Сохранен 507
https://2ch.hk/v/res/8944156.html
Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Квесто-тред

 Аноним 29/07/24 Пнд 15:30:36 #1 №8944156 
LucasArtsGoldGuylogopurple.jpg
MystCover.png
SyberiaCoverart.png
0MBZwVy3dyYZRK-EejO9iA.jpeg
Хочу вкатиться в квесты. За всю жизнь прошел только машинариум, который был красивым но не слишком логичным в плане головоломок.
С чего лучше начать? Что можете посоветовать? Какие подводные?
Правда ли что суть жанра квестов это пиксельхантинг и тупое прокликивание одних предметов на других в поисках нужной комбинации удовлетворяющей логике геймдизайнера?
Аноним 29/07/24 Пнд 15:32:47 #2 №8944161 
Квесты - это кринж, графоманское нелогичное говно без геймплея, сейчас ещё и без графона, потому что на ту же сиберию 1-2 без слез не взглянешь, кал говна мыльный.
>пиксельхантинг и тупое прокликивание одних предметов на других в поисках нужной комбинации удовлетворяющей логике геймдизайнера
Увы, но это так
Аноним 29/07/24 Пнд 15:42:28 #3 №8944175 
"Ядерный Титбит" охуенен за счёт смехуечков, атмосферы популярной культуры 90-х/00-х и саундтрека. Не помню, что сильно боролся с логикой геймдизайнера и пиксельхантил, но вот парольиз фильма гуглить пришлось, потому что не смотрел.
Аноним 29/07/24 Пнд 15:43:37 #4 №8944177 
>>8944156 (OP)
> Правда ли что суть жанра квестов это пиксельхантинг
редко

> прокликивание одних предметов на других в поисках нужной комбинации удовлетворяющей логике геймдизайнера?
частенько

квесты разные бывают. есть пазлы, есть адвенчуры, есть симуляторы ходьбы, есть книжцо
вкатывайся с Grim Fandango
Аноним 29/07/24 Пнд 16:04:07 #5 №8944206 
>>8944156 (OP)
Мист такая штука - если ты её не застал в те годы то даже ремастер или ремейк ты не поймешь

Сиберия норм хоть и мыльновата как писал анон выше, помниться еще был Dreamfall играешь за индийку, хотя там больше адвенчура но тоже сойдет
Аноним 29/07/24 Пнд 16:56:39 #6 №8944329 
>>8944206
Оно непроходимо или дело в другом? Слышал что это что-то хардкорное.
Аноним 29/07/24 Пнд 16:59:33 #7 №8944335 
>>8944156 (OP)
>Правда ли что суть жанра квестов это пиксельхантинг и тупое прокликивание одних предметов на других в поисках нужной комбинации удовлетворяющей логике геймдизайнера?
Да
Аноним 29/07/24 Пнд 17:29:30 #8 №8944409 
dreamfall15.jpg
>>8944156 (OP)
Не классический квест, но обычные квесты - это душнота, плюс давящее одиночество, когда ты всю игру ходишь по какому-нибудь пустому острову.
Аноним 29/07/24 Пнд 19:03:02 #9 №8944545 
image.png
>>8944156 (OP)
Помню как дали мне диск поиграть, а там такой криповый квест. С перешептыванием, голосами, какими то надписями непонятными. И было сложно и страшно, особенно ближе к ночи играть.
>Dark Fall - британский хоррор-квест 2002 года. Игра была создана одним человеком - Джонатаном Боаксом. В России игра была издана в 2004 году компанией «Акелла» под названием «Обитель тьмы».
>Сюжет игры крутится вокруг старого отеля рядом с железнодорожной станцией. Главный герой игры прибывает в этот отель с целью помочь своему родственнику, занимающемуся архитектурными разработками, и вскоре понимает что в отеле нет ни одного человека , пропал и брат гг. Герой принимается за расследование тайны отеля и драматических событий, которые произошли в нём в 1940-х годах.
Вообще, как я потом читал, автор проекта сам много путешествовал и однажды набрел на такой заброшенный отель. Где были пустые комнаты и брошенные вещи. Вот тогда и зародилась идея создания игры.
Остальные две части не такие затягивающие и интригующие. Да и не уверен можно ли щас где то скачать эту игрушку, но если есть желание можно все равно заценить на ютубе.
Аноним 29/07/24 Пнд 21:05:43 #10 №8944691 
>>8944545
The Lost Crown от него же тоже годная. Видно, что любит и знает толк в приведениях.
>Да и не уверен можно ли щас где то скачать эту игрушку
Они даже в стиме есть.
Аноним 29/07/24 Пнд 23:16:40 #11 №8944828 
w.png
Ебал эти квесты. Просто ноль помощи от этого ублюдка и я не знаб что именно не так.
Аноним 29/07/24 Пнд 23:26:11 #12 №8944841 
>>8944828
Древесина не той породы.
Аноним 29/07/24 Пнд 23:54:36 #13 №8944881 
>>8944545
> не уверен можно ли щас где то скачать эту игрушку
Все игры Боакса доступны в народном бесплатном зелено-красно-синем магазине.
Дарк фоллов всего четыре, три первые локализованы ещё "букой" в нулевые, четвертая же не имеет даже фанатской локализации. Ещё год назад он выпустил incubus, но это совершенно безатмосферная игра, как по мне. Наибольшую известность же он получил за счет Lost Crown 2011-года, отличнейшей адвенчуры в духе первых сибирей, продолжение которой он пилит вот уже 13 лет как - и завершать не собирается, насколько я понимаю... возможно, перегорел (но у неё можно скачать демо-версию продолжительностью минут на 30).

Касательно серии dark fall - мне не очень понятна его логика как геймдизайнера. Многие головоломки оттуда не дружат с логикой, некоторые без гайда в принципе не решаемы. Пытался вот год назад третью часть пройти (lost souls), в итоге бросил где-то на трети. И дело даже не в сложности загадок, а именно в подходе к их реализации.

> автор проекта сам много путешествовал и однажды набрел на такой заброшенный отель
Он в жизни угорает по ghost hunting, поэтому у него и все игры на эту тему. По итогам своих путешествий он в итоге переехал в Корнуольский старый рыбацкий городок, который стал основой для Сэкстона из lost crown. Дом, в котором поселился герой этого квеста, Найджел, это дом самого Боакса.
Аноним 29/07/24 Пнд 23:54:57 #14 №8944882 
цц.png
>>8944841
Да, пришлось сохраниться и методом перебора найти нужные ноги, но всё равно спасибо. Я уж думал что нужно их покрыть лаком или вкрутить шарниры. Причем я загрузился и перечитал диалог - эта тварь ничего не сказала про древесину.
Аноним 30/07/24 Втр 01:23:57 #15 №8944952 
1.jpg
>>8944156 (OP)
>Хочу вкатиться в квесты. За всю жизнь прошел только машинариум, который был красивым но не слишком логичным в плане головоломок.
Зачем? Геймплей в квестах довольно своеобразный, или тебе нравится пытаться придумать выход из очередного тупика, или ты проходишь мимо, если ты не мазохист, конечно. Потому что в этом и состоит геймплей в квесте, поэтому играть в квест по гайду- это все равно, что смотреть кинцо, только дерьмовое. Если делать это в Машинариуме тебе не понравилось, то продолжать не стоит.

>Правда ли что суть жанра квестов это пиксельхантинг
Бывает и такое, но не обязательно. Например, практически во всех квеста Дедаликов (Депонии, Ускользающий мир, Ночь Кролика, Темноглазы и т.д.) его в принципе нет, там все точки взаимодействия нажатием пробела подсвечиваются.
>и тупое прокликивание одних предметов на других в поисках нужной комбинации удовлетворяющей логике геймдизайнера?
И да, и нет. Ты можешь догадаться до этой комбинации, можешь не догадаться и найти что-то перебором, а бывает, что перебором в принципе нереально заниматься, или ты вообще застрял, потому что что-то не сделал или не нашел когда-то там пять часов назад. Последнее, правда, было обычно в старых квестах (самые лютые были две части Dark Seed, по-моему, там еще и тайм-лимит был ко всему), потому как еще ЛукасАртс стали руководствоваться философией, что смертей и тупиков в игре быть не должно. И еще бывают квесты с несколькими вариантами прохождения некоторых моментов, например, Легенды Кирандии 3: Месть Малколма, но это тоже редкость.

>С чего лучше начать?
Самый простой вариант- Gobliiins. Там ты каждый эпизод заперт на одном экране, предметы использует только один гоблин из трех, причем может носить в инвентаре только один предмет, да и вообще игра легкая совсем. Это даже и не совсем квест, а скорее набор головоломок, я бы сказал. Вторая и третья часть уже куда ближе к классическим квестам, но они и посложнее.

Из более новых самая кид-френдли игра, в которую я играл, была The Book of Unwritten Tales.
Аноним 30/07/24 Втр 01:46:29 #16 №8944960 
Квесты были популярны только потому что, во-первых, в 80-90ых сюжет сложнее "Марио прыгает на грибок" был только в них и в жрпг, во-вторых, графика в квестах была на острие технического прогресса.

Когда в конце 90ых обрели популярность кинцо игры в других жанрах такие как Half-Life и MGS, а 2D графика потеряла актуальность квесты перестали покупать и они померли.
Аноним 30/07/24 Втр 01:53:13 #17 №8944968 
Какие хоррор-квесты существуют?

Я только про "Шорох" знаю.
Аноним 30/07/24 Втр 04:32:15 #18 №8945019 
>>8944156 (OP)
>С чего лучше начать? Что можете посоветовать? Какие подводные?

Советую Готику, лучший квест
Аноним 30/07/24 Втр 12:39:57 #19 №8945406 
ццц.mp4
Всё ребята, походу с сибирью закончили. После пещеры с мамонтом осталось ещё как минимум два предмета. Пездюк куда-то сбежал, жители игнорируют, из подсказок только открылось кладбище которое я уже облазил и ничего кроме перфокарты не нашел. Я так понимаю что нужно вскрыть склеп и разграбить могилу с бабкой, но пока идей нет.
Аноним 30/07/24 Втр 14:19:19 #20 №8945608 
>>8945406
в гайд глянь и не еби мозги
Аноним 30/07/24 Втр 14:38:56 #21 №8945633 
>>8945608
Нахуя мне гайды? Разгадывание этого говна это кор-геймплей игры блядь, если она не даёт хоть каких-то подсказок то это плохой геймдизайн. Опездалы проходят игры по гайдам а потом ставят высокие оценки и кричат об очередном шедевре. Причем это касается не только квестов и головоломок. Если я не смогу покинуть деревню Виллабаджо на этом поезде, то так тому и быть - Кейт не справилась с задачками ебанутого робота и уехала домой.
Я кстати прошел этот момент, тут была моя ошибка в том что тыкнул криво в нижние полки и подумал что они не открываются. В игре так сказать, присутствуют элементы пиксельхантинга. Вставил нужную перфокарту, но теперь не могу найти ключ которого просто НИГДЕ НЕТ. Либо я слепой, либо он закопан где-то на другом конце карты куда мне лень идти.
Аноним 30/07/24 Втр 14:44:44 #22 №8945640 
>>8945633

чтоб не стоять на месте, очевидно же. если долбишься в стену минут 30, то скорее всего ты уже попробовал что-то, что нужно было сделать, но сделал как-то не так. а такие проблемы одни из самых сложных к решению. в твоем случае так и оказалось. короче, если 30 минут абсолютно всё попробовав - можешь смело смотри в гайд и читать где ты что тыкнул не так
Аноним 30/07/24 Втр 15:11:31 #23 №8945681 
>>8944960
Они тогда видоизменились, превратились из мультяшек в серьезные истории, часто с мрачной атмосферой и видом из глаз. Опять же с максимально детальной графикой, чтобы изображать всякие механизмы и погружать в мир игры.

То что они не были особо популярны говорит о том, что людей с живым духом исследователей и любопытством мало, быдлу конечно они не интересны им надо пиу-пау-ататата. А тут че то думать надо. Думать сложно.

Как по мне так опция, когда для тебя специально мастерят какую-то загадку, которую ты должен решить, не должна исчезнуть пока людям нравится раскрывать загадки. Другое дело, что это уметь надо делать, чтобы с одной стороны и создать сложность, а не просто рядом поставить подсказку как работает механизм и вообще все сразу рассказывать и за ручку водить, но с другой и гарантировать что нормально мыслящий человек сможет понять твою логику.
Аноним 30/07/24 Втр 15:13:46 #24 №8945683 
>>8945640
Решение загадок первично, сюжет вторичен. Здесь чтение гайдов это как использование читов.
Аноним 30/07/24 Втр 15:14:02 #25 №8945684 
>>8944156 (OP)
>не слишком логичным в плане головоломок.

Все квесты такие. В какой нибудь грим фанданго поиграй, вообще ахуеешь от некоторых решений
Аноним 30/07/24 Втр 15:14:30 #26 №8945685 
>>8945683

тут нет загадок, это адвенчура
Аноним 30/07/24 Втр 15:15:58 #27 №8945687 
>>8945685
Зачем ты меня расстраиваешь?
Аноним 30/07/24 Втр 15:17:24 #28 №8945689 
>>8945681

ты его малость жопой прочитал, он не говорил, что мист непопулярен. мист и сиквелы это вообще-то блокбастеры своего времени. и одни из самых продаваемых игр в истории. просто технологии совершили скачок, и пререндеренные задники перестали быть йобой. и мисты не выдержали конкуренции с другими играми
Аноним 30/07/24 Втр 15:17:29 #29 №8945690 
>>8944156 (OP)
У первой Сиберии лучший сюжет и атмосфера. Я бы начал с нее.
Если сюжет не так критичен и нравится изучать красивый загадочный мир, то для тебя недавно вышел Riven про который тут есть тред. Загадки там логичные, практически идеальная сложность, чтобы некоторый азарт поддерживать и чтобы пройти можно было. Но там в основном ты просто ходишь и изучаешь мир, ни с кем не разговариваешь, история восстанавливаешь сам из увиденного и прочитанных дневников.
Аноним 30/07/24 Втр 15:50:28 #30 №8945730 
>>8945689
Да квесты просто развалились на поджанры. Те кто хотел задачек (вполне логичных в рамках своей, кхм, логики) получили всякие пространственные головоломки: Portal, Talos Principle, Antichamber.
Любители истории получили """квесты""" от Telltale и, прости господи, LiS. Ну и хорроры, которые, в принципе, тоже """квесты""" с задачками уровня "нажми на солнечные часы 3 раза".
В принципе, классические квесты тоже выходят, но они превратились в жанр на любителя.
Аноним 30/07/24 Втр 16:02:16 #31 №8945742 
>>8944882
Древесина становится известна из брошюры завода, там есть картинка дерева и подпись "из такого дерева делаются аатоматоны" почему я это помню спустя все годы
Аноним 30/07/24 Втр 16:10:49 #32 №8945758 
>>8945742
>почему я это помню спустя все годы
наверное потому что сам ебался с этим говном
Аноним 30/07/24 Втр 16:13:44 #33 №8945759 
>>8945758
Почему это говно? Это геймплей квестов, зачем тебе играть в них если ты считаешь его говном, играй в доту или что там тебе нравится.
Аноним 30/07/24 Втр 16:14:23 #34 №8945760 
hv.JPG
Недавно прошел такую годноту. Как квест, если честно, слабовато: нет каких-то раскидистых диалогов и комбинирования веточек с улитками, но зато налицо попытка вкрутить в жанр что-то новое.
В ходе игры разгадываешь надписи на старом языке с нуля. Начинаешь буквально с одного двух слов, и к концу читаешь вполне себе истории из нескольких абзацев, очень хорошо сделали.
Редкая игра, где прямо чувствуется археология.
Аноним 30/07/24 Втр 16:15:26 #35 №8945761 
>>8945730
Квесты щас выродились в симуляторы ходьбы аля сома и прочий пердежный кал без головоломок и собсно квестов.
Аноним 30/07/24 Втр 16:19:40 #36 №8945766 
>>8945761
Все ещё выходят каждый год, просто тихонечко.
Аноним 30/07/24 Втр 16:19:58 #37 №8945768 
>>8945760
Но зачем там баба в хиджабе? В будущем воцарился ислам?
Аноним 30/07/24 Втр 16:28:04 #38 №8945779 
>>8945768
Там в целом слегка наркоманский сеттинг, в него все вписывается норм. В целом локации пустынные и слегка арабские по стилю, может и поэтому такая одежда, может авторы - реально марокканцы марокканки. В игре это вообще никак не акцентируется. Ценность воды, песок, древние империи - это все скорее к Дюне тяготеет.
Аноним 30/07/24 Втр 16:48:35 #39 №8945804 
>>8945760
Меня удручает малое количество спрайтов и их качество.
Аноним 30/07/24 Втр 16:54:52 #40 №8945813 
цццццц.png
Чувствую что концовка второго акта близка, но снова застрял. Надо как-то достать яйцо или активировать эту птицу. Птица скорее всего активируется после ремонта оркестра, для оркестра нужен противовес золотому яйцу которым 100% будет это яйцо. Так что просто ищу палку или кость.
Аноним 30/07/24 Втр 16:58:39 #41 №8945820 
>>8944156 (OP)
Годный тред. Играть, читать и подписываться конечно не буду.
Аноним 30/07/24 Втр 19:46:28 #42 №8946084 
wwww.png
Как же я ошибался когда думал что уже в конце второго акта, там оставался ещё час+ хождения туда-сюда. Но как видно, я добрался до России. Хоть игра и начала раскрываться, но бесполезные локации и медленное передвижение просто убивают.
На скрине типичная игровая логика - боится трёх голубей охраняющих лестницу и заставляет меня облизать каждый закуток чтобы найти способ избавиться от них, но не боится спуститься шахту где бегает какой-то сумасшедший потрошитель.
Аноним 30/07/24 Втр 20:26:41 #43 №8946125 
image.png
image.png
>>8944156 (OP)
Топ квест про ламповую няшу стешняшу
https://store.steampowered.com/app/253110/The_Cat_Lady/
Духовный ремейк
https://store.steampowered.com/app/1846460/Burnhouse_Lane/

Я хочу спойлертихий холм 2 дома.Есть 2 версии оригенал и ремейк,в ремейке выкинули несколько лок и убрали упоротость преспективы автор в это время учился будучи мед.братом больнице пик2 сравнение
https://store.steampowered.com/app/364390/Downfall/

Спорный ,но 2 душевных эпизода мед.сестра в хоспасе для стариков и эпизод с алкашом ОПТИМИЗАЦИЯ В ЖОПЕ ЛОЛ ЭТО НЕ БАЙТ
https://store.steampowered.com/app/593960/Lorelai/

М
Аноним 30/07/24 Втр 20:31:40 #44 №8946128 
>>8944156 (OP)
The longest journey. Большинство загадок логичные и интересные, история очень красивая и душевная, музыка охуенная. К продолжениям НЕ притрагиваться.
Аноним 30/07/24 Втр 20:58:38 #45 №8946157 
14647704970213.jpg
>>8944156 (OP)
Квесты умерли из-за невменяемых задачек типа "Чтоб открыть проход нужно пернуть три раза в рыло попугаю и пописать в колодец". В итоге вместо развлечения получаешь максимальную духоту.
Аноним 30/07/24 Втр 21:39:37 #46 №8946245 
>>8944156 (OP)
Кто нибудь играл в Loom? Выглядит красиво, но это какая-то музыкальная шарада?
Аноним 30/07/24 Втр 23:11:09 #47 №8946402 
1.jpg
>>8946245
Проходил несколько раз. Да, это квест нетипичный, все взаимодействия осуществляется с помощью спеллов, которые кастуются по нотам (спелл состоит из трех и больше нот).

На самом деле игра легкая. Там два уровня сложности (тренировочный я не считаю), на стандартном ноты буквами еще подписаны, так что ты можешь спеллы записывать ими и запоминать. На эксперте не подписаны, но я и на нем легко проходил, хотя в музыкальной школе не учился. Там и без подписей по цветам можно сориентироваться без проблем. Хотя что-то я таки на слух и перербором подобрал, кажется. Но зато никакого комбинирования предметов в инвентаре нет. А для выпускника музыкалки, наверное, игра совсем скучная будет.

