Сохранен 80
https://2ch.su/vg/res/12087966.html
Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Создаем Rhythm game + Сетевой шутер

 Аноним 27/08/15 Чтв 17:25:32 #1 №12087966 
14406855329220.webm
14406855330721.webm
14406855332222.webm
14406855333593.jpg
Я тут подумал, а почему бы не объединить ритм игру и сетевой шутер? Хост загружает музыку/выбирает её на soundcloud, создаёт комнату, после все игроки играют под загруженную музыку. При этом игровая локация всячески реагирует на музыку (как и оружие игрока). Создаёт препятствия, создаёт бонусы и всё в таком духе.

Что думаете насчёт такого объединения жанров? Тупость или может выйти что-то интересное?

На видеорелейтед мои попытки создать прототип локации для подобной игры. Но с геймлпеем я так и не определился. Изначально думал сделать обычный шутер в духе квейка, в котором локация реагирует на музыку создавая аномалии, смертельные разряды молнии, но потом понял, что нужно что-то совсем иное. Тут появилась внешняя сфера (некий монстр) и ядро с лучами, которые сдерживают внешнюю сферу. Всё это реагирует на музыку. Чем интенсивнее музыка, тем быстрее вращается ядро, а касание луча смертельно. Плюс между лучами могут создаваться электрические разряды, а внешняя сфера может сжиматься, оставляя меньше пространства. Но что делать игрокам? Передвигаться они будут на футуристичных скейтбордах по внешней сфере (типа как на второй вебм). И убивать друг друга из лазеров? Это как-то скучновато будет. А что, если нужно будет убивать каких-нибудь НЕХ, которые будут появляться из ядра и из внешней сферы, при это чем больше ты разгонишься (не умерев), тем больше очком получишь?

Нечто похожее пытались создать, но похоже обосрались. Хотя там нельзя загружать собственную музыку, но трейлер выглядит интересно:
http://www.youtube.com/watch?v=3QZhsTRk-ic
http://www.youtube.com/watch?v=yV1Isc1YLeE
Аноним 27/08/15 Чтв 17:33:32 #2 №12088066 
Если найдешь способ сделать так(На основе музыкального файла изменять что-то в игре) в Unreal Engine 4, то я весь твой, Оп. Есть пара идей.
Аноним 27/08/15 Чтв 17:37:21 #3 №12088113 
>>12088066
>Есть пара идей
Я весь внимание.
Аноним 27/08/15 Чтв 17:47:24 #4 №12088214 
>>12088113
На самом деле у меня не было идей. К примеру сделать помесь АудиоСерф и СплитСеконд. То есть обычные такой сетевые гоночки со стрельбой, можно даже без графония, а трасса генерируется под музыку, появляются больше взрывающихся бочек, больше заспавненных оружий которые можно подбирать и использовать на противнике, ну и препятствия всякие.
Аноним 27/08/15 Чтв 17:47:24 #5 №12088215 
>>12087966 (OP)
Можно еще что бы сфера разрушалась от лучей и кто дольше продержится тот и царь горы сферы
Аноним 27/08/15 Чтв 17:53:35 #6 №12088289 
>>12088214
>сделать помесь АудиоСерф и СплитСеконд
Хм, да, интересный вариант. Можно вот в таком стиле сделать http://store.steampowered.com/app/233610/?snr=1_237_querypaginated__104_7
Аноним 27/08/15 Чтв 17:55:09 #7 №12088299 
Да вообще не заморачивайся - сделай сферу побольше, зданий-рельефа какого нибудь и графин, чтобы перед появлением луча там молния бы собиралась. Гравитация настраиваемая на сервере, пара пукалок и в игру будут играть еще пару месяцев на стиме.
Аноним 27/08/15 Чтв 18:02:56 #8 №12088373 
>>12088289
Да, вот что-то такое, Троноподобное.
Аноним 27/08/15 Чтв 18:07:25 #9 №12088404 
Родилась идея.В команде 5 слотов, 1 игрок ебашит в осу, карта же окружение для остальных четырех, чем лучше ебашит игрок, тем лучше реагирует карта и тем лучше бонусы игроков, + можно неправильно сыграть и подставить врага на своей территории.Потом нормально напишу, сейчас занят
Аноним 27/08/15 Чтв 18:11:01 #10 №12088441 
>>12087966 (OP)
Как оригинально.
https://youtu.be/mT_tC-YNtZY
Аноним 27/08/15 Чтв 18:11:04 #11 №12088442 
>>12088404
>1 игрок ебашит в осу
Ты про игру "osu!"? Вообще, я думал над подобным. Типа один из игроков становится Диджеем и как-то задаёт ритм, но скорее всего такому игроку будет скучно.
Аноним 27/08/15 Чтв 18:13:18 #12 №12088463 
>>12088441
Ты хотя бы ОП пост прочитал. Я её даже в вебмки залил. Но суть в том, что игра оказалась совсем иной. Только трейлер годный. Посмотри запись геймплея из альфа версии. Абсолютно обычный шутер. Видимо поэтому они прикрыли данный проект.
Аноним 27/08/15 Чтв 18:18:42 #13 №12088513 
Есть трасса, по ней бегут/едут несколько игроков, которые не могут взаимодействовать, на уровне играет музыка, которая влияет на визуал и появление у каждого игрока QT-иконок, игрок тыкает по соответствующим кнопкам и у другого игрока появляются неприятности с этим связанные: молнии из стен, разрушенный пол и т.д. При чем в случае, если игрок нажимает вовремя, то все эти разрушения происходят прямо под музыку или не происходят совсем, если не успевает. И в это же время надо уворачиваться от действий другого игрока и добежать/доехать первым.
Аноним 27/08/15 Чтв 18:19:30 #14 №12088526 
>>12088513
Но нужен специалист, который может в раскодирование музыки на различные составляющие, я не думаю что у Опа есть такой скилл.
Аноним 27/08/15 Чтв 18:19:40 #15 №12088528 
Выходил недавно какой-то шутерок под музыку, но там игрок только стрелять мог как в тире.
Аноним 27/08/15 Чтв 18:25:29 #16 №12088603 
>>12088526
>я не думаю что у Опа есть такой скилл
Думаю, с этим справлюсь, главное игровую механику продумать. Ещё можно сделать так, чтобы игрок сам под музыку задавал различные эффекты, переде тем, как создать сервер.

