Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Активный
6
Добро пожаловать в культ Чёрного Солнца.
— Добро пожаловать в культ Чёрного Солнца, или история о том, как я создал свой билд, свой орден и стал вторым Манкаром Камораном в ванилле. Немного лорной части. Вводные слова Пророка. Счастлив тот мир, в котором среди бела дня по земле идут Ищущие, озаряя свой путь факелом. Я рад приветствовать тебя, Ищущий, ибо ты удовлетворил своё сакральное желание и нашёл то, что искал. Знай же, что в то время, когда Тамриэль захлестнули порталы в иные миры, Пророк был тем, кто отважился ступить в новые и таинственные земли. И двигало Пророком не чувство справедливости и не воля к сопротивлению злу, но поиск могущества и тяга к увеличению человеческой силы. Тогда, в долгое время странствий по выжженным пустошам Мерунеса, случилось с Пророком явление, сравнимое с вознесением, и Он познал сущность мироздания. Словно утренняя роса приласкала девственные соцветья льна - снизошло на Пророка озаренье, что до начала всех времён было на небесном своде Чёрное Солнце, и было оно черно, как чёрная смола с Дрожащих Островов, и светило оно ярко, как не способна светить ни одна полуночная звезда. Воодушевился Пророк, узнав снизошедшую истину, и дивился тому, что Древнее Солнце кружились в надзвёздных вершинах по образу вращающегося колеса Жизни/Смерти. Осознал Пророк, что Мундус и иные миры являются плодом творческой силы Древнего Солнца, что плотская оболочка и анимус являются разноцветными штрихами на полотне Жизни, которую создало Великое Солнце. После нескольких лет медитации, Пророк решил излить свет Чёрного Солнца на Тамриэль, и, вдохновенный колесом Жизни/Смерти, выявил правила, при соблюдении которых Чёрное Солнце вновь воссияет над древом жизни. Одно из основных правил таково: приноси плоть и кровь разумной твари в жертву Сигильскому Солнцу, что есть осколок древнего Чёрного Солнца. Возвращай заблудших в их кровный дом и пусть их криками оросится твой алтарь. Ибо есть два типа живых существ - Ищущие, в которых горит искра Чёрного Солнца, и Заблудшие, что являются нашей пищей. Надеюсь не сильно утомил вас теоритическо-лорной частью. Из неё вы могли заприметить основную черту билда, а именно - жертвоприношение. Чёрное Солнце нуждается в подпитке, и утолить жажду может только человеческое/мерское сердце и человеческая/мерская душа. Главный нюанс, плоть и душа вампиров/дремора/золотых святых и тд. не подходят. Билд - Пожиратель Жизни - это значит, что главной нашей задачей будет пожирание плоти и души противника, и передача самых лакомых душ Чёрному Солнцу. Билд ориентирован как на физическое оружие (одноручное, двуручное, луки), так и на магию (Иллюзия, Восстановление, Разрушение). Фундаментом билда является рождение под знаком Атронаха, из-за приятного бонуса в 50ед. поглощения магии. Да, пожирать мы будем не только плоть, душу, но так же и магию. Так же основой является одно из двух важнейших Сигильских Солнц, а именно - поглощение здоровья и повреждение здоровья. Эти Сигильские Солнца относятся к первой степени значимости и именно во круг одного из них будет строится вся дальнейшая игра. Обряд посвящения включает в себя перенаправление силы Сигильского Солнца на оружие, тем самым зачаровывая его. Если вы хотите отжираться максимально, чувствовать преизбыток стойкости, и буквально слизывать со своего клинка кровь заблудших, то быть вам жрецом Чёрного Солнца поглощения здоровья, если желаете наносить максимальный урон, и чтобы кинжал ваш проходил сквозь плоть врага, как сквозь вечерний туман, то быть вам жрецом Чёрного Солнца повреждения здоровья. В первом случае одной из основных для вас школ, на ряду с Мистицизмом и Алхимией, будет школа Разрушения. Она даст нам заклинание уязвимости к магии, и, соответственно, чем больше уязвимость врага к магии, тем больше мы отжираемся. Магистры Пути Пожирания Здоровья способны одним махом меча оторвать от противника целый кусок плоти, и поглотить его, залечив тем все свои раны. Во втором случае - одной из основных школ будет школа Восстановления, она поможет нам увеличить оборонительную мощь, что немаловажно. Школа Восстановления даст нам заклинания высасывания здоровья, и позволит жить во время серьёзных сражений. Если же к школе Восстановления имеется неприязнь, тогда делайте больший акцент на Алхимии. Магистр Пути Повреждения Здоровья способен одним махом клинка разрубить неприятеля надвое, и в экстренном случае наполнить своё тело жизнью использовав школу Восстановления. Так же, как было упомянуто ранее, нашей задачей, как Пожирателя Жизни, является пожирание душ. Любая Душа для нас не что иное, как свежий и тёплый ежевичный мёд. Употребление души в пищу, как глоток долгожданной прохладной воды в иссушённой пустыне. Для утоления жажды нам понадобится важнейший для нас дэйдрический артефакт, а именно - Звезда Азура, артефакт, который станет для нас ближе всего на свете. Для пленения же человеческих душ нам понадобятся чёрные камни душ, и это станет вашей приоритетной задачей - поиск и нахождение чёрных камней душ. Особую сладость имеют души не простых нпс, а персонажей, имеющих имя. Такие души представляют исключительную ценность и достойны того, чтобы быть принесёнными в жертву Чёрному Солнцу. Так же, как Великое Солнце, пожирая и повреждая Жизнь, эту самую Жизнь зарождает, так и мы должны пожирать сердцебиение твари и вращать колесо Жизни/Смерти, ибо так было до начала всех времён.
