Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
687
Two Weeks Games 29 #2 продолжение конкурса демки сданы — Предыдущий >>1072278 (OP) В срок была прислана 21 демоверсия. Их можно скачать здесь: https://twg29.gitbook.io/go/igry/promezhutochnye-versii или здесь https://drive.google.com/drive/folders/1kaSP1jAUIUnmHFdIVm1bPMKDN48UpD5L?usp=sharing С 07.02.2025 12:00 по МСК до 21.02.2025 12:00 по МСК будет проведен конкурс Two Weeks Games 29! Это конкурс игр, где приветствуются все: от кодеров вечных велосипедных движков до любителей Ren'Py. Любые жанры и движки разрешены, главное — сделать игру по теме. Можно участвовать соло или в команде. Темы конкурса: Босс подземелья, Мутация и адаптация. В приоритете на призовые места будут те игры, авторы которых постараются нормально раскрыть обе данные темы одновременно. Судьи - Gologames, Андрюша и Котёл. Основной призовой фонд на момент 17.02.2026: 12000 рублей. Конкурс проходит в течение двух недель. Участник или команда должны объявить о своём участии в течение первых семи дней до 15.02.2026 23:59 по МСК, отправив прототип (демоверсию) своей игры. Соответственно, в последний день конкурса в 12:00 по МСК должна быть отправлена уже финальная версия, иначе вы выбываете из конкурса. Голосование судей и участников, дошедших до финала, пройдет в период с 23.02.2026 по 01.03.2025. Голосование будет завершено 01.03.2025 18:00 по МСК. Итоги будут подведены в тот же день в 20:30 по МСК. Задача конкурса - сподвигнуть людей на создание своей игры. Конкурс дружелюбен к новичкам и какого-то суперкачества от игр мы не ждём. Мы надеемся на спокойный формат конкурса, без великих драм и срачей. Не беспокойтесь, ваша игра не останется незамеченной. Почта на которую отправлять демки и финалки: [email protected] Сайт конкурса - https://twg29.gitbook.io/ Распределение призового фонда и номинации: 1 место – 50% основного рублевого фонда. 2 место – 30% основного рублевого фонда. 3 место – 20% основного рублевого фонда. Пополнение фонда: 1. В любой момент до окончания конкурса, вы можете пополнить основной призовой фонд в рублях или крипте на любую сумму. Реквизиты для пополнения фонда: 4100 1781 0315 29 - кошелек ЮМани рубли UQCHT-lSFYjSpbWNwiiR8CSYTIWHlSVgULEGLt9x9m4kivef - кошелёк USDT TON Отправка игры: 1. Игра отправляется на почту организатору. Отправляйте игру ссылкой на одно из облаков. ЯДиск, Google Drive, Mega, Dropbox или другие адекватные. Лучше всего Mega - бесплатные 20 Гб это круто! 2. Игра должна быть упакована в архив, желательно избежать применения инсталляторов. По названию архива должно быть понятно, что в нём за игра. 3. Вес игры не должен быть более 10 Гб. Билд игры не должен содержать лишнего неиспользуемого контента вроде папки из unity "do not ship", также по возможности используйте сжатие спрайтов/музыки. 4. Рекомендуется приложить к билду скриншоты вашей игры и обязательно сделать readme. Правила конкурса: 1. Игра должна быть создана в рамках конкурса. В самой игре должно быть упомянуто, что игра сделана для этого конкурса. Выдавать чужую игру за свою посредством минимальных к ней доработок, не допускается. Также к конкурсу не допускаются моды на чужие игры 2. Игра должна соответствовать теме конкурса, а также иным условиям, указанным в посте с объявлением темы конкурса. 3. Команда для разработки одной игры - до 3-х человек, считается за одного участника. Одна команда или соло участник - одна игра. При участии командой, приз делится на всех в равных пропорциях. 4. Длительность игры - не менее 5 минут. В идеале 15-20 минут, за это время игру или какой-то её уровень должно быть можно пройти до конца, и сделать выводы обо всей игре, либо должен закончится 1 раунд. Судьи будут обозревать ваши игры в пределах 20 минут, помните это! 5. Игра должна быть проходимой и играбельной, не содержать критических багов припятствующих её прохождению. 