, что может быть в ней привлекательного? А привлекательным для купцов и искателей приключений, является словно шаблонный рассказ о каком-то странном красном свечении на болотах центрального Велдэра по ночам. Маги и учёные мужи как один твердили — это или следствие дурного влияния на мозг болотных испарений, или необычайно мощные, даже видимые невооружённым глазом всплески опаснейшей дикой магии. Но богачеи как один уверены: это светятся в ночи мощные залежи краза — редчайшего металла, который ценится на всём континенте выше золота, серебра, платины и драгоценных камней. Некоторые предприниматели уже начали строить осушающие механизмы для болот. Но кто же выяснит истинные причины красного свечения? ЧТО ЭТО? Это фэнтези фт тред. Текстовая ролевая игра. СТАРТ Основная пати игроков сформирована. Если хотите вкатиться — смотрите локацию где находятся игроки и вкатывайтесь там. Только учитывайте, что в Велдэре представители цивилизованных рас по своей воле вряд ли могут очутиться. СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА Чётких ограничений нет, главное, чтобы персонаж соответствовал фэнтези-сеттингу. На старте у вашего персонажа 9 хп, а при себе он может иметь простое оружие, 10 золотых монет и 3 обычных предмета на выбор. Пример: меч, 10 золотых монет (1 золотая - 40 серебрянных, одна серебрянная - 80 медных), фляга с зельем лечения, моток верёвки, фамильный амулет. При этом стартовое снаряжение не должно давать тех или иных баффов. ПРАВИЛА При совершении действия с несколькими возможными исходами, исход определяет последняя цифра вашего поста. Таким образом реализуется система 1d10, где: 1-4 провал 5-9 успех 0 критический провал Д критический успех. В конце поста игрокам необходимо расписывать исходы на каждый результат. Бой проходит пошагово. Сначала ходит одна сторона (не важно, сколько человек), а потом другая. Голыми руками вы наносите 1 урона, простым оружием 2 урона. При наличии у персонажа армора, он поглощает столько урона, сколько наносят персонажу. После поглощения армор не работает до конца боя. При 1 хп персонаж теряет сознание/падает без сил. На некоторых НПС эти правила не работают. ПВП — РАЗРЕШЕНО, НО НЕ ЛЕТАЛЬНОЕ СРАЧИ МЕЖДУ ИГРОКАМИ ЗАПРЕЩЕНЫ НАРУШИТЕЛИ СУРОВО ОТМЕНЯЮТСЯ ПОСРЕДСТВОМ ПАЛКИ НА 10 ДАМАГА Время года в игре — начало осени, сентябрь месяц. Погода на начало треда — +12 C°. Гроза. В подземельях крыша подтекает. ПРАВИЛА ХОРОШЕГО ТОНА: 1. Неигровые посты пишите под спойлером. 2. Вкатывайте в игру не более одного персонажа. 3. При взаимодействии с другим игроком не беритесь решать за него что он чувствует в тот или иной момент, что он бы сделал, расширились ли у него зрачки на такой-то фразе и есть ли на его ремне серебрянная пряжка. Ну вы понели. 4. Не удивляйтесь, если при активной бычке на врагов они вас свяжут и выебут, кинут в темницу, а того гляди и убьют. ОП в этом не виноват. 5. Не надо торопить других игроков или ОПа. Разве только если вы видите, что отсутствуют они уж очень долго. 6. Использование нейронных сетей для написания постов/генерации персонажа — ЗАПРЕЩЕНО. Люди пришли сюда играть с другими людьми, а не с нейросетями. Главное правило — ОП может менять правила по ходу игры, руководствуясь исключительно здравым смыслом. Может выясниться, что многие моменты в шапке не прописаны, и решение спорных моментов всегда остаётся за ОПом. И помните, что в первую очередь вы пишите историю одного персонажа в одном выдуманном мирке. И какой будет эта история — зависит от вас. Приятной игры!
