Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Активный
2
Ну,приступим Мне нужен рогалик на ведроид,т.к
— Ну,приступим Мне нужен рогалик на ведроид,т.к сам я тупой уебан и не могу найти ни одного годного под данную платформу. Советуйте любые,также приветствуются классические рпг. Мне не во что играть на этом ведре и я буду очень благодарен,если вы поможете мне с выбором (не кидайте Pixel Dungeon,я в него уже залипаю)
/ro/ - Рогалики
2ch
31 января 1:31
Активный
3
Sci-Fi рогаликов тред
— Тред посвященный любым рогаликам, кроме различного рода фэнтези.(sci-fi, постап и т.д.)
/ro/ - Рогалики
2ch
31 января 1:31
Активный
12
накидайте плес идей для рогалика-платформера во вселенной супермарио
— накидайте плес идей для рогалика-платформера во вселенной супермарио
/ro/ - Рогалики
2ch
31 января 1:31
Активный
4
thread
— thread
/ro/ - Рогалики
2ch
31 января 1:31
Активный
16
Андроид рогалики
— Сап двоч, реквестирую рогалики на ведроид, желательно вроде Cataclysm:DDA или нетхака
/ro/ - Рогалики
2ch
31 января 1:31
Активный
2
Нужна помощь
— Играю в катаклзм на ПК. В случае выбора какого-то из модов при создании мира игра перестает грузиться. Надпись завершение и проверка и все. Призываю в тред катаклизмоведов. Пикрадом
/ro/ - Рогалики
2ch
31 января 1:31
Активный
1
Судьба рогаликов
— Надо признать, что рогалики - это дичайшее задротство. Видимо люди играют в рогалики от неимоверно лютой скуки. Вот взять ту же процедурную генерацию, казалось бы, цель благая - сделать каждую игру уникальной. Но по факту в абсолютно любом рогалике наступает привыкание очень быстро, после того как познакомиться с особенностями игрового мира. Уже становится рутиной и магия и скиллы и артефакты, и уже рандом не помогает, а только наоборот утомляет. Вот, например. ADOM - зачем исследовать все комнаты, если уже найден выход вниз? Чтобы проверить не лежит ли там чего? Но ведь дальше будет попадаться еще больше рандомных объектов, и чем глубже тем более ценные. Для полной зачистки? Тоже сомнительно, потому что монстры генерируются в случайных местах. Эта генерация делает монстров бездушными как бы. Нет интереса их убивать, безымянные шаблонные копии. Это и в Nethack так, и так же и в DCSS. Последний хотя бы чуть разнообразнее за счёт генератора локаций, и чуть менее уныло бродить чем по полупустым комнатам. Angband вообще переплюнул всех со своими перерисовывающимися уровнями, это уже за гранью разумного. Но хотя бы генератор не унылый, впрочем, всю радость убивает рутинные последовательности: пришёл-убил-забрал лут. Ощущение эфемерности, рандомности игрового мира не даёт вжиться в нём по-настоящему, разрушает атмосферу. Поэтому ни один рогалик не лучше чем рандомный тир или бродилка из Google Play, просто с более сложной механикой. Старые олдскульные Doom, Heretic, Hexen, Duke Nukem, Blood давали значительно больше ощущений и эффект присутствия и интерес к прохождению, несмотря на крайнюю простоту геймплея. Новые roguelites выпускаются в облегчённом формате развлечения, чтобы убить время, потому и название категории - coffee-break. Но, возможно именно это и есть судьба жанра. Не имея затягивающей истории, ярких персонажей, сюжетных интриг, рогалик будет лишь игрушкой на замену пасьянсов и т.п. Стратегическая ценность рогаликов тоже сомнительна, так как даже банальные шахматы и даже нарды (возможно самая древняя игра на Земле) заставляют думать глубже и вариативнее. По крайней мере классические игры развивают мышление, в то время как рогалики это как дрочьба для мозга. Поэтому какова судьба жанра? Таковая как она есть, и видятся два направления: (1) лайтовые кофейные убивалки времени с интуитивным, медитативным геймплеем, типа Pixel Dungeon, Heroes of Loot, без претензий на серьёзность, без необходимости штудировать и запоминать вики, запустил - сразу и в бой. И это, судя по текущему состоянию, основное направление. В этой категории есть даже крутые action-рогалики типа Nuclear Throne, наверное лучший пример такого сорта. (2) песочницы с детальной симуляцией мира, здесь выступают Dwarf Fortress, Unreal World, Ultima Ratio Regum (ждём...), и даже может быть No Man’s Sky - это возможно первый пример подобного масштаба, пусть и не очень удачный. В некотором смысле такие игры как GTA тоже развивают это направление - симуляции жизни, ситуационное моделирование с реализмом, хотя и без процедурной генерации мира, но возможность отыграть ситуацию по разному безусловно присутствует, ну и чисто спортивный интерес + весёлые моменты. Но здесь мы переходим уже в симуляцию виртуальной реальности либо тематическую симуляцию.