>>12088528
А где ты его видел? В стиме? Я там вроде всё посмотрел, и ничего подобного не нашёл.
Аноним 27/08/15 Чтв 18:26:30 #17 №12088615 
Дабстеп ган будет?
Аноним 27/08/15 Чтв 18:29:43 #18 №12088649 
>>12088603
Создавай тред в gd, хуле. А что за движок? Я вот UE4 изучаю, но хотелось бы сделать на нем что-то конкретное.
Аноним 27/08/15 Чтв 18:30:32 #19 №12088659 
Еще идея. Оружие реагирует на музыку. Например, получает небольшой прирост к дмж, если выстрелить под определенный такт/басс или как это называется с музыкой.
Аноним 27/08/15 Чтв 18:32:10 #20 №12088677 
>>12088615
Если игрок будет загружать музыку, то смысла в дабстеп гане нет. Если только его как-то адаптировать.

>>12088649
>Создавай тред в gd, хуле
Да там тухло. Мне интересно мнение игроков.
>А что за движок?
Сейчас Юнити использую. На нём удобно быстренько прототип набросать.
Аноним 27/08/15 Чтв 18:38:30 #21 №12088724 
>>12088677
>Если только его как-то адаптировать.
Что-то в стиле " когда музыка играет тихо(причем игра как-то должна определять, что музыка тихая и делать ее тише и как бы фоновой) слабая пушка стреляет обычными говнозарядами, лучами, а когда музыка громче, то и пушка стреляет с Йоба-эффектами и намного мощнее, а сам громкий отрывок становится громче". По-идее звучит нормально, но думаю будет лютая какофония.

>Да там тухло
зато можно скооперироваться, а тут смоет или мочер удалит.
Аноним 27/08/15 Чтв 18:41:15 #22 №12088747 
>>12087966 (OP)
Пусть урон от выстрела зависит от спектра звука в конкретный момент, типа того, что дробовик особо больно бъет, когда играют басы, винтовка наоборот на высоких частотах, какое-нибудь бесшумное оружие в тишине. Будет вин.
Аноним 27/08/15 Чтв 18:42:07 #23 №12088754 
>>12088747
Вот это круто, кстати.
Аноним 27/08/15 Чтв 18:44:45 #24 №12088771 
Павер-апы для оружие. Например если стреляешь из ракетницы ровно в ТУЦ-ТУЦ то ракеты приобретают крутые свойства.

