Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Сохранен
2043
❄️АИ АРЕНА |АИ БИТВЫ❄️ Игровой №33ツ Снеж-няк!
— ❄️АИ АРЕНА |АИ БИТВЫ❄️ Игровой №33ツ Снеж-няк! Мяу-мням, всем привет! ???? В этих битвах могут участвовать любые персонажи из любых вселенных, даже нашей (и даже из вашей головы)! ✨ Вам только нужно предложить их. А также можете предложить место проведения боя, которое выберется случайным образом! Твой ТИР-ЛИСТ!: https://tiermaker.com/create/ai-arena-characters-powerlevel-17727785-4 Предыдущий: https://2ch.hk/wr/res/753751.html Правила (могут меняться в зависимости от ОПа): 1. Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва. 2. Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. Галактикошататели, одной рукой уничтожающие вселенные, демиурги, творцы и архангелы - это божественный уровень силы. Неуязвимость от всего + бессмертие - это божественный уровень силы. 3. Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Уточняйте у текущего ОПа. 4. После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя (сделано для защиты от спамеров одного персонажа). 5. Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать других существ без каких-либо условий. Пример: Маг который призывает демонов по щелчку пальцев == не допускается. Маг которому нужны трупы или какой-то длительный ритуал с условиями для призыва демона == допускается. 6. После использования локации она выбивается из случайного списка на 9 боёв (Почему так много? Ради разнообразия). >Upd. Формат может меняться в зависимости от ОПа 7. Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. Если персонаж вкинут до набора - не обижайтесь, что его не приняли. 8. Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего. 9. Неуничтожимые волшебные артефакты, дающие владельцу абсолютную неуязвимость от любых навыков/действий - запрещены. Аргумент, что "его можно перевернуть" - не принимается. Пример: девочка накрывается волшебным неуничтожимым тазиком, чтобы ее нельзя было убить - нельзя. 10. Ведущий, очевидно, вправе трактовать любое правило в свою пользу. Рекомендации (желательно их выполнять для удобства, моего и вашего): - При предложении локации оформляйте это так -- Локация: "Название локации". - Если вы предлагаете своего личного персонажа, то не поленитесь его подробно описать. - Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста - Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать. - От себя закидывайте 1-2 персонажа, дайте шанс другим анонам проявить себя. - Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих. Рекомендации к оформлению персонажа: Имя персонажа (не пишите слово "имя", пишите само имя) Краткое описание: внешность, характер, история, мировоззрение и т.п Способности: краткое описание пассивных способностей и особенностей. (например: "Персонаж говорит только на немецком") Навыки: 1) "название" - описание 2) "название" - описание Цитаты персонажа: "Цитата1" "Цитата2" Если у вас команда, вместо имени персонажа пишите название команды, первой строчкой пишите состав команды через запятую. Длина описания персонажа: Описания из разряда "Рубик из доты" - нежелательны. Описывайте хотя бы парой предложений. Стены текста так же нежелательны. Умещайтесь в 1100 токенов. А лучше в 600. Еще лучше в 300. Здесь можно измерить количество токенов: https://platform.openai.com/tokenizer https://gptforwork.com/tools/tokenizer Давайте веселиться и устраивать эпичные битвы! ^^ Ни-ха! ????✨
АИ АРЕНА
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
29 января 19:35
Сохранен
517
Темные начала
— Жанр: RPG,Рогалик,Приключение,Хоррор Все с этом мире устроенно так, что наступает не раньше, чем когда в этом действительно есть нужда. Герои - не исключение. Они приходят и уходят, но память о их приключениях живет в песнях бардов веками или растворяется в небытие, будучи не услышанной никем. Все они разные : кто-то добросердечен, кто-то мрачен душой, кто-то весел и беззаботен, кто-то угрюм и серьезен, кто-то силен и бесстрашен, кто-то - умен и осторожен. Но всех их объединяе
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
3 декабря 2023
Сохранен
503
Охранители Караванов 2
— Продолжение приключений героев, по разным причинам согласившихся сопровождать мага-некроманта Деметрио Ан Мелхора в его экспедиции в дикие горские земли. http://pastebin.com/mAUii31R - Корован и персонажота http://pastebin.com/CAM7Q0dK - Создание персонажа http://pastebin.com/PFcy8nFP - Система http://pastebin.com/5eKkfmai - Примеры снаряжения
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
20 августа 2018
Сохранен
207
Круглый город #2
— Тут мы продолжаем путь к богатству в голове мастера. Подробности следующим постом.