9 августа 10:50
Сохранен
89
КРОВЬ И КАМЕНЬ ФЭНТЕЗИ РОЛЕПЛЕЙ Планета Мирум почти не была исследована колонистами из далёкого кос — КРОВЬ И КАМЕНЬ ФЭНТЕЗИ РОЛЕПЛЕЙ Планета Мирум почти не была исследована колонистами из далёкого космоса. Мало кто из бывалых исследователей отваживался бороздить просторы Мирума даже со спец техникой и дополнительным снаряжением, а с базовым снаряжении колониста практически никто на это не решался. Мало того, что атмосфера сильно отличается от атмосферы иных населённых планет исследованного космического пространства, так Мирум ещё вместе с тем, что крайней интересен даже для обывателя, ещё и крайне опасен. Практически вся поверхность планета состоит из земного покрова, как таковых морей и океанов здесь нет. Присутствуют, правда, некоторое количество больших пресных озёр и несколько больших рек, но малочисленность водных источников Мирума компенсируется их объемом. Порой даже самое маленькое озеро может достигать глубины шестисот метров! Природных зон здесь всего три, учёные выделили их так: на юге засушливые степи, саванны, пустыни и каменистые невысокие горы, на севере влажные и практически не заселённые идущей на контакт жизнью болота, а на экваторе и прилегающих землях располагаются непроходимые, но населённые разумными людьми и ящерами джунгли. В этой истории речь пойдёт о юге Мирума, земле, которая именуется Дхегхам. Она населена по большей части людьми, пребывающими в состоянии первобытного варварства, и монстрами, весьма эндемичными и не свойственными другим планетам. Людям известна примитивная одежда, примитивные инструменты, примитивное врачевание и даже примитивный транспорт. Они живут охотой, собирательством и, конечно, войной друг с другом. Известна им и магия духов, магия стихий и гадания, шаманы пользуются большим почётом среди всех народов — это, можно сказать, отличительная черта народов Дхегхама. Итак, сейчас мы увидим, чем живут люди этой земли, узнаем про их быт, их культуру и, должно быть, узнаем много интересных историй... СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА. Персонаж должен строго соответствовать описанному выше сеттингу. Принимаются, в основном, эдакие дикари обоих полов, облачённые в шкуры или набедренные повязки. Наверное, вы могли понять это и сами. В любом случае, если вы где-то ошибётесь, ОП вас поправит или на худой конец отменит. На старте у вашего персонажа может быть одно простое оружие или его подобие (каменный топор, большой камень, выточенный из какого-нибудь минерала меч или копьё и т.д), и три простых предмета. (Целебные травы, какая-либо побрякушка, верёвка из конского волоса и т.п), причем стартовые предметы не должны давать каких-то баффов или прибавок к броскам. Важно, что шаманы не могут использовать никакое оружие. ПРАВИЛА ИГРЫ Проверки осуществляются по последней цифре вашего поста, таким образом реализуется система 1д10. Где: 1-4 провал 5-9 успех 0 критический провал Дабл критический успех. На старте у всех персонажей 8 хп, однако по желанию вы можете выбрать и меньше, например, если ваш персонаж старик или ребёнок. Голыми руками вы наносите 1 урон, стартовым оружием 2 урона. При выпавшем в битве дабле урон увеличивается в два раза или дополнительно противник роняет оружие/падает сам/т.п. В случае, если у вашего персонажа остаётся 0 хп, вы кидаете бросок на выживание и при успехе теряете сознание/падаете без сил, а при провале умираете. Персонажи шаманы могут владеть стихийной магией, суммоном и гаданиями, которые могут дать информацию о каком-либо месте/событии и т.п. Суммон работает следующим образом: При успешном броске вызова духа/монстра/насекомого, у вызванного автоматически 4 хп, при дабле 6 хп. Наносит вызванный 1 урон при успехе и 2 при дабле. УМЕЙ ИГРАТЬ: 1. Относитесь к другим игрокам уважительно, особенно если вы состоите с ними в пати. 2. Старайтесь кучковаться с другими игроками, особенно если в игре их много. 3. Не торопите игроков или ГМа, это дурной тон. 4. Вкатывайте в игру не более одного персонажа, вкатывая двух и более вы увеличиваете загруженность и привлекаете к себе двойное внимание. 5. Ничего удивительного нет в том, что ГМ старается как-либо помочь игроку в тяжёлой ситуации. Не возмущайтесь и не думайте, что это подсуживание, ГМ старается помочь всем. 6. И̶г̶р̶а̶ю̶т̶ т̶у̶т̶ п̶и̶д̶о̶р̶а̶с̶ы̶ и̶з̶ к̶о̶н̶ф̶ы̶ Игра эта родом из организача раздела /brg/, и если вы залётный, то не удивляйтесь, что итт кто-то использует непонятные вам слова и термины. Лучше зайдите и становитесь одним из нас. 7. Неигровые посты лучше писать под спойлером, так вы не отвлекаете внимание игроков и ГМа от самой игры. 8. Использование нейросетей для написания постов или генерации персонажа строго настрого запрещено, здесь играют люди с людьми. Карается отменой игрока, а если вы будете вести себя излишне назойливо, то тщательными репортами. И самое главное правило — в непонятных или понятных ситуациях ГМ может добавлять/менять правила на ходу, руководствуясь исключительно здравым смыслом и личным видением ситуации. Помните, вы пишите историю одного персонажа в выдуманном мирке, вместе мы почти что пишем книжку. То, какой она будет — зависит только от вас. Удачной игры!