6. Игра точно должна запускаться на 64 битных Windows 10/11, если будет запускаться на Linux - это также приветствуется. В игре не должно быть вирусов, майнеров, вишмастеров etc. Обязательно проверьте свой билд на VirusTotal. Судьи не обязаны запускать игру, если большое количество антивирусов ругается на неё при проверке на VirusTotal, это может привести к вашей дисквалификации. 7. Игра должна быть полностью работоспособной без подключения к интернету. Если игра мультиплеерная, вы обязаны приложить файлы сервера игры к билду и добавить в неё возможность играть с ботами. 8. Контент игры может быть либо сделан участником, либо допускаются и поощряются ассеты, нейроконтент и контент под свободной лицензией из сторонних источников. Использование чужого контента под свободной лицензией, ассетов и нейроконтента необходимо задокументировать в readme и указать авторство. 9. Музыку рекомендуется делать с помощью нейросетей (таких как Suno AI и т.д.) или самому. Стримеры так же обязаны не включать игре иное музыкальное сопровождение, кроме задуманного автором, если в ней используется авторская музыка. Вы можете использовать в игре чужую музыку или 18+ контент, но при наличии в игре таких вещей, необходимо внедрить режим скрытия такового контента для стримеров и ясно предупредить в readme, чтобы стримеры не получали DMCA претензии или претензии за 18+. 10. Оценка любого судьи в два раза весомее, чем оценка обычного участника. Судьи могут участвовать в конкурсе, но с условием, что в случае победы они не имеют право получить денежный приз (в том числе за ачивки). 11. Каждый участник, сдавший финальную версию и не дисквалифицированный за грубое нарушение правил, по желанию может оценивать игры других участников (и свою) в итоговом голосовании, хотя и не может номинировать себя на какие-либо номинации. 12. Призы за крипто-ачивки могут быть получены только на кошельки USDT TRC-20. Рублевые призы могут быть гарантированно получены на кошелек Юмани (без комиссии) либо по достижению договорённости с организатором на бусти (с комиссией). Так же бусти всех разработчиков и стримеров, принявших участие в конкурсе, будут оставлены в конце конкурса, с целью возможности для зрителей дополнительно их поощрить. 13. Время на оценку игр может быть сокращено за счет 1-3 доп.дней на разработку, при необходимости, хотя мы и постараемся такого избежать. 14. Участник, по желанию, может сменить название своей игры после отправки демоверсии и до отправки финальной версии. При этом в readme должно быть указано старое название.
2026-11-03 17:24:13
Сохранен
687
2025-11-06 08:13:18
Сохранен
687
2025-11-18 12:45:17
Сохранен
687
2025-08-30 20:55:22
Сохранен
687
Дайригейство и мизогиния в нулевых #11 — На днях вышел крутой ролик: https://youtu.be/j4EBMF7VKEg?si=-ssUB0EGabaE13c4 (заблокирован по жалобе яойного готического принца) Перезалит сюда: т.ми/ottodraw/12028?comment=42270 Я не во всем согласна с авторкой, но она молодец, что затронула эту тему. Странно, но этот феномен почти никто не обсуждает. Нет ни исследований, ни статей, ни анализа в контексте смены эпох. Бывшие дайригеи молчат, а люди будто забыли, что такое вообще существовало. Хотя это по сути огромный культурный пласт, который достоин внимания. Я бы с удовольствием почитала научные исследования или хотя бы беспристрастные статьи. На холиварке с багиней таких персонажей только высмеивают, клеймят фриками и деанонят. Почему-то никто не озвучивает мысль, что эти люди - всего лишь продукт своей уебанской мизогинной эпохи. Легко шутить над ними сейчас, когда у нас есть феминизм, а тогда его и в помине не было. Сегодня быть пикми не в почете, но в их время и термина такого не существовало. Лично я смотрю на них и чувствую только жалость. А вы? Предыдущие треды в хронологическом порядке: >>6135814 (OP) >>6137712 (OP) >>6139589 (OP) >>6142161 (OP) >>6145092 (OP) >>6147941 (OP) >>6151538 (OP) >>6153452 (OP) >>6161205 (OP) >>6163592 (OP) Ссылки на архивы прошлых тредов: https://arhivach.hk/thread/1184739/ https://arhivach.hk/thread/1185157/ https://arhivach.hk/thread/1185566/ https://arhivach.hk/thread/1186541/ https://arhivach.hk/thread/1186895/ https://arhivach.vc/thread/1192494/ https://arhivach.vc/thread/1188926/ https://arhivach.vc/thread/1189452/ https://arhivach.vc/thread/1191676/ https://arhivach.vc/thread/1192270/ в треде запрещено показывать свои пизды