Короче говоря, если выглядит интересно- не ссы и пробуй. Игра уникальная.
Аноним 30/07/24 Втр 23:32:56 #48 №8946434 
Классические поинт-н-клик квесты сегодня целиком перешли в галимый постмодерн, где каждая первая игра - это попытка напомнить ТУ САМУЮ КЛАССИКУ, с отсылками и нарочито нелепыми моментами. Дедалики были последними искренними квесто-делателями, кто делал поинт-н-клики без фиги в кармане и по всем канонам.
Потом была череда постмодерна типа Тимблвид и Расти Лэйк.
Сегодня жанр мёртв.
Есть либо квесты, отталкивающиеся от Миста - механизмы и эксейп-румы.
Либо детективщина с логическими цепочками, в духе украинских Шерлоков.
Либо кинцо.
Особую нишу занимают всякие гибриды, вроде сна в ведьмином доме - формально поинт-н-клик, на деле головоломок полторы штуки на игру, остальное - менеджмент-симулятор.
Аноним 30/07/24 Втр 23:57:49 #49 №8946460 
>>8946245
Я играл
>>8946402
Этот в принципе прав, но я не различаю ноты и проходил с подсветкой нот, ни о чем не жалею, игра очень красивая, советую э.
Аноним 31/07/24 Срд 00:49:51 #50 №8946507 
image.png
ПОЧЕМУ ЕЩЕ НЕ ВСПОМНИЛИ ЛУЧШУЮ ИГРУ ТЕЙТЕЙЛ?после борды,волка и 1 сезона валкин деда
Аноним 31/07/24 Срд 01:15:23 #51 №8946523 
цц.png
ssss.mp4
Наверно один из последних затыков, так как чувствую что игра подходит к концу. С очень большой вероятностью, после прибытия в точку Х, мне просто покажут катсценку и титры.
В общем, нужно найти лимон, молоко и вывести из транса двух мужиков в басейне, скорее всего пропустил какую-то локацию.
Пикрилл, кста, полнейший мисскаст. Отвратительный селюче-одесский диалект озвученный Колганом, ощущение что просто наложили дорожки Хрюна.
Аноним 31/07/24 Срд 01:42:12 #52 №8946534 
>>8946507
Так борда, волки и ходячие это просто кино.
Аноним 31/07/24 Срд 01:42:58 #53 №8946535 
>>8946402
>>8946460
Спасибо аноны, попробую.
Аноним 31/07/24 Срд 01:51:30 #54 №8946542 
17065ef9a8c8aad62.jpg
Никто не вспомнил санитариум ака шизариум. Я вообще сначала думал что это что-то вроде рпг как первые фоллычи. Потом дошёл до детской площадки которая в самом начале и дропнув поняв что слишком тупой для этой игры.
Аноним 31/07/24 Срд 01:55:18 #55 №8946549 
hor1691667848928.webp
Трилогию Dreamfall тоже значит пройти надо обязательно. Сюжет там мощнейший.
Аноним 31/07/24 Срд 01:59:19 #56 №8946554 
>>8944409
>>8946549
Этот что-то вроде Едернала от мира квестов?
Аноним 31/07/24 Срд 02:01:12 #57 №8946557 
image.png
>>8944156 (OP)
> Что можете посоветовать?
Классику про дедов.
Аноним 31/07/24 Срд 02:06:05 #58 №8946561 
>>8945681
Так в этом и проблема квестов, в отличии от платформеров, шутеров или ртс создатель не может сам в них поиграть и протестировать баланс, так как ему уже известны все решения, поэтому квесты почти всегда либо слишком элементарные, либо слишком нелогичные, плюс в отличии от реакции логика у разных людей вообще работает по разным схемам, поэтому даже люди с примерно равным IQ могут тупить на разных задачах.
Аноним 31/07/24 Срд 02:09:54 #59 №8946564 
>>8946557
Штырлиц вошел в комнату Гестапо и огляделся.
- Как живая! - подумал Штирлиц, охренев от качества рендера.
Аноним 31/07/24 Срд 02:14:40 #60 №8946568 
s-l1200.jpg
>>8945633
Ты не врубаешься, квесты специально такими сделали, чтобы гои покупали вместе с ними красивые стратеджи гайды, или звонили на платную линию помощи, номер которой был указан на самой коробке, а ты думал, что Обливион изобрел длс?

Это как пытаться проходить платформеры 80ых без сейвстейтов, хотя разработчики открыто признавали, что ограниченные жизни были требованием издателя для того, чтобы заставить игроков купить игру, а не просто разок взять в прокате на выходые.
Аноним 31/07/24 Срд 08:39:34 #61 №8946717 
>>8945406
> Пездюк куда-то сбежал, жители игнорируют, из подсказок только открылось кладбище которое я уже облазил и ничего кроме перфокарты не нашел. Я так понимаю что нужно вскрыть склеп и разграбить могилу с бабкой, но пока идей нет.
Это самое начало? Шестеренки с пола подобрал?
Аноним 31/07/24 Срд 08:46:41 #62 №8946725 
>>8946125

Мизер, это ты? Как дела?
Аноним 31/07/24 Срд 09:14:03 #63 №8946758 
>>8944156 (OP)
>пиксельхантинг и тупое прокликивание одних предметов на других в поисках нужной комбинации
Нет, ты путаешь с поинт энд кликом, в квестах дохуя надо думать логически. В той же сибири, чтобы приготовить коктейль для мадам надо будет проявить смекалку. Я ее проходил, когда интернетов этих ваших не было, дак даже застрял на полгода, но потом все же прошел.
Аноним 31/07/24 Срд 09:18:12 #64 №8946762 
>>8944968
дракула ориджинс
Аноним 31/07/24 Срд 10:12:34 #65 №8946822 
>>8946568
Ппц у тебя в голове насрано, пишешь про квесты, при этом приводишь в пример аркады. Это проблема всех игр того времени - недостаток контента, который решали искусственной сложностью.
>>8946561
Опять же решаемая проблема, после внутреннего тестирования Шафер устраивал "пиццатестирование", где приглашали всех знакомых-друзей-родственников, которые за пиццу проходили их игру новую, а разрабы смотрели на затыки. Ебать как я люблю режиссерки их игр с комментариями, столько всего прикольного
sage[mailto:sage] Аноним 31/07/24 Срд 10:14:36 #66 №8946825 
>>8946568
Еще один начитавшийся фейлчана.

Ты в курсе, что по "Дюку" было издано больше путеводителей, чем по "Мисту" раз в десять? Нельзя ли было без них пройти игру? Влияло ли это как-то на продажи тех путеводителей? Или как-то влияло на продажи путеводителей по "Мисту" наличие солюшенов в зарубежном игрожуре сразу после релиза?

Если бы у тебя хватало концентрации внимания на нечто большее, чем чтение борд, то ты бы поковырял Гугл и нашел старые интервью Роберты Уильямс и Гилберта на тему, на кой черт была нужна т. н. "лунная логика".
Аноним 31/07/24 Срд 11:08:43 #67 №8946884 
>>8946825
Степашка, это в переиздании монки айленда шафер прямым текстом сказал - горячая линия принесла больше денег, чем продажи самой игры, поэтому в сиквеле загадки делали максимально ебанутые и, например, специально на бумажке считали чтоб для решения каждой крупной задачи надо было оббегать как можно больше.
Аноним 31/07/24 Срд 11:16:15 #68 №8946885 
Gobliiins
Gobliis
Goblins

Sam & Max

Наш робинзон.
Аноним 31/07/24 Срд 11:25:26 #69 №8946890 
>>8946717
Да, первый акт. Я недооткрыл полки с вещами священника.
Аноним 31/07/24 Срд 11:29:41 #70 №8946896 
>>8944952
>ЛукасАртс стали руководствоваться философией, что смертей и тупиков в игре быть не должно
Буквально концовка Фулл Троттла в своё время взрывала мне жопу. Там 3-4 последовательных задания на время.
Аноним 31/07/24 Срд 11:35:27 #71 №8946900 
>>8946568
Этот шарит
Аноним 31/07/24 Срд 11:38:06 #72 №8946903 
>>8946896
И что, тебе показывают мультик и телепортируют в начало фуры. Сравни с кингсквестом, где можно софтлокнуться использовав предмет не в том месте из-за нелинейности игры.
Аноним 31/07/24 Срд 13:37:07 #73 №8947024 
чернобыль.mp4
>>8944156 (OP)
>За всю жизнь прошел только машинариум, который был красивым но не слишком логичным в плане головоломок.

Саморост 1,2,3 , Комната 1, 2 ,3 ,4 (хз это квест?), The House of Da Vinci 1,2,3
Аноним 31/07/24 Срд 14:09:56 #74 №8947054 
>>8946884
>шафер прямым текстом сказал
То есть он прямым текстом сказал, мы были пидарасами, а наши игры говном? Что-то сомнительный ход какой-то рассказывать об этом, если бы это даже было так. Это точно добавило желающих купить переиздание?
Аноним 31/07/24 Срд 14:12:51 #75 №8947060 
>>8946825
Оффтоп, но в Дюке, кстати, пиздец запутанный левелдизайн, там постоянно нужно пройти через какую-нибудь вентиляцию спрятанную за табуреткой или нажать кнопку открывающую малозаметную дверь на другом конце уровня.

Я впервые прошел все самые известные бумершутеры в конце 2010ых и только при прохождении Дюка постоянно лазил на ютьб, чтобы посмотреть куда нужно идти.
Аноним 31/07/24 Срд 14:20:03 #76 №8947065 
>>8947054
Там немного не так было, но он или кто-то другой, их там трое было говорил, что у второй части был поменьше бюджет, они нарисовали поменьше локаций и растягивали прохождение разнося предметы в дальние локации.
Аноним 31/07/24 Срд 14:45:46 #77 №8947099 
ввввв.png
Я так понял, что если ты не пропитый алкаш, то это дерьмо просто непроходимо человеческим способом.
В лучшем случае, у меня 132 комбинации, буду брутфорсить.
Аноним 31/07/24 Срд 14:53:44 #78 №8947107 
>>8947099
Там нужно не алкашом быть, а ноты знать.
Аноним 31/07/24 Срд 14:54:38 #79 №8947109 
>>8947107
еще хуже

медвежеух
Аноним 31/07/24 Срд 14:57:14 #80 №8947116 
>>8947109
Не, там достаточно читать, а не слушать. Этот паззл я сам прошел.
8946460-кун>>8946402
Аноним 31/07/24 Срд 14:58:41 #81 №8947119 
Grim Fandango
Full Throttle
Аноним 31/07/24 Срд 15:07:31 #82 №8947132 
вввввввввввв.mp4
>>8947107
Я уже час гуглю все эти названия по запаху, цвету и вкусу, там ещё десятки подвидов с доп названиями вроде ДЖИН-тоника, ведь мне нужен СИНИЙ кюрасао.
Бельгийское уёбище хотя-бы оставило инструкцию. Вот что означает крайняя левая кнопка - Input/Output или очередная нотная залупа? Вот с какой стороны идёт порядок клавиш с левой или правой? Вопросы конечно же риторические.
Аноним 31/07/24 Срд 15:09:05 #83 №8947135 
>>8947132
Я помню что там нужны ингридиенты и ноты, перед тобой музыкальная октава, в рецепте вроде как ноты указаны были.
Аноним 31/07/24 Срд 15:28:12 #84 №8947162 
>>8947135
Рецепт только по телефону можно узнать, так заебешься его подбирать. Вот на этом моменте я на полгода застрял в свое время.
Аноним 31/07/24 Срд 16:11:04 #85 №8947232 
78778.jpg
>>8947135
>>8947162
В общем я не заметил дверцу внизу бара где лежал лимон и банка мёда. Думал что их нужно заменить другими алкогольными напитками, высчитывая прозрачность, вкус, цвет, запах и крепость. В остальном всё решилось по щелчку пальцев. Но если бы не заметил брошюру с номером в самом начале ходил бы ещё столько же.
Аноним 31/07/24 Срд 16:12:34 #86 №8947234 
>>8947232
Ах да. Перед этим я ещё где-то час кружил по локации, выглядывая куст с лимонами и пчелинный улей.
Аноним 31/07/24 Срд 19:05:11 #87 №8947462 
Syberia.mp4
Конец. Закончилось всё как-то резко, я даже не успел всплакнуть. Решение полностью поддерживаю.
Сибирь понравилась, это было то самое меланхоличное приключение которое выбивает из повседневности.
Игра раскрывается только со второго акта. Ощущение что её делали задом наперед, обычно всё начинает хромать к концу, но тут первый акт это максимальное уныние где на километрах пустых задников разбросано полторы сюжетных калеки с тремя предметами, и ты ползаешь из одного конца карты в другой, тыкая каждую дверь. Второй акт уже бодрее, там появляются интересные персонажи, у Кейт и Оскара начинают вырисовываться характеры, но всё ещё много лестниц и хождений - забыл тыкнуть на статуэтку которую как ты думал тебе дали в руки? топай три минуты обратно, а потом ещё три минуты в начальную точку. Ну и третий акт это концентрированное удовольствие, где есть несколько изолированный и относительно компактных локаций с малым количеством тыкательного мусора, прекрасная музыка, наши родные просторы полные постсоветской грусти, а героиня и машинист полностью оживают.
Графоний красивый, музыка тоскливая, атмосфера одиночества и надежы в сеттинге постапока с примесью ШУЕ.

Теперь пройдусь по минусам. У игры три большие проблемы - пиксельхантинг, огромные пустые локации и скорость перемещения и ублюдок Феликс Сметана в озвучке Колгана. Первое решалось бы каким-нибудь подсветом и сэкономило бы мне пару часов жизни. Насчёт второго, да, красиво, но можно же было хотябы убрать эти бесполезные двери. Третье решилось бы опцией быстрого бега и быстрого подъема по лестницам и тоже сэкономиоло бы мне час-другой. Что касается задач, то большинство затыков происходило по двум причинам - либо что-то недоглядел, либо куда-то не дошел. Тут даже аноний жаловался что проглядел листок с номером и пришлось бросить игру на полгода.
Соглашусь что сложность идеальная. Но как первая игра в жанре адвенчур/квестов тяжеловата из-за длины.
Аноним 31/07/24 Срд 19:08:34 #88 №8947465 
Стоит ли играть во вторую Сибирь?
Аноним 31/07/24 Срд 19:09:29 #89 №8947468 
>>8947465
Не вижу смысла проходить дилогию по частям
Аноним 31/07/24 Срд 19:15:14 #90 №8947478 
>>8947462
В следующие Сиберии не играй. Первая заканчивается самым прекрасным образом и больше тут ничего говорить не требуется. Если б я знал, что там будут делать дальше я бы и сам в них не играл. Это просто механика без смысла, какой-то бесцельный постгейм. Как сайлент хиллы после тим сайлент. Высказывание уже сделано, мысль выражена идут титры и тут тебе еще выкатывают продукта сибиресодержащго. Особенно ужасна - 3.
Аноним 31/07/24 Срд 19:17:37 #91 №8947482 
>>8947465
Не стоит.
Аноним 31/07/24 Срд 19:54:33 #92 №8947547 
>>8947478
Вообще не воспринимаю первую Сибирь без второй. Это же пол истории. ещё скажи не плакал, когда ганс на мамонте уехал
Аноним 31/07/24 Срд 20:06:01 #93 №8947563 
>>8947547
Я считаю, что мамонты это как погоня за смутной мечтой, может быть фантазией, тут должна оставаться недосказанность. Я не ожидал, что нам будут разжевывать все буквально, это разрушает магию.
Аноним 31/07/24 Срд 20:40:31 #94 №8947617 
>>8947563
Всё-таки я уверен что изначально Сибирь дилогией и планировалась, никакого высасывания тут нет. В отличие от последующих частей, разумеется.
Аноним 31/07/24 Срд 20:48:23 #95 №8947628 
>>8947617
Ну, Сокаль вроде говорил да, что не влезло в 1 игру и что планировалось как одно целое. Но на мой взгляд это оказалась счастливая случайность, что пришлось придумывать конец в первой части, так как не ясно было еще, выстрелит ли вообще. В итоге вся мысль хорошо и красиво заканчивается в первой части, дальнейшие подробности, по мне так - лишние, тем более там ничего особенно полезного нет, кроме ответа на вопрос есть ли мамонты и судьбы Оскара незавидной.
Аноним 31/07/24 Срд 20:50:39 #96 №8947631 
>>8947628
Ну там ещё телефонная история Кейт. При повторном прохождении в более сознательном возрасте мне она показалась весьма интересной.
Аноним 31/07/24 Срд 21:05:46 #97 №8947658 
А вообще мой любимый квест сокаля - парадайз. Концовка там даже лучше Сибири имхо.
Аноним 31/07/24 Срд 21:08:44 #98 №8947660 
>>8947628
старая как мир тактика делить произведение на куски и продавать по частям

трешка так и ощущается, как кусок некой полной игры, и финал вышел промежуточным
Аноним 31/07/24 Срд 22:12:58 #99 №8947748 
>>8947478
Под каждым словом подпишусь, первая сибирь настолько цельно ощущается после финала что моя первая реакция на новость о выходе второй сибири была "да какова хуя они ебанулись что ли"
И потом вторая как мешок с говном на ебло, с покатушками на гробах, с опереточными злодеями, с ебаной головоломкой про хомяка сука, воспринимается как горячечный бред
Аноним 31/07/24 Срд 22:51:50 #100 №8947796 
1.png
s-l400.jpg
broken-sword-classic-adventure-series-announces-sixth-game-and-remastered-original-see-details.jpg
0b502b68-ef1a-4ebc-8dac-eac4ffbc8e25.webp
>>8944156 (OP)
Я в своё время котировал только атмосферные квесты, в которых постоянно чувствуется какая то мистика и загадочность, даже если ты просто стоишь и нихуя не делаешь.

Например "чёрное зеркало", в котором я бродил хуеву тучу времени. Постоянно приятную напряжённость чувствуешь находясь в этом таинственном поместье, как в хорошем триллере.
Некрономикон на PS1, да и вообще все эти панорамные квесты на консоли доставляли, туда же можно и Дракулу записать, и Amerzone от Сокаля. Тоже довольно атмосферно там находится, все вокруг ебанутые, вокруг обречённая тишина и ощутимое присутствие мистики.
Brokens Sword нравился тоже, во первых там топ-тян, во вторых хорошо сделали исследование, пиздёж с NPCами доставляет, выпытывать у них информацию, ну и классное решение сделать Г.Г. смертным, и при неправильном прохождении игры, тебя бандиты могут схватить и выкинуть с моста нахуй, добавляет некой изюминки и держит в тонусе.
Ну The Longest Journey ясен хуй, классика и база.

Попробуй любой квест, который понравится по описанию и по скриншотам, а дальше уже сам поймёшь сможешь ли ты в такое играть. У нас тогда выбора не было, либо играй в такое, либо сиди без игор. Поэтому мы и собирали пятнашки, соединяли трубу с носком в надежде на успех и бегали по 300 раз из локации в локацию надеясь что теперь то скамейка станет кликабельной. Сейчас же этой хуетой будет заниматься разве что аутист, не просто так жанр вымер.
Аноним 31/07/24 Срд 22:56:46 #101 №8947805 
>>8947796
некрономикон вообще охуенен, ему бы современный ремейк как мистам. я проходил на ПК
Аноним 31/07/24 Срд 23:09:40 #102 №8947829 
>>8947796
Под твои вкусы должен Post Mortem подходить, не ужели ты в него не играл? Атмосфера очень густая и нуарная, но 2 минуса: загадки некоторые как я вспоминаю совершенно непроходимые и концовка какая-то смазанная, как будто денег не хватило на целую игру.
Аноним 31/07/24 Срд 23:26:18 #103 №8947852 
6Uj483Kc84UwrDfsOwj6FfWdVNgAiw.jpg
>>8947829
Post Mortem помню лишь негатив вызвал. Совсем он прям халтурный и кривой получился. Самая главная претензия была в том, что в диалогах с NPC было обсуждение того, чего я ещё не застал/ не нашёл. Там вообще с диалогами какой то кошмар был, всё превращалось в какой то бред наркомана иногда.
Это прям очень коробило. Ну и да - паскуднейшие загадки, баги и т.д. и т.п.

А Still Life, с удовольствием проходил, да, очень нравилось, то что надо если хочется криминального детектива.
Аноним 01/08/24 Чтв 00:55:50 #104 №8947982 
saasssss.mp4
Перед сном застрял на этом моменте. Смерч дал новое заклинание которое пока неизвестно что делает, а на него самого ничего не действует и он меня не пропускает. Завтра придется возвращаться в деревню.
Аноним 01/08/24 Чтв 00:57:31 #105 №8947984 
>>8947468
>>8947478
>>8947482
Спасибо анонимусы. Концовка хоть и осталось несколько открытой, но история вполне закончена.
Аноним 01/08/24 Чтв 02:32:51 #106 №8948035 
>>8947852
Still Life топ. На Викторию Макферсон пускал слюни и не только. Перепройти, что ли...
Аноним 01/08/24 Чтв 03:49:16 #107 №8948072 
>>8947982
>а на него самого ничего не действует
Действует. Ты или слишком умный оказался, или, наоборот.
Четвертую ноту, которая f, ты уже открыл, как я понимаю, раз спелл из смерча у тебя вопросов не вызывает. А ответ-то простой, удивительно, что ты без проблем догадался спелл открытия на небо скастовать, а до такой ерунды еще не дошел:

Спелл, сыгранный в обратном порядке, имеет противоположное действие. В палатке с соломой и золотом не был, что ли?
Аноним 01/08/24 Чтв 04:56:36 #108 №8948097 
AQAKQkvIiBKgelEIM0ulFIy0zRVMTNVAeekcHSYO53CBnCgvDx9ycozNhiUYtr4rnecEjMOQeZtbwKkoN1IIOpJEt1g.jpg
>>8944156 (OP)
>Что можете посоветовать?