Так же с прыжками и тд.
Аноним 27/08/15 Чтв 18:49:28 #25 №12088820 
>>12088747
>какое-нибудь бесшумное оружие в тишине
Оружие ближнего боя.

Да, интересненько. Получается, музыка будет задавать тон экшена. Если играет тихо, то можно атаковать только в ближнем бою. Если играет активно с басами, то уже доступны автоматы. Можно ещё патроны менять, чтобы в пик вылетало сразу по 5 патронов. А если совсем активно играет, то подключаются энергетическая пушка (как в HL 1). Но тут нужно ещё над локациями подумать.
Аноним 27/08/15 Чтв 18:53:03 #26 №12088844 
>>12088820
Тут важна сама функция, которая преобразует музыкальный файл в таблицу коэффициентов, а уж шутерная часть наверняка кем-нибудь проработана.
Аноним 27/08/15 Чтв 18:59:22 #27 №12088920 
При этом уровни можно построить таким образом, чтобы перед матчем игроки загружали несколько песен, и, когда меняется музыка, менялся бы геймплей, играет хардкор - все переходят на пулеметы/гранатометы, начинает играть тихая песня - переходят в стелс режим со снайперками и ножами. Эх, манямечты.
Аноним 27/08/15 Чтв 19:13:25 #28 №12089056 
>>12087966 (OP)
Почитал тред и хочу высказаться.
Анон, может стоит оставить одно универсальное оружие?
Типа выглядит оно как биомасса в руке или у игрока в руках оно само создаётся в зависимости от музыки.
Не взлетит?
Аноним 27/08/15 Чтв 19:16:38 #29 №12089089 
>>12089056
>Не взлетит?
Если брать идею со сферой, то там я хотел оставить одно оружие (как на 3 вебм). Но тут проблема в том, что игрокам это быстро надоест, как мне кажется. Это если они друг друга убивать будут, а вот если убивать каких-нибудь музыкальных НЕХ, тогда может интересно будет.
Аноним 27/08/15 Чтв 19:19:12 #30 №12089118 
>>12089089
>а вот если убивать каких-нибудь музыкальных НЕХ
Зис, хотя тоже может надоесть быстро.
Но тут уже можно зафигачить два режима - один с универсальным оружием, второй - чисто по сети. Хотя это наверное уже накладно будет.
Аноним 27/08/15 Чтв 19:38:49 #31 №12089349 
бамп
Аноним 27/08/15 Чтв 22:00:36 #32 №12091119 
ну и чего ты, оп
sageАноним 28/08/15 Птн 04:59:14 #33 №12093905 
Бампану годный тред.В кой то веке свежий глоток в вг
Аноним 28/08/15 Птн 05:10:38 #34 №12093915 
14407278382940.webm
14407278383681.jpg
14407278383722.jpg
14407278383763.jpg
>>12091119
Буду думать. Теперь есть три варианта игры:
- Гонки: AudioSurf + Split Second + Distance. Но если честно, гонки меня не особо воодушевляют. Хотя они похоже больше для этого подходят.

- Шутер в виде квейка, в котором оружие переключается в зависимости от музыки, а на локации активируются какие-нибудь лазеры, молнии, взрывы, области замедления. Если играет тихое начало или тихий переход, то на локации будет темно, а атаковать можно только ближнем оружием (пускай это будет световой меч из звёздных войн). Если музыка перешла в активную фазу, начинает реагировать свет, можно стрелять из бластера (как в этой игре >>12088441). А когда проиграется 2/3 песни, можно активировать какой-нибудь экстерминатус. Сеттинг можно взять из Трона.

- Ну и вариант из ОП-поста со сферой, где тебе нужно убивать других, либо каких-нибудь существ, либо музыкального босса, катаясь по сфере и уклоняясь от смертоносных лучей.

>>12093905
Зашибись ты бампанул.
Аноним 28/08/15 Птн 05:36:47 #35 №12093941 
14407294075790.jpg
14407294075811.jpg
14407294075822.jpg
Похоже я вспомнил игру, о которой говорил >>12088528 анон

http://store.steampowered.com/app/270450
Аноним 28/08/15 Птн 06:35:22 #36 №12094038 
>>12087966 (OP)
Пустая арена. Монстры набегают, игрок отбивается. Как в кримсонлэнде.

