В ближайшие дни Архивач временно работает без основного хранилища ранее сохранённых картинок/видео пока мы проводим работы по техническому обслуживанию. Сохранение всего вновь поступающего контента продолжается. Но затем всё обязательно вернётся в полном объёме!
Сортировка: за
Сохранен
31
12 сентября 2022
Сохранен
30
13 сентября 2019
Сохранен
29
27 декабря 2020
Сохранен
28
29 января 2021
Сохранен
28
10 декабря 2020
Сохранен
26
Как это говно взлетело? — Прохожу в данный момент эту игру и ахуеваю: как вообще эту игру можно восхвалять? Ещё когда она только вышла, многие одногруппники посвещали ей оды в стиле мол если бы не баги, то игра-конфетка была бы. Начал играть две недели назад, прошёл длс, много побочек, и блять, просто не понимаю, как эту посредственность можно назвать хорошей игрой. Что мне понравилось: Простой и недушный крафт В меру простая и приятная боевка. Графон. Что не понравилось: Сюжет - я блять не понимаю, НАХУЯ СТОЛЬКО ДИАЛОГОВ НИ О ЧЁМ. При чём совсем ни о чём. Ни лора, ни выбора - просто диалог ради диалога Квесты - зачем столько ходьбы за болванчиками, которые двигаются со скоростью метр в час? Мир - тупо статичная хрень, как в каких нибудь свитках. Мне эта игра напоминает Смотрящих Псов 1. Только они почему то канули в небытие, а это жрали и причмокивали.
6 сентября 2024
Сохранен
26
14 июля 2022
Сохранен
26
2 июля 2021
Сохранен
24
7 февраля 2024
Активный
23
В 2027 году выйдет игра «Киберслав: Затмение» — «Плюс Студия» совместно с Game Art Pioneers работает над видеоигрой «Киберслав: Затмение». Она станет частью вселенной анимационного сериала и выйдет на ПК и консолях в 2027 году. Действие «Киберслава: Затмения» развернется в уже знакомом зрителю мире. Сюжет сосредоточится на новом приключении княжеского охотника за нечистью, который вынужден отправиться по следу загадочного злодея, похитившего главную святыню города Китежа — технологию под названием «Источник». Именно она позволила создать высокотехнологичные импланты, которыми пользуются горожане. В игре появятся как известные по сериалу персонажи, такие как князь Драгомир и его дочь Милослава, так и совершенно новые герои. Разработка ведется под творческим контролем авторов оригинала — Evil Pirate Studio. Часть событий игры найдет свое отражение и в будущих сезонах анимационного сериала. Игра предложит линейный сюжет, однако решения, принимаемые игроком в ключевые моменты, будут влиять на концовку. В роли главного героя игрокам предстоит путешествие по окрестным землям, сражения с полчищами монстров, решение головоломок и выполнение поручений местных жителей. Отмечается, что «Киберслав: Затмение» является одним из двух проектов, находящихся в разработке в стратегическом направлении видеоигр продюсерского центра «Яндекса», которое было анонсировано в 2024 году. Вторым проектом стала игра «Алмазный меч, деревянный меч» по циклу произведений Ника Перумова. Также компания готовит экранизации игровых миров постапокалиптического фэнтези Distortion и ретрофутуристического экшена об альтернативном СССР 1950-х годов Atomic Heart.