/ro/ - Рогалики
2ch
31 января 1:31
Активный
14
Пати в риск оф рейн
— Через хамачи. Стим http://steamcommunity.com/id/onehandedslayer/
/ro/ - Рогалики
2ch
31 января 1:31
Активный
1
Судьба рогаликов
— Надо признать, что рогалики - это дичайшее задротство. Видимо люди играют в рогалики от неимоверно лютой скуки. Вот взять ту же процедурную генерацию, казалось бы, цель благая - сделать каждую игру уникальной. Но по факту в абсолютно любом рогалике наступает привыкание очень быстро, после того как познакомиться с особенностями игрового мира. Уже становится рутиной и магия и скиллы и артефакты, и уже рандом не помогает, а только наоборот утомляет. Вот, например. ADOM - зачем исследовать все комнаты, если уже найден выход вниз? Чтобы проверить не лежит ли там чего? Но ведь дальше будет попадаться еще больше рандомных объектов, и чем глубже тем более ценные. Для полной зачистки? Тоже сомнительно, потому что монстры генерируются в случайных местах. Эта генерация делает монстров бездушными как бы. Нет интереса их убивать, безымянные шаблонные копии. Это и в Nethack так, и так же и в DCSS. Последний хотя бы чуть разнообразнее за счёт генератора локаций, и чуть менее уныло бродить чем по полупустым комнатам. Angband вообще переплюнул всех со своими перерисовывающимися уровнями, это уже за гранью разумного. Но хотя бы генератор не унылый, впрочем, всю радость убивает рутинные последовательности: пришёл-убил-забрал лут. Ощущение эфемерности, рандомности игрового мира не даёт вжиться в нём по-настоящему, разрушает атмосферу. Поэтому ни один рогалик не лучше чем рандомный тир или бродилка из Google Play, просто с более сложной механикой. Старые олдскульные Doom, Heretic, Hexen, Duke Nukem, Blood давали значительно больше ощущений и эффект присутствия и интерес к прохождению, несмотря на крайнюю простоту геймплея. Новые roguelites выпускаются в облегчённом формате развлечения, чтобы убить время, потому и название категории - coffee-break. Но, возможно именно это и есть судьба жанра. Не имея затягивающей истории, ярких персонажей, сюжетных интриг, рогалик будет лишь игрушкой на замену пасьянсов и т.п. Стратегическая ценность рогаликов тоже сомнительна, так как даже банальные шахматы и даже нарды (возможно самая древняя игра на Земле) заставляют думать глубже и вариативнее. По крайней мере классические игры развивают мышление, в то время как рогалики это как дрочьба для мозга. Поэтому какова судьба жанра? Таковая как она есть, и видятся два направления: (1) лайтовые кофейные убивалки времени с интуитивным, медитативным геймплеем, типа Pixel Dungeon, Heroes of Loot, без претензий на серьёзность, без необходимости штудировать и запоминать вики, запустил - сразу и в бой. И это, судя по текущему состоянию, основное направление. В этой категории есть даже крутые action-рогалики типа Nuclear Throne, наверное лучший пример такого сорта. (2) песочницы с детальной симуляцией мира, здесь выступают Dwarf Fortress, Unreal World, Ultima Ratio Regum (ждём...), и даже может быть No Man’s Sky - это возможно первый пример подобного масштаба, пусть и не очень удачный. В некотором смысле такие игры как GTA тоже развивают это направление - симуляции жизни, ситуационное моделирование с реализмом, хотя и без процедурной генерации мира, но возможность отыграть ситуацию по разному безусловно присутствует, ну и чисто спортивный интерес + весёлые моменты. Но здесь мы переходим уже в симуляцию виртуальной реальности либо тематическую симуляцию.