/tes/ - The Elder Scrolls
2ch
26 апреля 16:39
Активный
53
Вы посмотрите какая красота, вы только поглядите на это. Какие чистые домики аккуратные, господе, бо
— Вы посмотрите какая красота, вы только поглядите на это. Какие чистые домики аккуратные, господе, боже мой. Да за каким же хуем я родился в этом ебаном скайриме, блядь это действительно сука проклятие. Это сука, наказание ебаное
/tes/ - The Elder Scrolls
2ch
26 апреля 16:39
Активный
10
Чего не хватает в скайриме
— Вот мне одному кажется, что в игре не хватает рандомного дропа всяких разных вещей как в ммо, чтоб тебе мог выпасть рандомно какой-нибудь захуяренный ИИ молот топор бога скал с зачаром на какое-нибудь землятресение с крутыми эффектами, ну или тупо просто рандомнвн предметы с зачаром. Типа у тебя же есть инвентарь, так что логично, что с какого-нибудь дауна с кинжалом тоже может дропнуться что-то ахуенное с его инвентаря. Ну и еще рандомные искатели приключений в мире, тоже высранные ИИ, которые идут на какого-нибудь босса и ты можешь с ними пойти. Данж какой-нибудь вечный с 100й этажей и боссами, куда ты пиздуешб с нпс в пати хуярить мобов ради прокачки уровня. Ну и просто высранные ИИ интересные торговцы, рандомные челы с заданиями, ярмарки, продавцы редких предметов. А еще игре не хватает порта на смартфоны и это самое грустное, что разрабы не только ТЕС, но и других игр нихуя не портируют.
/tes/ - The Elder Scrolls
2ch
26 апреля 16:39
Активный
11
Просто оставлю тут https://www.craiyon.com/
— Просто оставлю тут https://www.craiyon.com/
/tes/ - The Elder Scrolls
2ch
26 апреля 16:39
Сохранен
506
Специальный модамидопиливающих тред /skyrimse/
— Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>1940494 (OP) В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md Плюсы SSE: + Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов. + Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс. + Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр. + Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков). + Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики. Минусы SSE: - За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов. - Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. - Недоступность игры в Steam создаёт неудобства в поиске ключа или раздачи. Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://link.meridiano-web.com/mo2devs ). Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
/tes/ - The Elder Scrolls
2ch
5 мая 2025
Сохранен
10
Оптимизация
— Посоветуйте настроек для оптимизации skyrim se/ae + гайд по настройке графики в лаунчере
Оптимизация
/tes/ - The Elder Scrolls
2ch
31 декабря 2024
Сохранен
528
Специальный модамидопиливающих тред /skyrimse/
— Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>1961306 (OP) В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md Плюсы SSE: + Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов. + Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс. + Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр. + Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков). + Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики. Минусы SSE: - За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов. - Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. - Недоступность игры в Steam создаёт неудобства в поиске ключа или раздачи. Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://link.meridiano-web.com/mo2devs ). Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
/tes/ - The Elder Scrolls
2ch
29 сентября 2025
Сохранен
18
Сап. Никогда не играл в скайрим — и вот решил обмазаться. Какое издание покупать, базовое, спешл или
— Сап. Никогда не играл в скайрим — и вот решил обмазаться. Какое издание покупать, базовое, спешл или аниверсити? Какие моды сразу наворачивать, а какие после первого прохождения?
