Добавлена поддержка Ежчана (
ejchan.net,
ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию,
сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Меня интересуют точные механики ЖИВУЩЕГО, а не живого мира любого жанра, но желательно рпг, реализация и примеры, хотя бы подделка с гитхаба.
Что я имею ввиду:
Меняющийся климат, ареал, воздействие и взаимодействие нпс с учетом изменения окружающей среды, социо-экономические модели тоже, вроде меняющихся торговых путей и достатка в зависимости от уровня агрессии в зоне и тд.
Примеры(частичной реализации)
КР2
DF
https://the-tale.org/ - наверное лучший пример, но это все же трпг с непрямым управлением, т.е каждый фрейм меняется в зависимости от условий.
Черное и Белое конечно же
Наиболее близкую систему реализовывали в УО, где изменяющийся мир под воздействиями игроками, менял как действия нпс и монстров, так и квестовую систему.
Но дальше смутного описания восторженными журналистами и игроками ничего не смог найти, исходников нет, даже версии игры с этой системой нигде нет, хотя есть самые ранние версии ренесанса. https://www.gamespot.com/articles/ultima-online-preview/1100-2559974/
Фростпанк, наверное можно сюда добавить.
Маджести, но в ней довольно примитивная механика взаимодействия нпс и их мотивации - золото и некоторые классовые харки вроде жреца оборотня гоняющегося за зверьем,