Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
441
2020-12-15 14:52:57
Активный
366
трипл AAA open world проект - обзорный тред — Как сделать трипл ААА проект? Самый важный и подробный тред года на /gd/ Мой опыт - 0. Просто хочу список трудностей. Я напишу, а вы раскрывайте суть. Начнем с движка. Как я понимаю, Unreal Engine 4 как разумный выбор. Даже бесплатен, пока в плюс не выйдем, так? 1) Движок и мир. UE4. Насколько сложно нарисовать мир, с детализацей и кол-вом объектов как ГТА5/РДР2? Насколько сложно оптимизировать его, вопросы прорисовки, field of view, подзагрузок? Вот как ГТА5, только по стандартам 2020, а не 2013(2015) 2) Сюжет и мир. Качество сюжета и мира, количество работы опытных сценаристов, mocap(face-cap для диалогов и губ?), разговры людей на улице(часы и часы рзговров по радио, как в ГТА?) 3) Чтобы всё было без запиночки, все скрипты, все сочленения, скрипты, QA(quality testing) 4) Я немного соврал выше, у меня есть небольшой опыт, ну от создал демо-сценку в редакторе уровней - а как сделать из неё полноценную игру, с .exe запуском? Как соединить внутри редактора Unreal Engine диалоги, скрипты, все 3д-объекты, анимацию, машинки/лошади, магичекие силы(физика, графика, анимация, инерция), музыку - в непосредвенно готовую игру?
2026-08-09 21:59:36
Сохранен
340
2021-10-01 00:33:24
Сохранен
249
2021-09-28 17:11:25
Активный
222
Кужлёвка — Пилим с другом игру. Точного определения жанру пока дать не можем - назовём "социальной игрой". Посмотрев документальный фильм года так 94-го под названием "в час назначенный" и вдохновившись увиденным, решили закириллить историю о том, как на заре российской демократии в дом председателя разваливающегося колхоза врезается летающая тарелка, тем самым превращая нашего героя в связующее звено между землянами и пришельцами. Игра целиком построена на диалогах, поэтому пока что это что-то ближе к визуальной новелле. Каждый диалог служит подводкой к замыкающему каждый квест смысловому пазлу: поскольку инопланетяне не владеют земными языками, изъясняться с ними необходимо через пиктрограммы на экране терминала. Проигрыша нет - у каждого квеста существуют различные варианты разрешения. Сделали всё правильно - человек уйдёт, потенциально получив своё. В случае, если вы внесли в терминал неверный набор символов - просящего в лучшем случае ждёт "обезьянья лапка". Вашему вниманию небольшой геймплейный ролик. Интерьер пока далёк от завершения, не хватает многих пропов. https://www.youtube.com/watch?v=qlnb01xxC0s Релиз - ближе к началу лета.
2026-08-08 10:38:27
Сохранен
142
2021-10-04 13:16:08
Сохранен
116
2021-10-30 08:21:36
Сохранен
112
2026-06-16 21:31:21
Сохранен
93
2021-06-19 18:45:50
Сохранен
88
2021-02-07 19:27:51
Сохранен
81
2021-06-04 13:04:49
Сохранен
67
2023-03-12 07:17:21
Сохранен
51
2021-07-30 19:05:44
Сохранен
49
2022-05-23 03:00:22
Сохранен
43
2023-05-08 18:56:23
Сохранен
42
2021-08-22 19:23:28
Сохранен
24
2021-04-18 07:14:33
Сохранен
21
2022-05-24 03:59:07
Сохранен
16
2022-08-25 21:36:30
Сохранен
13
2022-01-17 20:37:11
Сохранен
0
2023-03-21 08:13:30