Чем медленнее музыка - тем медленнее происходящее, вплоть до слоу-мо. И наоборот. Лол, было бы забавно постреляться под какой-нибудь вальс.

Цветовая насыщенность тоже меняется в зависимости от музыки. Грустная медленная музыка - больше черно-белого. Быстрая энергичная песня - больше "огненных" цветов вроде оранжевого там, красного, ну ты понел. Если музыка такая себе, обычная, то ну хуй знает даже, наверное цвета должны быть, хм, обычными.

В аудиосерфе при взятии цветного блока на небе вспыхивал фейерверк. Тут можно сделать нечто похожее. Убийство каждого десятого моба или просто особо важного, например стрелка какого-нибудь сопровождается цветной молнией на горизонте.

В beat hazard на определенном этапе появляется босс, где-то примерно под конец песни, в момент ее "кульминации". Можно и эту идею стырить, впилив босса в этот самый "кульминационный" момент. Важное требование к боссу - он должен заставлять игрока шевелить жопой, носиться по арене.

Оружие, думаю, не стоит делать автоматическим. Иначе игрок будет просто с задумчивым видом водить прицелом по экрану. Запилить "перегрев" - убьет динамику. Запилить "перезарядку" - убьет динамику. На мой взгляд единственным оружием должен быть дробовик. Хороший такой дробовик, с сочным передергиванием затвора или как он там называется. Можно подумать еще насчет пистолета вроде дигла или магнума. Тогда получится два вида оружия: для ближнего боя и дальнего. И ни в коем случае не делать рукопашное оружие, иначе игра сведется к тупому стоянию на месте и закликиванию кучки мобов.
Аноним 28/08/15 Птн 06:40:18 #37 №12094056 
>>12094038
>Запилить "перегрев" - убьет динамику. Запилить "перезарядку" - убьет динамику.
Вот этого вы не читали, потому что этого не должно было быть. Не вырезал из-за невнимательности.
Аноним 28/08/15 Птн 07:05:55 #38 №12094123 
>>12094038
Можно сделать оружие зависящим от музыки, игрок просто зажимает кнопку и в зависисмости от музыки меняются снаряды, ебашит бодрый паверметал- у тебя в руках миниган, который разгоняется до сверхсветовых скоростей и во время гитарного соло превращается внезапно в огнемет, под дабстепчик какой-нибудь лучемет у которого ТОЛЩИНА и ИНТЕНСИВНОСТЬ варируются в зависимости от интенсивности вубов %%внезапно пауза в треке и ты стреляешь тоненьким тоненьким пись-пись лучом не способным даже комара убить%, кейпоп- молниемет который стреляет куда попало взрывая все фейрверками разноцветных искр, ну ты понял. Тут главное написать очень хороший алгоритм определения тембра, тональности и прочего чтобы игра могла нормально распознавать треки и реагировать.
Аноним 28/08/15 Птн 07:17:56 #39 №12094162 
>>12094123
Автоматическое оружие приведет к тому, что игрок будет тупо водить прицелом по экрану. Не нужно будет целиться, не нужно будет стрелять, ведь зачем, если оружие и так постоянно изрыгает огонь, просто знай себе води им туда-сюда.
Аноним 28/08/15 Птн 07:21:15 #40 №12094176 
>>12087966 (OP)

Оп, сделал инстагиб как в квейке или анриле, на игроках почти все время силовое поле, которое снимается по ритму, т.е. если ты стреляешь в ритм, то убиваешь противника, не попадаешь в ритм - противник выживает.
Аноним 28/08/15 Птн 07:22:13 #41 №12094181 
>>12094176