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
28 марта 2017
Сохранен
275
Записки, найденные в Хомутово - обсуждение - тред №3
— Предыдущий: >>444996 (OP) Игровой: >>441195 (OP) Кое-как продолжаем сводить концы с концами в приграничном городке опричной России не очень-то далекого будущего.
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
18 октября 2017
Сохранен
296
Караван
— Дилижанс трясся на ухабистой дороге, пока вы пытались собраться с мыслями. Холодная осенняя ночь две недели назад принесла самое дурное известие за долгие годы: ваш дед не вернулся из последней экспедиции, и в завещании оставил вас наследником лицензии вольного торговца и всего, что он не взял в свое путешествие. Ничего конкретного о его судьбе не было известно, но в завещании значилось, что если почтовое молчание продлится больше года в течение одной из его исследовательских авантюр
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
19 апреля 2021
Сохранен
505
X-COM: Обсуждач 2
— В предыдущих тредах: отстрел новобранцев, отстрел туристов, отстрел шерифов, неба и Аллаха, а также допрос пленных прожектором по голове. Как ввести больше кубов, чтобы стало меньше кубов? Почему снайпер мажет с трёх метров? Как проехать в село Хреновое и причём здесь Александр Гельевич Дугин? На все эти вопросы ответа нет и не будет. Легенда карты, правила, склад и прочее (обновлено): http://pastebin.com/x2JJ91fG Текущий игровой тред: >>327590 (OP) Предыдущие треды:
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
6 февраля 2017
Сохранен
500
Технократия уровня /wr/
— 15 июля 2015 года от рождения Христа. Вечер. Вы спокойно двачевали /wr/. Ничто не предвещало беды. Внезапно в ваших квартирах зазвенели стёкла, и двухметровые, почти идеально сливающиеся с окружением сферы оказались возле вас. Это было последним, что вы увидели в своих прошлых жизнях. Вы очнулись в небольших помещениях, из окон которых была видна Земля - но с орбиты. В каждом помещении был компьютер или что-то на него похожее. Едва вы очухались, как на экранах каждого
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
16 апреля 2016
Сохранен
500
КЦИ Другая заря
— А что тут нарисовано, Раки? - Малыш ткнул в стену пещеры на которой был выбит рисунок. - О, это большой вождь Зик - Ответил покрытый шкурами мужчина. - Давным-давно, с неба упала Звезда и Зик к ней вышел из пещер. Вот тут нарисовано что Звезда была ранена, но он всё равно взял её с собой в пещеру и сделал своей женой. Мужчина задумчиво водил пальцем по рисунку, вспоминая рассказанные ему в детстве истории. - Звезда многому научила Зика. Он стал великим вождём и было много е
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
19 ноября 2016
Сохранен
862
Dark Fantasy №9 /thread
— Спустя более полувека с прихода Верховного Мёртвого Короля и проникновения демонической энергии в материальный мир идёт постепенное порабощение всего и вся на пути некромантов. Борьба между фракциями тёмных сущностей и их культами среди мирных городов лишь усугубляет положение, дробя уже разрушенные государства. Разногласия в союзе между одержимой нежитью и сохранившими разум вампирами во власти Нового Королевства на юге бывшей Империи, возможно единственное, что остан
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
19 марта 2018
Активный
209
Вторжения тред 3
— [доступ разрешен] .Архив Вторжений ..Квадрант Экспансии 632 ...Планета [Земля] Это Вторжение вошло в учебные пособия как пример двух вещей - что можно сделать в абсолютно безнадежной ситуации, и, вместе с тем, как нельзя проводить Вторжения ни в коем случае. Цикл двадцатый. "Скачок напряжения в бортовой цепи питания, связанный со вводом в строй периферийного энергоблока, вскрыл сразу несколько криокапсул. Поэтому сообщения, разосланные экипажу, приглашающие в зал планирования на осмысление текущей ситуации и выработку дальнейших планов, были, пожалуй, излишне обстоятельны, делая скидку на возможные случаи легкой амнезии или криоповреждения мыслительных органов." АЛАОИМЕРАЛЬ - ВСЕМ. ВСЕМУ ЭКИПАЖУ, СОХРАНИВШЕМУ КОГНИТИВНЫЕ СПОСОБНОСТИ, СОБРАТЬСЯ В ЗАЛЕ ПЛАНИРОВАНИЯ. ВНИМАНИЮ ЧЛЕНОВ ЭКИПАЖА, ТОЛЬКО ПОКИНУВШИХ КРИОКАПСУЛЫ, ИЛИ ВОШЕДШИХ В РЕМИССИЮ КРИО-БОЛЕЗНИ: В СИЛУ ЧРЕЗВЫЧАЙНОСТИ СИТУАЦИИ ШТАТНАЯ ПРОЦЕДУРА ПОСТКРИОТЕРАПИИ ОТЛОЖЕНА ДО ОКОНЧАНИЯ ОБЩЕГО СБОРА. Ознакомьтесь с приложением для ввода в курс дел.
