К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
55
29 января 2016
Сохранен
53
Смерть ГТА-клонов — вебмрил душа ???????????????????????????????????? Почему гта-клоны умерли? Почему такой душевно вебмрил???? 2020ый, 2018, 2015 мой... 2024 и 2026... Почему гта-клоны не могут сделать такую же душу. Мир игры, герои в этом мире, химия персонажей и мира, озвучка героев, наполнение мира. По-моему, все всегда ругают ГТА за "слабый сюжет" - но, блять, никто и лучше не делает. Они делают просто, но с душой, в унисон с миром игры. Я не верю что для игры масштаба и наполнения ГТА 5 нужны прямо таки сотни миллионов баксов. Нужны просто вкус и умение делать стильно. Стильно не в смысле доширак на голове diversity hire черной СЖП, а в смысле общий вайб игры, свет и цвет картинки, кинематика и физика персонажей, чтобы идеальный баланс, чтобы настроение и душа через игру скощвь мир и персонажей шли игроки в глаза, уши и кончики пальцев, и без дихотомии, без кринжка, а чтобы елиный цельный монолит повестсования и формы. Как у Тарантино в 1994 и 2019.
19 ноября 21:44
Сохранен
53
6 октября 2021
Сохранен
53
25 января 2020
Сохранен
52
31 декабря 2018
Сохранен
51
15 марта 2020
Сохранен
51
11 мая 2018
Сохранен
50
3 мая 2022
Сохранен
50
14 января 2018
Сохранен
50
19 октября 2016
Сохранен
50
18 января 2016
Сохранен
48
27 мая 2023
Сохранен
48
20 декабря 2017
Сохранен
48
1 мая 2017
Сохранен
48
27 ноября 2015
Сохранен
47
А что за особый вайб в играх 2010х??? Я имею ввиду что возможно из за серого фильтра но даже совреме — А что за особый вайб в играх 2010х??? Я имею ввиду что возможно из за серого фильтра но даже современность в этих играх очищается иначе, также как и сама игровая индустрия. Внатуре, как будто чувствуется молодость, свобода индустрии и некий очень таинственный вайб который я никак не могу описать. Будто индустрия только родилась и проживет тысячи лет, отчасти это связано с тем что мне тогда и было 10 где то. И огромные количество игр, выпущенных в это время , возможно из за того, что они коридорные, но очущаются так, будто вон за той стеной в биошоке реально происходит жизнь, события, сплайсеры воюют к примеру или челы спасаются. В deus ex hr будто детройте вон за тем окном принимают ванну или в bioshock infinite люди живут полной жизнью на одном из островов, а наш герой здесь. В ассасинах третьих казалось что история Дезмонда продолжится в течение последующих десяток игр и в четвертой ты постоянно читаешь записки и отсылки в абстерго и не покидает чувство что вот сейчас продолжится история Дезмонда . Загадка хуле. Вот такого чувства почему то нету в современных опен ворлдах, они кажутся перегруженными, ты вступаешь в любую АААААА и все карты на стол. Информаций на экране так много что и не надо ничего дорисовывать. Вон точка на карте - там интерес, вот вторая точка и между ними ничего нету, кроме однотипных заспавненных врагов. В I m Alive враги постоянно одни и те же, но ситуаций разные, ибо они расставлены вручную, и везде художники думали, «ну мля он пройдет через коридор и тут мы его проверим на интеллект» . В играх 10х приключение - это именно приключение, а не жвачка для мозга. И хотя казалось что индустрия на пороге чего то великого, сейчас в 2025 году такого нету. Игры кажутся глянцевыми, цветастыми, перегруженными, будто это обложка модного журнала. Вот такое чувство , а следствие отвращение, которое у меня всегда вызывали фильмы. Тип вот фильмы как нечто незыблемое, как погода нахуй. И вот каждый год выходят новые фильмы, они выпускаются с 50х или даже раньше, а игры - это другое дело, там интрига. Сейчас нихуя такого чувства нет.
12 апреля 12:43
Сохранен
47
11 апреля 2023
Сохранен
47
16 марта 2022
Сохранен
44
Давайте определимся раз и навсегда. КАК УВИДЕТЬ ДУШУ? Вот некоторые говорят мол в нейросетях нет — Давайте определимся раз и навсегда. КАК УВИДЕТЬ ДУШУ? Вот некоторые говорят мол в нейросетях нет души. Но давайте в целом разберëмся как найти душу. Есть ли душа у художника который рисует под заказ без влечения к творчеству? Просто на автомате и ради денег. Больше ли души у художника который просто любит творчество, чем у человека который искренне любит генерить картины, десятки часов корректирует промт, выдачу и даже пользуется графическим планшетом для устранения дефектов? Больше ли души у человека каторый просто нарисовал картину, сказал что это крассиво и убрал в ящик? Меньше ли души у того кто сгенерил картину в нейросети и наслаждается ей каждый день, вдохновляется? Увеличивает ли "более усердная работа" душу? Какого она становится размера?
16 октября 7:20
Сохранен
44
20 мая 2021
Сохранен
44
12 апреля 2020
Сохранен
43
6 августа 9:05
Сохранен
42
28 декабря 2015
Сохранен
40
29 апреля 2018
Сохранен
37
8 октября 2021