К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
20
25 марта 2024
Активный
6
31 января 1:30
Сохранен
5
11 сентября 2024
Активный
524
31 марта 17:19
Сохранен
52
17 января 2024
Сохранен
15
6 октября 2022
Активный
27
31 января 1:30
Сохранен
5
25 марта 2024
Сохранен
7
1 декабря 2023
Сохранен
5
12 ноября 2023
Сохранен
65
Redstone — Филиал редстоуна в /mc/. Обсуждается только ванильный редстоун. Спрашивайте и задавайте ответы по красному камню. Можете спросить какая ферма лучше, можете попросить помощи с механизмом. Редстоун - единственная интересная вещь в майнкрафте. Ни моды, ни строительство не могут так увлечь как эта невероятная и захватывающая механика. Потанцевал редстоуна по истине не ограничен и тесно связан с самой механикой майнкрафта. Простой игрок без читов и модов может манипулировать целым миром имея в руках кирку и пару поршней. Почему редстоун так непопулярен? Нормисты не хотят разбираться. Для них поигрульки должны быть оторваны от интеллекта, если механика заставляет нейроны напрягаться то она говно. Любой кто утверждает что редстоун говно не сможет даже ответить как работает компаратор, не то что построить бинарный вычитатель. Однако если ты примешь редстоун, познаешь и научишься то назад пути уже не будет. Старый майнкрафт для тебя умрет как позорная детская игрушка, а новый засияет красками.
11 июня 2024
Сохранен
3
17 января 2024
Сохранен
7
1 декабря 2023
Сохранен
15
16 июня 2023
Сохранен
227
31 января 1:30
Сохранен
7
11 июня 2024
Сохранен
5
Товарищи, кубачеры, бакит мертв, поэтому дублирую сюда, может кто заинтересуется. Тема такая, очеред — Товарищи, кубачеры, бакит мертв, поэтому дублирую сюда, может кто заинтересуется. Тема такая, очередной плагин на экономику, не знаю как складно все объяснить, поэтому просто перечислю что должно быть. Начнем с того, что деньги не берутся из ниоткуда, поэтому нужен некий "Эмиссионный станок" Который можно регулировать. Игрок может вести деятельность только на купленной территории. Купить он может ее по определенной плавающей цене, она зависит от желания других игроков купить участок. Территория берется просто, берем мир режем на части, игрок также может продать кусок своей территории или сдать в аренду. Деятельность игрок может вести только при наличии лицензии. Конечно, некоторые базовые вещи доступны и без нее, цены на лицензии, тоже должны быть плавающими. Количество лицензий проданных в реальные сутки должно регулироваться администрацией. Ну и собственно должна быть реализована базовая торговля, как с лотка, (выложил вещь в торговом хабе, ждешь пока купят) так и через окно обмена 1на1. Честно говоря, выглядит довольно громоздко, но на мой взгляд довольно интересно, если кто захочет попробовать, прошу писать в лс, для проверки жизнеспособности данного концепта, я предлагаю свою серверную машину, статичный IP имеется, свет так же с меня. Разумеется это лишь базовый функционал, но дальше я пока не вижу смысла выдумывать фичи. Если есть вопросы, буду рад ответить. Приглашаю всех к обсуждению.
