К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
16
17 мая 9:25
Сохранен
71
Почему всё засрано? — Resident Evil Requiem Resident Evil 4 Resident Evil 2 Resident Evil Village Resident Evil 3 Resident Evil 7 Biohazard Resident Evil 4 (2005) Resident Evil 5 Resident Evil 6 Resident Evil Resident Evil 3: Raccoon City Demo Resident Evil 0 Resident Evil Revelations 2 Resident Evil Revelations Resident Evil 7 Teaser: Beginning Hour Resident Evil 2 "R.P.D. Demo" Resident Evil 3 Nemesis (1999) Resident Evil 2 (1998) Resident Evil (1996) Resident Evil: Operation Raccoon City Resident Evil 4 Chainsaw Resident Evil Re:Verse Umbrella Corps RESIDENT EVIL RESISTANCE Создавало ли человечество серию игр более глупую и нелепую? 30 лет одно и тоже. Конвейерная японо-юбипараша о которой не говорят. Кому в здравом уме интересно в это играть? Пост-апокалипсис, огнестрел, взрывчатка и зомби, кругом хаос. Вот уже 30 лет главный герой этой серии игр ходит в поисках ключиков, чтобы открывать двери. Они бывают разные: антиквариатные деревянные, пластиковые, и стеклянные. За главным героем охотятся, пытаются убить, но открыть стеклянную дверцу шкавчика можно только ключиком, чтобы мамка не наругала. Ибо пост-апокалипсис это не повод ломать мебель в понимании авторов этой серии игр. Если надо, пойдёшь даже за отвёрткой, чтобы дверцу без повреждений открыть. Серия игр демонстрирующая то, что умные азиаты это миф не имеющий ничего общего с реальностью. Разбить окно, где-то пролезть, что-то сломать топором - никогда, только оккуратное хождение по коридору и безопасное открывание дверей. Сами ключики всегда находятся в нужном месте. Азиатам просто плевать, что ключи созданы, чтобы носить их ссобой. Люди бегут, спасаются, вокруг катастрофа, но ваш твой ключик всегда будет лежать в нужном месте. Игрок буквально открывает запертый шкавчик ключиком, который находит в другом незапертом шкавчике. Никто из жителей городов не носит ключи с сбой, их не может отбросить взрывом, владельцы ключей не могут стать зомби с этими ключами в карманах, эти ключи всегда в другом незапертом месте. Как же всё это нелепо и глупо! Вот уже 30 лет дурачки ходят и занимаются одним и тем же - ищют ключики. Когда юбисофт высмеивали за вышки, юбисофт их делать перестал, но находить ключики 30 лет это почему-то нормально. Доходит до абсурда! Поиск накладок на клавиши клавиатуры в RE2 Remake. Азиаты, видимо, не в курсе, что клавиши могут нажимаются без пластиковой накладки с выгравированными буквами/цифрами. Сними накладку на клавише и клавиатура всё также будет работать, только это будет неудобно. Любая даже самая плохая игра юбисофта лучше всего что предлагали японцы. У меня нет ни одной любимой азиатской игры, зато есть любимые игры от юбисофта. Асаисны 1,2, Блэк флэг тоже был неплох, Ориджинс, Фарк раи 2, 3, 6 и т.д. Этого уже достаточно чтобы ценить юбисофт куда больше японо-высеров. Суть в том, что конвейер юбисофт он даже моложе на лет 10 чем конвейер Срезидентов Кал. Именно капком владеет самым старыми, вопиющим, нелепым и тупыми конвейерами в истории индустрии. Именно япошки начали продавать свои игры с закосами на фильмы категории Г (говно) по цене трипака. Все их игры проходятся за +-10 часов, даже цена последнего Requem должна быть на уровне инди-кала. Очевидно, что конвейер Сall of Duty точно так же намного лучше и япошки не выдерживают сравнение с ним. Любой конвейер NFS и т.д. когда-то дарил всем нам хорошие игры, но только не японцы с их высерами и эксклюзивами. Использование кусков других игр для создания якобы новой - снова япопошки впереди планеты всей. Даже юбисофт такого себе не позволял. Requem - противники из RE2 Remake, финальный босс из RE3 Remake, анимации как 20 лет назад, текстуры, окружение, модельки машин, всё одинаковое из игры в игру. Я прошел до конца только Requem чтобы окончательно поставить точку в истории самого отвратительного конвейера на земле. Я вменяемый, здравомыслящий человек, который никогда в жизне не будет открывать столько дверей и шкавчиков. Меня не интересует геймплей: "Увидел запертую дверь/шкавчик перед собой, пошел в обход, вернулся к двери и открыл её". Это безусловно, самое тупое, что есть и было в видео играх - типичный японский недо-геймплей. Взять хоть конвейер душеговна - тот же самый геймплей, теже самые описанные выше проблемы, из игры в игру ничего не меняется. Никто в здравом уме не проходил всё это дерьмо. Вы просто вешаете лапшу на уши людям о популярности этих японо-высеров. Я играл во всё, я могу точно сказать, что из всего японского внимания стоит только The Evil Wthin сделанный при надзоре американских кураторов. Больше ни одной хорошей игры японцы никогда не делали. Эти нелепые сцены с закосами под нишевые боевики голивуда 80-90хх годов. Этот омерзительный геймплей, цена и копирование из игры в игру. Хватит лгать людям в лицо! Люди прекрасно видя чего стоят все эти игры. Точно так же как люди прекрасно видят, что у подавляющего большинства девок в домашнем-любительском члены по 10 см. Перестаньте позорится! Срезидент Кал это не нормально, так же как члены по 10 см! Выпускайте достойный интересный контент, верните нормальное профессиональное порево с ухоженными актёрами с достойными рамерами и актрисами. Прекратите засирать всё своим позорнейшим дерьмом! Хватит позорится! Выпускаешь Срезидент Кал? Лупанул ценник в 15 баксов, никаких накруток, никаких журношлюх, никаких сказок о шедевре-откровении человечества. Ты домушница и у тебя член 10 см? Ну не надо снимать это на камеру и выкладывать в интернет! Людям реально остоебенили ваши нелепые, глупые, неэстетичные высеры! Я считаю что на этом всё! Любые ваши оправдания не более чем сопли говноедов. Не принимается абсолютно ничего, у японцев очень тупые игры без геймплея. Открывание дверей - это не геймплей!
4 июня 23:01