Первый ПиВИЧ
Типа такой комикс-анекдот-игра-квест
Довольно продолжительная и не нудная
Аноним 01/08/24 Чтв 08:43:11 #109 №8948189 
оооооо.png
>>8948072
Сейчас на свежую голову просто заметил что у нового спелла есть описание при использовании на смерче и дошел до того о чём ты сказал.

>удивительно, что ты без проблем догадался спелл открытия на небо скастовать
Там прямым текстом говорится - сначала что нужно сделать, а потом как лучше.
Аноним 01/08/24 Чтв 10:29:29 #110 №8948280 
>>8944156 (OP)
>в поисках нужной комбинации удовлетворяющей логике геймдизайнера?
Начал люто скипать все виды головоломок и квестов именно по этой причине.
Аноним 01/08/24 Чтв 12:53:23 #111 №8948432 
>>8947852
В первом Стилл Лайфе помню музыка пиздатая была. А второй играл с лютыми утечками памяти, из-за которых приходилось каждые 10 минут перезагружать игру.

Алсо, насколько я помню Стилл Лайф и Сибирия (и соответственно Амерзон, ремейк которого на подходе) это одна вселенная. Даже какие-то планы были чтобы Кейт и Виктория встретились.
Аноним 01/08/24 Чтв 13:03:17 #112 №8948448 
>>8948432
Насчет SL не знаю, но вот Amerzone вроде из той же вселенной, что и Syberia.
Аноним 01/08/24 Чтв 13:49:27 #113 №8948532 
screenshot.day-of-the-tentacle-remastered.1920x1080.2016-04-25.35.png
87226339.jpg
screenshot.day-of-the-tentacle-remastered.1920x1080.2016-04-25.39.jpg
Почему никто не вспомнил старый винчик 90х годов?
Аноним 01/08/24 Чтв 14:05:02 #114 №8948559 
12f496b9f478c0e77435cfead3f167333ef77214.jpg
ss3a032869d5e3a95f944d45951918b.jpg
ss3ed053aedeb61e1694729a308ff18.jpg
>>8948448
Амерзончику то кстати ремейк бабахают. Вроде как уже скоро выпустят.
https://store.steampowered.com/app/2429190/Amerzone__The_Explorers_Legacy/
Аноним 01/08/24 Чтв 14:07:32 #115 №8948564 
>>8944156 (OP)
>Правда ли что суть жанра квестов это пиксельхантинг и тупое прокликивание одних предметов на других в поисках нужной комбинации удовлетворяющей логике геймдизайнера?
Да. Хочешь ты это или нет, но в какой то момент все в это и упрется.

>Какие подводные?
Квесты это такое говно, которое делают за три копейки и потом продают как полноценную игру.
Аноним 01/08/24 Чтв 14:12:58 #116 №8948574 
>>8946885
>Gobliiins
>Gobliis
>Goblins
Кстати, пятая часть в прошлом году вышла и без всратого триде из четверки.
Аноним 01/08/24 Чтв 16:36:31 #117 №8948740 
>>8948432
Постмортем и стил лайф одна вселенная
Аноним 01/08/24 Чтв 17:46:15 #118 №8948819 
0.jpg
2.jpg
1.jpeg
>>8948574
Да, купил сразу же в стиме и прошел. Пятая неплохая, но не дотягивает до предыдущих, даже до четверки. Выглядит намного лучше всратого 3Д из четверки- это да. Но во-первых, почти все проблемы решает один гоблин Упс (тот самый, который предметы использует), в первой и четвертой частях все-таки всем трем гоблинам приходилось поработать примерно в равной мере, а во-вторых, игра явно обрывается на полуслове. И это самая легкая часть серии.

И вообще двойка и тройка были лучше первой части, а Жийод вроде как объявлял, что работа над 6 частью уже ведется (судя по двум буквам i в названии, она будет про Фингуса и Винкля- ура, товарищи!), так что ждем очередной хидден гем.
Аноним 01/08/24 Чтв 19:55:57 #119 №8949001 
tt.png
T6svs.jpg
Вы охуели штоле?! Какого хуя еще никто не запостил слепящие шины от наших разработчиков? А какой охуенный там саундрек...
Аноним 01/08/24 Чтв 20:10:45 #120 №8949019 
>>8948740
Стил лайф это сиквел к пост мортему.
Аноним 01/08/24 Чтв 20:17:53 #121 №8949026 
Там вон добрые люди Ривен переделали, в 3д, да с поддержкой ВР, красота.
И тут же зумер журнаглист с СДВГ из стопгейма https://www.youtube.com/watch?v=Bs4Ti7aBIF8&t=3122s арря хули медленно надо быстрее надо бегать бегать хули анимации медленные хули загадки сложные сложна непонятна быстрее быстрее рефанд епта рефаааанд. Не, я понимаю, что надо как-то учитывать нынешние реалии и аудиторию, но бля, походу квесты не возродятся.
Аноним 01/08/24 Чтв 20:24:17 #122 №8949033 
>>8949026
Прямо сейчас в него играю, а то только Мист проходил, нравится.
Аноним 01/08/24 Чтв 20:26:43 #123 №8949037 
>>8949033
Дак охуенно же зделоли. Буквально вдохнули новую жизнь в древний жанр, который когда-то блистал.
Аноним 01/08/24 Чтв 20:29:48 #124 №8949041 
>>8949037
Я даже пожалел, что окулучж62с продал.
Аноним 01/08/24 Чтв 20:31:52 #125 №8949042 
>>8949026
Прошел с удовольствием. Надо наверно как-то объяснять зумерам, что в этом и есть прикол, нельтзя пользоваться гайдами, не надо быстро бегать, надо вдумчиво созерцать этот таинственный мир, если непонятно, надо думать и понимать.
Аноним 02/08/24 Птн 01:24:18 #126 №8949346 
>>8947119
>Full Throttle
Ремастер?
Аноним 02/08/24 Птн 01:43:46 #127 №8949356 
>>8949346
Вполне.
В ремастере перерисовали и дорисовали графон, все канонично выглядит, только лучше. В ремастере есть и дефолтная пиксельная графика, можно на ходу переключать.
Смысла ставить оригинальную версию под дос нет. Ну разве что из-за русского языка и озвучки. Кстати русская озвучка была оче даже добротная. В ремастере ни озвучки, ни языка.
Аноним 02/08/24 Птн 09:13:48 #128 №8949574 
>>8947796
>Brokens Sword нравился тоже, во первых там топ-тян, во вторых хорошо сделали исследование, пиздёж с NPCами доставляет, выпытывать у них информацию, ну и классное решение сделать Г.Г. смертным, и при неправильном прохождении игры, тебя бандиты могут схватить и выкинуть с моста нахуй, добавляет некой изюминки и держит в тонусе.
Главное играть в оригинал а не в Director's Cut, где сильно смещается фокус с гг на тяночку пизданочку, а загадки у нее уебанские и вообще ее сюжетная линия дико разбавляет игру оставляя привкус говна.
Аноним 02/08/24 Птн 15:06:53 #129 №8950047 
Собственно запнулся в ривене, прошу очень мягкой помощи в указании правильного направления. Что я сделал:

Посетил 5 островов, открыл 5 порталов, знаю символы, их цвета, умею считать
Открыл телепорт в лабораторию Гены в книжке на храмовом острове, посидел в клетке, он отправил назад, мол невиноват
Нашел 5 статуй с ривенскими цифрами, у трех знаю животные символы (типа пеликан, типа слон и типа медуза)


Паззлы которые передо мной, но я не знаю решения - 10 цифр на храмовом острове перед люком
Приманил акулу на острове камер, она разбила стекло, хз влияет ли это на что-то, что делать с подсветкой на островах лампочками непонятно
Звуковой паззл у двери на тюремном острове
Лебедка с раскрывающейся звездой на джунглевом острове, выглядит как лифт наверх, но я не понял как это использовать.
Видимо есть какой-то шестой остров, раз есть символ, но пока туда не попал
Пробовал пытаться запереть партизана на храмовом острове, первый раз дверь открылась сама и Гену в голограмме показывали, второй раз просто ничего не произошло.
Из предметов только линзу нашел.

Просьба сильно не спойлерить, так, намекнуть.
Аноним 02/08/24 Птн 15:18:38 #130 №8950058 
>>8950047
>Лебедка с раскрывающейся звездой на джунглевом острове, выглядит как лифт наверх, но я не понял как это использовать.
А что ты не понял, здесь подробней расскажи.
Аноним 02/08/24 Птн 15:28:17 #131 №8950066 
>>8950058
У лебедки есть три позиции + я могу собрать платформу в самом низу. Я думал нужно опустить лебёдку, собрать платформу и она либо прицепится либо сомкнется над лебедкой и получится что-то типа лифта. Но они никак не цепляются и как подняться наверх пока не понял.
Аноним 02/08/24 Птн 15:28:42 #132 №8950068 
>>8950066
Бля спойлер забыл. Ну вроде ничего критичного.
Аноним 02/08/24 Птн 15:38:38 #133 №8950075 
>>8950066
Ты просто видимо не понял возможности, которую тебе дает эта поднимающаяся и опускающаяся штука. Никуда оттуда не уходи. Там все элементарно.
Аноним 02/08/24 Птн 15:40:57 #134 №8950080 
>>8950075
Да, уже разобрался. Свободное перемещение великая вещь.
Аноним 02/08/24 Птн 15:41:35 #135 №8950081 
>>8950075
И спасибо, анончик.
Аноним 02/08/24 Птн 15:44:54 #136 №8950086 
>>8947054
Он прямым текстом сказал, что на горячую линию звонили долбоебы.
"Что нужно сделать там-то и там-то?", "Попробуйте то-то и вон то-то.", "И чо будет дальше?".
Аноним 02/08/24 Птн 15:58:45 #137 №8950099 
>>8950086
Долбоёбы - сомнительная финансовая опора. Я, конечно, понимаю, что интернетов тогда не было (хотя уже были BBS'ки), но уже были всякие гайды выпускаемые в журналах и отдельно.
Ну т.е. не поверю я, что, вот, прям разработка шла с прицелом на горячую линию. Не говоря уже о том, что ЦА квестов - фанаты квестов, которые квестовую логику уже интуитивно понимают, им горячая линия в хер не упёрлась.
Аноним 02/08/24 Птн 16:05:46 #138 №8950107 
>>8950099
>не поверю я, что, вот, прям разработка шла с прицелом на горячую линию
Потому что такого прицела и не было.
Аноним 02/08/24 Птн 17:22:46 #139 №8950201 
>>8950075
И не то чтобы мне это что-то дало, там сидел мужик в пустой камере, открыл дверь - мужик пропал.
Аноним 02/08/24 Птн 17:50:16 #140 №8950231 
beavisandbutt-headdou2.jpg
Ларри, штырлиц, гоблинс, сибирь-хуирь- это все база.

Хули этот вин никто, блядь, не вспомнил.
Аноним 02/08/24 Птн 17:54:29 #141 №8950237 
>>8950231
Крутой графон, но как игра слишком простая.
Virtual Stupidity в этом плане гораздо лучше.
Аноним 02/08/24 Птн 18:00:05 #142 №8950240 
>>8950099
просто идея смешная и скандальная, вот и форсят эту хуйню, распространяя это на все квесты от всех компаний, даже вышедшие в нулевые, десятые или вообще вчера
Аноним 02/08/24 Птн 18:04:15 #143 №8950244 
>>8950231
на сегу был бивис и баттхед. это была пиздец какая странная игра. почти без музыки, непонятная, сложная. видимо по задумке авторов должна была быть смешной, но у меня от неё мурашки по коже шли

https://www.youtube.com/watch?v=685TfnHuJI4
Аноним 02/08/24 Птн 18:09:36 #144 №8950247 
>>8950201
Как же мужик мог исчезнуть из пустой камеры! Это не может не вызывать подозрений!
Аноним 02/08/24 Птн 18:21:46 #145 №8950253 
>>8950247
Исследую этот момент.
Аноним 02/08/24 Птн 19:39:02 #146 №8950324 
Так, ну я на финальном рубеже видимо, уже два бэдэнда словил.
Аноним 02/08/24 Птн 20:05:48 #147 №8950363 
>>8950324
У меня так же было.
Аноним 02/08/24 Птн 21:40:28 #148 №8950449 
Прошел. Забавно, но в конце так и не понял к чему относится 6 символ с горизонтальным глазом на острове наблюдений, который с жёлтой лампочкой.
Аноним 02/08/24 Птн 21:51:12 #149 №8950464 
>>8950449
Чел, пиши развернутую рецнзию как с Сибирью.
Аноним 02/08/24 Птн 21:51:21 #150 №8950465 
>>8950449
Я не уверен, но скорее всего это просто для референса на цвет, для последней головоломки.
Аноним 02/08/24 Птн 22:12:46 #151 №8950497 
Попробуй 2 последних квеста от легендарной Legend
- Callahan's Crosstime Saloon
- John Saul's Blackstone Chronicles

Если зайдёт, вкатывайся в текстовые квесты от них же.
Аноним 02/08/24 Птн 22:15:39 #152 №8950502 
callahanscrosstimesaloonscreenshot5ecbfacd.png
Cover12.jpg
>>8950497
>Callahan's Crosstime Saloon
Норм отсылки.
Аноним 02/08/24 Птн 22:22:08 #153 №8950507 
>>8950497
>Callahan's Crosstime Saloon
Там нужно быть немного в курсе происходящего.
Аноним 02/08/24 Птн 22:58:15 #154 №8950539 
1000008385.jpg
1000008386.jpg
1000008387.jpg
>>8950465
Так этот цвет не используется.Там шесть символов с цветами, а используется и в храме и в порталах только 5 красный-оранжевый-зеленый-синий-фиолетовый. Жёлтого нигде нет, кроме упоминания, что в ривенской палитре 6 цветов.
>>8950464
Мне немножко лениво, давай ради контента я записи сфоткаю.
Аноним 02/08/24 Птн 23:00:29 #155 №8950546 
image.png
>>8950539
красавец. с записями играть в два раза интересней
Аноним 02/08/24 Птн 23:04:08 #156 №8950551 
>>8950546
Я прям детство вспомнил, как проходил всякое с тетрадочками. Рад что поиграл, куча эмоций положительных.
Аноним 03/08/24 Суб 07:58:03 #157 №8950776 
capsule616x353.jpg
ss7db209782fdc5fdbf941f9f3ee3be0fe27ecea60.1920x1080.jpg
Был в детстве вот такая хуйня на 3х дисках, 1С.

Ебучее число ягуара выводило меня из себя.
Аноним 03/08/24 Суб 11:49:35 #158 №8951006 
>>8948072
А на себя можно кастовать спеллы?
Аноним 03/08/24 Суб 13:35:23 #159 №8951103 
>>8947982
Что за игра?
Аноним 03/08/24 Суб 13:46:30 #160 №8951116 
>>8951103
В названии же написано, игра называется saasssss
Аноним 03/08/24 Суб 13:47:02 #161 №8951118 
1429784225462.webp
>>8951103
Loom
Аноним 03/08/24 Суб 14:25:28 #162 №8951165 
image
>>8951118
Хм, что-то не то нашел. Но спасибо.
Аноним 03/08/24 Суб 14:30:08 #163 №8951172 
>>8951165
https://ru.wikipedia.org/wiki/Loom
Аноним 03/08/24 Суб 14:54:13 #164 №8951194 
1.png
2.png
3.png
Шо ещё вспомнить можно.

Scratches.
Атмосферный дом, есть чего поизучать, почитать. Загадки адекватные, без шизы сценариста. Страшненько, загадочно, но при этом без скримеров, разве что в конце, но сейчас скорее всего это смех вызовет у людей, а не страх, потому что анимации пиздец.
Ну и в целом канеш чувствуется запах кала мамонта: 1024*768 макс разрешение, принудительное 4:3 и прочие радости старо-игр.
Но имхо, как начнёшь играть, игра затянет, и на это всё пофиг будет.
Аноним 03/08/24 Суб 17:14:53 #165 №8951389 
capsule616x353.jpg
Quern - Undying Thoughts
Играл кто-нибудь? Это что-то вроде современного миста?
Аноним 03/08/24 Суб 17:45:00 #166 №8951439 
Quern20240711010556851.jpg
Quern20240703184202466.jpg
Quern20240703184105099.jpg
>>8951389
Недавно проходил по совету анона. Хорошая игра, по меркам квестов.
Аноним 03/08/24 Суб 18:28:32 #167 №8951519 
>>8951194
> но при этом без скримеров
Ну да, ну да, до сих пор помню, как чуть сердечный приступ не хватил дважды во время второй ночи, когда проходил её в 2006-м. Скримеры в игре есть, их ровно два, и они появляются примерно в середине и следуют друг за другом. Очень аккуратно, можно сказать, мастерски вплетены в саму историю и темп игры. И это не считая концовки, которая может быть разной.
Другое дело, что современным меркам, когда есть куча инди-говна типа granny и ayowaki, где тебе максимальтно резко тычут страшным еблом в рожу под выкрученный в максимум крик, скримеры из шороха уже таковыми назвать крайне сложно. Современный игрок в этом плане пресыщен, напугать его игрой практически невозможно.
Но так-то вышедший в своё время Шорох, конечно, шедевр. В день сегодняшний, если привыкнуть к неторопливому темпу игры и отгородиться от раздражающих ирл-факторов в виде интернета и телефона, окуклиться за монитором и позволить этой игре увлечь, можно, наверное, всё ещё получить массу удовольствия.
Аноним 03/08/24 Суб 18:31:17 #168 №8951521 
>>8951519
Последний скример же в самом конце игры вроде, когда в подвал спускаешься.
Аноним 03/08/24 Суб 18:31:58 #169 №8951525 
>>8951389
да, отличный мистоид
Аноним 03/08/24 Суб 18:45:02 #170 №8951535 
>>8951521
Лично на меня он не произвел такого же впечатления, как те, что были во время внезапного исчезновения маски из потайной комнаты во сне и исследование внутренностей подвального котла ночью. И это кстати, один из двух вариантов концовки - во втором вместо Робина игрок находит скелет Блеквуда с запиской о помешательстве.
Аноним 03/08/24 Суб 18:58:32 #171 №8951549 
>>8951535
Я очень давно проходил и помню только деда и даже не знал что концовки две. До сих пор жду Asylum кстати, в Стиме в вишлисте.
Аноним 03/08/24 Суб 19:10:57 #172 №8951570 
>>8951549
>До сих пор жду Asylum кстати, в Стиме в вишлисте.
Аналогично. Висит уже лет пять, надежды не теряю.
Аноним 03/08/24 Суб 20:45:33 #173 №8951680 
>>8951549
>>8951570
Ребят, он его как бы 18 лет уже делает. Выдохните и забудьте.
Я следил за его каналом на ютубе, так вот - камнем преткновения и основным тормозом послужило то, что он решил после 50% сделанного переносить его на юнити (или анрил, не помню), т.к. его самописный движок dagon был не таким функциональным и современным. Это затянулось и он потерял запал, а потом финансовые проблемы вынудили его заниматься каким-то говном сторонним.