/tes/ - The Elder Scrolls
2ch
15 августа 2024
Активный
582
Вопросов тред зверорасовый /question/
— Отвечаем на бетмерские вопросы Предыдущий был Belifakathoooookawa >>1990579 (OP)
/tes/ - The Elder Scrolls
2ch
26 апреля 16:39
Сохранен
17
ТЕКСТОВОГО РОЛИПЛЕЯ ПО СВИТКАМ ТРЕД
— Удивлён, что на тесаче ещё нету такого треда. Всё просто: создаём персонажей, каждый пост от его лица вкидывая аватарку с внехой. Можем рандомитть, используя любой рулл, не так и важно. Правила: 1. Не манчкиним, не сьюшим. 2. Ролл по системе ЧНОД - Чёт - удачное действие, Нечёт - неудачное, Ноль - ужасное Две одинаковых цифры - идеальное 3. Ролим как друг с другом, так и с гмом, он (я) почти всегда сидит в треде. 4. Держим активчик.
/tes/ - The Elder Scrolls
2ch
15 января 2025
Активный
6
Сап, ТЕСач. Есть одна Тянриэль Ребилд, в который я возвращаюсь каждый год с выходом новой версии. Та
— Сап, ТЕСач. Есть одна Тянриэль Ребилд, в который я возвращаюсь каждый год с выходом новой версии. Так вот, в новой версии они не положили в комплект куски карт с раним доступом, включая Альмалексию и восточное побережье, а я очень хочу там побегать. Там очень атмосферные болота и замний биом. Есть способы фиксить? Может эти файлы где-то лежат в доп.контенте? Или прям надо ждать, пока не положут? https://www.youtube.com/watch?v=WFM7RoPn-Fo
/tes/ - The Elder Scrolls
2ch
26 апреля 16:39
Сохранен
22
кто играл в подливион ремасред, расскажите как вам? стоит покупать или лучше спиратить? или ваще exc
— кто играл в подливион ремасред, расскажите как вам? стоит покупать или лучше спиратить? или ваще excited excited?
/tes/ - The Elder Scrolls
2ch
10 июня 2025
Сохранен
8
Скайрим: скелет под мостом
— Чё это за скелет под мостом в драконьи пердел плавал в воде? Каждый раз скачиваю игру и каждый раз он там, мы с ним как родные уже
/tes/ - The Elder Scrolls
2ch
6 июня 2025
Активный
11
Броня Даггерфолла
— Привет, тесач. Хочу задать вопрос знающим анонам, проходившим первые части свитков, в особености Даггерфолл. Проходя ванильную стимовскую версию игры столкнулся с тем, что броня не подвергается износу вообще никак, хотя у меня не такой персонаж, который вообще не ловит лицом урон. Слышал, что в арене броня не работает, поэтому и не портится. Вопрос следующий, действительно ли броня в даггере не работает, как и в арене или она просто по какой-то причине не изнашивается?
Daggerfall
/tes/ - The Elder Scrolls
2ch
26 апреля 16:39
Сохранен
107
Котлетка roll
— Лучшей рулетки тред Предыдущий: https://2ch.hk/tes/res/1415132.html Следующий: https://2ch.hk/tes/res/211630.html
/tes/ - The Elder Scrolls
2ch
6 ноября 2025
Активный
19
Помогите
— Я уже 2 часа умираю от крыс, гоблинов и невозможности отхилиться, так как всегда рядом враги в Tes Arena. А еще постоянно какая-то залупа появляется, станит и убивает. Это норма? С этим можно, что-то сделать или надо постоянно крутиться по оси и искать врагов, так как они сначала сделают пару тычек, а только после этого я узнаю о из существовании. Вопрос к тем, кто прошел стартовую локацию: надо терпеть или я что-то делаю не так.
/tes/ - The Elder Scrolls
2ch
26 апреля 16:39
Активный
52
Нежданный поворот в моём путешествия в мире Морровинда /tes3mp/
— Нежданный поворот в моём путешествия в мире Морровинда Долгие годы Eternal World был для меня домом - тем самым местом, где сбылась детская мечта об онлайн-Морровинде. Бурлящее комьюнити, стабильный онлайн, интересные механики... Но время шло, а развитие замедлилось. Вечное "завтра" превратилось в застой, напоминающий поздний СССР. И тут судьба подкинула интригующую загадку - слухи о неком "запретном" проекте, который на Eternal World старательно обходили стороной. Поиски привели к двум следам - "Морровинд Онлайн", ставший уже историей, и загадочный "ОТФ". Последний оказался мифом, но привел меня к Проекту Нирн. Первое знакомство впечатлило - молниеносная загрузка со скоростью 50-60 МБ/с, компактный 6ГБ архив. Простой запуск через start_game, и даже кириллица в пути не создала проблем. Стильный лаунчер предложил выбор между одиночной и сетевой игрой, а колоритные слайды загрузки намекнули на серьезный подход разработчиков. Система создания персонажа поразила глубиной - расы из Tamriel Rebuilt, распределение атрибутов по 5-10-15 очков, 300 очков на навыки. Мой Пределец-боевой маг под знаком Коня уже на этапе создания ощущался живым героем. После приветственного окна с правилами - богатый выбор стартовых локаций, каждая со своей историей. А когда я вышел в мир... Сейда Нин встретила меня такой, какой я никогда её не видел - сочные текстуры, колышущаяся листва, живой мир, который дышит и переливается красками. Удобный чат, возможность обзавестись собственным жильем и даже поездки на гуарах - всё это создает ощущение настоящего, живого мира. Для желающих присоединиться: Discord проекта - https://discord.gg/uRXxmGxsZD, клиент - https://mro1.myarena.site/Nirn/Nirn.zip Похоже, я нашёл свой новый дом в мире The Elder Scrolls. Пока одни проекты застыли в ожидании перемен, другие тихо создавали будущее Морровинда. И я рад, что стал частью этого будущего.