11 июня 2024
Сохранен
44
Ахтунг, длиннопост! Тред строительства геолога (в мечтах - архитектора) в кубаче №1 Сап. Сразу ска — Ахтунг, длиннопост! Тред строительства геолога (в мечтах - архитектора) в кубаче №1 Сап. Сразу скажу, я не безработный, но время построить кубы есть пара часов в день, да и отпуск в декабре целый месяц бездельничества. В чем вопрос - призываются опытные строители, новички со своим видением, ландшафтные дизайнеры кубача (такие есть вообще?) и прочие личности. Хочу в кубаче реализовать свою фантазию про самообеспеченную "крепость" - базу, убежище, как угодно. Прошу у анонов совета, какие сюда постройки включить. Прилагаю список того, что уже надумал. Собственно, список: 1. Основной дом - кирпичный двухэтажный особняк в английском стиле, с мансардой и полноценным цоколем; 1.1 Кроме очевидных комнат, в доме должны располагаться: библиотека, бильярдная, каминная, курительная, кинотеатр, комната хобби, медицинская комната; 2. Гостевой дом - одноэтажный кирпичный дом, недалеко от основного, разделен с ним садом/дворовой территорией. С отдельной кухней и небольшим складом; 3. Дома (3-4) обслуживающего персонала - маленькие кирпичные домики для персонала мастерской, кузницы, виноделен, сельских угодий и садов, конюшен и ферм а так же садовников. С отдельными кухнями и небольшими складами; 4. Собственно, поля разных агрокультур, большие, с системой иригации. Сюда стоит добавить теплицы, отдельные виноградники, рассадники тростника, кактусов, тропических культур, фермы водорослей, мидий у побережья; 5. Ферма скота, мелкого, крупного, так же конюшни. Здания ферм, пастбища, поилки, кормушки, обслуживающие помещения. Сюда стоит добавить пасеку поодаль от основной территории среди лугов и леса а так же рыбную ферму; 6. Защищенный склад, один этаж плюс полноценный цоколь. Предполагается хранилище несъедобных позиций. Вход как снаружи, так и снизу по подземному туннелю. К этому так же будут относиться несколько амбаров; 7. Замаскированный в глубине скалы бункер с отдельным подземным входом от основного дома, аналогично складу; 8. Различные водонапорные вышки (сюда включу станции по фильтрации воды), освещение, прочие декорации для "реалистичного" вида; 9. Некоторые станции выработки электричества - скорее пара ветряков, солнечные батареи, генераторы; 10. Парковая зона с декорациями, ландшафтным дизайном, пр.; 11. Декоративная "вырубка леса", такой же "карьер" песчаного/каменного материала для строительства; 12. Мастерская широкого профиля с собственными генераторами электричества (солнце, свет, вода - так что стоит располагать у реки). Точнее - кузница, токарный профиль, деревообрабатывающий, строительный, отделочный, ремонтный, и пр.; 13. Автопарк со стоянкой и обслуживающим помещением. Подальеше - вертолетная площадка, у реки - причал. Да, бензин был бы в дефиците в реальной ситуации, но ничто не мешает иметь несколько десятков тонн бензина и авиатоплива в цистернах; 14. Достопримечательности - тропы в горы к горячим источникам, водопадам, пещера со следами древних людей, затерянные в лесах руины замка. Опционально, по завершению основного строительства; 15. Система канализации, как с основной её функцией так и каким-то очередным запасным выходом. Можно пустить две параллельные ветки подземных ходов, очевидно, разделенных между собой - для отходов и безопасного перемещения между критической инфраструктурой; 16. Церквушка с небольшим родовым кладбищем или склепом в скале; 17. Площадь для сбора персонала и жителей; 18. Место для занятий спортом - площадка с различным инвентарем, корт для тенниса или чего-то подобного; 19. В горах - лыжный спуск, конечно, без подъемников. С удовольствием жду предложений. Скину ниже в постах предыдущую наработку на версии 1.12.2, чем-то буду на нее ориентироваться, но, очевидно, надо её превзойти. Предупреждая вопросы: 1. Характеристики ноутбука: 11800H, RTX3070, DDR4 32 Gb, SSD Samsung 970 1 Tb, Win 10 Pro 2. Minecraft 1.21.1 NeoForge 3. Установленные моды: 3.1. Оптимизация, библиотеки, API - Athena, Ferritecore, ForgeEndertech, Framework, Fusion, ClitchCore, Iris, Konkrete, Let's do API, Lithostitched, Modernfix, Moonlight, Resourseful lib, Sodium, TerraBlender; 3.2. Терраформирование - World Painter, World Edit; 3.3. Декоративные, прочие - AdChimneys, Additional Lights, Amendments, Aquaculture, Chipped, Domum Ornamentum, Framed Blocks, Handcrafted, Just Zoom, Let's do (Farm and Charm, Vinery) полный набор Macaw's модов, полный набор Pam's Harvestcraft 2, Refurbished Furniture, Sooty Chimneys, Stoneworks, Thaumon, Xaero's Minimap + Worldmap, Yuushya modelling, моды в ожидании обновления на 1.21 - Botania, Immersive Engineering, Dynamic Trees, Supplementaries; 3.4. Генерация мира, прорисовка - Biomes'O'Plenty, Tectonic, Terralith, Distant Horizon; 3.5 Шейдеры - Complementary Reimagined Unbound. Список неполный, будет пополняться еще некоторое время до окончательной установки. На данный момент сборка стабильна, без вылетов. Пик: основное место-кандидат на будущий проект, обзорные планы. Намечены примерные контуры объектов, нумерация согласно списка, остальное - по мере поступления. Конечно, контуры не окончательные. Ближайшие планы - настройка "суперкирок" из WorldEdit, т.е. присвоение подписанным инструментам различных характеристик кистей покраса (размер, нажим, тип блока), кистей сглаживания, удаления, и пр., установка опорных пунктов строительства, определение очередности возведения структур. Добро пожаловать в тред!