Это же будет касаться распрыжки с выстрела, т.е. стрелять не в ритм вообще не имеет смысла.
Аноним 28/08/15 Птн 07:24:23 #42 №12094190 
Можно будет музыкой Merzbow нагибать?
Аноним 28/08/15 Птн 07:24:34 #43 №12094192 
14407358748230.jpg
>>12094038
Мне кажется, арена не подойдёт. Быстро надоест. А что, если локацией будет один большой босс? В виде механизма, например. И нужно дойти из точки А в точку Б. При этом основная часть локации будет генерироваться рандомно. Сначала вам нужно пробежать по узкому коридору, потом вы попадёте в большой зал, где активируются лучи, попутно нужно отстреливаться от каких-нибудь небольших машин (как в матрице) или клонов (как в троне). Вот это будет более играбельно, по-моему. А просто арена может наскучить уже после нескольких игровых сеансов.
Аноним 28/08/15 Птн 07:27:15 #44 №12094205 
>>12094190
Почему бы и нет. Но под такую музыку будет непрекращающийся хардкор.
Аноним 28/08/15 Птн 07:31:22 #45 №12094217 
>>12094192
Ты описал аудиосерф с возможностью стрельбы.

>просто арена может наскучить уже после нескольких игровых сеансов
Не знаю, я же просто описал фактически тот же самый beat harard, но от первого лица. Людям нравится. Происходящее на арене различается от песни к песне.
Аноним 28/08/15 Птн 07:38:27 #46 №12094251 
>>12094162
Но ведь оно будет изрыгать огонь неравномерно, а в такт музыке, вот в чем прикол. Помнишь дабстеп-пушку из сейнс роу?
Аноним 28/08/15 Птн 12:26:55 #47 №12096542 
Ап.
Аноним 28/08/15 Птн 12:53:14 #48 №12096861 
выше
Аноним 28/08/15 Птн 13:09:30 #49 №12097035 
14407565706160.jpg
>>12094162
>дет к тому, что игрок будет тупо водить прицелом по экрану. Не нужно будет целиться, не нужно будет стрелять, ведь зачем, если оружие и так постоянно изрыгает огонь, просто знай себе води им туда-сюда.
Особо мощный режим лучемета самому стрелке не даст видеть куда он стреляет, он так и будет водить во все стороны луч смерти, не зная куда
Аноним 28/08/15 Птн 13:16:01 #50 №12097095 
>>12087966 (OP)
Хочу как то помочь в разработке, но нихуя не умею
Аноним 28/08/15 Птн 13:23:56 #51 №12097177 
14407574362760.jpg
Оп, так а почему бы и не сделать тогда свою собственную Хрому, шоб как в трейлере, а не в релизе. ну я не про графон, а стилистику и механику.
И вообще идею шутера целиком и полностью поддерживаю. Если он будет мультиплеерным или кооперативным, так вообще пушка.
Тут вообще аноны набросали годных идей, но я пока тред не прочел представлял себе это как некий квакоподобный шутер со всем этим трон-лайк неоновым дизайном, где трек будет задавать стиль игры.
Ну, то есть, басы/ударные отбивают ритм, понемногу раскачивая трек - у игроков появляются стрейфы и какие-нибудь не особо скорострельные винтовки, которые стреляют только в такт с "ударами". Музыка ускоряется - ускоряется скорость передвижения игроков, дальность прыжков, скорострельность, другое оружие и т.д. В треке творится ад - игроки совершают даблджампы, бегают по стенам (аки Warsaw и новая Колда) скользят ну и оружие тоже набирает обороты. Раунд кончается вместе с треком, цель - набить больше всех фрагов.
Дабы избежать кемперства и заставить игроков двигаться, неплохо бы, если арена тоже будет пусть незначительно не меняться по ходу трека. Ну и никто не отменял спавн старых добрых аптечек, брони, патронов, оружие, бустов.
Вот как-то так, хотя реализовать такое наверняка непросто, особенно, сетевой код написать.
Аноним 28/08/15 Птн 13:25:57 #52 №12097199 
>>12097177
> пусть незначительно, но меняться
fix
Аноним 28/08/15 Птн 13:54:51 #53 №12097531 
>>12087966 (OP)
1) Сделать хороший шутан — уже исскуство.
2) Распарсить случайный трек не так тривиально, как кажется на первый взгляд.
Так что шансы на успех не очень сильно отличаются от нуля. Геймплейно я вижу коопный ПвЕ шутан, где юниты/евенты спавнятся от музыкального рисунка. Оружие должно быть предсказуемо и отвязано от музыки. Это хуёво работало и в Beat Hazard и в Saints Row.
http://www.youtube.com/watch?v=SZaE7QkME38

В общем если перекатишься в gd, то можно обсудить вопросы музыки.
Аноним 28/08/15 Птн 16:21:44 #54 №12099379 
14407681047950.jpg
14407681047981.jpg
14407681048022.jpg
>>12097177
>Музыка ускоряется - ускоряется скорость передвижения игроков, дальность прыжков
Можно сделать сделать так, чтобы главным показателем были очки зрелищности. Чем быстрее ты двигался, чем круче выкрутасы делал (бегал по стенам, например, и при этом убивал игроков/мобов), тем больше очков получишь.

