К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
11
Тепловизор /infrared/ — Хочу купить тепловизор побаловаться. Посмотреть на нагрев бытовых приборов, стен, компа, кота, земли. Думаю, купить аддон к айфону на лайтнинге. Кто нибудь здесь применяет их? Например в поиске деффектов плат. Пока выбираю между p2 pro, t2 pro, t2s. Т2про дороже, работает вдаль, имеет узкое поле обзора и увеличение ~1.5-2 и что самое плохое, имеет низкую верхнюю границу по температуре. Это для охоты. P2про имеет фиксированный фокус и работает вблизи, вроде входит в комплект макролинза. Но Ios только на али. t2s что то непонятное, похоже на т2 про. Xinfrared XH09, какая-то зверюшка но не с 25, а с 50 герцами. За счет качества мне кажется. Остальные либо низкого качества, либо залочены на 9 герцах из америки, либо не имеют лайтнинг, либо новые версии такие как t3 и они стоят под 80 к, их даже не завезли. Есть ее такой:Guide MobIR Air. Но честно говоря картинка не фонтан, у него чуть хуже матрица и объектив микроскопический.
14 марта 22:04
Сохранен
11
3 декабря 2025
Сохранен
11
8 февраля 2025
Сохранен
11
Сап, /хв. Научите пожалуйста считать колличество гигабит передаваемое по видеокабелю, и исходя из э — Сап, /хв. Научите пожалуйста считать колличество гигабит передаваемое по видеокабелю, и исходя из этого подбирать правильные версии оных. Таблички не подходят, ибо в них никогда не пишут битность изображения, что тоже нехуйственно влияет на вес. Да и в целом довольно интересно знать формулы по которым эта ебала рассчитывается. В интернете вообще не нашёл информации, а чатЖПТ предлагает формулу "колличество пикселей × частоту кадров × битность (при том тут странно считает, я думал нужно например для восьмибиток 2⁸×2⁸×2⁸ (или 2²⁴), но ЖПТ говорит просто множить на 24, хотя не лишено смысла) и результат вышеописанного разделить на коэффициент сжатия (про который вообще впервые нахуй слышу)" и тогда мы якобы получим пропускную способность в битах в секунду. Как некий дефолт ЖПТ взял коэффициент сжатия 0,5, получив свои какие-то цифры. Как только не танцевал вокруг разных цифр сжатия, при переводе бит в секунду в гигабиты в секунду, табличные числа выходят если вручную подобрать этот таинственный коэффициент сжатия. Буду весьма благодарен, если шаряший анон просветит как эта ебала считается.
9 июля 2024
Сохранен
11
9 марта 2024
Сохранен
11
25 июня 2023
Сохранен
11
18 июня 2023
Сохранен
11
26 апреля 2023
Активный
10
14 марта 22:04
Активный
10
14 марта 22:04
Сохранен
10
Вы заметили, что в играх на iPhone и даже на старой PS3 при 60 FPS картинка воспринимается почти так — Вы заметили, что в играх на iPhone и даже на старой PS3 при 60 FPS картинка воспринимается почти так же плавно, как на ПК при 120–144 FPS? Это связано не с «магией», а с тем, что кадр проходит меньше ступеней обработки и отображается более предсказуемо. На консолях и смартфонах графический пайплайн фиксирован, а задержки между моментом отрисовки кадра и его выводом на экран (input-to-photon latency) минимальны. Там почти всегда используется строгая кадровая синхронизация с вертикальной разверткой и очень короткая очередь кадров, без избыточного буферинга. Если бы мы смогли добиться такого же восприятия плавности на ПК при 60–80 FPS, то нам не пришлось бы переплачивать производителям видеокарт за лишние кадры, которые идут только на компенсацию нестабильности вывода. Вот что ещё мы можем сделать на уровне софта и настроек системы, чтобы приблизить ощущение плавности ПК-игр к консольному и мобильному уровню — без наращивания «сырых» FPS? Помимо существующих методов с вертикальной синхронизацией, буффером с 1 кадром и FPS капом на RTSS? Мне кажется кадры каким то образом можно «сглаживать» искусственным интеллектом, не пририсовывая новых фрейм генератором.