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
13 ноября 14:33
Сохранен
561
Продолжение мультиплеера «Крестовый поход детей» и «Дикий Дикий Лес». Отныне треды будут называться Крестовый Поход. В данный момент, отряд путешествует по Дикому лесу на протяжении четырёх тредов. Состав отряда: Неунывающий и мужественный командор Вельска Теорен – гроза наркоторговцев и гонитель крысюков, получивший повышение, но не имеющий в подчинении ни одного храмовника. Изобретательный и находчивый алхимик Марко – Военный врач ордена. Или, как их называли в Ишдемской Империи, «извлекающий стрелы».
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
20 марта 2016
Сохранен
506
КЦИ Другая заря 2
— А что тут нарисовано, Раки? - Малыш ткнул в стену пещеры на которой был выбит рисунок. - О, это большой вождь Зик - Ответил покрытый шкурами мужчина. - Давным-давно, с неба упала Звезда и Зик к ней вышел из пещер. Вот тут нарисовано что Звезда была ранена, но он всё равно взял её с собой в пещеру и сделал своей женой. Мужчина задумчиво водил пальцем по рисунку, вспоминая рассказанные ему в детстве истории. - Звезда многому научила Зика. Он стал великим вождём и было много
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
8 января 2017
Сохранен
1615
Приветствуем всех в едином и прикреплённом
— Приветствуем всех в едином и прикреплённом треде всего /wr/! Пара напоминаний, которые всё равно никто не читает: ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ! Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например. Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не боле
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
20 февраля 2017
Сохранен
414
Арахниды КЦИ
— Предыдущий на дне морском в http://2ch.hk/wr/res/300575.html Кораблекрушение - обычное, в общем-то, дело. Дно океанов всех населенных миров усеяно обломками кораблей, не дошедших до пункта назначения, равно как и космос, и Эфир. Вот и в некотором мире, похожем на Землю, но кое-чем и отличающемся, очередное судно, разломившись на две части, пошло ко дну в жестокую бурю. И быть бы ему со временем началом кораллового рифа или просто занесенной песком возвышенностью, если бы среди г
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
25 ноября 2017
Сохранен
176
Rappan Athuk
— The Legend of Rappan Athuk - http://pastebin.com/jr8SnJW5 Rappan Athuk Player's Guide - http://yadi.sk/d/3-uzZRVdNetof Pantheon - http://pastebin.com/mSxz1BrT Rumors for Eist - http://pastebin.com/gCCajewU
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
25 июня 2015
Сохранен
453
Пояс и шпоры
— Обильна земля Масковита, есть в ней и обширные поля, плодороднее которых не видели нигде в землях Имперских, есть и леса, богатые древнесиной и дичью; болота соседствуют со степями, снежные пустыни с полноводными речными заводями. Поистине велик простор, населенный зверем лесным, злым мороком и диким некрещеным мужиком. Издавнна Масковита привечала славных рыцарей, жаждущих подвигов и славы. Здесь на каждого найдется по змею, от чьего вида в лед обращается кровь, по красавице, от
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
13 июня 2016
Сохранен
275
Приключение
— Некогда могущественная межмировая организация ныне почти уничтожена силами Объединённой Федерации, во главе которой сенатор Брук. Однако, последним агентам Организации улыбается удача - они находят древнее инопланетное устройство, способное находить и телепортировать существ человеческого размера из других миров и времён. Организация использует устройство, телепортируя несколько выдающихся личностей за секунду до их неминуемой гибели. Взамен, агенты Организации просят помощи в бор
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
16 мая 2016
Сохранен
504
Пыль и вероятность, обсуждач #2.
— Приветствую во втором обсуждаче Пыли и вероятности, самой аутичной игры про космос из оставшихся. Поебушек нет, горячих лесбух нет, населён тостерами. Легче прочитать прошлый обсуждач и игровой, чем пытаться получить от меня внятные пояснения. Прошлый обсуждач: >>357259 (OP) Игровой: >>357578 (OP) F.A.Q. Карта сделана в гексографере, устареет лишь в случае появления новых аутистов или начала покраса звёзд. Текст написан в ворде. Пейзажи планет в
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
14 ноября 2017
Сохранен
250
БиоКорзиночек тред.