7 ноября 21:34
Сохранен
23
11 ноября 2022
Сохранен
21
30 мая 2021
Сохранен
18
31 августа 2021
Сохранен
18
3 декабря 2019
Сохранен
17
4 марта 8:36
Сохранен
17
18 декабря 2020
Сохранен
16
4 октября 17:15
Сохранен
14
27 ноября 2022
Сохранен
10
Я прошел DLC киберпанка и мне стало грустно — В конце 2020 года я скачал пиратку киберпанка и прошел её до дыр с перерывами в зимние праздники, перед этим мне удалили зуб, гог засчитал мне ачивки. Концовка вызвала ком в горле, я выбрал вариант с кочевниками. Это было так душевно и трогательно. Панам и Джуди, моя любовь. Осенью того же года купил игру. Весной 2022 года я уволился с работы и снова зашел в игру, ничего интересного, добавили несколько мелких квестов. Потом нашёл новую работу в начале 2023 и стало совсем не до игр, хватало времени только чтобы приехать домой, сделать обязательные дела и лечь спать, в выходные даже желания не было ни во что играть. Осенью прошлого года вышло первое и последнее крупное DLC. Меня огорчило отсутствие дубляжа. И вот недавно я снова решил взять долгий перерыв от работы. DLC теперь уже не купить, поэтому я просто скачал торрент в ту же папку и перехешировал. Выбрал самую лучшую нейросетевую озвучку. Запускал напрямую из папки, потому что гог добавил отдельный лаунчер для игры, который ломал любые изменения и моды с игрой. Озвучка кстати не так уж и плоха, заметны косяки, лучше, но чем вообще без дубляжа играть, я ожидал ещё больше пиздеца, а тут даже пытается в интонации попадать. Какие же пшеки пидорасы, пиздец просто. Игра встретила меня странно, все перки поменялись, пришлось привыкать с нуля. Я вкачал хакера и на расслабоне прошел начало игры. Это было круто и классно снова вернуться в игру, как будто и не было игровой импотенции. Однако особого желания жадно проходить побочки тоже не было, и я прошёл часть из них, но не зачищал карту. Приятно было снова встретиться с Джуди, но все посиделки были скучными. И вот я дошел до критического момента, решил выбрать лучшую концовку, где большинство более-менее живы и Ви излечивается. В последний момент завалили бесконечным мясом и ваншотами с неуязвимого вертолёта, возиться с прокачкой и рестартами было лень, скачал трейнер и спокойно пробежал последние минуты экшена. Получил заветный финал, но все равно ощущаю грусть. Частично эта концовка совпала с моим текущим моментом в жизни. Те же пиздливые пидарасы, которые пытаются тебя наебать, те же попытки сохранить своё здоровье. Получил кучу свободного времени и сразу стал никому не нужен. Парадокс, когда я был рабом системы, и не было времени, было больше желающих провести со мной время. Джуди и все остальные, конечно, разочаровали меня, за два года так резко переобулись. Теперь снова на душе пустота и грусть, когда я первый раз основную игру. В ближайшие годы не будет даже таких игр, отчего грустнее вдвойне. Фентези я не люблю, а вот отсутствие в будущем хотя бы нормального Mass Effect'a, Киберпанка и Deus Ex'а огорчает не на шутку.
13 октября 2024
Сохранен
8
24 августа 2021
Сохранен
7
3 ноября 2024
Сохранен
6
Охуеть, поскорей бы поиграть Недавно создатель настольного «Киберпанка» Майк Пондсмит дал интервью — Охуеть, поскорей бы поиграть Недавно создатель настольного «Киберпанка» Майк Пондсмит дал интервью GameReactor, в котором рассказал о своей работе над долгожданной Cyberpunk 2077 от CD Projekt RED. В том числе он подтвердил, что игра заимствует из своего настольного предка необычную систему классов. Отвечая на вопрос о классовой системе, Пондсмит не мог раскрыть всех подробностей, но сказал следующее: Все они будут там, но я могу вас уверить, с тем, как мы их ввели в игру, связано несколько сюрпризов, вам понравится. Адам [Кичиньский] и я провели целую неделю вместе, пытаясь все это продумать так, чтобы игрок чувствовал своего персонажа максимально близким себе. В «Киберпанке 2020» девять классов, причем есть и нестандартные: Полицейский Корпоративный делец Фиксер (контрабандист и ловкач) Журналист Нетраннер (хакер) Кочевник Рокер Соло (солдат-наемник) Технарь (механик или доктор) В оригинале у каждого класса есть персональные бонусы.
10 июня 16:36
Сохранен
6
11 ноября 2022
Сохранен
5
19 декабря 2020
Сохранен
3
10 декабря 2020