24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
3
11 сентября 6:54
Сохранен
4
26 сентября 7:44
Активный
5
11 сентября 6:54
Активный
4
11 сентября 6:54
Активный
533
Dungeons and Dragons раунд 12 — Вопрос треда: каково ваше впечатление о новой редакции 2024-го года? Будете ли вы играть по ней или остановитесь на богоспасаемой пятерке? Старый тред >>1633830 (OP) D&D 5e: Книги на русском: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5831358 https://cloud.mail.ru/public/Ebfu/mrVyqHBJH https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr Книги на английском: Тров мёртв, ищите в /тг/ на четвертом канале, в share-треде https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783 Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru Базы знаний: https://5etools.com/5etools.html https://www.dndbeyond.com https://5e.tools/ https://www.dungeon.su/ http://dm-stuff.ru/ Cвежая аркана: https://media.dndbeyond.com/compendium-images/ua/ph-playtest8/gHvtmY50loGLgQUb/UA2023-PH-Playtest8.pdf Cвежая эррата: https://dnd.wizards.com/dndstudioblog/sage-advice-book-updates Предыдущие арканы D&D 2024: https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/character-origins/CSWCVV0M4B6vX6E1/UA2022-CharacterOrigins.pdf https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/expert-classes/kpx0MvyfBGHe0XKk/UA2022-Expert-Classes.pdf https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/cleric-and-revised-species/tr8jAj5cc33uQixi/UA-2022-ClericandSpecies.pdf https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/druid-paladin/PXoa3UgywnZbwc9U/UA-2023-DruidandPaladin.pdf https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/ph-playtest5/owThVp1CESZ1c91y/UA-2023-PH-Playtest5.pdf https://media.dndbeyond.com/compendium-images/ua/ph-playtest6/OJVW7QLuHjEFCCVs/UA-2023-PH-Playtest6.pdf https://media.dndbeyond.com/compendium-images/ua/ph-playtest7/tsgOb3llF22AL0nU/UA2023-PH-Playtest7.pdf https://media.dndbeyond.com/compendium-images/ua/bastions-cantrips/BRF3GSu0nTfNu8p4/UA2023-BastionsCantrips.pdf D&D 3.5: Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960 SRD: https://www.d20srd.org База знаний (dndtools): http://dnd.arkalseif.info/dndtools/ D&D 4e: Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830 Старые редакции и прочее: Тров мёртв, ищите в /тг/ на четвертом канале в share-треде х2 Общее: База данных Игроков и Мастеров: https://vk.com/vbazetrpg Сайт-переводчик, сайт-архив с приключениями, сайт-данженсру: https://dungeonsanddragons.ru/ Трекеры инициативы: https://www.improved-initiative.com/ https://dmdashboard.nl/
11 сентября 6:54
Активный
86
Из-за созданных моими друзьями персонажей больше не могу водить им кампанию, что делать? — Играем в Днд 5Е. До поста сюда писала на Форчан и Реддит. (О втором очень пожелела) Но в общем, не хочу переписывать весь свой здоровенный пост и переводить его на русский, к тому же увы я их уже удалила. Что бы не тянуть кота за яйца скажу кратко: У нас партия из 5 девчонок (включая меня как ДМа) и в последнеее время я поняла что когда вожу им сессии - очень устаю и выгараю, но при этом моим игрокам весело. После пересмотра записей с игры и в целом оценки всего чем мы занимались там. Я пришла к выводу что меня не устраивают их персонажи и то, как мы играем. Да, мы договаривались что игра серьезная, можно приколов иногда вставлять, но блять, даже не в этом дело. А дело в их персонажах. Все девчонки играют за мужиков разных возрастов. Как раз о трёх их них будет речь. Есть персонаж Б - тифлинг чародей 35 лет, персонаж С - человек друид 18 лет, и персонаж М - ведьмокровный плут, 19 лет. Мои претензии как мастера: Персонаж Б ведёт себя как пубертатная язва вместо взрослого человека. Тип, да я понимаю что люди такие есть и порою могут так себя вести но ёмаё, этот персонаж просто по бесячести сука на другом уровне. Персонаж С не может никуда развиваться тк любую возможность кроме обсасывание чахлости его тела и его болотную девушку С не рассматривает. В добавок к этому её персонаж непостоянен со своим характером. В одну сессию он беспочвенно агрессивен, а в другую ведет себя как цундере из аниме, позабыв при этом свои моральные идеалы. Персонаж М ничем не отличается от её создательницы (Разве что полом). Он очень поверхностный и скучный, потому как М будто бы забывает каждую сессию какого персонажа она сделала из-за чего отыгрывает его очень монотонно. Буквально. У М нету каких-либо изменений в голосе не смотря на какие то эмоции. Вообще. Также она выстраивает его заинтересованности в мире и действия чисто на мемах. Например в какой то момент она увидела мем про кротовуху и захотела что бы её персонаж варил это. И всё. Из-за своих постов мне уже если честно кажется что я слишком доёбываюсь, но другие знакомые ДМы говорят что мои требования обоснованы и я имею права тоже ожидать от своих игроков, как и они от меня. Короче, как мне преодолеть это выгорание и снова начать водить кампанию если мне не нравятся их персонажи? (Она уже идёт 1.5 года и мне не хочется так просто её обрывать) Если действительно звучу мудаковато, то прошу меня простить, у меня очень потрёпанны нервы из-за других моих постов об этой теме. Если есть вопросы по поводу кампании или уточнения ситуации - задавайте сразу. Всех благодарю кто ответит на этот пост.