Много игр застряли из-за переноса на другой движок. Самое смешное, конечно, можно было наблюдать когда вышел UE5 - многие из тех команд, что делали свою индюшатину на UE4, побежали сразу же переносить на UE5, и тоже сели в долгий ящик.
Аноним 03/08/24 Суб 20:47:18 #174 №8951685 
>>8951194
Мне было просто "неприятно" даже по саду тому ходить к склепу.
Аноним 03/08/24 Суб 20:54:26 #175 №8951694 
>>8951194
А ещё в шорохе был идеальный ost. Композитор очень точно попал и в настроение, и в атмосферу. Процентов 50% успеха игры были обусловлены именно звуком.
Аноним 03/08/24 Суб 21:26:36 #176 №8951742 
>>8951680
Говорит что весной бету запустил.
Аноним 03/08/24 Суб 21:34:29 #177 №8951754 
>>8951680
Если эсайлем был с пререндеренными панорамами как и шорох, а по-моему он таким и был, то перенос его на анрил, означал практически все выкинуть кроме 3д моделек и начинать сначала. Но с другой стороны анрил - максимально подходящий движок для осовременивания олдскульных квестов, так как рендерит очень реалистичную графику. Я могу его понять, тоже как-то натыкался на его ютуб-канал, он что-то там делал в анриле.
Аноним 03/08/24 Суб 21:35:58 #178 №8951755 
>>8951680
>Самое смешное, конечно, можно было наблюдать когда вышел UE5 - многие из тех команд, что делали свою индюшатину на UE4, побежали сразу же переносить на UE5, и тоже сели в долгий ящик.
Кофистейны свою Сатисфакторю за полгода максимум вроде перетащили.
Аноним 03/08/24 Суб 22:13:45 #179 №8951793 
639.jpg
Вопрос к квесто-экспертам. Стоит ли нубу играть в санитариум?
Аноним 03/08/24 Суб 22:17:50 #180 №8951803 
>>8951793
Сюжет может немного наивным показаться искушенному игроку и в конце паззлы довольно мозгоебские, но думаю все равно вполне играбельно.
Аноним 03/08/24 Суб 22:32:39 #181 №8951819 
3.jpg
1.png
74715a27a8a605f6f.png
А потом ты будешь дохлым.mp4
Ещё вспомнились замечательные "Тупые пришельцы"
Это была такая увесистая коробочка с 4 дисками, и не просто так: там реально был целый мультик, в котором ты управлял персонажами.
Гора пошлого и чёрного юмора, великолепнейший русский дубляж и супер графон мультяшный.
В детстве было очень круто играть, хотя половину шуток я даже и не выкупал.
Помню жуткий лабиринт, чтобы его пройти, приходилось с тетрадкой зарисовывать путь свой)
Аноним 03/08/24 Суб 22:40:45 #182 №8951829 
>>8951793
Стоит, но, если начнешь, не пиши об этом - сразу заспойлерят.
Аноним 04/08/24 Вск 00:15:37 #183 №8951932 
lm.png
>>8946245
>>8946402
Спасибо за игру. Держите весёлую картинку.
Аноним 04/08/24 Вск 00:16:33 #184 №8951933 
>>8946460
-> >>8951932
Аноним 04/08/24 Вск 19:26:18 #185 №8952950 
images.jpg
Пролистал тред. 0 упоминаний этого винчика.
Аноним 04/08/24 Вск 19:30:25 #186 №8952953 
>>8950231
Про БиБ два квеста было, один про универ, второй не помню, но он более олдовый
Аноним 04/08/24 Вск 19:31:12 #187 №8952955 
>>8946507
она прям хороша в первый час. атмосфера эта пиздец странная и необычная. потом скатывается в хуйню какую-то. вторая часть вообще говнище

это, если что, копипаста с серии Dr Layton, можешь навернуть, если пузо агент зашёл
Аноним 04/08/24 Вск 19:34:17 #188 №8952966 
Shimushu bunny.jpg
>>8952950
зачем упоминать какого-то сойжака?
Аноним 04/08/24 Вск 20:47:23 #189 №8953085 
Думаю еще раз попробовать вкатиться, спустя очень много лет.
Первый раз послал из-за откровенно хреновых пазлов и вообще игровой (если так можно сказать о квестах/мистоидах) составляющей. Но атмосфера там запоминающаяся.
Аноним 04/08/24 Вск 20:47:45 #190 №8953087 
SPQRcover645.jpg
5e98a4972cfcb93523434bc5429a9e04.jpg
>>8953085
Аноним 04/08/24 Вск 20:49:44 #191 №8953095 
>>8944161
Ну и что? В них есть какое-то сказочное очарование, которого нет в современных бездушных поделках. Их делали люди для людей, руками. Это были инди своего времени, по сути своей.
Аноним 04/08/24 Вск 21:09:11 #192 №8953143 
>>8946549
Играл в Dreamfall и в Chapters. Так вот, Chapters ВНЕЗАПНО базовая и редпилльная игра. Есть большой брат, который следит, есть мигранты на фоне разрухи, есть охуевшие кабанчики, которым никто не указ. Конечно, это не уровень тредов на форчане, но прям удивило.
Аноним 04/08/24 Вск 21:16:28 #193 №8953162 
>>8953095
Ну на счет инди ты загнул.
Квесты к началу 90-х стали серьезным бизнесом. Правда, уже к концу десятилетия таковым они быть перестали. Обычно GF и GK3 называют эпитафией золотого "века" жанра, но они уже были порядочно дешевле "Последнего экспреса" (с треском провалившегося в продажах и подкосившего Broderbund) и Riven.

>>8946549
Играл только в первую. Считаю одной из самых переоцененных игр.
Аноним 04/08/24 Вск 21:16:44 #194 №8953163 
>>8946825
Ну и на кой чорт она была нужна?
Аноним 04/08/24 Вск 21:31:58 #195 №8953206 
Ну ладно, вкину квесты, которые даже нубас как я прошёл и не подавился:
The Cave
Нэнси Дрю - Дело № 1 - Свет! Камера! Загадка!
Нэнси Дрю - Дело № 2 - Опасные связи
Так что можно начинать с них, даже калич пройдёт.
Аноним 05/08/24 Пнд 01:20:55 #196 №8953498 
2000.mp4
Какого хуя вы мне не сказали что это хоррор-адвенчура?
Аноним 05/08/24 Пнд 01:28:10 #197 №8953504 
>>8953498
Страшно выключай
Аноним 05/08/24 Пнд 01:39:54 #198 №8953512 
>>8951439
Квесты продолжают радовать приятным графонием.
Аноним 05/08/24 Пнд 02:19:13 #199 №8953534 
>>8953498
Это некрономикон? Помню в сосничестве дошёл до момента где надо выбрать прах, траву и знак выставить и там и залип, перебором нереально пройти потому что вариантов дохрена было, а понять чё там бубнят в динамике не мог.
Аноним 05/08/24 Пнд 07:31:48 #200 №8953632 
>>8948559
Может, станет нормальной игрой. Но по скринам уринаэнджин с ужасным освещением и замыливанием.
Аноним 05/08/24 Пнд 07:32:31 #201 №8953635 
>>8948819
Четвёртую не играл, а уже пятая есть.
Аноним 05/08/24 Пнд 07:36:25 #202 №8953636 
>>8952950
Как в стиме, кстати, запустить? Они обновили что-то и игра вылетает после заставки или после перехода в комнату.
Аноним 05/08/24 Пнд 09:41:52 #203 №8953700 
Мне понравились игры от Wadjet Eye, Стазис с Кейном и прочие от Brotherhood, Примордия со Стрейнджлендом.
Аноним 05/08/24 Пнд 13:29:12 #204 №8954053 
>>8953700
>Примордия
Это как машинариум?
Аноним 05/08/24 Пнд 14:34:55 #205 №8954147 
jjjjjjjjjj.png
>>8953534
Он самый. Тоже застрял на этом моменте. До этого всё проходил тупым перебором, теперь это невозможно. Перелистал все записки, переслушал магнитофон - НИ-ХУ-Я. Наверно что-то пропустил, но ухе похуй, игра во второй половине начала сливаться. Просто 0 понимания что делать и нахуя я в этом копаюсь, задача вообще была в другом. Здесь слишком много лишней хуеты забивающей голову.
Аноним 05/08/24 Пнд 14:38:08 #206 №8954149 
>>8954053
Я не он, но нет.
Ни по сеттингу (примордиа - это сай-фай), ни по духу (примордиа - мрачная, за всё милое и юморное там отвечает комик-релифный напарник), ни по геймплею (примордиа - это классический поинт-н-клик, причём с опорой на логичную составляющую: большинство интеракций имеют этакий эникейский характер: проводки, радио-пеленгаторы, сварочные машинки, вот это всё).
Роднит только три вещи: мир роботов без людей, хорошая музыка и общее качество игры.
Аноним 05/08/24 Пнд 14:40:45 #207 №8954153 
>>8952950
Попытки мемно шутить про эту игру в русскоязычном поле, как по мне, это чистейший карго-культ и занюхивание за западным барином.
Для них дерьмово сделанный квест с нелепейшими загадками, дебильным сюжетом и вырвиглазными анимациями - это "вау, нихуя себе, да кто такому свет дал в эпоху аналоговой-то дистрибуции"?
В России это был целый, нахуй, жанр.
Аноним 05/08/24 Пнд 14:43:58 #208 №8954158 
image.png
>>8952950
Аноним 05/08/24 Пнд 15:35:56 #209 №8954223 
>>8953636
В смысле, не друидов, а некрономикон. Друиды работают.
Аноним 05/08/24 Пнд 16:11:30 #210 №8954262 
>>8954223
Стим-версия поломанная. Я с рукекера качал.
Аноним 05/08/24 Пнд 16:24:01 #211 №8954282 
>>8954223
Там ещё несколько озвучек, какая-то из них полное дерьмо.
Аноним 05/08/24 Пнд 16:41:47 #212 №8954301 
image.png
Вот это к занюху оформи
Аноним 05/08/24 Пнд 17:27:09 #213 №8954343 
67bb215c1def9b7585f05333387c894d.687x687x1.jpg
>>8954147
Решил
Соль/прах (походу проблема локализации) - допытываешь магнитофон, он назвёт конкретное имя. В соседней комнате ищешь урну по бирке с инициалами.
Камень, трава и благовоние - либо вспоминаешь символы на замке к комнате с урнами (они я так понял, указывают на день недели), либо ищешь нужный листок по имени человека, там сверху будет имя главного духа и спрашиваешь у магнитофона имена всех духов и их дни. Всё остальное будет в книге.
Листок - либо через магнитофон узнаешь имя повелителя духов конкретного дня, либо смотришь вниз листка там имена на чей прах будет произведён ритуал
Аноним 05/08/24 Пнд 18:35:38 #214 №8954400 
>>8954301
Хорошая
Аноним 05/08/24 Пнд 19:46:29 #215 №8954476 
>>8946128
>К продолжениям НЕ притрагиваться
Назло тебе буду играть только в продолжения и скипну первую часть.
Аноним 05/08/24 Пнд 20:05:34 #216 №8954493 
гггггггг.png
В библиотеке словил хардлок - игра вылетает при наведении на нужную книгу. Конечная.

В целом мне понравилось только завязка и начало, музыка и окружение создавали ощущение постоянной тревоги. Я думал будет полноценный хоррор, всё к этому распологало - широкие открытые окна, зеркало в том доме на окраине, затенённые углы. Но игра пшикнула только звуками в катакомбах. После встречи собаки в яме эмоции пошли на убыль, на моменте лаборатории уже стало похуй.
С сюжетом тоже самое - расследование в городе всё ок, потом катакомбы где в начале всё ок, а после не понимаешь почему герой ещё не сбежал, ведь задача была найти предлог для обыска, а там куча гробов со свежими трупами (причём ГГ потом сам поплачется что там чуть не сошел с ума). Но вот после призыва духа, нас резко переносят обратно в дом и показывают шизосценку с врачом который соглашается пойти обследовать катакомбы с духами а ГГ уходит убивать своего лучшего друга. Причём врач поверил на слово. Концовку явно доделывали второпях.
Геймплейно это труЪ-адвенчура, услышал A -> сделал A. Кроме ритуала, все "паззлы" вскрываются простым перебором
Будем считать что игра заканчивается на моменте проведения ритуала - ГГ должен был сообщить о трупах, но вместо этого сам решил попытать удачу и вызвать духа дабы исцелить лучшего друга, но не смог справиться и навечно пропал в этом проклятом месте.

Я понимаю анонов которые советовали эту игру, она не такая ужасная + в детстве не замечаешь многих минусов. И большинство не осилило призыв духа, т.е. остались воспоминания только о лучшей, атмосферной части игры.
Аноним 05/08/24 Пнд 20:20:19 #217 №8954507 
решил навернуть ваш негрономикон. игра 2001 года, а разрешение 640х480, это как понимать?

в стиме скрины из какого-то мобильного порта. а в пк версии прям глазки щиплет
Аноним 05/08/24 Пнд 20:23:00 #218 №8954511 
>>8953534
а я смог вызвать! Но оно меня сожрало. Да, в этом квесте можно проиграть.
Аноним 05/08/24 Пнд 20:24:47 #219 №8954516 
>>8954493
>Я понимаю анонов которые советовали эту игру, она не такая ужасная + в детстве не замечаешь многих минусов. И большинство не осилило призыв духа, т.е. остались воспоминания только о лучшей, атмосферной части игры.
Всё так ++
Аноним 05/08/24 Пнд 20:25:59 #220 №8954520 
>>8949001
>Фобос 1953
Хорошая игра, хоть и короткая, с реально страшными моментами.
Даже удивительно, что такую годноту сделали для рекламы говнофильма.
Аноним 05/08/24 Пнд 20:41:16 #221 №8954538 
>>8954507
>это как понимать?
Игра с пс1. Никаких патчей и улучшений не было. Велком ту андеграунд-гейминг.
Аноним 05/08/24 Пнд 20:51:53 #222 №8954555 
Палю:
https://store.steampowered.com/app/624270/The_Painscreek_Killings/
Годноту:
https://store.steampowered.com/app/251110/INFRA/
Аноним 05/08/24 Пнд 21:03:51 #223 №8954562 
>>8954262
Но её совсем недавно поломали, может, полгода назад. Надо починить.
Аноним 05/08/24 Пнд 21:05:40 #224 №8954563 
>>8954507
>а разрешение 640х480
Да и похуй, всё равно, на весь экран растягивается.
Аноним 05/08/24 Пнд 21:06:05 #225 №8954564 
>>8954555
Это симуляторы ходьбы.
Аноним 05/08/24 Пнд 21:09:08 #226 №8954568 
>>8954564
совсем не то же самое что БРОДИЛКИ
Аноним 05/08/24 Пнд 21:19:28 #227 №8954579 
>>8954568
Нет. Бродилки - это action-adventure.
Аноним 05/08/24 Пнд 21:24:44 #228 №8954583 
>>8954564
Ебанушка, симуляторы ходьбы это про сюжет, а тут ты в обеих играх один. И решаешь загадки. И ищешь коды.
Аноним 05/08/24 Пнд 21:27:40 #229 №8954589 
И до кучи еще Silent Hill: Alchemilla.
Аноним 05/08/24 Пнд 21:29:18 #230 №8954590 
>>8954579
ты скозал?
Аноним 05/08/24 Пнд 21:30:15 #231 №8954593 
header.jpg
maxresdefault.jpg
>>8944156 (OP)
Аноним 05/08/24 Пнд 21:31:12 #232 №8954594 
>>8954555
Годноту подогнал.
Обе хороши, но пейнскрик это то что ты ожидаешь увидеть от команды из пяти поляков, а инфра это что ты не ожидаешь увидеть от команды из пяти финнов.
Пейнскрик уютненький детективчик с небольшим куском геймплейного кринжа в конце
Инфра - единственная в мире игра в жанре УрбЭкс, и охуенная при этом, количество и качество наполнения непревзойденное.
Обе игры противопоказаны быдлу.
Аноним 05/08/24 Пнд 21:36:57 #233 №8954603 
>>8954594
Я, когда в Инфру первый раз играл, охуел с её длины. После всяких симуляторов ходьбы на пару часов Инфра просто, блять, не кончалась. И даже в финале (как я думал) еще эпизод на лодке и далее и далее. Охуеть просто. Но я так и не осилил самый последний паззл с реактором на время.
Аноним 05/08/24 Пнд 21:37:05 #234 №8954604 
>>8954583
Так эти игры и есть про сюжет. В пейнскрик ты БРОДИШЬ по городу, куда приехала, чтобы раскрыть тайну. Но ты не одна, не пизди. А в инфре у тебя история про осмотр коммуникаций, где ты очень долго, пёхом топаешь, чтобы осмотреть всё.
Аноним 05/08/24 Пнд 21:37:47 #235 №8954606 
>>8954603
>паззл
Головоломку.
Аноним 05/08/24 Пнд 21:40:02 #236 №8954611 
>>8954590
Это база.
Аноним 05/08/24 Пнд 21:40:07 #237 №8954612 
image
Прошел Overclocked: A History of Violence.
Если выбирать одно слово, которым можно ее описать - то это неуклюжая.
В этот период многие адвенчурки старались нащупать что-нибудь новое, что разбавит стандартный геймплей. Здесь это удалось несколько лучше, чем в Still Life 2. Стандартные загадки с инвентарем тут имеются, но они тут очень легкие, многие словно для галочки. Во главу угла тут поставлены "ныряния" в воспоминания подростков в психушке, которые как бы пережили молодежный слешер (без трупов), главным инструментом у ГГ является ПДА. Многие "ныряния" составлены довольно логично (после первоначального привыкания к структуре этого всего), но часто появляются недоработанные моменты, когда приходится скатываться в стандартное протыкивание вариантов.
Сюжет тоже пытается навалить на ГГ со всех сторон стрессов, но в итоге все это выглядит скорее забавно. На озвучке тоже знакомые все люди (если мне не изменяет слух, то ГГ тут озвучен тем же актером, что и МакФерсона, у копа тоже очень запоминающийся голос, не могу вспомнить откуда я его слышал).
В целом игра неплохая, но, очевидно, в топы вряд ли у кого-нибудь войдет (ну разве что если ностальгия у кого-нибудь взыграет).
Аноним 05/08/24 Пнд 21:40:17 #238 №8954613 
>>8954604
В любом квесте сюжет. В любом квесте ты бродишь, блядина ты ебучая. Но в симуляторе ходьбы у тебя есть коридорная очередь линейных задач и режиссерская задумка, а в Пейнкрике открытый мир и ты сам ищешь ключевые места.
>>8954606
Сак май дик
Аноним 05/08/24 Пнд 21:45:05 #239 №8954618 
>>8954613
Какой у тебя в пейнскрике открытый мир? Это иллюзия. Без ключа и кода ты никуда не войдёшь. И есть последовательность получения этих ключей и кодов. Но опять же, тебе даже не всё нужно находить, чтобы закончить.

Симууяторы ходьбы - это упрощённые адвенчуры, где акцент не на головоломки, а на повествование. И Пейнскрик как раз про повествование. Это не Депония, где ты посетил город, взорвал его и пошёл дальше. Ты вживаешься в этот город, становишься его частью. Читаешь охуилиард всяких записок, документов, писем. В квесте ты бы говорил с другими персонажами для полуения информации. И её было бы в разы меньше.
Аноним 05/08/24 Пнд 21:45:05 #240 №8954619 
>>8954612
Бля, я даже ее прошел когда-то, но она НАСТОЛЬКО стерильная, что одна из немногих игр, про которую не помню НИ-ХУ-Я. Только что мы вроде как заходим в палаты, разговариваем с пациентами и... всё.
Аноним 05/08/24 Пнд 21:46:07 #241 №8954622 
>>8954612
Я каждый день тыкался в банкомат, думая, что вот сегодня удастся снять бабло. Но хуй, разрабы не продумали эту мелочь.
Аноним 05/08/24 Пнд 21:49:00 #242 №8954627 
>>8954594
>>8954603
Обьясните, про что Инфра плз, я просто с ума схожу. Хожу первый час, фоткаю всякую хуйню. Вообще лампово, вспоминаю как в детстве по заброшкам лазил, я это люблю. Но чем дальше тем больше очко сжимается, что ВНЕЗАПНО игра сделает разворот и где-то полезет какая нибудь лавкрафтовская хуйня или на меня ебака выскочит. Выскочит, или я неправильно думаю?
Аноним 05/08/24 Пнд 21:49:36 #243 №8954628 
>>8954618
>Без ключа и кода ты никуда не войдёшь. И есть последовательность получения этих ключей и кодов.
Прямо как в адвенурах.
Дальше совсем хуйня какая-то написана.
Аноним 05/08/24 Пнд 21:52:32 #244 №8954633 
>>8954628
>Прямо как в адвенурах.
Быстро ты переобулся, только про открытый мир хуйню нёс. Симуляторы ходьбы не отменяют головоломки, но делают их достаточно простыми, чтобы как бы был геймплей. Но если ты не играл в жанр толком, то тебе это не объяснить, ты не сможешь увидеть различия. Не только потому что дебил, который головоломки называет паззлами.
Аноним 05/08/24 Пнд 21:53:07 #245 №8954634 
>>8954627
Не ссы, нихуя не будет. Ты ж на работе.
Аноним 05/08/24 Пнд 21:54:03 #246 №8954635 
>>8954622
Бюджет-с. Там полно таких моментов, со звонками, например. Да и ПДА, у которого даже специальный кодер был, кроме парочки функций абсолютно бессмысленно пылится в инвентаре (вместе с бумажником, мелочью и т.д.).
Аноним 05/08/24 Пнд 21:56:10 #247 №8954638 
>>8954618
>Какой у тебя в пейнскрике открытый мир? Это иллюзия. Без ключа и кода ты никуда не войдёшь. И есть последовательность получения этих ключей и кодов.
ну тогда понятие открытого мира можно упразднить, т.к. его не существует ни в одной игре

вообще согласен с аноном, ты хуйню несешь.