2025-08-13 15:28:35
Сохранен
687
Почему у секса настолько несправедливое распределение, когда одним буквально всё, а другим буквально — Почему у секса настолько несправедливое распределение, когда одним буквально всё, а другим буквально ничего? Можно провести аналогию с едой. Понятно, что еда нищих и еда богатых сильно различается. Но даже так, какой-нибудь глубинарий может позволить себе полакомиться раз в несколько месяцев, заказать себе бургеры с котлетой ангус, пиццу 35см, сет суши роллов, вкусную лапшу. А если он ещё туже затянет пояса, то сможет позволить себе даже сходить в ресторан, отведать лобстеров, мраморный стейк или типа того. Да, это будет труднодоступно, но в целом не невозможно и это запомнится надолго. А что с сексом? Секс это такая вещь, когда у одного его просто дохуища, а у другого нет вообще блять, ноль из года в год. Кто-то меняет партнёров каждую неделю, если не каждый день блять, а кто-то годами сука пытается найти секс, но не находит Почему так? Вот разве я прошу, чтобы у меня было столько же секса, сколько у чеда? Нет, я хочу хотя бы 10% того, что есть у чеда, хоть какой-нибудь секс, ну хотя бы разок в 3 месяца хороший секс, но это просто недостижимо, невозможно это получить если ты по факту рождения не вошёл в единичную элиту Это пиздец какой-то блять. Это всё равно что один каждый день жрёт чёрную икру бочками, а второй голодает сука даже хлеба нет
2025-03-21 12:07:44
Сохранен
687
2026-11-01 09:04:34
Активный
687
2026-11-06 07:48:17
Сохранен
687
2025-03-01 13:12:07
Сохранен
687
2024-06-24 13:24:14
Сохранен
687
2024-03-31 16:40:47
Сохранен
687
2023-11-30 15:55:59
Сохранен
687
Жёсткие диски и бэкапы №7 /dsd/ — В данном треде обсуждается долгосрочное хранение данных. Жёсткие диски, NAS, кассетные стримеры, LTO, глиняные таблички, CD-DVD-BluRay-MDisc и подобное обсуждается тут. Для обсуждения SSD существуют треды под тегом /ssd/ в каталоге. Технология SMR по скоростным показателям уступает CMR, но модели сделанные по ней обычно дешевле, они подойдут вам если вы не собираетесь активно перекидывать файлы и заниматься прочей высоконагруженной деятельностью, раздавать торренты, и диск вам нужен лишь как долгосрочное файлохранилище. Современные модели дисков могут издавать щелчки каждые 4-5 секунд, это нормально и не говорит о каких-либо проблемах, технология называется "Preventive Wear Leveling", PWL и, по словам вендоров, уменьшает износ ЖД. Большая энциклопедия по всем ЖД: https://rml527.blogspot.com/ Узнать тип записи диска (CMR/SMR) по модели: https://nascompares.com/answer/list-of-wd-cmr-and-smr-hard-drives-hdd/ Мини-гид по Western Digital (предложения принимаются): https://pastebin.com/raw/ZL2jg2xx Наилучшими DVD являются диски от Verbatim, сделанные по технологии AZO (значок AZO должен быть на упаковке). На втором месте стоят диски от Mirex. Bluray-диски, сделанные по технологии LTH (low to high) изготовлены из органики и подвержены тем же проблемам, что и CD и DVD. Но до сих пор существуют Bluray-диски, сделанные по технологии HTL (high to low). Прошлый: >>6623555 (OP) • https://arhivach.top/thread/929321/ • https://archive.ph/4JMW0 • https://web.archive.org/web/20231009152636/https://2ch.hk/hw/res/6623555.html
2024-03-09 20:52:59
Сохранен
687
2023-08-21 21:07:41
Сохранен
687
2023-03-23 15:20:32
Сохранен
687
2023-02-09 22:32:59
Сохранен
687
2022-10-25 17:24:03
Сохранен
687
2022-10-26 07:18:56
Сохранен
687
2022-10-09 07:42:44
Сохранен
687
2022-05-19 14:20:16
Сохранен
687
2022-05-29 14:16:44
Сохранен
687
2022-02-25 00:16:47
Сохранен
687
2022-02-12 17:28:01
Сохранен
687
2022-02-03 15:39:44
Сохранен
687
2022-01-30 17:34:07