13 июня 20:12
Сохранен
85
Ролеплей РПГ ЗАСТАВА ВЕЛДРЕЛ Самое удалённое и опасное место в королевстве Сидэль, это, без сомнени — Ролеплей РПГ ЗАСТАВА ВЕЛДРЕЛ Самое удалённое и опасное место в королевстве Сидэль, это, без сомнения является старейшая застава, расположенная на границе обжитых земель, граничащих с землями тьмы. Сюда ссылают самых опасных преступников, и просто тех, кому не повезло оказаться не в том месте, не в то время. Большинство попавших сюда уже никогда не возвращается обратно, заканчивая свою жизнь либо в бездонной шахте, либо в лапах неизвестных монстров. Но бывают и другие случаи, те, кому удаётся выжить в первые дни и дольше, обретают почти полноправные права на существование в этом месте, плавно превращаясь в своего рода наёмников. Это текстовая игра, проходящая путем написания постов в треде. Как начать играть - Придумать персонажа. - Найти аватарку и написать его описание. - Отписать на вкатный пост ниже. Важное и полезное 1. Полные правила, информация по персонажам и архивач здесь — https://pastebin.com/YPve1E7b 2. ЕРП — Со стороны ГМа не будет. 3. Нейросети — Запрещены к использованию, имейте уважение к ОПу и другим игрокам. 4. Не стесняйтесь спрашивать что-либо у ГМа, особенно когда дело касается роллов. 5. Не забывайте использовать спойлер для всех неигровых постов. 6. Старайтесь соблюдать очередность постов! Если какой-то персонаж внезапно пропадает, в то время как ждут его поста, ГМ кратко опишет куда он отошел, и временно выведет его из игры. По возвращении игрока он присоединится обратно к группе. 7. Организач где происходит анонс и обсуждения — https://2ch.su/brg/res/1596600.html = Игровая информация = Текущее время суток: Ночь Акт I. Застава и большая часть прилегающих к ней территорий находятся под контролем стражи. Признаков заражения нету. Угроза: Неизвестна.
5 октября 20:55
Сохранен
69
Ролеплей РПГ ЗАСТАВА ВЕЛДРЕЛ Самое удалённое и опасное место в королевстве Сидэль, это, без сомнени — Ролеплей РПГ ЗАСТАВА ВЕЛДРЕЛ Самое удалённое и опасное место в королевстве Сидэль, это, без сомнения является старейшая застава, расположенная на границе обжитых земель, граничащих с землями тьмы. Сюда ссылают самых опасных преступников, и просто тех, кому не повезло оказаться не в том месте, не в то время. Большинство попавших сюда уже никогда не возвращается обратно, заканчивая свою жизнь либо в бездонной шахте, либо в лапах неизвестных монстров. Но бывают и другие случаи, те, кому удаётся выжить в первые дни и дольше, обретают почти полноправные права на существование в этом месте, плавно превращаясь в своего рода наёмников. Это текстовая игра, проходящая путем написания постов в треде. Как начать играть - Придумать персонажа. - Найти аватарку и написать его описание. - Отписать на вкатный пост ниже. Важное и полезное 1. Полные правила, информация по персонажам и архивач здесь — https://pastebin.com/YPve1E7b 2. ЕРП — Со стороны ГМа не будет. 3. Нейросети — Запрещены к использованию, имейте уважение к ОПу и другим игрокам. 4. Не стесняйтесь спрашивать что-либо у ГМа, особенно когда дело касается роллов. 5. Не забывайте использовать спойлер для всех неигровых постов. 6. Старайтесь соблюдать очередность постов! Если какой-то персонаж внезапно пропадает, в то время как ждут его поста, ГМ кратко опишет куда он отошел, и временно выведет его из игры. По возвращении игрока он присоединится обратно к группе. 7. Организач где происходит анонс и обсуждения — https://2ch.su/brg/res/1596600.html = Игровая информация = Текущее время суток: Ночь Акт I. Застава и большая часть прилегающих к ней территорий находятся под контролем стражи. Признаков заражения нету. Угроза: Неизвестна.
5 октября 5:36
Сохранен
67
5 сентября 2022