— Продолжаем жрать детей, познавать мир и пояснять правила поведения во время еды. Что делать с семенами? Как насиловать трупы без последствий? Ответ на эти и многие другие вопросы ты узнаешь в этом треде. А может и не узнаешь. Неточная статистика Джи и его примерные способности здесь : http://pastebin.com/ZN3Anb06 Предыдущий ---->>353366 (OP) Как играть : Вносим реквест и метаем d100. ОП хуй и на следующий ход вводит анальную тиранию, теперь вам необяза
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
8 августа 2017
Сохранен
40
1964 год. Небольшая парусная прогулочная яхта из-за ошибки с прогнозом погоды вышла в море незадолго до шторма. Ни экипаж, ни туристы, плывущие на ней, ничего не заподозрили вплоть до того, как море вздыбилось холмами волн, а небо заволокло сизыми тучами. Яхту вскоре разбило в куски. Большинство людей захлебнулось, но кое-кто сумел уцелеть и выплыть. Вы собрались на берегу, усталые, наглотавшеся воды, пытающиеся размять закостеневшие после долгих часов мертвой хватки вокруг кусков дерева мускулы. Тропически
/wr/ - Текстовые авторские рпг
творчество
самосовершенствование
2ch
5 июня 2015
Сохранен
358
Бар
— Для каждого, кто ищет отдых, дружбу, и немного ссоры.
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
18 января 2018
Сохранен
109
ep9 HC2 Crime, второй тред
— Противостояние криминальных группировок в киберпанк-стилистике. Предыдущий тред >>261843 Служба безопасности сдает позицию за позицией. Мусорщики со свалки наконец захватили восточный порт, на что понадобился весь предыдущий тред. С заречной части города КСЛ атакует территорию ржавых, которые, в свою очередь, забрались далеко на восток в сферу интересов триад. Обстановка накаляется, похоже развязка уже совсем близко.
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
30 августа 2015
Сохранен
260
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая
— Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 1.5) Всеми неигровыми персонажами управляет, в первую очередь, ГМ, а уже потом - игрок-некромант собирающий скелетов для захвата церкви или капитан стражи который носит с собой свисток для мгновенного спавна отряда гвардейцев. Помните об этом. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и отспавнится к команде. Вы не ограничены особыми рельсами сюжета, но перемещаться нужно командой.(Можно временно разделяться - изучая какой-нибудь город, подземелье, и прочее, но основную часть путешествий по миру вам нужно держаться вместе.) 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. То что не написано в правилах - не обязательно должно быть разрешено. Помните что слово ГМа - закон, и легитимность всего что не описывается в правилах - решается им. 3.5) Вы можете попытаться призвать себе на помощь нпс "из воздуха", если ваш персонаж по какой-то РПшной причине вправе сделать что-то подобное.Но учтите что все характеристики нпс будет пилить сам ГМ, и призванные из жопы союзники будут примерно на 90% слабее основной команды приключенцев. 4) Сеттинг — "эпично-темное фэнтези". Есть мушкеты и прочие кремневые пистолеты. К нежити и некромантам население, как правило, все еще относится к недоверием и презрением, и все же большая часть цивилизованных королевств и империй этого мира - приняло их и легализовало(У них даже своя церковь есть.) Так что нежити и некромантам придётся ничего не делать с тем фактом, что они нежить и некроманты. 5) Валюта — золотые монеты. На старте может быть не более 5 золотых монет(Если решили играть за какого-нибудь богатого торговца/аристократа, можете накинуть 25-50 золотых себе.). 6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется 1d20 6.5) Правила боевки: Два персонажа - атакующий и защищающийся бросают 1d20, первый бросает, как ни странно, на атаку, второй - на уворот от этой самой атаки. Побеждает тот кто выкинет больший результат, но есть несколько исключений действующий для атакующего персонажа. 1-4 - крит промах, атакующий который выкинул это число всегда промахивается, 17-20 - крит успех, всегда попадает по противнику. 7) У каждого персонажа по 6 основных хитпоинта, и 2 дополнительных - после дохождения до которых игроки теряют сознание. Стандартный уровень хп трешовых мностров/слабых нпс - 1(Число увеличивается по мере прокачки команды) Стандартный урон=1 Крит атаки не удваивают его. 7.5)Каждый персонаж может придумать себе 3 способности.(Пассивные и активные) У каждой способности должен быть свой балансящий ее штраф. К примеру: пассивная способность которая отнимает 3 активных хп, но дает халявную единицу дамага. Если это активная способность, то у нее должна быть перезарядка, либо, в качестве альтернативы ее использование может стоить каких-либо ресурсов: Здоровья, золота, или, возможно, каких-нибудь редких магических артефактов. 