11 сентября 6:54
Активный
31
Dungeon World - единственная настольная ролевая с интересной — Dungeon World - единственная настольная ролевая с интересной и легкой боевкой. Пока в D&D вы будете часами накидывать кубы чтобы наконец добить уже мелкого гоблина, игроки будут пялиться в смартфоны от скуки, а вы как мастер судрожно лисать бестирарий на 300 страниц в поисках стат монстра в Dungeon World вы будете получать УДОВОЛЬСТВИЕ от боев. Здесь сражения происходят в реальном времени, крутость боевки определяется лишь навыком эпичного описания Мастера и бросками двух шестигранных кубов, мастеру даже не требуется кидать кубики за монстра. А система полного и частичного успеха сделает боевку не предсказуемой и полной тяжелых выборов и последствий. А вы и дальше бросайте на иниацативу в своей попсовой ДНД и ждите каждый ход когда 20 орков сходят по очереди пока ваши друзья пытаются поскорее уйти с вашей партии и никогда больше с вами не играть.
11 сентября 6:54
Активный
17
11 сентября 6:54
Активный
6
24 сентября 18:13
Активный
10
11 сентября 6:54
Активный
9
11 сентября 6:54
Активный
485
11 сентября 6:54
Активный
593
11 сентября 6:54
Активный
51
11 сентября 6:54
Активный
266
30 сентября 4:15
Сохранен
62
24 марта 10:14
Активный
3
11 сентября 6:54
Активный
10
карта мира для НедоДНД — Мне 15 лет, недавно с друзьями начали собираться и проводить небольшие днд кампании, с самой днд, правда, связанных очень посредственно. Локации из наших кампанй я объединил в карте, которая выглядит не очень презентабельно, но прошу заметить, наращивалась она постепенно, лист бумаги за листом бумаги, поэтому и выглядит соответственно. Да и сделана в условиях кустарных, рукожопыми руками, которые не умеют рисовать. Отсебятины и "заделов на будущее" здесь тоже полным-полно. Но сейчас не об этом Что у нас имеется: город РязанОмск, К востоку от него - лес с друидами, К северо-востоку - демонический лес, или что то вроде. К северу горы(схематично, как на географических картах, я хз просто, как их рисовать, помним про рукожопость) и попытка стилизовать черные пятна от потекшей ручки под руду, ну и еще в пещерах дворфы должны быть От гор на западе можно увидеть, как образуется река, переходящая в озеро с водоворотом в центре, а потом снова в реку. Что в водовороте - хрен знает, "Раскроем в будущих кампаниях" Еще западнее - луг с гигантскими растениями, часть из которых хищные(Да, биологически хищ.растения произрастают на бедных почвах, но моим друзьям нужны битвы на пустом месте) и гигантский улей. Часть пчел оттуда я планирую сделать как один из типов врагов в hollow knight, там, если знаете, были пчелы, которые при атаке наизнанку выворачивались и жало свое открывали, но я отошел от темы Южнее улья находится грибное королевство. Или ЧВК. Суть в том, что сами грибы как мирные жители свое сознание перенесли в грибницу и на поверхности мы можем их видеть лишь частично(грибы с глазами на 4 фотке). Живет, процветает и зарабатывает это государство за счет выращивания и продажи грибных армий на плантациях, которые можно увидеть на 4 фото. Представляет из себя боевая единица белый гриб телосложения "Бочка на ножках" с копьем в руке. Что то типа авиации тоже есть: грибная оболочка со спорами внутри, летает по принципу воздушного шара, дизайн взял со Споруна из того же холоу кнайта. Также есть болото к югу от города, там обитают травоядные 8-лапые существа на очень высоких и тонких ногах, ну и жаба. Волшебная жаба с мексиканскими усами Прошу оценить, похвалить, посоветовать что либо И да, чо за кнопки "ОП треда" и "sage"
18 сентября 7:02
Активный
6
11 сентября 6:54
Активный
20
11 сентября 6:54
Активный
4
11 сентября 6:54
Активный
245
11 сентября 6:54
Активный
11
11 сентября 6:54
Активный
79