есть головоломки, есть адвенчуры. мист, депония и пеинскрик это адвенчуры. портал, талос и витнесс это головоломки
Аноним 05/08/24 Пнд 21:57:04 #248 №8954640 
>>8954638
А есть симуляторы ходьбы, поиграйте в них, а потом спорьте о том, в чём шарите.
Аноним 05/08/24 Пнд 21:57:21 #249 №8954641 
>>8954633
>только про открытый мир хуйню нёс
Почему? Тот анон был прав. В большинстве адвенчур тебе именно доступно много мест для посещения (открытый мир), по которому разбросаны загадки, предметы и персонажи (если есть). А в симуляторах ходьбы ты ходишь от точки к точке, решая загадки прямо под носом, по мере их поступления.
>не отменяют головоломки, но делают их достаточно простыми
Ага, если адвенчура простая, то это симулятор ходьбы, так и запишем.
Аноним 05/08/24 Пнд 21:57:43 #250 №8954643 
>>8954640
симуляторы ходьбы это тоже обычные адвенчуры
sage[mailto:sage] Аноним 05/08/24 Пнд 22:00:11 #251 №8954648 
>>8954633
Это не я. Я на тебя, упёртого долбоёба, уже хуй забил.
Аноним 05/08/24 Пнд 22:00:13 #252 №8954649 
>>8954476
А мне не похуй? Я по братски предлагаю, а ты хочешь жрать говно- жри.
Аноним 05/08/24 Пнд 22:00:52 #253 №8954650 
>>8954643
Не обычные. Что у тебя обычного в Дир Истер, докторе Лангескове, бегиннерс гайде, Параболе Стэнли?
Аноним 05/08/24 Пнд 22:02:27 #254 №8954653 
>>8954641
>тебе именно доступно много мест для посещения (открытый мир)
Пиздец запущенный случай. У тебя количество локаций влияет на то открытый мир или нет? Вы вообще в играх не разбираетесь.
Аноним 05/08/24 Пнд 22:05:10 #255 №8954655 
>>8954653
Ебать ты дурак.
В данном случае, "открытый мир" означает, что ты сам можешь посещать локации, а не просто сменять их по сюжету.
Аноним 05/08/24 Пнд 22:05:36 #256 №8954656 
>>8954634
То есть вся игра ходить и фоткать заброшки? Кроме шуток?
Аноним 05/08/24 Пнд 22:06:49 #257 №8954660 
>>8954656
Да, там ещё головоломки сложные и она на 20 часов. И есть вода, где можно утонуть, а есть, где нельзя.
Аноним 05/08/24 Пнд 22:06:55 #258 №8954661 
>>8954656
Можешь не фоткать.
Аноним 05/08/24 Пнд 22:07:25 #259 №8954662 
>>8954627
Не выскочит по сюжету, не переживай. Вообще да, твоё чутьё тебя не подводит, но НЁХ найти надо постараться, так что не парься на этот счёт.
Ты инспектор, ходи и инспектируй. Можешь вообще не инспектировать и просто пооткрывать двери и допидорить дальше куда хочешь, с соответствующей концовкой.
Аноним 05/08/24 Пнд 22:09:02 #260 №8954663 
>>8954655
Это не открытый мир. У тебя нет свободы перемещения. Тебе просто доступно несколько локаций.
Аноним 05/08/24 Пнд 22:09:05 #261 №8954665 
image
>>8954656
Там лампово. Если у тебя нет той жажды исследования, если не лазил по заброшкам и не хотел такого, то может оно просто не для тебя.
Поднимись на Стальбургский Сталелитейный, оглянись вокруг и потом скажи, что думаешь.
Аноним 05/08/24 Пнд 22:12:20 #262 №8954674 
>>8954663
А в симуляторе свиданий ходьбы не доступно.
Аноним 05/08/24 Пнд 22:14:58 #263 №8954676 
>>8954674
Там это и не нужно. Суть симулятора ходьбы - движение по сюжету. Повествование ведёт тебя вперёд. Только оно первично. Игра строится вокруг повествования, а не наоборот как в других играх.
Аноним 05/08/24 Пнд 22:17:08 #264 №8954679 
>>8954676
>Игра строится вокруг повествования
Это буквально то, что отличало адвенчуры от других игр. Ты совсем уже сам себя запутал, игровой академик. Спокойной ночи.
Аноним 05/08/24 Пнд 22:18:35 #265 №8954680 
>>8954679
Тебе выше написал, поиграй, чтобы понять. Ты пытаешься всё низвести до определений, поэтому у тебя не получается. Жанр нужно чувствовать. У вас те же проблемы с метроидваниями, когда пытаетесь туда левую хуйню записать, потому что не играли.
Аноним 05/08/24 Пнд 22:19:48 #266 №8954682 
>>8954650
всё обычное. что мне должно быть необычно в этих обычных адвенчурах?
Аноним 05/08/24 Пнд 22:22:05 #267 №8954685 
>>8954682
В чём они обычные? Что у тебя обычного в Дир Истер, докторе Лангескове, бегиннерс гайде, Параболе Стэнли?
Аноним 05/08/24 Пнд 22:24:49 #268 №8954690 
image
А вот Rainswept меня заборола.
Искал детективные адвенчурки, решил попробовать, уродливый визуальный стиль проигнорировал.
Стандартная завязка с травмированным ГГ, которые приезжает в маленький городок для расследования убийства-самоубийства (но не все так просто, как на самом деле).
Игра ОЧЕНЬ унылая. Мелодраматичные флешбеки в сцены из жизни жертв скучные, не вызывают никакого интереса или сочуствия. Тоже самое относится к кошмарным снам ГГ. Долго пытался добить игру до конца, но дропнул. Не советую никому.
Аноним 05/08/24 Пнд 22:25:27 #269 №8954691 
>>8954685
обычного в них у меня всё. поэтому сойдемся на том, что это обычные адвенчуры, и ничего необычного в них нет
Аноним 05/08/24 Пнд 22:27:37 #270 №8954692 
>>8954691
Не сойдёмся. Ты в них не играл и не можешь ничего сказать про каждую. Диар истер у него обычная, охуеть.
Аноним 05/08/24 Пнд 22:28:18 #271 №8954694 
>>8954690
А вдруг она раскрывается в конце?
Аноним 05/08/24 Пнд 22:28:39 #272 №8954695 
>>8954692
играл, поэтому и говорю с полным знанием дела
Аноним 05/08/24 Пнд 22:30:44 #273 №8954697 
>>8954694
Вряд ли. На протяжении всей игры можно определить и распробовать, на что способны авторы. Оказалось - не на многое.
Аноним 05/08/24 Пнд 22:33:58 #274 №8954702 
>>8954695
Ты жопой виляешь как тряпка на ветру. Не играл.
Аноним 05/08/24 Пнд 22:36:56 #275 №8954710 
>>8954702
нет, у меня четкая железобетонная позиция, которой я придерживаюсь всю дискуссию. это ты весь извелся и с разных сторон пытаешься найти в ней брешь. но закономерно провалился
Аноним 05/08/24 Пнд 22:38:07 #276 №8954712 
>>8954710
Это называется долбоебизм, а не позиция. Если бы ты был бы знаком с жанром, то тебе было бы что сказать про эти игры, но ты не играл ни в одну, поэтому пишешь хуйню не по теме, мелкобуква.
Аноним 05/08/24 Пнд 22:40:53 #277 №8954717 
>>8954712
всё что нужно было сказать про эти игры я сказал. если тебя это не устраивает - это твои проблемы
Аноним 06/08/24 Втр 03:52:04 #278 №8954937 
некр1.mp4
некр2.mp4
некр3.mp4
некр4.mp4
некр5.mp4
некр6.mp4
прошел некрономикон. игра восхищает своей уникальной атмосферой. таким приятным художественно-дискомфортным эмбиентом и давящей тишиной, мертвенными задниками, застывшими людьми. реально нагоняет жути, ради неё стоит пройти. жанр игры это именно "жуть", не хоррор

не радуют корявые пазлы непроходимой сложности и общая глючность и недоделанность. ну и с графена глазки вытекают. на лаборатории игра меня задоминировала, я сломался и дальше шел тупо по прохождению ради густого вайба
Аноним 06/08/24 Втр 03:54:48 #279 №8954938 
гарольд.jpg
>>8954493
если хочешь можешь допройти с моими сейвами
тут есть как раз сейв в библиотеке, где я принес все книги, и они выложили на стол карту:
https://pixeldrain.com/u/ruJAkRgP

сейвы идут по порядку, но я залез на второй круг, поэтому идут как-то так: 3,4,5,6,7,8,1,2. тебе нужен 8, где доктор с библиотекарем сидят за столом. но там и дальше будут вылетучие места, так что 1 и 2 в помощь
Аноним 06/08/24 Втр 14:35:53 #280 №8955498 
>>8954938
Я посмотрел гайд, там надо было брать книги с других полок, они у меня не зависали. Так что я прошел игру.
У тебя версия для пс1 ?
Аноним 06/08/24 Втр 15:44:35 #281 №8955595 
Анна квест, Рандел мандей, лучшие не считая депонику, еще эдна и харви норм
Аноним 06/08/24 Втр 16:05:02 #282 №8955612 
>>8954937
> таким приятным художественно-дискомфортным эмбиентом и давящей тишиной, мертвенными задниками, застывшими людьми. реально нагоняет жути, ради неё стоит пройти. жанр игры это именно "жуть"
Это называется атмосфера. Мне лично в такой очень комфортно и уютно, а не жутко. Если хочешь ещё такого же, только в более современном разрешении, рекомендую Darkness Within. По сути это осовремененный necronomicon. Ну а ещё Шорох, серия дарк фолл, серия бэрроу хилл и т.д.
Аноним 06/08/24 Втр 16:38:42 #283 №8955651 
>>8955498
у меня эта зборочка
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5957501
Аноним 06/08/24 Втр 17:17:14 #284 №8955705 
Почему никто не написал >>8954564-еблану, что в INFRA полноценные головоломки аля Мист, только вместо обскурных и фантастических механизмов у нас головоломки для электрика-сантехника с условно реальными коммуникациями?
Очевидно же, что дитёнышь пидораса глянул пару роликов и подумал, что вся игра в духе dear esther или, как максимум, лайтовый квест типа Итана Картера.
Аноним 06/08/24 Втр 17:19:19 #285 №8955709 
20230204142538 (v - Video Games — Mozilla Firefox).png
>>8955705
> Мист
> полноценные головоломки
Аноним 06/08/24 Втр 17:23:21 #286 №8955713 
>>8954627
В INFRA по-своему охуенный сеттинг и всё, что касается НЕВЕДОМОГО.
Если в большинстве подобных игр (если не во всех), у нас паранормальщина и лавкрафтовщина тупо начинают лезть в основной сюжет, в итоге выходя на первый роли, либо, наоборот, существуют на правах форумных теорий и пасхалок, то в INFRA вся эта неведомая ебанина существует (сорри за спойлер) и является полноценной частью сеттинга и геймплея, но при этом чтобы в неё погрузиться надо порядком изъебнуться в геймплейном плане.
Совсем рядовой геймер не пройдёт игру как максимум словит пару "what a fuck" моментов - один или два. Более прошаренный и дотошный - начнёт складывать картину, находя реально потайные комнаты и исследуя их содержимое, пользуясь найденным там инструментарием для решения других потайных задачек. И уже самые охуевшие (или полезшие на реддит и ютуб) начнут копаться в расшифровках документов, искать пути в совсем уж заёбнутые локации и т.д.
В этом плане ИНФРА охуенна. Всё потайное и мистическое - реально является потайным и мистическим.
Аноним 06/08/24 Втр 17:36:55 #287 №8955731 
Пориджи, вон из треда со своим форсом инфры.
Аноним 06/08/24 Втр 17:41:28 #288 №8955738 
>>8955731
>>8955709
Одна и та же мразь, как думаете?
Аноним 06/08/24 Втр 17:42:57 #289 №8955741 
>>8955738
Если да, и он одновременно хейтит и Мист, и Инфру, и порриджей, то вырисовывается образ скуфа с некро-пека, который без конца дрочит лукас-арт-стайл поинт-н-клики.
Остаётся пожалеть бедолагу.
Аноним 06/08/24 Втр 17:45:48 #290 №8955744 
хуя обосранцы 17 IQ сломавшие голову мистом порвались
Аноним 06/08/24 Втр 18:05:35 #291 №8955764 
17217540016470.jpg
>>8955741
>>8955738
Я писал про пердежей, носящихся по доске с инфрой. А мист охеренная игра детства, ей форсы не нужны в отличие от.
Аноним 06/08/24 Втр 18:18:49 #292 №8955780 
>>8955764
Если ты зайдёшь, пиздабол, на тот же Ютуб и посмотришь, кто проходит Инфру и делает по ней видосы, там ехал скуф через скуфа.
Игра на вальвавском движке и без графона, медиативная как пиздец, с загадками про проводку, шлюзы и реакторы.
Ага, идеальная игра для пердежей.
Ты либо порвался с того, что ниасилил сам, либо включил вахтёра-фантазёра и воюешь с соломенными чучелами.
Форсят ебучий Талос Принципл или аутистскую Бабу-это-ты. А игры типа Инфры, Голден Айдола и Обра Динн - это годнота головоломок.
Аноним 06/08/24 Втр 18:54:35 #293 №8955830 
>>8955612
Всё вперемешку нагрёб, блядь.
>Darkness within
Единственный релейтед аналог
>Шорох
Полностью без паранормальщины (сорри за спойлер, если кто не знал), с камерным повествованием и полностью логичными головоломками. Берёт чисто атмсоферой и саспенсом, который тянется через всю игру.
>Dark Fall
Довольно китчевая хуйня с упором на бабаек-манекен-призраков, все карты сходу на стол.
>Barrow Hill
Наоборот, сознательно эксплуатирует эстетику этаких дешёвых сериалов после полуночи и фильмов, которые сходу выходят в прокат на двд, полная самоиронии, по сути, деконструкция жанра.
Аноним 06/08/24 Втр 19:24:58 #294 №8955878 
>>8955612
шорох давно хочу пройти, наслышан хорошего про игру
Аноним 06/08/24 Втр 19:34:46 #295 №8955886 
Tarotlost.webp
рекомендую головоломку The Room, оригинальную трилогию
Аноним 06/08/24 Втр 19:37:10 #296 №8955889 
>>8955705
Тебе чел буквально написал, что он ходит и фоткает всё. Это основной геймплей. Можно просто ходить.
Аноним 06/08/24 Втр 19:38:52 #297 №8955893 
>>8955741
Дауны не шарят за жанр симуляторов ходьбы, но виноват у них какой-то сферический скуф в вакууме.
Аноним 06/08/24 Втр 19:39:01 #298 №8955894 
>>8955878
Это вершина жанра пугательно-триллерных квестов от первого лица.
Буквально 99% игры построены на чистом саспенсе и буквально все загадки вписываются в историю и характер главного героя.
ДЛС - кал.
Аноним 06/08/24 Втр 19:39:58 #299 №8955896 
>>8955889
Ты правда не веришь, что за этот унылейший троллинг тупостью тебе не прилетит карма ИРЛ?
Аноним 06/08/24 Втр 19:41:49 #300 №8955903 
>>8955896
Но тупость не с моей стороны. Я пытаюсь вас просвещать, а в ответ сплошные обвинения и виляния жопой.
Аноним 06/08/24 Втр 19:45:25 #301 №8955908 
>>8955903
хуле ты ожидал от двухтайтловика, у которого инфра и мист это одно и то же
Аноним 06/08/24 Втр 19:48:16 #302 №8955912 
>>8955908
Это я ещё про мистоиды не начинал, а про саморостоиды вообще молчу.
Аноним 06/08/24 Втр 19:50:28 #303 №8955917 
>>8955912
что, и про витнессоиды не начнешь? раз уж про румоиды мы от тебя ничего не дождемся...
Аноним 06/08/24 Втр 19:53:27 #304 №8955924 
>>8955917
Конечно, не начну, это головоломки, а не адвенчуры. Троллишь тупостью?
Аноним 06/08/24 Втр 19:56:34 #305 №8955936 
>>8955924
а как осознать, что инфра и мист это не головоломки, если никто не привел настоящие головоломки
Аноним 06/08/24 Втр 20:31:49 #306 №8955971 
>>8955936
В комнате ты буквально крутишь на столе головоломку, которая состоит из головоломок, состоящих из головоломок в головоломке. Есть по схожему принципу сделанная Past Within, но это уже адвенчура.
Аноним 06/08/24 Втр 22:37:57 #307 №8956090 
ррррр.png
Как в это играть? У меня горит жопа с писельхантинга и нелогичности всего говна - просто кликай перебором.
Аноним 06/08/24 Втр 22:39:51 #308 №8956092 
>>8956090
>нелогичности всего говна - просто кликай перебором
Разве не все квесты такие?
Аноним 06/08/24 Втр 22:42:35 #309 №8956094 
>>8956090
Но там всё логично и первая часть короткая.
Аноним 06/08/24 Втр 22:44:24 #310 №8956099 
>>8956092
Здесь просто огромное количество возможных комбинаций + БОЛЬШАЯ область поиска.

>>8956094
>всё логично
Особенно закоротить Чапаева или дать вороне надувную куклу.
Аноним 06/08/24 Втр 22:46:27 #311 №8956103 
>>8956099
>Особенно закоротить Чапаева
Так это очевидно же. Вначале по приколу, потом по надобности. Ты, Петька, умом не блещешь? Поди с Фурмановым к водке прикладывался?
Аноним 06/08/24 Втр 22:48:21 #312 №8956104 
>>8956090
Прошёл на релизе, когда у меня не было солюшена.
И скажу, что по сравнению с некоторыми другими представителями жанра, здесь ещё всё не так плохо.
Аноним 06/08/24 Втр 23:06:59 #313 №8956123 
Раньше (когда другого не было) очень нравились адвенчуры (которые на территории нашей страны «квестами» стали называть, возможно, отчасти по аналогии с серией King's Quest).

Может, невнимательно смотрю, но почему в этом треде не вспомнили:

https://www.youtube.com/watch?v=z8jcR1vRRnA

The Curse of Monkey Island.

До сих пор (возможно, на волне утиных воспоминаний) считаю её эталонным представителем жанра адвенчур (2D, point-and-click) с великолепной стилизацией.

С моей точки зрения, с ней желательно ознакомиться отдельно, в отрыве от вообще всех остальных частей серии. То есть, не трогать первую и вторую, под старые системы на движке SCUMM (здесь в технических моментах могу путаться, потому что были версии под разные платформы, которые были актуальны в 90-е). И не трогать всё то, что было за ней, потому что, на мой взгляд, всё, что вышло после The Curse of Monkey Island вообще отношения к серии не имеет кроме названия и представляет собой бездарное и убогое подражание в попытке хоть пару шекелей поиметь с трупа серии.

В The Curse of Monkey Island есть отсылки к предыдущим частям, но они не являются обязательной частью программы и служат скорее фоном. Предварительного знакомства с серией тоже не требуется. Фактически это самостоятельное произведение тогда ещё живого LucasArts.
Аноним 06/08/24 Втр 23:20:16 #314 №8956129 
>>8946554
Да
Аноним 07/08/24 Срд 01:10:42 #315 №8956174 
v7fpw9d5nhc61.webp
>>8956090
Дропнул. ХУ-И-ТА. Я так и не вышел с первой локи. Ебучий пиксельхантинг привет прутик и невидимый парик в печи и ебучие комбинации привет кукла и ворона. Просто ходишь кругами и тыкаешь во всё как идиот, потом тыкаешь ВИЧом, потом тыкаешь предметами. А потом тебе говорят что этого недостаточно и всё по новой. Пытка игрой. Единственные два плюса это картинка и озвучка Петьки с Чапаевым.
Положительно отзывающиеся либо играли по гайдам, либо имели титановую жопу.
Аноним 07/08/24 Срд 01:37:27 #316 №8956178 
>>8956174
Просто играли в то время, когда у тебя не было по другой триллион других игр.
Люди неиронично днями могли сидеть над загадками.
Но это не отменяет собственного кайфа от самой серии в целом
Аноним 07/08/24 Срд 02:28:41 #317 №8956194 
Salammbo20240807022931632.jpg
Salammbo20240807024149868.jpg
Salammbo20240807033256602.jpg
Salammbo20240807034918130.jpg
прохожу саламбо. ёбаный в рот этих панорам снятых на кнопочную нокию, все глаза уже просрал в этой каше
Аноним 07/08/24 Срд 02:41:16 #318 №8956200 
202408052315511.jpg
202408031918351.jpg
202408062210411.jpg
202408050135131.jpg
>>8956174
>>8956178
>Положительно отзывающиеся либо играли по гайдам, либо имели титановую жопу.
>Люди неиронично днями могли сидеть над загадками.
Это был второй квест, который я прошел в жизни (первым был Ядерный Титбит, лол) двадцать лет назад. У меня и интернета тогда не было, какие еще на фиг гайды. И ушли не дни, а ровно одна ночь, где-то в семь утра добил, но вообще да, много свободного времени- это одна из составляющих успеха. Ну и Петька- довольно легкий и логичный квест по меркам жанра, я бы сказал.