>>12097531
>коопный ПвЕ шутан
Идеально будет сделать и ПвП, и ПвЕ. Новый противник в виде игрока будет создавать новый игровой опыт. А мобы будут разбавлять геймплей. Можно ещё сделать так, чтобы не только музыка влияла на локацию, но и игроки. Например, выстрелил несколько раз огромному роботу в глаз, он разозлился и выпустил десяток рандомных лучей по локации.
Аноним 28/08/15 Птн 19:16:07 #55 №12101666 
https://www.youtube.com/watch?v=RJ4S5G4nsUI
Аноним 28/08/15 Птн 21:01:11 #56 №12102991 
Если уж нужно сделать ритм-игру, почему бы не добавить несколько видов оружий, которые по разному реагирует на отдельные части трека? Например, есть револьвер, и больше всего урона он наносит, если из него выстрелили в момент, ну, ТУЦ. Хотя для этого больше подойдёт базука какая-нибудь.
Аноним 28/08/15 Птн 21:03:44 #57 №12103028 
>>12088747
>>12102991
Ой.
Аноним 28/08/15 Птн 21:08:29 #58 №12103107 
>>12102991
Действительно. В момент воблы, например, хорошо пукает только базука, а в затишье лучше с смг, например. И игрок должен будет в завимости от музыки менять оружие, чтобы быть более эффективным.
Аноним 28/08/15 Птн 21:17:07 #59 №12103200 
>>12103107
Вопрос вот в чём: анон и правда будет этим заниматься, или это один из тех тредов, где рассказывают про игру мечты?
Аноним 28/08/15 Птн 21:34:18 #60 №12103399 
>>12094038
>к тупому стоянию на месте и закликиванию кучки мобов
В этом нет ничего плохого
Аноним 28/08/15 Птн 21:38:08 #61 №12103451 
В качестве безумной идеи предложу не шутер, а платформер, и уровень будет двигаться, меняться в такт музыки, а задача игрока - попасть куда-то, пройти. Можно добавить динамичные пропасти, зависящие от музыки, которые игрок должен избежать. То есть сделать что-то опасного Аудиосюрфа с видом от первого лица (или от третьего, пох)

Ещё как вариант - гнаться за какими-то предметами на уровне, положение и передвижение которых зависят от музыки, но это уже совсем фантастика
Аноним 28/08/15 Птн 21:44:29 #62 №12103520 
В сейнт ров была такая пушка. Да и вообще как-то они подопоздали с дупастепом.
Аноним 29/08/15 Суб 05:23:14 #63 №12106081 
14408149940670.jpg
14408149940961.jpg
14408149940982.png
14408149941143.jpg
>>12103200
>анон и правда будет этим заниматься
Да, но только когда появится цельная идея. Я думал, она у меня уже есть, поэтому начал создавать прототип, изучил работу со звуком. Но оказалось, что ни черта толком у меня нет. Как только появится цельная идея, я сразу обращусь к одному божественному концепт-артеру, который сделает первые наброски локации, персонажей, оружия.


>>12103520
Да это вообще мимо.