/tes/ - The Elder Scrolls
2ch
26 апреля 16:39
Активный
506
Вопросов тред магический /question/
— Отвечаем на вопросы разрушения и восстановления Предыдущий был изгнан в Обливион >>1998720 (OP)
/tes/ - The Elder Scrolls
2ch
26 апреля 16:39
Сохранен
119
Кто по вашему мнению из богов является самым уебком? Кто творил excited по лору или у кого из них са
— Кто по вашему мнению из богов является самым уебком? Кто творил excited по лору или у кого из них самые пидорские последователи?
/tes/ - The Elder Scrolls
2ch
5 декабря 2024
Активный
56
1) Убивал ли Трибунал Неревара, или это все таки сказки эшлендеров? 2) Смог бы Неревар дать пизды По
— 1) Убивал ли Трибунал Неревара, или это все таки сказки эшлендеров? 2) Смог бы Неревар дать пизды Последнему Довакину? Описывается, что Неревар мог захватывать в свою руку крики даже самого Вулфхарта, которому в конечном итоге дали пизды.
/tes/ - The Elder Scrolls
2ch
26 апреля 16:39
Активный
23
Как работает магия в тес? /magic/
— У меня вопрос, как лорно объясняется магия в мире древних свиктков. Я знаю, что почти все расы на нирне – это потомки аэдра, в той или иной мере. Но неужели это все объяснения магии? Нет религиозных и всех прочих концепций магии? Описаний того, что делают маги мундуса для ворожбы?
/tes/ - The Elder Scrolls
2ch
26 апреля 16:39
Сохранен
511
Сладкий рулет без выебонов VII /roll/
— Morrowind: http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Классы_(Morrowind) Oblivion: http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Классы_магов http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Классы_воров http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Классы_бойцов Skyrim: http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Классы_(Skyrim) Самая лёгкая и непритязательная рулетка из всех. Да, не хватило цифр, да, их не хватило тем классам, которыми в прошлых тредах никто не хотел играть.
/tes/ - The Elder Scrolls
2ch
23 мая 2025
Активный
555
За кого идти
— Я довольно давно играю в скайрим 5 и воевал и за империю и за братьев бури но я хочю понять за кем правда
/tes/ - The Elder Scrolls
2ch
26 апреля 16:39
Сохранен
5
Романы в Морровинд
— Какие есть моды, совместимые с последним FullRest Repack'ом, чтобы можно было завести себе тянку? Только без васянства, что-то околоадекватное. Если часть диалогов станет англоязычными, то сам поморочусь и по гайдам переведу, вряд ли там будет много текста, чтобы это стало какой-то проблемой.
/tes/ - The Elder Scrolls
2ch
18 сентября 2024
Сохранен
3
Я знаю реальную причину почему Тодд не выпускает тес6. За эти 10 лет Тодд увидел сколько всего игрок
— Я знаю реальную причину почему Тодд не выпускает тес6. За эти 10 лет Тодд увидел сколько всего игроки привнесли своими модами в Скайрим и как он преобразился в лучшую сторону. Тысячи и тысячи модов. Начиная с фиксов и графики и заканчивая геймплейными фишками. Он понимает, что очень велик шанс что новые свитки могут получиться отсталыми по сравнению со скайримом с 200+ модами. Но в чём-то беседка уже очень хорошо продвинулась. Например, освещение в fallout 76 выглядит местами просто потрясающе, будто какой-то авторский enb. Умные и проработанные компаньоны в fallout 4 есть закономерное продолжение Сераны. Но надо делать что-то с боевкой и бесполезными перками. Может он примет опыт из мода ординатор? Дальше фракции. В старфилде мы скорее всего увидим какую-то новую фишку с взаимодействиями разных групп людей. В любом случае каждую новую игру Тодд привносит что-то концептуально новое. хотя с городами в виде маленьких сел в скайриме конечно деградация небольшая, но вроде в 76 уже такого нет
/tes/ - The Elder Scrolls
2ch
2 августа 2024
1
...
63
64
65
66
67
68
69
70