Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
221
2018-04-19 00:34:33
Сохранен
204
2019-11-25 11:45:09
Сохранен
200
2020-10-21 23:47:13
Сохранен
199
2018-01-22 22:15:42
Сохранен
198
2020-11-08 16:40:11
Сохранен
197
2020-11-11 05:10:45
Сохранен
196
2018-09-29 05:43:00
Сохранен
195
2020-12-26 08:12:23
Сохранен
188
2019-02-09 04:33:04
Сохранен
186
2019-05-01 11:03:56
Сохранен
181
Объясните феномен игровой импотенции. Я миллениал, был выращен на видеоиграх, начиная от Денди, кот — Объясните феномен игровой импотенции. Я миллениал, был выращен на видеоиграх, начиная от Денди, которую мне подарили еще в дошкольном возрасте. После этого были еще часы, проведенные в игровых на родительские деньги. В нач. 2000-ых мне наконец купили ПК и я наяривал все, до чего мог дотянуться и что шло на моем бюджетном компе, в основном РПГ и стратегии. Но где-то в 2010 перестаю играть. Последняя игра, которую попробовал — Dragon Age Origins, после этого как отмело. Все 2010-ые выпал из игрового мира, лишь очень изредка поигрывая в глобалки парадоксов еще почти прошел Planescape Torment в 2015 и хорошенько попробовал Римворлд в 2019. В 2020 установил Стим, чтоб играть с коллегами в КС… и меня опять затянуло. Открыл для себя МОБА, выживачи и соулслайки, опять угорел по видеоиграм, они сделались моим основным хобби на 5 лет. И вот снова, ничего не хочу играть. Ничего, ни один жанр не привлекает, все какое-то уже изведанное, известное, одинаковое. Почему так?
2025-06-13 16:04:00
Сохранен
180
2020-04-18 11:06:46
Сохранен
178
2024-10-16 18:01:35
Сохранен
177
2021-03-15 21:09:11
Сохранен
169
2019-04-14 10:04:24
Сохранен
167
Видеоигры больше не интересным геймерам — > В игровой индустрии наблюдается тревожная тенденция: геймеры, включая хардкорных игроков, стали проводить всё меньше времени за играми. Согласно отчету Epyllion, в первом квартале 2021 года взрослые геймеры из 37 крупных рынков потратили 35 миллиардов часов на игры, что было связано с пандемией. После снижения на 7% в третьем квартале 2022 года, с третьего квартала 2023 года по третий квартал 2024 года время, проведенное за играми, сократилось ещё на 10%. В итоге игроки сейчас тратят на 32% меньше времени на игры по сравнению с пандемией, причём снижение для консолей составляет 43%. > Эта ситуация считается совершенно новой для отрасли, которая привыкла к стабильному росту с 1990 года. Расходы на игры достигли пика в 2020 году и сейчас возвращаются к результатам 2019 года. Стагнация наблюдается и на мобильном рынке, а аналитики связывают снижение времени, посвящаемого играм, с конкуренцией со стороны социальных сетей, таких как TikTok, ведь люди стали предпочитать "убивать" свое время там. Индустрия столкнулась с ограниченными возможностями для роста, и борьба за время и деньги игроков становится всё более сложной.
2025-02-06 17:41:17
Сохранен
158
2022-05-21 17:20:00
Сохранен
158
2017-12-26 09:14:11
Сохранен
155
2020-09-28 08:03:22
Сохранен
154
2020-03-15 04:30:19
Сохранен
154
2018-05-11 09:20:05
Сохранен
152
2023-04-17 23:20:44
Сохранен
151
2018-05-22 12:10:14
Сохранен
149
2023-01-25 20:05:42
Сохранен
148
2017-10-02 17:09:53