>>8956123
>The Curse of Monkey Island.
>что вышло после The Curse of Monkey Island вообще отношения к серии не имеет кроме названия
Мне тоже она больше остальных частей нравится, правда я в последнее "Возвращение" от самого Гилберта не играл, где Гайбраш с квадратной башкой и хером вместо носа. Но на самом деле, строго говоря, Curse тоже к серии отношения не имеет (к тому же на концовку второй там явно забили), только первые две части и вот недавняя.

Ну а я как раз прошел Tales of Monkey Island. Оказалось сильно лучше, чем я ожидал.

Да, тракторное управление- такое себе, но оно таки лучше ужаса из Побега и после того, как к нему привыкнешь, совсем не мешает: бегаешь, как в шутане, по WASD и с шифтом, да инвентарь ТАБом открываешь. Пиксельхантинг есть, комбинирование предметов есть, загадки за редким исключением довольно логичные, есть парочка довольно оригинальных, а некоторые отсылают к загадкам из предыдущих частей. Например, пес находит свиток в куче других, прямо как с письмами в двойке. И выглядит намного симпатичней стремного Побега, про последнее Возвращение и не говорю.

Местами проседает, конечно, особенно это второго эпизода касается: там в лучших традициях двойки и вообще ненужные для прохождения предметы с точками взаимодействия, и даже два вообще ненужных острова можно посетить. В четвертом эпизоде совершенно конченое решение с электрошоком губки, когда надо по ковру туда-сюда походить и наэлектризоваться- это прям совсем не квестовое решение, я его чисто случайно обнаружил. Зато в начале был отличный суд- вот так надо доказывать свою невиновность, НВН2 и всяким позорным Ace Attorney и не снилось. А в пятом куски с короткими таймерами до прихода ЛеЧака достают немного (хотя это традиция для серии, в первых трех частях они были).

Короче говоря, игра неплохая. Для меня черная овца в серии- это Побег, да.
Аноним 07/08/24 Срд 06:55:04 #319 №8956266 
>>8956200
>Curse тоже к серии отношения не имеет (к тому же на концовку второй там явно забили), только первые две части и вот недавняя.
Нахуй иди. Все части имеют отношение к серии. В начале шестой Гайбраш рассказывает своему сыну о всех своих приключениях и упоминает события и третьей и четвёртой и пятой. И Мюррей там из третьей есть.
Аноним 07/08/24 Срд 06:58:42 #320 №8956270 
изображение2024-08-07065753082.png
>>8956174
Слабак, первую самостоятельно проходил. Во второй сложнее было, но всё равно справился.
Аноним 07/08/24 Срд 07:55:09 #321 №8956295 
image.png
Давным-давно играл в Diskworld`ы на первой плойке, даже с неплохим русеком.
Но там пиздец загадки. Типа, вымочить попкорн в пиве, усыпить им петуха, спиздить петуха и потом кого-то там разбудить им. Так и не прошел.
Аноним 07/08/24 Срд 08:19:59 #322 №8956308 
>>8956295
Да, первую без солюшена пройти почти нереально. Вторая проще.
Аноним 07/08/24 Срд 08:21:07 #323 №8956309 
>>8956270
Ремастер даже даун пройдет. Его максимально оказуалили.
Аноним 07/08/24 Срд 08:59:16 #324 №8956330 
>>8956308
Вторая, это где Смерть из отпуска вернуть надо? Тоже где-то тупить начал и дропнул. Я тупой.
Аноним 07/08/24 Срд 09:08:00 #325 №8956334 
>>8956330
Да не, оба DW (по большей части первый) считаются ненормально сложными, даже среди пойнткликов.
Я лично не знал ни одного человека, который прошел бы первый без помощи. В сети иногда встречаются люди, утверждающие, что смогли, но в интернете все львытолстые.
Аноним 07/08/24 Срд 11:53:55 #326 №8956468 
.jpg
Напомню лучшую игровую рекламу кста
Аноним 07/08/24 Срд 15:49:52 #327 №8956714 
>>8956468
Хуйня какая-то, какого-то дрочилу на фото нашли.
Аноним 07/08/24 Срд 16:17:45 #328 №8956741 
НИ ОДИН квест, окромя агушаквестов алавара, не мог пройти без гайдов. Или я у мамы особенный или у разработчиков всегда в приоритете делать максимально антилогичные вещи.
Алсо, не заметил депонию в тренде.
Аноним 07/08/24 Срд 16:56:02 #329 №8956776 
image
image
image
image
Заговорили про атмосферу?
Одна из моих любимых адвенчур - Alfred Hitchcock Presents: The Final Cut. И это практически полностью из-за атмосферы.
Миллионер-отшельник, по совместительству фанат фильмов Хичкока, решил снять фильм в его стиле на своей загородной резиденции. Вся съемочная группа, включая самого миллионера, таинственно исчезает. ГГ - частный детектив с телепатическими вспышками (выполненными с помощью коротких отрывков из фильмов Хичкока) нанят племянницей миллионера, чтобы разобраться, что произошло.
Всю игру мы слоняемся по пустынным съемочным площадкам и жилым помещениям, находя улики и трупы, наслаждаясь пасмурной атмосферой. Игра от Arxel Tribe, выполненная на том же движке (и с теми же анимациями) что и Ring II. Одну из "экшен" сцен даже вырезали из американского релиза, лол, мол слишком криво и неудобно. Технически игра плохонько сохранилась - запускается нормально, но бывают вылеты и ломающиеся сейвы (сохраняться лучше в самом начале новых глав). Да и в самой игре могут случиться ломающие игру баги (один из них в самом конце, как это было со мной).
Но атмосфера просто отличная. Все это хождение по пустым помещениям, копошение в чужих вещах (люблю это в адвенчурах), нахождение улик и выяснение личностей пропавших, убийца, который прячется где-то рядом и периодически пытается нас убить. Ярлычок Хичкока тоже играет только на пользу - отрывки из фильмов, отсылки в окружении, даже "Похоронный марш марионеток" завезли.
Люблю эту херню.
Аноним 07/08/24 Срд 18:25:38 #330 №8956877 
>>8956776
Продал, скачаю.
Аноним 07/08/24 Срд 19:21:04 #331 №8956940 
>>8956309
Проходил первые четыре и шестую в оригинале, потом три ремастера. Слабак.
Аноним 07/08/24 Срд 19:25:05 #332 №8956944 
17148913140821.png
>>8956295
У меня были проблемы уже с инвентарём. Потому что не понимал, как он работает. Оказалось, там два инвентаря. Один твой, маленький, другой - бездонный сундук. И предметов дохуища. Играть без прохождения - себя не уважать. И очень запомнилась комната пыток, там так сильно вопят, что мне приходилось звук выключать, чтобы соседи не подумали, что кого-то пытают. Но доставляют приколы с библиотекарем и дид ю гет зе намбе оф зет донки ка.
Аноним 07/08/24 Срд 19:26:10 #333 №8956946 
>>8956714
Тоже подумал, что это мужик, ещё и футболка мятая.
Аноним 07/08/24 Срд 19:28:07 #334 №8956949 
>>8956776
От твоих скринов ощущение CSI. Прошёл все, но запомнился только Майами, как самая первая, её раза три проходил. Нравится криминалистика. Как преступники думают, что наебали мир, а ты методично берёшь их за жопу.
Аноним 07/08/24 Срд 19:37:13 #335 №8956957 
>>8956776
Вообще не слышал про эту игру. Но глянул оценки - там 6/10 в среднем дают.
Аноним 07/08/24 Срд 19:41:34 #336 №8956960 
image
image
image
image
>>8956877
Повторю совет: сохраняйся только в начале главы, т.к. часто сохранения в процессе корраптятся на новых системах.
Я первый раз брал игру у знакомого (который, в принципе, адвенчуры не любил, может сестра у него в них играла, т.к. я у него еще и одну из частей Нэнси Дрю брал, которая, к сожалению, вылетала в самом начале). Потом я приходил в сетевой магазинчик с дисками, в котором ко мне прицепился продавец-консультант. Ну я у него и спросил: "У вас есть "Хичкок: последний дубль?"". Было видно, как у него шуршит мозг, через несколько секунд он неуверенно переспросил: "Тони Хоук?". В итоге я купил игру в магазине через дорогу.
>>8956949
У меня лежит в Стиме купленный пак Art of Murder. Играл только в первую, очень бюджетно и кривенько. Нужно будет возобновить.
>>8956957
>6/10
Ну она примерно настолько и есть. Просто мне, субъективно, очень нравится в нее играть. Я уверен, что у тебя тоже есть любимые игры, которые собрали довольно скромные оценки, но тебе нравятся по какой-то причине (атмосфера, сеттинг и т.д.)
Аноним 07/08/24 Срд 19:52:40 #337 №8956974 
>>8956960
>одну из частей Нэнси Дрю брал
Сколько прошёл?
Аноним 07/08/24 Срд 19:57:40 #338 №8956975 
image
>>8956974
Я только в нее и играл, прошел минут пять. Говорят, одна из лучших частей.
Аноним 07/08/24 Срд 21:01:33 #339 №8957039 
2015-06-05-19-43-54-7457.jpg
2020-06-24-23-19-36-3073.jpg
Нормальные переводы (пусть и фанатские) так и не сделали для Grim Fandango и TCoMI? Планов переигрывать с переводом (да хоть и без) нет, но точно помню, что спустя уже лет 10-15 после релиза обеих игр был удивлен обнаружить, что в ходу так и оставались разной паршивости первые переводы (был какой-то фанатский проект-долгострой для GF, но не знаю, чем там всё кончилось).

Тот же MI3 у меня был пикрелейтедный, так там, насколько помню, был полный кошмар с русификацией дуэлей с капитанами-пиратами (а после прибытия на Кровавый остров вообще происходил фатальный непроходимый баг).
Озвучка же GF была аховски херовой даже по пиратским меркам (и мне кажется, в пикрелейтедной версии она не выключалась для русских субтитров, но могу врать за давностью).
Аноним 07/08/24 Срд 21:10:07 #340 №8957051 
Salammbo (1).jpg
Salammbo (2).jpg
Salammbo (3).jpg
Salammbo (4).jpg
прошел саламмбо. мир интересный. эпик фентези типа конана-варвара и рисунков вальехо, где мы играем за стремящегося омежку, который устраивает войну и геноцид, чтобы отомстить за обиды и унижения. на этом плюсы заканчиваются. опять все глаза поломал о графен уровня 640х480, который ощущается даже ниже, хотя интерфейс отрисован вплоть до 1024х768. от панорамной камеры здесь вообще никаких плюсов, одни минусы. лучше бы фиксированную использовали и выиграли бы разрешения задников. сам арт очень спорный, он по-своему уникальный, но авторы то ли не умеют в композицию, то ли не ожидали, что их задники сделают настолько лоурезными. удивительно, что эта игра вышла в 2002, а не 1995
Аноним 07/08/24 Срд 21:23:12 #341 №8957059 
bc4322508622d9525b2c11c98e25f3bd.jpg
15553306038114334522357049159817395007738459n.jpg
Жаль по Друуне чето там пукнули в начале нулевых и на этом все заглохло. Такой-то годный сеттинг...
Аноним 07/08/24 Срд 21:32:32 #342 №8957068 
>>8957059
Кумер, тебе всего бесплатного порно, которое пока доступно в интернетах мало?
Аноним 07/08/24 Срд 21:37:36 #343 №8957072 
>>8957068
Без шуток, там все это конечно очень сочное, но мне больше зашел сам шизоидный сеттинг с психоделической хуйней.
Аноним 07/08/24 Срд 21:43:43 #344 №8957080 
>>8957039
У грим фанданго был текстовый перевод он энпи студио для ремастера .
Аноним 07/08/24 Срд 21:48:37 #345 №8957084 
>>8957068
То порно, а это эротика, понимать надо.
Аноним 07/08/24 Срд 21:51:46 #346 №8957088 
image
>>8957084
Эротичная эротика.
Аноним 07/08/24 Срд 21:52:56 #347 №8957090 
>>8956944
Там вообще проблема с изначальной доступностью слишком многих локаций. Понабрал всего подряд и потом пытаешь юзать на всё подряд же.
>>8957068
Немножко поддержу того анона. Интернет полон обычной пресной порнухи, а тут бац! арт на голенькую Пенни из Стардю Валлей или злющая Хельга Патаки с сиськами, ммм!
Аноним 07/08/24 Срд 21:53:33 #348 №8957092 
>>8957088
Женские эротические фантазии лор во многом про это, понимать надо.
Аноним 07/08/24 Срд 21:56:57 #349 №8957095 
>>8957092
Друуна не на женщин ориентирована, она там ходит постоянно с голой жопой и ляхами, а все мужики это уродливые мутанты
Аноним 07/08/24 Срд 22:02:31 #350 №8957103 
1062860-alexia-lang.jpg
capsule616x541353.jpg
>>8957051
Так это ж Cryo. Несмотря на гору мусора, что они родили, я все равно считаю их одними из самых офигенных леворезьбовых разработчиков и издателей 90-х.
К слову, тетка, которая отвечала за "Саламмбо" и которая начинала еще в оригинальном Microids, до сих пор в индустрии, была главдизайнером пика (не играл, но прозреваю, что проект явно не для мобильных телефонов).
И да, она и над Black Moon Chronicles тоже работала.
Аноним 07/08/24 Срд 22:07:27 #351 №8957113 
>>8957088
https://www.druuna.net/sexy-game/memory-druuna.html
Аноним 07/08/24 Срд 22:09:58 #352 №8957115 
>>8957095
Так я про то что у женщин в бошках (достаточно зайти на фикбук чтобы убедиться), а не про целевую аудиторию. А собственно события Друуны во многом происходят в башке у Друуны.
Аноним 07/08/24 Срд 22:11:39 #353 №8957117 
image
>>8957113
Аноним 07/08/24 Срд 22:12:14 #354 №8957119 
>>8957117
Да, я тоже прошёл, брат кумер.
sage[mailto:sage] Аноним 07/08/24 Срд 22:33:33 #355 №8957151 
>>8957119
>>8957117
>>8957115
>>8957113
>>8957088
>>8957068
>>8957059
Она вам всё равно никогда не даст, чмохены
Аноним 07/08/24 Срд 22:36:05 #356 №8957153 
>>8957151
Ты дебил?
Аноним 07/08/24 Срд 22:37:54 #357 №8957156 
>>8957103
спс, теперь будем знать эту бездарность в лицо
sage[mailto:sage] Аноним 07/08/24 Срд 22:45:58 #358 №8957165 
>>8957153
Соси, инцел
Аноним 07/08/24 Срд 22:51:44 #359 №8957169 
>>8957165
Так инцел здесь, как раз, ты.
Съеби из треда.
sage[mailto:sage] Аноним 07/08/24 Срд 22:57:18 #360 №8957172 
>>8957169
Я понимаю, что тебе больно, дрочер, но её всё равно похуй на тебя.
Аноним 08/08/24 Чтв 01:22:52 #361 №8957254 
>>8956468
Это даже хуже рекламы сони плейстешйн 3.
Аноним 08/08/24 Чтв 04:43:55 #362 №8957293 
>>8956741
Бивиса и Баттхеда и какую-то часть Братьев Пилотов в детстве без гайдов прошёл, но там выбора не было. Ещё Машинариум, но там подсказки внутриигровые исчерпывающие, начиная где-то с середины буквально каждый экран делал с подсказкой.
Аноним 08/08/24 Чтв 18:32:35 #363 №8958009 
>>8956940
>Я 10 часов сидел и рандомно тыкал в экран
Гордись собой.
Аноним 08/08/24 Чтв 18:52:37 #364 №8958034 
>>8958009
>рандомно тыкал
Умственно отсталый, успокойся.
Аноним 08/08/24 Чтв 18:54:34 #365 №8958038 
>>8956200
>Ну и Петька- довольно легкий и логичный квест по меркам жанра, я бы сказал.
Нет, ПИВИЧ из тех квестов где ты выруливаешь на удаче а не на логике - вовремя заметил три нужных пикселя в одной из десятка локаций? молодец будешь всем рассказывать как ты на изи прошел игру и натягивать сову на глобус при объяснении логики такого геймдизайна. не смог усмотреть три пикселя? ходи кругами и ебош перебором всё на вся.
Лично я как оказалось застрял на талоне, пришлось посмотреть прохождение и моя жопа улетела в стратосферу от это идиотизма.
Аноним 08/08/24 Чтв 18:58:13 #366 №8958046 
>>8958034
Можешь не троллить. Я уже прошел твоё дерьмо, половина игры держится на переборе и тупом тыканье.
Аноним 08/08/24 Чтв 19:15:41 #367 №8958077 
>>8958038
Кашка, спок.
Аноним 08/08/24 Чтв 22:41:58 #368 №8958525 
>>8958038
>Нет, ПИВИЧ из тех квестов где ты выруливаешь на удаче а не на логике - вовремя заметил три нужных пикселя в одной из десятка локаций
Дружок, ты бы так не позорился: сразу видно, что ты наблюдательный, как полуслепая макака, и в жанре разбираешься, как свинья в апельсинах. То, к чему ты докопался- это абсолютно типичная вещь для большинства квестов, а для того времени- практически для всех. В "Петьке" тебе нее надо даже обкликивать весь экран, потому как предметы при наведении курсора подсвечиваются и у них подписи появляются. Поэтому обшаривать курсором каждую локацию- это основа, не зря это так и называется: пиксель хантинг, ну. В Легенды Кирандии какие-нибудь поиграй, узнаешь, что такое весь экран именно прокликивать.
Аноним 08/08/24 Чтв 22:59:12 #369 №8958564 
>>8958525
Ну да, есть ещё более плохие игры, только Петька от этого лучше не становится.

>а для того времени- практически для всех
Я играл в единицы подобных игр из того времени. Например в Фулл Троттле такого не помню.

>Поэтому обшаривать курсором каждую локацию- это основа
Не спорю. Только есть хороший геймдизаин, а есть то о чём я говорил.
Аноним 09/08/24 Птн 01:15:01 #370 №8958722 
Dark Fall - Ghost Vigil 2024-08-08 23-14-17-839.mp4
Dark Fall - Ghost Vigil 2024-08-08 23-31-56-410.jpg
Dark Fall - Ghost Vigil 2024-08-08 23-03-37-963.mp4
Dark Fall - Ghost Vigil 2024-08-08 22-55-10-454.jpg
Прохожу сейчас Dark Fall: Ghost Vigil.
Внезапно затянул, несмотря на массу недостатков. По сути всё то же, что и предыдущих частях: ходим по пререндерам, собираем всякий хлам, решаем головоломки. Особенность этой части заключается в постоянном применении ghost-hunting гаджетов, вроде диктофона для записи феномена электронного голоса, измерителя магнитного поля, тепловизора и т.д. Ну и по ощущениям эта часть более лояльна к игроку, не заставляя его тыкаться по локациям из-за пропущенного предмета, а направляя.
Пока удаётся проходить без солюшена. Жаль, что русификатора нет, при том, что довольно много аудиальных загадок, да и вообще разговоров на инглише. Благо, он более-менее понятен.
Аноним 09/08/24 Птн 04:00:51 #371 №8958902 
>>8958722
Скажи, там скримеры есть?
Аноним 09/08/24 Птн 07:37:54 #372 №8958969 
>>8958722
>По сути всё то же, что и предыдущих частях
То есть, без прохождения можно не соваться. Ебал в рот первую часть, нихуя не понятно чё и как делать. У автора есть другая игра про призраков и она более дружелюбная к игроку.
Аноним 09/08/24 Птн 14:04:43 #373 №8959376 
>>8958969
> То есть, без прохождения можно не соваться
Нет, она проще первых трёх. Я же написал:
> по ощущениям эта часть более лояльна к игроку, не заставляя его тыкаться по локациям из-за пропущенного предмета, а направляя.
Там по сюжету игрок как бы постоянно общается с членами команды по рации, и они дают (или запрашивают) нужную информацию.

