К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
22
31 января 1:31
Активный
4
31 января 1:31
Активный
9
31 января 1:31
Активный
3
Children of Morta — Произведение искусства https://youtu.be/86MSyC4HVNI Children of Morta – это динамичный пиксельный рогалик с процедурной генерацией и кучей других плюшек, который расскажет нам историю семьи Бергсонов, из поколения в поколения борющихся с тьмой, поглотившей гору Морта. Игра красива до безобразия. Пиксельная графика настолько интересно и необычно выглядит, как в статике, так и в динамике, что в голове постоянно возникает вопрос: “Как, черт подери, вы это вообще делаете?”. В игре анимировано абсолютно все, что только можно – от разбивающихся горшков, до плавного исчезновения луж крови или кислоты. При этом сама атмосфера переносит игрока в некую мрачную и жестокую сказку, которая одновременно полна волшебства, но и прямой опасности для жизни в ней ничуть не меньше. Пожалуй, я мог бы писать про графику в Children of Morta еще очень и очень долго, но основную идею, я думаю, вы уже и так поняли. Звук, к слову, тоже в полном порядке. Музыки пока не очень много, но та, что есть, меня вполне устраивает. А все остальное уже озвучено – и сделано это качественно.
31 января 1:31
Активный
33
31 января 1:31
Активный
5
31 января 1:31
Активный
3
31 января 1:31
Активный
7
Карточных рогаликов тред https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/ — Карточных рогаликов тред https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/ - с чего всё начиналось. В сумму - совершенно бессовестный рандом, ОП целуй год мудохался, прошёл за охотницу. Всё равно, вин, было потрачено много и много часов на это удовольствие. Последователи: https://store.steampowered.com/app/920680/Fate_Hunters/ - прямой духовный наследник, более глубокая механика, пока ничего не могу сказать, сильно не щупал. https://store.steampowered.com/app/948350/Royal_Booty_Quest/ - есть версия на андроид, бесплатная, в стиме цена ебанутая. Автор не стал изобретать велосипед, полная калька с StS, только есть пару новых фишек, более сбалансирована, +3 новых уникальных персонажа. Обновляется часто, убираются старые баги, добавляются новые, игровому процессу сильно не мешает. Рекомендую. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.zc.storm&hl=ru - нет коннекта к серверу, наверно игра хорошая, хуй знает https://play.google.com/store/apps/details?id=it.sharklab.rogueadventure&hl=ru - бета-версия, интересный проект, дохуя рекламы, глючит https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ztgame.yyzy&hl=ru - сделано китайцами. Очень годный проект, бесплатный только один персонаж. ОП покупал, после перезагрузки телефона покупки слетели нахуй, волшебной кнопки "восстановить покупки" в приложении нет, разработчик молчал как партизан, деньги возвращал через гугл. Когда разработчики разберутся с системой оплаты, куплю обязательно. https://play.google.com/store/apps/details?id=me.dream.lophisroguelike&hl=ru - снова китайцы. Неплохо, много доната. Alive or Asleep, Wandering night - разработчики забили хуй на них навсегда, хотя проекты были интересные
31 января 1:31
Активный
7
31 января 1:31
Активный
2
31 января 1:31
Активный
4
31 января 1:31
Активный
3
31 января 1:31
Активный
18
31 января 1:31
Активный
22
31 января 1:31
Активный
34
31 января 1:31
Активный
4
31 января 1:31
Активный
10
31 января 1:31
Активный
10
31 января 1:31
Активный
13
31 января 1:31
Активный
1
Судьба рогаликов — Надо признать, что рогалики - это дичайшее задротство. Видимо люди играют в рогалики от неимоверно лютой скуки. Вот взять ту же процедурную генерацию, казалось бы, цель благая - сделать каждую игру уникальной. Но по факту в абсолютно любом рогалике наступает привыкание очень быстро, после того как познакомиться с особенностями игрового мира. Уже становится рутиной и магия и скиллы и артефакты, и уже рандом не помогает, а только наоборот утомляет. Вот, например. ADOM - зачем исследовать все комнаты, если уже найден выход вниз? Чтобы проверить не лежит ли там чего? Но ведь дальше будет попадаться еще больше рандомных объектов, и чем глубже тем более ценные. Для полной зачистки? Тоже сомнительно, потому что монстры генерируются в случайных местах. Эта генерация делает монстров бездушными как бы. Нет интереса их убивать, безымянные шаблонные копии. Это и в Nethack так, и так же и в DCSS. Последний хотя бы чуть разнообразнее за счёт генератора локаций, и чуть менее уныло бродить чем по полупустым комнатам. Angband вообще переплюнул всех со своими перерисовывающимися уровнями, это уже за гранью разумного. Но хотя бы генератор не унылый, впрочем, всю радость убивает рутинные последовательности: пришёл-убил-забрал лут. Ощущение эфемерности, рандомности игрового мира не даёт вжиться в нём по-настоящему, разрушает атмосферу. Поэтому ни один рогалик не лучше чем рандомный тир или бродилка из Google Play, просто с более сложной механикой. Старые олдскульные Doom, Heretic, Hexen, Duke Nukem, Blood давали значительно больше ощущений и эффект присутствия и интерес к прохождению, несмотря на крайнюю простоту геймплея. Новые roguelites выпускаются в облегчённом формате развлечения, чтобы убить время, потому и название категории - coffee-break. Но, возможно именно это и есть судьба жанра. Не имея затягивающей истории, ярких персонажей, сюжетных интриг, рогалик будет лишь игрушкой на замену пасьянсов и т.п. Стратегическая ценность рогаликов тоже сомнительна, так как даже банальные шахматы и даже нарды (возможно самая древняя игра на Земле) заставляют думать глубже и вариативнее. По крайней мере классические игры развивают мышление, в то время как рогалики это как дрочьба для мозга. Поэтому какова судьба жанра? Таковая как она есть, и видятся два направления: (1) лайтовые кофейные убивалки времени с интуитивным, медитативным геймплеем, типа Pixel Dungeon, Heroes of Loot, без претензий на серьёзность, без необходимости штудировать и запоминать вики, запустил - сразу и в бой. И это, судя по текущему состоянию, основное направление. В этой категории есть даже крутые action-рогалики типа Nuclear Throne, наверное лучший пример такого сорта. (2) песочницы с детальной симуляцией мира, здесь выступают Dwarf Fortress, Unreal World, Ultima Ratio Regum (ждём...), и даже может быть No Man’s Sky - это возможно первый пример подобного масштаба, пусть и не очень удачный. В некотором смысле такие игры как GTA тоже развивают это направление - симуляции жизни, ситуационное моделирование с реализмом, хотя и без процедурной генерации мира, но возможность отыграть ситуацию по разному безусловно присутствует, ну и чисто спортивный интерес + весёлые моменты. Но здесь мы переходим уже в симуляцию виртуальной реальности либо тематическую симуляцию.
31 января 1:31
Активный
7
31 января 1:31
Активный
2
31 января 1:31
Активный
14
31 января 1:31
Активный
3
31 января 1:31
Активный
16
31 января 1:31