К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
52
28 февраля 2025
Сохранен
39
90% так называемых инди-разработчиков - делают игры исключительно для бабла и с радостью этим хваста — 90% так называемых инди-разработчиков - делают игры исключительно для бабла и с радостью этим хвастаются перед друг другом. Сейчас основной тренд - малыми силами сделать фейковые трейлеры, фейковую страницу на стиме, проверить на виральность и если есть интерес у публики - тогда уже делается игра. Естественно, быстро, без фанатизма, с холодным расчетом, из готовых ассетов и все больше с ИИ. Главное понравиться хомячкам и словить хайп. Игру все равно забудут через день. Никто из этих людей ничего серьезного и не собирается делать, миллионы и так зарабатываются. Это даже по сравнению с мобилками и браузерками - next level похуизма. Никакого творчества здесь нет и в помине.Так только за последнее время хайпанули Quarantine Zone, The Nightscarred: Forgotten Gods, ну а пример всем показал скандальный Day Before. И часто, хайпующие не имеют никакого представления, как они будут все это воплощать. И тут, чем слаще сказка, тем меньше шансов увидеть что-то вменяемое. Но на выходе все равно - однодневный ширпотреб. У меня никакого осуждения к командам, которые подобное делают, даже готов их похвалить, как грамотных бизнесменов - у меня вопросы к тем, кто все это освещает и как они освещают остальное.Все это намного циничнее и бездушнее традиционной ААА-индустрии. Но в медийной сфере все выглядит с точностью наоборот - мол, неопытные, мы им все простим, главное дешево и пипец креативно. Ну, потому, что - еще раз - блоггеры - в большинстве своем реально тупые существа, и взращивают такую же аудиторию с измененной картиной мира. Отрицательная селекция во всей красе. Стараниями Габена и стримеров игровая индустрия стремительно становится Fast Fashion.
15 мая 2025
Сохранен
20
ЭКСПЕДИЦИЯ 33 - НАЕБ ВЕКА Игра "Expedition 33" часто позиционируется как инди-проект, однако на сам — ЭКСПЕДИЦИЯ 33 - НАЕБ ВЕКА Игра "Expedition 33" часто позиционируется как инди-проект, однако на самом деле она получила значительную поддержку от богатых французских инвесторов и имела ОГРОМНЫЙ БЛЯТЬ бюджет в 10 МИЛЛИОНОВ. В отличие от типичных инди-разработок, создаваемых небольшими командами с ограниченными ресурсами, "Expedition 33" использовала передовые технологии, привлекла известных актёров озвучки и провела огромную маркетинговую кампанию до выпуска — всё это требует ОХУИТЕЛЬНОГО финансирования БОЛЬШИХ ДЯДЬ. Кроме того, игра была представлена на крупных игровых выставках и получила широкую медиа-поддержку, что невозможно без поддержки крупных спонсоров. Expedition 33 это типичный коммерчесий проектом с поддержкой крупного капитала, ничем не отличающаяся от ААА-шлака, но почему-то продавваемая как охуеть инди.
17 декабря 2025
Сохранен
29
4 июня 2025
Сохранен
38
14 апреля 2025
Сохранен
0
4 мая 2020
Сохранен
0
17 апреля 2020