Кстати, я ещё хочу ориентироваться на сервис plug.dj. Если кто не знает, там в онлайне можно совместно прослушивать музыку в конкретной комнате. Слушаешь, голосуешь за треки, набираешь очки, получаешь уровни.
Аноним 29/08/15 Суб 05:44:28 #64 №12106093 
>>12087966 (OP)
Делай обычный квейк, где можно стрелять ТОЛЬКО под бит.
/thread
Аноним 29/08/15 Суб 11:47:27 #65 №12107402 
Вон в хроме заметил еще забавное оружие - два пистолета, которыми надо стрелять в такт музыке, и как я понял, от этого урон увеличивается.
Аноним 29/08/15 Суб 15:11:50 #66 №12109393 
кубы - квадранты скачут в ритм изменяя уровень, сфера = говно - все будут смотреть вверх.
хроматическиеабберации
пушка из сейнтсроу
охуенные рикошеты
звуковая броня - меняет под ритм цвет, из правильной пушки нужного цвета при попадании в нужный момент больше урон
sageАноним 29/08/15 Суб 15:18:05 #67 №12109455 
>>12109393
Кирилл, успокойся.
Аноним 29/08/15 Суб 20:38:56 #68 №12113406 
ап
Аноним 29/08/15 Суб 22:05:16 #69 №12114600 
у каждой пушки своя мелодия, которую ты загрузишь на эту пушку, в окружающем мире играет трек от которого зависит общий темп игры - сломо/рапид, не?
Аноним 29/08/15 Суб 22:54:00 #70 №12115160 
14408780407910.jpg
>>12087966 (OP)
> а почему бы не объединить ритм игру и сетевой шутер?
Я лично х/з, как можно вымутить из влажных оп-фантазий вменяемый геймплей, в который хотя бы десяток инвалидов будет шпилить. Ладно бы, однопользовательскую программу хотел делать, но сетевой шутан, по моему опыту, - это очень специфический жанр.
Аноним 30/08/15 Вск 05:36:39 #71 №12117013 
>>12114600
Каша получится.

>>12115160
>однопользовательскую программу
Но ведь уже есть аудиосёрф 1 и 2, Beat Hazard и тому подобное.
Аноним 30/08/15 Вск 06:54:07 #72 №12117093 
>>12117013
Зато нет стрелялки. Бит хазард - разновидность шмапа и на один уровень с трехмерным шутером его не поставить.
Аноним 30/08/15 Вск 07:20:23 #73 №12117121 
>>12094192
Лучше тогда будет сделать по типу Drunken Robot Pornography, на уровне есть босс, который будет видоизменяться в зависимости от трека и под ритм музыки будет атаковать, перекатываться, защищаться, становиться уязвимым, призывать себе подкрепление и т.д.
Можно будет прикрутить физон, укрытия, случайно генерируемый уровень, ко-оп.
Аноним 30/08/15 Вск 07:35:05 #74 №12117142 
>>12117121
Двачую этого.
Пусть будет кооп с выпилом босса и пусть босс спавнит миньонов/меняет окружение/мутирует сам в зависимости от музыки.
Аноним 30/08/15 Вск 11:19:42 #75 №12118076 
>>12117142
Тоже выступал за кооп-шутер, так будет лучше и проще, чем делать сетевую пострелуху между игроками.
Аноним 30/08/15 Вск 11:32:35 #76 №12118184 
>>12099379
Спасибо за картинки
Аноним 30/08/15 Вск 12:18:04 #77 №12118673 
А смотрите, что нашел, такой-то симулятор Лоурайдеров. Может что-то наподобие? С мультиплеером.
https://vk.com/montanagames
Аноним 30/08/15 Вск 12:21:40 #78 №12118707 
в distance, oп поиграй - там есть пара хороших идей и визуализаций
Аноним 30/08/15 Вск 13:09:49 #79 №12119385 
14409293892300.gif
Вброшу своё ахуенно важное мнение. Я себе такой шутан представляю именно как просто квейк, но с уровнями не статичными, а всё время меняющимися под музыку. Есть тайминги по которым циклично что-то происходит. Появляются, исчезают платформы, появляются зоны опасности или наоборот какие-нибудь с отхилом или наращивающие броню может быть они будут друг друга сменять, бежишь такой и если попадаешь в ритм, наращиваешь себе жирок, чуть зазевался и труп, ну или полутруп, активируются дезактивируются прыжковые платформы. И тому подобное. В общем, главная фишка не в том чтобы метко стрелять, а правильно двигаться по уровню избегая опасности, наращивая преимущества, да и просто не стоять, как мудак, застряв на висящей в пустоте платформе лёгкой мишенью. То есть для масс (в том числе и меня) абсолютно неиграбельно.
Аноним 30/08/15 Вск 13:20:22 #80 №12119529 
>>12117142
Я прям уже представляю круглый зал, и выскакивающие из пола в такт музыке блоки, меняющееся в соответствие с BPS освещение и гигантского босса в центре.
comments powered by Disqus