8)Череда ходов в пвп/пве определяется путем броска на 1d100, тот кто выкидывает большее число - ходит первейшим, если есть несколько персонажей которые выкидывают одно и тоже большое число, им надо продолжать бросать кубики чтобы определить - кто из двоих/троих игроков(Если они выкинули меньше чем раньше - они все еще будут считаться главенствующими, ибо первый бросок идет в приоритете.) будет считаться первым в очереди ходов. 9) Неигровые посты пишутся в обсуждаче. 10) Имейте терпение и ждите посты ГМа в ответ на свой, прежде чем начать писать еще 10. Те кто будут злопоутреблять своей скоростью будут забанены из жизни. Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые выбиваются только самим ГМом, время от времени бросающего кубики чтобы команде не было так скучно. Комбинация срабатывает вне зависимости от нахождения, то есть - если две цифры по 4 находятся рядом друг с другом, но находятся не в конце ролла(То есть, как то так: 1 2 4 4 1) а посередине его - это все равно засчитает его. Внимание, описанием и "распределяем" ивентом занимается сам ГМ Ивенты : 00 - вы нашли десять золотых монет. 11 Первое выпадение начинает дождь на 25 ГМских постов. При последующих выпадениях во время дождя - ударяет молния, нанеся 1 единицу урона, если игрок находится вне помещения. А если вы в помещении, то просто сверкнула в небе. После того как дождь закончится, следующий ролл 11 будет засчитываться как "первый". 22 - по вам ползёт паук. Возможно, ядовитый. 33 - вы нашли флакон с каким-то зельем. ОП опишет эффект. 44 - вы находите флакон с магической смазкой, делающий оружие острее и крепче. Вы получаете бонус 0.5 к урону, а также +3 к броску во время атаки. Бонус действует 3 боя. 55 - вы находите флакон с магической смазкой, делающий доспехи прочнее и более непробиваемыми. Вы получаете 0.5 к поглощению любого урона, а также +3 к броску во время уворота. Бонус действует 3 боя. 66 На вас бежит 1d6 стая враждебных существ. С каждым последующим выпадением 66 в треде существа становятся сильнее на 0.5 хп. 77 - на вас накатывает приступ гнева. Вам хочется дать кому-нибудь в рожу(Атакуете любого нейтрального нпс/союзника по близости) действует 15 боевых ваших постов, или пока вы не потеряете сознание. 88 - вы нашли магический свиток. ОП опишет эффект. 99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря(Нет, ваши семейники в горошек которые вы носите не являются предметом которые вы можете потерять.) можете выбрать сами. 000 - вы нашли сотню золотых монет. 111 - к вам приближается враждебное чудовище. От 9 хп и выше, в зависимости от извращённости ОПа. 222 - на вас летит облако странной пыли. ОП опишет её эффект, если не успеете от неё укрыться. 333 - У вас помутнение рассудка. Вы не можете внятно рассуждать и разговаривать 25 постов ГМа. 444 - вы нашли некое магическое приспособление. Его функции и эффекты опишет ОП. 555 - вы нашли маленький сундучок. Его содержимое опишет ОП. 666 - Появляется демон. Загадывайте ему желание. 777 - Вы чувствуете себя сильнее. Вы получаете бонус +1 к урону на 10 боев. 888 - на вас нападает отряд из 2d3 существ. С каждым последующим выпадением 888 в треде существа становятся сильнее на 1 хп. 999 - вы нашли проклятое оружие. Подробности опишет ОП. Любая кварта - Рядом с выбившим открывается портал, из которого лезет всякое. Каждый ГМский пост роллится 1d3 на появление врагов. Призываемые существа из портала имеют по 0.5 хп и 0.5 атаки. Портал закрывается через 10 ГМских постов. С каждым последующим выпадения увеличивает хп и урон врагов на 0.5 Любая квинта - с неба сваливается метеорит, после того как он приземляется на землю и раскалывается - из него выходит какое-то существо... О боже, это же лунный голем! Скорее прячьтесь! На вас нападает пожиратель хмельного и искоренитель человечества!.
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
11 августа 2024
Сохранен
410
Гамма-Луая(401)
— "Борт АФ447, ваш курс девять-три-ноль-семь-четыре, продолжайте движение." Корпус плавно качнуло, в кабине стало темно и только звезды можно было наблюдать из этой точки пространства. Ничего не происходило, едва слышно гудела система жизнеобеспечения. Пилот слегка повел рукой и звездное небо послушно сдвинулось, открывая вид на тусклый отблеск последней планеты. - "КУРС в точку встречи" - "Принято" Тело ощутило несколько последовательных ускорений
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
31 июля 2017
1
...
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16