Анон разрабатывает настолку — Ребят, ниже будет простыня с описанием основных концепций игры. Хочу вам представить, интересно мнение. Тема. Игра посвящена времени когда в римской (византийской) империи 4-5 веках шли большие споры о природе Христа. Разные патриархаты и богословские школы продвигали разные концепции. Шла ожисточенная политическая и телогическая борьба, которая в том числе приводила к насилию. В целом это карточная стратегия, аля Pax Pamir без контроля территорий, с существенно бОльшими возможностями для построения движка. Есть бой на картах, возможно в виде модных трик трекинговых взяток. Есть пространство для дипломатии. Игра расчитана на 4-5 игроков. Игроки представляют из себя один из пяти крупнейших патриархатов (т.н. Пентархия). Каждый патриархат обладает своими особенностями, который подталкивает его к той или иной стратегии. Особенности заключаются в разных стартовых условиях и в том, что у каждой стороны есть уникальные карты ~20. Перед началом игры каждый игрок замешивает колоду этих специальных карт и затем берет из нее 4. Эти карты представляют мощные и уникальные эффекты - скрытые цели, карты позволяющие строить движок, постоянно влиять на игру, мешать оппонентам и т.п. Сама игра представляет из себя розыгрыш карт. Каждый игрок берет карты в руку и может добрать их с рынка. Большинство карт характерны для стратегических игр с картами (аля Покорение марса, Пакс Памир, Сумеречкая борьба, Эвердел, … ). Они помогают решить сиюминутные задачи, построить движок, помешать оппоненту. В общем - классика. Однако некоторые карты влияют на всех игроков (это карты событий, в т.ч. карты ересей). Такие карты оказывают эффект при розыгрыше или при попадании на рынок. Так же, некоторые разыгранные карты и карты скрытых целей оказывают влияние на авторитет доктрин в конце игры и соответственно на победные очки. В игре есть 4 христологических доктрины. Каждая предлагает свою трактовку природы христа Несторианство, Дифафизитство, Миафизитство, Монофизитство. Поддержка доктрины и ее авторитет оказывает большое влияние на игру и на то как будут подсчитываться очки в конце игры. Каждый игрок стремится к тому, что бы именно его доктрина обладала наибольшим авторитетом. При этом разные игроки могут поддерживать одну доктрину. Если же ваша доктрина не пользуется авторитетом, вы можете поменять доктрину и начать топить за другую. Или же, вы можете поддерживать ериси, стремясь понизить авторитет всех доктрин, внося хаос и побеждая не за счет авторитета, а за счет политической власти. Александрийский и Антиохийский патриархаты начинают игру поддерживая Миафизитство и Диафизитство соответственно. Остальные патриархаты начинают как нейтральные стороны. В игре нет поля, однако есть трекер вселенского собора. Император объявляет о начале собора и месте проведения. Однако именно игроки могут влиять на этот трекер, форсируя собор или оттягивая его наступление. Перед трекером собора с начала игры лежат два случайных места в которых может пройти собор. Игроки могут добавлять и убирать места, выполняя действия. А так же повышать вероятность того что собор пройдет в том или ином месте. Когда трекер собора достигает максимума, место с наибольшей поддержкой объявляется местом собора. Важно стремиться к тому, что бы собор прошел на выгодных для вас условиях. Вселенский собор это особый период игры, по результатам которого происходит большая встряска и перестановка сил. Можно сказать что это аналог битвы за Игдрасиль в БладРейдж. Перед началом игры каждый игрок берет карты из особой колоды действий во время собора. Эти карты представляют из себя цели собора, достижения которых вы будете стремиться, а так же карты “битвы”. Каждый игрок разыгрывает некоторое количество целей собора. Затем происходит несколько раундов битвы, смотрятся достигнутые цели и их результаты. Собор завершается и проверяется доминация одной из концепций и если есть доминация или это был третий собор - игра завершается. Происходит подсчет очков.
11 сентября 6:54
Сохранен
270
24 марта 10:14