Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
1021
2014-04-23 18:15:34
Сохранен
1020
2015-01-24 18:09:27
Сохранен
1015
2015-09-15 05:10:42
Сохранен
1007
2015-01-07 09:36:13
Сохранен
707
2016-07-19 11:25:21
Сохранен
687
2021-08-17 22:14:01
Сохранен
641
2015-06-26 06:15:13
Сохранен
618
2025-07-10 11:54:08
Сохранен
567
2022-11-13 11:46:09
Сохранен
564
2020-01-28 15:56:16
Сохранен
564
2019-04-14 10:48:36
Сохранен
557
2018-04-07 20:25:34
Сохранен
556
2022-03-25 16:08:09
Сохранен
555
Предлагаю устроить тред игр, которые большинству не зашли, а вам понравились. Мне, например, очень — Предлагаю устроить тред игр, которые большинству не зашли, а вам понравились. Мне, например, очень понравился FarCry2. Да, душновата, да, вездесущие блок-посты, да, желтый фильтр, но как же она втягивает процессом и антуражем, если играть на хардкоре. Никогда так не щекотало нервы, как здесь, когда фоновая музыка сменяется тревожной и ты буквально сжимаешься внутри от страха, что ИИ уже обходит тебя с тыла. Вчера минут 15 думал, как выбраться из укромного места, чтобы пройти мимо снайпера, и вообще этого снайпера обнаружить. ИИ противника ебет, стрельба шикарная, ощущение того, что ты в центре большого пиздореза, где нельзя расслабиться никогда не покидает. Из того, что пока бесит больше всего - ебучие джипы с пулеметами, которые возникают из ниоткуда. Из-за них ездить на транспорте без оружия бессмысленно, либо ходить пешком по ночам, уклоняясь от дорог и блокпостов, либо брать Унимог с крупнокалиберным Браунингом и ехать как танке, стреляя на каждый шорох. Давно игра не держала в таком напряжении.
2026-08-27 17:41:56
Сохранен
552
2018-03-04 18:58:31
Сохранен
550
2018-03-04 10:48:55
Сохранен
540
2016-05-13 22:06:00
Сохранен
539
2023-09-19 04:42:08
Сохранен
537
2018-03-04 15:01:06
Сохранен
534
2025-05-31 11:13:57
Сохранен
533
2023-09-18 22:01:19
Сохранен
531
2020-07-28 11:14:01
Сохранен
530
Переоценки старых игорей тред. Есть тут олды, которые любят переигрывать в любимые игры детства/юнос — Переоценки старых игорей тред. Есть тут олды, которые любят переигрывать в любимые игры детства/юности? Пытались ли вы отбросить утизм и ностальгию и трезво оценить любимые винчики? Постим свою аналитику, обсуждаем, бугуртим, кряхтим, пердим. Я начну. Far Cry. Впервые поиграл в 2006-м, когда появилась новая пека, старая не тянула. Тогда он показался мне люто графонистым, но скучным. Геймплей какой-то хаотичный, в тебя постоянно палят со всех сторон из кустов, квиксейвов нету. С трудом прошел авианосец, дошел до монстров, обосрался и дропнул. Следующая попытка была предпринята в начале 10-х. На этот раз прошел первую лабораторию, вернулся на побережье к наемникам и снова дропнул. Впечатления остались теми же. И вот, пару лет назад я созрел для новой попытки. И что бы вы думали? На этот раз я полюбил Far Cry, как самого себя. А все потому, что я наконец-то осознал, что в игре есть стелс, и он, внезапно, работает, как часы. Враги, оказывается, честно реагируют на звуки, не обладают рентгеновским зрением, умеют работать в команде (если их командир жив), грамотно прочесывают местность, берут в клещи и заходят за спину. Как же кайфово было лежать в кустах, смотря на ноги наемника в полуметре от своего ебасоса и молиться, чтобы он не посмотрел вниз. Короче, такой-то симулятор Рэмбо. Монстры теперь тоже доставили, точнее даже не монстры, а смена геймплея и атмосферы в эпизодах с монстрами. Вообще, идея слить все поджанры шутеров того времени в один флакон была гениальной, ящитаю. Из подобного вспоминается только Venom: Codename Outbreak, но железо того времени просто не могло затащить сильно пересеченную местность, которая необходима для полного воплощения этой идеи. Корсары. Начинал с Пиратов Карибского моря. Тогда эта игра показалась мне просто божественной. Живой и настоящей. В первых Корсаров я не играл, поэтому не понимал бугуртов олдов. Потом были Корсары 3, которые я дропнул после первого же сражения, когда мой шлюп при зажатии пробела начал палить ядрами, как из пулемета, лол. Выход КВЛ я успешно пропустил, очнулся только к появлению ГПК. Вот эта часть показалась мне прямо корсарским эталоном, аутировал в нее достаточно долго. Крышу рвало от кучи возможностей, о которых так мечтал, вроде возможности прогуляться по кораблю и побазарить с любым капитаном, встреченным в море (знаю, что эти фишки появились в КВЛ). Время шло, захотелось снова навернуть Корсаров. Накатил ГПК, и что же? Вместо той ламповой и проработанной до мелочей игры я увидел пустую репетитивную дрочильню на сотню часов. Половина моих любимых фишечек оказалась пустой мишурой, вторая - раздражающей рутиной, а вместо живого мира - какое-то сюрреалистичное царство рандома. Зачем мне выцеплять нужного капитана в море, если я могу просто скипать время в любой таверне? Зачем мне плавать по карте вне квестов в поисках нужного кораблика, если я могу возле первого же порта стоять и просто дрочить сэйвлоад, получая новую комбинацию. Зачем мне постоянно закупать оружие, которое едят крысы, лол, если оно не дает бонусов, а только нивелирует штрафы? То же с медикаментами и провиантом. Причем стоит это копейки и на игровую экономику не влияет. И такой подход там во всем. Накидаем всего и побольше. Нахуя? Что за вопрос? Чтобы было как в реале. При этом сама структура игры осталась точно такой же примитивной, как в первых Корсарах, в которые я недавно решил поиграть, в надежде найти в них последнее прибежище. С геймдизайном там конечно всё намного лучше. Население таверн не респавнится , из-за чего действительно есть смысл посещать другие города вне сюжета. Офицеры получились действиетльно ценными. И при этом ни один не может полностью заменить игрока, порядком вкачанного в соответствующий скилл. Текстовые ивенты во время заплывов по глобальной карте, вместо плавающих задним ходом низкополигональных корабликов, чуть скрадывают мертвость игрового мира. Но в целом сильной погоды это всё не делает.Все корсары, к сожаленью, оказались всего лишь клоном Pirets! 87 года выпуска от Сида Мейера, причём урезанным. А крутой 3D-графен там нужен только для красоты, механика управления корабликом и бои игромеханически точно такие же, как в далеком 87-м.
2024-03-26 22:40:14
Сохранен
528
2025-06-01 14:58:50
Сохранен
525
2018-01-16 14:56:25