К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
992
21 февраля 2015
Сохранен
215
RimWorld тред беги. Rimworld находится на стадии разработки, но уже сейчас вполне играбельна. В Rimworld игроку вначале предстоит руководить тремя колонистами, расширяя и улучшая свою колонию. Возводить защитные сооружения, добывать ресурсы, занимать стратегически важные точки (такие как геотермальные источники). Но это не единственные особенности игры. Казалось генератором мира, нелинейной сюжетной линией, строительством, игроков не удивишь. Но RimWorld сделала большой шаг вперед в этом направлении. В игру введены "рассказчики" - особые ИИ строящие сюжетную линию из различного списка событий, что пришло из игр жанра "рогалик" (Rougelike). Рассказчиков в игре уже пять, но подробней о них вы узнаете из статей. Ключевые особенности: Игра описывается как комбинация таких игр, как Dwarf Fortress и FTL. Создайте базу, сохраняйте колонистов в живых, торгуйте, проводите научные исследования, и защищайте себя от злоумышленников. "ИИ Рассказчик" спроектирован так, чтобы создать уникальные ситуации. Все колонисты имеют личности, черты, таланты, и уникальную реакцию на происходящее вокруг них. Продвинутые тактические бои и разнообразное оружие, система укрытий, и ИИ способный к фланговым обходным маневрам. ИИ должен помочь игроку учиться управлять игрой по средствам интеллектуального побуждения и уведомлений. Заключайте соглашения с другими жителями, чьи технологии могут колебаться от лука со стрелами до импульсных винтовок. Убейте их, заключите в тюрьму, поработите или завербуйте. Вам выбирать. Wiki http://ru.rimworld.wikia.com/wiki/RimWorld_вики Скочать http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4763445 Сборник модов, который значительно усложняет и обогащает игру https://ludeon.com/forums/index.php?topic=9092.0 От себя: залипаю третий день.
12 августа 21:04
Сохранен
462
31 июля 2020
Сохранен
184
17 июля 2022
Сохранен
42
22 мая 2020
Сохранен
97
14 декабря 2021
Сохранен
146
8 апреля 2020
Сохранен
197
6 ноября 2021
Сохранен
89
20 апреля 2020
Сохранен
116
28 сентября 2021
Сохранен
133
25 мая 2020
Сохранен
7
12 декабря 2021
Сохранен
63
24 апреля 2021
Сохранен
393
15 мая 2022
Сохранен
31
26 сентября 2021
Сохранен
112
25 апреля 2022
Сохранен
138
11 февраля 2022
Сохранен
484
5 мая 2022
Сохранен
87
30 апреля 2023
Сохранен
11
4 июня 2023
Сохранен
29
15 января 2024
Сохранен
35
23 февраля 2024
Сохранен
1107
11 июня 11:42
Активный
210
Какое же это уебищное говно а не игра. Сначала может показаться интересной, но потом разочарование. — Какое же это уебищное говно а не игра. Сначала может показаться интересной, но потом разочарование. Главная моя претензия - какая же уебищная здесь боевка. По сути если не хочешь жрать кактус из за палок в колесах, то строй киллбокс. Не хочешь улеть с отрезанной головой от рандомной тварины - строй киллбокс. Под ноги персонажу кинули гранату? Хочешь замикрить? Нееет, герой отказывается двигаться так как ты хочешь и назло пройдет прямо по гранате. Включил боевый режим, пытаешься подвинуть пешку, но на этой клетке лежит какое-то говно. Выбери что ты хочешь сделать: передвинуть персонажа, подобрать оружие, выкинуть оружие, начать пить пиво во время файта. И так каждый раз Любая попытка передвинуть персонажа во время файта, он замирает, перестает делать вообще все, и нужно ждать 1-2 секунды пока она обдумает и начнет выполнять задачу. Кароче, управление во время боя максимально уебищное. Представьте если бы мувмент персонажей во время боя можно было контролить как в Старкрафте например. Как выглядела бы игра тогда. Но поскольку мувмент уебищный, то приходится эксплойтить дырявый ИИ врага и строить киллбоксы Какой же кал Система травм также заставляет делать киллбоксы. Потому что нельзя просто отхилить хп. Останутся травмы или потерянные части тела. Если персонажи тебе дороги, и вкладываешься в их прокачку, то приходится строить киллбоксы. А если захочешь поиграть караваном, то боевка будет срать в штаны. Герой упал без сознания? Из рук выпало оружие. Оружие унесли на склад. Вспомни что персонаж после того как встал с больницы не взял оружие. Всматривайся на каком стелаже оно лежит. Хочешь уничтожить какой-то мусор вроде дубинок с мобов? Нажать пкм -> выбросить; функции нет. Нужно открыть плавильню, создать задачу, в задаче написать условие: только дубинки, только качества Плохое. Хочу сжечь только 10 дубинок, лишние 3 хочу сохранить. Вообще хочешь что-то перенести: нужно создавать склад, в параметрах склада писать конкретно этот предмет и повышать приоритет над другими складами. Нельзя нажать пкм, перенести на.... Убил противника @ увидел труп @ получил дебафф к настроению @ получил срыв Хочешь зачистить локацию @ открываешь комнату за комнатой @ персонаж проголодался за день, что стоял в боевом режиме @ ушел в унынии бродить среди жучиного гнезда Можно носить только один предмет за раз если не эксплойтить караван Идет файт игрока с мобами @ принудительно включается медленный режим @ файт мобов против мобов нормально работает и на х3 скорости Холодильник @ создается через склад и кондиционер
сегодня 15:06
Сохранен
14
26 октября 17:35