Когда уже игроделы поймут что детализации графона уровня пс3 хватит любой игре, если в нее интересно играть а то эти шизы уже не знают как изъебнуться, уже волосы на лицах детализируют нахуй скоро полигоны на козюли в носу тратить начнут вместо повышения дальности прорисовки нпц У них перед лицом нинтенда трясет хуем зельды и марио доказывая что графон не снижает продажи, кучи игр не имеют АААА графона, но нет мы все равно будем в него вливать деньги и выпускать игру раз в 5 лет за 70 баксов ведь у нас у персонажа ебло волосатое смотрите и каждый муравей на дереве прорисован
>>8956314 (OP) Никогда, буквально каждый разраб хотябы АА игорей получает от нвидии/амуде бабос чтоб использовали их новые технологии и толкали продажу карточек Если внезапно окажется что пс3/1060 достаточно для всего, то рынок схлопнется нахуй
>>8956314 (OP) >когда >гта >зельда Чел. Вот только ты сначала сделай игру уровня гта или зельды + маркетинговая поддержка бренда уровня иконы видеоигры всех времен тогда и приходи. А если тебе нечем особо взять аудиторию, то ты будешь делать графон..
Да и вообще заебали эти клоуны-ретрограды которым "хватало и глиняных табличек" всегда, если у вас комп говно, а заработать на наовый не можете - сидите играйте в старье, куда вы лезете вообще
>>8956314 (OP) >выпускать игру раз в 5 Это происходит не из-за графона, накинуть полигоны для человека который этим занимается не проблема и много времени не занимает. Это происходит по ряду других причин: Они делают кучу кат-сцен, они не понимают, что делают(у некоторых разрабов просто виденья игры), и они не работают 24/7 как япошки. Нинтенда кстати выпускает игры так часто, потому что большинство их игр это рескины предыдущих частей.
А вообще больше игр выходит каждый год, почему они тебе нужны именно от больших студий?
>>8956314 (OP) Ну вообще-то проще слепить модельку из 300k полигонов, чем оптимизировать её же до 30k. Железо тянет, поэтому разрабы тупо не заморачиваются оптимизацией.
>>8956368 >ретрограды Слово детектор неудавшегося депрессивного упиздка, что во всю делает вид, что он свидетель и последователь монументального прогресса, что вот-вот скоро похоронит всех рисовак, музыкак и индюков.
Сам по себе конечно же упиздок является бездарным уёбком не способным выдавить из себя что-то ценнее говёхи, но максимально придаст вид, будто лично держался за мошонку главы мегакорпы и уже заранее обкашлял с ним все вопросики.
Упиздок является любителем: нейрохрючева, Нвидиа жопноволосиума, пустых открытых миров и всякого прочей отрыжки, но главное чтоб от мегакорпы.
>>8956314 (OP) Издателям просто платят производители видеокарт, чтобы они делали игры с высокими требованиями, чтобы стимулировать продажи новых видеокарт.
Это вообще главная беда современного игропрома, что издатели ориентируются в первую очередь не на игроков, а на всякие политические фонды и производителей железа, которые финансируют игры ещё на этапе разработки. Если бы издатели ориентировались на игроков, то игры были бы с более низкими требованиями и в них не было бы всего этого СЖВ-говна. А сегодня издатели даже заранее знают, что их игра провалится в продажах, но их это не особо волнует, потому что от какого-нибудь Блэкрока и Нвидиа они ещё на этапе разработки получили столько денег, сколько игроки им бы никогда не принесли.
>>8956314 (OP) Самое смешное, что лишние полигоны не просто жрут ресурсы, но еще и вредят. Чем больше полигонов, тем больше лесенок, которые надо сглаживать. Чем больше лесенок надо сглаживатьебучему ТАА, тем больше мыла появится на экране.
>>8956654 Ну, не совсем, это касается в основном полупрозрачной геометрии, ну типа сетки, провода, растительность, волосы, всякое такое. Обычные условные коробки вообще не меняются от полигонажа, что тысячу поликов бахнуть, что 15к, будет та же коробка.
С волосами правда грустно, в играх 2010-2015 волосы были нормальные, бороды четкие, усы все дела, сейчас что ни игра, то какая-то размазанная пакля вместо волос, нормального сглаживания нет, объема нет, выглядит омерзительно, зато нехт ген, ну и да, невидия хейр воркс не взлетела, как и шизикс, технология для пары игр буквально, остальным соболезнуем, наслаждаемся говной.
>>8956800 Раньше чувствовался момент, когда разработчики пытались прыгнуть выше головы через костыли/технологии или интересную художку, а сейчас ровно наоборот - мощности есть, технологий завались, рынок переполнен всевозможными макаками для найма в студию, но в результате получается пресная картинка, где мощности не задействованы, или задействованы в говно.
>>8956817 Освободившиеся возможности после перехода на железо нового поколения сонсоли - забивают графоном в 4к, поэтому колесо прогресса крутится на одном месте.
>>8956800 ну так им дали обойти это ограничение, и что они сделали - сразу начали делать тупо больше полигонов и снова уперлись в ограничения, банально физона стульев и коробок разбросанных не делают, зато эти стулья начали ебашить ебахайполи моделями и опять все системы пердят а разрабы ноют что мощей только на 25фпс хватает на 4080
>>8956314 (OP) Ахах бля графон пс3... Да ты вниманиеблядок сам сейчас блеванёшь с такого. Да и каким образом улучшение детализации вообще в твоей головушке влияет на время производства игр? Ты не в крусе, что часто геометрию наоборот ухудшают после 3д скана с реального объекта, чтоб это всё шло хотя б кадров в 25 на соснольках?
Двачую, вот это стремление к реализму полное говнище. Мир бы ничего не потерял кроме уёбищного пересвета если бы графен остановился на уровне 2010 года.
>>8958159 >наоборот ухудшают после 3д скана с реального объекта, раньше отсканил стул стол еще пару предметов из хлама и все, модельки для уровня готовы сейчас в кадре тысячи моделек мусор бутылочки цветочки рамки все нужно сканить это намного дольше потом во всем этом хламе теряются интерактивные вещи и приходится делать маркеры, расставлять свет чтоб подсветить нужные вещи и проходы, желтой краской все покрывать
что детализации графона уровня пс3 хватит любой игре, если в нее интересно играть
а то эти шизы уже не знают как изъебнуться, уже волосы на лицах детализируют нахуй скоро полигоны на козюли в носу тратить начнут вместо повышения дальности прорисовки нпц
У них перед лицом нинтенда трясет хуем зельды и марио доказывая что графон не снижает продажи, кучи игр не имеют АААА графона, но нет мы все равно будем в него вливать деньги и выпускать игру раз в 5 лет за 70 баксов ведь у нас у персонажа ебло волосатое смотрите и каждый муравей на дереве прорисован