Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
1068
2014-08-13 22:44:29
Сохранен
1063
2020-02-01 15:08:00
Сохранен
1004
2016-04-02 22:49:48
Сохранен
753
2015-01-15 19:17:49
Сохранен
651
2016-10-13 06:46:10
Сохранен
553
2019-08-24 14:56:34
Сохранен
546
2017-06-12 13:22:45
Сохранен
531
2016-02-17 22:35:33
Сохранен
523
2019-11-15 08:12:43
Сохранен
520
2019-08-18 17:23:08
Сохранен
518
2018-10-09 09:58:35
Сохранен
516
2019-03-29 10:30:55
Сохранен
515
2022-02-13 06:53:11
Сохранен
513
2026-02-06 15:52:30
Сохранен
507
2018-11-07 05:23:27
Сохранен
506
2016-02-17 07:28:02
Сохранен
503
2025-10-26 19:45:15
Сохранен
499
2022-09-08 06:37:30
Сохранен
480
2015-07-18 09:46:47
Сохранен
380
2022-10-19 23:07:57
Сохранен
349
2016-12-27 17:54:09
Сохранен
338
Гонки как последний оплот геймплея — Я недавно осознал, что почти не осталось игр с нормальным геймплеем без примесей. Везде какая-то хуита, хоть и не без исключений. Шутеры от первого лица выродились и дают о себе знать лишь в виде бумер-шутеров, которые никогда не выйдут из раннего доступа. Стратегии подают признаки жизни, но то что вылезает наружу - это либо обоссаное инди с одной идеей на всю игру, либо устаревшее говно как в нулевых. ТПС? Выродились в сервисные дрочильни с синтетическими активностями. И только гонки плюс-минус как-то балансируют над пропастью. Даже условный обоссанный и обосраный, убогий донельзя, с музыкой для хуесосов на саундтреке NFS Unbound намного более геймплейно-ориентирован, чем любая игра другого жанра. Но больше радует как раз средне- и малобюджетные сцены вылезают сейчас наружу и начинают потихоньку клепать годноту. Сейчас, как оказалось, буквально бум раллийных игр - #Drive Rall, old School Rally, Parking Garage Rally Circuit. Тут вообще в рамках трех игр геймплей довольно сильно отличается, хотя общая цель одна - проехать трассу с наилучшим результатом. В #Drive Rally мы делаем это с аркадной физикой, полируя идеальное прохождение, в Old School Rally проходим не просто трассы, а целые серии заездов, где с более-менее реалистичной физикой боремся из последних сил за доли секунды, стараясь не разъебать машину, потому что тогда она ухудшит свое поведение, а починить между гонками серии ее нельзя. А Parking Garage Rally Circuit делает упор на дрифт, в которых главное пройти необычные трассы (на которых, например, могут кататься нпц-машины и случиться камнепад) стараясь уходить в занос, так как чем больше занос, тем больше машина получит ускорение после. А ведь есть еще car combat-игры, типа Trace Hunters, которые начали подавать признаки жизни, после долгого забвения. Ведь есть еще Yellow Taxi Goes Vroom с весьма уникальным геймплеем или Victory Heat Rally, что пытается скрестить в себе outrun и вышеописанный Parking Garage Rally Circuit, только с той разницей, что в заносах накапливается нитро, которое можно использовать в нужный момент. Как так получилось, что гонки остались практически единственным жанром у которого геймплей не представляет из себя бесконечного перепрохождения раннего контента, сервисной дрочки в стиле "набей 20 хедшотов в 40 различных играх с пистолета в прыжке очком к верху"? И все это постоянно на новых трассах, которые открываются постоянно. Получается, что гонки - единственный жанр для тех, кто ценит геймплей.
2025-03-09 08:00:47
Сохранен
327
2021-05-27 15:24:14
Сохранен
299
2025-09-23 05:34:14
Сохранен
286
2023-01-07 19:08:44