20 февраля 12:54
Сохранен
10
Болят уши от наушников — Шалом двач, особо не местный и не знаю куда написать поэтому тут. Беспокоит длительное время одна проблема, а именно что неебически болят уши от нашуников, хочу себе подобрать новые для длительного нахождения за пк. Дело в том что не могу понять, либо у меня специфичная форма ушей, либо я не те науши себе подобрал, либо все вместе. Давным давно на похуй по совету взял наушники пик1, и со временем они начали давить и натирать часть уха пик2. Сижу сейчас в этих местах с мазолями и ранками, после того как посижу в них час+ то в этих местах уши краснеют и начинают болеть жутко. У меня еще такая форма ушей что вот эта выделенная на пике часть уха выпирает чуть дальше чем вся остальные части уха. Во время нахождения в них эта часть упирается в динамик наушников(или как эта часть называется), поэтому создается этот эффект. На вкладыши переходить не хочу, хочу полноразмерные, но и в магазин идти и каждую модель чекать впадлу и не факт что поможет, нужео время в них сидеть чтобы выявить трабл. Такая вот хуйня. Может кто сталкивался с таким, или просто знает решение этой проблемы и норм наушники. Сложно это все сформулировать было, но надеюсь понятно изьяснился, хелп
8 декабря 2025
Сохранен
10
5 июля 2025
Сохранен
10
16 сентября 2024
Сохранен
10
сап, двощ, хелпаните другу, а то он скоро на проводе для лампочки повешается. ес чо он читает ваши о — сап, двощ, хелпаните другу, а то он скоро на проводе для лампочки повешается. ес чо он читает ваши ответы в этом треде его месседж: Столкнулся с проблемой, которая преследует уже порядком 4 года, но я так и не понял в чём именно дело, посему пишу сюда в надежде увидеть какой-нибудь совет и мнение в правильном ли я вообще направлении мыслю Ближе к делу. У меня расстягиваются/выпадают/лагают/артефачат текстуры, называйте как хотите. Причём они далеко не как 2д мерцающие кубики, а полноценные объекты, к которым можно подходить и даже проходить. Текстуры вытягиваются ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в пиратских и лицензионных играх, как старых, так и новых. По крайней мере, эта проблема описывается именно так. Раньше сидел на старом железе, купленном ещё в 2017м году на базе 10й винды. Думал, что всё дело в моей 1050ti 4gb от palit(отвал), но при приобретении amd radeon rx580 2048sp 8gb от kinology ситуация не изменилась. 2 дня назад купил себе ссд на 512гб, поставил 11ую винду, обновил весь необходимый пакет софтов(directx, net framework, c++ и т.д.) и установил последние дрова, опираясь на оф.сайт продуктов. Как итог - ничего не изменилось, всё такие же плавленные как сыр текстуры. Облазил все форумы - решений этой проблемы насчитываются миллионами. Кто-то говорит, что это связано с видеокартой, кто-то с материнской платой, кто-то говорит о проблемах, связанной с энергопотреблением, иные предполагают что дело вообще в процессоре, что звучит для меня, признаться, очень дико. На фоне этого началась паранойя - либо по совпадению мне попалась вторая убитая видюха, либо это материнская плата или другие какие-то проблемы. Или дело ВООБЩЕ не в видеокартах, а как раз в плате Текстуры вытягиваются не сразу, а только при долгой игре от 1 до 6 часов. Температура при этом не выше 70 градусов по цельсию Итого мы имеем: Материнская плата GIGABYTE GA-78LMT-USB3 R2(не менял с момента приобретения сборки), блок питания на 600вольт с бронзовым сертификатом VTE600(новый, январь 2024), проц AMD FX6300 six-core ~3,5GHz(не менял с момента приобретении сборки), award modular bios v6.00PG(обновлял и сбрасывал по умолчанию), видеокарта AMD Radeon RX580 8GB 2048sp KINOLOGY(пришла неделю назад + сделал даунвольтинг), оперативная память на 24гб, девственная О.С. на 11 винде со всеми скачанными дополнениями, отформатированный новый ssd, как раз на нём и стоит новая винда, а так же вытянутые текстуры P.S: Железо никогда не разгонял, всё всегда стояло по умолчанию на сбалансированном, а иногда и на энергосберегающем режиме. Разрешение всегда стояло 1920x1080
19 февраля 2025
Сохранен
10
8 июня 2023
Сохранен
10
31 января 2023
Сохранен
10
30 ноября 2021
Сохранен
10
28 июня 2020
Сохранен
10
21 апреля 2020
Сохранен
10
30 июля 2019
Сохранен
10
31 декабря 2018
Сохранен
10
15 мая 2017
Сохранен
9
12 ноября 2016
Сохранен
9
18 апреля 2015