/ro/ - Рогалики
2ch
31 января 1:31
Активный
6
AI dungeon
— Ну, это же тоже рогалик. Ведь ничего лучше приключения мага в абсолютно случайно генерируемом подземелье. Да и сеттинг уж очень гибкий
/ro/ - Рогалики
2ch
31 января 1:31
Активный
11
начал за дворфа-мечника, буду пытаться в поручения
— начал за дворфа-мечника, буду пытаться в поручения
/ro/ - Рогалики
2ch
31 января 1:31
Активный
23
Удивлён, что не нашёл треда по этой классной
— Удивлён, что не нашёл треда по этой классной игре, хотя, наверное, она более популярна на западе. В общем, ведьмочка - это классный рогалик с открытым и полностью разрушаемым миром. Одной из классных особенностей является возможность составлять свои заклинания. Содержит over9000 секретов. Ну, и куда же без случайных смертей от взрывов или своих же заклинаний.
/ro/ - Рогалики
2ch
31 января 1:31
Активный
1
Зона+
— https://ifwiki.ru/Зона%2B играл ли кто в эту игру и как она по вашему? Как бы вы отнеслись к рогалики по сталкеру?
/ro/ - Рогалики
2ch
31 января 1:31
Активный
5
Сап, посоветуйте пожалуйста рогалик-дьяблоид. Не Children of Morta
— Сап, посоветуйте пожалуйста рогалик-дьяблоид. Не Children of Morta
/ro/ - Рогалики
2ch
31 января 1:31
Активный
4
Сап, накиньте пж каких нибудь мобильных рогаликов (Желательно без доната).
— Сап, накиньте пж каких нибудь мобильных рогаликов (Желательно без доната).
/ro/ - Рогалики
2ch
31 января 1:31
Активный
1
https://www.youtube.com/watch?v=PTIsUSbQ0TA Почему еще не было?
— https://www.youtube.com/watch?v=PTIsUSbQ0TA Почему еще не было?
/ro/ - Рогалики
2ch
31 января 1:31
Активный
8
Describe your perfect roguelike
— Describe your perfect roguelike
/ro/ - Рогалики
2ch
31 января 1:31
Активный
6
rift wizard
— недавно пощупал сабж, охуенная тема! никакого бесцельного нудного шатания, только тактическая мясорубка и спеллы, спеллы, спеллы. и скиллы. переплетенные в тугие взаимодействия. максимум фана за минимум времени, достаточно разнообразные геймплей, никаких ограничений в прокачке и статодрочерства по минимуму. в последний раз так от cogmind оргазмировал, но тут попроще и подистиллированней процесс, понажористее и даже наверное элегантнее
/ro/ - Рогалики
2ch
31 января 1:31
Активный
1
Посоветуйте норм тайлсет для Cdda
—
/ro/ - Рогалики
2ch
31 января 1:31
Активный
3
Спулянки-2
— Ну что же вы проспали выход такого рога? Ещё больше тематических уровней, предметов, монстров. Более сложные взаимодействия. Такой же бугурт от внезапных смертей.
/ro/ - Рогалики
2ch
31 января 1:31
Активный
5
Heroes of Loot 2
— Наконец, это случилось, один из самых ярких ретропиксельных чиптюновых рогаликов обновился! Новый виток экономического кризиса и туское ожесточение холодной войны - всё нипочем. После того как герои возобновили баланс в подземельях в игре Heroes of Loot, им требуется новая работа. В Heroes of Loot 2 они отправляются в замок спасать заточенную в нем принцессу. Взяв под свое управление четырех героев (эльф, колдун, воин и валькирия), вам предстоит посетить множество коридоров, комнат и этажей замка, чтоб выполнить различные задания, разгадать головоломки и уничтожить демонов. Между персонажами можно переключаться в любой момент, так как для выполнения поставленных задач зачастую необходимо использовать их уникальные умения. Подземелья здесь, как и положено в рогалике, генерируются случайным образом, они полны сокровищ, бустеров и улучшений. Говорят, что сам Путин играет в эту игру... http://small-games.info/?go=game&c=79&i=21606
Heroes of Loot
/ro/ - Рогалики
2ch
31 января 1:31
Активный
1
тыкаю в адвенчуру в дф.
— тыкаю в адвенчуру в дф.
/ro/ - Рогалики
2ch
31 января 1:31
Активный
3
Интересная тут скорость постинга однако.
— Интересная тут скорость постинга однако.
/ro/ - Рогалики
2ch
31 января 1:31
Активный
1
Мои любимые, с вами тот самый парень, я хочу сделать
— Мои любимые, с вами тот самый парень, я хочу сделать чат для этого треда и в телеге, возможно собрать денег на кикстартере и сделать свою игру но это уже несбыточные мечты
/ro/ - Рогалики
2ch
31 января 1:31
Активный
9
unbrogue
— Свершилось, ёб его мать! Почти год мучений. Пойду, что-ли, напьюсь.
/ro/ - Рогалики
2ch
31 января 1:31
1
2
3
4
5
6
7
8
9