>>8958902
Пока не встретил ни одного. Но вообще у Боакса прям "лобовых" скримеров и в других играх я не встречал. Они хоть формально и с элементами хоррора, но они там более аккуратные. Наверное, самое большое кол-во резких пугающих моментов было только в Dark Fall: Lost Souls (3й части).
Аноним 09/08/24 Птн 19:18:24 #374 №8959724 
>>8959376
>проще первых трёх
Ну то есть следующие две части такой же пиздец.
Аноним 09/08/24 Птн 22:58:14 #375 №8959973 
322701original.jpg
Харвестер так никто и не вспомнил.
Аноним 10/08/24 Суб 09:49:05 #376 №8960463 
image
Тут никто не вспомнил игранейм-куны, вы совсем того?
Это не тред переписи игр, тут много очевидных тайтлов не всплывало. Кто-то не вспомнил об игре, которая тебе нравится? Ну бахни про нее развернутый пост, хули ты. В чем смысл просто кидать скриншот из гугла с названием?
Аноним 10/08/24 Суб 10:30:09 #377 №8960497 
>>8960463
Да пусть пишут, хоть бампают.
Аноним 10/08/24 Суб 10:34:44 #378 №8960500 
если квест забыт, значит это неиграбельная параша с непроходимыми загадками и пыточным аудиовизуалом, от которого кровоточат глаза и уши
Аноним 10/08/24 Суб 17:49:03 #379 №8961056 
>>8960500
Нет забытых, просто некоторые вещи достаточно редко всплывают. Причина? Я думаю, потому что их обычно включали в бесконечные The Best Point and Clicks of the 90s by <вставить название популярного сайта/yt-канала>.
По поводу же непроходимых загадок, то хотя бы пара встречаются практически в любом пойнтклике.

Лично я бы мог помянуть несколько игр, которые вполне себе не хуже типичного набора квесто-треда (тут, на фочане или еще где) и вполне нормально играются и сегодня, но о которых редко говорят:
Temujin
The Riddle of Master Lu
The Journeyman Project 3 (в первые две не играл до сих пор)
Titanic: Adventure Out of Time (откровенная годнота)
Freddy Pharkas (любителям Ларри)
Flight of the Amazon Queen (если мало лукасартовского "Индианы Джонса")
Black Dahlia

Ну и всякий, казалось бы, проходняк, но все равно стоящий хотя бы попытки оценить:
U.F.O.
Igor
серия The Lost Files of Sherlock Holmes

И, да
>если квест забыт
Jack Orlando совсем не забыт, и очень, очень зря, так как кусок говна.
sage[mailto:sage] Аноним 10/08/24 Суб 17:49:41 #380 №8961058 
>>8961056
>их обычно не включали
Аноним 10/08/24 Суб 18:42:58 #381 №8961121 
>>8961056
У полета амазонки охуительный ремастер есть, где разрабы отапскейлили с хуевым мылом всю графику и обрезали оригинальные фоны чтобы сделать 16х9 из 4х3
Аноним 10/08/24 Суб 20:14:50 #382 №8961287 
>>8959973
Мне запомнилось только подглядывание за переодевающейся тёлочкой. И когда шлюхи до тебя домогаются, можно их выебать, а потом схватить трипак. Сама концепция ебанутая. Выбора в конце не должно быть. Потому что чтобы дойти до выхода из симуляции надо убить кучу народа. То есть, ты в любом случае маньяк, даже если выбрал сторону добра.
Аноним 10/08/24 Суб 20:44:24 #383 №8961315 
>>8961287
Ну убийста бандитов не считаются, а вот твои "моральные" выборы, как бы, показывают кто ты есть. Что, даже подкат к мамке не запомнил?
Аноним 10/08/24 Суб 21:08:42 #384 №8961345 
Знатный угарный треш, но немножко квест. Игра не доделана и брошена, есть русек. За деньги не берите.
https://store.steampowered.com/app/579120/Unlucky_Seven/
Аноним 10/08/24 Суб 21:22:02 #385 №8961360 
Unlucky Seven201908301948311.jpg
Unlucky Seven201908301937161.jpg
Unlucky Seven201908301929401.jpg
Unlucky Seven201908301910291.jpg
>>8961345
То есть игра проходима от начала и до конца, но есть софтлоки и баги.
Аноним 10/08/24 Суб 21:52:49 #386 №8961392 
>>8961360
Я увидел фурри и возбудился.
Аноним 10/08/24 Суб 22:00:59 #387 №8961400 
>>8961392
Там при появлении каждого персонажа есть выбор - фурри или человеком он будет.
Аноним 10/08/24 Суб 22:05:42 #388 №8961406 
>>8961360
Бля такой пиздатый визуал, но эти фурри ебаные. Эх.
Аноним 10/08/24 Суб 22:10:00 #389 №8961410 
>>8961400
А можно было просто не срать там где ешь и выкатить, не знаю, длц с фуррями. Мне не надо рассказывать что у фурри отсутствует саморефлексия, я знаю. Просто жаль их по-человечески.
Аноним 10/08/24 Суб 22:15:56 #390 №8961417 
image.png
image.png
image.png
image.png
Вообще я могу порекомендовать игрушку, но хуй кто в нее играть будет лол.
Называется Darkmere. Выходила на Amiga. Сейчас гамнуть можно прямо в браузере или в браузере с мобилы онлайн. Боевая система в ней посос полный, чисто для галочки, визуал 10/10, игру вообще делал художник/дизайнер, а вот геймплей представляет собой не поинт эн клик, но такой адвенчур квест, в котором надо постоянно лутать чето и находить этому применения на карте. Игра заёбная, есть неочевидные моменты (самый известный - в первой локации на улицах кроме типичных нпц стоят люди в капюшонах, аптекарь попросит вернуть спизженые зелья, но кто их спиздил не скажет, вот надо догадаться запиздить этих людей в капюшонах), но если у кого-то ОСОБОЕ настроение, то можно залипнуть. Я сам первую локу прошёл с кайфом нереальным, правда ебался там три дня, хотя если знать че делать, то реально пройти за пол часа-час, дальше пока не играл, всего локаций в игре 3. Очень атмосферная игрушка, но чисто для ценителей. Меня визуал например распирает, ради него и играл.
Аноним 11/08/24 Вск 02:52:36 #391 №8961635 
202408072259021.jpg
202408100150251.jpg
202408110020301.jpg
202408110132491.jpg
Ну вот, следом за Tales прошел и Return to Monkey Island от самого Гилберта.

И тоже оказалось лучше, чем я ожидал, но не настолько. Управление теперь не тракторное, а стандартный поинт-энд-клик, да еще с быстрым бегом по двойному клику, что не может не радовать. Пиксель хантинга теперь нет, все точки взаимодействия подсвечиваются ТАБом. Паззлы все относительно логичные, пару раз застревал только по собственной невнимательности. К тому же для не лишком сообразительных в игре есть натуральный хинт-бук в инвентаре, но я им принципиально не пользовался, поэтому не представляю даже, как он там работает. Конечно, можно было сделать и лучше: мгновенный выход из локации по двойному клику на край экрана там или пропуск диалогов по клику, а не кнопкой "." (она же "ю"- неудобно, жуть), но и на том, что есть, спасибо.

Увы, без недостатков не обошлось. Во-первых, в четвертой главе игра резко превратилась в двойку. (Интересно, у нас тут много любителей именно второй части?) Это бы и не было такой проблемой для меня: мне двойка вполне нравилась и даже больше первой, но вот концовка отвратительная и там, и тут (тут еще хуже, по-моему). Да тут даже финального противостояния с ЛеЧаком и таймерами, когда он швырял Гайбраша по локациям, не было.

А во-вторых, очевидно, визуал. Это самая уродливая часть серии, нарисовать хуже, чем в 90-м году и чем стремное 3D из 2000- это надо было исхитриться, конечно. Не знаю, как у вас, а у меня местные "красоты" ассоциируются со стремными мультфильмами из конца 90-х по Cartoon Network.

Короче говоря, Гилберт зачем-то сделал Monkey Island 2.5, уродливую, но зато с инклюзивностью и более дружелюбным интерфейсом. Игра неплохая, но концовка подвела, конечно.

>>8956266
> Все части имеют отношение к серии. В начале шестой Гайбраш рассказывает своему сыну о всех своих приключениях и упоминает события и третьей и четвёртой и пятой.
И правда. Вот только если посмотреть в журнал Гайбраша в главном меню, несложно заметить интересную деталь: событиям первой части в нем выделено аж четыре разворота, а всем остальным- по одному. Как бы приоритеты расставлены самим автором, получается.
Аноним 11/08/24 Вск 02:55:50 #392 №8961637 
>>8961635
концовка в верниоостровмакаке всё обосрала
хоть и ожидаемый мув от выходяшего в тираж маразматика
Аноним 11/08/24 Вск 04:41:34 #393 №8961675 
>>8961635
>пики
Какое же уебище вместо графики, трафареты говна.
Аноним 11/08/24 Вск 04:49:01 #394 №8961679 
6b5.png
>>8961675
Аноним 11/08/24 Вск 05:13:34 #395 №8961691 
>>8961679
Ты чтоле художница этого уебищного кала? Хртфу на тебя
Аноним 11/08/24 Вск 10:21:57 #396 №8961955 
>>8961406
>>8961410
Блять.
>есть выбор - фурри или человеком он будет
Вы дебилы?
Аноним 11/08/24 Вск 11:25:17 #397 №8962040 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>8961635
В Sea of Thieves манки айленд пиздато сделали. Чисто классика, но от 1 лица и в 3д.
Аноним 11/08/24 Вск 12:28:53 #398 №8962156 
>>8961955
сразу видно трясунчика без душка на разрабе, которая всем угодить пытается, и в итоге не нравится никому
Аноним 12/08/24 Пнд 15:10:04 #399 №8964239 
Где игры?
Аноним 12/08/24 Пнд 15:13:24 #400 №8964243 
Играл ли кто-то в Discworld Noir? Лучше всего залетит, конечно, если читал Терри Праттчета и смотрел Касабланку и Мальтийского сокола, там референс на референсе. Но все равно очень хороший юмористический квест. И музыка там еще атмосферная была.
Аноним 12/08/24 Пнд 16:25:22 #401 №8964343 
>>8964243
Там в некоторых моментах подход интересный. Очень жаль, что это, по сути, был последний проект главного дизайнера. Он там потом еще леворезьбовую тактику с повсеместно положительным откликом выпустил (Ghost Master) - и на этой высокой ноте ушел на пенсию.
С другой стороны, жанр к тому времени уже был в упадке.
Аноним 12/08/24 Пнд 17:07:20 #402 №8964384 
>>8964343
Выглядит забавно. Да и леворезьба это иногда прекрасно, всяко лучше чем выверенные по лекалам современные копроигрушки- если это не метроидвания, то значит опенворлд со знаками вопроса и вышками, экспериментов ноль.
Аноним 12/08/24 Пнд 17:13:33 #403 №8964392 
>>8964243
Играл давно, но застрял и бросил.
Аноним 12/08/24 Пнд 21:49:52 #404 №8964862 
>>8964243
Моя любимая игра в жанре и любимый протагонист в играх вообще. У меня случались неудачные дни на работе частным сыщиком, но мертвым мне просыпаться не доводилось. Песни Самуэля и Сапфир, превращение в оборотня и встреча с крысиной смертью в канализации, Леонардо да Винчи и Лара Крофт и вполне логичный квест, в отличие от первых двух частей.

мимо тот самый анон, проходивший Tales и Return to Monkey Island итт
Аноним 12/08/24 Пнд 22:16:18 #405 №8964903 
>>8946125
Ориг дошнфалл ебейший, всё остальное претенциозный кал для восьмиклассниц, увы.
Аноним 12/08/24 Пнд 22:49:36 #406 №8964954 
capsule616x353.jpg
>>8949001
>фобос

Испытал что-то похожее во время прохождения stories untold.

был какой-то слушок, что кто-то где-то на наработках люстры делает, но скорее всего ничего не будет
Аноним 13/08/24 Втр 06:05:39 #407 №8965184 
>>8964343
>Он там потом еще леворезьбовую тактику с повсеместно положительным откликом выпустил (Ghost Master) - и на этой высокой ноте ушел на пенсию.
>>8964384
> Да и леворезьба это иногда прекрасно

что такое леворезьбовая тактика?
Аноним 13/08/24 Втр 09:03:20 #408 №8965334 
>>8965184
>что такое леворезьбовая тактика?
Просто глупое слово четвертьвековой давности для обозначения чего-то игрового, выбивающегося из общего ряда (идеей, дизайном, механикой).
Аноним 13/08/24 Втр 09:13:59 #409 №8965343 
----4045378.jpeg
>>8965334
впервые слышу вообще. это из английского?
Аноним 13/08/24 Втр 09:28:26 #410 №8965352 
>>8965343
Кекнул с проходимца
Аноним 13/08/24 Втр 09:31:07 #411 №8965355 
image.png
>>8965352
ты на приколе?
Аноним 13/08/24 Втр 09:31:22 #412 №8965356 
>>8965343
Нет, это из разряда полиговна, мармелада хлопушек, Маши каслом и прочего УЧУшного.
Говорю, всякие мелкие глупости для заставших.
Аноним 13/08/24 Втр 09:40:23 #413 №8965369 
>>8965355
Я на смешном моменте
Аноним 13/08/24 Втр 09:42:22 #414 №8965371 
>>8965184
>что такое леворезьбовая тактика?
То же, что и квадратно-гнездовой геймдизайн
>>8965334
Не выбивающегося, а идущего в разрез со здравым смыслом и установленными стандартами.
Аноним 13/08/24 Втр 09:45:44 #415 №8965373 
>>8965371
>То же, что и квадратно-гнездовой геймдизайн
я такое только про градострои слышал. про анно, может пораньше - про цезаря
Аноним 13/08/24 Втр 10:04:37 #416 №8965393 
1723532651644.webp
1723532651649.jpg
я в детстве сикался-какался с ентой игрушки которая попала ко мне уже не помню как
я нихуя не понимал чё там надо делать и ходил бродил по локациям которых было дохуя
там скримаки были стремные и крикливые
год назад заставлял тянку в это играть когда мы проходили наши "игары из детства"
дропнули через полчаса хуйня хуйнёй а потом начали в розовую пантеру право на риск вот это уже збссс темка
Аноним 13/08/24 Втр 17:17:01 #417 №8966079 
Снимок экрана (17).png
Снимок экрана (16).png
Снимок экрана (14).png
Снимок экрана (11).png
Продолжаю проходить Ghost Vigil. Игра в некоторой степени меня даже затянула. Только что самостоятельно решил довольно запутанную головоломку, смысл её был следующий: в спальных покоях есть закрытый шкафчик, открывается шифром. Для шифра есть пикрилы 1 и 2, плюс есть ещё записка, в которой сказано, что ключ ко всему - книги. В самой спальне эти самые книги разбросаны на кроватях. И есть список того, кто какие книги брал из библиотеки. Логика прохождения головоломки следующая:
1) Смотрим библиотечный список, записываем кто какую книгу взял;
2) По наличию книг в спальне определяем, кому какая койка принадлежит;
3) Вспоминая о подсказке, в которой сказано, что шифр меняется после каждой стирки и странные рисунки на пик 1, осознаем, что это упрощенные узоры со спальных покрывал;
4) Накладываем пик 1 на кодовую дверь, получая цифры, привязанные к людям;
5) Итоговый код записан на пик 1 сверху - просто ставим в правильном порядке цифры, полученные в пункте 4.


Ощущение как после победы над жирнючим боссом из дарк соулсов после долгой череды попыток. Наверное, все тут присутствующие играют в квесты как раз для получения таких же эмоций.
Аноним 13/08/24 Втр 19:01:21 #418 №8966275 
>>8965393
Иди нахуй отсюда, уебище социоблядское
Аноним 13/08/24 Втр 19:03:57 #419 №8966279 
>>8965393
>gast
первый раз слышу, но выглядит просто охуенно. обожаю такие мультяшные хорроры
Аноним 13/08/24 Втр 19:09:57 #420 №8966289 
>>8966279
Тоже повёлся на эту милоту.
Аноним 13/08/24 Втр 20:31:48 #421 №8966411 
>>8954662
По мне, так тут еще страшнее сделали. Ебака будет в виде теней и тяжелого дыхания над ухом. И вообще, в виде городской легенды будет попадаться в виде рисунков на стенах по игре и в записочках, табличках "не входить — ЕБАКА!"
Тебя держат на постоянном давящем сжиме очка. Вот щас, вот-вот оно выпрыгнет!
Специально же увидеть можно в пасхалочке и с помощью одного из рецептов в кофемашине.
Аноним 13/08/24 Втр 20:54:34 #422 №8966436 
Infra.jpg
>>8954627
>>8954662
>>8966411
Харош носиться по доске со своим протухшим форсом.
Аноним 13/08/24 Втр 21:12:44 #423 №8966459 
>>8966436
Не гори ты так, неполадка ебаная, и тебя сфоткаем.
Аноним 13/08/24 Втр 21:25:13 #424 №8966477 
>>8966436
Хуя у вас тут челикса порвало. Я впервые в треде, лол.
Ну а то, что большому числу людей она зашла, это же хорошо. Атмосфера и левел дизайн в игре — отвал пизды.
Аноним 13/08/24 Втр 21:28:03 #425 №8966480 
>>8955713
Всё-таки при всём глубочайшем лоре Инфры и огромном, непрощупываемом втором дне, главное в игре всё же именно то, как в ней исполнен именно самый первый пласт контента, то есть просто само художественное исполнение локаций вне геймплея и лора, такого невероятного попадания в атмосферу изнанки городской жизни сложно даже представить, я когда начал игру сам относился к ней прохладно, но с каждой минутой я просто охуевал с того как это исполнено, как они прорпаботали все эти локации, все помещения, какие-то укромные уголки, технические помещения, даже если бы в игре не было вообще ничего кроме самих локаций, никакого геймплея и нарратива это уже была бы годнота. Само вот это ощущение того, что несмотря на то что мы не встречаем по игре почти никаких людей вживую мы всё-таки находимся не в декорациях, а просто по специфике профессии отделены от живущего рутинной жизнью города, это просто непередаваемо.
Аноним 13/08/24 Втр 21:32:36 #426 №8966489 
>>8966480
Просто типа то место, когда мы вечером выходим из квартала к железной дороге и там типа у дверей каждой квартиры в доме можно понять кто там живёт и что там происходит, это просто запредельный уровень, там можно час бегать вокруг этого дома прислушиваться к этому грохоту музыки из квартиры. Или это логово двачера-хакера у канализации. Да что там говорить, они все записки от руки разным почерком прописали.
Аноним 13/08/24 Втр 22:38:32 #427 №8966569 
Infraa.JPG
>>8966477
>>8966480
Аноним 13/08/24 Втр 22:51:40 #428 №8966584 
Amnesia: The dark descent.