31 января 1:30
Сохранен
32
Лучший сервер MC 2.0 — Сап кучаб, мы возаращаемся в мае. На этот раз версией станет 1.12.2 а не говно 1.20.1 Главной тематикой новой сборки станет сржение с Паразитами из мода Scape and Run: Parasites Будет 6 стадий заражения мира: Стадия 0. В ночное время в игровом мире начинают появляться небольшие паразиты под названием Баглины, которые позднее превращаются в Рупторов. Стадия 1. Появление Баглинов и Рупторов, которые начинают атаковать мобов и передавать им инфекцию. Стадия 2. В мире становится ещё больше паразитов, включая инфицированных мобов и даже людей. Стадия 3. Появление мини-боссов, а процесс накопления опыта ускоряется. Стадия 4. Мини-боссы появляются в адаптированной форме, игра становится более сложной. Стадия 5. Паразиты начинают захватывать мир, создавая свой собственный биом. Стадия 6. В мире прекращает расти любая растительность, и появляется огромный моб-босс. (не один) Так же в сборке будут присутствовать индустриально магические моды для того чтобы вы могли выстрадать все эти стадии: industrial craft 2, Thaumcraft, Botanya и многие другие. полный список я дам позже. Настоятельно рекомендую всем желающим потключаться с первого дня старта сервера, потому что позже выживать станет едвала ли возможным. Старт 1 МАЯ! О старте я сообщу в треде а так же всем кто отпишет мне в тг @Klemrandom с пометкой Server В треде обсуждается состав модов, принимаются пожелания и предложения. Ознакомиться с модом можно https://scape-and-run-parasites.fandom.com/wiki/Scape_and_Run:_Parasites_Wiki Или вот в этом видео https://www.youtube.com/watch?v=OydV4BMTemM&t=548s
31 января 1:30
Сохранен
6
28 февраля 2025
Активный
11
ТРАВМА ИЗ-ЗА МАЙНКРАФТ МИФОВ ТРЕД — гайс помните 2017-2018 год когда активно тема поиска мифов в майнкрафте потихоньку набирала свои обороты и хайп? так вот, эта тема не осталась мной незамеченной. отчетливо помню как я наткнулся впервые на видик в рекомендациях, как чел ищет миф null. и он нашел всё таки его. мне эта вся тема понравилась и я на недельки две погрузился в неё. был наивным пиздюком тогда(да и щас) и плавно переходя с просмотра такого рода контента я сам начинал пробовать искать мифы. строил тотемы призыва, пытался найти хоть какое то наличие присутствия сущности. короче стал сатанистом в кубаче. кубовый сатанист. друзья знали о моем увлечении и говорили что оно странное и я фрик. я не обращал внимания на них, мне искренне хотелось верить в мифов, ведь это интересно, необычно, захватывающе. даже когда я играл с друзьями ванильны выживач на локальном сервере я пытался найти и там мифы. тот же zimber, bobby1545, void, null. спустя время группа друзей распалась, они перестали играть как и я на этом серваке. не осталось тех с кем можно было бы поиграть. остались только воспоминания игры с друзьями. а играть то хотелось. хочу сделать уточнение. я хоть и играю в майнкрафт с 2013 года, но ни разу его не проходил. моя игра в мире заканчивалась либо на очивке "алмазы!", либо пока мне не надоест искать миф. на том сервере у меня была цель пройти его с друзьями, но видимо у них была совсем другая цель и им было абсолютно пох. даже один чел иксрей юзал и не боялся этого скрывать, за что был забанен мной. как вы уже поняли по последнему предложению - мир мой, и я намеревался пройти впервые игру за все эти годы. в одиночку. но годы призыва мифов и поиска их дали о себе знать. в первые дни прохождение шло гладко, как по маслу. было конечно страшно в одиночку по настоящему играть в игру с целью пройти её, а не с целью поиска мифов. спустя 2-3 дня настал тот день который я никогда не забуду. отчетливо помню тот день. мне впервые было настолько страшно и некомфортно играть в майнкрафт. я боялся спуститься в пещеру, казалось будто за мной кто-то следит не только за уголками пещеры но и стоит прямо сзади меня, смотрит мне в спину стоя у двери. при входе в пещеру, в реальной жизни я оборачивался каждые 5 минут играя на минимальном звуке, чтобы услышать если существо начнёт подходить ко мне и чтобы я успел среагировать было принято решение уйти из квартиры пока не вернутся родители с работы. 1 на 1 с присутствием "чего то" я не хотел оставаться. быстро найдя вещи какие у меня были разбросаны по всей моей сычевальне я вышел в подъезд. на вопрос родителей что ты делаешь в подъезде я не ответил. долгое время не мог дома находиться без чувства присутствия кого то кроме меня. даже из за этого я забросил майнкрафт на полтора может и 2 года. я удалил его и не вспоминал про эту игру. за это время я понял, как же дико меня наебали и все эти видосы с мифами были фейк. перестал в это верить потихоньку вливаясь обратно в майнкрафт. страх пропал сам как и вера в эту херню. такие вот дела двач.
31 января 1:30
Сохранен
11
Прицел для арбалета. — Сап майнач. Посетила меня тут идейка одна... Есть в нашей игре текстура pumpkinblur.png, эта та черная ебака, которая закрывает экран, если надеть тыкву. Я думаю, почти все использовали, или хотя-бы слышали про текстурпаки, которые его изменяют, или полностью удаляют, однако, почему бы не использовать эту текстуру с пользой? Вкидываю идею и буду благодарен, если кто-то доведёт её до конца. Принцип обычного псо-тайп оптического прицела. Слева шкала-дальномер, по центру риски дальности, первые две пристрелены на 20 и 30 блоков, третья конкретно косит примерно на 40. Есть зависимость от угла обзора, дальности прорисовки и удалённости тумана. Я играю на quake-pro, 16 чанков дальности прорисовки/симуляции/удалённости тумана, и размечать планирую до 250 блоков дальности, ибо когда играю с корешами, сервера я всегда настраиваю на 16 чанков, однако если кто либо возьмётся, лучше использовать фов 90-100 градусов, и размечать до 150 блоков, так как на абсолютном большинстве серверов дальность 10-12 чанков, а фов 90 для большинства игроков удобнее. Размер файла нужен в два раза больше, ибо в случае с 512 на 256 риски слишком крупные и визироваться сложнее, позже попробую отрисовать то же самое, но 1024 на 512, а то и вообще 2048х1024. Риски и шкалу можно и нужно делать полупрозрачными. Поскольку у лука и арбалета разная баллистика, позже можно попытаться совместить шкалы как для лука, так и для арбалета. (Сам текстурпак приложить немогу, ибо двощ ругается, поэтому прилагаю только текстуру и скрины-примеры, в ресурспак сами соберёте.) Как собирать в ресурспак: создаем архив .zip, в нём папку assets, minecraft, textures, misc. В папку misc кидаем pumpkinblur.png Надеюсь на вашу помощь, аноны
25 марта 2024
Сохранен
3
11 сентября 2024
Сохранен
4
Открытие нового сервера PlantixWorld — Здравствуй дорогой друг, всем ведь знакома эта ситуация, когда раз в год заходишь в майнкраф, там ты делаешь дела, пытаешься себя развлекать в одиночку? Почему бы не остаться в майнкрафте подольше, и перейти к настоящему веселью, с людьми которые тебе стали уже дороги. У нас на сервере ты можешь ощутить тот самый момент когда ты приходишь поздно ночью с работы, включаешь компьютер, а тебя уже ждет команда людей, с которыми ты будешь играть хоть до утра. Наш сервер специализируется на обычном стандартном выживании с парой плагинов, думаешь скучно? Предложи что то от себя! Наша команда расмотрит каждое предложение, и возможно даже даст некое вознаграждение! Просто попробуй сам, сегодня у нас открытие, зайди самый первый и внеси свой вклад в историю сервера! discord:https://discord.gg/sByvs23u Если какие то проблемы пиши мне:t0dd15#7741
25 марта 2024
Сохранен
2
28 сентября 2023