Сразу скажу что я человек с НЕ магическим мышлением и напугать меня какой-то хуетой трудно. Но вот эту игру я запомнил. Я ссался и срался как сука просто. Ещё специально играл в наушниках и по ночам лол. В итоге каждые 20 мин ставл на паузу и уходил на перекур. Был момент когда бросил мышку в монитор из-за скримера. Момент когда в канализации убегаешь от невидимой хуйни оставляющей следы на воде врезался в память. Кореш который мне её посоветовал на этом моменте игру дропнул, не вывез. 10/10 нахуй. И это квест.
Аноним 13/08/24 Втр 22:56:50 #429 №8966596 
image
>>8966489
>>8966480
Бля, как же охуенно видеть других людей которые полностью разделяют мои эмоции и ощущения.
А почему тот додстер с боевыми картиночками порвался?
Аноним 13/08/24 Втр 23:09:14 #430 №8966615 
>>8966584
>И это квест.
Дурачок что ли? Это хоррор. А хорроры и квесты почти всегда шли бок о бок.
Аноним 14/08/24 Срд 01:02:40 #431 №8966703 
>>8966584
Попробуй Аутласт, там тоже жестяк бывает.
Аноним 14/08/24 Срд 01:18:36 #432 №8966721 
>>8966703
Аутласт отвратительное говнище по причине того, что весь её геймплей состоит из пряток, как в инди-хоррорах за полбакса. Буквально ничего кроме этой механики игра предложить не может.
Аноним 14/08/24 Срд 07:19:07 #433 №8966968 
image
>>8966489
>они все записки от руки разным почерком прописали.
Ну это вообще, кстати, охуеть. Даже кАААлоделы со своими бюнжетами так не могут почему-то, а эти смогли.
Единственное что выдает низкий бюджет это озвучка. Не то чтобы она мне не нравилась, но акцент у Марка пиздос.
Аноним 14/08/24 Срд 07:21:18 #434 №8966974 
>>8961635
На скринах мне тоже казалась графика уёбищной, но в самой игре органично смотрится. Меня больше напрягает, что это переработанная первая часть, буквально с теми же самыми локациями. А я только прошёл четвёртую, где опять был в этом ёбаном городе и видел свою команду из первой части. И, кстати, игра переведена на русский.
Аноним 14/08/24 Срд 07:27:42 #435 №8966977 
>>8966968
>а эти смогли

жаль что не смогли осилить идею геймплея инженера, где ты внимательно изучаешь структурные проблемы. и скатили всё в поиск 50 голубей декалей "дыра в бетоне"

но это уже так, доебки. главное это почерк в записочках
Аноним 14/08/24 Срд 07:36:44 #436 №8966981 
>>8966977
>не смогли осилить идею геймплея инженера, где ты внимательно изучаешь структурные проблемы
Ты не за такого инженера играешь, додстер. У тебя задача проинспектировать инфраструктуру, а не расчитывать сопроматы.
>скатили всё в поиск 50 голубей декалей "дыра в бетоне"
Во-первых, тебе это необязательно делать, что уже охуенно и положительно выделяет игру на фоне кучи других,
во-вторых, даже если задаться этой целью, это все равно геймплейно будет небольшой частью, а эстетически и вовсе мизерной, хотя и важной.
>но это уже так, доебки
Именно так, это тупорылые доёбки, хотя чего ожидать от мелкобуквенной даунихи. Иди кАААл жри, вырожденец, таким как ты не разрешается участвовать в обсуждении годноты.
Аноним 14/08/24 Срд 07:42:50 #437 №8966988 
>>8966981
>У тебя задача проинспектировать инфраструктуру

жаль, что вместо этого мы ищем декали как голубей в гта

> это все равно геймплейно будет небольшой частью

да, всего лишь обязательный элемент для получения нормальной концовки


> Именно так, это тупорылые доёбки

сеглы, игра же не про структурального инженера, а про почерк в записочках
Аноним 14/08/24 Срд 08:26:28 #438 №8967024 
>>8966988
>игра же не про структурального инженера
Так по сути и не про него. Игра моментально превращает главного героя из человека, который работает по профессии, в участника больших событий и одновременно человека, открывающего для себя то, о чём даже он сам будучи связан с инфраструктурой городской не догадывается. По факту мы одновременно играем в типичную "игру" которая развлекает игрока, но нам дают возможность не становиться просто очередным Гордоном Фрименом, а дают возможность при всех основных по сути игроизированных ситуациях сохранять часть именно профессионального подхода, то есть реально подмечать места и говорить "это нахуй надо чинить срочно". В Стиме дополна игр про собственно профессиональную деятельность и все они для нормального игрока безынтересны потому что игра есть игра, чем больше она приобретает черты воссоздания профессиональной деятельности, тем сильнее утрачивает шарм игр какими мы их привыкли знать.
Аноним 14/08/24 Срд 08:32:22 #439 №8967029 
>>8967024
Притом надо понимать что в игру саму по себе заложен этот бытовой абсурдистский элемент, когда нам как бы намекают, что по факту есть целая организация, которая должна заниматься инспекцией инфраструктуры, но ситуация такова что сама инфраструктура настолько развалена и держится на честном слове, что тут уже пора нахуй объявлять всегородской ЧС и вызывать МЧС со всей страны. Уж кому как не русским, несмотря на европейскую эстетику, дано сильнее прочувствовать эту ситуацию.
Аноним 14/08/24 Срд 10:42:47 #440 №8967145 
ld-ootb-cots-rf-ld-0000.jpg
>>8944156 (OP)
Вот этот относительно свежий квест попробуй. Там вид от первого лица. Пиксельхантинг это штука уже устаревшая.
Аноним 14/08/24 Срд 13:14:15 #441 №8967434 
>>8966721
Щас бы предъявлять симулятору сидения в шкафу за то, что он соответствует жанру.
Аноним 14/08/24 Срд 14:07:41 #442 №8967628 
>>8967434
> симулятор сидения в шкафу
Мне очень стыдно за то, что к 2024-му благородный жанр хоррора выродился в подобное.
Аноним 14/08/24 Срд 14:16:58 #443 №8967647 
>>8966721
>геймплей состоит из пряток
Догонялки с середины вообше каждый шиз достоет из под кровати/ящика
>>8967628
>благородный жанр
Когда лол был?Хоррор всегда эксптейшен жанр,это с подачи а24 драму начали называть хоррором и пошло 150 про отца убивших всех/брата-сестру убившего и прочее сны собаки
Аноним 14/08/24 Срд 14:20:16 #444 №8967650 
>>8967628
>благородный жанр хоррора
самый примитивный жанр медиа, эксплуатирующий самый примитивный инстинкт, который есть даже у бактерии
Аноним 14/08/24 Срд 14:49:34 #445 №8967704 
>>8967628
Не выродился, а разветлился. Некоторые до сих пор считают, что хорроров не существует, есть только сурвайвал хоррор. Консерваторы.
Аноним 14/08/24 Срд 15:07:38 #446 №8967737 
>>8967145
Играл в демку The Vigilante Diaries от них. Был приятно удивлен качеством текста.
Аноним 14/08/24 Срд 18:15:14 #447 №8968047 
Screenshot2024-08-14-18-13-27-474641ebc0df1485bf6b47ebd018b5ee76.jpg
>>8967145
Входит в НАБОР СИЛЬНОЙ ЖЕНЩИНЫ, настораживает. И это же вроде симулятор ходьбы.
Аноним 14/08/24 Срд 19:48:48 #448 №8968233 
>>8967029
>тут уже пора нахуй объявлять всегородской ЧС
Что, собственно, и случилось.
Аноним 15/08/24 Чтв 01:30:01 #449 №8968714 
>>8968047
Да хуй знает где там сильная женщина. Геймплей просто ходишь и решаешь головоломки.
Аноним 15/08/24 Чтв 06:58:55 #450 №8968880 
15.jpg
>>8968714
Но решаешь то одна, без помощи мужика. Вот. Так-то, Джесс и Бес.
Аноним 15/08/24 Чтв 12:12:17 #451 №8969309 
>>8968880
квест от хер интерактив ненси дрю я детектив!
Аноним 15/08/24 Чтв 19:19:13 #452 №8970096 
>>8969309
И преступников я дрю.
Аноним 16/08/24 Птн 00:30:38 #453 №8970485 
Сломанный меч на пс1
На пк хер запустишь в норм разрешении, но если хочешь ебаться, то можно и на пк. Начни с оригинала, потом накатишь ремастер
Внезапно калыч и срайлент хилл. Сх это в принципе квесты. Играй в старые калычи
Салли фейс как относительно новый годный квест
Аноним 16/08/24 Птн 08:47:38 #454 №8970856 
>>8970485
Там, к слову, анонсировали ремастер буквально только что. Надо только потерпеть месяц
https://m.youtube.com/watch?v=GfC1TkQSpfw
Аноним 16/08/24 Птн 09:37:20 #455 №8970876 
bg.jpg
>>8966480
>вообще ничего кроме самих локаций, никакого геймплея и нарратива
Люблю инфру, но ведь это отличное ее описание.
Аноним 16/08/24 Птн 11:06:27 #456 №8970955 
Инфра это иммерсив сим.

-Ползаем по вентиляциям
-Забираемся по ящикам
-Читаем записки
-Первый код 0451
-Локации проработаны
-Есть местами вариативность
-Уж точно больше геймплея, чем в firewatch и gone home, которые в списках имсимов
Аноним 16/08/24 Птн 12:23:46 #457 №8971090 
I N F R A
N
F
R
A
Аноним 16/08/24 Птн 16:29:54 #458 №8971497 
Infraaa.jpg
>>8970955
>>8971090
Харэ проталкивать этот безыдейный понос.
Аноним 16/08/24 Птн 17:49:07 #459 №8971566 
>>8971497
обосрался
Аноним 16/08/24 Птн 21:27:23 #460 №8972002 
>>8970955
>чем в firewatch и gone home, которые в списках имсимов
Которые в списках симуляторов ходьбы. В свой несуществующий жанр можешь что угодно записывать, всё равно найдутся те, у кого строго официальный список иммерсимов.
Аноним 16/08/24 Птн 22:07:58 #461 №8972058 
>>8970856
Внезапно, Николь выглядит симпатичней, чем в оригинале.
Аноним 16/08/24 Птн 22:13:50 #462 №8972065 
image.png
>>8972058
Боюсь даже искать, как тогда она выглядела в оригинале. Это ж почти ле пронаунс фейс.
Аноним 16/08/24 Птн 22:34:02 #463 №8972083 
>>8972002
>Которые в списках симуляторов ходьбы. В свой несуществующий жанр можешь что угодно записывать, всё равно найдутся те, у кого строго официальный список иммерсимов.
Английская википедия лучше знает, чем хуй с двача.
https://en.wikipedia.org/wiki/Category:Immersive_sims
Аноним 16/08/24 Птн 22:35:31 #464 №8972085 
>>8972083
> Hitman
уноси свою парашу
Аноним 17/08/24 Суб 00:14:43 #465 №8972167 
>>8972065
Типичная угловатая француженка.
Аноним 17/08/24 Суб 00:27:48 #466 №8972172 
>>8971497
Причина баха?
Аноним 17/08/24 Суб 00:28:44 #467 №8972173 
>>8970955
Инфра это урбекс.
Притом, единственная игра в этом жанре.
Туда совсем немножко вклинивается Mirror's Edge, но то паркур-экшон в первую очередь и урбэкс лишь на сдачу.
Аноним 17/08/24 Суб 00:40:04 #468 №8972182 
>>8972172
Потому что форсы неприемлемы.
Аноним 17/08/24 Суб 00:59:07 #469 №8972192 
>>8972182
Согласен. Борись с форсами, а ИНФРУ не трогай, это не форс.
Аноним 17/08/24 Суб 02:13:30 #470 №8972229 
>>8972182
Пиздец, вахтёры, вы не сдохли ещё все со смертью форумов? Пиздуй в гебню на работу, отьебись от людей.
Аноним 17/08/24 Суб 02:36:42 #471 №8972237 
>>8972229
>со смертью форумов
Кстати, почему так? Куда все посъебывались?
Аноним 17/08/24 Суб 03:07:37 #472 №8972250 
>>8972192
По данному треду как раз хорошо видно, что её спецом форсят.
Аноним 17/08/24 Суб 03:44:33 #473 №8972263 
>>8972250
>спецом форсят

Ты напоминаешь мне знакомого дауна-конспиролога, затирающего про плоскую землю, чипы в вакцинах и проторусов.
Спецом форсят для чего, рванина? Чтоб тебя расстроить? Или может, с целью глобального заговора? Но ты-то сразу прочитал их мотивы, ух! Нипущать!
Аноним 17/08/24 Суб 03:57:09 #474 №8972269 
>>8972263
Зачем ты о себе в третьем лице?
Аноним 17/08/24 Суб 08:09:54 #475 №8972357 
>>8972083
Это црупедия, там всё пиздёж.
Аноним 17/08/24 Суб 08:10:33 #476 №8972358 
>>8972085
На хитмане любой тред про несуществующий жанр иммерсимов уходит в бамплимит.
Аноним 17/08/24 Суб 08:11:08 #477 №8972359 
>>8972173
Нет игр - нет жанра. Так что симулятор ходьбы.
Аноним 17/08/24 Суб 08:13:28 #478 №8972361 
>>8972263
Чипы в вакцинах вполне могут быть, есть такие технологии.
История искажена, поэтому так просто отметать проторусов это как говорить, что теория эволюции верна.
Аноним 17/08/24 Суб 10:00:20 #479 №8972482 
>>8972359
Как нет игр, если мы о такой игре говорим?
Аноним 17/08/24 Суб 11:27:42 #480 №8972609 
>>8972237
Сначала в соцсети, потом в дискорды.
Аноним 17/08/24 Суб 11:32:56 #481 №8972618 
>>8972609
Отстой ебаный. Я не пользовался этим говном, но судя по тому что видно, форумы объективно лучше. Даже анонимные.
Аноним 17/08/24 Суб 11:42:45 #482 №8972631 
image
image
image
image
А теперь немного об игре, в которую я сам не играл (перебился прохождением на ютьюбчике) - In Memoriam. Постоянно видел рекламу в журналах, она меня интриговала, но там было крупными буквами написано, что для игры требуется подключение к сети интернет.
Сюжет: некий журналист со знакомой пропадает во время расследования череды убийств в Европе. В газету, в которой он работал приходит странный диск, в котором, кроме разных файлов журналиста, находятся загадки от похитителя.
Игра является смесью застольной адвенчуры (роешься в документах, решаешь загадки от похитителя, чтобы получить новые улики) и ARG - во время игры тебе приходят электронные письма от других персонажей, приходится искать подсказки и улики как на настоящих сайтах, так и на сайтах, созданных специально для игры. В целом, вполне увлекательно, сюжет с тайным обществом вполне интересен в отличие от сюжета в Black Dahlia, например, у игры было дополнение и даже сиквел. Сейчас, скорее всего, самому поиграть в нее вряд ли получится - сомневаюсь, что онлайн-часть игры все еще работает.
Аноним 17/08/24 Суб 11:44:14 #483 №8972634 
>>8972618
Глупости говоришь. Дискорд практически ничем не отличается от старых форумов. В тебе говорит стандартное "раньше было лучше", даже если это и не так.
Аноним 17/08/24 Суб 11:44:39 #484 №8972635 
>>8972631
Мне иногда хочется загуглить, как люди играли в онлайн Мист, но уверен что разочаруюсь и забиваю.
Аноним 17/08/24 Суб 11:46:50 #485 №8972640 
>>8972635
Это Uru который? Насколько мне известно, игра схлопнулась еще до того, как смогла раскрыть свой онлайн-потанцевал.
Аноним 17/08/24 Суб 11:50:53 #486 №8972648 
>>8972634
> Дискорд практически ничем не отличается от старых форумов.
форум и чат это принципиально разные вещи

на форуме создаешь тред, знающие люди смотрят главную, отвечают, если видят твой тред
в дискорде спрашиваешь, если первые 3 увидевших твой вопрос не знают ответа, то утонешь в море флуда

плюс полная окукленность от внешнего мира
Аноним 17/08/24 Суб 11:50:54 #487 №8972649 
>>8972640
Ага он.
Аноним 17/08/24 Суб 11:56:35 #488 №8972661 
>>8972648
Вот и видно, что ты не пользовался.
В дискорде ты, прямо как на старых форумах, можешь создавать отдельные каналы под разные цели - отдельный для флуда, отдельный для выжных сообщений, отдельный для вопросов (если хочешь, то даже с подтемами), важную информацию можно закреплять, раздавать роли и т.д. Буквально все зависит от владельца сервера.
>плюс полная окукленность от внешнего мира
Единственное, что (для некоторых) является очевидным минусом.
Аноним 17/08/24 Суб 11:57:35 #489 №8972662 
>>8972661
>отдельный для вопросов

>если первые 3 увидевших твой вопрос не знают ответа, то утонешь в море флуда
Аноним 17/08/24 Суб 12:04:29 #490 №8972670 
>>8972634
>Дискорд практически ничем не отличается от старых форумов.
Да ты ебанулся, это же сраный мессенжер, где топики, где архивы?
Аноним 17/08/24 Суб 12:08:27 #491 №8972673 
>>8972662
Флуд в отдельном канале.
>>8972670
>где топики
Все там есть. Делай топики - будут топики.
>где архивы
Архивы флуда? Важную информацию спокойно можно выносить в отдельную веточку, даже прикреплять.
Аноним 17/08/24 Суб 12:18:06 #492 №8972684 
>>8972673
>Флуд в отдельном канале.

в том-то и дело, что все вопросы идут в один общий котёл. отвечают только последнему запостившему

> Делай топики - будут топики.
нет топиков, есть общий тематический канал-помойка, где сидят и разговаривают все
Аноним 17/08/24 Суб 12:20:00 #493 №8972688 
>>8972673
>Делай топики
Не надо заливать, у юзера таких прав нет.
Аноним 17/08/24 Суб 12:24:59 #494 №8972701 
>>8972684
>в том-то и дело, что все вопросы идут в один общий котёл. отвечают только последнему запостившему
Ну может это у вас там где-нибудь. Я только на мелких серверах бывал.
>нет топиков, есть общий тематический канал-помойка, где сидят и разговаривают все
Как нет, если есть.
>>8972688
Просите у модераторов и приближенных, чтобы делали вам под отдельные темки.
В целом понятно, не нравится - не пользуйтесь. Старые форумы никуда не делись - вперед, создавай.
Аноним 17/08/24 Суб 12:27:06 #495 №8972704 
>>8972701
>Просите у модераторов и приближенных
Иди на хуй, блядь, сейчас я буду выпрашивать то что может делать любой на нормальном форуме здорового человека.
Тупорылый зумерский кал (дрискорд, уточняю для олигофренов (тебя)) даже трогать не буду.
Аноним 17/08/24 Суб 12:27:08 #496 №8972705 
>>8972701
>Как нет, если есть.
я в курсе, что там прикрутили спустя 10 лет возможность создавать треды, для чего нужно создавать какие-то блядские отдельные каналы, куда надо заходить. ей никто не пользуется. все срут в общих котлах, это и есть основа формата общения дискорда, телеграма, вотсаппа и прочих современных помоек
Аноним 17/08/24 Суб 12:32:48 #497 №8972716 
>>8972704
Ты мне тут не лечи, охуенность "нормальных" форумов. Там точно так же никто не гарантировал, что тебе ответят, а во многих случаях могли просто снести твою тему и послать в тематическую тему задавать свой вопрос (на который точно так же никто не ответит).
>>8972705
Ну так может суть не в платформе, а в пользователях, которые ей пользуются? Если у тебя там в один котел срут, то они на любой платформе туда срать будут.
Смысла в дальнейшем разговоре не вижу, а то забанят за оффтоп.
Аноним 17/08/24 Суб 12:36:23 #498 №8972722 
>>8972716
>может суть не в платформе, а в пользователях, которые ей пользуются?
суть именно в платформе. в дискорде треды сделаны слишком коряво

срут в общий котел везде, а не "у тебя там", покажи список своего охуенного сервак где всё якобы не так. это будет список общих сральных котлов, которые ты пытаешься выдать за форумные треды
Аноним 17/08/24 Суб 12:43:11 #499 №8972727 
>>8944156 (OP)
Вы в курсе что квесты это хуйня которую в рпг делаешь? Типо, зачем делать квесты просто, лол? Вы че, крейзи?
Аноним 17/08/24 Суб 12:46:07 #500 №8972729 
короче, все сошлись на мнении, что квесты это кал. расходимся
Аноним 17/08/24 Суб 13:00:05 #501 №8972743 
>>8972727
Вы в курсе что рпг это хуйня из которой в шутерах стреляешь? Типо, зачем делать рпг просто, лол? Вы че, крейзи?
Аноним 17/08/24 Суб 17:59:50 #502 №8973167 
Перекатывайте.
Аноним 17/08/24 Суб 19:22:56 #503 №8973331 
Катитесь:
>>8973329 (OP)
>>8973329 (OP)
>>8973329 (OP)
Аноним 18/08/24 Вск 22:40:16 #504 №8975839 
>>8972482
Для жанра нужно несколько. А так авторы могут хоть как обзывать, жанр от этого не появится.
Аноним 18/08/24 Вск 22:42:24 #505 №8975844 
>>8972631
>Сейчас, скорее всего, самому поиграть в нее вряд ли получится - сомневаюсь, что онлайн-часть игры все еще работает.
Анон какой-то писал пару лет назад, что всё проходимо. Сайты сохранились в архиве или ещё какими-то окольными путями можно найти. Но я думаю, что слишком туп для арг. Потому что там всегда не очевидные подсказки. Типа в экзиф посмотри или на тебе раржпг или там текстовый файл появился в папке с игрой, в смысле, ты не догадался проверить?
Аноним 18/08/24 Вск 22:44:59 #506 №8975848 
>>8972634
Дискорд - хуита, где хуй чё найдёшь. Половина от тебя скрыта, если не выпросишь привилегии. Такая же анальная хуита, как с телеграмом, когда ты не можешь быть рид онли, надо иметь акк. Так ещё и админы могут баны выписывать если ты трапа назовёшь пидором или не будешь использовать проноунсы. Хули все так дрочат на дискорд, хуй знает. Чаты, в том числе, и голосовые, обычно в самих играх есть. Хули такого даёт дискорд, чего не было бы в тимспике, вентрилло и т.д. мне неведомо.
Аноним 18/08/24 Вск 23:00:17 #507 №8975901 
>>8975844
Да нет, там проще все гораздо. Просто информацию по персонажам и событиям выискиваешь, никаких копошений в файлах не нужно.
Да я проспойлерил все прохождением себе.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения